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Son ondas que pueden viajar por el vaci esta constituido por ondas de diferentes longitudes
Fue el escoses James Maxwell fue el primero en unificar los fenmenos elctricos y magnticos usando matemticas complejas, tomo las ecuaciones que rigen cada uno de estos campos y predijo la existencia de las ondas electromagnticas. Fue mas lejos pudo calcular su velocidad en el vaci, y sus predicciones concordaron con los experimentos como reconocimiento al conjunto de ecuaciones se le llama ecuaciones de Maxwell En esencia en las ecuaciones de Maxwell se combinan el magnetismo magntico y el electricidad para formar un solo campo el electromagntico.
Los campos elctricos y magnticos que aparentemente separados se relacionan en forma simtrica de tal forma que cada uno de ellos puede crear el otro, en las condiciones adecuadas En forma general Un campo magntico variable en el tiempo produce un campo elctrico variable en el tiempo Un campo elctrico variable en el tiempo produce un campo magntico variable.
El espectro electromagntico
Las onda electromagnticas se clasifican en regiones de un espectro de frecuencias o longitudes de onda.
(nm)
700 600 500 400
v=
: longitud de la onda : frecuencia La velocidad de las ondas resulta coincidir con la velocidad de la luz. Tremendo descubrimiento: La luz es una onda electromagntica.
f =
3x108
m/s
espectro visible
c=
C=3x108m/s en el vaco
108
106
104
102
100
10-2
10-4
infrarojo
10-6
10-8
10-10
Rayos X
10-12
10-14 10-16
Ondas de radio
ultravioleta
Rayos gama
106
108
1010
1012
1014
1016
1018
1020
1022
1024
Frecuencia (Hz)
Radio AM 104 105 106 Radio FM Horno microondas Canales TV banda ciudadana 108 109 telefona mvil 1010 1011
107
Frecuencia f (Hz)
Infrarrojo
Detectadas por Sir William Herschel en 1800 f [3.1011 Hz, 4.1014 Hz]
IR cercano: 780 nm-3000 nm IR intermedio: 3000 nm-6000 nm IR lejano: 6000 nm-15000 nm
Ondas emitidas por los circuitos elctricos (50 Hz). No existe lmite terico a estas ondas. Microondas Intervalo de variacin
[30 cm, 1 mm] f [109 Hz, 3.1011 Hz]
Subintervalos
IR extremo: 15000 nm-1 mm Cualquier molcula por encima de cero absoluto radiar en el IR (por agitacin trmica). Los cuerpos calientes radan IR en un espectro continuo (por ejemplo un radiador). Aproximadamente la mitad de la energa electromagntica del Sol es IR. El cuerpo humano tambin rada IR (esta emisin se utiliza para visin nocturna). Existen misiles que siguen el calor y que son guiados por IR.
Utilidad en radioastronoma y en la comunicacin de vehculos espaciales. Las frecuencias de los microondas coinciden con la frecuencia natural de las molculas de agua. Esta es la base de los hornos microondas.
La luz
Sensibilidad del ojo humano: 400 nm-700 nm. Newton fue el primero en reconocer que la luz blanca es mezcla de todos los colores del espectro visible. El color no es una propiedad de la luz en s misma, sino una manifestacin de nuestro sistema de percepcin (La luz no es amarilla, la vemos amarilla, ya que con distintas mezclas de distintas longitudes de onda podemos obtener la misma respuesta a nuestro ojo).
Rayos X Descubiertos por Retgen (1845-1923): f [2.4 1016 Hz, 5.1019 Hz] Se utilizan en medicina para radiodiagnstico. Existen microscopios de RX. Rayos
Ultravioleta
Descubiertos por Ritter sobre 1800: f [109 Hz, 3.1011 Hz]
Los rayos UV del Sol ionizan los tomos de la atmfera superior y as se crea la ionosfera. El ozono absorbe estos rayos en la atmsfera. Para < 290 nm los UV son germicidas. Los seres humanos no ven muy bien los UV porque los absorbe la crnea y el cristalino.
Radiaciones electromagnticas con la longitud de onda ms corta. Son emitidas por partculas que estn sujetas a transiciones dentro ncleo atmico del. Es muy difcil observar fenmenos ondulatorios en esta parte del espectro electromagntico.
Dnde
radiacin lser
ondas de radio y TV
rayos X microondas
luz
Donde: f: frecuencia de la onda c: velocidad de la luz 3x108 m/s : longitud de onda h= 6.6310-34 J.s constante de planck
E = hf o
E=
ch
rayos gama
Una fuente luminosa emite un luz con una potencia (P), la intensidad de la onda a una distancia r estar dada Por:
Potencia P I= = Area 4 r 2
I1 d 22 = I 2 d12
La luz
LA TEORA CORPUSCULAR
NEWTON (1642-1726) plantea que la luz est compuesta por PARTCULAS MATERIALES que, lanzadas a gran velocidad por los cuerpos emisores, constituyen los rayos de luz. Estas partculas tendran masas diferentes para justificar la existencia de los distintos colores.
LA TEORA ONDULATORIA
HUYGENS (1629-1695) propuso el modelo ondulatorio. Segn l la luz es un fenmeno ondulatorio de tipo mecnico, como el sonido o las ondas en la superficie del agua. La luz, por tanto tendra asociadas una longitud de onda y una frecuencia, como cualquier oscilacin y presentara fenmenos de interferencia y difraccin, como las ondas
LA REVOLUCIN CUNTICA
En 1900 PLANCK resuelve la ley de emisin de un cuerpo negro suponiendo que la energa est cuantizada. EINSTEIN, en 1905, aplica el mismo principio y explica el efecto fotoelctrico. BOHR, en 1912, explica el espectro de emisin del tomo de hidrgeno. COMPTON, en 1922, explica el efecto que lleva su nombre. CONCEPTO DE FOTN
TODO ELLO RECUPERANDO LOS PRINCIPIOS DE LA TEORA CORPUSCULAR DE LA LUZ !!!
Donde: m: masa de la partcula v: velocidad de la particula en m/s h: constante de Planck =6.63x10-34J.s Ejercicio Qu longitud de onda corresponde a un protn que se mueve a 3x107 m/s
h mv
Difraccin de la luz
Difraccin de electrones
Difraccin
Es la capacidad de las ondas de deflectarse (cambio de direccin o desviacin) alrededor de los obstculos que encuentra en su trayectoria Se observa cuando se distorsiona una onda por un obstculo cuyas dimensiones son comparables a la longitud de onda de la misma.
Polarizacin
Es un fenmeno que puede producirse en las ondas electromagnticas, como la luz, por el cual el campo elctrico oscila en un plano determinado, denominado plano de dolarizacin. Este plano puede definirse por dos vectores, uno de ellos paralelo a la direccin de propagacin de la onda y otro perpendicular a esa misma direccin. En una onda electromagntica sin polarizar, al igual que en cualquier otro tipo de onda transversal sin polarizar, las oscilaciones se producen en todas las direcciones normales a la direccin de propagacin de la onda. Las ondas longitudinales, como las ondas sonoras, no pueden ser polarizadas porque su oscilacin se produce en la misma direccin que su propagacin.
Rendijas
Obstculos
Ley de Malus
Cuando la luz natural incide sobre un polarizador, la intensidad transmitida es la mitad de la incidente
Al pasar por un segundo polarizador que forma un cierto ngulo con el primero
Ejercicio: Supongamos que tres placas polaroid estn apiladas de manera que el eje de cada una de ellas forman un Angulo de 30o y 15 que porcentaje de la luz inicial pasara.
Efecto de un filtro polarizador sobre la imagen del cielo en una fotografa a color. La imagen de la derecha se ha realizado utilizando un filtro polarizador.
Polarizacion y biologia
Muchos animales son capaces de percibir la polarizacin de luz, usando esa habilidad con objetivos de navegacin ya que la polarizacin lineal de la luz de cielo es siempre perpendicular a la direccin del sol. Esta capacidad es muy comn entre los insectos, incluyendo las abejas, que usan esta informacin para orientar su danza de la abeja. La sensibilidad a la polarizacin tambin ha sido observada en especies de pulpo, calamar, sepia y mantis. El rpido cambio en la coloracin de la piel de la sepia es usado para la comunicacin, polarizando la luz que se refleja sobre ella. La mantis religiosa es conocida por tener un tejido reflexivo selectivo que polariza la luz.
Tecnologa
Las aplicaciones tecnolgicas de la polarizacin estn sumamente extendidas. Quizs los ejemplos ms comnmente encontrados son las pantallas de cristal lquido (LCD), las gafas de sol de cristal polarizado y los filtros polarizadores utilizados en fotografa.
Leyes de la refeccin
La reflexin de la luz se representa por medio de dos rayos: el que llega a una superficie, rayo incidente, y el que sale rebotado despus de reflejarse, rayo reflejado. Si se traza una lnea recta perpendicular a la superficie (que se denomina normal), el rayo incidente (i), y el reflejado (r) formaran los ngulos incidente y reflejado con dicha recta. Las leyes de la refleccin son: 1. El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado estn en el mismo plano. 2. El ngulo de incidencia y el ngulo de reflexin son iguales.
NGULO DE INCIDENCIA NGULO DE REFLEXIN
i = r
NORMAL
REFLEXIN ESPECULAR
REFLEXIN DIFUSA
Refraccin
Cuando la luz atraviesa un medio lo hace en lnea recta debido a que viaja con una velocidad constante as por ejemplo cuando lo hace en el vaco lo hace con una velocidad iguala c. Cuando una onda y particularmente la luz pasa de un medio a otro este se refracta, modificando su velocidad, lo que conlleva a un cambio de direccin. En este fenmeno la frecuencia no se ve alterada pero si la longitud de onda. La refraccin de la luz cumple con la llamada ley de Snell. i
n=
R
C v
Es magnitud adimensional
La disminucin de la velocidad respecto al vaco depende de las propiedades pticas de los dos medios caracterizados por su ndice de refraccin: n
La ley de Snell
El ngulo de incidencia y el de refraccin estn relacionados a travs de los valores de los ndices de refraccin absolutos de los mismos. Esta ley se conoce como la ley de Snell, cuya expresin matemtica es:
Ejercicio Una fuente luminosa emite luz roja con = 6x10-7m cuando se propaga en el agua (n=1.34) Determine: a. La velocidad de propagacin de esta luz en el agua. b. La frecuencia y la longitud de onda de la luz en el agua.
n SUSTANCIA Aire 1 Agua 1.3333 1,354 Alcohol Etlico Hielo 1,31 Sal comn 1,544 Diamante 2,427 Vidrio crown ligero 1,515 Benceno 1,501
n1 sen i = n2 sen R
Tambin suele escribirse en funcin da las rapideces que lleva la luz en los medios en cuestin
v1 sen i = v2 sen R
Ejemplo
Se hizo pasar luz por un material desconocido. La luz que inicialmente se propagaba en el aire incidi con un ngulo de 30 y se refract con ngulo de 19. a) Determinar: ndice de refraccin del material b) Rapidez de propagacin de la luz en ese medio solucin a) Aplicando la ley de Snell, se tiene que: n1 sen 1= n2 sen 2 1 sen 30 = n2 sen 19 n2 = 1,535 b) Para determinar la rapidez de la luz en ese medio aplicamos la ecuacin n = c/v.
1,535 = 300.000 / v V = 195.439,7 km/s
Posibilidades De Refraccin
A partir de la ley de Snell se puede predecir la forma en que debe refractarse la luz. Esto depender de los valores de los ndices de refraccin absolutos de los medios y del ngulo de incidencia. En general, si no incide perpendicularmente se tiene dos posibilidades:
n1< n2
n1 n2
n1> n2
n1 n2
n1 v1 v2 = = c v1 n2 v2
Como:
n1 n2
v = f
Cuando la luz monocromtica entra a un medio mas denso su longitud de onda disminuir.
n1 2 f 2 = = n2 1 f 1
Efectos De La Difraccin Percepcin De La Profundidad Cuando la luz se refracta, puede ocasionar fenmenos que se relacin con la posicin aparente de las cosas. Un objeto esta sumergido en el fondo de un estanque a p metros de la superficie, pero es visto a una profundidad aparente de q metros por un observador.
n1 > n2
n1 q p n2
n1 sin c = n2 sin 90
sin c = n2 n1
n2 n1
Ejemplo :Una moneda se encuentra en el fondo de un recipiente lleno de agua (n=1.33), la distancia aparente de la moneda a la superficie es de 9cm. Que profundidad tiene el recipiente.
Ejemplo: Cul es el ngulo critico en relacin con el aire para el diamante si su ndice de refraccin del diamante es 2.43
Espejismos
Cuando el ndice de refraccin de un medio cambia gradualmente, la refraccin es continua, de forma que la luz se va curvando gradualmente.
En un da muy caluroso, la capa de aire cerca del suelo est ms caliente y es menos densa que el resto. La velocidad de la luz ser mayor en la capa menos densa y las partes del frente de ondas cercanas al suelo se mueven ms rpidamente originndose un frente de ondas no esfrico que causa la curvatura del haz de luz. Como resultado el observador ve la imagen del rbol y piensa que la luz se ha reflejado en el suelo
Dispersin
La dispersin es la separacin de la luz blanca en luz con diferentes longitudes de onda. Cada longitud de onda tiene un ndice de refraccin ligeramente diferente, lo que implica que tendrn diferentes velocidades dentro de un medio por lo cual se dispersan.
Los ndices de refraccin del ncleo n1 y la capa externa, n2, son diferentes. La propagacin de luz a travs de la fibra tiene lugar mediante el fenmeno de reflexin interna total de la luz en el interior del cilindro debido a que n2<n1.
n2
n1
n2
<
n1
La Reflexin interna Total la luz pasa de un material mas denso a otro menos denso. El ngulo incidente es mayor que el ngulo crtico
El es un ejemplo de dispersin de la luz solar por refraccin en gotas de agua. La separacin de los colores del arco iris es el resultado de que el nagua depende de . El ngulo correspondiente a las s ms cortas (violeta) es ligeramente superior al correspondiente a las s ms largas ( rojo). Como nagua es menor para la luz roja que para la azul.La luz roja se dispersa con un ngulo mayor que la azul. Cuando el rayo de luz incide sobre la gota, parte de la luz se refleja pero parte se refracta. Se obtiene un arco iris secundario a partir de los rayos de luz que se reflejan dos veces dentro de la gota. Su secuencia de colores es la inversa de la que tiene el arco primario.Puesto que la fraccin de luz reflejada es pequea el arco secundario es ms dbil que el primario.
arco iris