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3 Lo básico de la edición 85
Visión general del proceso de edición 86
La barra de herramientas Editor 88
Exploración de la barra de herramientas Editor 89
Adición de la barra de herramientas Editor 95
Adición de datos que quiere editar 96
Inicio y Fin de una sesión de edición 97
Selección de features 100
Movimiento de features 104
Eliminación de features 108
Cómo copiar y pegar features 109
Configuración del número de posiciones decimales usados para reportar medidas 110
iii
12
4 Creación de Nuevos features 111
Cómo crear un nuevo feature 112
Creación de features de punto y vértices 116
Creación de líneas y polígonos 124
Creación de segmentos usando ángulos y longitudes 130
Creación de segmentos usando ángulos de segmentos existentes 134
Creación de segmentos que son curvas paramétricas 138
Creación de segmentos trazando features 141
La ventana de Ambiente de Acople 142
Tipos de propiedades de acople 143
Uso del ambiente de acople 144
iv EDITANDO EN ARCMAP
7 Edición de features existentes 173
Fraccionamiento de una línea o polígono 174
Corte de una línea 178
Extensión de una línea 181
Giro de una línea 183
Colocación de puntos a lo largo de una línea 184
Cambio de forma de una línea o polígono 186
Adición y eliminación de vértices en bosquejo 188
Movimiento de un vértice en un bosquejo 190
Cambio de propiedades de un bosquejo 195
Cambio de escala de features 199
Cómo recortar features 201
Ampliación de geometría proporcionalmente 202
Ampliación de la geometría de un feature proporcionalmente 203
CONTENIDO v
9 Ajuste espacial 217
Sobre el ajuste spacial 218
Sobre el ajuste spacial 219
La barra de Ajuste Espacial 222
Un vistazo al proceso de ajuste espacial 223
Agregando la barra de herramienta de ajuste espacial 225
Escogiendo los datos de entrada para el ajuste 226
Escogiendo un método de transformación 227
Escogiendo un método de estiramiento de hoja 228
Escogiendo un método de ajuste de borde 229
Configurando las propiedades de ajuste de borde 230
Creando enlaces de desplazamiento 231
Creando multiples enlaces de desplazamiento 232
Creando enlaces identidad 234
Utilizando las herramientas de área de ajuste limitada 235
Utilizando la herramienta igualación de borde 236
Modificando los símbolos de vínculo y área de ajuste limitada 237
Seleccionando vínculos 238
Modificando vínculos de desplazamiento 240
Borrando vínculos de desplazamiento 242
Viendo la tabla de vínculo 244
Abriendo un archivo de vínculo 245
Guardando un archivo de vínculo 246
Abriendo un archivo de punto de control 247
Creando vínculos de desplazamiento a partir de puntos de control 248
Vistazo previo del ajuste 250
Llevando a cabo el ajuste 251
Mapeo de transferencia de atributo 252
Usando la herramienta de transferencia de atributo 254
vi EDITANDO EN ARCMAP
10 Edición de Atributos 255
Cómo ver los atributos 256
Adición y modificación de atributos 258
Cómo copiar y pegar atributos 260
Glosario 283
Índice 297
CONTENIDO vii
Introducción
EN ESTE CAPITULO
1
Además de hacer mapas y análisis basados en mapas, ESRI®ArcMap™ es
la aplicación para crear y editar tanto datos geográficos como para datos
• Conjunto valioso de herramientas tabulares. Con ArcMap, usted puede editar shapefiles, coberturas y
gráficas de edición geodatabases con sólo una interfaz de usuario común. ArcMap contiene
• Editor de datos universal
herramientas sofisticadas de edición basadas en CAD que le ayudan a
construir entidades rápida y fácilmente mientras mantiene la integridad
• Edición en vista de datos y en espacial de su base de datos SIG.
vista de diseño Ya sea que use ArcView® GIS o ArcInfo™, se usan las mismas
• Menús de contexto y accesos herramientas de edición en ArcMap para trabajar con sus datos geográficos.
directos para mayor productividad En el caso que su organización tenga múltiples usuarios simultáneamente
editando un geodatabase compartido, ArcMap, junto con ArcSDE™,
• Edición multiusuario con proporcionan las herramientas necesarias tanto para administrar
administración de versión y transacciones largas de edición como para administrar versiones y resolver
detección de conflictos conflictos potenciales.
• Edición en espacio proyectado Ya sea que use ArcView GIS, ArcEditor™, o ArcInfo, el objetivo de este
libro es ayudarle a aprender y a usar las capacidades de edición de ArcMap
• Sugerencias sobre el aprendizaje a cualquier nivel de mantenimiento de una base de datos geográfica. Las
de edición en ArcMap
siguientes páginas realzan algunas de las características que encontrará
valiosas mientras edita en ArcMap.
1
Conjunto valioso de herramientas gráficas de edición
ArcMap le permite crear y editar entidades geográficas rápida y fácilmente incluyendo muchas de las funciones de edición gráfica más
comunes con los últimos paquetes de edición de diseño asistidas por computador (CAD).
Las herramientas de construcción de dibujos de ArcMap le permitirán editar rápidamente y con exactitud
las calles directamente sobre la vía.
2 EDITANDO EN ARCMAP
Editor universal de datos
ArcMap le permite editar shapefiles, coberturas y geodatabases en sus formatos de datos originales. También, usted puede editar un
directorio completo de datos a la vez.
Seleccione el directorio que usted quiere editar cuando inicie la edición en ArcMap.
INTRODUCCIÓN 3
Edición en vista de datos y en vista de diseño
ArcMap proporciona dos maneras diferentes de ver un mapa: en vista de datos y de diseño. Cada vista le permite ver e interactuar con
el mapa en forma diferente. La vista de datos oculta todos los elementos de diseño del mapa, tales como el título, las flechas de Norte y
las barras de escala. En la vista de diseño, usted verá una página virtual en la que puede colocar y organizar los elementos del mapa.
Usted puede editar sus datos geográficos en vista de datos o en vista de diseño.
4 EDITANDO EN ARCMAP
Menús de contexto y teclas de acceso directo para mayor productividad
ArcMap contiene numerosos menús de contexto y teclas de acceso directo para ayudarle a editar entidades rápidamente.
Use el menú de contexto de la herramienta dibujo y las teclas de acceso directo para tener acceso a herramientas
de creación de entidades avanzadas.
INTRODUCCIÓN 5
Edición multiusuario con manejo de versiones y detección de conflictos
Si usted tiene varios usuarios que necesitan editar los mismos datos simultáneamente, ArcMap le puede ayudar a administrar las
versiones de su geodatabase ArcSDE.
6 EDITANDO EN ARCMAP
Edición en espacio proyectado
Si usted ha recolectado datos de diversas fuentes, existe la posibilidad que no todas las capas contengan información con el mismo
sistema de coordenadas. Al usar ArcMap, usted puede configurar el sistema de coordenadas para un marco de datos. A medida que
adiciona capas a su mapa, ellas se transformarán automáticamente a esa proyección. Eso significa que usted puede editar las formas y
atributos de una capa sin tener en cuenta el sistema de coordenadas en la cual fue almacenada.
ArcMap tiene capacidades que funcionan durante el proyecto y que le permiten editar capas en el
sistema de coordenadas que sea más importante para usted sin tener que transformar sus datos.
INTRODUCCIÓN 7
Sugerencias sobre cómo aprender a editar en ArcMap
Si el SIG es nuevo para usted, recuerde que no tiene que aprender puede referir al glosario de este libro si se encuentra con algún
todo sobre edición en ArcMap para obtener resultados término no familiar de SIG o necesita refrescar la memoria.
inmediatos. Empiece por aprender cómo editar leyendo el
Capítulo 2, ‘Tutorial de inicio rápido’. En el Capítulo 2, usted Acerca de este libro
aprenderá lo fácil que es usar las diferentes herramientas de
Este libro está diseñado para iniciarlo en la edición en ArcMap y
edición junto con ArcMap y ganará una percepción clara sobre
sus posibilidades. Los temas que cubre en las diferentes tareas y
los pasos que puede dar para completar ciertas tareas. ArcMap
el tutorial del Capítulo 2 supone que usted está familiarizado con
viene con los datos usados en el tutorial para que usted los
la construcción de una base de datos SIG y con lo básico de SIG.
pueda seguir paso a paso en su computador. También puede leer
Si nunca ha usado un SIG antes, o cree que necesita actualizar su
el tutorial sin usar el computador.
conocimiento, por favor tome tiempo para leer Iniciando en
ArcGIS, que usted recibió con el paquete de ArcGIS™. No es
Cómo encontrar las respuestas a sus preguntas
necesario hacerlo para continuar con este libro pero debe usarlo
Como la mayoría de la gente, su objetivo es completar sus tareas como referencia si encuentra tareas con las que no esté
mientras invierte un mínimo de tiempo y esfuerzo para aprender familiarizado.
cómo usar su software. Usted quiere un software intuitivo y fácil El Capítulo 3 es una introducción a la edición en ArcMap y
de manejar que le dé resultados inmediatos, sin tener que leer describe las tareas básicas que usted necesita saber antes que
páginas y páginas de documentación. Sin embargo, cuando usted pueda crear y editar datos espaciales. Es fácil crear nuevas
tiene una pregunta, quiere respuestas rápidas para que pueda entidades en ArcMap y el Capítulo 4 describe las diferentes
completar su actividad. De eso se trata este libro, de obtener sus formas en que puede crearlos.
respuestas cuando las necesita.
El Capítulo 5 ilustra la forma en que puede conectar una tableta
Este libro describe actividades de edición, desde lo básico hasta digitalizadora a su computador y digitalizar entidades SIG desde
lo avanzado, que usted realizará con ArcMap. Aunque usted mapas de papel. Cuando edita datos espaciales, las nuevas
puede leer este libro de principio a fin, probablemente lo usará entidades se crean usando formas de otras entidades. El Capítulo
más como referencia. Cuando quiere saber cómo hacer una tarea 6 muestra cómo puede fácilmente realizar estas actividades en
en particular, tal como la creación de una nueva entidad, solo mire ArcMap.
en la tabla de contenido o en el índice. Lo que encontrará será
una descripción concisa, paso a paso de la forma en que El Capítulo 7 muestra la forma de modificar las formas de
completa la actividad. Algunos capítulos también incluyen entidades que ya existen en su base de datos. Si necesita
información detallada que puede leer si quiere aprender más mantener la topología cuando usted edita entidades, el Capítulo 8
sobre los conceptos que apoyan las actividades. También se le mostrará cómo hacerlo. El Capítulo 9 le mostrará cómo editar los
atributos de una entidad única o de todas las entidades
seleccionadas en una capa.
8 EDITANDO EN ARCMAP
Encontrará que los patrones básicos de edición de datos
geográficos son los mismos en los diferentes modelos de datos
cuando usa herramientas de edición ArcMap. Sin embargo, si está
editando entidades de cobertura, algunas herramientas se
comportan en forma diferente dependiendo del tipo de entidad. El
Anexo A le explicará el comportamiento en detalle
Contactando a ESRI
Si necesita contactar a ESRI para obtener soporte técnico, vea el
registro del producto y la tarjeta de soporte que recibió con
ArcMap o vea el tema ‘Contactando a Soporte Técnico’ en la
sección ‘Obteniendo más ayuda’ del sistema de Ayuda de ArcGIS
Desktop. También puede visitar a ESRI la página de Internet
www.esri.com y arconline.esri.com para mayor información sobre
ArcMap.
INTRODUCCIÓN 9
Tutorial rápido
EN ESTE CAPITULO
2
ArcMap tiene las herramientas que necesita para crear y editar su base de
datos espacial. Es fácil de aprender y asegura una transición rápida, simple y
• Ejercicio 1: Creación de natural entre la visualización y la edición de geografía.
entidades polígono
La forma más fácil de aprender a editar en ArcMap es completar los
• Exercise 2: Creación de entidades ejercicios de este tutorial.
línea
Los ejercicios 1 y 2 presentan los dibujos de edición, las herramientas de
• Exercise 3: Utilizando una tabla dibujo, las tareas de edición y muestran cómo usarlas para crear nuevas
digitalizadora entidades rápida y fácilmente.
El ejercicio 3 lo lleva a través del proceso de convertir entidades de un mapa
• Exercise 4: Edición de entidades
de papel directamente a su base de datos usando una tabla digitalizadora.
• Exercise 5: Edición de entidades El ejercicio 4 le enseña cómo mover, rotar, cambiar de escala, extender,
topológicas cortar y modificar los vértices de entidades existentes.
• Exercise 6: Trabajando con El ejercicio 5 muestra como crear y mantener los límites compartidos entre
dibujos CAD entidades y capas.
• Exercise 7: Utilizando la El ejercicio 6 demuestra cómo puede integrar capas a partir de dibujos CAD
herramienta de Ajuste Espacial (diseñado asistido por computador) dentro de sus base de datos.
El ejercicio 7 le muestra cómo utilizar la herramienta Ajuste Espacial para
• Exercise 8: Transfiriendo atributos
transformar, ajustar e igualar sus datos.
de entidades
El ejercicio 8 enseña cómo usar la herramienta Transferencia de Atributos
para transferir los atributos de una entidad a otra.
Cada ejercicio necesita entre 15 y 20 minutos. Usted tiene la opción de
trabajar con todo el tutorial o realizarlo de uno en uno.
11
Ejercicio 1: Creación de entidades polígono
Las herramientas de edición en ArcMap hacen muy fácil 3. Haga clic en el botón Barra de herramientas de Edición
crear nuevas entidades. Usted usa tareas de edición, de la barra de herramientas Estándar para agregar la
dibujos de edición, herramientas de dibujo y acoples para
crear nuevas entidades en ArcMap.
En el ejercicio, usted digitalizará una nueva entidad polígono
en una capa shapefile que delinea una región de estudio de 3
uso de tierra. El polígono de área de estudio que usted crea
necesita acoplarse a un índice de grilla de la capa que barra de herramientas Editor a ArcMap.
subdivide toda la región geográfica. Inicie ArcMap y cargue 4. Haga clic en el menú Editor y luego en Iniciar la Edición.
el mapa que contiene la capa shapefile y un geodatabase Si sólo tiene un espacio de trabajo en su mapa, puede
que contiene el índice de grilla para la región. iniciar la edición de las capas del mapa en este punto.
En el ejercicio, dos espacios de trabajo son cargados al
Iniciando ArcMap y empezando a editar
mapa, así que debe elegir el espacio de trabajo.
Antes que pueda completar las tareas en este tutorial, usted 5. Haga clic en el espacio de trabajo de la carpeta Editor
debe iniciar ArcMap y cargar los datos del tutorial. para iniciar la edición del shapefile studyarea.shp. Haga
1. Haga clic en el acceso directo instalado en su lista de clic en Aceptar.
Programas en su menú de Inicio para iniciar ArcMap.
2. Haga clic en el botón Abrir en la barra de herramientas
Estándar. Navegue hacia el documento de mapa
CreatingNewFeatures.mxd en el folder Editor en el cual
instaló los datos del tutorial (C:\ArcGIS\ArcTutor).
12 EDITANDO EN ARCMAP
Creando una nueva entidad polígono 2. Marque la caja de comprobación Vértice de la capa
IndexGrid para ajustar los vértices del dibujo a los
Este ejercicio se centra en la creación de un nuevo polígono
vértices del índice de grilla.
de área de estudio que abarque un dibujo CAD de un
predio. La extensión del área de estudio es definido por las
líneas de índice de grilla ubicadas en una base de datos
existente, éste representa divisiones lógicas en los datos.
Para crear el nuevo polígono, usted debe digitalizar contra
el índice de grilla y acoplar los vértices de su nuevo 2
polígono al vértice de las líneas de la grilla.
Configurando el ambiente de ajuste
Antes de iniciar su edición del shapefile del área de estudio,
necesita configurar su ambiente de ajuste para que cada
punto que adicione se acople a los vértices de las entidades
en el índice de grilla. Para mayor información sobre ajuste,
Con el ambiente de tolerancia configurado, usted puede
vea ‘Usando el ambiente de tolerancias’ en el Capítulo 4.
crear un nuevo polígono de área de estudio. Asegúrese
1. Haga clic en el menú Editor y en Tolerancia para
de ajustar cada punto a las líneas gruesas del índice de
desplegar la ventana Ambiente de Tolerancias.
grilla que se ven abajo.
TUTORIAL RAPIDO 13
Configuración de la tarea actual 1. Haga clic en la flecha de la paleta de herramientas y
luego en la herramienta Dibujo.
Antes de iniciar la digitalización de una nueva entidad, debe
configurar la tarea de edición actual a Crear una Nueva
Entidad.
1
1
2. Haga clic para adicionar el primer vértice del dibujo en
la esquina inferior izquierda de las líneas gruesas del
índice de grilla. El vértice debe ajustarse en su lugar.
14 EDITANDO EN ARCMAP
Finalización del Dibujo Adición de atributos
1. Oprima la tecla F2 o haga clic derecho y luego clic en La nueva entidad que creó no contiene información alguna
Finalizar Dibujo. de atributos. Como hay otras entidades polígono presentes
Esta acción adiciona el segmento final del bosquejo y en este shapefile, distinga su nuevo polígono de otros
crea la nueva entidad. adicionando información descriptiva sobre él.
Usted puede adicionar información descriptiva para una
entidad seleccionado usando la caja de diálogo de Atributos
o el “inspector de propiedades”.
1. Haga clic en el botón de Atributos de la barra de
herramientas Editor para adicionar un atributo de
descripción al nuevo polígono del área de estudio.
1
2. Haga clic en el campo layer para la entidad seleccionada
y escriba “Area de Estudio” como una descripción de la
entidad.
Su nuevo polígono de área de estudio está creado. Si acopló
cada vértice del dibujo adecuadamente, el nuevo polígono
debe verse como el polígono sombreado en la parte inferior. 2
TUTORIAL RAPIDO 15
Guardando sus ediciones
Después que haya creado el nuevo polígono del área de
estudio, puede elegir guardar o descartar sus ediciones
parando la sesión de edición.
1. Haga clic en el menú Editor y luego en Detener la
Edición.
2. Haga clic en Sí para guardar el nuevo polígono de área
de estudio en el shapefile de área de estudio que usted
estaba editando o No para descartar sus ediciones.
16 EDITANDO EN ARCMAP
Ejercicio 2: Creación de entidades línea
En este ejercicio, actualizará la red de vías existente en su Usted ahora se acercará a un marcador espacial creado
base de datos con una nueva línea de vía gruesa. Al para este ejercicio.
construir la entidad línea, aprenderá la forma de usar 1. Haga clic en el menú Vista, vaya a Marcadores, luego
algunos de los métodos más avanzados de construcción haga clic en Update road casings para configurar la
ofrecidos en el menú de contexto de la herramienta Dibujo. vista actual al área de edición de este ejercicio.
Edición del geodatabase
Como la clase entidad vía existe en un espacio de trabajo
diferente al del shapefile área de estudio, necesita iniciar la
edición de la base de datos antes de crear la nueva línea.
TUTORIAL RÁPIDO 17
Configuración del ambiente de tolerancia
Los puntos finales de la entidad vía casing deben acoplarse
a las entidades adyacentes para asegurar que la nueva
entidad está conectada a las entidades existentes de casing.
Ajustando los finales de las líneas de la vía casing, le
ayudará a hacer esto.
1. Haga clic en el menú Editor y en Tolerancia. Marque la
opción Fin de la capa RoadCasings para configurar el
ajuste al punto final de las entidades de casing.
Iniciación de la construcción
Con el primer vértice de la nueva vía casing colocada
apropiadamente, usted puede construir la entidad línea
1 casing. Su nueva entidad se conectará a ese casing.
Configuración de medidas de longitud y ángulos
Antes de crear el segundo vértice, usted debe primero
configurar la longitud de la línea
Digitalización 1. Haga clic derecho en el mapa y luego haga clic en
Longitud.
Después de configurar el ambiente de tolerancia, asegúrese
que la capa objetivo esté configurada en la capa
RoadCasings y luego puede empezar a digitalizar.
1. Haga clic en la flecha de la paleta de herramientas y
luego en la herramienta Dibujo.
1
18 EDITANDO EN ARCMAP
2. Digite un valor de 15 unidades de mapa y oprima Enter.
2
2
Si mueve el cursor ahora, note que no puede ampliar la Creando un vértice en relación al último vértice
línea mas allá de su medida de longitud. Esto se llama una Con frecuencia, los puntos de construcción se calculan en
restricción. Para aprender más sobre restricciones de relación al último punto registrado. Usando el constructor
dibujo, vea el Capítulo 4, ‘Creación de nuevas entidades’. de dibujo Delta X,Y; puede adicionar vértices relativos.
Usted debe también determinar una restricción de ángulo 1. Oprima Ctrl + D. Digite “88” para x, y “-9” para el valor
para crear el segundo vértice. de y. Presione Enter para adicionar el punto.
3. Oprima Ctrl + A y escriba un valor de 260 grados.
Presione Enter.
1
3
TUTORIAL RAPIDO 19
1. Haga clic derecho en la línea inferior de la vía casing. Creación de una curva tangente
Haga clic en Paralelo. Oprima Control + L, digite un
Una curva tangente final necesita ser adicionada al dibujo
valor de 415, luego presione Enter.
antes de poder conectarla a la casing existente y adicionar
la entidad.
1. Oprima Control + T. Escriba una longitud de cuerda de
1 12 y un ángulo delta de 120, luego oprima Enter para
crear el segmento final de curva.
20 EDITANDO EN ARCMAP
1. Mueva el cursor hacia el punto final de la vía casing
existente hasta que acople. Haga doble clic para adicionar
el último punto y crear la entidad.
TUTORIAL RAPIDO 21
Ejercicio 3: Uso de una tabla digitalizadora
El primer paso del primer ejercicio le mostró cómo Registrando su mapa por primera vez
digitalizar entidades acoplándolas a un vector origen
Usted debe siempre registrar su mapa de papel antes de
existente. Sin embargo, con frecuencia esa información
poder iniciar la digitalización. Esto implica el establecimiento
origen está en forma de papel. ArcMap le permite trazar
de puntos de control para registrar el mapa de papel en el
sobre las entidades que quiere capturar usando una tabla
espacio geográfico de sus datos SIG.
digitalizadora conectada a su computador. Al digitalizar
Usted puede adicionar puntos de control como coordenadas
datos usando una tabla, puede obtener entidades desde casi
X,Y almacenadas en un archivo delimitado por comas
cualquier mapa de papel para llevar a su base de datos SIG.
(American Standard Code for Information Interchange,
Configuración de su tabla digitalizadora ASCII) y cargar esos puntos en su documento mapa
cuando esté listo para digitalizar. Sin embargo, para este
Antes que pueda empezar a digitalizar, debe configurar su
ejercicio, establecerá estas coordenadas manualmente a
tabla y preparar el mapa desde el cual quiere digitalizar.
medida que registra los puntos en coordenadas de mapa
Antes que pueda continuar con este ejercicio, debe instalar
conocidas localizadas en el mapa de papel que imprimió.
adecuadamente el Win Tab para su tabla y debe configurar
1. Haga clic en el menú Editor y luego en Iniciar la edición.
los botones en su mouse digitalizador. Si instaló el driver del
Haga clic en el menú Editor y luego en Opciones.
Win Tab después de instalar ArcInfo, necesitará registrar el
digitalizador.dll para continuar. Para mayor información
sobre digitalizadores vea el Capítulo 5, ‘Uso del
digitalizador’.
Preparación del mapa
Usted ahora imprimirá el mapa de papel que quiere
digitalizar y lo fijará en su tabla.
1. Imprima la imagen “DigitizingFeatures.tif” localizada en
el directorio del tutorial Editor (donde instaló los datos
del tutorial) y péguelo a su tabla usando cinta de
enmascarar.
2. Inicie Arc Map si no lo ha hecho. Abra el documento
mapa DigitizingFeatures.mxd para registrar su mapa de
papel en su documento mapa.
1
22 EDITANDO EN ARCMAP
2. Haga clic en la pestaña Digitalizar. Usted creará y RMS debería ser menor de 0.004 unidades de
almacenará puntos de control aquí. Los puntos de control digitalización. Para reducir el error total RMS, puede
que usted adiciona se guardan con el documento mapa. reemplazar los puntos haciendo clic en el punto que
quiere reemplazar en el menú de Opciones de Edición,
2 luego hace clic en el mapa de papel para capturar un
nuevo punto.
5. Haga clic en Aplicar para aceptar el registro después de
que ha logrado un error aceptable RMS.
Modos de Digitalización
Cuando activa los modos digitalizadores se hace el mapa de
la localización del puck en la tabla en una localización
especifica de la pantalla.
1. Haga clic en la caja de verificación Enabled de la
3. Iniciando con la esquina superior izquierda de su mapa pestaña Digitalización de la caja de diálogo de las
de papel y trabajando en el sentido de las manecillas del Opciones de Edición para activar el modo digitalizador.
reloj, ubique el punto marcado “1” y hágale clic usando
el mouse digitalizador. Luego digite las coordenadas
asociadas X,Y indicadas en el mapa de papel dentro del
diálogo contiguo al punto ingresado. 2. Haga clic en Aceptar.
4. Digitalice y escriba valores para los otros tres puntos,
Digitalizacion de nuevas entidades
luego examine el error total de la raíz media cuadrática
(RMS) para todos los puntos. Los valores de los errores Adicionará nuevas líneas de lotes que representan una
se despliegan en el mapa y las unidades de digitalización. nueva subdivisión de predio en un shapefile existente de
Para mantener datos con alto nivel de precisión, el error líneas de lote.
4
5
.
TUTORIAL RAPIDO 23
Configuración de la tarea actual y la capa objetivo Digitalización en modo de punto
La creación de nuevas entidfades usando puck digitalizador El modo de punto es el método por defecto y el más común
es idéntica a la creación de nuevas entidades usando el de digitalización de entidades de papel. Para digitalizar
mouse. entidades en modo de punto usted hace clic para adicionar
1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y cada punto o vértice.
luego haga clic en Crear Nueva Entidad. 1. Haga clic en el menú Editor y luego en Acople. Marque
la opción Punta para la capa línea de lote para segurar
que las entidades que usted digitaliza se acoplan a
1 puntas existentes.
24 EDITANDO EN ARCMAP
Digitalización en modo continuo 2. Acople el primer punto al exterior de las nuevas líneas
de lote, luego oprima F8 para iniciar la digitalización en
Cuando traza entidades de línea o de polígono y quiere
modo continuo. Trace a lo largo del limite de los lotes
adicionar vértices a medida que mueve el mouse y no hacer
hasta que llegue al último lote. Note que los vértices son
clic cada vez que desea adicionar un vértice. La
adicionados en intervalos consistentes, 45 unidades de
digitalización de modo continuo le permite hacer esto.
mapa de distancia. Para parar la digitalización en modo
Antes de iniciar la digitalización en modo continuo, necesita
continuo oprima F8, acople el último vértice a la línea de
configurar una tolerancia continua, el intervalo en el cual el
lote existente y haga doble clic para finalizar el dibujo.
dibujo adiciona vértices a lo largo de la entidad que está
digitalizando. El valor de tolerancia, por defecto, es 0
unidades de mapa así que si no ingresa un valor de
tolerancia puede encontrar vértices que se unan o se
superpongan entre ellos. También configurará la tolerancia
de grupo para el modo continuo en el mismo valor; esto le
eliminará numerosos puntos en una sola operación de
deshacer.
1. Haga clic en el menú Editor y luego en Opciones. Haga
clic en la pestaña General y escriba un nuevo valor de
tolerancia continua de 45 unidades de mapa.; asegúrese
que la tolerancia de grupo también se configure en 45.
3. Con las líneas exteriores de lotes digitalizadas, proceda a
digitalizar cada feature de línea de papel restante,
requerido para definir los lotes.
4. Después de que haya finalizado la digitalización, debe
desactivar el puck digitalizador.
5. Haga clic en el menú Editor y luego en Opciones. Haga
clic en la pestaña Digitalización y quite la marca.
RMS debería ser menor de 0.004 unidades de
1 digitalización.
TUTORIAL RAPIDO 25
Finalizando su sesión de digitalización En este ejercicio usted aprendió la forma de crear nuevas
entidades y anexar su base de datos SIG digitalizando
Después de que ha finalizado el trazado de líneas de lote y
formas directamente desde una tableta digitalizadora. El
ha desactivado el puck digitalizador, puede parar la edición
siguiente ejercicio le mostrará la forma de copiar formas
y completar el ejercicio guardando sus ediciones.
desde unas fuentes de vectores existentes (capas de dibujo
1. Haga clic en el menú Editor y en Parar Edición.
CAD) y pegarlos en su base de datos SIG.
26 EDITANDO EN ARCMAP
Ejercicio 4: Edición de Entidades
En los primeros tres ejercicios, usted aprendió la forma de Como copiar y pegar entidades
crear nuevas entidades en ArcMap. En este ejercicio, usted
Cuendo crea entidades de vector del mismo tipo de los
aprenderá la forma de copiar y pegar, mover, rotar, cambiar
existentes, es más eficiente copiar sus formas que
de escala y extender las entidades existentes.
digitalizar sobre ellos. En este paso, usted seleccionará
Como abrir el documento del ejercicio e iniciar edificios o cosntrucciones desde dibujos CAD y los pegará
edición en una capa de base de geodatos de edificios.
1. Haga clic en la herramienta Editar de la barra de
1. Inicie ArcMap.
herramientas Editor y arrastre una caja alrededor de
2. Haga clic en el botón Abrir de la barra de herramientas
todas las nuevas entidades de edificios para
Estándar. Navegue hacia el documento de mapa Edición
seleccionarlos.
de Entidades .mxd ubicado en el directorio de Editor en
donde instaló los datos tutoriales (C:\ArcGIS\ArcTutor
es la localización por defecto).
1
2
Todas las entidades CAD seleccionados deben realzarse
como se ve a continuación.
3. Haga clic en el menú Editor y luego en Iniciar Edición.
TUTORIAL RÁPIDO 27
2. Haga clic en el botón Copiar de la barra de herramientas Rotación de entidades
para copiar las entidades seleccionadas en el
Ahora que ha copiado las entidades de edificios en la capa
portapapeles.
Edificios de su base de geodatos, necesita orientar las
2 entidades para que se ajusten a la subdivisión de predios en
la cual los moverá
1. Para evitar la selección de entidades de la capa CAD
(llamada Nuevos Edificios), quite la marca en la tabla de
3. Configure la capa de Edificios como capa objetivo para
contenido para ocultar sus entidades .
que pueda pegar las entidades copiadas en ella.
4 3
28 EDITANDO EN ARCMAP
Las entidades seleccionadas están ahora orientados a 180 1. Con los edificios seleccionados, haga clic en el menú
grados de la localización anterior. Editor y en Acoplar.
Movimiento de Features
Ahora que los edificios están orientados adecuadamente,
puede moverlos y cambiarles la escala de tal forma que
encajen dentro de la subdivisión localizada cerca del centro 1
inferior del mapa.
2. Marque la opción Final de la Capa de Agua y la opción
Vértice de la capa Edificios para que pueda acoplar la
esquina de una entidad de edificio con el punto final de
una línea de agua.
TUTORIAL RAPIDO 29
El ancla de selección es una pequeña x ubicada en el Cambio de escala de entidades
centro de las entidades seleccionadas. Es el grupo de
Al crear datos usando un sistema de coordenadas
entidades que se acoplará cuando usted los mueva.
diferente del sistema de su base de datos, podría necesitar
4. Mantenga oprimida la tecla Control y mueva el cursor
ajustar la proyección y la escala de los datos para encajar
sobre el ancla de selección. Cuando el icono del cursor
en la proyección y la escala de su base de datos. Es
cambie, haga clic y arrastre el ancla hasta que se
suficiente solo mover, rotar, y cambiar la escala a esas
acople con la esquina del edificio inferior izquierdo.
entidades.
La Herramienta de Cambio de Escala no está ubicada en la
barra de herramientas Editor. La adiciona a la barra
de herramientas antes de que pueda usarla.
1.Haga clic en el menú Herramientas y en Personalizar.
30 EDITANDO EN ARCMAP
3. Busque en la lista de comandos de la derecha hasta que
encuentre la herramienta Escala. Arrastre y suelte la
herramienta contigua a la herramienta Rotar de la barra
de herramientas Editor.
TUTORIAL RAPIDO 31
3. Extender/Cortar extenderá las entidades de polilíneas Use Extender/Cortar entidades para cortar una entidad
hasta el dibujo digitalizado. Haga clic en la herramienta de línea flotante si se extiende mucho dentro del edificio.
Editor y luego en la entidad de línea flotante que 6. Para tener mejor visión de las líneas flotantes, debe
necesita extender. hacer zoom a la extensión marcada llamada Cortar
4. Haga clic en la herramienta Dibujo y acople el primer Línea Flotante, la cual usted creó. Haga clic en Ver
punto de dibujo a la esquina superior derecha de la menú, señale Marcadores y haga clic en Cortar Línea
entidad de edificio que quiere extender. flotante.
5. Mueva el cursor hasta que se acople a la esquina del 7. Haga clic en Editar y en seleccionar la línea flotante que
edificio de la parte superior izquierda y haga doble clic se extiende hasta dentro del edificio y necesita cortarse.
para finalizar el dibujo. La línea flotante se extenderá
entonces hasta que interseque la línea que usted ha
digitalizado. Como la línea es idéntica al lado del edificio,
el fin de la línea flotante se acoplará al edificio.
32 EDITANDO EN ARCMAP
9. Acople el primer punto de dibujo a la esquina inferior Extensión y Corte de líneas flotantes usando la
izquierda de la entidad edificio. tarea Modificar Features
La tarea Extender/Cortar entidades le permite extender y
cortar líneas flotantes seleccionadas usando un dibujo al que
las entidades crucen o extiendan. No es el único método
para extender o cortar líneas flotantes. Puede mover,
insertar o eliminar vértices de la línea flotante haciendo su
forma el dibujo de edición. Puede hacerlo usando la tarea
Modificar Entidades.
1. Para tener una mejor visión de las líneas flotantes,
necesita hacer zoom para ver la extensión marcada
llamada Modificar Línea Flotante. Haga clic en el menú
Ver, señale Marcadores y haga clic en Modificar Líneas
Flotantes.
TUTORIAL RAPIDO 33
2. Haga clic en la herramienta Editar y clic para 5. Mueva el cursor sobre el vértice rojo, clic con el botón
seleccionar la entidad de línea flotante que necesita derecho del mouse, clic en Finalizar Dibujo para
extenderse. finalizar.
3. Clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y en
Modificar Entidades para ver los vértices de la línea
flotante
4. Haga clic en la herramienta Editar y mueva el cursor Cuando haya terminado las modificaciones de las líneas
sobre el vértice rojo al final de la línea flotante. Arrastre flotantes, continúe modificando el resto de líneas flotantes
el vértice hasta que se acople a la esquina del edificio. que no se conectan con entidades de edificios y
experimente con otros métodos de modificación de formas.
34 EDITANDO EN ARCMAP
Ejercicio 5: Edición de entidades topológicas
La mayoría de los conjuntos de datos de vectores tienen Integración de datos topológicos
entidades que comparten límites o puntos comunes. Se dice
El conjunto de datos de este ejercicio contiene capas de
que las entidades que comparten límites o puntos en común
polígonos estatales y regionales de Ohio y Virginia
tienen asociación topológica.
Occidental y una capa de línea del Río Ohio.
ArcMap le permite crear y mantener asociación topológica
entre entidades y clases de entidades cuando usted edita
shapefiles, coberturas o conjuntos de datos de entidades.
En el ejercicio anterior, usted aprendió la forma de crear y
manipular entidadesindividuales. En este ejercicio, usted
aprenderá la forma de crear y mantener las asociaciones
topológicas entre entidades.
Como abrir el documento del ejercicio
1. Inicie ArcMap
2. Haga clic en el botón Abrir de la barra de herramientas
Estándar. Navegue hacia el documento del mapa Editor
Las capas del estado, las regiones y el río se tomaron de
de Topofeatures.mxd ubicado en el directorio /editor en
diferentes fuentes; no comparten límites comunes entre
donde instaló los datos tutoriales (C:\ArcGIS\ArcTutor
ellos. Para actualizar los límites que se comparten en estas
es la ubicación por defecto).
entidades, debe crear asociaciones topológicas.
TUTORIAL RÁPIDO 35
Empezara por integrar todas las capas para que todas las 3. Quite la marca de la opcion para Integrar solamente la
entidades con partes que deban ser compartidas lo sean. extensión visible para que pueda integrar el conjunto de
1. Haga clic en el menú Editor y haga clic en Iniciar datos.
Edición. 4. Escriba “0.001” en el valor de tolerancia de
conglomerado y haga clic en Aceptar.
1
3
4
36 EDITANDO EN ARCMAP
Después del clic en Integrar, aparecerá un indicador de Como Rehacer un limite compartido
progreso. Cuando el proceso de Integrar se ha
El conjunto de datos se ha integrado, puede iniciar la
completado, puede analizar el resultado haciendo zoom
modificación de límites compartidos entre entidades.
a la extensión marcada llamada Integrar Resultado.
1. Haga clic en el menú Ver, señale los Marcadores y haga
6. Haga clic en el menú Ver, señale Marcadores y haga clic
clic en Actualizar Ondular.
en Integrar Resultado.
1
6
TUTORIAL RAPIDO 37
Puede actualizar las capas de estado y regiones para que Con el límite compartido seleccionado, puede actualizar
coincidan en el mismo límite de la entidad del río con las entidades de estado y región para que coincidan con
solo cambiar de forma de el límite compartido entre la línea del río usando edición, cambiar de forma de
todas las entidades de estados y regiones. Puede hacer entidad.
esto usando la herramienta de Edición Compartida. 4. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y
2. Haga clic en la herramienta Edición Compartida luego en Cambiar de Forma de Entidad.
2
3. Haga clic en el límite compartido que quiere actualizar. 4
38 EDITANDO EN ARCMAP
7. Haga click en el botón derecho del mouse y luego haga Modificación de un límite compartido
clic en Finalizar Dibujo u oprima F2
Algunas veces, actualizar un límite compartido es tan simple
como mover un par de vértices. Usted puede hacerlo
usando la tarea Modificar Features.
1. Haga clic en el menú Ver, señale los Marcadores y haga
clic en Actualizar Ondulación 2.
7
1
Ambas, las entidades de polígono de la región de Wood y la
de Washington y las entidades de polígono del estado de
Ohio y Virginia Occidental, deben compartir ahora la
2. Clic en la herramienta de Edición Compartida de la barra
misma parte ondulante del río.
de herramientas del Editor, escoja el límite de estado/
región compartido y haga doble clic para actualizarlo.
TUTORIAL RAPIDO 39
3. Haga clic en el menú Editor y luego en Acoplar. 6. Haga clic con el botón derecho del mouse entre el
segundo y el tercer vértice y haga clic en Insertar
Vértices.
3
7. Haga clic y arrastre el nuevo vértice hasta que se acople
4. Marque la opción Vértice para la capa RíosdeOhio. a los vértices inferiores e izquierdos de la línea del río.
40 EDITANDO EN ARCMAP
En este ejercicio, usó las herramientas de topología de
ArcMap para crear asociaciones topológicas entre capas
que representaban la misma entidad geográfica pero tenían
formas un poco diferentes. Esto es importante cuando se
hacen análisis espaciales de capas que obtiene de
diferentes fuentes.
TUTORIAL RAPIDO 41
Ejercicio 6: Trabajo con dibujos CAD
ArcMap le permite integrar perfectamente dibujos asistidos 3. Haga un acercamiento al área del mapa identificada con
por computador (CAD) en su trabajo. Le permite el polígono de rayas oblicuas rojas.
desplegar y consultar conjuntos de datos CAD sin tener
primero que convertir archivos de dibujos a formato
ESRI.
42 EDITANDO EN ARCMAP
3. Seleccione el menú Editor y haga clic en Iniciar Edición.
1
Configure la capa objetivo en la capa Líneas de Lote.
Esta es la capa en la que cargará las líneas de predios.
TUTORIAL RAPIDO 43
1. Clic en menú Editor y en el asistente de Cargar Hacer coincidir campos de entradas y objetivos
Objetos.
Este paso le permite hacer coincidir los campos de la clase
2. Haga clic en el botón Explorar. Navegue hacia el sitio en
de entidad CAD con los campos en su capa objetivo.
donde instaló los datos de muestra de ArcTutor
(C:\Esri\ArcTutor por defecto), luego navegue hacia el
directorio Editor\DatosEjercicio\Edición CAD.
1
2
4
5
44 EDITANDO EN ARCMAP
3. Haga doble clic en Capa de la lista de Campos. Esto 6. Haga clic en Verificar para asegurar que ha creado una
adiciona la cadena o texto en la cláusula ´donde´ de la cláusula válida, ‘donde’ SQL.
consulta. 7. Clic en Aceptar. Asegúrese de que tienen una expresión
4. Haga clic en el signo igual (=). de consulta válida antes de aplicar la consulta al
5. Haga clic en Completar Lista para desplegar todos los asistente.
valores únicos de atributos para el campo Capa. Haga
Acople y validación
doble clic en LOT-L desde la lista para completar la
consulta. A continuación, el Cargador de Objetos le preguntará si
quiere aplicar algún agente de acople que haya
Después de completar los pasos anteriores, su consulta configurado en la ventana de Ambiente de Acople a las
debe decir: “Capa” = ‘LOT-L’. Usted puede alterar la entidades a medida que se cargan en el mapa y/o si quiere
consulta escribiendo directamente en la caja de diálogo validar cada entidad que es adicionado.
de consulta SQL. Si le interesa la conectividad entre las entidades que
importa y las entidades existentes en su base de datos,
4 puede aplicar el acople. Sin embargo debería saber que las
entidades se moverán dentro de la tolerancia de acople
actual. Si los datos CAD fuente fueron construidos usando
geometría de coordenadas, la aplicación de acople puede
reducir la exactitud de los datos originales.
3 6
1
TUTORIAL RAPIDO 45
Cómo completar el asistente y cómo cargar Cómo guardar sus ediciones
entidades
Ahora que ha cargado datos CAD con éxito en su sesión de
La caja de diálogo final proporciona un resumen de las edición, puede parar la edición y guardarla.
opciones que usted escoge a través de cada paso del 1. Haga clic en el menú Editor y luego en Parar Edición.
asistente. Puede examinar cada uno de sus pasos y hacer
clic en Regresar si comete algún error.
1. Haga clic en Finalizar.
1
Aparecera un indicador de progreso.
2
En este ejercicio, aprendió a cargar entidades CAD
directamente en su base de datos SIG. Usted pudo
importar entidades por su forma o por su nombre de capa
CAD usando el asistente de Cargar Objetos. No
tiene que importar datos CAD para usar el asistente.
También puede acoplarse a entidades CAD o simplemente
desplegar y consultar sus atributos. Para mas información
sobre dibujos CAD, vea Uso de ArcCatalog.
46 EDITANDO EN ARCMAP
Exercise 7: La herramienta Ajuste Espacial
La herramienta de ajuste espacial le permite transformar, 3. Haga clic en la Barra de Herramientas del editor sobre
Rubbersheet, y empatar los bordes de sus datos en una la barra de herramientas Standard para adicionar la
sesión de edición. barra de herramientas del editor al ARCMAP.
Los ajustes espaciales están basados en vínculos de
desplazamiento. Estos son elementos gráficos espaciales
que representan la fuente y ubicaciones de destino a ser
ajustadas 3
Este ejercicio le mostrará como ejecutar cada uno de los
ajustes espaciales.
4. Haga clic en el menú de Editor y clic en inicio de
Iniciando ArcMap y comienzo de la edición
edición.
Antes de poder completar las labores en esta tutoría, tiene
que iniciar ArcMap y cargarlo con los datos de tutoría.
1. Haga doble clic en un acceso directo instalado en su
escritorio o utilice la lista de Programas en su menú de 4
Inicio para activar ArcMap.
2. Presione el botón de apertura en la barra de
herramientas Estándar. Abra el documento de mapa
Transform.mxd en el directorio Editor donde instaló los
datos del tutorial.
TUTORIAL RÁPIDO 47
Adición de la barra de herramientas de ajuste
espacial
1. Vaya al menú Ver, luego a barra de herramientas, y haga
clic en Ajuste Espacial para añadir esta herramienta.
1 1
La siguiente barra de herramientas aparece 2. Seleccione las casillas Vértice de las capas Newparsel y
SimpleParcels para ajustar los vínculos de
desplazamiento a los vértices de estas entidades
48 EDITANDO EN ARCMAP
Aplicando una transformación 2. Revise los cuadros de selección de las capas en el
marco de verificación.
Una transformación se usa para convertir las coordenadas
3. Deseleccione SimpleBuildings y SimpleParcels,
de una capa de un lugar a otro. Esto involucra escala,
mantenga las capas de NewBuildings y NewParcels.
cambio y rotación de entidad basadas en vínculos de
desplazamientos definidos por el usuario. Adicionalmente se 2
transforman todas las entidades en una capa y son
utilizadas con frecuencia para convertir datos creados en
unidades digitalizadas en unidades del mundo real
representadas sobre un mapa. Este ejercicio le mostrará
como aplicar una transformación basada en vínculos de
desplazamiento que creará. También aprenderá a iniciar los 3
datos de ajuste, tener una vista previa del ajuste y ver una
tabla de vínculo.
Conjunto de datos para ajuste
Ajuste Espacial le permite ajustar un conjunto seleccionado
de entidades o todas las entidades en una capa. Este
conjunto esta disponible en la caja de diálogo Elija las
Entradas para el Ajuste. Para clases entidad del Seleccione un método de ajuste
Geodatabase y Shapefiles, el predeterminado es para Ahora que determino cuales características serán ajustadas,
ajustar un conjunto de entidades seleccionadas. Las el siguiente paso es escoger un método de ajuste.
coberturas únicamente soportan el ajuste de todas la La herramienta de ajuste espacial soporta muchos métodos
entidades en una capa. de ajuste en este ejercicio, usted ejecutará una
1. Haga clic en el menú de Ajuste Espacial y haga clic en transformación de similaridad.
Asignar Ajuste de Datos para desplegar la ventana Elija 1. Vaya a Ajuste Espacial, elija Métodos de Ajuste y haga
las Entradas para el Ajuste. clic en Transformación - Similitud para iniciar el ajuste.
TUTORIAL RAPIDO 49
Adicionando vínculos de desplazamiento
Estos vinculos definen la fuente y destino de coordenadas
para ajuste. Se pueden crear manualmente o se cargan de
un archivo. En este ejercicio creará sus propias uniones de
desplazamiento de las esquinas exteriores de las capas
NewParcels a locaciones en la capa de SimpleParcels.
50 EDITANDO EN ARCMAP
Examinando el ajuste Justo con un preview del ajuste, también puede examinar
los resultados del ajuste al mirar la tabla de uniones. La
La herramienta de Ajuste Espacial incluye una herramienta
tabla de uniones informa acerca de las uniones y errores
para ver con anticipación el ajuste antes de ejecutarlo. Esta
RMS.
herramienta se llama la ventana de visión anticipada. Si los
2. Haga clic en el boton de la visión de tabla de uniones
resultados del ajuste no son ordenados, usted puede
sobre la barra de herramientas de Ajuste Espacial.
modificar las uniones para mejorar la exactitud del ajuste.
1. Haga clic en el menú de Ajuste Espacial y clic en la
ventana de visión previa.
La siguiente ventana aparecera 2
La siguiente caja de dialogo aparecera
TUTORIAL RAPIDO 51
Ejecucion del ajuste Salvando sus ediciones
El paso final del proceso de ajuste espacial es ejecutar el Si esta satisfecho con los resultados de el ajuste espacial,
ajuste. puede detener la impresión y guardar sus ediciones.
1. Haga clic en el menú de Ajuste Espacial y en Ajuste. 1. Haga clic en el menú de editor y clic Detener la edición.
1
1
52 EDITANDO EN ARCMAP
Rubbersheeting en sus datos 3. Haga clic el menú Editor y luego clic en Iniciar la
edición.
RubberSheeting se usa comúnmente para alinear dos o más
capas. Mueve las características de una capa utilizando una
transformación por trozos (piecewise) que mantiene las
líneas rectas. 3
Este ejercicio mostrara como actua RubberSheet en sus
datos al utilizar vínculos de desplazamiento, vínculos
múltiples de desplazamiento y vínculos de identidad.
Este tutorial asume que ArcMap está iniciado y las barras
de herramientas Editor y Ajuste Espacial han sido
adicionadas a ArcMap.
TUTORIAL RAPIDO 53
Asignación del ambiente de ajuste 2. En el cuadro de selección elija vértice para las capas
ImportStreets y Streets para ajustar los vínculos de
Antes de empezar a crear vínculos debe determinar su
desplazamiento a los vértices de estas Entidades.
ambiente de ajuste, para que cada vínculo adicione el ajuste
a las vértices o puntos finales de las entidades.
54 EDITANDO EN ARCMAP
Configurando los datos para el ajuste Seleccione un método de ajuste
La herramienta de ajuste espacial le permite ajustar un Ahora que ha determinado cuales características serán
juego seleccionado de entidades o todas las entidades en ajustadas, el próximo paso es escoger un método de ajuste.
una caja. Esta configuración esta disponible en el cuadro La herramienta de Ajuste Espacial soporta muchos métodos
de diálogo Elegir las Entradas para el Ajuste. de ajuste. En este ejercicio usara Rubbersheet.
La configuración es para ajustar entidades seleccionadas 1. Haga clic en el menú de ajuste espacial, indique los
(excepto para las coberturas) métodos de ajuste luego haga clic en Rubbersheet para
1. Haga clic en Ajuste Espacial y clic en Asignar Ajuste de determinar el método de ajuste.
Datos para escoger las entradas para el ajuste.
3
2
TUTORIAL RAPIDO 55
3. En la ventana Propiedades de Ajuste escoja Rubbersheet Localizando los datos de ajuste
como su método de ajuste. Las extensiones que se pueden guardar en documentos de
4. Click en Options para escoger un método. mapa se llaman Marcadores Espaciales. El crear un
3 Marcador para áreas que visita con frecuencia, le ahorrará
tiempo. Para información acerca de cómo crear y manejar
Marcadores Espaciales, Ver utilización de ArcMap
56 EDITANDO EN ARCMAP
Cuando el despliegue se actualiza note que las capas de
Importstreets no están alineadas con las capas de las calles,
tiene que ajustar las capas del Importsteet para que se
alineen con las capas de la calle utilizando el método de
ajuste Rubbersheet.
2
TUTORIAL RAPIDO 57
Adición de vínculos de desplazamiento 3. Ajuste el vínculo a la ubicación de destino en las capas
de las calles como se muestra abajo.
Los Vínculos de desplazamiento definen la fuente y las
coordenadas de estilo. Para un ajuste los vínculos de
desplazamiento pueden ser creados manualmente o
cargados de un archivo. En este ejercicio usted creará sus
propios vínculos de desplazamiento en muchas 3
intersecciones claves de las capas Streets e ImportStreets.
58 EDITANDO EN ARCMAP
1
TUTORIAL RAPIDO 59
5. Debera entrar el número de vínculos a ser creados.
Aceptar el valor predeterminado (10) y presionar
ENTER.
60 EDITANDO EN ARCMAP
6. Use la herramienta de desplazamiento Múltiple para
crear múltiples enlaces para mantener la entidad curva.
8
6
TUTORIAL RAPIDO 61
Adicionando vínculos de identificación Examinando un ajuste
Los vínculos de identificación son utilizados para anclar las Puede examinar cómo un ajuste aparecerá con vista previa
entidades en puntos específicos y prevenir su movimiento antes de ejecutarlo. Utilice las herramientas Pan y Zoom
durante un ajuste, usted ahora agregara vínculos de de ArcMap estándar para cambiar el despliegue de la
identidad en intersecciones claves para mantener su ventana de vista previa
justificación. 1. Haga clic en el menú de Ajuste Espacial y clic en vista
1. Haga clic en la nueva herramienta de vínculos de previa para examinar el Ajuste
identidad en la barra de herramientas de ajuste espacial
1
2. Con el nuevo vinculo de identidad activo, adicione 5
1
vínculos de identidad en las intersecciones mostradas
abajo.
62 EDITANDO EN ARCMAP
Ejecutando el ajuste Después de ejecutar el Ajuste Rubbersheet, notará que
todos los vínculos de desplazamiento que usted creó fueron
El paso final en el proceso del ajuste espacial es ejecutar el
convertidos en vínculos de identidad. El siguiente paso es
ajuste.
borrar estos vínculos ya que no los va a necesitar más.
1. Haga clic en el menú de Ajuste Espacial y clic en
Ajustar.
1. Haga clic en la herramienta de elementos de selección
sobre la barra de herramientas de Ajuste Espacial esto
le permitirá seleccionar los vínculos ya que estos son
elementos gráficos
1
1
2. Haga clic en el menú de Edición y haga clic en selección
Teniendo en cuenta que la herramienta de Ajuste Espacial de todos los elementos.
opera en la sesión de Edición, puede utilizar el comando
Deshacer para deshacer el Ajuste.
3. Presione Eliminar
TUTORIAL RAPIDO 63
Salvando sus ediciones Datos de bordes iguales
Si esta satisfecho con los resultados del Ajuste Espacial, Los Bordes Iguales son utilizados para alinear entidades a
puede detener las Ediciones y Guardarlas. lo largo de bordes de capas adyacentes, usualmente, la
capa con entidades menos exactas son ajustadas. Mientras
1. Haga clic en el Menú Editor y clic en detener Edición . que la otra capa es utilizada como capa Objetivo. Los
bordes iguales se apoyan en los vínculos de desplazamiento
para definir el ajuste.
64 EDITANDO EN ARCMAP
3. Haga clic en el menú Editor y luego en Iniciar la
edición
TUTORIAL RAPIDO 65
Determinación de datos para ajuste 2
La herramienta ajuste espacial permite ajustar un conjunto
seleccionado de entidades o todas las entidades en una
capa esta configuración esta disponible en el cuadro de
diálogo Asignar Ajuste de Datos para clases entidad en el
Geodatabase y Shapefiles, la configuración predeterminada
es ajustar un conjunto seleccionado de entidades.
1. Haga clic en Ajuste Espacial y clic en Asignar Ajuste de
Datos para desplegar la ventana Elija las Entradas para
el Ajuste.
1
Seleccione un método de ajuste
Ahora que ha determinado cuales entidades seran ajustadas
el siguiente paso es escoger un método de ajuste. La
herramienta de Ajuste Espacial soporta muchos métodos de
ajuste. En este ejercicio, usará el Borde de Ajuste.
2. Verifique que este seleccionado la opción Entidades 1. Haga clic en el ménu de Ajuste Espacial, vaya a
seleccionadas y haga clic en Aceptar. Métodos de Ajuste y luego haga clic en los Bordes de
Ajuste (Edge Snap) para determinar el método de ajuste.
66 EDITANDO EN ARCMAP
2. Haga clic en Ajuste Espacial y luego en Opciones para 3. Haga clic para seleccionar el método línea.
abrir las propiedades del ajuste. Aquí determinará
muchos grupos de Bordes Iguales y propiedades en esta
ventana.
2
Determinando las propiedades método de ajuste
1. Haga clic en la lista desplegable de Métodos de Ajuste y Determinando la propiedades de bordes iguales
seleccione Bordes Iguales (Edge Snap) como método
de ajuste. El método de ajuste de Bordes Iguales requiere métodos de
2. Haga clic en Opciones y para abrir las propiedades del ajuste adicional. Estas propiedades definirán la fuente y las
método Bordes Iguales. capas de Objetivo como también determinan como se
crearán los vínculos de desplazamiento cuando se esta
1 utilizando la herramienta de Bordes Iguales.
TUTORIAL RAPIDO 67
3
1 2
4
5
68 EDITANDO EN ARCMAP
1
TUTORIAL RAPIDO 69
Adición de vínculos de desplazamiento Los vínculos de desplazamiento ahora conectan las
entidades origen y las entidades objetivo a sus puntos
Las entidades de origen están ahora seleccionadas los
finales.
vínculos de desplazamiento definen las coordenadas de
destino y fuente para un ajuste, en este ejercicio usted
creará vínculos múltiples utilizando la herramienta Bordes
iguales
1. Haga clic en bordes iguales en barra de ajuste espacial
1
2. Con la herramienta de Bordes iguales activa arrastre una
caja alrededor de punto final de las entidades, la
herramienta de bordes iguales creará vínculos de
desplazamiento múltiples basados en una entidad origen
y una entidad objetivo que caerá dentro de la caja.
70 EDITANDO EN ARCMAP
Seleccion de entidades Las entidades están ahora seleccionadas
Los Bordes Iguales únicamente afecta las regiones
exteriores de la capa, debe que seleccionar las entidades a
ajustar.
1. Haga clic en la herramienta Editor
TUTORIAL RAPIDO 71
Vinculos de desplazamiento adicionales Examinando el ajuste
1. Clic en ver, indique marcador de libros y clic en Puede examinar como aparece un Ajuste antes de
cascadaseste ejecutarlo con la herramienta de vista previa puede utilizar
las herramientas Pan, y zoom de ArcMap para cambiar el
despliegue de vista previa.
1. Haga clic en el menú de ajuste Espacial y clic en vista
previa para examinar el ajuste
72 EDITANDO EN ARCMAP
Ejecución del ajuste Guardando sus ediciones
El paso final en el proceso del ajuste espacial es ejecutar el Si esta satisfecho con los resultados del Ajuste Espacial,
ajuste. puede detener las Ediciones y Guardarlas
1. Haga clic en el menú de Ajuste Espacial y clic en 1. Haga clic en el Menú Editor y clic en detener Edición .
Ajustar
1
1
TUTORIAL RAPIDO 73
Ejercicio 8: Utilización de la herramienta transferencia de atributos
La herramienta de transferencia de atributos se utiliza para 3. Haga clic en la barra de herramientas del editor sobre la
transferir atributos de Entidades en una capa de origen a Barra Herramientas Estándar y añadir la barra
entidades en una capa de objetivo. herramientas
Los Atributos y las Capas de origen y objetivo a transferir
se definen en el cuadro de diálogo de mapeo de
transferencia de atributos.
Se utiliza para transferir interactivamente aquellos atributos 3
entre las entidades de origen y las capas de objetivo.
En este ejercicio aprenderá como utilizar el cuadro de
diálogo de Mapeo de Transferencia de Atributos y la 4. Haga clic en el menú de editor y clic inicio de Edición
herramienta de Transferencia de Atributos.
Iniciando ArcMap y comenzando a editar
Antes de que pueda completar las labores de esta tutoría 4
tiene que iniciar ArcMap y cargar los datos de tutoría.
74 EDITANDO EN ARCMAP
Adición de la barra de herramientas ajuste 1. Haga clic en el menú Editor y clic en Tolerancia para
especial abrir la ventana de Ambiente de Tolerancias.
1. Haga clic en el menú Ver, indique la Barra de
herramientas,haga clic en Ajuste Espacial para adicionar
la barra de herramientas Ajuste Espacial al ArcMap.
TUTORIAL RAPIDO 75
Determinando la fuente y capas objetivos 3. Haga clic en la flecha de despliegue de la capa de
objetivo y clic en la capa Newstreet
El primer paso al transferir atributos es determinar la fuente
y las capas objetivo. El cuadro de diálogo mapas de
transferencia de atributos permite definir estas
3
determinaciones.
1. Haga clic en ajuste espacial y clic en mapa de
transferencia de atributos.
76 EDITANDO EN ARCMAP
Fuente de mapeo y cambios de objetivo 3. Haga clic en Adicionar
El siguiente paso consiste en que campos utilizar para la
transferencia de atributos. Debe seleccionar un campo en
la capa de fuente e igualar al campo correspondiente en la 2
Capa de Objetivo. La herramienta Transferencia de
Atributos utilizará estos campos para determinar cuales
datos transferir.
1. Haga clic en el campo Nombre en la caja de listados de
campos de Capa Original. 3
TUTORIAL RAPIDO 77
Ubicación de datos para el ajuste Cuando la imagen se reactualice, deberá ver la siguiente
área en su mapa
Las extensiones que se pueden guardar en documentos de
mapa se llaman Marcadores Espaciales. El crear un
Marcador para áreas que visita con frecuencia, le ahorrará
tiempo. Para información acerca de cómo crear y manejar
Marcadores Espaciales, Ver utilización de ArcMap
Ahora enfocará (zum) un marcador Espacial creado para
este ejercicio.
1. Haga clic en el menú Ver, indique el Marcador y luego
haga clic en Newstreets para determinar la vista hacia
al área de edición de este ejercicio.
78 EDITANDO EN ARCMAP
Identificando entidades para transferir atributos El cuadro de diálogo Identificar Resultados aparece. Note
los atributos de Campo Tipo y Nombre. Estos atributos
Antes de iniciar la trasferencia de atributos, necesitará
serán transferidos a la Entidad Objetivo.
verificar los atributos de las entidades de fuente y objetivo.
Esto se puede hacer utilizando la herramienta Identificar
1. Haga clic en la herramienta Identificar
1
2. Haga clic en la Entidad de Fuente como se muestra
abajo
2 3. Con la herramienta Identificar activa, haga clic en la
Entidad Objetivo, como se muestra abajo
TUTORIAL RAPIDO 79
El cuadro de diálogo Identificar Resultados, muestra ahora La herramienta transferencia de atributos
información acerca de la entidad Objetivo. Note el atributo
Utizará la herramientaTransferencia de Atributos para
de campo de Tipo y Nombre. Estos Atributos se
transferir atributos de Entidades de Fuente a la Objetivo.
Transferirán a la Entidad Objetivo.
1. Haga clic Transferencia de Atributos en la Barra de
herramientas de Ajuste Espacial.
1
2. Ajuste a un borde de la Entidad Fuente, como se muestra
más abajo.
80 EDITANDO EN ARCMAP
3. Arrastre el vínculo hacia la Entidad Objetivo. Verificando resultados de la transferencia de
atributos
3
Ahora que transfirió los atributos de la Entidad de Origen a
la Entidad Objetivo, es buena idea verificar que la Entidad
Objetivo se actualizó con la información apropiada.
1. Haga clic en la herramienta Identificar.
2
4. Encaje a un Borde de la Entidad Objetivo
TUTORIAL RAPIDO 81
Los Campos de Tipo y Nombre en la Entidad Objetivo Salvando sus ediciones
deberán reflejar los nuevos atributos.
Si esta contento con los resultados de la transferencia de
atributos, puede detener la impresión y guardar la edicion.
1. Haga clic en el menú Editor y clic en Detener Edición.
82 EDITANDO EN ARCMAP
En los dos primeros ejercicios, usted aprendió como usar el entidades estados, condados y ríos que recopiladas desde
dibujo de edición y las herramientas de dibujo creando diferentes fuentes en diferentes niveles de precisión. Usted
nuevas entidades. Hay métodos adicionales para crear luego actualizó los límites del estado y del condado para
entidades que no fueron tocados en estos ejercicios. para ajustar los cambios en las entidades ríos usando la
aprender más acerca de las maneras de crear entidades, herramienta Edición Compartida.
vea el Capítulo 4, ‘Creando nuevas entidades’. En el ejercicio 6, usted aprendió cómo actualizar sus datos
Adicionalmente para digitalizar nuevas entidades usando el existentes con entidades en un archivo de dibujo CAD
mouse, usted aprendió como usar el mouse y la tabla usando el asistente Cargar Objetos. Usted definió una
digitalizadora para capturar datos desde mapas en papel. El consulta basada en la capa CAD 'LotLine' y luego cargó
ejercicio 3 mostró como usted puede adjuntar un mapa de solamente aquellas entidades en su layer objetivo.
papel a su tabla digitalizadora, registrar el mapa de papel al Importe datos CAD o no, usando un digitalizador para
espacio de coordenadas de su base de datos GIS y agregar capturar entidades desde mapas de papel o editando los
entidades utilizando el mouse. Para aprender más acerca límites compartidos entre polígonos, ArcMap provee las
del uso de una tabla digitalizadora, vea el Capítulo 5, herramientas que usted necesita para editar sus datos
‘Usando un digitalizador’. rápida y fácilmente.
En el ejercicio 4, usted aprendió cómo es de fácil modificar En el ejercicio 7, usted apendió cómo usar la herramienta
la forma de entidades existentes. Usted copió y pegó de Ajuste Espacial para transformar, aplicar rubbersheet e
edificios desde un archivo CAD en su base de datos GIS; igualar lados a sus datos. Usted creó enlaces de
usted también movió, rotó y modificó la escala de los desplazamiento para definir las ubicaciones origen y
edificios para ajustar una subdivisión de predios usando destino; y configurar las propiedades del ajuste. En el
algunas herramientas de edición en ArcMap. Una vez los último ejercicio, usted aprendió cómo usar la herramienta de
edificios fueron apropiadamente ubicados, usted utilizó las Ajuste Espacial para transferir los atributos de una entidad
tareas de edición Extender/Cortar Entidades y Modificar la a otra.
Entidad para conectar una línea de servicio de agua al lado El siguiente capítulo proveerá una perspectiva general de la
de cada edificio. Para aprender más acerca de la edición edición en ArcMap. Esta le mostrará donde encontrar las
de entidades en ArcMap, vea el Capítulo 7, ‘Editando herramientas que usted necesita usar y describe las tareas
entidades existentes’. básicas que usted necesita conocer antes de iniciar la
Usted puede editar múltiples entidades al mismo tiempo en edición en ArcMap.
ArcMap y asegurarse que los límites entre ellos sean
consistentes. En el ejercicio 5, usted aprendió cómo usar el
comando Integrar para crear límites comunes entre las
TUTORIAL RAPIDO 83
Lo básico de la edición
EN ESTE CAPITULO
3
Además de hacer mapas y analizar mapas, ArcMap es también la aplicación
para crear y editar sus bases de datos espaciales. ArcMap tiene
herramientas para editar shapefiles, coberturas y conjuntos de datos de
· Visión general del proceso de entidades o cualquier tipo de datos de vector en su base de datos SIG.
edición Este capítulo proporciona una introducción a la forma de editar en ArcMap y
· Exploración de la barra de describe las actividades básicas que necesita saber antes de que pueda
herramientas Editor iniciar la creación y edición de datos espaciales. Por ejemplo, este capítulo
muestra la forma de realizar tareas tales como adición de la barra de
· Adición de la barra de herramientas herramientas Editor, inicio y finalización de una sesión de edición y selección
Editor de entidades.
· Inicio y fin de una sesión de edición
· Selección de entidades
· Movimiento de entidades
· Eliminación de entidades
85
Visión general del proceso de edición
La siguiente es una visión general del uso de ArcMap y de la
barra de herramientas Editor para editar sus datos. Los pasos se
describen en detalle en este capítulo o en otros capítulos de esta
sección.
1. Iniciar ArcMap.
2. Crear un nuevo mapa o abrir uno existente.
Abrir botón
Nuevo mapa
3. Adicionar los datos que quiere editar a su mapa.
Adicionar datos
86 EDITANDO EN ARCMAP
7. Escoja Finalizar Edición en el menú Editor y haga clic en Si
cuando aparezca para guardar sus ediciones.
EDICIÓN BÁSICA 87
La Barra de Herramientas Editor
Lista de Tareas
actuales: Las
tareas de esta lista Lista de Capa
Herramienta funcionan con un Objetivo: Botón de
de edición:Le Paleta de bosquejo dibujado Configura la capa atributos: Abre la
permite Herramienta: con las a la que caja de diálogo
seleccionar Herramientas herramientas de pertenecerán las de atributos de
features y para crear un construcción de nuevas todos los features
modificarlos. bosquejo. bosquejo. entidades. seleccionados.
Comandos de
la sesión de
edición.
88 EDITANDO EN ARCMAP
Exploración de la barra de herramientas Editor
Esta sección muestra cómo ArcMap le ayuda a completar las La edición de clases le permite modificar la fuente de datos reales,
tareas que necesita hacer. Aprenderá sobre los tipos de datos que no solamente la representación en el mapa.Una clase es una
puede editar y lo básico de la creación y modificación de colección del mismo tipo de entidades, por ejemplo, una colección
entidades y sus atributos. de puntos o de polígonos. Para cada conjunto de datos
geográficos, la disponibilidad de tipos de entidades varía. (vea la
Estructura de conjuntos de datos vector siguiente tabla).
ArcMap proporciona un ambiente de edición común para Un conjunto de datos es una colección de clases que comparten
entidades de todo tipo: conjunto de datos geográficos, conjunto la misma referencia espacial. Un conjunto de datos podría ser una
de datos de entidades, coberturas y shapefiles. colección de clases de entidades base tierra o una colección de
entidades de servicios. Los shapefiles son una excepción; ellos
Cuando edita datos con ArcMap, edita clases (colección de
no tienen una colección de clases, sino solamente, una clase
entidades) que representan las capas de su mapa.
shapefile.
EDICIÓN BÁSICA 89
La colección de conjuntos de datos de entidades se almacena en La tarea Seleccionar Entidades Usando una Línea utiliza un
una base de geodatos. Las coberturas se almacenan en un bosquejo que usted crea para seleccionar entidades.
espacio de trabajo ArcInfo y los shapefiles se almacenan en una
carpeta de shapefile. Aunque usted puede adicionar
recopilaciones múltiples de conjuntos de datos a su mapa (bases
de geodatos, espacios de trabajo ArcInfo, y carpetas de
shapefiles) usted sólo puede editar clases de entidades dentro de
una recopilación a la vez. Tampoco, se pueden editar algunas
clases de entidades de coberturas, como enlaces, secciones,
anotaciones y clases de entidades en grupo.
90 EDITANDO EN ARCMAP
La tarea Cortar Entidades de Polígono usa un bosquejo de línea La tarea Cortar Entidades de Polígono usa un bosquejo de línea
que usted dibuja para cortar un polígono. que usted dibuja para cortar un polígono.
EDICIÓN BÁSICA 91
Creación de nuevas entidades La herramienta Bosquejo es la herramienta que usted usa con mas
frecuencia para crear un bosquejo. Tiene un menú contextual
Usted puede crear tres tipos principales de entidades con la barra acompañante que le ayuda a colocar vértices y segmentos con
de herramientas Editor: puntos, líneas y polígonos. más precisión. Las herramientas Arc, Distancia-Distancia y de
Intersección también le ayudarán a crear vértices y segmentos
entidad punto que usan otros métodos de construcción.
entidad línea
Arco
entidad polígono distancia -
Bosquejo
distancia paleta de
Intersección herramienta herramientas
de trazar
Bosquejo de
linea
Bosquejo de
poligono
92 EDITANDO EN ARCMAP
Al crear una nueva entidad, la capa objetivo determina la capa a
la cual pertenece la nueva entidad. La lista de la flecha de la
derecha de Capa Objetivo contiene los nombres de todas las
capas de los conjuntos de datos. Los subtipos también están en
la lista, si es aplicable. Por ejemplo, si usted configura la capa
objetivo en “Edificios: Comercial”, cualquier feature que usted
cree será parte del subtipo “Comercial” de la capa “Edificios”.
Puede también usar otro bosquejo que usted crea para modificar
Lista de la flecha de la derecha de capa objetivo la entidad para ciertas tareas. Un ejemplo de este tipo de tarea es
Cortar Entidades de Polígono en el que un bosquejo que usted
Debe configurar la capa objetivo siempre que esté creando
construya se usa para dividir un polígono en dos.
nuevas entidades, ya sea creándolos con la herramienta
Bosquejo, copiando y pegando o en zona de influencia en otra Se pueden hacer modificaciones simples a entidades, tales como,
entidad. moverlos, copiarlos o borrarlos, seleccionando la entidad y
escogiendo la herramienta o comando adecuados.
Modificando Entidades
Para cada entidad del mapa hay una forma alternativa, un
bosquejo. Para crear una entidad y para modificarla usted
modifica su bosquejo. Como los vértices son visibles en un
bosquejo, usted puede editar la entidad en detalle; puede mover
vértices, borrarlos o adicionar nuevos con el menú contextual de
Bosquejo.
EDICIÓN BÁSICA 93
Atributos de edición
Luego de seleccionar las entidades cuyos atributos quiere editar,
haga clic en el botón Atributos para ver la caja de diálogo.
Boton de Atributos
94 EDITANDO EN ARCMAP
Adición de la 1. Iniciar ArcMap.
2. Haga clic en el botón de la
barra de Editor barra Editor de la barra de
Antes de editar datos de
herramientas Estándar de 2
ArcMap para desplegar la
entidades geográficas dentro de
barra Editor.
ArcMap, primero debe
adicionar la barra de 3. Haga clic en la barra de
herramientas Editor. título de la barra de
herramientas y arrástrela a
Sugerencia
la parte superior de la 3
ventana de la aplicación
Adición de la barra Editor ArcMap.
desde el menú
Herramientas
Adicione la barra Editor desde el
menú Herramientas. Haga Clic en
Herramientas y en Barra
deEdición.
Sugerencia
Adición de la barra Editor
desde el menú Ver
También puede adicionar la barra
Editor haciendo clic en el menú en
Ver señalando barra de
herramientas y marcando Editor.
Sugerencia
Adición de la barra Editor
usando la caja de diálogo
Personalizar
Haga clic en el menú Herramientas
y luego en Personalizar. Haga clic
en la pestaña barra de
Herramientas y marque Editor.
EDICIÓN BASICA 95
Adición de datos 1. Inicie ArcMap.
2. Haga clic en el botón
que quiere editar Adicionar Datos
2
Antes de que pueda iniciar la 3. Navegue hacia la ubicacion
edición debe adicionar los de sus datos y haga clic en
datos que quiere editar en su Adicionar.
mapa. En ArcMap, usted puede Los datos se adicionan a su
editar conjuntos de datos en mapa.
shapefiles, coberturas o formato
base de geodatos.
Sugerencia
Cómo interrumpir el dibujo 3
de datos
Usted puede interrumpir el proceso
de dibujo de datos sin quitar el
mapa oprimiendo la tecla Esc.
Sugerencia
Cómo cargar datos desde
una base de geodatos
Usted puede importar entadades
desde una base de geodatos hacia
una capa de su mapa usando el
comando Cargar Objetos. Para
mayor información vea
Construcción de bases de geodatos
96 EDICIÓN EN ARCMAP
Inicio y Inicio de una sesión de
edición 2
Finalización de
1. Inicie ArcMap y adicione la
una sesión de barra de herramientas
edición Editor.
2. Haga clic en Editor y luego
Toda edición se realiza dentro en Iniciar Edición.
de una sesión de edición. Para
Ahora se activa la barra de
iniciar escoja Iniciar edición en
herramientas Editor.
el menú Editor. Las ediciones
que haga son visibles
inmediatamente en su mapa
pero no se guardan en su base
de datos hasta que quiera
hacerlo. Si trabaja con grandes
cantidades de datos, puede
acelerar la edición y selección
de entidades creando un caché
de edición. Un caché de edición
conserva las entidades visibles
en la extensión del mapa actual,
en la memoria de su máquina
local. Puede crear un caché de
edición haciendo clic en el
comando Construir Caché de
edición de la barra de
herramientas Editar Caché.
Sugerencia
Edición de un mapa con
más de una recolección de
conjuntos de datos
Puede editar sólo una recolecciòn
de conjunto de datos, un espacio de
trabajo a la vez. Estos pueden ser
bases de geodatos, coberturas
ArcInfo y shapefiles.
EDICIÓN BASICA 97
Cuando acaba de editar usted Creación de un cache de
puede guardar los cambios que edición
haya hecho o salir de edición
1. Adicione los datos que
sin guardar. También puede
quiere editar.
guardar las ediciones que ha
hecho, en cualquier momento 2. Haga clic en el botón de
escogiendo Guardar Edición en Acercamiento de la barra en
el menú editor. Herramientas
4
3. Haga un acercamiento al
Sugerencia area del mapa que quiere
Cómo hacer zoom hasta la editar.
extensión de su caché de 4 . Haga clic en el boton
edición Construir Cache de edición
Usted puede regresar rápidamente de la barra de herramientas
a su extensión de caché de edición Editar Cache.
en cualquier momento de su sesión
de edición. Haga clic en el botón Las entidades visibles en la
Arcercarse a la Edición en extension actual se
Memoria de la barra de conservan en la memoria
herramientas Edición en Memoria. local.
98 EDICIÓN EN ARCMAP
Sugerencia Cómo finalizar una
Edición de un mapa con sesión de edición
más de un marco de datos 1. Haga clic en Editor y en 1
Si su mapa contiene más de un Finalizar Edición.
marco de datos, editará el marco
de datos que esté activo cuando 2. Para guardar los cambios,
escoja Iniciar Edición. Debe haga clic en Si. Para salirse
escoger Finalizar Edición y luego sin guardar, haga clic en No.
Iniciar Edición con el marco de
datos activo que desee editar.
Para un estudio de marcos de
datos vea “Capas, marcos de
datos y tabla de contenido” en el
Capítulo 3 de Uso de ArcMap.
Sugerencia
Edición en la vista de
diseño
Usted también puede editar datos
en un mapa que esté preparando.
Haga clic en el menú Ver y en Vista
de Diseño. Para mayor
información sobre trabajo en vista
de diseño, vea “Edición en vista de
datos y en vista de diseño” en el
Capítulo 1.
2
EDICIÓN BASICA 99
Selección de Selección de entidades
usando la herramienta
entidades Editar
1
La selección de entidades 1. Haga clic en la herramienta
identifica las entidades en las Editar.
que quiere realizar ciertas
operaciones. Antes de mover, 2. Mueva el cursor sobre una
borrar o copiar una entidad, entidad y haga clic.
debe seleccionarla. Debe La entidad seleccionada se
también seleccionar entidades realza.
para ver sus atributos. 2
Puede seleccionar entidades
con la herramienta Editor o
creando una línea o un
polígono que intercepte las
El edificio seleccionado se realza.
entidades que quiere
seleccionar. El número de
entidades seleccionadas se
muestra inmediatamente en la
esquina inferior izquierda de la
ventana de ArcMap™ después
de realizar la selección.
Sugerencia
Seleccionar más de una
entidad
Oprima la tecla Shift mientras que
hace clic a las entidades. También
puede usar la herramienta Editar
para arrastrar una caja alrededor
de un grupo de entidades.
Sugerencia
Eliminar entidades de una
selección
Mantenga oprimida la tecla Shift
mientras hace clic en las entidades.
Vea También
Para mayor información sobre el
ancla de selección, vea “Entidades
en Movimiento” en este capítulo y
“Cambio de escala de entidades”
en el Capítulo 7.
Vea También
Para mayor información sobre
creación de una línea, vea
“Creación de líneas y polígonos”
en el Capítulo 4.
Las entidades intersecadas por la línea están ahora seleccionadas.
Vea También
Para mayor información sobre
creación de polígonos, vea
“Creación de líneas y polígonos”
en el Capítulo 4.
Vea También
Para mayor información sobre
selección de entidades en ArcMap,
incluyendo selección de entidades
para análisis, vea el Capítulo 13,
“Consulta de mapas”, en Uso de Las entidades que intersecan con el área están ahora
ArcMap. seleccionadas.
Sugerencias
“Deshacer” un movimiento
El edificio seleccionado se arrastra a una nueva ubicación.
Haciendo clic en el botón Deshacer
de la barra de herramientas
Estándar de ArcMap.
(0,0)
Sugerencia
Movimiento del ancla de
selección
Para mover el punto de anclaje de
la selección, mueva el cursor sobre
éste, presione la tecla Ctrl y
arrastre el punto de anclaje de la
selección a la ubicación deseada.
4
110 EDICIÓN EN ARCMAP
Creación de nuevas entidades
EN ESTE CAPITULO
4
Es fácil crear nuevas entidades usando las herramientas de construcción de
edición de bosquejo. Primero, especifique la capa en la que quiere crear la
• Cómo crear una nueva entidad nueva entidad. Luego, use la herramienta adecuada para digitalizar los
vértices de la entidad.
• Creación de entidades de punto y
vértices
Puede usar las herramientas de edición para crear nuevas entidades de
• Creación de líneas y polígonos punto, línea o polígono con diferentes prósitos prácticos. Use la
herramienta de Bosuqejo y su menú contextual para adicionar una fuente de
• Creación de segmentos usando agua perpendicular a una fuente existente en una subdivisión. Use la
ángulos y longitudes herramienta Distancia-Distancia para crear un predio de tierra que se
• Creación de segmentos usando inicia 55 metros desde una esquina de un lote existente y a 40 metros de otra
ángulos de segmentos existentes esquina de lote. Cree una callejuela usando la herramienta Arco para crear
una curva paramétrica (verdadera). Con la herramienta Intersección,
• Creación de segmentos que son adicione un predio a una subdivisión estableciendo un vértice en la esquina
curvas paramétricas usando segmentos de un predio contiguo.
• Uso del ambiente de ajuste
Usando las herramientas de edición, puede crear una variedad de entidades
construyendo segmentos en ángulos y longitudes específicas. Puede crear
entidades que sean paralelas o perpendiculares a otras entidades.También
puede crear entidades multipunto, tales como un sistema de pozos de
petróleo y entidades multiparte tales como un grupo de islas que forman un
país o estado. Estos son solamente algunos ejemplos de la forma en que
puede usar ArcMap para crear fácilmente y con precisión nuevas entidades
para su base de datos.
111
Cómo crear una Nueva entidad
Para crear una nueva entidad en ArcMap, usted crea un Un bosquejo se compone de vértices (puntos en los cuales los
dibujo de edición. Un dibujo es una forma que usted dibuja bosquejos cambian de dirección, tal como en las esquinas) y
digitalizando vértices. Usted puede usar un bosquejo para segmentos. Cree un bosquejo usando la herramienta
realizar varias actividades; estas actividades están en la Bosquejo localizada en la paleta de herramientas.
lista de la flecha de la derecha de Tarea Actual que esta a
continuación. Incluyen la creación de nuevas entidades, su
modificación, su extensión o corte y su cambio de forma.
Herramienta Paleta de
de Bosquejo herramientas
4. Haga doble
3. Haga clic
clic aquí para
aquí para
colocar el
colocar el
último vértice y
tercer vértice
finalizar el
bosquejo.
1. Oprima O para
configurar el valor
de desplazamiento.
3. Siga a lo
largo de la
entidad para
trazar. 2. Haga clic aquí
para iniciar el
trazado.
Menú contextual de Bosquejo
Sugerencia
El ambiente de ajuste puede
ayudar a crear puntos y
vértices
El ambiente de ajuste puede Se crea una nueva
ayudarle a crear puntos o vértices entidad de punto.
en ubicaciones mas exactas en
relación con otras entidades. Para
mayor información, vea “Uso de
ambiente
Sugerencia
Acceso directo a X y Y
absolutas
Después de hacer clic en la
herramienta Bosquejo, puede
oprimir F6 para configurar las
coordenadas X y Y. Se crea un punto en
(2222264, 394370).
Sugerencia
Cómo cerrar el menú
contextual de la herramienta
Bosquejo
Puede cerrar el menú contextual de
la herramienta Bosquejo oprimiendo
la tecla Esc.
(3, 4)
4 (270,40)
Se crea un vértice
(0,0) en (270,40).
(0, 0)
3
El mismo punto medido usando
coordenadas delta X y Y .
Sugerencia
Acceso directo a X y Y Delta
Después de hacer clic en la
herramienta Bosquejo, puede
oprimir Control y D para configurar
las coordenadas delta X y Y.
Sugerencia
“Deshacer” y “Rehacer” un
vértice
Usted puede deshacer cualquier
vértice que cree haciendo clic en el
botón Deshacer de la barra de
herramientas Estándar de ArcMap.
Haga clic en el botón Rehacer si
quiere readicionar vértices.
Se crea un punto en uno de dos
sitios en donde los radios de los
círculos intersecan.
Sugerencia
“Deshacer” y “Rehacer” un
vértice
Puede deshacer el último vértice que
creó haciendo clic en el botón
Deshacer de la barra de
herramientas Estándar de ArcMap.
Haga clic en el botón otra vez para
deshacer el anterior vértice al último
que usted creó y así sucesivamente.
Haga clic en el botón Rehacer si
quiere readicionar el vértice.
Sugerencia
Uso exclusivo de valores
positivos con desviación del
segmento.
Si desea trabajar solamente con
valores positivos de ángulos,
convierta ángulos negativos a
ángulos positivos adicionando 180
al valor negativo. Por ejemplo, un
ángulo de -45 grados (medidos en la
dirección de las manecillas del reloj)
se convierte en un ángulo de 135-
grados (medidos en dirección
contraria a las manecillas del reloj).
Sugerencia 6
Cancelación de un trazo
Una forma rápida de cancelar un
trazo es oprimir la tecla Esc.
Sugerencia
Cómo finalizar el bosquejo
Cuando usted ha finalizado el
trazado, puede hacer un doble clic
para finalizar el bosquejo.
La porción inferior de la
ventana muestra las
propiedades de ajuste que
funcionan con un bosquejo.
Vertexice Se acopla a cada vértice de las entidades de Perpendicular al bosquejo Le permite crear un
esa capa segmento que será
perpendicular al anterior.
Lado Se acopla a todo el perímetro (tanto vértices Editar vértices del bosquejo Se acopla a los vértices del
como segmentos) de cada entidad en esa capa bosquejo
Punto final Se acopla al primer vértice y al último vértice Editar lados del bosquejo Se acopla a todo el en un
entidad de línea perímetro (tanto segmentos
como vértices) del bosquejo.
La tolerancia de ajuste es la
distancia a la cual un cursor o 2
una entidad se acopla a otra
ubicación. Si la ubicación a la
cual se acopla (vértice, lado o
lado final) esta dentro de la 4
distancia que usted configuró, el 3
cursor automáticamente se
acopla (salta) a la ubicación.
Sugerencia
Como ver la tolerancia de
ajuste
Para ver la tolerancia actual de
ajuste, sostenga oprimida la tecla T
mientras usa la herramienta
Bosquejo.
5
144 EDICIÓN EN ARCMAP
El círculo alrededor del cursor en Configuración de
las gráficas siguientes representa propiedades de ajuste
la tolerancia de ajuste. Cuando la
ubicación que se esta acoplando
(punto naranja) esta por fuera de 1. Haga clic en Editor y luego
la tolerancia de ajuste, la en Ajuste.
ubicación de ajuste (punto azul) Aparece la ventana de
permanece con el cursor (gráfica Ambiente de Ajuste.
superior). Cuando la ubicación 2. Marque las propiedades de
que se esta acoplando esta ajuste que quiere.
dentro de la tolerancia de ajuste, Las propiedades de ajuste
la ubicación de ajuste se mueve son efectivas tan pronto
lejos del cursor y se acopla a la sean marcadas o se quite la
ubicación objetivo (gráfica marca.
inferior).
147
Configuración de su tabla digitalizadora y preparación de su mapa de papel
Antes de que pueda iniciar la digitalización, usted debe configu- mapas de papel en materiales más estables como “Mylar®”. Si
rar su tableta digitalizadora y preparar su mapa de papel. Esto se usted sabe en qué sistema de coordenadas (pro-yección) esta su
puede hacer después que haya instalado el software de la tableta. mapa, debería programar la misma proyección para la capa en la
que va a digitalizar. Si esta digitalizando entidades en una capa de
Instalación del software y configuración de los entidades existente, debe asegurarse que su mapa de papel y la
botones del puck capa digital compartan el mismo sistema de coordenadas.
Para usar una tableta digitalizadora con ArcInfo, debe tener el Establecimiento de puntos de control en su mapa
software WinTab™ de acuerdo con el digitalizador, vea la
de papel
documentación que viene con la tabla o contacte al fabricante.
Después de instalar el software, use el programa de configuración Primero establezca puntos de control que usará mas adelante
de WinTab para configurar los botones de su puck digitalizador. para registrar el mapa en el espacio geográfico de ArcMap. Si su
(Usted podría tener que encender su digitalizador e iniciar de mapa tiene una grilla o un conjunto de puntos en tierra conocidos
nuevo su máquina antes de usar el programa). Se debe configurar puede usarlos como puntos de control. De lo contrario, escoja
un botón del puck para que al realizar un clic en el botón entre cuatro y diez ubicaciones diferentes, tales como
izquierdo del mouse digitalice entidades punto y vértices; otro intersecciones de vías y marquelas en su mapa con un lápiz. Dé a
botón que al realizar doble clic en el botón izquierdo del mouse cada ubicación un número único y escriba sus coordenadas
finalice la digitalización de entidades línea o polígono. reales en tierra. Después de que ha identificado por lo menos
cuatro puntos de control bien colocados, coloque su mapa en la
Con cualquier lenguaje de programación de desarrollo, usted tableta y peguelo con cinta adhesiva de enmascarar. No tiene que
puede configurar botones adicionales para correr comandos alinear el mapa exactamente en su tableta; ArcMap corrige
específicos de ArcMap, tales como Acercamiento o herramientas cualquier problema de alineación cuando registra el mapa y
de Dibujo, a las que normalmente se tiene acceso por menús y despliega dichos ajustes en el informe de errores. El informe de
botones de barras de herramientas. Exploración de Objetos Arc errores incluye dos diferentes cálculos de error: un error punto
contiene una muestra de Visual Basic® para código de por punto y un error de raíz media cuadrática (RMS en inglés). El
Aplicaciones (VBA) que puede usar para ejecutar una variedad error punto por punto representa la desviación de distancia entre
de comandos ArcMap desde el puck digitalizador. la transformación de cada punto de control que se ingresa y el
punto correspondiente en las coordenadas del mapa. El error
Preparación del mapa RMS es un promedio de esas desviaciones. ArcMap reporta el
Después que ha programado su tabla digitalizadora y configurado error punto por punto en unidades de mapa actuales. El error
los botones del puck, puede preparar su mapa de papel para la RMS es reportado tanto en unidades de mapa como en pulgadas
digitalización. Idealmente, su mapa debe ser confiable, actua- de digitalización. Si el error RMS es muy alto, puede volver a
lizado, liso y no debe estar roto o doblado. El papel se expande o registrar los puntos de control adecuados. Para mantener datos
se reduce según el clima. Para minimizar la distorsión al digitalizar, con alta precisión, el error RMS debe ser menor de 0.004 pulgadas
los digitalizadores experimentados con frecuencia copian los de digitalización. Para datos menos precisos el valor puede ser de
0.008 pulgadas de digitalización.
Sugerencia
Localización de Digitalización 5
La pestaña Digitalización también
despliega la ubicación X y Y del
puck digitalizador en la tableta.
Las coordenadas cambian a
medida que usted mueve el puck a
lo largo de la superficie de la
tableta. Esto le ayuda a orientarse
en la ubicación que esta
digitalizando.
La entidad es creada.
159
Cómo copiar una 1. Haga clic en la herramienta
Editor.
línea a un 2. Haga clic en la línea que
intervalo quiere copiar. 1
3. Haga clic en la flecha de la
específico derecha de capa Objetivo y
El comando Copiar Paralelo haga clic en la capa a la
copia una línea paralela en una cual quiere que pertenezca
entidad existente a una la nueva línea.
distancia que usted especifique. 2
Si usted da una distancia que
sea positiva, la línea se copia al
lado derecho de la entidad
original. Un valor de distancia
negativo copia la línea a la
izquierda.
Usted podría usar el comando
Copiar Paralelo para crear un
calle central o para crear una
línea de gas que corre paralela a
la vía.
3
La línea es copiada
paralela, y a la
izquierda de la
entidad original a
una distancia de
150 unidades de
mapa.
5
También, la tarea Espejo
proporciona una forma fácil de
adicionar servicios de gas a
predios que ven como espejo
los servicios al otro lado de la
calle.
Sugerencia
Otras formas de construir
una línea
Puede usar las herramientas
Distancia-Distancia e Intersección
para crear los puntos finales de la
línea. Para mayor información,
vea “Creación de entidades de
punto y vértices” en el Capítulo 4.
· Movimiento de un vértice en un
dibujo
· Cambio de propiedades de un
dibujo
· Ampliación de geometría
proporcionalmente
173
Fraccionamiento Fraccionamiento de una
línea manualmente
de una línea o
1. Haga clic en la herramienta 1
polígono Editar.
Al usar herramientas de edición 2. Haga clic en la línea que
puede dividir entidades de línea quiere dividir.
o polígono. 3. Haga clic en la herramienta
Para dividir una línea en dos Dividir.
manualmente, use la 4. Haga clic en el punto de la
herramienta Dividir. La línea es línea en que quiere que se
dividida en la ubicación en que haga el fraccionamiento. 4
le hizo clic con el mouse. Los
atributos de la línea original se La línea se fracciona en dos 2
copian a cada una de las entidades.
nuevas líneas. En el ejemplo, la
herramienta se usa para dividir
una línea central de una calle en
dos entidades anticipándose a
una nueva línea central que se
adiciona entre los predios.
También puede dividir una línea 3
en dos usando el comando
Dividir del menú Editor. Use el
comando Dividir cuando sabe la
distancia a la cual quiere dividir
la línea, medida ya sea desde el
primer vértice o desde el último
Sugerencia
Uso de acople para dividir
una línea
Alusar la herramienta Dividir para
dividir una línea en un vértice
especifico, use el ambiente de
acople para acoplar el cursor
precisamente en el vértice. Para
mayor información sobre acople,
vea el Capítulo 4, “Creación de
nuevas entidades”.
El dibujo “corta” el
polígono en dos
entidades.
Sugerencia
Otras formas de construir 5
un dibujo
También puede usar la
herramienta Distancia-Distancia,
la herramienta Arco o la
herramienta Intersección para
crear un dibujo. Para mayor 6
información, vea el Capítulo 4,
“Creación de nuevas entidades”.
La entidad cambia de
forma.
Vertice insertado en el
punto medio.
Sugerencia
Factor de cambio de escala
Usted puede cambiar escala de
entidades usando un factor en vez
de arrastrar el mouse. Haga clic
en la tecla F para configurar el
factor de cambio de escala.
La entidad se amplía
proporcionadamente.
EN ESTE CAPITULO
8
La mayoría de los conjuntos de datos vectoriales, ya sean conjuntos de datos
shapefiles, coberturas o de entidades, tienen entidades que comparten límites
• Integración de datos topológicos o esquinas. La edición de un límite o vértice compartido por dos o más
entidades, actualiza la forma de cada uno de esas entidades. Esto es llamado
• Movimiento de un vértice una asociación topológica.
compartido o de un límite
Una asociación topológica significa que algunas partes de las formas de las
• Cambio de forma de un límite entidades comparten la misma ubicación. Además, diferentes clases de
compartido entidad en un conjunto de datos de entidad con frecuencia comparten
geometría entre ellos. Por ejemplo, al mover un límite de una pendiente en
• Modificación de un límite una clase de entidad también se actualizaría la posición de un bosque en otra
compartido clase de entidad.
• Creación de un nuevo polígono Las herramientas de topología de ArcMap le permiten mantener asociaciones
con partes compartidas topológicas entre clases de entidades cuando edita shapefiles, coberturas o
conjuntos de datos de entidades. En este capítulo, usted aprenderá tanto a
usar las herramientas topológicas como a crear datos integrados
topológicamente.
Las asociaciones topológicas en una red geométrica no se estudian aquí; ellas
se ven en Construcción de una Base de Geodatos. Para información mas
detallada sobre topología en general, vea Modelación de Nuestro Mundo.
Información específica para editar topología de coberturas se ve en el Anexo
A, “Edición de coberturas en ArcMap”.
205
Integración de datos topológicos
Antes que edite datos que tienen asociaciones topológicas, los Para minimizar el error, la tolerancia de cluster que escoja debe ser
datos deben integrarse topológicamente para que todos las tan pequeña como sea posible, dependiendo del nivel de
entidades con partes que deben compartir sean compartidas. precisión de sus datos. Por ejemplo, si sus datos son precisos
dentro de 10 metros, usted querrá definir su tolerancia de
Integración automática conglomerado en no más de 10 metros y más pequeña si es
posible. La tolerancia de conglomerado por defecto es 0,
Cuando inicia la edición de datos topológicos con las
representando el valor de tolerancia mínimo posible. Este valor
herramientas topológicas de ArcMap, las herramientas
por defecto se aplica si no se especifica una tolerancia de
automáticamente integraran el área que esta editando si esa área
conglomerado.
no ha sido ya integrada. Esto implica verificar todas las clases de
entidad en su conjunto de datos de entidad y hacer cualquier
límite o vértice dentro de un rango de distancia idéntico o
coincidente. Este rango de distancia es llamado la tolerancia de
conglomerado. La tolerancia de conglomerado determina el rango
dentro del cual las entidades coinciden. Cuando usted edita datos
con las herramientas de topología, ArcMap siempre integra los
datos con el valor de tolerancia de conglomerado más pequeño.
Vea También
Para una descripción de los
diferentes tipos de datos que usted
puede editar en ArcMap, vea el
Capitulo 3, “Lo Básico de la
Edición”
7
EDICIÓN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS 207
Integrar del menú Editor. Esto 8. Haga clic en Editor y en
implica configurar una tolerancia Integrar.
de conglomerado y especificar
Los datos se integran.
si quiere integrar todo el
conjunto de datos o solamente
las entidades en la extensión
actual del mapa. La caja de
marcar de Integrar solamente la
extensión visible, en la pestaña
Topología de la caja de dialogo
de Opciones de Edición, se
marca, por defecto, para integrar
solamente las entidades de la
extensión del mapa actual. Quite
la marca solamente si quiere
integrar todo el conjunto de
datos.Cuando integra un 8
conjunto de datos de entidad,
esta integrando todas las clases
de entidades que contiene,
hasta las que no son visibles en
el mapa. Deberá asegurarse que
sabe los contenidos de sus
conjuntos de datos antes de
integrarlos.
No puede integrar coberturas
manualmente. Cuando usa las
herramientas de topología para
editar una cobertura que no esta
aún integrada, la cobertura se
integra automáticamente usando
la menor tolerancia de
conglomerado posible.
Sugerencia
Deshaciendo una
integración
Usted puede integrar haciendo
click en el botón de la barra
estándar de ArcMap.
Vea También
Para mayor información sobre
cambio de forma de un entidad
usando un bosquejo, vea “Cambio
de forma de una línea o polígono”
en el Capitulo 7.
6 5
Primer
Vértice
EN ESTE CAPITULO
9
La herramienta de Ajuste Espacial le permite transformar, estirar hojas e
igualar bordes de entidades en su mapa. Trabaja dentro del Editor ArcMap
para suministrar un ambiente de ajuste altamente productivo. El Ajuste
Espacial soporta una variedad de métodos de ajuste y ajustará todos los
· Acerca de ajustes espaciales
datos originales editables.
· Explorando la barra de Los comandos y herramientas de Ajuste Espacial están ubicados en una
herramienta de Ajuste barra de herramienta de edición adicional denominada la barra de
Espacial herramienta de Ajuste Espacial. Estas herramientas y comandos le permiten
· Un vistazo al proceso de definir un ajuste espacial. Debido a que el Ajuste Espacial opera en una
ajuste espacial sesión de Edición, se puede apalancar la funcionalidad de edición existente,
tal como encaje, para realzar sus ajustes.
· Escogiendo métodos de ajuste
Junto a la habilidad de ajustar espacialmente sus datos, la barra de
· Determinando las propiedades herramienta de Ajuste Espacial también le suministra una manera de
de ajuste espacial transferir los atributos de una entidad a otra. Esta herramienta se denomina
la herramienta de Transferencia de Atributo y se basa en igualar campos
· Trabajando con enlaces comunes entre dos capas. Juntas, las funciones de transferencia de ajuste y
atributo disponibles en la herramienta de Ajuste Espacial le permiten mejorar
· Trabajando con archivos de
enlace y punto de control la calidad de sus datos.
· Ejecutando el ajuste
· Transfiriendo atributos de
entidad
217
Acerca de ajustes espaciales
La siguiente sección describe brevemente los métodos y Una transformación afinada puede producir una escala
conceptos relacionados de ajuste espacial. diferencial, sesgar(oblicuamente), rotar y mover los datos. La
gráfica que esta a continuación muestra los cuatro cambios
Transformaciones
posibles:
Las transformaciones se utilizan a menudo para convertir datos
del digitalizador o escáner a coordenadas del mundo real. Las
transformaciones también se pueden utilizar para cambiar los
datos dentro de un sistema de coordenadas.
Las funciones de transformación se basan en comparar las
coordenadas de los puntos de origen y destino, también llamados
puntos de control, en elementos gráficos especiales llamados
enlaces de desplazamientos. Puede crear estos enlaces
interactivamente, señalando ubicaciones conocidas de origen y
destino, o cargando un archivo de texto enlace o archivo de
puntos de control.
Por defecto, ArcMap soporta tres tipos de transformaciones:
Afínada, de similaridad, y proyectada.
Referencias
Mailing, D.H. Coordinates System and Map Projection. George
Philip,. 1973
Mailing, D.H. “Coordinate systems and map projections for GIS”
en: Maguire, D.J., M.F. Goodchild, y D.W. Rhind (eds.),
Geographical Information System: Principles and Applications,
Vol 1 pp. 135-146. Longman Group UK Ltda. 1991.
Moffit, F.H. y E.M. Mikhail, Photogrammetry, Tercera edición.
Harper & Row, Inc 1980.
Pettofrezzo, A.J. Matrices and Transformations. Dover
Publications, Inc. 1966
Slama, C.C., C.Theurer, y S.W.Henriksen (eds.) Manual of
photogrammetry, 4ª. Edición, capitulo XIV, pp. 729-731. ASPRS,
1980.
Spatial Adjustment
commands
Adjustment methods
commands
Attribute Transfer
Mapping command
Spatial Adjustment
options Link management
commands
Botón Abrir
Botón Nuevo Archivo de Mapa
9. Realice el ajuste.
10. Escoja Detener Edición del menú Editar y haga click en Yes
cuando le pregunte si desea guardar sus ediciones.
No es necesario guardar el mapa- todas las ediciones hechas a
la base de datos se reflejarán automáticamente la próxima vez
que abra el mapa.
Suegerencia
Todos los metodos de
selección estan
soportados
La herramienta de Ajuste Espacial
aceptará selecciones hechas
interactivamente o por una
consulta de atributos.
Sugerencia
Utilice encajar para
asegurar colocación
precisa de enlace
Utilice la herramienta de Ambiente 3
de Tolerancia para determinar los
agentes y entidades de encaje. El
ajuste le asegurará que los enlaces
son creados en los vértices, bordes
o terminales de las entidades.
Sugerencia
Creando un área de ajuste
limitada
Usted puede crear múltiples áreas
de ajuste limitadas con la
herramienta Area de Ajuste
Limitada.
Sugerencia
U t i l i c e l a h e r r a m i e n ta
Seleccionar Elementos
pa r a m o d i f i c a r e n l a c e s
identidad
Usted puede modificar enlaces
identidad con la herramienta
Seleccionar Elementos.
Simplemente haga click en un
enlace Identidad y arrástrelo hasta
su nueva ubicación.
Sugerencia
Borre enlaces con la
Ta b l a d e E n l a c e
Usted puede también borrar
enlaces con la Tabla de Enlace.
Haga click derecho en un registro
de enlace para abrir el menú de
contexto y haga click en Borrar
enlace(s).
Sugerencia
Utilice el comando
Deshacer para deshacer un
ajuste
Todos los ajustes se pueden
deshacer haciendo click en el botón 1
Deshacer
Vea También
255
Cómo ver 1. Haga click en la herramienta
Editar.
atributos 2. Seleccione los entidades
cuyos atributos quiere ver.
1
El cuadro de diálogo de
Atributos le permite ver los 3. Haga click en el botón
atributos de entidades que ha Atributos.
seleccionado en su mapa. El 4. Haga click en el nombre de
lado izquierdo del cuadro de la capa que contiene las
diálogo lista las entidades que entidades cuyos atributos
ha seleccionado. Las entidades quiere ver.
son listadas por su campo 2
principal de despliegue y están Aparecen las propiedades
agrupados por el nombre de la de los atributos de la capa al
capa. El número de entidades lado derecho de la cuadro de
seleccionadas se despliega al diálogo.
final del cuadro de diálogo.
El lado derecho del cuadro de
diálogo Atributos se llama el
inspector de propiedad. El
inspector de propiedad 3
contiene dos columnas: las
propiedades del atributo de la
capa que esta viendo, tal como
el Tipo o Propietario y los
valores de aquellas propiedades Aparecen las propiedades
de atributo. de los atributos de la capa.
4
Sugerencia
Cómo encontrar la entidad
en el mapa
Usted puede encontrar una entidad
seleccionado en el mapa ya sea
realzándola o haciéndole
acercamiento.
Los valores de
atributos se pegan
a la entidad
263
Coberturas y topología
Las Coberturas usan una colección de clases entidad (feature Igualmente, las asociaciones topológicas entre una entidad arco y
classes, en inglés) para representar entidades geográficas; cada una entidad polígono se define por los ítems ARC#, LPOLY# y
clase entidad almacena un conjunto de puntos, líneas (arcos), RPOLY#.
polígonos o anotaciones (texto). Para definir las entidades
geográficas, se requiere con frecuencia más de una clase entidad.
Por ejemplo, tanto las clases entidad de línea como las de
polígono existen en una cobertura representando áreas de uso de
la tierra. Las entidades polígono también tienen puntos de
etiqueta, que son almacenados en una clase entidad separada.
ARC# LPOLY# RPOLY#
Las clases entidad se pueden separar en tres diferentes tipos: 2 3 4
primarias, secundarias y compuestas.
Las clases entidad primarias incluyen puntos (puntos de
etiqueta), líneas (arcos), polígonos y nodos. Cuando se presentan Este tipo de asociación es llamado con frecuencia “Topología de
nodos y clases de entidad en una cobertura, la cobertura tiene polígono-arco”.
topología y las entidades en esas clases contienen relaciones, Con el fin de mantener las asociaciones topológicas entre
llamadas asociaciones topológicas, con otras entidades: los entidades mientras se edita en ArcMap, usted debe usar las
arcos forman el perímetro de los polígonos, los nodos se localizan herramientas topológicas. Usando la herramienta Edición
en el punto final de los arcos y los puntos de etiqueta marcan el Compartida, puede cambiar de forma al límite de un polígono y la
interior de los polígonos. forma del arco se actualizará automáticamente, por lo cual se
mantendrá la asociación entre las entidades. Para mayor
información sobre el uso de herramientas topológicas, vea el
ARC# FNODE# TNODE# Capítulo 8, ‘Edición de entidades topológicas’.
3 4 5
Los tipos de clases entidad secundarias incluyen tics, links,
4 5 6
anotaciones y secciones. Los tics se usan para registrar mapas y
los links para ajustar entidades. Las secciones son los bloques de
construcción de un sistema de medición que se almacena en
entidades de ruta compuesta; las anotaciones son etiquetas de
Estas asociaciones topológicas entre entidades se almacenan texto descriptivas que se despliegan en un mapa. Las clases
directamente en las tablas de la clase entidad. Por ejemplo, la entidad secundarias no pueden ser editadas en ArcMap.
asociación topológica entre una entidad nodo y una entidad arco Las coberturas también contienen clases entidad compuestas
se define por los ítems ARC#, FNODE# y TNODE#. llamadas subclases. Las rutas son colecciones de arcos con una
Este tipo de asociación es con frecuencia llamada “Topología sistema de medidas asociado, mientras que las regiones son una
arco-nodo”. colección de polígonos, pueden ser adyacentes, inconexos o
superpuestos.
Una nueva
entidad etiqueta
es creada.
Sugerencia
El polígono se
Creción de una nueva fraccionó y un nuevo
entidad arco polígono, arco y
Otra forma en que puede dividir etiqueta fueron
polígonos es creando una nueva creados.
entidad arco usando la tarea Crear
una Nueva Entidad.
Ajuste
El proceso de mover una entidad para que coincida exactamente
con las coordenadas de otra entidad dentro de una distancia de
ajuste o tolerancia determinada.
Alcance en Extensión
Coordenadas que definen el rectángulo mínimo limitado (que es,
X min y Y min y X max y Y max) de una fuente de datos. Todas
las coordenadas de la fuente de datos caen dentro de este limite.
Ambiente de ajuste
La configuración de la ventana Ambiente de Tolerancia de la
barra de herramientas Editor en ArcMap y el cuadro de diálogo
Opciones de Edición que ayudan a establecer la ubicación
exacta de otras entidades. Usted determina ambiente de ajuste
configurando una tolerancia de ajuste, las propiedades de ajuste
y una prioridad de ajuste.
Ancla de selección
Al editar en ArcMap, es una pequeña “x” ubicada en el centro
de entidades seleccionadas. El ancla de seleccionar se usa
cuando usted mueve entidades usando acople. Es el punto de la
entidad o del grupo de entidades que se acoplarán a la ubicación
de acople. También es el punto alrededor del cual rotará su
selección cuando use la herramienta Rotar y alrededor del cual
su entidad cambiará la escala cuando use la herramienta Escala.
Anotación
1. Texto descriptivo usado para etiquetar entidades. Se usa para
desplegar no para análisis.
283
2. Clase entidad usada para etiquetar otras entidaded. La proximidad (por ejemplo, encontrar todos los segmentos de
información almacenada para la anotación incluye una cadena de corrientes dentro de 300 pies de distancia a un área logging
texto, la ubicación en la que se despliega y un símbolo de texto propuesta).
(color, letra, tamaño, etc) para desplegar.
Asistente
Arco fluctuante Una herramienta que guía a un usuario paso por paso a través de
En coberturas, es un arco que tiene el mismo polígono en sus dos una tarea usualmente larga, dificultosa o compleja.
lados izquierdo y derecho y que tiene por lo menos un nodo que
no conecta a ningún otro arco. Con frecuencia este arco identifica Asociaciones topológicas
cuando un polígono no se cierra adecuadamente (por ejemplo, se La relación espacial entre entidades que comparten algun tipo de
queda corto en un lado), cuando los arcos no se conectan geometría tal como límites y vértices. Cuando usted edita un límite
adecuadamente, o cuando un arco fue digitalizado sobrepasando o vértice compartido por dos o más entidades al utilizar las
la intersección con otro arco (por ejemplo, se pasa un lado mas de herramientas topológicas en el Editor de ArcMap la forma de cada
lo debido). Un arco fluctuante no es siempre un error. Por ejemplo, una estas entidades es actualizada.
los arcos fluctuantes pueden representar callejones sin salida en
mapas de línea central de las calles. Atributo
1. Porción de información que describe una entidad de un mapa.
Arco no alcanzado (Undershoot)
Los atributos de un indicativo o prefijo postal, por ejemplo,
Un arco que no alcanza a exterse lo suficiente para intersectar podría incluir su área, población e ingresos promedio per cápita.
otro arco. Ver también arco fluctuante.
2. Característica de una entidad geográfica descrita en números,
ArcSDE caracteres, imágenes y dibujos CAD, generalmente almacenados
en formato tabular y enlazados con la entidad por un identificador
Acceso a una RDBMS comercial multiusuario, por ejemplo, asignado-a-usuario. Por ejemplo, los atributos de un pozo podrían
Oracle®, Microsoft® SQL Server™, Informix® y DB2®. ArcSDE incluir profundidad y galones por minuto.
es un servidor abierto de alto desempeño para datos espaciales
que emplea arquitectura cliente/servidor para realizar operaciones 3. Columna en una tabla de base de datos.
espaciales eficientes y administrar grandes cantidades de datos
geográficos. Era conocido antes de 1999 como SDE. Barra de herramientas del Editor
Barra de herramientas que le permite crear y modificar entidades y
Área de influencia sus atributos en ArcMap.
Zona de una distancia especificada alrededor de entidades. Tanto
las áreas de influencia de anchos variables como constantes se Bosquejo
pueden generar en cada valor de atributo de la entidad. Las áreas Al editar en ArcMap es una forma que representa la geometría de
de influencia resultantes forman polígonos están dentro o fuera una entidad. Cada entidadexistente en un mapa tiene una forma
de la distancia de área de influencia especificada a partir de cada alterna, un bosquejo. Un bosquejo le permite ver exactamente
entidad. Las Áreas de influencia son útiles para análisis de
GLOSSARY 285
enlace y límite proporcionan datos de soporte para la Conectividad
administración y visión de los datos de cobertura. 1. En una geodatabase, es el estado de las puntas y uniones en
3. Recolección de todas las entidades de puntos, líneas o una red lógica que controla flujo, trazado y buscador de rutas.
polígonos o de anotaciones en un conjunto de datos CAD. 2. Identificación topológica en una cobertura de arcos
conectados registrando los nodos desde y hacia para cada arco.
Cobertura Los arcos que comparten un nodo en común están conectados.
Formato de almacenamiento de datos de vector basado en Vea también topología de arco-nodo.
archivo para almacenar la ubicación, forma y atributos de
entidades geográficas. Una cobertura generalmente representa un Conflicto
solo tema, tal como suelos, corrientes de agua, vías o uso de En el proceso de reconciliación de versiones, si una misma
tierra. Es uno de los formatos de almacenamiento de datos de entidad en la versión de edición y en la versión de reconciliación
vector principal de ArcInfo. ha sido editado, se dice que la entidad está en conflicto. Para
Una cobertura almacena entidades geográficas como entidades resolver el conflicto se requiere que tome una decisión sobre cuál
primarias (tales como arcos, nodos, polígonos y puntos de es la correcta representación de la entidad usando la caja de
etiquetas) y entidades secundarias (tales como marcas, extensión diálogo de Solución de Conflictos.
de mapa, enlaces y anotaciones). Las tablas de atributos de
entidades asociados describen y almacenan atributos de las Conjunto de datos
entidades geográficas. 1. Cualquier clase entidad, tabla o recolección de clases de
entidades o tablas en la geodatabase.
Coincidente
2. Recolección nombrada de ítems de datos relacionados
Los vértices o límites son coincidentes cuando están dentro la lógicamente organizados en una manera prescrita.
tolerancia de conglomerado de otros. Vea también tolerancia de
conglomerado. Conjunto seleccionado
Columna Un subconjunto de entidades en una capa o registros en una
tabla. ArcMap porporciona muchas maneras de seleccionar
Dimensión vertical de una tabla. Una columna tiene nombre y un entidades y registros gráficamente o de acuerdo a sus valores de
tipo de datos aplicados a todos los valores en la columna. Vea atributos.
también ítem, campo y atributo.
Consulta
Compresión
Una pregunta o requerimiento usado para seleccionar entidades.
Proceso de reducir el tamaño de una base de datos o archivo. Una consulta frecuentemente aparece en la forma de una
Esto mejora el desempeño al eliminar información redundante. sentencia o expresión lógica. En ArcMap, una consulta contiene
un campo, un operador y un valor.
GLOSSARY 287
Documento mapa sistema de pozos de petróleo podría considerarse una entidad
En ArcMap, es la representación en disco de un mapa. Los multipunto, pues hay un conjunto único de atributos para el pozo
documentos de mapa se pueden imprimir o incluir en otros principal y múltiples hoyos de pozos.
documentos. Los documentos de mapa tienen extensión de
archivo .mxd. Entidad topológica
Una entidad que soporta conectividad la cual es establecida y
Dominio de atributo mantenida basándose en la geometría coincidente.
Restricción nombrada en la base de datos. Una restricción de
atributo puede aplicarse a un campo de un subtipo de una clase Escanear
entidad o clase de objeto para hacer una regla de atributo. Los El proceso de capturar datos en formato raster con un dispositivo
tipos de dominios de atributos incluyen dominios de rango y de llamado escaner. Algunos escaners también usan software para
valores-codificados. convertir datos raster a vector.
GLOSSARY 289
un mapa y también preparar un mapa que se pueda imprimir Modelo de datos georrelacional
organizando los elementos del mapa alrededor de los datos en Modelo da datos geográficos que representa entidades
forma visualmente placentera. geográficas como un conjunto inter.-relacionado de datos
2. Documento usado en ArcMap que le permite desplegar y espaciales y descriptivos. El modelo georrelacional es el modelo
trabajar sus datos geográficos. Un mapa contienen una o mas fundamental usado en coberturas.
capas de datos geográficos y varios elemento de apoyo del mapa,
tales como la barra de escala. Las capas de un mapa están Modo de digitalización de flujo
contenidas en marcos de datos. Un marco de datos tiene Uno de los dos métodos de digitalziación de entidades sobre un
propiedades tales como, escala, proyección y alcance o extensión mapa de papel. El modo de digitalización flujo proporciona una
y también propiedades graficas tales como el sitio en donde esta manera fácil de capturar entidades cuando usted no requiere
ubicado en su pagina del mapa. Algunos mapas tienen un marco mucha precisión, por ejemplo, digitalizar ríos, caminos, y
de datos, mientras que otros mas avanzados pueden tener varios contornos de línea. Con el modo flujo, usted crea el primer vértice
marcos de datos. de la entidad y y traza el resto de la entidad con el mouse
digitalizador. Usted también puede digitalizar en modo flujo conla
Marco de datos herramienta Dibujo de ArcMap cuando edita en modo "manos
En ArcMap, marco en el mapa que despliega capas que ocupan la libres". Ver también modo de digitalización punto
misma área geográfica. Usted puede tener uno o más marcos de
datos en su mapa dependiendo de cómo quiere organizar sus Modo de digitalización punto
datos. Por ejemplo, un marco de datos puede realzar un área de Uno de dos métodos de digitalización de entidades usando la
estudio y otro podría proporcionar una visión general de la herramienta dibujo de la barra de herramientas Editor en ArcMap
localización del área de estudio. o desde un mapa de papel usando un digitalizador. Con el modo
de digitalización punto usted puede crear o editar entidades
Marco de datos activo digitalizando una serie de puntos precisos o vértices. El modo de
Marco de datos en un mapa en el que se está trabajando, por digitalziación punto es efectivo cuando la digitalización precisa es
ejemplo, el marco de datos al que se están adicionando capas. El requerida, por ejemplo cuando digitaliza una línea de agua
marco de datos activo se ve en letra negrita en la tabla de perfecta. Ver también modo de digitalización flujo.
contenido de ArcMap
Modo digitalizador
Modelo de datos geodatabase También llamado modo absoluto, el modo digitalizador es una de
Modelo de datos geográficos que representa entidades las formas en las que funciona una tableta digitalizadora. En modo
geográficas como objetos en una base de datos de objetos de digitalización, la ubicación de la tableta se lleva como mapa a
relacionales. Las entidades se almacenan como filas en una tabla; una localización específica en la pantalla. El movimiento del puck
la geometría se almacena en un campo de formas. El modelo digitalizador sobre la superficie de la tableta hace que el cursor de
soporta modelamiento sofisticado de entidades del mundo real. la pantalla se mueva precisamente a la misma posición.
Los objetos pueden tener comportamiento personalizado.
GLOSSARY 291
mapa. Un sistema de coordenadas proyectado emplea una registrar estilos de mapa cuando son colocados sobre un
proyección para transformar las ubicaciones expresadas como digitalizador y transformar las coordenadas de una cobertura, por
valores de latitud y longitud a coordenadas x,y. Las proyecciones ejemplo, de unidades digitalizadas (pulgadas) a los valores
causan distorciones en una o más de estas propiedades apropiados para un sistema de coordenadas (los cuales son
espaciales: distancia, área, forma y dirección. medidos en metros para UTM).
Punto Radio
Una sola coordenada x,y que representa una sola entidad La distancia desde el centro hasta el lado de un círculo o curva
geográfica tal como un poste telefónico. circular.
GLOSSARY 293
Shapefile estandar de la industria como lenguaje de consulta en la mayoría
Un formato de almacenamiento de datos vector para guardar la de sistemas administradores de bases de datos relacionales.
ubicación, forma y atributos de entidades geográficas. Un
shapefile es almacenado en un conjunto de archivos relacionados Tabla de atributos
y contiene una clase entidad. Archivo tabular DBMS u otro que contenga filas y columnas. En
ArcInfo, las tablas de atributos son asociadas con una clase de
Símbolo entidades geográficas tales como pozos o vías. Cada fila
Un patrón gráfico usado para representar una entidad. Por representa una entidad geográfica. Cada columna representa un
ejemplo, símbolos línea representan entidades arco; símbolos de atributo de una entidad y la misma columna representa el mismo
marca, puntos; símbolos de SHADE, polígonos; y símbolo de atributo en cada fila. Vea también tabla de atributos de entidad.
texto, anotaciones. Muchas características definen los símbolos
incluyendo color, tamaño, ángulo y patrones. Tabla de atributos de entidad
Tabla usada para almacenar información de atributos para una
Simbología clase entidad de cobertura específica. ArcInfo mantiene los
El criterio usado para determinar los símbolos para las entidades primeros ítems de estas tablas. Las tablas de atributos de
en una capa. Una característica de una entidad puede ser entidades soportadas por coberturas incluyen lo siguiente:
influenciada por el tamaño, el color y la forma del símbolo usado. <cover>.PAT para polígonos o puntos
<cover>.AAT para arcos
Sistema de coordenadas
<cover>.NAT para nodos
1. Sistema de referencia usado para medir distancias verticales y
horizontales en un mapa planimétrico. Un sistema de coordenadas <cover>.RAT para rutas
se definen generalmente como una proyección del mapa; un <cover>.SEC para secciones
esferoide de referencia; un datum; uno o más paralelos estándar;
un meridiano central; y posibles cambios en la dirección de X- y <cover>.PAT para regiones
Y- para localizar posiciones X y Y de punto, línea y entidades de <cover>.TAT para anotaciones (texto)
área.
donde <cover> es el nombre de la cobertura.
2. En ArcInfo, sistema con unidades y características definidas
por una proyección de mapa. Un sistema de coordenadas común Tabla de contenidos
se usa para registrar espacialmente datos geográficos para la En ArcMap, lista todos los marcos de datos y capas sobre el
misma área. mapa y muestra las entidades de cada capa.
SQL Tareas actuales
Lenguaje Estrucuturado de Consulta (SQL por su sigla en inglés). Es una configuración, durante la edición en ArcMap, de la lista de
Una sintaxis para definir y manipular datos de una base de datos Tareas Actuales que determina con cuál tarea funcionarán las
relacional. Desarrollado por IBM en los 70's, este viene a ser un herramientas de construcción de esbozos (Esbozo, Arc,
GLOSSARY 295
Tolerancia fluctuante soporta funciones de análisis tales como adyacencia. Vea también
Longitud mínima permitida para arcos fluctuantes en coberturas topología.
en el proceso Limpiar de ArcInfo. El comando Limpiar elimina los
arcos fluctuantes que sean más cortos que la longitud fluctuante. Topología planar
Representa colecciones de clases entidad topológicas que
También se conoce como la longitud fluctuante.
comparten la geometría en sus límites. Una o más clases entidad
línea o polígono que comparten la geometría participan en una
Topología
topología plana común. Actualizando los límites compartidos
1. En geodatabase, la relación entre entidades conectadas en una actualiza todas las entidades en la topología.
red geométrica o límites compartidos entre entidades en una
topología plana. Topología poligono arco
2. En coberturas, la relación espacial entre entidades conectadas PAT. Una cobertura polígono está compuesta de arcos que define
o adyacentes (por ejemplo, arcos, nodos, polígonos y puntos). La el límite y un punto de etiqueta que enlaza la entidad polígono a
topología de un arco incluye el nodo de incio y el nodo donde un atributo registrado la cobertura PAT. ArcInfo almacena
termina y los polígonos de la izquierda y de la derecha. Las topológicamente polígonos como una lista de arcos y una
relaciones topológicas están construidas desde elmentos simples etiqueta para cada polígono.
hasta elementos complejos: puntos (el elemento más simple),
arcos (conjunto de puntos conectados), áreas (conjunto de arcos Topología preliminar
conectados) y rutas (conjunto de secciones, las cuales son arcos En coberturas se refiere a regiones incompletas o topología de
o porciones de arcos). Los datos redundantes (coordenadas) son polígonos. La topología de la región define relaciones región-arco
eliminados debido a que un arco puede representar un entidad y región-polígono. Una región topológica tiene ambas relaciones,
lineal, parte del límite de una entidad área o ambas. región-arco y región-polígono. Una región preliminar tiene una
relación región-arco pero no la relación región-polígono. En otras
Topología de arco-nodo palabras, las regiones preliminares no tienen topología polígono.
Los arcos representan entidades lineales y los bordes de La topología polígono define relaciones polígono-arco-punto de
entidades de área en una cobertura. Cada arco tiene un nodo- etiqueta. Un polígono preliminar tiene la relación polígono-punto
desde que es el primer vértice en el arco y un nodo-hacia que es de etiqueta pero no tiene la relación polígono-arco. Los íconos de
el último vértice. Los nodos indican los puntos finales y las las coberturas con topología preliminar es de color rojo en
intersecciones de los arcos. No existen como entidades ArcCatalog.
independientes. Juntos, definen la dirección del arco. La
topología de arco-nodo define conectividad de coberturas, los Transacción
arcos están conectados entre ellos si comparten un nodo. Una unidad lógica de trabajo definida por un usuario. Las
transacciones pueden ser definción de datos (crear un objeto),
Topología izquierda-derecha manipulación de datos (actualizar un objeto) o lectura de datos
Estructura topológica de datos que ArcInfo usa para presentar (seleccionar un objeto).
contigüidad entre polígonos. La topología de izquierda a derecha
GLOSSARY 297
12
A C
Index Absolute mode. See Digitizing: in digitizing CAD (computer-aided design)
(absolute) mode defined 284
Active data frame CAD features
defined 283 loading 43
Adding data snapping when loading 45
to be edited 96 Canceling a trace 141. See also Editing tools
Annotation Circle
defined 283 defined 284
Arc tool. See Editing tools Clipping features 201
Arc–node topology Cluster tolerance
defined 283 defined 284
ArcInfo workspace described 36, 206
defined 283 setting 206, 207
ArcSDE Coincident
defined 283 defined 284
Attribute domain Column
defined 284 defined 284
Attribute tables Combining features from different layers 168
defined 284 Compress
editing 255 defined 284
Attributes Computer-aided design (CAD)
adding 15, 258–259 defined 284
copying and pasting 109, 260 Conflict
defined 283 defined 284
deleting 259 Connectivity
editing 94 defined 285
modifying 258–259 Constraints
undoing edits to 259 defined 285
viewing 256 Contiguity
Attributes dialog box defined 285
defined 284 Control points
Azimuth defined 285
defined 284 digitizing 149
establishing 148
Coordinate
B
defined 285
Buffers Coordinate system
clipping a feature using a buffer 201 defined 285
creating 162
defined 284
297
Copying Data source Digitizing (continued)
a line parallel to an existing line 160 defined 286 switching between point and stream modes
and pasting attributes 109 Data type 157
and pasting features 109 defined 286 using snapping 155
Copying and pasting features 27 Data view Digitizing mode
Coverage defined 286 defined 286
defined 285 Dataset Digitizing tablet. See Digitizer
Coverages defined 286 Distance units
composite feature classes 264 Decimal degrees defined 287
creating new coverage features 266 defined 286 Distance-Distance tool. See Editing tools
editing 89–90 Deflection 130–131 Dividing a line feature. See Placing points along
editing features 272 Deleting a line
primary feature classes 264 features 108 Double precision
secondary feature class 264 Digitizer defined 287
simple features 265 aligning the map on 148 Dragging features 104. See also Moving
tolerances 266 attaching the map to 148 features
topo features 265 configuring puck buttons
topological associations 264 for streaming 158
E
topology 264 using programming code 148, 155, 158
Creating a new arc feature 272 using WinTab manager setup program 148 Edit cache
Current task creating features with 147 creating 97, 98
defined 285 installing driver software 148 defined 287
setting up 22, 148 toolbar 97
Digitizing zooming to extent 98
D
a projected map 148 Edit session
Dangle tolerance defined 286 defined 287
defined 286 digitizer tab missing 150 starting 97
Dangling arc finishing your digitizing session 26 stopping 99
defined 286 freehand 147, 153 Editing
Data in absolute mode 23 a map with more than one data frame 99
adding for editing 96 in digitizing (absolute) mode 153, 154–155 adding and deleting sketch vertices 188–189
loading from a geodatabase 96 in mouse (relative) mode 153 adding the Editor toolbar 95, 225
stopping the drawing of 96, 231, 232 in point mode 24, 153, 154–155 combining features from different layers 168
Data frames in stream mode 25, 153, 156–157, 158 copying a line parallel to an existing line 160
defined 286 installing digitizer driver software 148 copying and pasting features 109
editing a map with multiple 99 preparing the map 22, 148 coverages 89–90
Data integrity registering your map 22 creating a mirror image of a feature 164
defined 286 switching between digitizing and mouse creating a segment that is a parametric curve
Data model. See Georelational data model modes 153 138–139
creating a sketch 92
creating an edit cache 98
INDEX 299
L M Multipoint features
creating 122–123
Label point M values defined 289
defined 288 editing 198 described 120
Layers Map Multiuser geodatabase
creating 121 defined 289 defined 290
defined 289 Map document
setting selectable 103 defined 289
Layout view Map units N
defined 289 defined 289 Node features
editing in 99 Measurements creating 267
Left–right topology adding vertices using 18 Null value
defined 289 setting number of decimal places for reporting defined 290
Line features 110
copying 160 viewing 110
creating 17, 92, 112, 124–125, 126 Merge policy O
creating a new arc feature 266 defined 289
Overshoot
deleting coverage arcs 278 Merging features 166
defined 290
extending 31, 181 Minimum bounding rectangle
extending coverage arcs 279 defined 289
flipping 183 Mirror image 164 P
merging connected arcs 277 Missing Digitizer tab 150
moving coverages arcs 279 Modifying features Pan
placing points along 184 by moving vertices 190–191 defined 290
reshaping. See Reshaping features shortcut 178 Parallel segments. See Segments: creating
splitting 174–175 Moving features parallel to existing
splitting coverage arcs 276 by dragging 29, 104 Parametric curves
trimming 178–180 by rotating 105, 107 creating 138–139
Loading relative to their current position 105 defined 290
data from a geodatabase 96 undoing a move 104 Pasting
Loading data using delta x,y coordinates 104–105, 105– features. See Copying and pasting features
from a CAD drawing 42 106 Perpendicular segments. See Segments: creating
using the snapping environment 105 perpendicular to existing
Moving vertices. See Reshaping features Personal geodatabase
Multipart features defined 290
creating 126–127, 168 Placing points along a line 184
defined 289 Planar topology
described 125 defined 290
merging features to create 166 Point
removing parts 197 defined 290
shortcut for finishing a part 126 Point features
creating 92, 112, 116–121, 126, 268
INDEX 301
Selecting features (continued) Sketch constraints Spatial reference
using a polygon 102 defined 293 defined 294
using the Edit tool 100 Sketch operations Split policies
using the Selection menu 102 defined 293 setting up 176
Selection anchor Sketch properties Split tool. See Editing tools
and snapping 106 changing 195 Splitting line features 174–175
defined 292 Sketch tool. See Editing tools Splitting polygon features 174–175
described 101 Snapping. See also Snapping environment SQL (Structured Query Language)
moving defined 293 defined 294
when rotating or snapping a feature 106 setting the snapping environment 13 Squaring polygon features 128–129
when scaling a feature 199 using to split a line 174 Stream mode digitizing
Shape using when digitizing 155 defined 294
defined 292 when creating a feature with shared parts Stream tolerance. See also Digitizing: in stream
Shapefile 215 mode
defined 292 when loading CAD features 45 defined 294
Shared boundary Snapping environment Streaming. See Digitizing: in stream mode
defined 292 and moving features 105–106 Stretching features. See Stretching geometry
modifying 39, 213 creating points and vertices using 116 proportionately
moving 209 defined 293 Stretching geometry proportionately 202
reshaping 37, 211 described 144 Structured Query Language (SQL)
Shared features setting the snapping tolerance. See Snapping defined 294
creating 215 tolerance Subtypes 93
Shared vertex window 142 Symbol
defined 292 Snapping priority defined 294
moving 209 defined 293 Symbology
Single precision described 146 defined 294
defined 292 setting 146
Sketch Snapping properties
T
creating 92 comparing 143
defined 293 defined 293 Table
deleting 124 layer 143, 145 defined 294
described 90, 92, 112 setting 145 Table of contents
editing z- and m- values 198 sketch 143, 146 defined 294
finishing Snapping tolerance Tabular data
shortcut 124 defined 294 defined 295
using the Square and Finish command 125 described 144 Tangent curve. See Parametric curves
inserting vertices 196 setting 144 Target layer 93
modifying 93 viewing 144 defined 295
moving vertices 190 Spatial join Tic
removing parts 197 defined 294 defined 295
INDEX 303