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BREVES ANOTACIONES SOBRE MULTIMEDIA

Claudia Torres Universidad Pompeu Fabra

1. Qu es multimedia? Segn Mike Butzgy, The American Heritage Dictionary define multimedia como: "el uso combinado de distintos medios: imagen, msica, textos, iluminacin, con propsito educativo o de entretenimiento." 1 Con esta definicin de multimedia nos damos cuenta que siempre hemos convivido con ella: desde las pinturas hechas con tierra sobre las paredes de grutas, las representaciones del teatro griego, la pera, distintos tipos de ritos y rituales como las misas, la televisin, el cine, etc. La diferencia que se tiene en este momento es la combinacin de todos estos medios con el ordenador y los distintos tipos de interaccin que podemos tener con ellos: adems de subir el volumen o cambiar de canal, podemos repetir una secuencia de la pelcula que estemos viendo, verla en por lo menos en seis u ocho idiomas distintos, guardar un frame y hacernos un pster. Podemos hablar con una persona que esta al otro lado del planeta y verla a travs de una cmara en tiempo real, tomarle una foto, retocarla y envirsela. Esta diferencia en la interaccin que se puede tener en este momento con los medios tambin esta determinada por la gran velocidad de masificacin que tienen. Aunque ahora se puede decir que "todas" las personas tienen un aparato de televisin en su casa, se tardo entre tres o cuatro dcadas para que esto sucediera. Internet tuvo un pblico masivo con muy pocos aos de existencia. Esta facilidad de acceso a las nuevas tecnologas, la rapidsima globalizacin que permiten, el abaratamiento de costos de produccin y la velocidad de comunicacin son factores son algunos factores entre otros que determinan el uso de las nuevas tecnologas. Segn Oscar Pea de San Antonio 2 podemos encontrar tres conceptos distintos de multimedia teniendo en cuanta no solamente los medios que interactuan juntos sino el sustento fsico de estos medios. 1.1 Multimedia como integracin de hardware Multimedia como integracin de software Multimedia como integracin de medios

Multimedia como integracin de hardware

Equipamiento del ordenador en perifricos necesario para acceder a la multimedia. Los ordenadores actuales tienen la capacidad de expandir sus capacidades grficas, de potencia y almacenamiento, entre otras. Entre los innumerables perifricos que podemos encontrar en el mercado tenemos: 1 2

CD-ROM o DVD Altavoces

BUTZGY,Mike, Writing for Multimedia: A Guide, http://home.earthlink.net/~atomic_rom/contents.htm PEA DE SAN ANTONIO, scar, "Multimedia, Edicin 2000", Ed. Anaya Multimedia, Espaa, 1999

1.2

Monitores tctiles Impresoras multifuncin Agendas de bolsillo Cmaras digitales Sistemas de reconocimiento de voz Webcams Teclados midi Sistemas de retroproyeccin digital Escner Mdem

Multimedia como integracin de software

Teniendo todos los perifricos posibles conectados a nuestro ordenador tenemos que conseguir que puedan trabajar conjuntamente, es aqu donde juega un papel fundamental los programas con los que contemos. Esto significa contar con software que sea capaz de trabajar en entornos integrados. Sin la posibilidad de la multitarea y el intercambio de archivos tampoco podramos hablar de multimedia. Cuando estamos diseando pginas web, tenemos abierto el Photoshop para disear los botones, y esta imagen se debe poder abrir en el editor DreamWeaver, as el FireWorks donde hacemos animaciones GIF que luego colocamos en el Dream. Y para probar lo que hemos hecho abrimos desde el editor Dream, el navegador que tengamos para ver nuestras pginas directamente. 1.3 Multimedia como integracin de Medios No es posible pensar en una integracin de medios en este momento sin pensar en Internet. La RED, World Wide Web, el estar "conectados" o no a ella hace que se pueda hacer una categorizacin distinta de la multimedia: Multimedia off line y, Multimedia on line

Ms que decir que se ha pasado o evolucionado de una multimedia off line a una on line casi dando por descartada la primera, se podra hablar de un desarrollo distinto y paralelo de la multimedia segn los usos y las necesidades que de ella se tiene. 1.3.1 Multimedia off line Podemos situar la multimedia off line en los medios de almacenamiento que utiliza y hablar del CD-ROM y del DVD. Aunque fue un invento de finales de los setenta, no es sino hasta 1982 que el CD-ROM ve la luz a manos de Philips y Sony. La versatilidad que tiene este soporte siendo compatible con todas las plataformas, la calidad de reproduccin, los reducidos costos de produccin y su gran capacidad de almacenamiento han hecho que tenga tanto xito. Estas caractersticas de los soportes son determinantes teniendo en cuenta los campos en los que se ha especializado la multimedia off line: la educacin y el entretenimiento. Ttulos como La Enciclopedia Britnica, El Louvre, Egipto, Myst, Expediente X, Tomb Raider, sean vdeo juegos, productos educativos o las dos cosas, son grandes cmulos

de informacin de muy alta calidad, con diversos niveles de interaccin de medios y participacin del usuario. El campo de los vdeos juegos es especialmente significativo para el desarrollo de la multimedia off line. La bsqueda de una mejor calidad de la vivencia que se tiene del juego, as como de una mayor interactividad hace que sea un gran campo para la creacin, la investigacin y por ende la inversin de grandes capitales, ya que "esta industria mueve mucho ms dinero que las ventas por taquilla del cine (datos de 1998 en EEUU)"3. En este campo de creacin e investigacin estn desde formas de animacin en 3D, desarrollo de tarjetas aceleradoras, sonido envolvente, hasta la investigacin de personajes con ciertos niveles de "inteligencia artificial". En un principio la realizacin de un vdeo juego requera de un equipo reducido de personas. El crecimiento paulatino de esta industria y el inters de parte de otras, como la industria cinematogrfica en ella, han hecho que producciones como " he Darkening. T Privateer 2" de Origin, hayan sido desarrolladas a lo largo de aos con inversiones que superan las grandes pelculas de Hollywood. El DVD Digital Versatil Disc o videodisco es un disco de alta capacidad de almacenamiento. Naci en 1995 gracias a un acuerdo entre grandes productoras de entretenimiento y msica (Toshiba, Pionner, Phillips, etc.). La capacidad de almacenamiento del DVD supera la del CD-ROM, siendo posible para el primero guardar 135 minutos de cine de alta calidad, con calidad sonora digital. Esta gran capacidad de almacenamiento hace tambin que la interactividad sea muy verstil: Soporte para el formato ancho o panormico de los nuevos televisores, permitiendo el cambio inmediato entre ambos (4:3 y 16:9) Doblaje en 8 idiomas y 32 subttulos Salto automtico del vdeo. Esta opcin permite al espectador saltarse las escenas violentas o de sexo. Nueve ngulos de cmara Mens interactivos (juegos, preguntas, ..) Funcin de rebobinado y avance instantneo Cambio interactivo del desarrollo y desenlace de la pelcula. Este tipo de interaccin que an no est a disposicin pero es uno de los campos de investigacin de la interaccin multimedia: los guiones no lineales, donde en lugar de un solo final para una historia se puedan presentar dos o tres posibilidades, permitiendo "conducir" el argumento de la historia y acabarla con finales distintos.

Como se puede ver la multimedia off line tiene un amplio horizonte de investigacin, creacin y produccin. 1.3.2 Multimedia on line Internet (Interconnected Netwoks o Redes Interconectadas), nacin en 1969, cuando la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada (ARPA), de Departamento de Defensa de los Estados Unidos, puso en marcha el proyecto APANet, basado en un proyecto similar britnico. Consista en una red de datos que unira los principales centros de investigacin dotados de grandes ordenadores. De esta forma se creo el concepto de RED Descentralizada: todas las redes estn unidas a travs de nodos en los que
3

Ibid, BOCH, Virgili, Prlogo.

confluyen varias lneas. De esta forma si una parte de la red se cae y deja de funcionar el resto sigue operativo. En 1992 el Gobierno de los Estados Unidos permite el empleo de Internet por organismos privados, fuera del mbito de universidades y de la investigacin. El CERN (Centro Europeo para la Investigacin Nuclear) desarrolla la World Wide Web: la gran telaraa mundial y con ella la hipermedia, la integracin de textos, imgenes y sonidos por medio de enlaces. Internet da la oportunidad de operar a travs de ella en tiempo real: trabajo, acceso a todo tipo de informacin, todo tipo de transacciones de mercado, etc. Este es el nacimiento del ciberespacio. 1.3.2.1 Ciberespacio "El Ciberespacio. Una alucinacin consensual experimentada diariamente por billones de legtimos operadores, en todas las naciones, por nios a quienes se ensean altos conceptos matemticos... Una representacin grfica de la informacin abstrada de los bancos de todos los ordenadores del sistema humano. Una complejidad inimaginable. Lneas de luz clasificadas en el no-espacio de la mente, conglomerados y constelaciones de informacin. Como las luces de una ciudad que se aleja..." 4 El trmino Ciberespacio fue acuado por William Gibson en su libro Neuromante en el ao de 1984. Un espacio que no existe sino cuando se est conectado a l, sin fronteras, al que se puede acceder desde cualquier lugar si se cuenta con una lnea. La existencia de este ciberespacio y sus propiedades han instaurado cambios en la comunicacin, en la manera de trabajar, de hacer negocios, de hacer arte, literatura, etc. Internet ha permitido la integracin de los medios tradicionales de comunicacin, el peridico, la radio y la televisin, hacindoles importantes aportaciones como el que sean actualizables instantneamente, sean de fcil acceso, bajo costo y permitan distintos tipos de interactividad con los usuarios. Con el desarrollo de las telecomunicaciones podemos pensar en tener todos los medios integrados en un mismo entorno interactivo y multimedia y tal vez virtual, en el cual nos podamos mover y formar parte de la accin. Cada vez son ms las personas trabajan a travs de la red, con otras que se encuentran a miles de kilmetros de distancia. El teletrabajo no implica un desplazamiento. El correo, el intercambio de ficheros, la vdeo conferencia, el chat, son las tecnologas que permiten este nuevo tipo de trabajo. El arte tambin tiene espacios distintos a la galera para ser expuesto, el ciberespacio. En el que tambin esta la literatura. El comercio electrnico es uno de los servicios que estn teniendo cada vez mayor auge. "Un estudio realizado recientemente por la Universidad de Texas junto al Centro para la Investigacin en Comercio Electrnico ha arrojado cifras verdaderamente optimistas. Segn los resultados de estos anlisis, en 1998 las cifras econmicas de Internet superaban los 300.000 millones de pesetas (es decir, ms de 45 billones de pesetas) y emple a ms de 1.200.000 personas en Estados Unidos. A estos increbles nmeros,

GIBSON, William, "Neuromante", Ed. Minotauro, 1993

hay que aadir que el ao pasado el nmero de internautas creci en el territorio estaudinense hasta situarse en un tercio de la poblacin."5 Se crean nuevas alianzas entre distintas empresas para prestar nuevos servicios: "Telefnica se ala a Amadeus para vender viajes por Internet" 6. El mundo empresarial y financiero cambia rpidamente debido a Internet: "Internet cambiar la cultura empresarial en Espaa"7 El medio empresarial fue reticente en principio al uso de Internet. El principal uso que se le dio a la multimedia fue la presentacin empresarial. Y tal vez el auge y el crecimiento vertiginoso del comercio electrnico si marque una evolucin de la multimedia off line a multimedia on line en este campo. Pero definitivamente las dos siguen caminos distintos, que a veces se cruzan y que ofrecen diversas y enormes posibilidades de creacin. 2. HTML El HTML (HyperTextMarkup Language, Lenguaje de Marcas Hipertexto), es el lenguaje para realizar documentos hipertexto Es un estndar acordado por la World Wide Web Consortium para la realizacin de pginas en Internet, inteligible por todos los navegadores. Es un lenguaje sencillo que no necesita compilacin, documentos ASCII que los navegadores interpretan. Hace uso de tags, marcas, entre los signos "<" y ">" entre los cuales estn definidos, el color, el tamao de una tabla, la posicin, etc. El nuevo lenguaje DHTML (Dynamic Hyper Text Markup Languaje) est enfocado a aumentar la integracin de medios y la interactividad con las pginas. Los editores para pginas tambin han ido evolucionando, desde el Notepad que reduca el tiempo de programacin pero que debera conocerse el lenguaje, hasta el DreamWeaver de Macromedia, uno de los mejores editores que hay hasta el momento gracias a que su entorno es muy intuitivo. 3. Java Su creacin se inicia en 1990 en la compaa Sun Microsystems, mientras investigaban el diseo y la elaboracin de un software para pequeos dispositivos electrnicos. El problema que se planteaba era que para un lenguaje de alto nivel como C++ era necesario programar y compilar tantas veces como perifricos y plataformas distintas lo utilizaran. Era necesario un programa compatible con todas las plataformas, de pequeo tamao, eficaz y fiable. Con el desarrollo de Internet este paso a ser el campo de aplicabilidad del software buscado por la Sun con las mismas necesidades. As nace Java, pudindose integrar por medio de tags al HTML.

5 6

Nov@tec, www.novatec.net, 22-9- 1999 Expansin, 22-9-99, pag. 6 7 Ibid, pag. 18

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