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TEORIA GENERAL SE SISTEMAS ORIGEN:

FINALIDAD: La TGS, es encontrar las propiedades comunes o simples, Busca reglas de valor general aplicables a cualquier sistema y en cualquier nivel de la realidad. La TGS no busca solucionar problemas o intentar soluciones prcticas, pero s producir teoras que puedan ser aplicadas, en un propsito ms amplio, es la elaboracin de unas herramientas que capaciten a otras ramas a una capacitacin para su investigacin practica y busca aproximar Usar los mismos trminos y conceptos para describir rasgos esenciales de sistemas reales muy diferentes; y encontrar leyes generales aplicables a la comprensin de su dinmica. Otro punto puede ser que Desarrollan un conjunto de leyes aplicables a todos estos Comportamientos, promueven una formalizacin (matemtica) de una terminologa general que permita describir las caractersticas, funciones y comportamientos sistmicos.

TERMINOS DE TGS 1. SINERGIA: La sinergia es la integracin de elementos que da como resultado algo ms grande que la simple suma de stos, es decir, cuando dos o ms elementos se unen sinrgicamente crean un resultado que aprovecha y maximiza las cualidades de cada uno de los elementos. 2. RECURSIVIDAD: Podemos entender por recursividad el hecho de que un sistema, este compuesto a su vez de objetos que tambin son sistemas. En general que un sistema sea subsistema de otro ms grande. Representa la jerarquizacin de todos los sistemas existentes es el concepto unificador de la realidad y de los objetos. El concepto de recursividad se aplica a sistemas dentro de sistemas mayores. 3. EQUILIBRIO: Los estados de equilibrios sistmicos pueden ser alcanzados en los sistemas abiertos por diversos caminos, esto se denomina equifinalidad y multifinalidad. La mantencin del equilibrio en sistemas abiertos implica necesariamente la importacin de recursos provenientes del ambiente. Estos recursos pueden consistir en flujos energticos, materiales o informativos. 4. HOMEOSTASIS: Este concepto est especialmente referido a los organismos vivos en tanto sistemas adaptables. Los procesos homeostticos operan ante variaciones de las condiciones del ambiente, corresponden a las compensaciones internas al sistema que sustituyen, bloquean o complementan estos cambios con el objeto de mantener invariante la estructura sistmica, es decir, hacia la conservacin de su forma. 5. ENTROPA: Este principio se basa en lo que un sistema puede obtener del exterior como cuando una empresa de productos exportables permite a otra empresa penetrar primero en otro mercado del extranjero, ahorrndose as un estudio del mercado y previniendo prdidas en los costos. De esta manera se vale de la influencia externa que tienen las empresas sobre esta. 6. EQUIFINALIDAD: Este principio significa que idnticos resultados pueden tener orgenes distintos, como se ve en los principales planes de organizaciones grandes que proponen muchas formas de llegar a los objetivos pero solo quedndose con las ms viables.

7. FUNCIN: Se denomina funcin al output de un sistema que est dirigido a la mantencin del sistema mayor en el que se encuentra inscrito. 8. ESTRUCTURA: Las interrelaciones ms o menos estables entre las partes o componentes de un sistema, que pueden ser verificadas (identificadas) en un momento dado, constituyen la estructura del sistema. 9. NEGUENTROPA: la podemos definir como la fuerza opuesta al segundo principio de la termodinmica, es una fuerza que tiende a producir mayores niveles de orden en los sistemas abiertos. 10. EMERGENCIA: Este concepto se refiere a que la descomposicin de sistemas en unidades menores avanza hasta el lmite en el que surge un nuevo nivel de emergencia correspondiente a otro sistema cualitativamente diferente.

ESTRUCTURA Y ATRIBUTOS EN TGS.


ESTRUCTURA: Las interrelaciones ms o menos estables entre las

partes o componentes de un sistema, que pueden ser verificadas (identificadas) en un momento dado, constituyen la estructura del sistema. ATRIBUTO: Se entiende por atributo las caractersticas y propiedades estructurales o funcionales que caracterizan las partes o componentes de un sistema.
SISTEMA

Se entiende por sistemas como un conjunto de elementos o entidades que se encuentran relacionados entre s en un mismo ambiente segn caracteres y atributos similares cumpliendo ciertas actividades con el fin de cumplir un mismo objetivo. El pensamiento de sistemas implica indicar referirnos de actividades (en general) que comprenden ciertas actividades predeterminadas y preestablecidas organizadas y definidas para logar un mismo fin. Ahora, en particular, hablando sobre el tema de sistemas en las NTIC s, se trata bsicamente de los elementos de la informacin y comunicacin que se encuentran en armona para logar que sta informacin se encuentre debidamente organizada para poder brindar respuestas a los temas planteados en torno a las decisiones de las personas, adems de mantenerla disponible, a travs de las nuevas tecnologas como la internet y sistemas de la globalizacin.

CARACTERISTICAS Y PROPIEDADES DE LOS SISTEMAS

ELEMENTOS: Los elementos son los componentes de cada sistema. Los elementos de sistema pueden a su vez ser sistemas por derecho propio, es decir, subsistemas. Los elementos de sistemas pueden ser inanimados (no vivientes), o dotados de vida (vivientes). La mayora de los sistemas con los cuales tratamos, son agregados de ambos. Los elementos que entran al sistema se llaman entradas, y los que lo dejan son llamados salidas o resultados. PROCESO DE CONVERSIN: Los sistemas organizados estn dotados de un proceso de conversin por lo cual los elementos del sistema pueden cambiar de estado. El proceso de conversin cambia elementos de entrada en elementos de salida. En un sistema con organizacin, los procesos de conversin generalmente agregan valor y utilidad alas entradas, al convertirse en salidas. Si le proceso de conversin reduce el valor o utilidad en el sistema, este impone costos o impedimentos. ENTRADAS Y RECURSOS: La diferencia entre entradas y recursos es muy mnima, y depende solo del punto de vista y circunstancial. En el proceso de conversin, las entradas son generalmente los elementos sobre los cuales se aplican los recursos. Cuando se identifican las entradas y recursos de un sistema, es importante especificar si estn o no bajo control del diseador de sistema, es decir, si pueden ser considerados como parte del sistema o parte del medio. SALIDAS O RESULTADOS: Las salidas son los resultados del proceso del sistema y se cuentan como resultados, xitos o beneficios. EL MEDIO: Determina cuales sistemas se encuentran bajo control de quienes toman las decisiones, y cuales deben dejarse fuera de su jurisdiccin. PROPSITO Y FUNCIN: Los sistemas inanimados estn desprovistos de un propsito evidente. Estos adquieren un propsito o funcin especifico, cuando entran en relacin con otros subsistemas en el contexto de un sistema ms grande. ATRIBUTOS: Los sistemas, subsistemas y sus elementos, estn dotados de atributos o propiedades. Los atributos pueden ser cuantitativos o cualitativos. Esta diferenciacin determina el enfoque a utilizarse para medirlos.

METAS Y OBJETIVOS: La identificacin de metas y objetivos es de suprema importancia para el diseo de sistemas. COMPONENTES, PROGRAMAS Y MISIONES: En sistemas orientados a objetivos, se organiza el proceso de conversin alrededor del concepto de componentes, programas o misiones, el cual consiste de elementos compatibles reunidos para trabajar hacia un objetivo definido. ADMINISTRACIN, AGENTES Y AUTORES DE DECISIONES: Las acciones y decisiones que tienen lugar en el sistema, se atribuyen o asignan a administradores, agentes y autores de decisiones cuya responsabilidad es la gua del sistema hacia el logro de sus objetivos. ESTRUCTURA: La nocin de estructura se relaciona con la forma de las relaciones que mantienes los elementos del conjunto. Las estructuras pueden ser simples o complejas, dependiendo del nmero y tipo de interrelaciones entre las partes del sistema. ESTADOS Y FLUJOS: El estado de un sistema se define por las propiedades que muestran sus elementos en un punto en el tiempo. La condicin de un sistema est dada por el valor de los atributos que lo caracterizan. Los cambios de un estado a otro por los que pasan los elementos del sistema dan surgimiento a flujos, los cuales se definen en trminos de cambio de tasas de valor de los atributos de sistemas.

TIPOS DE SISTEMAS

De acuerdo al intercambio con el medio: ABIERTO: tienen intercambio con el medio CERRADO: no tienen intercambio con el medio

SISTEMAS CERRADOS: Son los sistemas que no presentan intercambio con el medio ambiente que los rodea, pues son hermticos a cualquier influencia

ambiental. As, los sistemas cerrados no reciben ninguna influencia del ambiente, y por otro lado tampoco influencian al ambiente. No reciben ningn recurso externo y nada producen la acepcin exacta del trmino. Los autores han dado el nombre de sistema cerrado a aquellos sistemas cuyo comportamiento es totalmente determinstico y programado y que operan con muy pequeo intercambio de materia y energa con el medio ambiente. SISTEMAS ABIERTOS: Son los sistemas que presentan relaciones de intercambio con el ambiente, a travs de entradas y salidas. Los sistemas abiertos intercambian materia y energa regularmente con el medio ambiente. Son eminentemente adaptativos, esto es, para sobrevivir deben reajustarse constantemente a las condiciones del medio.

SISTEMAS DE INFORMACIN Un sistema de informacin es un conjunto de elementos interrelacionados con el propsito de prestar atencin a las demandas de informacin de una organizacin, para elevar el nivel de conocimientos que permitan un mejor apoyo a la toma de decisiones y desarrollo de acciones. ACTIVIDADES BASICAS: ENTRADA DE INFORMACIN: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Informacin toma los datos que requiere para procesar la informacin. Las entradas pueden ser manuales o automticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el

usuario, mientras que las automticas son datos o informacin que provienen o son tomados de otros sistemas o mdulos. Esto ltimo se denomina interfases automticas. Las unidades tpicas de entrada de datos a las computadoras son las terminales, las cintas magnticas, las unidades de diskette, los cdigos de barras, los escners, la voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras. ALMACENAMIENTO DE INFORMACIN: El almacenamiento es una de las actividades o capacidades ms importantes que tiene una computadora, ya que a travs de esta propiedad el sistema puede recordar la informacin guardada en la seccin o proceso anterior. Esta informacin suele ser almacenada en estructuras de informacin denominadas archivos. La unidad tpica de almacenamiento son los discos magnticos o discos duros, los discos flexibles o diskettes y los discos compactos (CD-ROM). PROCESAMIENTO DE INFORMACIN: Es la capacidad del Sistema de Informacin para efectuar clculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos clculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que estn almacenados. Esta caracterstica de los sistemas permite la transformacin de datos fuente en informacin que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyeccin financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un ao base. SALIDA DE INFORMACIN: La salida es la capacidad de un Sistema de Informacin para sacar la informacin procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades tpicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas magnticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que la salida de un Sistema de Informacin puede constituir la entrada a otro Sistema de Informacin o mdulo. En este caso, tambin existe una interfase automtica de salida.

METODOLOGIA DE UN SITEMA DE INFORMACIN ESPECIFICACIN DE REQUERIMIENTOS:

Se realizan entrevistas con el usuario identificando los requerimientos y necesidades del usuario. ANLISIS: Modela los requerimientos del usuario. DISEO: Se modela la solucin del sistema, teniendo en cuenta el ambiente de implementacin a utilizar, por ejemplo, si el sistema es centralizado o distribuido, la base de datos a utilizar, lenguaje de programacin, performance deseada, etc. IMPLEMENTACIN: Dado el lenguaje de programacin elegido se implementa el sistema. Testeo: En esta etapa se verifica y valida el sistema teniendo en cuenta algunos criterios determinados por el grupo correspondiente. Mantenimiento: Es la etapa ms difcil de desarrollo del sistema, actualiza y modifica el sistema si surgen nuevos requerimientos. MAPA TEORIA GENERAL DE SISTEMAS

EJEMPLO DE SISTEMA ABIERTO Y CERRADO: ABIERTO: Una biblioteca. Por qu? Porque una biblioteca interacta con los usuarios y viceversa, mirando y consultando la informacin

que exista entre uno o varios usuarios de la misma biblioteca en un ambiente abierto si ninguna clase de privacidad. En la imagen se aprecia cmo la gente interacta libremente en la biblioteca.

CERRADO: Un reloj. Por qu? Porque en su interior posee varios mecanismos diminutos que se necesitan unas con otras para hacer que solo el reloj funcione, y siempre interacta internamente y no es necesario que posea una interaccin con el medio ambiente externo, como por ejemplo las personas u objetos que tenemos al nuestro alrededor. En la imagen se ve como est construido el reloj internamente para su funcionamiento.