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Partes fsicas de la computadora

Vista expandida de una computadora personal. 1: Monitor 2: Placa base 3: Procesador 4: Puertos ATA 5: Memoria principal (RAM) 6: Placas de expansin 7: Fuente de alimentacin 8: Unidad de almacenamiento ptico 9: Disco duro, Unidad de estado slido 10: Teclado 11: Ratn

GABINETE las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u ordenador, son el armazn del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero,

plstico o aluminio. Tambin podemos encontrarlas de otros materiales como madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseo. A menudo de metal electrogalvanizado. Su funcin es la de proteger los componentes del computador.

El tamao de las carcasas viene dado por el factor de forma de la placa base. Sin embargo el factor de forma solo especifica el tamao interno de la caja.

Barebone: Gabinetes de pequeo tamao cuya funcin principal es la de ocupar menor espacio y crea un diseo ms agradable. Son tiles para personas que quieran dar buena impresin como una persona que tenga un despacho en el que reciba a mucha gente. Los barebone tienen el problema de que la expansin es complicada debido a que admite pocos (o ningn) dispositivos. Otro punto en contra es el calentamiento al ser de tamao reducido aunque para una persona que no exija mucho trabajo al ordenador puede estar bien. Este tipo de cajas tienen muchos puertos USB para compensar la falta de dispositivos, como una disquetera (ya obsoleta), para poder conectar dispositivos externos como un disco USB o una memoria. Minitorre: Dispone de una o dos bahas de 5 y dos o tres bahas de 3 . Dependiendo de la placa base se pueden colocar bastantes tarjetas. No suelen tener problema con los USB y se venden bastantes modelos de este tipo de torre ya que es pequea y a su vez hace las paces con la expansin. Su calentamiento es normal y no tiene el problema de los barebone. Sobremesa: No se diferencian mucho de las minitorres, a excepcin de que en lugar de estar en vertical se colocan en horizontal sobre el escritorio. Antes se usaban mucho, pero ahora estn cada vez ms en desuso. Se sola colocar sobre ella el monitor. Mediatorre o semitorre: La diferencia de sta es que aumenta su tamao para poder colocar ms dispositivos. Normalmente son de 4 bahas de 5 y 4 de 3 y un gran nmero de huecos para poder colocar tarjetas y dems aunque esto depende siempre de la placa base. Torre: Es el ms grande. Puedes colocar una gran cantidad de dispositivos y es usado cuando se precisa una gran cantidad de dispositivos. Servidor: Suelen ser gabinetes ms anchos que los otros y de una esttica inexistente debido a que van destinadas a lugares en los que no hay mucho trnsito de clientes como es un centro de procesamiento de datos. Su diseo est basado en la eficiencia donde los perifricos no es la mayor prioridad sino el rendimiento y la ventilacin. Suelen tener ms de una fuente de alimentacin de extraccin en caliente para que no se caiga el servidor en el caso de que se estropee una de las dos y normalmente estn conectados a un SAI que protege a los equipos de los picos de

tensin y consigue que en caso de cada de la red elctrica el servidor siga funcionando por un tiempo limitado.

Rack: Son otro tipo de servidores. Normalmente estn dedicados y tienen una potencia superior que cualquier otro ordenador. Los servidores rack se atornillan a un mueble que tiene una medida especial: la "U". Una "U" es el ancho de una ranura del mueble. Este tipo de servidores suele colocarse en salas climatizadas debido a la temperatura que alcanza. Modding: El modding es un tipo de gabinete que es totalmente esttico incluso se podra decir en algunos casos que son poco funcionales. Normalmente este tipo de gabinetes lleva incorporado un montn de luces de nen, ventiladores, dibujos y colores extraos pero tambin los hay con formas extravagantes que hacen que muchas veces sea difcil la expansin (como una torre en forma de pirmide en la que colocar componentes se complica. Porttiles: Son equipos ya definidos. Poco se puede hacer para expandirlos y suelen calentarse mucho si son muy exigidos. El tamao suele depender del monitor que trae incorporado y con los tiempos son cada vez ms finos. Su utilidad se basa en que tenemos todo el equipo integrado en el gabinete: Teclado, monitor, y mouse, y por lo tanto lo hacen porttil.

Monitor El monitor de computadora o pantalla del ordenador, aunque tambin es comn llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora

Qu caractersticas tcnicas de la pantalla afectan al confort visual? Todas las pantallas de computacin son un mal estimulo para la visin tridimensional, debido a que son superficies planas, por esto cuando permanecemos cierto tiempo frente al monitor, podremos notar alguna dificultad en la fijacin visual. Para mitigar en parte esta desventaja, es importante conocer otros parmetros referidos a la presentacin visual y legibilidad del texto, que tambin afecta el confort visual de los operadores: a) Oscilacin de los caracteres o "parpadeo": depende de la velocidad o "frecuencia de refresco" de iluminacin de la imagen, el centelleo, la inestabilidad y la persistencia luminosa. b) Estructura de los Caracteres: cada carcter alfanumrico est generado dentro de un rea rectangular sobre la pantalla llamada "matriz", la cual esta compuesta por una hilera de puntos que oscila entre 5 x 7 y 11 x 13 (puntos horiz. x verticales). A mayor nmero de puntos mayor legibilidad y nitidez, se aconseja como mnimo 9 x 11. El tamao de las letras deben tener por lo menos 3 mm de altura y ser de formas redondeadas. c) Luminancia de los Caracteres: est relacionada con la polaridad de la pantalla: "polaridad positiva" = caracteres oscuros sobre fondo claro, y "polaridad negativa" = caracteres claros sobre fondo oscuro. La polaridad positiva es ms recomendable, debido a que aumenta el contraste y disminuye los reflejos y el resplandor; por lo cual se mejora la agudeza visual, la facilidad de lectura y el rendimiento en las tareas. d) Brillo y Contraste: El contraste entre las letras y el fondo es importante para discriminar los contornos. El brillo y el contraste debern regularse segn la preferencia de cada uno, teniendo en cuenta que una pantalla oscura permite contrastar mejor las letras poco brillantes. Qu caractersticas debe tener un buen Monitor? Para que tengamos un buen rendimiento visual, un monitor debe reunir las siguientes

caractersticas: Tamao de la pantalla: 15 pulgadas es el tamao mnimo recomendable del tubo, pues seguramente la tarjeta de vdeo y el sistema operativo que utilizaremos sern de ltima generacin. Pero si se van a ejecutar programas grficos o de diseo tcnico, lo recomendable es de 17, 19 o 21 pulgadas. Tipo de tubo: segn los fabricantes, podemos encontrar tubos Trinitron (exclusivos de Sony) o de "mscara de sombra", los ms comunes. Resolucin: deber estar de acuerdo a la tarea a desarrollar, teniendo en cuenta que un monitor de 640x480 VGA estndar tendr imgenes de menor calidad y cantidad de colores que un SuperVGA de 1024x768. Frecuencia: mayor a 65 Hertz Dot Pitch o tamao de punto: 0,28 mm. o menos.

MOUSE El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en un computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.

Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

TECLADO En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones. 4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Ente

Dispositivos de Entrada y Salida Para diferenciar los dispositivos tenemos dos enfoques posibles, el primero de ellos se centra en el modo de almacenar la informacin (clasificando los dispositivos como de bloque o de carcter) y el segundo enfoque se centra en el destinatario de la comunicacin (usuario, maquina, comunicadores) Un dispositivo de bloque almacena la informacin en bloques de tamao fijo. Al ser el bloque la unidad bsica de almacenamiento, todas las escrituras o lecturas se realizan mediante mltiplos de un bloque. Es decir escribo 3 o 4 bloques, pero nunca 3,5 bloques. El tamao de los bloques suele variar entre 512 Bytes hasta 32.768 Bytes. Un disco duro entrara dentro de esta definicin. A diferencia de un dispositivo de bloque un dispositivo de carcter, no maneja bloques fijo de informacin sino que enva o recibe un flujo de caracteres. Dentro de esta clase podemos encontrar impresoras o interfaces de red. Entre cada categoria y dispositivo, hay grandes diferencias:

velocidad de transferencia de datos: varios rdenes de magnitud para transferir los datos, segn las necesidades de cada dispositivo aplicacin: la funcionalidad para la que esta diseado un dispositivo tiene influencia sobre el software por ende lo tendr sobre el sistema operativo. complejidad de control: cada dispositivo tiene una complejidad asociada, no es lo mismo controlar un ratn que gestionar un disco duro. unidad de transferencia: datos transferidos como un flujo de bytes/caracteres o en bloques de tamao fijo representacin de datos: cada dispositivo puede usar su propia codificacin de datos condiciones de error: el porqu del error, su manera de notificarlo as como sus consecuencias difiere ampliamente entre los dispositivo

EJEMPLOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Entrada: o Teclado o Ratn o Joystick o Lpiz ptico o Micrfono o Webcam o Escner o Escner de cdigo de barras

EJEMPLOS DISPOSITIVOS DE SALIDA

Salida:
o o o o o o

Monitor Altavoz Auriculares Impresora Plotter Proyector

EJEMPLOS DE ENTRADA/SALIDA

Entrada/salida: o Unidades de almacenamiento o CD o DVD o Mdem o Fax o Memory cards o USB o Router o Pantalla tctil o Dispositivos hpticos

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