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Este artigo descreve como a interatividade da TV vem evoluindo ao longo dos anos e hoje é possível interagir pelo telefone, SMS, Internet e até pelo próprio aparelho de televisão. Explica como é possível aproveitar na indústria da TV interativa, as formas de interação e de usabilidade que foram estudadas e aprendidas durante anos no mercado de celulares.
Оригинальное название
Recomendações de usabilidade para TV Digital Interativa
Este artigo descreve como a interatividade da TV vem evoluindo ao longo dos anos e hoje é possível interagir pelo telefone, SMS, Internet e até pelo próprio aparelho de televisão. Explica como é possível aproveitar na indústria da TV interativa, as formas de interação e de usabilidade que foram estudadas e aprendidas durante anos no mercado de celulares.
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Attribution Non-Commercial (BY-NC)
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Este artigo descreve como a interatividade da TV vem evoluindo ao longo dos anos e hoje é possível interagir pelo telefone, SMS, Internet e até pelo próprio aparelho de televisão. Explica como é possível aproveitar na indústria da TV interativa, as formas de interação e de usabilidade que foram estudadas e aprendidas durante anos no mercado de celulares.
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Recomendases de usabilidade para TV Digital nterativa baseadas na
experincia dos usurios com os celulares
Harlley Roberto de Oliveira IEC PUC Minas - Instituto de Educao Continuada Av. Brasil, 2033, 7. andar Praa da Liberdade Belo Horizonte/MG CEP 30.140-002 harlleygmail.com RESUMO Este artigo descreve como a interatividade da TV vem evoluindo ao longo dos anos e hoje e possivel interagir pelo teleIone, SMS, Internet e ate pelo proprio aparelho de televiso. Explica como e possivel aproveitar na industria da TV interativa, as Iormas de interao e de usabilidade que Ioram estudadas e aprendidas durante anos no mercado de celulares. PaIavras-chave TV Digital Interativa, Usabilidade, celular, recomendaes INTRODUO Desde sua inveno, a TV soIreu duas grandes mudanas, a primeira Ioi o inicio da transmisso das imagens em cores, que ate ento, so eram Ieitas em preto e branco. A segunda grande mudana Ioi a digitalizao da TV, que ganhou qualidade na transmisso de som, imagem e a possibilidade do telespectador interagir diretamente com o conteudo exibido. Este artigo pretende apresentar uma sintese da historia e evoluo da interatividade na televiso e apresentar varias opes de tecnologia que ja so realidade e ampliam as possibilidades de interatividade com a TV. Com o aumento das Iuncionalidades da televiso, se torna necessario um estudo sobre a usabilidade destes novos aparelhos e tecnologias. Pelo Iato dessa evoluo da televiso ser bastante recente, poucos estudos Ioram Ieitos. Este artigo compara a Iorma de interao da TV e dos celulares, e prope que se use algumas recomendaes de usabilidade Ieitas pela industria de celulares, no recente mercado de aplicativos para TV que esta se Iormando. INTERATIVIDADE NA TV Interatividade pode ser deIinida como 'a extenso em que os usuarios podem participar modiIicando a Iorma e o conteudo do ambiente mediado em tempo real. (Primo apud Steuer, 1993). A interatividade na TV vem evoluindo ao longo dos anos. Atualmente, e comum que essa interatividade seja Ieita pelo teleIone, Internet e ate mesmo diretamente pelo aparelho de televiso. Existia um programa de televiso na decada de 1950 chamado Winky Dink que pode ser considerado o primeiro programa interativo da televiso. As crianas interagiam com o programa atraves de um kit que tinha canetinhas hidrocor e uma pelicula transparente para colocar na tela da TV. Eram exibidas imagens pontilhadas para que as crianas completassem usando as canetinhas coloridas. Figura 1: Programa Winky Dink da dcada de 1950 No Brasil, uma das primeiras experincias de sucesso envolvendo a interao dos telespectadores com um programa de televiso, Ioi na decada de 1990 na Rede Globo, com o programa Voc Decide. Eram exibidas pequenas historias, que no Iinal sempre envolviam decises polmicas que os personagens precisavam tomar. Era aberto um espao de votao por teleIone, onde o publico podia escolher o melhor Iinal para o episodio. Outra experincia de interatividade na televiso brasileira inaugurado em 1996, tambem pela rede Globo, Ioi uma sesso de Iilmes chamada Intercine. Durante o intervalo do programa, a emissora anuncia dois Iilmes, dos quais o telespectador pode escolher um e votar por teleIone. Ento o Iilme mais votado e exibido no dia seguinte. Em alguns programas jornalisticos atualmente, os telespectadores tm a oportunidade de conversar pela Internet com especialistas que participaram de determinado programa. As pessoas tambem podem enviar mensagens e videos, que podem ser exibidos durante os programas. Outro sucesso de interatividade na televiso, que engloba interatividade atraves de teleIone, mensagens de texto e Internet, e o reality show Big Brother Brasil. Nele os telespectadores decidem quem sai do jogo e interIerem em varios outros aspectos do programa. Um episodio que ilustra bem o poder da interatividade do usuario, Ioi uma determinada prova que ocorreu no programa. Os usuarios podiam decidir pela Internet, como o ambiente no jogo se Cpias digitais ou impressas deste artigo so permitidas desde que sejam para uso pessoal ou em sala de aula e com as devidas referncias, no se prestando para fins comerciais. Por favor, mantenha este aviso na primeira pgina. nteraction South America 2010 - 2 a 4 de dezembro, Curitiba - Paran - Brasil Copyright 2010 xDA Curitiba trazem conteudo da internet para a TV, porem eles no so integrados com o conteudo da TV aberta ou a cabo. Isto signiIica que o usuario deve escolher em assistir o conteudo vindo da Internet ou o conteudo vindo das emissoras de TV. No e possivel acessar os dois tipos de conteudo ao mesmo tempo. O Yahoo e a Google lanaram plataIormas de desenvolvimento de aplicativos que se integram melhor entre o conteudo vindo das emissoras e o conteudo que vem da Internet. O Yahoo anunciou na Ieira de tecnologia CES de 2009, o lanamento de uma plataIorma de desenvolvimento de widgets para TV, chamada Yahoo! Connected TV. O Yahoo Iez parcerias com Samsung, LG e Sony, e estas empresas ja disponibilizaram no mercado televisores e aparelhos de blue ray compativeis com widgets. Widgets so pequenos aplicativos que tem Iunes especiIicas como previso do tempo, acesso a redes sociais, exibio de Iotos, entre outras. E um recurso bastante conhecido por usuarios de computadores e celulares. 'Widgets are rich Internet applications that traditionallv have been run on the desktop, inside a browser, or inside a mobile device.` (Yahoo, 2010) ConIorme uma pesquisa Ieita pela comScore (2007), lider global de metricas digitais, cerca de 177 milhes de pessoas usaram widgets na web em abril de 2007. Pela sua simplicidade e numero reduzido de Iuncionalidades, os widgets tem grandes chances de se tornarem um padro de exibio de conteudo da web na TV, pois eles ocupam apenas parte da tela da TV e no atrapalham a exibio do conteudo que esta sendo exibido. Em maio de 2010, a empresa Google em parceria com empresas como Sony, Intel e Logitech anunciaram o lanamento da Google TV, que deve vir em alguns blue-ray players e televisores da Sony, alem de set-up-boxes da Logitech. O principal diIerencial da Google TV em relao aos outros produtos relatados e que, por utilizar o sistema operacional Android, sera possivel os desenvolvedores criarem aplicativos exclusivos para a TV. Alem disto, vira com o navegador Google Chrome. Isto permitira levar aos usuarios um experincia muito rica de Internet atraves dos televisores. Assim como os celulares evoluiram e se transIormaram em Smartphones, tendo uma experincia rica de internet e a possibilidade de instalao de aplicativos, o mesmo esta acontecendo com os televisores, evoluindo para o que muitos proIissionais de tecnologia esto chamando de SmartTV. INTERATIVIDADE NO CANAL ABERTO DE TELEVISO BRASILEIRA No dia 26 de novembro de 2003 atraves do decreto n. 4.901 (DOU, 2003) Ioi instituido o Sistema Brasileiro de Televiso Digital SBTVB, que tem como objetivo mudar o padro de transmisso dos canais de TV aberta de sinal analogico para o sinal digital. Alem da melhoria da qualidade de imagem e a possibilidade de exibio de videos em alta deIinio, o sistema brasileiro de TV digital oIerece a possibilidade de envio de dados atraves do canal de interatividade (ABNT, 2008). Desta Iorma sera possivel aos usuarios receberem aplicativos atraves de broadcast e interagirem com as emissoras atraves do canal de interatividade, que pode ser Ieito pela Internet, atraves de banda larga, internet discada e 3G. Pode ser Ieito tambem atraves de SMS, no caso de celulares compativeis com o Sistema Brasileiro de TV Digital. Para se ter acesso a interatividade, e necessario que o conversor digital seja compativel com a tecnologia Ginga, camada de soItware responsavel em garantir a compatibilidade entre o hardware dos diversos receptores com as aplicaes interativas desenvolvidas para a TV. (Soares e Barbosa, 2009) Figura 4. Aplicaes interativas experimentais utilizando Ginga. As aplicaes interativas do sistema brasileiro de TV digital dependem das emissoras para serem desenvolvidas e distribuidas para os usuarios. Isso pode limitar os tipos de aplicaes que sero criadas, limitando-se ao interesse das emissoras. Este modelo de distribuio de aplicativos leva desvantagem em relao aos modelos criados pela Google e Yahoo. E essencial criar um ecossistema de aplicativos que possam ser criados por qualquer empresa de soItware e que Iiquem a disposio dos usuarios para instalao nas suas televises. Se no, pode ocorrer o mesmo que aconteceu com o mercado de aplicativos para celulares no Brasil. Enquanto o desenvolvimento de aplicativos dependiam exclusivamente das operadoras de teleIonia celular, as oIertas eram escassas e se limitavam a ringtones e jogos muito simples. O desenvolvimento de aplicativos para celulares so se popularizou depois de iniciativas de lojas de aplicativos como a AppStore da Apple e Android Market do Google, onde desenvolvedores de todo o mundo tem a possibilidade de desenvolver aplicativos e os usuarios tem uma gama enorme de opes de aplicativos para instalarem em seus celulares. TV INTERATIVA E A USABILIDADE O que vimos ate agora, mostra que a televiso esta ganhando varias Iuncionalidades, como video sob demanda, Cpias digitais ou impressas deste artigo so permitidas desde que sejam para uso pessoal ou em sala de aula e com as devidas referncias, no se prestando para fins comerciais. Por favor, mantenha este aviso na primeira pgina. nteraction South America 2010 - 2 a 4 de dezembro, Curitiba - Paran - Brasil Copyright 2010 xDA Curitiba instalao de aplicativos e acesso a Internet. Com isso se Iaz necessario ter um estudo maior em relao a interao com o usuario. Embora a TV esteja evoluindo e agregando cada vez mais Iuncionalidades, existem poucos estudos em relao a usabilidade. 'Usabilidade e geralmente considerada como o fator que assegura que os produtos so faceis de usar, eficientes e agradaveis da perspectiva do usuario` (Preece, Rogers e Sharp, 2005). Com a televiso convergindo com a Internet, e comum que se tente aproveitar aspectos de interao ja existentes nos computadores. Porem, a interao entre o usuario e a televiso tem alguns pontos diIerentes em relao a interao com o computador. O computador e usado geralmente por apenas uma pessoa de cada vez e a poucos centimetros de distncia, enquanto que a TV e usada geralmente por mais de uma pessoa ao mesmo tempo e Iica a uns 3 metros de distncia dos usuarios. Enquanto no computador e comum ser Ieito uma grande entrada de dados atraves do teclado, na TV a principal tareIa e assistir aos programas e a entrada de dados e bem menor do que em um computador. (Nielsen, 1997) Alem de comparar a televiso com o computador, e possivel Iazer a comparao com um outro dispositivo que esta cada vez mais presente na vida das pessoas, o celular. Pan e Ryu (2009) acreditam que os estudos e as lies aprendidas pela industria de celulares podem ajudar no desenvolvimento de interIaces para a televiso. Alem disso, a maioria dos usuarios de celular tambem so usuarios de televiso. O celular Ioi criado para Iazer e receber ligaes. O que Iez com que inicialmente, tivesse uma interIace simples, basicamente numeros e botes para atender e cancelar chamadas. Muito parecida com a que as pessoas estavam acostumadas no teleIone Iixo. A medida que Ioram inseridas novas Iuncionalidades, como envio de mensagens de texto, musica, Iotos e acesso a Internet, a interIace comeou a se tornar mais complexa, com a adio de teclas direcionais, menus de navegao e teclado alIa-numerico. Pelo Iato de terem Iicado mais complexos por causa do aumento de Iuncionalidades, a usabilidade passou a ser um diIerencial para o sucesso dos celulares e de seus aplicativos (Pan e Ryu, 2009). A maioria dos celulares (com excesso dos que so touchscreen) tem similaridades de interao com o controle remoto da televiso. Os menus so controlados por teclas direcionais e tem teclas especiIicas para interao com o soItware. Tanto em aplicativos na TV quanto no celular, e recomendado que se minimize a necessidade de entrada de textos. Figura 5. Similaridades de interao entre celular e televiso. Apesar da televiso ter uma tela bem maior que o celular, no e recomendado que este espao todo seja ocupado pela exibio de aplicativos e menus, pois poderia atrapalhar a principal interao do usuario com a televiso, assisti-la. Por isso o Iormato de widget (pequenos aplicativos) e o mais indicado para a TV. O celular tambem tem restrio na exibio de muito conteudo em sua tela, primeiramente por causa do tamanho e em segundo porque o usuario geralmente Iaz outras tareIas enquanto o usa. Os aplicativos, tanto na TV quanto no celular, devem ser simples e cumprir seus objetivos rapidamente, sem tirar a ateno do usuario em sua tareIa principal. Figura 6: Aplicativos de previso do tempo em uma TV e no Iphone, respectivamente. Considerando o uso de widgets como uma Iorma de interao entre o usuario e a televiso, e as similaridades entre estes widgets com aplicativos para celulares, e possivel aproveitar as recomendaes de empresas da industria de celulares. RECOMENDAES DE USABILIDADE Apple e Nokia tm recomendaes (guidelines) para o desenvolvimento de interIaces para celulares, que podem ser aproveitadas no desenvolvimento de widgets para a TV. A empresa Google tambem tm recomendaes especiIicas para o desenvolvimento de aplicativos para TV. 'As recomendaes (guidelines) e os padres (standards) de design existem para afudar os designers a criarem designs melhores a partir da experincia de outros.` (Preece, Rogers e Sharp, 2005) A empresa Apple sugere em seu iPhone Human InterIace Cpias digitais ou impressas deste artigo so permitidas desde que sejam para uso pessoal ou em sala de aula e com as devidas referncias, no se prestando para fins comerciais. Por favor, mantenha este aviso na primeira pgina. nteraction South America 2010 - 2 a 4 de dezembro, Curitiba - Paran - Brasil Copyright 2010 xDA Curitiba Guidelines: A tela compacta do iPhone Iaz com que seja necessario desenvolver uma interIace especiIica para o aparelho, menor do que as interIaces Ieitas para computadores de mesa. Mostrar na interIace sempre uma tela de cada vez, diIerente dos aplicativos para computadores de mesa, onde e comum mostrar varias janelas ao mesmo tempo, geralmente uma sobrepondo a outra. A interIace deve ser intuitiva a ponto de o usuario no precisar da Ajuda do aplicativo para aprender como usa-lo. A interIace deve sempre dar Ieedback das aes acionadas pelo usuario. E importante manter o usuario sempre inIormado sobre o status da aplicao. Digitao de textos toma tempo e ateno do usuario, e recomendado minimizar a necessidade de entrada de dados e sempre optar pela interao onde o usuario escolhe uma opo de menu. Normalmente e mais Iacil para o usuario, selecionar um item de uma lista do que digitar palavras. Mostrar inIormaes sucintamente, quando o texto na interIace e curto e direto, o usuario compreende mais rapidamente as aes que deve tomar. Focar na tareIa principal. Ao decidir o que mostrar em cada tela da aplicao, veja o que e critico e realmente necessario para o usuario naquele momento. A empresa de celulares Nokia sugere em seu Top 10 usability guidelines Ior S60 applications: Fornea um modelo claro de navegao. Funcionalidades essenciais devem sempre aparecer na tela principal, e a navegao deve Iocar nas principais tareIas. Use a linguagem do usuario. Usar linguagem Iamiliar dos usuarios da aplicao e evitar termos tecnicos. Esconda a complexidade da conexo do celular. Status de conexo deve ser mostrada claramente. Fornea Ieedback util. Se o processamento levar mais que meio segundo, e recomendado indicar que algo esta acontecendo. Seja consistente com controles. Diminua a quantidade de erros usando as teclas de Iuncionalidades dos celulares, conhecidas como soItkeys. Fornea um menu de opes simples. Use abas de Iorma inteligente. As principais Iuncionalidades devem estar na primeira aba. Facilite a entrada de inIormaes. Ao inves de entrada de texto, preIira disponibilizar uma lista de opes, para que o usuario escolha uma. OIerea sempre valores padres. Mostre a inIormao de Iorma clara. InIormaes essenciais no devem ser mostradas so na Iorma de icones. Use cores e simbolos pra destacar e agrupar itens. Fornea ajuda. Ajuda contextual deve ser disponibilizada na aplicao. InIormaes detalhas devem estar disponiveis em um site ou no manual. A empresa Google tambem sugere algumas recomendaes para criar websites e aplicativos para o seu novo produto, o Google TV (Google, 2010): Entenda que o conteudo e o que mais importa. Fornea o conteudo desejado para ele o quanto antes. No interrompa quando o usuario estiver assistindo TV, melhore a experincia que ele esta tendo. Respeite o contexto da sala de estar. Pense sobre o que os usuarios podem querer ou no, quando esto assistindo TV com a Iamilia e amigos. Se lembre que a TV e social. Leve em considerao como grupos de pessoas podem usar seu aplicativo e oIerea Iormas em que a pessoa mesmo sozinha, use a TV em um contexto social. Aprenda as vantagens e desvantagens da tela e do audio da TV. As cores na TV podem aparecer de Iorma diIerente. O texto deve ser legivel a distncia. O som tambem e uma possibilidade de interao. OIerea opes simples e Iaa com que as Iormas de interao sejam obvias e Iaceis de escolher. Tenha uma navegao simples, para ser Ieita pelas teclas direcionais do controle remoto. Agrupe seu conteudo, controles e interaes por prioridade e dispense tudo o que no Ior essencial. Faa com que a ao principal esteja acessivel a um clique. No esconda Iuncionalidades importantes em um menu. Sempre que possivel deixe uma opo padro ja selecionada. Evite usar icones abstratos. Use textos curtos, Cpias digitais ou impressas deste artigo so permitidas desde que sejam para uso pessoal ou em sala de aula e com as devidas referncias, no se prestando para fins comerciais. Por favor, mantenha este aviso na primeira pgina. nteraction South America 2010 - 2 a 4 de dezembro, Curitiba - Paran - Brasil Copyright 2010 xDA Curitiba claros e os teste com os usuarios. Diminua a necessidade do usuario Iazer rolagem vertical da tela. Navegao e um ponto critico. O usuario precisa de uma interao que seja rapida e Iacil de ser acionada a distncia com o controle remoto, geralmente com uma mo e no escuro. A tela da TV e diIerente do computador. Evite cores muito saturadas e com muito brilho. Faa elementos de interIace maiores, como botes, imagens e textos. Aproveite as vantagens de uma tela grande e projete sempre considerando resolues de 1280x720 e 1920x1080. Observando as recomendaes da Apple, Nokia e Google e possivel notar que tanto na interao com celular, quando na interao com a TV, varias recomendaes esto relacionadas a simplicidade. 'Take things awav until the design breaks, then put that last thing back in.` (Cooper, 2007) 'Dialogues should not contain information which is irrelevant or rarelv needed. Everv extra unit of information in a dialogue competes with the relevant units of information and diminishes their relative visibilitv.` (Nielsen, 2005). O aplicativo deve sempre ter apenas as Iunciondades essenciais e que possam ser acionadas de Iorma rapida. Outro ponto que as recomendaes tem em comum e que tanto no celular quando na TV existe uma restrio de entrada de dados, isso Iaz com que seja necessario evitar entrada de dados atraves de digitao de textos. Para atender as necessidades de interao da TV, e possivel compilar as recomendaes estudadas em 6 recomendaes: Navegao simples atraves de menus acionados pelas teclas direcionais (setas) e teclas coloridas (vermelho, verde, azul e amarelo) do controle remoto. Entrada de dados deve ser Ieita sempre que possivel atraves de lista de opes com valores padres pre-selecionados. Se houver necessidade de entrada de texto, deve ser usado o teclado alIa- numerico do controle remoto. Textos, imagens e botes devem ser grandes e legiveis a uma distncia de ate 3 metros, considerando resolues de 1280x720 e 1920x1080. Manter o usuario inIormado (Ieedback) sobre o status do aplicativo sem interromper o conteudo que esta sendo exibido na TV. Pode ser usado sons e pequenas animaes para chamar a ateno do usuario. Os textos devem ser curtos, diretos e Ialarem a lingua do usuario. Sempre considere que a TV geralmente e usada por mais de uma pessoa ao mesmo tempo. CONCLUSO Este artigo apresentou um breve historico sobre a interatividade na televiso e as tecnologias que esto trazendo novas Iuncionalidades para a TV. Com este aumento de Iuncionalidades se Iaz necessario um estudo da usabilidade, para no tornar a TV complicada de usar. Sendo a TV interativa um recente paradigma de interao, Ioram Ieitos poucos estudos de usabilidade em relao a ela. Ento a proposta do trabalho Ioi Iazer um comparativo das Iormas de interao entre celular e TV e se chegou a concluso que e possivel aproveitar a experincia dos usuarios com celulares para desenvolver a interIace dos aplicativos para TV. Foram elaboradas 6 recomendaes de usabilidade baseado em recomendaes Ieitas pelas empresas Apple, Nokia e Google. REFERNCIAS 1. ABNT NBR 15607-1 (2008). Associao Brasileira de Normas Tecnicas, Televiso digital terrestre Canal de Interatividade, Parte 1: Protocolos, interIaces Iisicas e interIaces de soItware. 2. Apple (2010) iPhone Human InterIace Guidelines. 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