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Asignatura: Profesor: rea acadmica:

Modelado y visualizacin 3D con Autodesk Inventor


Alexander Pulido Marn Ingeniera

Actividad acadmica: Terico Practica Intensidad semanal: Calendario: Nmero de crditos: Pre-requisitos: Cdigo: 4 horas Agosto 10 a Noviembre 25 del 2011 3 Actitud Proactiva 734202

Justificacin El uso de herramientas de Software 3D, en la actualidad, es un recurso de gran utilidad en los esquemas de Desarrollo de Productos y Gestin de la produccin Industrial, que permite pre visualizar componentes o conjuntos de piezas complejas durante el trabajo de Diseo de productos. El empleo de esta herramienta disminuye considerablemente la presencia de errores, facilita la definicin de diseos complejos y como resultado final, se obtiene mayor calidad y reduccin de costos en el producto final. Objetivos -Entender y aplicar conceptos y estructura del dibujo tcnico digital -Entender el uso y comportamiento de los cuerpos en el espacio virtual tridimensional (X, Y, Z) -Entender y emplear formas tcnicas para ensamblar productos complejos en donde interactan un nmero importante de piezas. -Entender los principios funcionales de diferentes Softwares de representacin 3D y formas de trabajo con programas complementarios, sistemas perifrico como impresin grfica, Plotters de corte Laser 2D, Impresoras 3D y Sistemas CNC para maquinado de Piezas. -Con el mismo programa, Identificar diferentes tcnicas para la construccin de piezas, armado de mecanismos y visualizacin de funcionamiento. -Aplicar los conocimientos aprendidos durante toda la ctedra, de manera sistmica para el armado de un producto fsico concreto

Descripcin de Contenidos
1. Conceptos bsicos del dibujo tcnico / 2 clases Agosto 10 y 12 1.1. Uso del Espacio 1.2. Ambientes de trabajo; Rhinoceros, 3DMax, SolidWorks, Poser, Proteus/Ares, Inventor 1.3. Principios bsicos de Discretizacin de Superficies 1.4. Maya con mtodo Submapping 2. Manejo de Herramientas de modelado bsico: 10 clases Agosto 17 a Septiembre 16 2.1. Introduccin a Inventor 2D bsico (Planos, Lnea, Splnea, Crculos, Arcos, Polgonos) 2.2. Elaboracin de esquemas de armado objetos complejos con toma de medidas y corelaciones de componentes. 2.3. Materiales y Texturas *Visita Empresarial 3 Manejo de Herramientas de modelado complejo: 10 clases Septiembre 21 a Octubre 21 3.1. Operaciones creacin de volmenes (Extrusin Saliente, Extrusin Corte, Revolucin, Barrido, Redondeado, vaciado) 3.2. Tcnicas basadas en cortes 3.3. Tcnicas basadas en moldeado y uniones 3.4. Elaboracin de piezas compuestas, creacin de nuevos planos, ensamble de partes. 3.5. Elaboracin de planos tcnicos y Presentaciones dinmicas en objetos compuestos. 4. Proyecto final de aplicacin (Diseo de producto desde el concepto hasta aspectos tcnicos de componentes): 10 clases Octubre 26 a Noviembre 25 Metodologa

Aprendizaje basado en Problemas

El Aprendizaje Basado en Problemas le brindar las oportunidades para Evaluar e intentar lo que usted conoce

Descubrir lo que Ud. necesita aprender Desarrollar sus habilidades inter-personales para lograr un desempeo ms alto en equipos. Mejorar sus habilidades de comunicacin Establecer y defender posiciones con evidencia y argumento slido Volverse ms flexible en el procesamiento de informacin y enfrentar obligaciones Practicar habilidades que necesitara para su educacin

Lneas de Aprendizaje

-Manejo de Ambientes y Herramientas 2D, 3D y Renderizado -Ejercicios de Razonamiento Espacial -Conceptos bsicos de configuracin y ensamble de productos

Recursos de Apoyo Uso de la Plataforma AVATA para la e Entrega de documentacin Word, PDF y Videos Tutoriales Fechas de Evaluacin Primera Entrega: Segunda Entrega: Entrega Final:

* Uso de pantalla LCD para todas las clases

Profesor: Alexander Pulido M Diseador Industrial / Especialista en Biodiseo y Productos Mecatrnicos Alexander.pulido@utadeo.edu.co

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