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JUEGOS CONDUCTORES AL VOLEIBOL. 1. Voleitoalla. Necesitas muchas pelotas, toallas y una red de voleibol.

Se forman dos o ms equipos de ocho parejas cada uno y se forman por parejas, es decir, que cada equipo va a tener cuatro parejas, las cuales sujetaran una toalla por las puntas. Se colocan en posicin de voleibol (dos parejas adelante y dos parejas atrs). Elijan por suerte que equipo comienza, deben colocar un globo sobre la toalla e impulsarlo para lanzarlo y el otro equipo no debe dejarlo caer y debe lanzarlo de nuevo al equipo contrario. Si un equipo deja caer el globo y no lo atrapa con la toalla, es un punto a favor del otro equipo, al final gana quien tenga el mayor puntaje.

2. Voleibol infinito: Materiales: Una red, una pelota. Coloca la red baja. Utilizando una pelota inflable grande, todos juegan. Se divide el grupo en dos equipos y uno de ellos inicia el juego lanzando la pelota o golpendola para realizar un servicio hacia el equipo contrario, quienes pasando la pelota entre s la regresan al equipo que inici. No importa el nmero de golpes que utilicen para pasar el baln al otro lado. Gana el punto el equipo que consiga que el contrario deje caer la pelota al piso. 3. Voleibol Loco: Materiales: Una bola grande, 4 redes. Es la variacin del juego normal con la diferencia de que todos los equipos juegan contra s, y que la pelota es un poco ms grande.

4. Juego: "Baln sobre la torre". Aplicacin al remate. Dos equipos, cada uno en un campo. En el centro un baln medicinal sobre un banco. Cada jugador/a con un baln, la finalidad es que mediante remates, intentar tirar el baln medicinal al suelo. REGLAS: Establecer una distancia y gana el equipo que consigue tirar antes el baln medicinal del banco.

Perfeccionamiento voleibol
5. Frontn - voleibol Por parejas, con un baln frente a una pared. Los jugadores/as han de rematar contra la pared (con un bote antes en el suelo). Participan alternativamente. 6. "El baln volador" Por parejas, enfrentados a travs de la red. Un solo baln. Hay que hacer el mayor nmero de pases por encima de la red. REGLAS: antes de pasar el baln por encima de la red, ste ha de pasar por los dos componentes del equipo tratando de colaborar con el compaero/a.

7. Colaboramos en grupo Cada 6 jugadores cogen un banco a la voz de "ya", lo elevan por encima de sus cabezas y lo transportan a un punto determinado. Cuando lleguen a este punto han de colocarse por encima del banco con ste entre las piernas, lo cogen con las manos y lo transportan a otro punto determinado. REGLAS: El banco hay que elevarlo, no puede tocar el suelo. Estiramientos: formando un semicrculo frente al profesor/a.

8. BALN NUMERADO. Dos equipos se sitan a ambos extremos de la cancha cada uno de sus miembros numerado del 1 en adelante. En el centro de la cancha habr un rbitro que sortea el baln. El rbitro lanza el baln al aire en el centro de la media cancha al mismo tiempo que dice un nmero. Los jugadores con este nmero corren a atrapar el baln. Quien atrapa el baln consigue el punto para su equipo. Gana el equipo que alcance primero el nmero de puntos convenido.

9. BALN TOCA TIERRA. Dos equipos en la cancha. Cada equipo se sita en la media cancha y se sortea el baln. Se lanza el baln de uno a otro equipo por encima de la red tratando de que caiga en el piso del equipo contrario. El rbitro cuenta un punto cada vez que el baln toque el piso. Reglas: * Despus de cada punto sereinicia el juego lanzando desde la lnea final. * Un punto por caer el baln fuera de los lmites de la cancha sin ser tocado. * Prohibido caminar con el baln en las manos. * Hay que tirar el baln desde el lugar dondese atrap. Gana el equipo que primero logre los puntos que se sealen. 10. DESPLAZAMIENTOS CON AUTOPASE Y SAQUE. Por equipos, detrs de la lnea final en filas. El primero de cada equipo con un baln. A la seal, el primer alumno sale corriendo con el baln en las manos, antes de llegar a la red lanza el baln por encima y pasa por abajo para recogerlo por el otro lado y contina hasta la lnea de fondo. Desde all saca hacia el otro lado para que el siguiente de su equipo haga lo mismo. Gana el equipo que antes finalice. 11. EL PASE. Se organizan 2 ms equipos y se sita a cada mitad de un equipo en cada media cancha enfrentados en 2 filas. A la seal, los primeros de las filas de cada equipo pasan el baln por encima de la red al primero de la fila del mismo equipo que est en la media cancha contraria; al realizar el pase se va para el final de su fila. El jugador que recibe el pase hace lo propio y as sucesivamente hasta que todos los jugadores de las 2 filas del mismo equipo se encuentren en la misma posicin, momento en que se detiene el juego y el equipo que lo consigue primero se le adjudica un punto.

Gana el equipo que primero alcanza un nmero determinado de puntos. Tambin puede jugarse haciendo que cada equipo complete la ronda un nmero determinado de veces. 12. EL SAQUE. Se organizan 2 3 equipos situando a cada equipo como sigue: unos cuantos jugadores se sitan en fila detrs de la lnea de servicio, y el resto en la cancha contraria al otro lado de la red en la zona que est frente a la fila de lanzadores de su mismo equipo, esparcidos convenientemente. A la seal, los jugadores de cada equipo que estn en las primeras posiciones de las lneas finales, efectan un servicio por riguroso turno. Alguno de los miembros de su mismo equipo que est en el otro lado de la red, recepciona y devuelve el baln por debajo de la red para que lo recoja el segundo de los que estn en la lnea de servicio (el primero, al sacar, ha de irse al final de la fila) y as sucesivamente hasta que el que sac por vez primera vuelve otra vez a la primera posicin de la lnea de saque. El primer equipo que lo consiga se adjudica 1 punto. Seguidamente, los jugadores del mismo equipo cambian posiciones. Gana el equipo que antes llegue a un nmero determinado de puntos.

13. FRONTN-VOLEY. Por equipos en filas perpendiculares a una pared con un baln cada equipo. A la seal, el primero de cada fila lanza el baln contra la pared para que una vez haya botado en el suelo sea golpeado por el siguiente. Siempre debe ser golpeado con las 2 manos. A los 3 errores queda eliminado el equipo. 14. INICIACIN A LA PLANCHA. Por equipos con una colchoneta y un baln. Uno a un lado y el resto al otro lado de la colchoneta. El capitn lanza el baln corto y el primer jugador de la fila salta en plancha sobre la colchoneta para devolvrselo. El capitn debe recogerlo. Cada vez que lo recoja en el aire es 1 punto. Gana el equipo que ms puntos consiga tras haber pasado todos por la posicin de capitn. 15. PASES POR ENCIMA DE LA RED. Por equipos con un baln, tres a cada lado de la red. Los primeros se van pasando la pelota y cuando lo hacen se van para el final de la fila y el juego contina ininterrumpidamente. 16. PASE VERTICAL. Cada equipo se dispone alrededor de un crculo pintado en el suelo con uno de sus jugadores en el centro con posesin del baln. Los equipos han de tener el mismo n de jugadores, y todos ellos han de estar numerados del 1 en adelante. El profesor hace una seal y los jugadores del centro de los crculos lanzan el baln al aire con fuerza. Inmediatamente despus de dar la seal, el profesor dice un nmero y todos los jugadores de los equipos que lo posean debern coger el baln lanzado por el compaero. El del centro ocupa el sitio del jugador que recepciona y ste lanzar el baln a una nueva seal del profesor. Al que se le caiga el baln al suelo cuando recepcione el baln endosa un punto a su equipo. Una vez que el profesor haya

nombrado a todos los nmeros existentes en los equipos, gana el equipo que menos puntos tenga. 17. QUIN DA MS TOQUES? Por equipos colocados en crculo con un baln. A la seal, tratar de dar el mayor nmero posible de toques hacia arriba al baln sin que ste toque suelo. Los toques deben ser reglamentarios. El equipo que ms tiempo dure sin que se le caiga el baln lleva un punto. Gana el que primero llegue a un determinado nmero de puntos. 18. VOLEITENIS. Por equipos, uno en cada media cancha. Se pasa el baln por encima de la red (toque de dedos o antebrazos) despus de haber dado un slo bote. Un punto para el contrario cada vez que se falle una devolucin. Gana el club que antes alcance los puntos prefijados.

19. BALON VOLADOR Objetivo: Dominar de la tcnica del toque de dedos y antebrazo. N de participantes: Desde dos hasta un grupo numeroso. Material: Baln por persona. Desarrollo: Cada jugador tiene un baln, a la seal, comienzan a realizar toques de dedos dejando que el baln de un bote en el suelo detrs de cada ejecucin. Gana el jugador que consiga ms toques consecutivos. Puede realizarse tambin con el toque de antebrazos. 20. RELEVOS EN PARED Objetivos: Dominar la tcnica del toque de dedos y antebrazos. Nmero de participantes: Entre cuatro y ocho jugadores. Material: Baln por grupo y una pared. Organizacin: Cada grupo en fila frente a la pared y el primero de cada grupo con su baln. Desarrollo: A la seal, el primero, realiza un toque de dedos o antebrazos hacia la pared de manera que el siguiente compaero hace el gesto, despus de que el baln toque el suelo. El jugador que toca el baln corre hacia la ltima posicin. Gana el equipo que consiga cuatro rotaciones seguidas sin perder el control del baln. 21. VOLEIBOL-TENIS Objetivos: Dominar de la tcnica del toque de dedos y antebrazos. Nmero de participantes: Parejas. Material: Un baln. Organizacin: se juega uno contra uno, en un campo reducido con la red situada a unos 2,50-3m, aproximadamente. Desarrollo: Hay que golpear el baln con toque de dedos o toque de antebrazos, tras un bote en el campo propio. Si no se posee red se puede utilizar un elstico.

22. DIEZ PASES Objetivo: Dominar la tcnica del toque de dedos y de antebrazos. N de participantes: Dos grupos de seis a ocho. Material: Un baln. Organizacin: cada grupo se coloca en un crculo, y comienzan a realizar pases con bote en medio. Desarrollo: Cada diez pases conseguidos se obtiene un punto, pero si el baln bota ms de dos veces en el suelo se vuelve a contar de principio. 23. VOLEITENIS2 Objetivo: Lograr que el adversario no toque el baln despus del segundo bote. mbito: Iniciacin al voleibol. Material: Pelota de voleiball, un espacio de 4mts X 2mts Edad: De 9 aos en adelante. Organizacin: Se mide el espacio requerido (si son 1 por lado 2mts X 2mts, si son 2 por lado 4mts X 4mts) Desarrollo: Se parte tirando una moneda a cara o cruz, el que gana debe rematar el baln, hacia el otro lado dando un bote despus de la red. Son 20 min. Por lado, los puntos se van contando de 5 en 5. Cuando uno hace el punto obligadamente debe partir. Si se empata se define a cachipun y el que gane es campen. No se puede jugar con ms de 2 jugadores por lado.

24. "PATA- PATA" Objetivo: Ambientacin al juego en equipo y utilizacin de los espacios. mbito: Iniciacin al voleibol. Material: Un baln, una red y espacio necesario. Edad: 10 a 12 aos Organizacin: Se ubican 6 jugadores por lado, colocndose en los sectores de juego determinados por el profesor y a la orden comienzan a jugar. Desarrollo: El juego comienza con la orden del profesor y consiste en hacer caer el baln en el campo o sector contrario y eso vale un punto. Como son nios pequeos y no tienen tcnica pueden tomar el baln con ambas manos y tirarlo hacia el otro lado. Antes de lanzarlo al otro extremo se deben dar los tres pases correspondientes entre compaeros.

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