Вы находитесь на странице: 1из 13

GURPS Artes marciais Estilos Realistas Aikid/Aiki-Jutsu 6 pontos Origem: Japo, durante as dcadas de 20 e 30 Estilo artstico, tornou-se muito

popular ultimamente tanto como meio de defesa pessoal, como esporte. Principal tcnica: Arremesso na luta corpo a corpo Percias primrias: Jud Percias secundrias: Arte da katana e arte da espada curta Percias opcionais: Lngua (Japons), basto e teologia (shinto) Manobras: Chave de brao, queda, chave de dedo, luta no solo (jud) AnChi 9 pontos Origem: China antiga Estilo incomum ensinado secretamente. Principal tcnica: Uso de armas de arremesso ocultas, armadilhas, "traps" no geral. Percias primrias: Sacar rpido (faca e shuriken), ocultamento, arremesso e armadilhas. Percias secundrias: Armeiro (armadura NT 3-4), armas arremessveis e zarabatana. Percias opcionais: Jud, carat e outras percias com armas. Manobras: Ponto de impacto (arremesso) [2 pontos], finta (arremesso) [2 pontos] Band (arte marcial de Burma) 15 pontos Origem:Antiga colnia inglesa de Burma (Birmnia). Estilo com nfase na praticidade, foi desenvolvido por militares para treinamento e desenvolvimento fsico. Principal tcnica: Primeiramente, so visadas as pernas, depois o tronco e, por ultimo, a cabea. Os praticantes buscam uma vitria rpida e decisiva. Percias primrias: Boxe, jud, carat, filosofia (budismo) e trato social (dojo). Percias secundrias: Faca, basto curto e chicote. Percias opcionais: Linguagem corporal, carat esportivo, lngua (Malaio) e regras de torneio. Manobras: Bloqueio agressivo, chave de brao, golpe com o cotovelo, golpe com a cabea, chave de pescoo, jab, golpe com o joelho, riposta (carat), chute com perna e piso Capoeira 8 pontos Origem: frica, desenvolvimento no Brasil. Mais do que uma forma de combate, a dana e a msica tambm so ensinadas. Principal tcnica: Manobras acrobticas rpidas. Percias primrias: Carat e acrobacia Percias secundrias: Jud, salto, instrumento musical (cordas ou percusso) e dana (brasileira). Fora do Brasil, dana e instrumento musical so opcionais. Percias opcionais: Faca, lngua (Portugus), espada curta e basto. Manobras: Finta (carat) [2 pontos], luta no solo (carat) [2 pontos], chute circular lateral/para trs, varredura. Chin Na 11 pontos Origem: Confunde-se com a origem do kung fu, era ensinado no templo de Shaolin.

Estilo que enfatiza o estudo das tcnicas dos pontos de presso e chaves de brao. Principal tcnica: Chaves de brao e golpes que deixam a vitima incapacitada. Percias primrias: Jud e carat Percias secundrias: Filosofia (Taosmo ou Zen budismo) e meditao Percias opcionais: Lngua (Chins), cura Yin/Yang, controle da respirao. Manobras: Chave de brao [2 pontos], mata leo, chave de dedo, chave de cabea, ponto de impacto (carat) [2 pontos], toro de pescoo e chute circular lateral/para trs. Escrima 13 pontos Origem: Filipinas Estilo que treina o desvio das armas do inimigo e, com movimentos econmicos, o, rpido, contra-atacar. Principal tcnica: Golpes que viso as mos e os braos do oponente, para desarma-lo e no ataca-lo efetivamente. Percias primrias: Sacar rpido (Balisong), carat, main gauche e basto curto. Percias secundrias: Jud Percias opcionais: Arremesso de faca, lngua (Tagalog), basto e chicote. Manobras: Cave de brao [1 ponto] (pr-definida como basto curto, s pode ser usada quando o basto brandido), golpe com o cotovelo, ponto de impacto (carat ou main gauche) [2 pontos], golpe com o joelho, manejo de arma com a mo inbil [main gauche ou basto curto, 2 pontos cada] Esgrima franceses 10 pontos Origem: Frana, sc. XVII Estilo ideal para manobras complexas e rpidas para o ataque e defesa. Principal tcnica: Sobrepujar a defesa do inimigo, identificando os pontos fracos para aproveita-los. Percias primrias: Esgrima (espada curta) e arte da esgrima Percias secundrias: Acrobacia, trato social (Salle) e ttica. Percias opcionais: Armas de plvora negra, linguagem corporal, capa, main gauche, cavalgar e luta livre Manobras: Combate de perto (esgrima ou main gauche), corpo a corpo, finta (esgrima), flecha, estocada, manejo com armas com a mo inbil (esgrima), riposta (esgrima), impacto de parada; Goju Ryu 10 pontos Origem: Estilo criado por Chojun Miyagi, na dcada de 20 Estilo que procura nunca enfrentar o inimigo com a mesma fora, a calma interior presente em muitos dos movimentos desse estilo. Principal tcnica: Tcnicas para derrubar o adversrio com apenas um golpe e contraataques capazes de quebrar os membros dos atacantes. Percias primrias: Controle da respirao, carat, arte do carat, meditao e trato social (dojo). Percias secundrias: Mangual, jitte/sai, basto e regras de torneio. Percias opcionais: Katana, teologia (taosmo), tonfa e cura Yin/Yang. Manobras: Bloqueio agressivo, chute circular lateral/para trs, postura de gato, golpes com o cotovelo, golpe com o joelho. Hapkido 11 pontos Origem: Coria

Combinao de diferentes estilos nacionais. Principal tcnica: Combinao de chutes altos e movimentos de combate de perto Percias primrias: Carat e jud Percias secundrias: Acrobacia e salto Percias opcionais: Lngua (Coreano) Manobras: Chute circular lateral/para trs, chute circular, chute saltando, chute [2 pontos], riposta (carat), shuto, chute circular lateral e varredura Eslito Hashishin 7 pontos Origem: Incio de sculo XI, na Persa Devido essa sociedade secreta que matava seus alvos em locais pblicos, hoje temos a palavra "assassino". Principal tcnica: Arma preferida a faca, porm, pode-se usar o estrangulamento e o envenenamento para matar as vtimas. Percias primrias: Ocultamento, faca, sombra, furtividade e luta livre. Percias secundrias: Espada de lmina larga, briga, disfarce, arremesso de faca, venefcio e teologia (islamismo) Percias opcionais: Cavalgar (cavalo), escudo e lana Manobras: Finta (faca) [2 pontos] Hsing-Yi Chuan 12 pontos Origem: China, na provncia de Huno. Estilo de luta agressivo e interior que visa incapacitar o adversrio o mais rpido possvel. Principal tcnica: Movimentos variados para agarrar, golpear e arremessar. O estilo, combina, tambm, posturas slidas com rpidas mudanas de posio. Percias primrias: Carat, jud e salto. Percias secundrias: Acrobacia, controle da respirao, meditao, trato social (dojo), e uma percia com arma dentre as seguintes: Espada de lmina larga, mangual, espada curta e basto. Percias opcionais: Outras percias com arma e filosofia (Taosmo) Manobras: Chave de brao, chute descendente, chute circular, chute, chute para trs, soco em circulo. Isshinryu 14 pontos Origem: estilo criado por Tatsuo Shimabuki em 1954 O estilo segue os 8 cdigos de carat: 1. O corao de uma pessoa o cu e a terra. 2. A circulao do sangue similar ao movimento da lua e do sol. 3. O modo de beber e cuspir tanto podem ser duro quanto suave. 4. O desequilbrio de ima pessoa igual ao seu peso. 5. O corpo deve poder mudar de lugar a qualquer momento. 6. Ataque quando surgir a oportunidade. 7. O olho deve enxergar em todas a direes. 8. O ouvido deve ouvir em todas as direes. Principal tcnica: Este estilo removeu do carat as tcnicas fantasiosas e inteis. Os chutes e socos so extremamente eficientes. Percias primrias: Boxe, carat, arte do carat e trato social (Dojo). Percias secundrias: Jitte/Sai, mangual, basto, tonfa, regras de torneio. Percias opcionais: Linguagem corporal, controle da respirao, katana, filosofia

(Taosmo) e cura Yin/Yang. Manobras: Chute circular lateral/para trs, postura de gato, golpe com o cotovelo, chute circular, jab, chute saltando, golpe com o joelho, shuto e piso. Esgrima Italiana com Florete 9 pontos Origem: Itlia, no sculo XVI Estilo que envolve a luta com o florete, tambm utiliza movimentos de luta livre. Principal tcnica: Uso do florete juntamente com uma capa ou adaga, assim como, o uso da luta livre para agarrar o oponente e apunhala-lo vrias vezes. Percias primrias: Capa, esgrima (espadim) e main gauche. Percias secundrias: Acrobacia e luta livre. Percias opcionais: Armas de plvora negra, espada de lmina larga, cavalgar (cavalo), trato social (italiano do sc. XVI) e espada de duas mos. Manobras: Finta (espadim), finta (main gauche), flecha, ponto de impacto (espadim), estocada, manejo de armas com a mo inbil (main gauche) Jeet Kune Do 20 pontos Origem: Estilo criado por Bruce Lee. Estilo que enfatiza a flexibilidade, imprevisibilidade e espontaneidade. Principal tcnica: Estilo que se destina exclusivamente ao combate. Percias primrias: Boxe, jud e carat. Percias secundrias: Linguagem corporal Percias opcionais: Mangual, basto, basto curto, qualquer percias com arma. Manobras: Chute para trs, telefone, golpe com o cotovelo, finta (carat) [2 pontos], golpe com o joelho, riposta (carat), deslizamento, chute circular lateral/para trs [2 pontos], soco em circulo, piso. Jud 7 pontos Origem: Japo, tornou-se popular depois da segunda guerra mundial. Forma artstica do Jujutsu Principal tcnica: Arremessos e chaves. Percias primrias: Arte do jud, jud e trato social (dojo). Percias secundrias: Regras de torneio Percias opcionais: Meditao Manobras: Chave de brao, queda e luta no solo (jud) [2 pontos]. Jujutsu 7 pontos Origem: Um dos estilos mais antigos do Japo. Estilo que visa incapacitar o adversrio, usando o meio necessrio. Principal tcnica: Combinao de segurar, chaves e golpes. Percias primrias: Jud e carat. Percias secundrias: Trato social (dojo), arte do jud ou do carat. Percias opcionais: Katana, boxe e qualquer arma do Kobujutsu. Manobras: Chave de brao [1 ponto] chute circular lateral/para trs, desarmar [2 pontos] e chute sentado. Kalari 7 pontos Origem: Sul da ndia, estado de Kerala. Estilo que combina combate corpo a corpo com o treinamento com armas. Principal tcnica: Uso de armas, mesmo com o conhecimento de tcnicas de combate de

perto. Uso de leo no corpo para evitar manobras de segurar (bnus de +1). Percias primrias: Jud, carat e Teologia (Hinduismo) Percias secundrias: Controle da respirao, meditao e quaisquer trs dentre as seguintes: espada de lmina larga, faca, escudo, espada curta, lana, basto, machado/maa de duas mos. Percias opcionais: Acrobacia, salto, qualquer habilidade com arma das citadas acima, lngua (Hindi). Manobras: Chave de brao [1 ponto], golpe com o cotovelo, golpe com o joelho e chute circular lateral/para trs. Carat 11 pontos Origem: Okinawa Estilo muito difundido e ramificado. No carat tradicional busca-se a fora e a potncia. Principal tcnica: Chute e soco. Matar ou incapacitar o adversrio em um golpe apenas. Percias primrias: Arte do carat, carat e trato social (dojo). Percias secundrias: Jud e regras de torneio (carat) Percias opcionais: Filosofia (Shinto), qualquer arma do Kobujutsu. Manobras: Chute circular lateral/para trs, golpe com o cotovelo, chute para trs, chute saltando, chute, golpe com o joelho e piso. Kemp (Escola Shorinji) 6 pontos Origem: Professores chineses no Japo, sc. XIX Estilo que se preocupa com o prximo (pacifismo adotado por muitos membros) Principal tcnica: Forma completa: ataques e chutes suplementados por chaves e arremessos. Percias primrias: Jud, carat e filosofia (Zen budismo). Percias secundrias: Meditao e basto Percias opcionais: Controle da respirao e cura Yin/Yang Manobras: Chave de brao [1 ponto], chute e chute circular lateral/para trs Kend (Arte da espada) 7 pontos Origem: Japo Estilo que visa apenas a arte da katana e no o seu uso. Percias primrias: Arte da katana Percias secundrias: Linguagem corporal, meditao, filosofia (Shinto, zen budismo ou confucionismo). Percias opcionais: Controle da respirao, apara de armas arremessadas. Manobras: Finta (katana) [2 pontos], ponto de impacto (katana) [2 pontos], estocada e riposta (katana) Kenjutsu 9 pontos Origem: Japo Estilo que realmente usam a katana como arma, no somente como arte. Percias primrias: Arte da katana, katana e sacar rpido (katana) Percias secundrias: Linguagem corporal, meditao, filosofia (Shinto, zen budismo ou confucionismo). Percias opcionais: Controle da respirao, apara de armas arremessadas. Manobras: Finta (katana) [2 pontos], ponto de impacto (katana) [2 pontos], estocada e riposta (katana)

Kobujutsu (Armas de Okinawa) 5 pontos Origem: Okinawa, ilha no arquiplago Japons, sc. XVI O uso das armas foi proibido nessa ilha, logo, seu habitantes criaram um novo estilo de arte marcial que desenvolveu tanto as tcnicas de combate desermado, como o uso de armas que provem de instrumentos agrcolas. Em geral, esse estilo marcial apreendido juntamente com outro estilo japons. Principal tcnica: Nunchaki, sai, kama... Percias primrias: Basto e mais duas das seguintes: Machado/maa, mangual, jette/sai, escudo, lana ou tonfa. Percias secundrias: Briga (para uso do tekko), mais uma arma da lista acima. Percias opcionais: Qualquer percia com arma, carat ou jud. Manobras: Manejo de armas com a mo inbil (machado/maa, mangual, sai ou tonfa). Kook sool Won 12 pontos Origem: Final da segunda guerra, Coria. Combinao de diversos estilos coreanos. Principal tcnica: Uso tanto de combate desarmado como o de armas. Percias primrias: Jud, carat, katana e basto Percias secundrias: Trs dentre as seguintes: Main gauche, basto curto, espada curta ou arremesso. Percias opcionais: Outras percias com armas, filosofia (Zen budismo), cura Yin/Yang Manobras: chave de brao, chute para trs, ponto de impacto (carat, katana ou basto) [2 pontos], chute saltando, chute, manejo de armas com a mo inbil (katana), chute circular lateral/para trs. Kuntao 13 pontos Origem: Indonsia Estilo pouco divulgado que se manteve secreto por muito tempo. Principal tcnica: Ataques quanto agarramento e uso de armas chinesas. Todos voltados para a economia e praticidade de movimento. Percias primrias: Jud, carat e trs das seguintes armas: Espada de lmina larga, esgrima, mangual, faca, basto, arremesso, espada de duas mos e chicote. Percias secundrias: Lngua (Chins) e qualquer das duas armas acima. Percias opcionais: Controle da respirao, lngua (Malaio ou Indonsio) e filosofia (Budismo ou Taosmo). Manobras: Chave de brao [1 ponto], chute para trs, chave de dedo, chave de cabea, chute saltando, chute, riposta (carat) e chute circular lateral/para trs. Kyundo 5 pontos Origem: Japo Estilo que combina o arqueirismo com um treinamento Zen. Principal tcnica: Arco e flecha. Percias primrias: Arco e flecha [2 pontos], sacar rpido flecha (flecha), meditao e filosofia (zen budismo) Percias secundrias: Controle da respirao Percias opcionais: Caligrafia (Japons) Manobras: nenhuma! Corpo a corpo militar 7 pontos Estilo prtico e simples, projetado para ser aprendido rapidamente.

Principal tcnica: Este estilo militar do uso do combate sem armas de fogo. Percias primrias: Briga, jud e faca. Percias secundrias: Escalada, espada curta (basto ou machete), lana (para fuzil ou baioneta) e furtividade. Percias opcionais: Garrote, salto, carat, basto e tonfa. Manobras: Chave de brao, desarmar [2 pontos] e conservar arma [fuzil]. Muay Thai (kickboxe tailands) 18 pontos Origem: Tailndia Atualmente, o muay thai uma "coqueluche" de lutas, porm, este estilo muito antigo, sofisticado e brutal. Principal tcnica: Chutes devastadores que viso as pernas e braos do oponente, incapacitando-o. Vantagens recomendadas: Rijeza (pelo menos um nvel), hipoalgia e reflexos de combate. Percias primrias: Boxe e carat Percias secundrias: Jud Manobras: Chute descendente, chute circular lateral/para trs, golpe com o cotovelo, chute circular, jab, chute saltando, chute [2 pontos], golpe com o joelho [1 ponto], ponto de impacto (carat) [2 pontos], riposta (carat) Ninjutsu 23 pontos Origem: Japo Estilo de espionagem que visa a furtividade e o disfarce. Principal tcnica: Silncio e rapidez para a finalizao de um combate. Percias primrias: Carat, jud, furtividade, duas percias de armas, entre as seguintes: machado/maa, armas de plvora negra, zarabatana, arco e flecha, garrote, katana, faca, kusari, lao, espada curta, arremesso de shuriken, basto, arremesso ou qualquer percia com arma do Kobujustsu, alm de duas dentre essas percias: acrobacia, escalada, salto ou natao. Percias secundrias: Duas percias com armas das listadas acima e todas as outras percias que no so de combate que no foram escolhidas. Alm de trs deste grupo: Controle da respirao, disfarce, fuga, lbia, falsificao, meditao, ttica ou cura Yin/Yang. Percias opcionais: Qualquer outra percia com arma ou qualquer outra citada acima, trovador, hipnotismo ou sex appeal. Manobras: Bloqueio agressivo [2 pontos], chave de brao, chute circular lateral/para trs, telefone, golpe com o cotovelo, finta (carat e arma) [1 ponto para cada], luta no solo (jud ou carat), golpe com a cabea, ponto de impacto (carat ou arma), chute saltando, golpe com o joelho, riposta (carat ou arma), chute para trs e piso. Pakua 5 pontos Estilo desconhecido no ocidente, relacionado ao T'ai Chi e a outros estilos interiores. Arte quase no agressiva, um mestre neste estilo capaz de esquivar-se de quase todos os golpes! Principal tcnica: Movimentos em circulo, tanto andando como com as mos. Percias primrias: Jud, meditao, filosfica (Taosmo). Percias secundrias: Briga Percias opcionais: Carat e espada de lmina larga Manobras: Chave de brao [2 pontos]

Pancrcio/Mu Tau 13 pontos Origem: Grcia antiga/Roma Estilo que combina as tcnicas de boxe com as de luta livre. Usado, principalmente, pelos gladiadores na arena. Principal tcnica: Bater tanto que forar o adversrio a reder-se. Vantagens recomendas: Rijeza Percias primrias: Boxe, carat e luta livre. Percias opcionais: Lngua (grego ou latim), filosofia (Estoicismo). Manobras: Chave de brao, finta (boxe ou carat) [2 pontos], ponto de impacto (boxe ou carat) [2 pontos], jab, riposta (carat), soco circular amplo, soco em circulo e piso. Pao Chuan 15 pontos Origem: Templo de Shaolin, China. Estilo que, na verdade, uma variao do Kung fu e ensina como ser eficiente na baixa guarda. Principal tcnica: Golpes rpidos e manobras que usam a manobra aguardar. Percias primrias: Boxe, carat, arte do carat e meditao. Percias secundrias: Jud, linguagem corporal, salto, lngua (Chins), filosofia (Taosmo) e duas das seguintes percias com armas: espada de lmina larga, espada curta, lana ou basto. Percias opcionais: Acrobacia, escalada, e as outras percias com armas que no foram escolhidas como secundrias. Manobras: Postura de gato, finta (carat), luta no solo (carat) [2 pontos], ponto de impacto (carat), jab, chute saltando, chute, risposta (carat), chute circular lateral/para trs e varredura. Pentjak Silat 24 pontos Origem: Arquiplago Malaio Um dos estilos mais eficientes dos tempos modernos. Principal tcnica: Mistura do uso de armas Malaias com chaves e arremessos Percias primrias: Linguagem do corpo, jud, carat, main gauche e uma das seguintes percias: Jetti/sai, kusari, espada curta, basto ou chicote. Percias secundrias: Acrobacia, hipnotismo, salto e uma das percias com armas a cima. Percias opcionais: quaisquer armas da lista que ainda no foram escolhidas Manobras: Chave de brao, chute circular lateral/para trs, combate de perto (main gauche), golpe com o cotovelo, finta (carat ou main gauche) [2 pontos], chave de dedo, luta no solo (qualquer tipo) [2 pontos], chave de cabea, chute saltando, toro de pescoo, riposta (carat ou main gauche), chute para trs e varredura Especial: os praticantes de Silat podem reduzir em 2 qualquer modificador desfavorvel devido ao terreno. Corpo a corpo policial 5 pontos Estilo comum ensinado a polcia de vrios paises. Principal tcnica: Chave de brao para conter o "meliante". Percias primrias: Jud, e tonfa (em alguns departamentos). Percias secundrias: Briga e luta livre Percias opcionais: Carat, escudo e espada curta (alguns departamentos). Manobras: Chave de brao [1 ponto], mata leo e conservar a arma (pistola)

Kung fu louva-a-deus 10 pontos Origem: Templo de Shaolin, China. Estilo de ataques rpidos e violentos. Enfatiza posturas equilibradas que permitem mudanas rpidas no posicionamento. Principal tcnica: Combina movimentos suaves para defesa e contra-ataques duros e explosivos. Percias primrias: Jud carat e trato social (dojo). Percias secundrias: Acrobacia, salto, filosofia (taosmo) e furtividade. Percias opcionais: Percias com armas de acordo com o estilo Shaolin e hipnotismo Manobras: Golpe com o cotovelo, ponto de impacto (carat), chute saltando, chute, golpe com o joelho, riposta (carat) e chute em giro. Boxe profissional 8 pontos Origem: Ocidente, meados do sc. XIX. Principal tcnica: Soco e rpida movimentao com os ps Percias primrias: Boxe e regras de torneio (boxe) Percias secundrias: Linguagem corporal Percias opcionais: Corrida e natao Manobras: Finta (boxe) [2 pontos], jab, riposta (boxe), soco circular amplo, deslizamento. Kickboxe profissional 8 pontos Origem: Dcada de 70 Estilo que combina as artes marciais com o boxe profissional. Principal tcnica: O estilo concentra-se nos socos, mas s tem manobra de chute! Eu no entendo esse GURPS artes marciais! Percias primrias: Boxe e carat Percias secundrias: regras de torneio (Kickboxe) Percias opcionais: Pode ser apreendido juntamente com outro estilo de arte marcial. Manobras: Chute circular lateral/para trs [2 pontos], jab, chute saltando, chute para trs [2 pontos] Luta livre profissional 12 pontos Origem: Ocidente, modificao da luta livre. o bom, e velho, gigantes do ringue. Principal tcnica: Vale tudo! Principalmente, golpes de trapaa, derrubada e truques sujos. Percias primrias: Briga, luta livre e luta livre esportiva. Percias secundrias: Dissimulao, atuao e regras de tornei (luta livre profissional). Percias opcionais: Acrobacia Manobras: Chave de brao, mata-leo, voadora [2 pontos], telefone, golpe com a cabea, toro de pescoo, quebrapilha (se o GM permitir) e piso. Savate 10 pontos Origem: Frana, sc. XVIII. Estilo que aperfeioou as lutas de taverna e em outras arenas no convencionais. Principal tcnica: Mistura do boxe com diversas tcnicas de chute. Percias primrias: Carat e boxe Percias secundrias: Espada de lmina larga (bangala) Percias opcionais: Esgrima e Lngua (Francs)

Manobras: Chute circular lateral/para trs, voadora, ponto de impacto (carat) [2 pontos], chute saltando, chute [2 pontos] e chute para trs Kung Fu Shaolin 16 pontos Origem: Templo Shaolin, China. Estilo de Kung Fu ensinado para monges. Estilo tanto interno como externo. Principal tcnica: Constante movimentao, mantendo o inimigo na expectativa de onde ser o prximo golpe. Chutes combinados com agarramento, socos e armas! Percias primrias: Jud, carat, meditao e filosofia (Budismo) Percias secundrias: Acrobacia, controle da respirao, caligrafia, histria (Chinesa), literatura (Chinesa), salto, lana, basto, furtividade, teologia (Budismo) e arremesso. Percias opcionais: Arco e flecha, espada de lmina larga, hipnotismo, cura Yin/Yang e espada de duas mos. Manobras: Chave de brao, chute descendente, chute para trs, finta (carat) [2 pontos], chute circular, chute saltando [2 pontos], chute, chute circular lateral/para trs [2 pontos] e soco em crculo. Briga de rua 16 pontos Estilo feito para a sobrevivncia na rua de uma grande metrpole. Principal tcnica: Usa todos os meios encontrados para uma luta rpida, decisiva e um meio de ir sair dela antes que os polcias cheguem. Percias primrias: Briga, corrida, furtividade, manha e uma das seguintes: Espada de lmina larga (basto de basebol...), faca ou espada curta (porrete, cassetete ou basto) Percias secundrias: Escalada, ocultamento, carat, salto, sobrevivncia (urbana), qualquer outra percia com arma. Percias opcionais: Lbia, intimidao, armas de fogo e captao. Manobras: Golpe nos olhos, ataque no rosto, finta (briga), golpe com a cabea, ponto de impacto (briga), chute, golpe com o joelho, toro de pescoo, soco coelho, soco circular amplo e piso. Sum 5 pontos Origem: Antigo Japo Arte marcial que visa tirar o oponente do crculo. Principal tcnica: Encontres e agarramentos Percias primrias: Sum e regras de torneio (sum). Percias secundrias: Filosofia (Shinto) Percias opcionais: Briga, carat, meditao e luta livre. Manobras: nenhuma Tae Kwon Do 14 pontos Origem: Coria, 400 d.C. Estilo coreano muito parecido com o carat japons. Principal tcnica: Chutes altos e tcnicas de quebra. Percias primrias: Salto, caret, carat esportivo e trato social (dojo). Percias secundrias: Acrobacia e regras de torneio (Tae Kwon Do) Percias opcionais: Jud, algumas escolas oferecem treinamento com armas. Manobras: Chute descendente, chute circular lateral/para trs, golpe com o cotovelo, chute circular, chute saltando [2 pontos], chute [2 pontos], chute para trs e varredura.

Tai Chi Chuan 5 pontos Estilo gracioso e relaxado com uma sria de movimentos equilibrados que muitas vezes imitam o bal. Ensina, tambm, a arte de algumas armas. Principal tcnica: Equilbrio interno e desequilbrio do oponente. Percias primrias: Jud, arte do jud, meditao e filosofia (Zen ou Taosmo). Percias secundrias: Arte das espadas de lminas largas e carat. Percias opcionais: Controle da respirao, arte da espada curta, ante da lana, arte do basto e cura Yin/Yang Manobras: Chave de brao Uechi Ryu 11 pontos Origem: criado por Kanbun Uechi (1877-1948), dcada de 20 Principal tcnica: Poucos movimentos e tcnica de respirao Percias primrias: Controle da respirao, carat, arte do carat, meditao e trato social (Dojo). Percias secundrias: Jitte/Sai, basto e tonfa. Percias opcionais: Carat esportivo, filosofia (budismo), regras de torneio e qualquer percia com arma do Kobujutsu. Manobras: Bloqueio agressivo, chute circular lateral/para trs, golpe com o cotovelo, chute circular, golpe com o joelho, golpe com a canela. Kung Fu do Grou Branco 7 pontos Origem: Estilo mais antigo de Kung Fu. Estilo que contm ataques e defesas amplas e em balano, com saltos e posturas altamente estilizadas. Principal tcnica: Tticas defensivas so usadas primeiro, seguidas por um ataque total. Percias primrias: Carat e filosofia (Taosmo) Percias secundrias: Jud, salto, lngua (Chins), meditao, e qualquer arma dentre essas: Espada de lmina larga, faca, basto, lana, espada curta e chicote. Percias opcionais: qualquer outra percia com arma da lista. Manobras: Chute para trs, chute saltando, riposta (carat) e chute circular lateral/para trs [2 pontos] Kung Fu Wing Chun 14 pontos Origem: China Estilo, principalmente, para o combate de perto. Principal tcnica: Golpes rpidos de curto alcance tanto desarmado como armado. Percias primrias: Jud, carat e espada curta. Percias secundrias: Faca, filosofia (Zen budismo) e espada de duas mos (para usar o basto) Percias opcionais: Meditao e basto Manobras: Chave de brao, chute circular lateral/para trs, combate de perto (faca ou espada curta), golpe com o cotovelo, finta (carat ou arma) [2 pontos ou 1 ponto cada], golpe com o joelho, manejo de armas com a mo inbil (espada curta), riposta (carat), chute para trs e piso. Wundong 13 pontos Origem: Montanhas de Wundong, China central. Estilo que no teve muita exposio ao pblico. O inicio do treinamento lembra o kung fu exterior, com nfase no poder de ataque e condicionamento fsico, s a partir d'ai que

o Wundong toma o seu rumo prprio. Principal tcnica: Posturas na posio agachada, usada para desferir golpes explosivos. Percias primrias: Acrobacia, controle da respirao, jud, carat e arte do carat. Percias secundrias: Salto e filosofia (Taosmo) Percias opcionais: Meditao e cura Yin/Yang Manobras: Chave de brao, chute circular lateral/para trs, golpe com o cotovelo, chute circular, chute saltando, chute, golpe com o joelho e chute para trs. Kung Fu Wushu 10 pontos Origem: China comunista, sc XX Estilo criado pela China comunista que visa a arte, e no o combate, mesmo assim mantm alguns golpes poderosos. Tambm envolve algum treinamento com armas. Principal tcnica: Manobras acrobticas e saltos. Percias primrias: Acrobacia, salto, carat e arte do carat. Percias secundrias: Jud (em algumas escolas), arte do jud, filosofia (doutrina comunista) e quaisquer duas percias entre essas: Machado/maa, espada de lmina larga, mangual, faca, espada curta, lana, basto e chicote. Percias opcionais: Controle da respirao, meditao, cura Yin/Yang e qualquer outra percia com arma. Manobras: Chute circular lateral/para trs, chute circular, chute saltando [2 pontos], manejo com armas com a mo inbil (qualquer arma) e chute para trs. Estilos Fantasia Smasha 13 pontos Estilo orc de combate. Principal tcnica: Brutalidade e rapidez de combate. Percias primrias: Boxe, briga e luta livre. Percias secundrias: Salto, faca, furtividade e qualquer percia com arma. Percias opcionais: Acrobacia e ocultamento. Manobras: Bloqueio agressivo (briga), chave de brao, fura olhos, ataques contra o rosto, golpe com a cabea, jab, soco coelho, soco circular amplo e piso. Arte da guerra selvtica 9 pontos Origem: Elfos da floresta Para defender-se dos orcs, os elfos criaram este estilo de luta. Principal tcnica: Uso do basto com sutileza e furtividade. Percias primrias: Briga, basto, furtividade, sobrevivncia (floresta) e luta livre. Percias secundrias: Acrobacia, controle da respirao, camuflagem, escalada, salto, meditao e rastreamento. Percias opcionais: Arco e flecha, hipnotismo, primeiros socorros, faca e arremesso de faca. Manobras: Chave de brao, desarmar, voadora e a manobra especial salto em arco com o basto. Terra dos Montes dos Ventos Uivantes 14 pontos Origem: Na parte alta de um territrio esquecido pelo tempo e espao. A terra onde o por do sol eterno. Estilo que apenas utiliza a esgrima e a capa como meio de defesa. Sem muitos truques, o esgrimista , exteriormente, treinado para a luta contra qualquer outra arma possvel.

Interiormente, o esgrimista treinado para evitar, o mximo possvel, usar suas tcnicas e entrar em um combate. Principal tcnica: Uso das manobras de esgrima para baixar a defesa do oponente. Percias primrias: Esgrima, capa, armeiro (armas de mo) e sacar rpido (esgrima). Percias secundrias: Acrobacia, cavalgar, furtividade e trato social. Percias opcionais: Escalada, corrida e percias sociais no geral... Manobras: Finta (esgrima), ponto de impacto (esgrima), estocada e riposta (esgrima)

Вам также может понравиться