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3. mbito de estudio y trabajo.-Aula, audiovisuales y sala de computo. 4. Descripcin del producto esperado.Ante la problemtica planteada, se quiere llevara a cabo el proyecto M@TH.COM el cual consiste en el diseo de un Cd interactivo que compilara los problemas y/o ejercicios creados por los estudiantes y la publicacin de un cuadernillo de trabajo con actividades ldicas como: Crucigramas, pupiletras, domin, sopa de letras y rompecabezas. Este proyecto toma como soporte para su creacin las diferentes, pg. Web software libres y programas interactivos encontrados en internet, garantizando as la motivacin que se necesita y a la vez la integracin con las TICs.
EXPOSITORES
6. Actividades y cronograma del proyecto.Actividades del Proyecto 1.Seleccin de los grupos de trabajo 2.Creacin de problemas y/o ejercicios 3.Traslado de los problemas y/o ejercicios creados al programa Edilim 4.Diseo del Cd interactivo M@th. Com 5. Creacin de pupiletras, sopa de letra y crucigramas en los programas Kubbu y worksheetworks 6. Diseo de cuadernillo de trabajo con las actividades ldicas 7.Preparar a los expositores para el da central de la feria reas Responsables Cronograma
Matemtica Computacin
rea
CRITERIO DE EVALUACIN
Contenidos
Actividades de Aprendizaje Inventa problemas con datos determinados. Aplica estrategias de solucin de problemas al averiguar el dato que falta. Crea problemas con situaciones de su vida cotidiana y los resuelve aplicando las tcnicas operativas. Recrea situaciones con datos de un grfico y una tabla Aplica las tcnicas operativas de la adicin, sustraccin, multiplicacin y divisin de nmeros decimales. Formula preguntas a partir de los datos presentados en una situacin
Fecha
Temporalizacin
Matemtica y Computacin
29 de octubre
8. Cuadro de recursos.a.
Humanos. alumnos de 5 grado de primaria. - Profesora de Matemtica - Profesora de Computacin
VB del