Вы находитесь на странице: 1из 4

спользование дисциплин Девяти Идентификация Скриптов: Боевые скрипты –

Мечей привело к созданию мно- магические предметы. Они излучают магию школы
гих различных магических предметов, Предсказания (слабую для инициатора уровня 5 и
от боевых скриптов до чудесных пред- меньше, среднюю для инициатора уровня от 6 до 11,
метов. Эта глава описывает некоторые из сильную для иницитора уровня от 12 до 20 и подавляющую
этих предметов. для инициатора уровня от 21 и выше.
Любой, могущий читать на языке скрипта, может
определить что он делает, и он также может быть
БОЕВЫЕ СКРИПТЫ идентифицирован стандартными
идентификации магических предметов. Более того,
методами

Боевые скрипты – это маленький клочок бумаги или персонажи с рангами в Боевом Знании могут
материи, заполненный изящными значками, который идентифицировать функцию скрипта без знания языка, на
содержит секрет боевого маневра. Любой скрипт котором он написан (Боевое Знание КТ 15 + уровень
позволяет использовать записанный на нем маневр в боевого адепта, связанного со скриптом). Успешный чек
одной схватке. Будучи активирован, скрипт исчезает в не дает персонажу возможность использовать этот скрипт
клубе белого дыма. – только идентифицировать его.
Физическое описание: Типичный скрипт – длинная, Активация: Для того, чтобы активировать скрипт, вы
тонкая полоска бумаги или материи от 6 до 12 дюймов должны громко прочесть эти слова. Обычно это
длиной и от 1 до 2 дюймов шириной, обычно обернутый требование означает, что вы должны быть способны
вокруг небольшого деревянного шпинделя или палочки. читать алфавит использованный в скрипте, но вам
Маленькие четкие символы покрывают большую часть необязательно понимать этот язык. Например, если вы
одной из сторон. У скрипта КБ 13, 1 хп и КТ 8 на разыв. знаете Дварфийский, вы можете использовать скрипт,
написанный на Гигантском, поскольку этот язык использует
Дварфийский алфавит. Неграмотный персонаж не может Описание: Оружие способности не имеет
активировать скрипт. специального вида.
Если вы не знаете алфавита, на котором написан Пререквизит: Любой может использовать оружие
скрипт, вы можете использовать Боевое Знание, чтобы способности, но чтобы получить от него преимущество у
активировать его. пользователя должны быть фиты, которые связаны с исполь-
Для этого вы должны преуспеть в чеке Боевого зованием конкретного типа оружия.
Знания (КТ 20 + уровень боевого адепта, связанного со Активация: Магия оружия способности бесполез-
скриптом). Успех дает вам возможность использовать на в руках того, у кого нет соответствующих
скрипт немедленно и прочитать его позже. фитов, но тот, с правильными фитами, полу-
Чтение скрипта – стандартное действие, чает преимущества от оружия просто
которое провоцирует свободную атаку. взяв его в руки.
Использование: Когда вы читаете Эффект: Использующий оружие,
скрипт, вы получаете способность исполь- имеющий фиты, что воздействуют на
зовать один боевой маневр, записанный использование конкретного типа
в нем, на один поединок. Если маневр оружия, как Фокус Оружия, Боль-
можно использовать только раз за ший Фокус Оружия, Специали-
поединок или есть другие ограниче- зация Оружия или подобные,
ния использования, все они накла- может добавлять бонусы от этих
дываются на ваше использование фитов к любому оружию со
скрипта. Использование скрипта качеством
не позволяет вам нарушить обыч- Способность. В добавле-
ные правила использования ма- ние, если любое из оружий
невров. Например, если вы обладателя использует фиты
обычно ограничены использо- специфически связанные с
ванием только одной стойки за типом оружия Способности,
раз, это ограничение сохра- то он получает +1 бонус к
няется. броскам на атаку и урон.
Если вы не хотите Аура/Уровень Заклинателя:
использовать этот маневр прямо Слабое призывание.
сейчас, вы можете держать его Конструирование: Соз-
готовым для использования до Дать Магическое Оружие и
1 часа. В любое время, в тече- Броню, Фокус Оружия (ору-
ние этого часа, вы можете жие, которое зачаровывается).
использовать этот маневр, Вес: Обычный для этого
просто инициировав его. Если оружия.
вы прочитали несколько скриптов Цена: +1 бонус.
и инициировали их использование,
вы имеете доступ ко всем маневрам,
которые они позволяют на всей их ОРУЖИЕ
продолжительности, но вы можете БОЕВОЙ ДИСЦИПЛИНЫ
держать готовым только один по-
лученный со скрипта маневр. Зачарование боевой исцип-
Если вы прочитали второй скрипт лины кажется бесполезным в руках
до использования маневра, по- обладателя, не инициированного в
лученного с первого, то вы теряете использовании маневров этой дисцип-
первый маневр и теперь держите лины, и даже в руках кого-либо с соот-
готовым маневр со второго скрипта. ветствующей тренировкой, оно может
Создание Боевых Скриптов: Для создания боевого показаться ослаблением по сравнению с более
скрипта, вы должны знать фит Написать Боевой Скрипт и традиционными зачарованиями. И все же при исполь-
маневр, который вы записываете. Рыночная цена боевого зовании в соединении с маневром из правильной
скрипта равна уровню инициатора x уровень маневраx 50 дисциплины, оружие как будто оживает в руках
зол. Вы должны потратить 1/25 этой рыночной цены в XP и владельца, жаждая крови цели как живой хищник.
использовать материалы стоимостью в ½ рыночной цены. Описание: оружие боевой дисциплины не
Написание боевого скрипта занимает один день на нуждается в специальном виде, но большинство
каждые 1000 зол. его рыночной цены. создателей магических предметов украшают их эмбле-
мами и добавляют специальные эффекты, связанные с
соответствующи ми дисциплинами. Например, +1
НОВЫЕ ОРУЖЕЙНЫЕ сиангхам Рука Тени может иметь эмблемы черной руки,
появляющиеся на клинке, когда обладатель взмахивает им.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ Или +2 шокирующий полуторный меч Железное Сердце
может потрескивать от элекричества при каждой смене
Оружие со специальной способностью должно позиции и выбрасывать искры при каждом взмахе.
иметь по крайней мере +1 бонус зачарования. Пререквизит: Любой может обладать оружием
боевой дисциплины, но его наибольшие бонусы
ОРУЖИЕ СПОСОБНОСТИ придержаны для того кто знает и использует маневры из
Свойство «способности» позволяет владельцу дисциплины, на которую нацелено это оружие.
добавлять свое мастерство в другом оружии к оружию Активация: Обладатель, знающий маневр из
способности. Таким образом, мастер большого меча соответствующей дисциплины получает небольшой бонус
также мастер любого оружия способности.
к броскам атаки, но чтобы получить настоящие выгоды от самые простые на вид и имеют всего несколько шпилей,
оружия боевой дисциплины обладатель должен использо- тогда как корона Белых Воронов мастера носит больше
вать маневр из правильной дисциплины во время атаки. дюжины башен и богато украшена резьбой.
Эффект: Каждое оружие боевой дисциплины Пререквизит: Любой может одеть корону Белых
привязано к конкретной боевой дисциплине. Для того кто Воронов, но для получения выгоды от нее, носитель должен
не знает маневров из этой дисциплины, это свойство не отвечать пререквизитам желаемого маневра.
дает выгоды. Но когда оружие используется боевым Активация: Короне Белых Воронов требуется день
адептом, кто знает по крайне мере один маневр из для подгонки к носителю после ее одевания. Проносив
связанной дисциплины, это свойство дает бонус +1 ко корону в течении 24 часов, владелец должен выбрать один
броскам атаки. А когда владелец действительно из маневров Белого Ворона, дарованных этим предметом,
использует маневр из этой дисциплины, бонус к броскам пререквизитам которого он соответствует. После
атаки увеличивается до +3. этого он получает знание этого маневра и может
Оружие боевой дисциплины может нести много- его использовать пока корона одета. Если корона снята и
численные специальные способности боевых дисциплин одета снова, она требует еще один день для подгонки к
до тех пор пока каждое из них привязано к различной владельцу, прежде чем даровать ему знание какого-либо
дисциплине. Таким образом, боевой адепт может маневра.
использовать +1 большой меч Рука Тени Каменный Дракон. Эффект: Персона, носящая корону Белых
В руках кого-либо, знающего маневры из обеих Воронов 24 часа получает использование одного
дисциплин, это оружие будет давать бонус +3 на броски маневра Белого Ворона пререквизитам которого она
атаки. Если обладатель действительно использует маневры соответствует. Маневр может быть уровня от боевого
из обеих школ – например, стойка Каменного Дракона с адепта до высшего, даруемого предметом. Корона
ударом Руки Тени – оно даст бонус +7 к броскам атаки. Белых Воронов новичка дает маневр до 3-го уровня, корона
Большинство боевых адептов используют этот экстра бонус Белых Воронов учителя дает маневр до 6-го уровня и
совместно с такими фитами как Знание Боя и Мощная корона Белых Воронов мастера дает маневр до 9-го
Атака или с маневрами, которые уменьшают их шансы на уровня.
попадание по врагу в обмен на какую-либо другую выгоду. Аура/Уровень Заклинателя: Слабое
Аура/Уровень Заклинателя: Слабое призывание. предсказание (новичок), среднее предсказание (учитель)
Конструирование: Создание Магического Оружия или сильное предсказание (мастер). УЗ 5-й (новичок), 10-й
и Брони, знание маневра из дисциплины, к которой (учитель) и 15-й (мастер).
привязывается оружие. Конструирование (новичок): Создать Чудесный
Вес: Обычный для этого оружия. Предмет, знание маневра из дисциплины Белого Ворона;
Цена: +1 бонус. 1500 зол, 120 XP, 3 дня.
Конструирование (учитель): Создать Чудесный
Предмет, знание маневра из дисциплины Белого Ворона;
НОВЫЕ ЧУДЕСНЫЕ ПРЕДМЕТЫ 7500 зол, 600 XP, 15 дней.
Конструирование (мастер): Создать Чудесный
Чудесные предметы представленные здесь могут Предмет, знание маневра из дисциплины Белого Ворона;
использовать как боевыми адептами, так и теми, кто не 22500 зол, 1800 XP, 45 дней.
имеет знаний в боевых дисциплинах. Варианты: Существует восемь вариантов короны
Белых Воронов, каждый на одну из боевых дисциплин. Как и
КОРОНА БЕЛЫХ ВОРОНОВ корона Белых Воронов, каждый из них имеет версию
новичок, учитель и мастер. Во всех отношениях они
Корона Белых Воронов – один из немногих пред- функционируют в той же манере, как и корона Белых
метов, дарующих носителю использование маневра. Но- Воронов, за исключением того, что каждый дает доступ к
ситель короны не обязан быть боевым адептом, но знание маневру из другой дисциплины и занимает другое место
других маневров и ранги в ключевом умении дисциплины на теле владельца.
дают носителю доступ к более мощным маневрам.
Знание: Эльфийские мудрецы настаивают, что
члены их расы первыми создали короны Белых Воронов, а
все остальные похожие предметы, как накидки Пустынного
Ветра и туфли Закатного Солнца – всего лишь
копии этого воплощения, созданные бое-
выми адептами других рас. Это утвер-
ждение кажется правдоподобным, не
только потому, что все короны Белых
Воронов выполнены в эльфийском
стиле, но также потому, что все ко-
роны имеют очень длинную историю.
Описание: Существуют три
вида корон Белых Воронов: новичок,
учитель и мастер. Каждая
выглядит как корона из бе-
Лого алебастра, украшен-
ная деликатной резьбой и
шпилями, возвышающимися
из нее как крепостные башни.
Короны Белых Воронов новичков
Накидка Пустынного Ветра: Накидки Пустынного Туфли Закатного Солнца: Каждая из этих прекрасно
Ветра – цвета поднятого ветром песка, постоянно движутся сработанных красных шелковых туфель носит эмблему
и вздуваются, как будто развеваемые бризом, даже в заходящего солнца на носке. Солнце вышито золотой нитью, а
помещении и в безветренные дни. Большинство несет его лучи бронзовой и медной.
декоративную отделку по краю золотой и красной нитью, в Пояс Каменного Дракона: Пояс Каменного
виде пламенных скимитаров, кирок, испускающих дым и Дракона выглядит как широкий пояс, сделанный из
мастерски отбитых пластинок сланца. На удивление, пояс
палиц, сияющих как солнце.
почти ничего не весит и совсем не стесняет движение.
Амулет Посвященного Духа: Внешний вид этих
Наручи Тигриной Лапы: Эти наручи носят тигриные
амулетов значительно отличается, поскольку каждый из них
полосы, но все из металла, медь для оранже-
сконструирован, чтобы служить конкретному направле- вого, железо для черного и серебро для
нию мировоззрения: хаос, зло, добро или закон. белого. После одевания наручей вла-
Некоторые даже служат как священ- делец слышит тигриный рев и
ные символы. Амулет Посвященного чувствует боль от тигриных когтей в
Духа не функционирует для того, кто не спине на короткий момент.
разделяет его мировоззрение. Вес: 1 lb (накидка Пус-
Броня Железного Сердца: тынного Ветра, корона Бе-
Эти тяжелые, кожаные брони, лого Ворона, броня Желез-
прошитые тонкими железными ного Сердца, пояс Камен-
прядями, которые придают ного Дракона), 1/2 lb
броням тусклый блеск. Же- (туфли Закатного Солнца),
лезо сопротивляется ржавчи- или – (амулет Посвящен-
не, но иногда брони Желез- ного Духа, кольцо Алмазно-
го Разума, Руки Тени).
ного Сердца могут прини-
Цена: 3000 зол. (новичок),
мать оранжевый окрас, по-
15000 зол. (учитель) или 45000
тому что железо окисляется
зол. (мастер).
и окрашивает материал
брони.
Кольцо Алмазного
Разума: В отличие от похожих
предметов, посвященных раз-
личным дисциплинам, кольцо
Алмазного Разума требует от
своего создателя обладания
фитом Выковать Кольцо вместо
Создать Чудесный Предмет. Коль-
цо Алмазного Разума выглядит как
простое золотое кольцо с алмазом,
но любой смотрящий близко в камень
увидит образ носителя или последнего кто
носил это кольцо, если сейчас его никто не
носит.
Руки Тени: Руки Тени выглядят как руки
вырезанные из гагата. Резьба невероятно
детальна, показывает каждый штрих гумма-
ноидной руки, вплоть до отпечатков пальцев и
каждой линии на ладони и костяшках. Когда
кто-либо клает обе руки поверх Рук Тени так, чтобы его тень
покрыла их, вырезанные руки исчезают, а на руках персоны
появляются черные шелковые перчатки. Эти перчатки можно
снять обычным способом, тогда они становятся руками
вырезанными из гагата, которые выглядят в точности как руки
владельца.

Например, если партийный волшебник –


МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ И ЗНАКОМСТВО единственный с рангами в Концентрации, то
С БОЕВЫМИ МАНЕВРАМИ вероятно, что он и будет носить кольцо Алмазного
Разума, найденное партией.
Корона Белого Ворона и ее варианты предлагают Если вы действительно хотите усилить интерес игроков
много прекрасных путей для знакомства ваших игроков с к боевым маневрам, дайте один из этих предметов в руки
дисциплинами Девяти Мечей и их механикой. Положив такой злобного NPC. Когда персонажи впервые столкнутся со
предмет в груду сокровищ, найденную игроками, вы даете странной тактикой и способностями своего врага, игроки
игрокам реальный доступ к системе Девяти Мечей без вероятно захотят узнать, как он их приобрел. Затем когда они
необходимости кому-либо тратить слот фита или получать найдут такой предмет, они получат ответ, который породит
уровень в одном из новых классов, описанных в этой книге. много вопросов.
Имея широкий выбор умений, на которые опираются
дисциплины, вы очень просто можете подобрать предмет для Перевод: Sartan
конкретного члена партии. www.fantasyland.info

Вам также может понравиться