Вы находитесь на странице: 1из 31

Кровавый охотник 2023

Навыки : Выберите три навыка из следующих: Акробатика,


Классовые умения Анализ, Атлетика, Внимательность, Выживание,
Запугивание, История, Магия, Проницательность
Кровавые охотники обладают следующими умениями:
Снаряжение
Хиты Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к
Кость хитов : 1к10 за уровень кровавого охотника снаряжению, полученному за вашу предысторию:
Хиты на первом уровне : 10 + ваш модификатор
Телосложения
(а) проклёпанный кожаный доспех или (б) чешуйчатый
Хиты на следующих уровнях : 1к10 (или 6) + ваш
доспех
модификатор Телосложения за каждый уровень после
(а) одно воинское оружие или (б) два простых оружия
первого.
(а) лёгкий арбалет и 20 болтов или (б) ручной арбалет и 20
болтов
Владения (а) набор охотника на монстров или (б) набор
Доспехи : Лёгкие и средние доспехи, лёгкие и средние щиты путешественника
Оружие : Простое и воинское оружие
В качестве альтернативы, вы можете получить начальный
Инструменты : Инструменты алхимика, инструменты
капитал в размере 4к4 x 10 и купить снаряжение на свой
свежевателя
выбор.
Спасброски : Телосложение, Мудрость

Кровавый охотник
Кость
Бонус Магии Известные Использования
Уровень мастерства крови Пробуждения крови Пробуждений крови Умения
1 +2 1к4 1 1 Алый обряд, Пробуждение
крови
2 +2 1к4 1 1 Боевой стиль, Чувство
скверны
3 +2 1к4 2 2 Ордена кровавых охотников,
Сущность охотника
4 +2 1к4 2 2 Увеличение характеристик
5 +3 1к6 3 2 Дополнительная атака
6 +3 1к6 3 3 Клеймо наказания,
Отринувший боль
7 +3 1к6 4 3 Изначальный обряд, Умение
ордена
8 +3 1к6 4 3 Увеличение характеристик
9 +4 1к8 5 4 Закалённая душа
10 +4 1к8 5 4 Алый источник
11 +4 1к8 6 4 Умение ордена
12 +4 1к8 6 4 Увеличение характеристик
13 +5 1к10 6 5 Клеймо разделения, Тайный
обряд
14 +5 1к10 7 5 Тёмное усиление
15 +5 1к10 7 5 Умение ордена
16 +5 1к10 7 5 Увеличение характеристик
17 +6 1к12 8 6 Кровавое мастерство
18 +6 1к12 8 6 Умение ордена
19 +6 1к12 8 6 Увеличение характеристик
20 +6 1к12 9 6 Абсолютный охотник
При использовании этого умения вы выбираете, какое
Алый обряд Пробуждение крови наложить. При использовании
Вы выжили после обряда Пробуждения Охотника - опасного и Пробуждения крови, но до того как оно начнёт действовать, вы
охраняемого ритуала, который изменил вашу кровь и соединил можете получить урон, равный броску вашей Кости Магии
вашу душу с тьмой, обострив её восприятие вами. крови, чтобы усилить способность. Усиленное пробуждение
На 1 уровне вы учитесь совершать Алый обряд на своём получает дополнительный эффект, указанный в его описании.
оружии ценой своих жизненных сил. Выберите один обряд из Существа, у которых нет крови, невосприимчивы к
списка Изначальных обрядов, указанных ниже. Пробуждениям крови, пока вы их не усилите.
Вы можете бонусным действием наполнить удерживаемое Вы можете использовать это умение один раз на 1 уровне и
вами оружие магической энергией известного обряда. Эффект восстанавливаете его после окончания короткого или
этого умения длится 1 минуту, или если в конце своего хода продолжительного отдыха. Начиная с 3 уровня вы можете
вы не держите в руках это оружие. Когда вы активируете использовать умение Пробуждение крови два раза между
обряд, вы теряете количество хитов, равное броску Кости отдыхом, с 6 уровня - три раза, с 9 уровня - четыре раза, с 13
Магии крови, как указано в колонке "Кость Магии крови" уровня - пять раз, и, наконец, с 17 уровня - шесть раз.
кровавого охотника. Некоторые из ваших умений требуют от цели спасброска на
Пока обряд активен, ваши атаки этим оружием считаются сопротивление эффекту. Сложность спасброска
магическими, для преодоления любых сопротивлений и рассчитывается следующим образом:
иммунитетов к немагическому дробящему, колющему и Сл . спасброска Магии крови = 8 + ваш бонус
рубящему урону, и причиняют дополнительный ритуальный мастерства + ваш модификатор Интеллекта.
урон, равный 1к6 от выбранного обряда. Кость ритуального
урона изменяется при достижении кровавым охотником Боевой стиль
уровней, как показано в колонке "Кость Магии крови".
На 2 уровне вы выбираете один из боевых стилей, который
Если вы держите по оружию в каждой руке, то вы можете
соответствует вашей специализации. Вы не можете выбрать
бонусным действием наложить Алый обряд сразу на оба
оружия, теряя при этом количество хитов, равное только один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас
одному броску вашей Кости Магии крови, а не двум, но будет возможность выбрать ещё один стиль.
каждое из оружий будет наносить лишь половину урона от
Алого обряда. Дуэлянт
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не
Вы получаете доступ к дополнительному Изначальному
обряду при достижении 7 уровня, а на 13 уровне вы используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам
обучаетесь одному Тайному обряду. урона этим оружием.

Изначальные обряды Оккультный воитель


Выберите из следующих обрядов:
Вы изучаете два заговора по своему выбору из списка
заклинаний колдуна. Базовой характеристикой этих
Обряд пламени - урон от обряда является уроном огнём. заклинаний для вас является Интеллект. Каждый раз, когда вы
Обряд мороза - урон от обряда является уроном холодом. получаете уровень в классе кровавого охотника, вы можете
Обряд бури - урон от обряда является уроном заменить один из этих заговоров другим из списка заклинаний
электричеством. колдуна.

Тайные обряды Сражение большим оружием


Выберите из следующих обрядов: Если у вас выпало "1" или "2" на кости урона оружия при
атаке, которую вы совершали рукопашным оружием,
Обряд погребения - урон от обряда является
удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту
некротическим уроном.
кость, и должны использовать новый результат, даже если
Обряд рёва - урон от обряда является уроном звуком.
снова выпало "1" или "2". Чтобы воспользоваться этим
Обряд провидца - урон от обряда является уроном
преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство
психической энергией.
"двуручное" или "универсальное".
Пробуждение крови
Сражение вслепую
Пробуждение Охотника также дало вашему телу возможность Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В пределах
использовать магию крови - силу, использующую кровь и этой дистанции вы можете видеть все, что не находится за
жизненную силу владельца для подпитки его способностей. полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в
На 1 первом уровне вы приобретаете дополнительные темноте. Вы можете увидеть невидимое существо в пределах
знания о том, как жертвовать частью своей жизненной силы, этой дистанции, только если оно успешно не спрячется от вас.
чтобы усиливать свои способности, проклинать врагов,
манипулировать их телами и своим. Вы получаете одно Сражение двумя оружиями
Пробуждение крови на свой выбор из доступных, описанное в Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить
разделе "Пробуждения крови" ниже. Вы узнаёте одно модификатор характеристики к урону от второй атаки.
дополнительное Пробуждение крови на 3, 5, 7, 9, 11, 14, 17 и
20 уровнях. Стрельба
Ваши Пробуждения крови не считаются обычными Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете
заклинаниями, использующими ячейки магии. дальнобойным оружием.
Чувство скверны Сущность охотника
Достигнув 2 уровня, вы приобретаете внутренний ориентир, Достигнув 3 уровня в вас начинает пробуждаться ваша новая
некий неугасимый инстинкт, что ведёт вас прямо во мрак. сверхъестественная суть.
Вы пробуждаете в себе умение ощущать присутствие Вы совершаете с преимуществом все спасброски и проверки
тёмных сущностей, мест и предметов. Вы получаете против страха и ужаса.
преимущество на все проверки Интеллекта, связанные с Также вы получаете тёмное зрение на расстояние 60 футов
поиском в своей памяти информации о мрачном месте, если вы или увеличиваете уже имеющееся на 30 футов.
в нём находитесь, или нечестивом предмете, если вы к нему Наконец, вы изучаете один из языков на ваш выбор:
прикасаетесь. Великаний, Бездны, Глубинная Речь, Инфернальный, Сильван
Также, вы выбираете один вид существ, на которых вы или какой-нибудь другой редкий язык существ (если он есть).
привыкли охотится, из данного списка: Аберрации, Великаны,
Исчадия, Монстры, Нежить, Слизи, Феи или Элементали; и Увеличение характеристик
один навык, которым вы лучше всего пользуетесь, чтобы При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
быстрее их настигать, из данного списка: Анализ, увеличить значение одной из ваших характеристик на 2 или
Внимательность, Выживание, Проницательность. При попытке
двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики
их выследить, вы совершаете с преимуществом проверки при это не должно превысить 20.
выбранного вами навыка, а также проверки Интеллекта для
вспоминания подробностей и фактов про них.
Собранная информация часто представляет из себя наиболее
Дополнительная атака
зловещие отзвуки прошлого, иногда передавая видения вещей, Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие
ранее вам неизвестных при более высоких значениях броска, а Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
если вам на броске, при проверках Интеллекта, связанных со
всем этим, выпадает 18-20, то вы и вовсе получаете Клеймо наказания
психический урон, равный вашему модификатору Интеллекта
На 6 уровне, вы осваиваете особую боевую технику, которая
(минимум 1), потому как слишком сильно углубляетесь в их помогает вам лучше выявлять грехи ваших противников,
суть.
оставляя на них ваш знак, вашу стигмату, в качестве
Вы выбираете ещё по одному виду существ и навыку из
предупреждения и наказания.
списков выше на 7, 11 и 15 уровнях.
Всякий раз, когда вы наносите урон существу с помощью
К тому же вы можете максимально обострить свои чувства и
вашего Алого обряда, вы реакцией можете наложить на цель
полностью отдаться охоте. Для этого вы действием должны
особое клеймо магией крови. Вы всегда знаете направление до
совершить бросок вашей Кости Магии крови, потерять
заклеймённого существа, и каждый раз, когда заклеймённое
количество хитов, равное выпавшему значению, и настроиться
существо наносит урон вам или существу, которое вы видите в
на выслеживание одного выбранного вами вида существ. В
пределах 5 футов от вас, заклеймённое существо получает
течении следующей 1 минуты, в пределах 30 футов от себя вы
психический урон, равный вашему модификатору Интеллекта
способны отслеживать местоположение и количество существ,
выбранного вида, если они находятся в зоне досягаемости
(минимум 1). Также, всякий раз, когда вы совершаете
критическое попадание по заклеймённому существу, оно
способности. Если вы активно выслеживаете одно или
нескольких из этих существ, вы не можете быть захвачены
становиться испуганным вами до конца вашего следующего
хода. Если же заклеймённое существо имеет иммунитет к
врасплох существами этого вида. Вы способны различать вид,
этому состоянию, то вместо испуга, при вашем критическом
но не личность существа.
попадании, оно получает психический урон, равный вашему
Также, на 11 уровне вы можете бросить вашу Кость
уровню кровавого охотника + вашему модификатору
Магии крови ещё раз, сразу после первой, снова потерять
Интеллекта.
количество хитов, равное выпавшему результату, и тогда
Ваше клеймо сохраняется в течении 1 часа, или пока вы не
ваше чутьё будет игнорировать полные укрытия и защиту от
откажетесь от него и не развеяте. Ваше клеймо считается
магии прорицания.
заклинанием только для эффектов рассеивания магии, и его
Вы можете использовать это активное чутьё количество раз,
равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1), и
уровень равен половине вашего уровня кровавого охотника
восстанавливаете все потраченные использования, когда
(максимум 9 уровень заклинаний).
Вы можете использовать это умение один раз, и
заканчиваете продолжительный отдых.
восстанавливаете его использование, когда завершаете
Наконец, на 7 уровне дистанция вашего чутья
короткий или продолжительный отдых.
увеличивается до 60 футов, а длительность - до 10 минут.
На 11 уровне дистанция увеличивается ещё больше - до 120
футов, длительность - до 1 часа. На 15 уровне количество Отринувший боль
видов существ, которых вы можете одновременно На 6 уровне ваше преобразованное тело позволяет вам
отслеживать, возростает до двух. перенести самые смертоносные воздействия на организм.
Если вы попадаете под действие эффекта, позволяющего
Ордена кровавых охотников совершить спасбросок Телосложения, чтобы получить только
половину урона, вы вместо этого не получаете урона при
На 3 уровне вы становитесь настоящим кровавым охотником и
присоединяетесь к одному из орденов. Их описание дано в
успешном спасброске или получаете только половину урона
при проваленном.
конце описания класса. Выбранный орден даёт вам умения на
3, 7, 11, 15 и 18 уровнях.
Закалённая душа Тёмное усиление
Когда вы достигаете 9 уровня, вы учитесь извлекать больше По достижению 14 уровня, ваши тело и дух не дрогнут даже
пользы из вашей беспокойной жизни в тени, а ваш разум и если вы окажитесь в самой кошмарной бездне преисподней.
тело могут становиться по-настоящему едиными в стремлении Пока вы находитесь в области тьмы или тусклого света, вы
истреблять её обитателей. можете добавлять ваш модификатор Интеллекта к любой
Вас больше нельзя испугать и вы совершаете с проверке или спасброску Силы, Ловкости, Мудрости и
преимуществом все спасброски и проверки против очарования Телосложения.
и безумия. К тому же, вы можете нормально видеть в темноте, как
Также, пока вы находитесь в области тьмы или тусклого магической, так и немагической, на расстоянии 60 футов.
света, ваша скорость передвижения увеличивается на 10 Помимо этого, когда вы совершаете критическое попадание
футов, а провоцированные атаки по вам совершаются с по цели, находящейся под вашим клеймом наказания, и если та
помехой. не имеет иммунитета к испугу, то существо становится
испуганным вами, на количество раундов, равное вашему
модификатору Интеллекта.
Алый источник
Достигая 10 уровня, ваша кровь ещё больше изменяется от Кровавое мастерство
воздействия тайной энергии на ваше тело, давая вам
неестественную живучесть и способность выживать в Когда вы достигаете 17 уровня, вы совершенствуете свой
ужасных ситуациях. контроль над магией крови, смягчая свои жертвы и расширяя
Когда вы активируете ваш Алый обряд, вы, как часть этого свои возможности.
бонусного действия, можете бросить и потратить вашу Кость Один раз за ход, когда умение кровавого охотника требует,
Хитов, и на 1 минуту получить временные хиты, количество чтобы вы бросили Кость Магии крови, когда у вас меньше
которых равняется сумме выпавшей при броске. Эти половины хитов, вы можете выбрать максимальный результат
временные хиты считаются "особенными", так как они могут на броске.
складываться с другими источниками временных хитов. По Помимо этого, когда вы наносите критический удар
истечению 1 минуты, эти "особые" временные хиты оружием, находящимся под действием Алого обряда, вы
пропадают. Вы можете использовать это умение количество восстанавливаете одно использование Пробуждения крови.
раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1).
Вы восстанавливаете все потраченные использования этого Абсолютный охотник
умения по завершению вами продолжительного отдыха.
20 уровень делает вас совершенным истребителем тёмных
Количество Костей Хитов, которые вы можете затратить сил, жертвы которого не будут знать ничего, кроме ужаса и
на эту способность, увеличивается до двух на 15 уровне, и до отчаяния.
трёх на 18 уровне. Когда ваш враг находится под влиянием вашего Клейма
Так же, каждый раз, когда вы завершаете короткий отдых, вы наказания, вы полностью концентрируетесь на его
восстанавливаете количество Костей Хитов, равное половине
уничтожении, и получаете следующие преимущества над ним:
вашего модификатора Телосложения (минимум 1;
округлённого в меньшую сторону). Когда же вы завершаете Психический урон от вашего Клейма наказания
продолжительный отдых, вы восстанавливаете количество увеличивается до утроенного модификатора Интеллекта
Костей Хитов, равное половине от их максимума + вашему (минимум 3);
модификатору Телосложения (минимум 1).
Когда вы атакуете это существо, вы делаете это с
Наконец, теперь вы не можете получить 6 степень
преимуществом;
истощения, и если вы завершете продолжительный отдых,
имея до пяти степеней истощения, вы можете потратить до У вас есть преимущество в спасбросках от любых
четырёх ваших Костей Хитов, чтобы убрать их (1 степень - 1 воздействий со стороны этого существа на вас;
Кость Хитов).
Если это существо пытается развеять ваше Клеймо
Клеймо разделения наказания с помощью магии, то оно совершает любые
проверки для этого с помехой.
На 13 уровне, ваши боевые техники оттачиваются ещё
сильней, а ваше клеймо наказания становится настоящей
Если на существо одновременно действует ещё и одно из
анафемой для противника, обнажая часть его сущности и делая
ваших Пробуждений крови, то эффекты этой способности
уязвимым для вашего Алого обряда.
расширяются, до тех пор, пока оно воздействует на цель:
Теперь психический урон от вашего клейма увеличивается
до удвоенного модификатора Интеллекта (минимум 2). Урон вашего Алого обряда от всех ваших атак игнорирует
Также, один раз в ход, когда вы попадаете по заклеймённой любое сопротивление цели к этому типу урона, а
цели, урон от вашего Алого обряда игнорирует сопротивление иммунитет к этому типу урона становится лишь
цели к этому типу урона. Если же существо имеет иммунитет к сопротивлением;
данному типу урона от вашего Алого обряда, то он
становиться лишь сопротивлением к данному типу урона. Когда это существо совершает по вам атаку ближнего боя,
Наконец, активация вашего клейма наказания теперь не вы можете использовать вашу реакцию, чтобы нанести в
требует никаких реакций и действий. ответ рукопашную атаку, а при необходимости и
передвинутся на 10 футов прямо по направлению к цели;
Когда вы попадаете по этому существу, урон от вашего На 7 и 15 уровнях дистанции вашего яркого и тусклого
Алого обряда увеличивается в два раза. света увеличиваются ещё на 5 футов.

Ордена кровавых Специалист по Пробуждениям


Начиная с 3 уровня, ваш орден учит вас превосходящему
охотников обычное мастерству над пробуждениями крови.
Существует несколько тайных орденов Кровавых охотников, Вы изучаете одно дополнительное Пробуждение крови и
охраняющих свои секретные техники и ритуалы. получаете "особое" дополнительное его использование (вы
Необходимо стать частью одного из этих орденов, чтобы можете использовать так только это пробуждение и только
хотя бы получить доступ к обряду Пробуждения Охотника, с один раз за короткий отдых), при этом сразу его усиливая и не
которого вы начнёте своё путешествие, и только перед тратя на это никаких хитов. К тому же, когда вы выбираете это
доказавшими своё желание и способность нести секреты пробуждение, вы игнорируете требования по вашему уровню
ордена последние помогут раскрыть истинную силу их крови. кровавого охотника к нему (вплоть до 7 уровня).
Кроме того, даже без усиления, ваши пробуждения могут
быть нацелены на любое существо, независимо от того, есть
Орден Убийц Призраков ли у него кровь (или что-то подобное) или нет.
Орден Убийц Призраков, является одним из старейших
созданных орденов, а именно вторым по старшинству, который Поступь духа
повторно открыл некоторые тайны и секреты магии крови и
усовершенствовал их для борьбы с нашествием нежити. Достигнув 7 уровня, вы, затратив свою реакцию в начале
Искоренители духов изучают момент смерти, одержимые вашего хода, если вы не находитесь без сознания и не
недееспособны, способны стать полуматериальным и
мистицизмом перехода в мир мёртвых и того, как нечестивые
совершать магические шаги сквозь пространство. В этом
силы могут извратить его, чтобы заставить мертвецов вновь
подняться. Обратив свои способности для уничтожения состоянии вы получаете следующие преимущества:
подобных созданий, наиболее рьяные кровавые охотники ищут Вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости
источники некротической энергии, чтобы уничтожить их при передвижения и способность парить;
первой же возможности.
Вы можете перемещаться через других существ и объекты,
Умения ордена Убийц Призраков как если бы они были труднопроходимой местностью. Вы
Уровень кровавого получаете 1к10 урона, силовым полем, если заканчиваете
охотника Умения свой ход внутри объекта или существа. Если вы находитесь
3 Обряд рассвета, Специалист по внутри объекта или другого существа, когда это умение
Пробуждениям заканчивается, вы немедленно перемещаетесь в ближайшее
незанятое пространство, которое вы можете занять, и
7 Поступь духа
получаете урон силой, равный удвоенному количеству
11 Клеймо разделения футов, которое вы прошли;
15 Пробуждение Экзорцизма Вы можете видеть и влиять на существ и объекты на
18 Обряд воскрешения Эфирном Плане;

Вы бонусным действием можете совершить Засаду, Отход,


Обряд рассвета Помощь или попытаться стабилизировать существо.
Когда вы присоединяетесь к этому ордену на 3 уровне, вы
обучаетесь Тайному Обряду рассвета. Это умение длится в течении количества раундов, равного
Обряд рассвета . Урон от этого обряда - это урон вашему удвоенному модификатору Интеллекта (минимум 2
излучением. Пока обряд активен, вы получаете следующие раунда).
преимущества: Вы можете использовать эту способность один раз. Начиная
с 11 уровня, вы можете использовать эту способность дважды,
Ваше оружие источает яркий свет в радиусе 5 футов, и
а с 15 уровня - трижды между отдыхами. Вы восстанавливаете
тусклый свет в пределах ещё 5 футов. Яркий свет от вашего
все применения, когда завершаете продолжительный отдых.
обряда считается солнечным светом; Вы всё ещё получаете
преимущества от Закалённой души и Тёмного усиления,
если область вне вашего света, является полной тьмой или
Клеймо привязки
областью тусклого света. Начиная с 11 уровня, ваше Клеймо наказания связывает часть
сущности вашего врага, не оставляя ему и шанса уйти от вас
через другие планы.
Вы получаете сопротивление к урону излучением или
некротическому урону (выбираете сами);
Теперь заклеймённое существо не может совершать
Ваше оружие наносит по нежити дополнительный урон действие Рывок и, если существо, что заклейменно вами,
излучением, равный вашему бонусу мастерства; пытается телепортироваться или покинуть текущий план с
помощью способности, заклинания или портала, оно получает
Если вы попадаете своим оружием по нежити, имеющей 4к6 психического урона и должно совершить спасбросок
свойство "Бестелесное перемещение", то до начала вашего Мудрости. При провале телепорт или переход на другой план
следующего хода, она теряет это свойство. проваливается.
Уровень
Пробуждение Экзорцизма кровавого
На 15 уровне вы отточили своё владение магией крови, и охотника Умения
стали способны вырвать злое влияние из ваших союзников, 3 Потусторонний покровитель, Магия
наказывая тех, кто проникает их тело и разум. Вы получаете договора, Потусторонние метки,
Пробуждение Экзорцизма за счёт вашего умения Пробуждение Фокус обряда
крови. Это пробуждение не учитывается при подсчёте 7 Мистическая ярость, Раскрытая
известных вам пробуждений. аркана
11 Клеймо истощающего шрама
Пробуждение Экзорцизма
Требование : 15 уровень , орден Убийц Призраков 15 Рассекреченная аркана
Бонусным действием выберите одно существо находящееся 18 Пробуждение Пожирателя душ
в 30 футах от вас и которое вы можете видеть, и при этом
находящееся под состоянием очарования, испуга или
одержимости. Цель больше не является очарованной, Потусторонний покровитель
испуганной или одержимой. С 3 уровня вы заключаете сделку с потусторонним существом
Усиление . Существо, которое очаровало, испугало или на ваш выбор: Архифея, Великий Древний, Исчадие,
вселилось в цель вашего проклятья получает 6к8 психического Бессмертный, Ведьмовской Клинок, Небожитель, Глубинный,
урона и должно совершить спасбросок Мудрости или стать Гений или Нежить. Ваш выбор улучшит определенные умения
ошеломлённой до конца вашего следующего хода. ордена.

Обряд воскрешения Магия договора


С 18 уровня, вы учитесь защищать свою угасающую жизнь за Когда вы достигаете 3 уровня, вы дополняете свои боевые
счёт Алого обряда. Когда ваши хиты уменьшаются до 0, пока у техники возможностью использовать заклинания колдуна.
вас есть активный Алый обряд, и вы не умираете сразу, вы
можете реакцией прервать ваш Алый обряд, но остаться с 1 Уровень
хитом, сразу активировать вашу "Поступь духа", даже если у
кровавого Известные Известные Ячейки Уровни
охотника заговоры заклинания заклинаний ячеек
вас не осталось его активных использований и передвинуться
на расстояние, равное половине вашей скорости, не 3 2 1 1 1
провоцируя при этом движении атак. 4 2 1 1 1
К тому же, пока действует "Поступь духа", активируемая
таким образом, вы получаете новые преимущества: 5 2 2 1 1
6 2 2 1 1
Ваша скорость передвижения увеличивается в два раза;
7 2 3 2 2
Каждое существо, через которое вы перемещаетесь,
получает урон излучением, равный 1к10 + вашему 8 2 3 2 2
модификатору Интеллекта; 9 2 3 2 2
Вы получаете сопротивление ко всем типам урона. 10 2 4 2 2
11 3 4 2 3
Один раз использовав это умение, вы не можете 12 3 4 2 3
использовать его повторно, пока не закончите
продолжительный отдых. 13 3 5 2 3
14 3 5 2 3
Орден Осквернённых Душ 15 3 5 3 3
Те, кто вступил в Орден Осквернённых Душ увидели пределы 16 3 5 3 4
магии крови в сражениях против некоторых из самых древних 17 3 6 3 4
и жестоких демонов и ужасов мира. Неспособные сразить
существ такой силы, что могут бесследно исчезнуть среди 18 3 6 3 4
знати, или подчинить разум самого стойкого воина одним 19 3 6 3 4
лишь взглядом, этот орден поверил в их стойкость и с головой
20 3 6 3 4
окунулся в этот источник развращающих тайных знаний,
заключая договора с меньшим злом для того, чтобы успешнее
Заговоры . Вы изучаете два заговора на свой выбор из
бороться с большим. В то время как они, возможно, потеряли
списка заклинаний колдуна. При достижении 11 уровня вы
часть себя, приобретённая ими сила значительно превышает
изучаете ещё один заговор на свой выбор.
уплаченную цену, ибо даже дьяволы испытывают ужас, когда
Ячейки заклинаний . Приведённая таблица показывает,
знают, что привлекли внимание этого ордена.
сколько ячеек заклинаний у вас есть, а также их уровень.
Умение ордена Осквернённых Душ
Все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Чтобы наложить Бессмертный . Когда вы попадаете по вражескому существу
одно из ваших заклинаний колдуна первого или более вашей атакой оружием, на котором лежит ваш Алый обряд, вы
высокого уровня, вы должны израсходовать ячейку. Все можете бонусным действием получить временные хиты в
израсходованные ячейки заклинаний восстанавливаются после количестве, равном вашему бонусу мастерства + вашему
короткого или продолжительного отдыха. модификатору Телосложения. Эти временные хиты не
Например, если у вас 8 уровень, у вас есть две ячейки складываются и пропадают в начале вашего следующего хода.
заклинаний 2 уровня. Чтобы наложить заклинание 1 уровня Ведьмовской Клинок . Любой бросок атаки, который вы
ведьмин снаряд, вы должны потратить одну из этих ячеек, и вы делаете с помощью оружия, на которое наложен ваш Алый
накладываете его как заклинание 2 уровня. обряд, является критическим попаданием при результате 19-
Известные заклинания первого и более высоких 20 на броске.
уровней . На 3 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня на Великий Древний . Каждый раз, когда вы совершаете
свой выбор из списка заклинаний колдуна. критическое попадание по существу, с помощью оружия, на
Колонка «известные заклинания» из таблицы показывает, котором лежит ваш Алый обряд, это существо должно
когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. совершить спасбросок Мудрости (Сл. спасброска от вашей
Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен Магии крови). При провале существо становится
превышать уровень ячеек, указанный в таблице для вашего ошёломлённым до начала вашего следующего хода.
уровня. Например, когда вы достигаете 15 уровня, вы изучаете Гений . Бонусным действием вы можете потратить одно
новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 ваше использование Пробуждения крови и получить скорость
уровня. полёта, равную вашей скорости передвижения, которая
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом длиться количество раундов, равное вашему модификатору
классе, вы можете выбрать одно заклинание, которое уже Интеллекта (минимум 1 раунд).
знаете, и заменить его другим заклинанием из списка Глубинный . Вы можете дышать под водой. Также, один раз
заклинаний, уровень которого тоже не должен превышать в ваш ход, когда вы наносите урон существу оружием, на
уровень имеющихся у вас ячеек. которое наложен ваш Алый обряд, скорость этого существа
Базовая характеристика заклинаний . При снижается на 10 футов и оно не может совершать реакции до
накладывании заклинаний колдуна вы пользуетесь начала вашего следующего хода.
Интеллектом. Вы используете Интеллект в случаях, когда Исчадие . При броске урона Алым обрядом на вашем
заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, оружии по цели значение на Кости Магии крови не может
вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл. быть меньше его среднего значения (половины).
спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки Небожитель . Бонусным действием вы можете потратить
заклинаниями. одно ваше использование Пробуждения крови и вылечить одно
Сл . спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор другое существо в пределах 60 футов от вас на значение,
Интеллекта равное вашему удвоенному результату броска Кости Магии
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + крови + вашему модификатору Интеллекта. Чтобы вылечить
модификатор Интеллекта таким образом другое существо, вы должны его видеть.
Нежить . Реакцией вы можете потратить одно ваше
Потусторонние метки использование Пробуждения крови, чтобы когда вражеское
существо нанесло вам немагический дробящий, колющий или
На 3 уровне вы узнаете, как вплетать энергию крови в ваше
рубящий урон, вы вместо этого получили только половину
колдовство, хотя бы на время. В свой ход вы можете совершить
этого урона.
бросок вашей Кости Хитов кровавого охотника, потерять
К тому же, первая ваша атака на вашем следующем ходу,
количество хитов, равное выпавшему значению, чтобы
наносит дополнительный некротический урон, равный
усилить магию с помощью одного из ваших обрядов. До
половине того урона, что вы поглотили.
начала вашего следующего хода, когда вы используете заговор
или заклинание колдуна, наносящие урон и нетребующие
атаки вашим оружием, тип урона этого заклинания становится
Мистическая ярость
типом урона любого известного вам Алого обряда (на ваш На 7 уровне, если вы действием накладываете заговор, вы
выбор), и вы также наносите дополнительный урон, равный можете бонусным действием совершить одну атаку оружием,
выпавшему значению при броске вашей Кости Хитов находящимся под вашим Алым обрядом.
кровавого охотника.
Раскрытая аркана
Фокус обряда Достигая 7 уровня, ваш мистический покровитель позволяет
Начиная с 3 уровня ваше оружие становится центром сделки с вам иногда использовать опасные заклинания, основанные на
вашим тёмным покровителем. Пока у вас активен Алый обряд, вашей связи:
вы можете использовать своё оружие в качестве Архифея . Вы можете один раз использовать Отражение,
заклинательной фокусировки для своих заклинаний. не тратя ячейку заклинаний колдуна. Вы не сможете сделать
Выбранный вами договор добавляет дополнительные это снова, пока не закончите продолжительный отдых.
эффекты к вашему Алому обряду: Бессмертный . Вы можете один раз использовать Луч
Архифея . Если вы попадаете по вражескому существу слабости, не тратя ячейку заклинаний колдуна. Вы не сможете
атакой оружием, на котором лежит ваш Алый обряд, оно до сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.
начала вашего следующего хода теряет бонусы от укрытия на
половину, а также преимущества невидимости.
Ведьмовской Клинок . Вы можете один раз использовать Небожитель . Вы можете один раз использовать Духовные
Клеймящая кара, не тратя ячейку заклинаний колдуна. Вы не стражи, не тратя ячейку заклинаний колдуна. Вы не сможете
сможете сделать это снова, пока не закончите сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.
продолжительный отдых. Нежить . Вы можете один раз использовать Проклятье, не
Великий Древний . Вы можете один раз использовать тратя ячейку заклинаний колдуна. Вы не сможете сделать это
Корона безумия, не тратя ячейку заклинаний колдуна. Вы не снова, пока не закончите продолжительный отдых.
сможете сделать это снова, пока не закончите
продолжительный отдых. Пробуждение Пожирателя Душ
Гений . Вы можете один раз использовать Защитный ветер,
На 18 уровне вы обучаетесь выкачивать души из павших
не тратя ячейку заклинаний колдуна. Вы не сможете сделать
врагов. Вы получаете Пробуждение Пожирателя Душ за счёт
это снова, пока не закончите продолжительный отдых.
вашего умения Пробуждение крови. Это пробуждение не
Глубинный . Вы можете один раз использовать Снежный
учитывается при подсчёте известных вам пробуждений.
шквал Сниллока, не тратя ячейку заклинаний колдуна. Вы не
сможете сделать это снова, пока не закончите
продолжительный отдых.
Пробуждение Пожирателя Душ
Требование : 18 уровень , орден Осквернённых Душ
Исчадие . Вы можете один раз использовать Палящий луч,
Когда хиты существа, находящегося в 30 футах от вас,
не тратя ячейку заклинаний колдуна. Вы не сможете сделать
опускаются до 0, вы можете использовать реакцию, чтобы
это снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Небожитель . Вы можете один раз использовать
отправить его душу вашему покровителю в обмен на силу и до
Божественное оружие, не тратя ячейку заклинаний колдуна.
конца вашего следующего хода все ваши заклинания при
сотворении будут считаться на один уровень выше (вплоть до
Вы не сможете сделать это снова, пока не закончите
продолжительный отдых.
4 круга).
Усиление . Кроме того, вы восстанавливаете одну
Нежить . Вы можете один раз использовать Глухота/
потраченную ячейку заклинаний колдуна. Вы можете
слепота, не тратя ячейку заклинаний колдуна. Вы не сможете
использовать это усиление три раза, после чего должны
сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.
завершить продолжительный отдых, прежде чем сможете
использовать его снова.
Клеймо истощающего шрама "Это пробуждение считается особенным, так как даже в
По достижении 11 уровня, ваше Клеймо наказания теперь своей не усиленной форме может воздействовать на любых
оставляет внушительные, неестественные шрамы на вашей существ, даже тех у которых нет крови".
цели, делая её уязвимой для колдовства.
Существо, заклейменное вами получает помеху на
спасброски против ваших заклинаний колдуна. Орден Мутантов
Принятие Пробуждения Охотника - это болезненный,
Рассекреченная аркана пугающий и зачастую смертельный процесс. Те, кто выжил,
ощущают себя безвозвратно изменёнными, но
На 15 уровне ваш потусторонний покровитель разрешает вам
усовершенствованными. Некоторые находят этот опыт
использовать дополнительные заклинания, основанные на
захватывающим и используют возможность изменять свое
вашем договоре:
тело и способности с помощью алхимии. В исторических
Архифея . Вы можете один раз использовать Гипнотический
манускриптах орденов указывается, что некая группа
узор, не тратя ячейку заклинаний колдуна. Вы не сможете
отречённых, из числа трансфузионистов, попыталась
сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.
усовершенствовать процесс становления охотников,
Бессмертный . Вы можете один раз использовать Покров
посредством введения себе в ходе ритуала пробуждения
духа, не тратя ячейку заклинаний колдуна. Вы не сможете
различных мутагеннических соединений. И через несколько
сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.
поколений этих экспериментов сформировалась особое
Ведьмовской Клинок . Вы можете один раз использовать
ответвление кровавых охотников, объединяющее тех, кто
Мерцание, не тратя ячейку заклинаний колдуна. Вы не сможете
использует особые эликсиры, чтобы изменять свои
сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.
возможности в бою, и иногда становиться чем-то большим,
Великий Древний . Вы можете один раз использовать
чем просто смертым. Они назвали себя Орденом Мутантов.
Голод Хадара, не тратя ячейку заклинаний колдуна. Вы не
Изучая свои цели, чтобы узнать их сильные и слабые стороны,
сможете сделать это снова, пока не закончите
эти учёные-охотники могут изменить свою биологию, чтобы
продолжительный отдых.
лучше подготовиться к предстоящему конфликту.
Гений . Вы можете один раз использовать Газообразная
форма, не тратя ячейку заклинаний колдуна. Вы не сможете
сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Глубинный . Вы можете один раз использовать Приливная
волна, не тратя ячейку заклинаний колдуна. Вы не сможете
сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Исчадие . Вы можете один раз использовать Огненный шар,
не тратя ячейку заклинаний колдуна. Вы не сможете сделать
это снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Умения ордена Мутантов Формулы
Уровень
кровавого Вы начинаете постигать запретные химические формулы,
охотника Умения которые изменяют ваши ментальные и физические
возможности.
3 Алхимические знания, Обряд Начиная с 3 уровня, вы изучаете четыре формулы мутагена.
трансмутации, Формулы (4), Создание
Вы изучаете по одной дополнительной формуле на 7, 11, 15 и
мутагенов (1)
18 уровнях. Кроме того, когда вы изучаете новую формулу
7 Странный метаболизм, мутагена, вы можете выбрать одну формулу, которую уже
Тренированные органы, Формулы (5), знаете, и заменить её на другую.
Создание мутагенов (2)
11 Клеймо аксиомы, Формулы (6),
Создание мутагенов (3)
Создание мутагенов
На 3 уровне вы можете создать один мутаген, когда
15 Пробуждение Разъедания, Формулы заканчиваете короткий или продолжительный отдых. Начиная
(7), Создание мутагенов (4)
с 7 уровня, количество мутагенов, которые вы можете создать,
18 Высшая мутация, Формулы (8), когда вы заканчиваете отдых, увеличивается до двух, и вы
Создание мутагенов (5) можете создать три мутагена - на 15 уровне, и четыре мутагена
- на 18 уровне.
Алхимические знания В качестве бонусного действия вы можете употребить один
мутаген, а его положительные и негативные эффекты длятся
На 3 уровне, присоединившись к этому ордену вы получаете
до тех пор, пока вы не закончите короткий или длительный
следующие преимущества:
отдых, если не указано иное. Пока один или несколько
Ваш бонус мастерства удваивается при любых проверках мутагенов воздействуют на вас, вы можете использовать
навыков, связаных с использованием вами инструментов действие, чтобы сосредоточиться и вымыть токсины из вашей
алхимика. Либо, вместо этого, вы можете получить системы, окончив положительные и негативные эффекты всех
владение инструментами отравителя; мутагенов.
Мутагены созданы для вашей биологии и не оказывают
Если вы создаете какой-нибудь предмет из категории никакого влияния на других существ. Они также неустойчивы
алхимических изделий или ядов, это занимает у вас по своей природе, теряя свою силу с течением времени и
четверть обычного времени и стоит вдвое меньше становясь инертными, если не использовать их до того, как вы
обычного золота. закончите свой следующий короткий или длительный отдых.

Обряд трансмутации Странный метаболизм


Когда вы присоединяетесь к этому ордену на 3 уровне, вы С 7 уровня, ваш организм начинает приспосабливаться к ядам,
обучаетесь Тайному Обряду токсина. токсинам и вирусам, игнорируя их губительное воздействие.
Обряд трансмутации . Урон от этого обряда может быть Вы получаете иммунитет к болезням, состоянию отравления и
как ядом, так и кислотой. Пока обряд активен, вы получаете сопротивление к урону ядом.
следующие преимущества: На 11 уровне вы получаете сопротивление к урону
кислотой, а на 15 уровне - иммунитет к урону ядом.
Когда вы активируете этот обряд, вы можете выбрать какой Кроме того, вы можете спровоцировать всплеск адреналина,
урон он будет наносить: урон ядом или урон кислотой. В чтобы временно противостоять негативному воздействию
свой ход вы можете реакцией совершить бросок вашей одного мутагена. В качестве бонусного действия вы можете
Кости Магии крови, потерять количество хитов, равное начать игнорировать негативный эффект этого мутагена,
половине выпавшего значения (округлённого вниз), и воздействующего на вас в течение 1 минуты.
изменить один ваш тип урона от Алого обряда на другой. На 11 уровне вы можете начать игнорировать негативные
эффекты сразу двух мутагенов, а на 15 уровне - сразу трёх
Начиная с 11 уровня, урон от данного обряда игнорирует
мутагенов, в течении 1 минуты.
сопротивление существа к урону от яда или кислоты, а
После того, как вы используете это умение, чтобы
иммунитет существа к урону ядом или кислотой,
противостоять побочным эффектам мутагена, вы не можете
становится лишь сопротивлением к нему;
сделать его снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Когда вы совершаете критическое попадание вашим
оружием под этим обрядом по существу, оно должно
преуспеть в спасброске Телосложения (Сл. 8 + ваш бонус
мастерства + ваш модификатор Телосложения), иначе
станет отравленной вами на 1 минуту. Цель может
повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода,
оканчивая эффект на себе при успехе. С 7 уровня этот
эффект игнорирует иммунитет цели к состоянию
отравления, а на 11 уровне - цель совершает все спасброски
Телосложения против этого эффекта с помехой.
Положительный эффект: Когда вы используете действие
Клеймо аксиомы Атака, вы можете совершить одну дополнительную атаку
Достигнув 11 уровня ваша магия крови изменила ваше оружием бонусным действием.
Клеймо наказания, чтобы оно могло проявлять истинную Негативный эффект: Вы совершаете с помехой спасброски
природу врага. Любые иллюзии, маскирующие или делающие Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
существо невидимым, после наложения клейма Неуязвимость ; Требование : 7 уровень .
заканчиваются, и существо не может получить какую-либо Положительный эффект: Вы получаете сопротивление к
пользу от таких иллюзий, будучи заклеймленным. Если дробящему, колющему и рубящему урону.
существо, заклейменное вами, полиморфировано или Негативный эффект: Вы совершаете все ваши броски атак
изменило форму, оно должно преуспеть в спасброске с помехой.
Мудрости или вернуться к своей истинной форме и быть Точность ; Требование : 7 уровень .
ошеломленным до конца вашего следующего хода. Всякий раз, Положительный эффект: Ваши атаки оружием совершают
когда заклейменное существо пытается полиморфизироваться критическое попадание при выпадении на броске 19-20.
или изменить форму, оно должно преуспеть в спасброске Негативный эффект: Вы получаете помеху на спасброски
Мудрости или попытка провалится, и оно будут ошеломлено Телосложения.
до конца вашего следующего хода. Скорость .
Положительный эффект: Ваша скорость увеличивается на
Пробуждение Разъедания 15 футов.
Негативный эффект: Вы добавляете только половину
На 15 уровне ваши пробуждения крови становятся способны
своего бонуса мастерства (округлённого в меньшую сторону)
поражать тела существ ужасными токсинами. Вы получаете
ко всем вашим броскам атак.
Киноварь ; Требование : 7 уровень .
Пробуждение Разъедания за счёт вашего умения Пробуждение
крови. Это пробуждение не учитывается при подсчёте
Положительный эффект: Вы получаете одно
известных вам пробуждений.
дополнительное использование Пробуждения крови.
Негативный эффект: Когда вы начинаете совершать
Пробуждения Разъедания спасброски от смерти, вы автоматически проваливаете первый
Требование : 15 уровень , орден Мутантов
спасбросок.
Стужа .
Бонусным действием вы можете заставить существо в
пределах 30 футов от вас сделать спасбросок Телосложения
Положительный эффект: Вы получаете сопротивление к
или стать отравленным. В конце каждого своего хода цель
урону холодом.
может сделать новый спасбросок. В случае успеха проклятье
Негативный эффект: Вы получаете уязвимость к урону
оканчивается.
огнём.
Усиление . Проклятое существо получает 3к6 урона
Жар .
Положительный эффект: Вы получаете сопротивление к
кислотой и получает этот урон после каждого проваленного
спасброска Телосложения, сделанного для окончания этого
урону огнём.
проклятья в конце своего хода.
Негативный эффект: Вы получаете уязвимость к урону
холодом.
Высшая мутация Взгляд ночи .
С 18 уровня ваше тело приспособилось вырабатывать токсины Положительный эффект: Ваше тёмное зрение
естественным путем в нужный момент. В качестве реакции вы увеличивается на 60 футов.
можете выбрать один мутаген, который в данный момент Негативный эффект: Вы получаете чувствительность к
влияет на вас, и вымыть его из вашей системы, оканчивая его солнечному свету.
эффект, а затем сразу же вместо него активировать мутаген, Эфирность ; Требование : 11 уровень .
формулу которого вы знаете. Вы можете использовать это Положительный эффект: Вы получаете скорость полёта 30
умение количество раз, равное 1 + вашему модификатору футов на 1 минуту.
Интеллекта. Вы восстанавливаете все использования этого Негативный эффект: Вы совершаете с помехой все
умения после окончания короткого или продолжительного проверки Силы и Ловкости на 1 минуту.
отдыха. Мобильность .
Положительный эффект: Вы совершаете с преимуществом
все проверки и спасброски против состояний "схваченный",
Мутагены "опутанный" и "парализованный".
Мутагены представлены в списке ниже. Вы можете изучить Негативный эффект: Вы совершаете с помехой все
мутаген, как только удовлетворите необходимые требования: проверки и спасброски против отталкивания, состояний
Восстановление ; Требование : 7 уровень . "сбитый с ног" и "ошеломлённый".
Положительный эффект: Если вы находитесь в сознании, Стойкость .
вы сразу восстанавливаете количество хитов, равное 3к6 + Положительный эффект: Вы совершаете с преимуществом
вашему модификатору Телосложения. все проверки и спасброски против отталкивания, состояний
Негативный эффект: Вы теряете одну вашу Кость Хитов "сбитый с ног" и "ошеломлённый".
кровавого охотника (не действует Странный метаболизм). Негативный эффект: Вы совершаете с помехой все
Жестокость ; Требование : 11 уровень . проверки и спасброски против состояний "схваченный",
"опутанный" и "парализованный".
Скверна . Первый из созданных, древнейший клан служителей крови,
Положительный эффект: Вы получаете сопротивление к этот орден является также и одним из самых опасных и
некротическому урону. рискованных мест для обучения охотников-неофитов. В то
Негативный эффект: Вы получаете уязвимость к урону время как остальные красные воители используют свою магию
излучением. крови для привычных всем орденам обрядов и пробуждений,
Адаптация . Орден Кровопускателей превратил эту практику в смертельное
Положительный эффект: Вы получаете иммунитет к искусство. Эти истребители-атависты упиваются сражением
состояниям "ослеплённый" и "оглохший", а также совершаете как никто другой, собирая каждую каплю неестественной
с преимуществом все проверки и спасброски против мощи из крови и направляя её на убийство своих врагов. В то
кровотечения. время как это выжигает из них жизнь с ужасающей скоростью,
Негативный эффект: Любое лечение по вам уменьшается такой воин становиться только сильнее, когда всё отчётливей
вдвое. видит лицо своей смерти. Кровь для них - это нечто большее,
Стремительность . чем разносящаяся сердцем жидкость: это идентичность, это
Положительный эффект: Вы получаете бонус +5 к вашей инстинкты, это потенциал, это сила, что освобождает все
инициативе. ужасы от оков их бренного существования. Этот кровавый
Негативный эффект: Провоцированные атаки по вам охотник устремится навстречу погибели, и обязательно заберёт
совершаются с преимуществом. как можно больше врагов с собой на тот свет.
Мощь .
Положительный эффект: Ваша Сила, а также Умения ордена Кровопускателей
максимальное значение Силы увеличиваются на 2, а также вы Уровень кровавого
считаетесь существом на один размер крупнее, чем являетесь охотника Умения
на самом деле для определения веса, который вы способны 3 Кровь за кровь, Обряд
поднимать. потрошения
Негативный эффект: Ваша Ловкость уменьшается на 2.
7 Воплощение резни
Проворство .
Положительный эффект: Ваша Ловкость, а также 11 Клеймо обескровливания
максимальное значение Ловкости увеличиваются на 2. 15 Пробуждение Вечных Ран
Негативный эффект: Ваша Сила уменьшается на 2.
Эрудиция .
18 Багровые реки
Положительный эффект: Ваш Интеллект, а также
максимальное значение Интеллекта увеличиваются на 2. Кровь за кровь
Негативный эффект: Вы совершаете бросок инициативы с
Начиная с 3 уровня, вы получаете особенности, которые будут
помехой.
усиливать вас в зависимости от того, насколько близко вы
Восприятие .
сейчас находитесь к своей смерти. Вы сразу получаете Силу
Положительный эффект: Вы совершаете с преимуществом
павших, а остальные особенности вы можете выбрать когда
все проверки Внимательности, а также удваиваете ваш
значение ваших хитов будет ниже половины:
Любое количество хитов :
модификатор Мудрости при определении вашей пассивной
Внимательности.
Сила павших . Вы можете впитать в себя остаточную
Негативный эффект: Ваша скорость уменьшается на 10 жизненную силу умирающих существ. Если вы вашей атакой
футов.
по существу, находящемуся в пределах 10 футов от вас,
Кармин ; Требование : 11 уровень .
совершаете критическое попадание, опускаете его хиты до 0
Положительный эффект: При усилении вами одного
или сразу его убиваете, то реакцией вы можете поглотить часть
Пробуждения крови вы вовсе не получаете урон, при броске
его жизненной силы и активировать одну из трёх
Кости Магии крови. особенностей:
Негативный эффект: При следующем за этим применении
вами любого одного Пробуждения крови, вы должны До конца вашего следующего хода все ваши атаки вы
совершить спасбросок Телосложения (Сл. 10 + ваш совершаете с преимуществом.
модификатор Телосложения) или Пробуждение крови
автоматически проваливается и вы тратите его использование.
До конца вашего следующего хода вы получаете
сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону.
Гроза .
Положительный эффект: Вы получаете сопротивление к До конца вашего следующего хода вы можете совершать
урону электричеством или звуком (на ваш выбор/один тип броски вашей Кости Магии крови и добавлять выпавшее
урона влияет на другой). значение к любым проверкам и спасброскам Силы,
Негативный эффект: Вы получаете уязвимость к урону Ловкости и Телосложения.
электричеством или звуком (на ваш выбор/один тип урона
влияет на другой).
Вы не можете использовать данную особенность этого
умения на существах без крови или чего-то подобного.
Орден Кровопускателей Вы можете активировать данную особенность этого умения
количество раз, равное 1 + вашему модификатору
Телосложения, восполняя все использования после завершения
короткого или продолжительного отдыха.
На 11 уровне, длительность этой особенности увеличивается Когда вы совершаете атаку с преимуществом по цели, у
на один дополнительный ход. С 18 уровня - ещё на один ход. которой не полное количество хитов, при попадании ваше
Количество хитов ниже половины : оружие, напитанное кровью, наносит дополнительные 1к4
Выберите одну из следующих особенностей, которая того же типа урона, что и ваше оружие.
активируется и длиться только тогда, когда ваше текущее
количество хитов ниже половины от максимума: На 11 уровне, цель, при успешном спасброске, оканчивает
Усиление воли . Ваша воля позволяет вам выдерживать на себе эффект только от одной раны.
боль, которая так необходима вам для победы. При усилении При критической атаке урон от раны сразу увеличивается
пробуждений вы теряете только половину ваших хитов при вдвое.
броске Кости Магии крови, а также вы удваиваете их Регенерация, зелья или магическое исцеление не
дистанцию при использовании. оканчивают эффект от воздействия такой раны, но всё равно
К тому же совершая бонусным действием активацию вашего восстанавливают хиты, таким образом уменьшая или
пробуждения, вы теперь, как часть этого же бонусного полностью взаимоисключая друг друга.
действия, можете использовать Рывок. Либо же вы просто Урон от всех эффектов обряда увеличивается до 1к6 на 7
бонусным действием можете использовать Рывок. уровне, до 1к8 на 11 уровне, до 1к10 на 15 уровне и до 1к12
Истребитель проклятых . Ваша кровь бурлит в ваших на 18 уровне.
венах, пробуждая в вас жажду убийств. Один раз в ход, когда
вы наносите урон существу вашим Алым Обрядом, вы можете
дважды совершить бросок одной вашей Кости Хитов
Воплощение резни
кровавого охотника, потратив её, и добавить наивысший На 7 уровне, вы можете дать выход своей неумолимой жажде
выпавший результат из двух бросков к значению урона от искоренения зла и ваша расправа на ним будет жестокой. На 1
вашего Алого Обряда. минуту, бонусным действием, вас поглощает ярость и вы
Бонусным действием вы теперь можете использовать Толчок входите в состояние кровожадной эйфории, получая
или Обезоруживание. следующие преимущества:
Вечное сердце . Нет такой силы, способной заглушить
Один раз в ход, если вы попадаете по врагу вашей
биение вашего сердца. Когда вы совершаете спасброски от
рукопашной атакой основным действием, вы можете
смерти, вы добавляете к броскам свой модификатор
попытаться совершить ещё одну рукопашную атаку, как
Телосложения.
часть того же действия. Если у вас есть Мультиатака, то вам
Также вы получаете бонус +2 к вашему КД.
достаточно попасть любой одной из них по любой цели;
С 7 уровня, в начале своего хода вы свободным действием
можете поменять одну особенность на другую. Вы можете Когда по вам попадают атакой, а также когда вы
использовать это умение один раз, и восстанавливаете его проваливаете спасбросок или проверку навыка, вызванные
использование, когда завершаете короткий или атакой, заклинанием или действием враждебного существа,
продолжительный отдых. На 11 и 15 уровнях вы получаете вы можете реакцией передвинуться на половину своей
дополнительное использование этого умения. скорости по направлению к нему, не провоцируя при этом
атак, и, частью этой реакции, совершить рукопашную атаку
Обряд потрошения по этому существу (если оно находится в пределах вашей
досягаемости), перед тем, как на вас подействует эффект;
Когда вы присоединитесь к этому ордену при достижении 3
уровня, вы изучаете Тайный Обряд потрошения. Пока вы находитесь под действием Истребителя
Обряд потрошения . Урон обряда может быть дробящим, проклятых, вы можете тратить ваши Кости Хитов
колющим или рубящим (в зависимости от вашего оружия), но кровавого охотника на все ваши атаки, совершённые в ход;
при этом является магическим. Пока обряд активен, вы
получаете следующие умения: Когда вы совершаете критическое попадание по существу
вашим оружием, находящимся под Обрядом потрошения, и
Один раз в ход, когда вы наносите урон с помощью оружия, при этом вы находитесь под действием Истребителя
которое уже находится под воздействием вашего Обряда проклятых, вы можете бросить вашу Кость Хитов
потрошения, вы можете снова совершить бросок вашей кровавого охотника ещё один дополнительный раз, когда
Кости Магии крови, потерять количество хитов, равное определяете значение урона от критического попадания;
половине выпавшего значения (округлённого вниз) и
нанести врагу магическую рану. В начале каждого своего Вы можете использовать Силу павших на целях без крови
хода поражённая цель будет терять по 1к4 своих хитов, а (или чего-то подобного ей).
также этот эффект может накапливаться (например, если
вам удалось ранить цель два раза за два хода и она не После окончания действия этой способности вы должны
смогла затем успешно пройти спасброски против этого совершить спасбросок Телосложения (Сл. 13), или получите
воздействия, то в начале своего хода она начнёт терять уже один уровень истощения.
по 2к4 своих хитов и т.д.), после чего в конце своего хода Вы можете использовать эту способность один раз в
она сможет сделать спасбросок Телосложения (сл. 8 + ваш продолжительный отдых, и только тогда, когда ваше текущее
бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости), при количество хитов ниже половины от его максимума.
успехе оканчивая на себе эффекты от всех ран; На 15 уровне вы не получаете уровень истощения после
окончания действия этого умения.
Когда у вас остаётся примерно четверть хитов от максимума,
Клеймо обескровливания использовав реакцию, вы можете наложить на себя "рану" от
Достигнув 11 уровня, ваше Клеймо наказания полностью вашего Обряда потрошения, активировав способность, и в
нарушает способность организма к самоисцелению у начале каждых последующих ходов, терять хиты в количестве,
заклеймённого существа. Отмеченное клеймом существо не равном броску урона от "раны". Но когда ваши хиты опустятся
может восполнять свои хиты за счёт способности к до 0, вы тем не менее останетесь в сознании и боеготовности.
регенерации. Если заклеймённое существо пытается Вы всё равно считаетесь умирающим и должны совершать
восстановиться за счёт магии, то оно восполняет только спасброски от смерти в начале каждого своего хода. В случае,
половину значения, а если оно пытается выпить зелье лечения, если вы успешно пройдёте все спасброски от смерти, действие
то получает урон ядом, который равен количеству хитов, способности заканчивается, а вы стабилизируетесь и падаете
которые восстановило бы это зелье. без сознания.
В качестве бонусного действия, вы можете досрочно В этом состоянии вы не можете восполнять свои хиты за
окончить действие вашего Клейма наказания на отмеченном счёт любого лечения.
существе. Если вы это делаете, то существо должно пройти Активировав это умение вы создаёте вокруг себя ауру
спасбросок Телосложения (Сл. спасброска от Магии крови). энтропийного кровопролития, являющуюся сферой с радиусом
При провале, из всех открытых ран и отверстий существа 30 футов, центром которой являетесь вы и которая
начинает хлестать кровь, нанося ему 3к8 урона некротической передвигается вместе с вами. Враждебные существа, которые
энергией и ошеломляя его до конца вашего следующего хода. оказываются или уже находятся в ней, сразу попадают под
При успехе, существу наноситься лишь половина урона и эффект магических ран от вашего Обряда потрошения,
существо не ошеломленно. Урон игнорирует любые вследствии чего в дальнейшие свои ходы, пока они находятся в
сопротивления к некротической энергии. зоне ауры, должны будут совершать с помехой спасброски
Телосложения (Сл. спасброска от Обряда потрошения), чтобы
Пробуждение Вечных Ран получать от этих ран только половину урона, а не убирать их с
себя, но в этом случае, урон от "раны" не увеличивается сам по
Когда вы достигаете 15 уровня ваши пробуждения крови
себе с каждым их проваленым спасброском.
оставляют на телах врагов ужасные увечья. Вы получаете
Существа, которые на момент активации этого умения уже
находились под эффектом "раны" и попали в зону действия
Пробуждение Вечных Ран за счёт вашего умения Пробуждение
крови. Это пробуждение не учитывается при подсчёте
ауры, сразу же увеличивают её урон по себе на одну кость
известных вам пробуждений.
урона (1к12 становится 2к12).
К тому же, пока действует аура, любой ваш активный Алый
Пробуждение Вечных Ран обряд заменятеся на Обряд потрошения, если тот сразу не был
Требование : 15 уровень , орден Кровопускателей
активирован, и каждая ваша атака оружием, на котором лежит
ваш Обряд потрошения, вызывает эффект "ран", не требуя при
В качестве бонусного действия вы отмечаете выбранное
вами существо в пределах 30 футов. До конца вашего хода, как
этом от вас никаких затрат хитов.
Когда вы своей атакой оружием, на котором лежит ваш
только вы наносите урон цели с помощью своего Алого
обряда, её максимум хитов уменьшиться на количество, равное
Обряд потрошения, попадаете по цели, которая уже находится
полученному урону от вашего Алого обряда. Уменьшение
под эффектом "раны" и в зоне действия ауры, урон от "раны"
хитов цели длиться до тех пор, пока цель не окончит
по этой цели так же увеличивается на одну кость урона.
продолжительный отдых.
При критической же атаке, вашим оружием, на котором
Усиление . Это проклятье длиться 1 минуту. В начале
лежит ваш Обряд потрошения, по цели, которая находится по
каждого своего хода, цель теперь должна ещё и делать
эффектом "раны" и в зоне действия ауры, эта цель становится
спасбросок Телосложения. При провале её максимальное
уязвимой к вашей следующей атаке по ней, а именно к урону
количество хитов будет снижаться на значение, равное
от вашего Обряда потрошения.
половине того урона, что вы нанесли с помощью вашего Алого
Также, когда ваши хиты опускаются до 0 или ниже, но вы
обряда в момент активации этого проклятья. К тому же
остаётесь в сознании, в этом состоянии, вы получаете почти
каждый раз, когда цель будет делать бросок атаки, проверку
все преимущества от умения Кровь за кровь одновременно и
или спасбросок Силы, Ловкости или Телосложения, она
не только:
должна будет кидать 1к6 и вычитать выпавшее значение из
значения броска. При успехе это проклятье заканчивается, а Ваша скорость увеличивается в два раза, а все
снижение хитов цели будет длиться, пока она не закончит провоцированные атаки по вам совершаются с помехой;
продолжительный отдых.
Вы получаете бонус +4 к вашему КД;
Багровые реки Любая ваша атака, попавшая по враждебной цели,
Получив 18 уровень... Ваш несломленный разум, обуреваемый вызывает у неё эффект от действий Толчка или
предсмертными ликами, но не израненная плоть, в посмертие Обезоруживания, в независимочти от размера цели;
манящая, преподнесёт недостойным карающие дары и Когда вы совершаете проверку или спасбросок Силы,
возмездие падёт на них, обрекая на освобождение от Ловкости или Телосложения, вы можете совершить бросок
собственной грешности... Зов сердца отчаянного жизнь вашей Кости Магии крови, не теряя при этом никаких
заберёт... хитов, и добавить выпавшее значения к результату броска;

Бонусным действием вы можете совершить одну атаку


оружием, на котором лежит ваш Обряд потрошения;
Каждый раз когда по вам наносят урон, вы должны бросать С 3 уровня, вы начинаете учиться контролировать проклятие
1к10. При результате 1-5 - спабросок от смерти считается ликантропии, которое теперь живет в вашей сердце. Бонусным
проваленным, при результате 6-10 - вам не засчитывается действием вы можете обратиться в свою истинную форму. Эта
проваленный спасбросок. форма длится количество минут, равное 1 + вашему
модификатору Телосложения. Вы можете говорить, но с
трудом, использовать некоторое снаряжение, и не можете
После окончания действия этой способности вы получаете
один уровень истощения.
носить в таком виде броню, потому что при превращении ваш
Использовав это умение, вы не сможете применить его размер меняется, а доспехи на вас могут при этом
снова, пока не закончите 1к4 продолжительных отдыхов. разрушиться. Вы можете вернуться к своему людскому образу
раньше, используя действие в свой ход. Вы автоматически
Орден Ликанов возвращаетесь к своей человеческой форме, если вы падаете
без сознания, опускаетесь до 0 хитов или умираете.
Из множества ужасных проклятий, что терзают мир, лишь После использования этого умения вы должны совершить
немногие столь же древни и страшны, как ликантропия. продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать
Передаваясь через кровь, укус или проклятье эта болезнь его вновь.
прорастает в организме, наделяя хозяина невообразимой силой Преимушества :
и жаждой насилия. Орден Ликанов - это гордый орден Даже находясь в своей человеческой форме, вы можете
кровавых охотников, которые проходят “Укрощение”, выпустить часть звериной силы и использовать следующие
церемониальное принятие ликантропии от старшего члена особенности:
ордена. Эти охотники затем используют свои способности,
чтобы использовать силу зверя, которого они скрывают Бонусным действием вы можете передвинуться на
внутри, не теряя себя в нем. Через интенсивное оттачивание половину своей скорости по направлению к противнику и
собственной силы воли в сочетании с секретами ритуалов совершить по нему атаку вашими чудовищными клыками.
кровавой магии ордена эти охотники учатся контролировать и Этот укус наносит колющий урон, равный 1к6 + вашему
высвобождать свою истинную форму на некоторые модификатору Силы. Урон от вашего укуса в человеческой
промежутки времени. Чудовищная мощь, неестественная форме увеличивается до 1к8 на 11 уровне, и до 1к10 на 18
устойчивость и острые как бритва клыки и когти делают этих уровне;
воинов ужасным врагом для любого зла, с которым их пути
Если вы не носите доспехов, ваш КД равен 10 + ваш
пересекутся. Тем не менее, никакая подготовка не совершенна,
модификатор Ловкости + ваш модификатор Телосложения;
и без заботы и полной сосредоточенности, даже величайшие из
кровавых охотников могут потерять себя, услышав зов охоты Ваша атака укусом, наносит дополнительный колющий
до плоти внутри себя, и стать кошмарным монстром. урон, если цель сбита с ног, или дополнительный
психический урон, если цель испуганна вами, или сразу оба
Умения ордена Ликанов типа, если цель и сбита с ног, и напуганна вами. Этот урон
Уровень кровавого равен 1к4 (2к4). Он увеличивается до 1к6 (2к6) на 11
охотника Умения
уровне и до 1к8 (2к8) на 18 уровне.
3 Первобытная сущность, Облик
зверя
Когда же вы переходите в свою форму зверя, вы получаете
7 Преследование хищника свои настоящие способности:
11 Воплощение зверя Вы становитесь Большого размера и получаете
15 Клеймо проклятой пасти преимущество на все проверки и спасброски Силы;
18 Истинный зверь Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и
рубящему урону от немагических атак, сделанных не
Первобытная сущность серебрянным оружием. На 11 уровне вы получаете бонус
+1 к вашему КД, а на 18 уровне ещё +2 к вашему КД;
Встав на этот путь на 3 уровне, вы обретаете единство с
окружащим природой, а ваши инстинкты становятся частью Вы можете использовать свой Алый обряд на ваших
дикого мира. Вы получаете владение одним из следующих безоружных атаках когтями. Ваши когти наносят 1к6
навыков по своему выбору: Атлетика, Внимательность, рубящего урона. Этот урон вырастает до 1к8 на 7 уровне,
Выживание или Запугивание. до 1к10 на 11 уровне, до 1к12 на 15 уровне и до 2к8 на 18
Достигнув 7 уровня, ваш бонус мастерства удваивается уровне.
при проверке этого навыка.
Также, находясь в облике зверя, вы получаете преимущество
Урон от вашего укуса в этом состоянии увеличивается до
на любые проверки Мудрости (Внимательность), которые
1к8 колющего урона. Этот урон увеличивается до 1к12 -
на 7 уровне, до 2к8 - на 11 уровне, до 2к12 - на 15 уровне и
полагаются на слух или обоняние.
до 3к10 - на 18 уровне;

Облик зверя
Действием, вместо одной из ваших атак когтями, вы можете Вы можете совершать такой прыжок, количество раз равное
издать ужасающий рёв, как часть этого действия, выбрав 1 + вашему модификатору Силы, и восстанавливаете его
одно существо в пределах 30 футов от вас, которое может использования после завершения короткого или
видеть или слышать вас. Это существо должно совершить продолжительного отдыха.
спасбросок Мудрости (Сл. спасброска от Магии крови) или Также ваши безоружные удары в облике зверя считаются
станет испуганным вами до конца вашего следующего хода. магическими для преодоления сопротивления и иммунитета к
Если у вас меньше половины хитов, существо совершает урону от немагических атак.
спасбросок с помехой.

Недостатки :
Воплощение зверя
Находясь в любой своей форме, вы получаете следующие Начиная с 11 уровня, вы учитесь сильнее высвобождать и
слабости: контролировать зверя внутри. Ваш облик становится ещё
более диким, и вы становитесь способны оставаться в форме
Каждый раз, когда вы начинаете свой ход с количеством зверя 1 час, восстанавливая его использование после
хитов, не превышающим половины, вы должны пройти
завершения продолжительного отдыха.
спасбросок Мудрости (Сл. 8 + треть ваших уровней В начале каждого своего хода вы восстанавливаете
Кровавого охотника) или вы впадёте в бешенство и должны количество хитов, равное 1 + ваш модификатор Телосложения,
будете совершить движение напрямую к ближайшему к вам если количество ваших хитов не превышает половины от
существу и атаковать это существо. Вы атакуете эту цель максимума. На 15 уровне регенерация увеличивается до 3 +
всеми вашеми доступными атаками. Если существует более
ваш модификатор Телосложения, а на 18 уровне - до 5 + ваш
одной возможной цели, совершите бросок кости для модификатор Телосложения. Если вы получаете урон от
случайного определения цели. Вы можете попытаться серебрянного оружия, огня или яда из аконита, регенерация не
восстановить контроль над собой в начале ваших работает в начале вашего следующего хода. Также, эта
последующих ходов при удачном спасброске. При свете способность не работает, если у вас 0 хитов.
Наконец, находясь в облике зверя, один раз в ваш ход, когда
полной луны вы автоматически проваливаете этот
спасбросок, и если вы находились в человеческой форме, ваша атака когтями или клыками наносит существу урон, вы
вы сразу принимаете облик зверя. можете прибавить к броску урона ваш удвоенный
Находясь в форме зверя, проявляются другие слабости: модификатор Силы. Также при попадании этой атакой вы
можете оттолкнуть существо на расстояние до 15 футов в
Вы получаете уязвимость к дробящему, колющему и незанятую область, если оно меньше вас по размеру; до 10
рубящему урону от серебрянного оружия; футов если оно одного с вами размера; до 5 футов, если оно
больше вас на один размер.
Если вы находитесь в пределах 30 футов от цветов аконита,
вы становитесь отравленным, пока не покините эту
область. Если по вам попадают оружием, покрытым ядом Клеймо проклятой пасти
из аконита, вы должны будете совершить спасбросок Дойдя до 15 уровня, ваш самоконтроль позволил вам
Телосложения или при провале стать отравленным на 1 расширить границы своей воли и разума, начав объединение
минуту. Вы может повторять этот спасбросок в начале сущности человека и зверя. В человеческой форме на вас
каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. больше не действует бешенство, в облике зверя вы совершаете
спасброски Мудрости от него с преимуществом, а при свете
полной луны вы совершаете спасброски без помехи.
Преследование хищника Кроме того, ваше Клеймо наказания теперь связывает
На 7 уровне вы начинаете испытывать азарт охоты настоящего вашего врага с вашей тягой к причинению страданий. Когда вы
монстра преследуя свою добычу. В любой форме ваша находитесь в облике зверя, а на добыче есть ваша метка вы
скорость увеличивается на 10 футов. В облике зверя вы можете:
можете совершать могучие прыжки с места без разбега и
добавлять 15 футов к их дальности и 12 футов к их высоте, а Вместо провоцированной атаки, вы можете попытаться
также вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости схватить помеченную цель;
передвижения, и можете карабкаться по сложным Пока цель схваченна вами, все ваши атаки по ней
поверхностям, в том числе вверх ногами по потолку, без
совершаются с преимуществом;
необходимости совершать проверки характеристик.
Кроме того, пока вы находитесь в облике зверя, один раз в Если вы убиваете помеченную цель, удерживая её в захвате,
ваш ход, если вы прыгнули более чем на 10 футов и то вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему
приземлились в пределах 5 футов от существа, вы можете как уровню Кровавого охотника + вашему удвоенному
часть того же действия, совершить вашу атаку по этому модификатору Телосложения.
существу. При попадании существо должно совершить
спасбросок Силы (8 + ваш модификатор Силы + ваш бонус Наконец, в облике зверя, если вы совершаете по цели,
мастерства) или стать сбитым с ног при провале. Вы можете которая меньше или одного с вами размера, вашу атаку укусом,
автоматически схватить цель, если оно проваливает вы можете потратить одно использование вашего
спасбросок. Пробуждения крови и заставить цель совершить спасбросок
Харизмы (Сл. спасброска от Магии крови).
В случае провала, цель превращается в Волка , если она Также в начале каждого своего хода выбранное вами
меньше вас по размеру, или в Лютого волка , если она одного союзное существо восстанавливает количество хитов, равное 1
с вами размера. Если цель превратилась, то далее она должна + вашему модификатору Телосложения, если оно имеет хотя
совершить спасбросок Мудрости (Сл. спасброска от Магии бы 1 хит.
крови), или она станет очарованной вами и будет подчинятся
вашим словесным командам (не требует никаких действий) на
время превращения. Трансформация длится 1 минуту, пока вы Орден Ноктюрнов
не решите отменить этот эффект, пока хиты цели не упадут до Первоначальная цель процесса "Очищения бледной крови"
0 или цель не умрёт. Параметры цели заменяются состояла в том, чтобы помочь ослабить недуг тех, кто был
параметрами данного существа, хотя цель сохраняет свои ОЗ, болен вампиризмом. Многие из этих жертв решили сражаться
мировоззрение и показатели Интеллекта, Мудрости и с проклятьем, которое влияло на них, а также их собратьев, и
Харизмы. Цель сохраняет и использует свои текущие ОЗ до так был сформирован Орден Ноктюрнов. Сначала некоторые
превращения. Если она превращается обратно из-за того, что кровавые охотники, которые не были прокляты, начали пить
ОЗ упали до 0, то она возвращается в свою прежнюю форму. особую смесь из вампирской крови и специальных мутагенов,
Цель не можете говорить, произносить заклинания или желая получить только легкую форму этой болезни. Но к
совершать другие действия, требующие руки и речь, так как сожалению или к счастью, зелье работало не так как должно
данная форма не имеет таких возможностей. Цель не может было. С теми, кто не сразу умирал, оно делало что-то другое,
активировать, использовать или получать какие-то вместо настоящих мертвецов они становились чем-то иным.
преимущества от своего снаряжения. Заклинание "Снятие Истинными Ноктюрнами, как они себя называют внутри
проклятия" может развеять с цели эффекты превращения и самого ордена, являются "живые" вампиры, которые после
очарования. ритуала становятся чем-то средним между смертными и
кровососущей нежитью. Они могут есть и пить, как и до
Истинный зверь принятия Пробуждения Охотника, но они также могут
питаться кровью для поддержания своего тела и способностей.
На 18 уровне вы обрели идеальный баланс между
Учитывая историю Ордена, многие из этих охотников за
человеческой решимостью и свирепостью чудовища. Вы
кровью специализируются в основном на борьбе с настоящими
АЛЬФА-ЗВЕРЬ. Теперь вы можете превращаться и находится в
вампирами, стремясь не дать другим пройти через ту боль,
форме зверя, когда и сколько вы этого захотите. Даже если вы
которую они сами пережили. Но в последнее время орден стал
оказываетесь без сознания, ваши хиты падают до 0 или вы
гораздо более скрытным, что привело к большому количеству
умираете, вы сами выбираете в каком облике вы остаётесь.
слухов и предположений об изучении ими темных оккультных
Бешенство больше не властно над вами, даже при лунном
знаний о настоящем бессмертии.
свете. Вы теряете уязвимость к урону от серебрянного оружия.
Все проверки и спасброски против вашего укуса совершаются Умения ордена Ноктюрнов
с помехой. Уровень кровавого
Также ваш дикий вой, разносясь по округе, внушает ужас охотника Умения
всем жертвам вашего гона. Вы получаете Пробуждение Воли
Стаи за счёт вашего умения Пробуждение крови. Это
3 Дитя ночи, Обряд жажды
пробуждение не учитывается при подсчёте известных вам 7 Вечное посмертие
пробуждений.
11 Тёмная кровь
Пробуждение Воли Стаи 15 Клеймо украденной
Требование : 18 уровень , орден Ликанов жизни
Действием вы издаете леденящий кровь рёв. Каждое 18 Владыка ночи
враждебное существо в радиусе 60 футов от вас, которое
может вас слышать, должно преуспеть в спасброске Мудрости
или стать испуганными вами до конца вашего следующего
Дитя ночи
хода. Если у вас меньше половины хитов, существа совершают На 3 уровне воздействие вампиризма даёт вам некоторую
спасбросок с помехой. Вы можете выбрать любое количество власть над силами ночи и частичную, но всё же живучесть
враждебных существ в качестве цели рёва. нежити:
Кроме этого, любое союзное существо, которое находится в Преимущества :
пределах 30 футов от вас и которое вас слышит, получает
Вы имеете преимущество при проверках и спасбросках
бонус к броскам урона, равный вашему модификатору Силы, и
против истощения и очарования;
преимущество на броски атаки до конца вашего следующего
хода. Вы можете выбрать количество союзных существ в Пока вы находитесь в области тьмы или тусклого света, вы
качестве цели рёва, равное 1 + вашему модификатору совершаете с преимуществом проверки Ловкости
Интеллекта. (Акробатики);
Усиление . Это пробуждение длиться 1 минуту.
В начале каждого своего хода испуганное враждебное Вы получаете владение навыком Скрытность. Если вы уже
существо может сделать ещё один спасбросок Мудрости. В владеете этим навыком, то ваш бонус мастерства
случае успеха эффект страха на нём заканчивается. удваивается при его проверках;
В качестве бонусного действия вы можете использовать Когда вы присоединитесь к этому ордену при достижении 3
Захват. Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для уровня, вы изучаете Тайный Обряд жажды.
его совершения; Обряд жажды . Урон от этого обряда - это некротический
урон. Пока обряд активен, вы получаете следующие
Действием, вы можете провести по цели, которую вы
преимущества:
держите в захвате, которая согласна, очарованна вами,
опутанна или недееспособна, атаку двумя вашими Вы получаете сопротивление к некротическому урону;
вампирскими клыками. Вы можете использовать Ловкость
Начиная с 11 уровня, урон от данного обряда и осушения
вместо Силы для бросков атаки и урона вашим укусом.
Такая атака наносит колющий урон, равный 1к4 + вашему
укусом игнорирует сопротивление существа к
модификатору Силы или Ловкости (на ваш выбор). некротическому урону, а иммунитет существа к
Колющий урон от вашего укуса увеличивается до 1к6 на 11 некротическому урону, становится лишь сопротивлением к
нему;
уровне;

Также частью этого действия вы можете нанести Если вы наносите урон от критического попадания вашим
оружием под этим обрядом или вашим укусом по существу,
укушенной цели некротический урон, равный 1к4 +
оно должно совершить спасбросок Телосложения (Сл.
вашему модификатору Телосложения, и восстановить себе
спасброска от Магии крови), или вы вытянете из него часть
количество хитов, равное нанесённому вами
некротическому урону. Некротический урон от живительной сущности и восстановите одну вашу Кость
высасывания увеличивается до 1к8 на 7 уровне, до 1к12 на Хитов. Вы восстанавливаете Кость Хитов, только в случае,
если у цели есть кровь или нечто подобное. На 11 уровне
11 уровне, до 2к8 на 15 уровне и до 2к10 на 18 уровне. Вы
можете использовать это осушение количество раз, равное
цель совершает данный спасбросок Телосложения с
помехой;
1 + вашему модификатору Телосложения. Вы
восстанавливаете все использования после завершения Наконец, вы бонусным действием можете потратить одно
короткого или продолжительного отдыха. Вы ваше использование Пробуждения крови и окружить себя
восстанавливаете хиты, только в случае, если у цели есть плащом (или вихрем) из теневых летучих мышей на
кровь или нечто подобное; количество раундов, равное 1 + вашему модификатору
Интеллекта. В таком состоянии вы получаете скорость
Недостатки : полёта, равную половине вашей скорости передвижения, и
укрытие на половину. Плащ автоматически спадает с вас,
Вы получаете чувствительность к солнечному свету;
если вы падаете без сознания, опускаетесь до 0 хитов или
Вы получаете уязвимость к урону излучением; умираете;

Каждый раз, когда вы начинаете свой ход с количеством


хитов, не превышающим половины, вы должны пройти Вечное посмертие
спасбросок Мудрости (Сл. 8 + треть ваших уровней После 7 уровня вы начинаете чувствовать, что ваша почти
Кровавого охотника) или жажда крови охватит вас бессмертная природа всё глубже укореняется в вашем сердце.
полностью и вы должны будете совершить движение Ваш возраст нельзя изменить никаким магическим образом.
напрямую к ближайшему к вам живому раненому Вы получаете владения спасброском Ловкости.
существу, значение хитов которого равняется половине или Вы получете владение навыком Обман или Убеждение (на
меньше, попытаться схватить его и, при удачном захвате, ваш выбор). Если вы уже владеете этим навыком, то ваш бонус
совершить по нему атаку укусом. Если вы схватили мастерства удваивается при его проверках.
существо, вы совершаете по нему только атаки укусом. Ваши атаки укусом считаются магическими для
Если существует более одной раненной цели, совершите преодоления сопротивления и иммунитета к урону от
бросок кости для случайного определения цели. Вы можете немагических атак.
попытаться восстановить контроль над собой в начале Также, когда вы окружены вашим плащом из теней и
ваших последующих ходов при удачном спасброске. Если обитателей ночи, и по вам попадают атакой, которую вы
существо находится на расстоянии от вас, не можете видеть (или по другому ощущать), или вы совершаете
превышающем половину вашей скорости, вы совершаете спасбросок Ловкости, вы можете реакцией попытаться
спасбросок Мудрости против вашей жажды с помехой. уклониться от этого, растворившись в тенях, применив один из
следующих эффектов:
Каждый раз, когда по вам совершают критическое
попадание серебрянным оружием, вы должны совершить Если по вам попадают атакой, вы можете реакцией
спасбросок Телосложения (Сл. 8 + половина ваших получить сопротивление к урону от неё, и каждое
уровней Кровавого охотника), иначе вас парализует на 1 выбранное вами существо в пределах 5 футов от вас
минуту. Вы можете повторять этот спасбросок в начале получит некротический или магический колющий урон (на
каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. ваш выбор), равный двум броскам вашей Кости Магии
Если критическое попадание по вам было деревянным крови, а также вы, частью этой рекции, можете
оружием (колом), то вы совершаете этот спасбросок с телепортироваться на расстояние до 15 футов в незанятое
помехой. пространство, которое вы можете видеть;

Обряд жажды
Если вы совершаете спасбросок Ловкости против На 15 уровне вы привыкаете к постоянному пребыванию в
площадного эффекта, которые вы можете видеть (или по сумраке и подавлению вашей жажды, но также ощущаете что в
другому ощущать), вы можете реакцией дать себе вас снова начинает возрождаться тяга к жизни и свету. Вы
преимущество на этот спасбросок, и если вы его проходите, теряете чувствительность к солнечному свету. Вы совершаете
то вы вовсе не получаете урона, а если проваливаете - то с преимуществом спасброски Мудрости против вашей жажды
получаете лишь половину урона. крови, а если же жертва находится на близком от вас
расстоянии, то вы совершаете спасбросок без помехи.
Вы можете совершать такое уклонение, количество раз Кроме того, теперь ваше Клеймо наказания сильнее
равное вашему модификатору Ловкости (минимум 1 раз), и подтачивает вашу жажду испития жизни из желанного врага,
усиливая воздействие вашего "поцелуя". Пока на жертве
восстанавливаете его использования после завершения
продолжительного отдыха.
находиться ваше клеймо:
К тому же, количество раундов, в которых вы можете
находится под плащом, увеличивается на ещё один Если помеченная цель пытается восстановить себе хиты,
дополнительный раунд. она восстанавливает только половину, а вы получаете
временные хиты до конца вашего следующего хода, равные
Тёмная кровь половине исцеления цели;

С 11 уровня вы становитесь настоящим посланником теней, и Вы совершаете с преимуществом вашу атаку укусом по
наслаждаетесь музыкой ночи каждый раз, когда выходите на помеченной цели;
охоту, а ваша кровь напитывается тёмной энергией и не даёт
вашему существованию так легко оборваться. Если вы попали по помеченной цели вашим укусом, то цель
Вам нельзя снизить ваши максимальные значения получает штраф, равный вашему модификатору
Телосложения, к броскам атак, а также проверкам и
характеристик.
Пока вы находитесь в области тьмы или тусклого света, вас спасброскам Ловкости, Силы или Телосложения (можно
нельзя очаровать. выбрать только одну характеристику), до конца вашего
В начале каждого своего хода вы восстанавливаете следующего хода.
количество хитов, равное 1 + ваш модификатор Телосложения,
если количество ваших хитов не превышает половины от Владыка ночи
максимума. На 15 уровне регенерация увеличивается до 3 +
Достигнув 18 уровня, вы можете сбросить с себя вашу
ваш модификатор Телосложения, а на 18 уровне - до 5 + ваш
модификатор Телосложения. Если вы получаете урон от смертную оболочку, и явить миру настоящее воплощение
серебрянного оружия, излучения или огня регенерация не мрака, летящее на крыльях ночи. Вы теряете уязвимость к
урону излучением. Жажда крови больше не властна над вами.
работает в начале вашего следующего хода. Также, эта
Вас больше нельзя очаровать, когда и где бы вы не находились.
способность не работает, если у вас 0 хитов.
Наконец бонусным действием вы можете принять форму
Вы можете совершить осушение вашим укусом ещё один
дополнительный раз. гуманоидного крылатого нетопыря на 1 час. Вы можете
Также вы получаете способность подчинять разум других вернуться в свою обычную форму раньше, используя всё тоже
бонусное действие. Даже если вы оказываетесь без сознания,
существ влиянием вашей крови и воли. Вы получаете
ваши хиты падают до 0 или вы умираете, вы сами выбираете в
Пробуждение Вожделенного Взгляда за счёт вашего умения
каком облике вы остаётесь. Вы не можете носить в таком виде
Пробуждение крови. Это пробуждение не учитывается при
подсчёте известных вам пробуждений. нормальную броню, потому что при превращении у вас
вырастают крылья. Находясь в этой форме нетопыря вы
получаете следующие преимущества:
Пробуждение Вожделенного Взгляда
Требование : 11 уровень , орден Ноктюрнов Вы получаете слепое зрение (эхолокацию) на расстояние 60
Бонусным действием вы манипулируете переносимыми футов от вас. Вы не можете использовать это слепое зрение
кровью гормонами и мыслями существа, которое вы можете пока вы оглушенны;
видеть в пределах 30 футов, наполняя его желанием поддаться
вашей воле. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, Ваша скорость полёта становится равной вашей скорости
иначе станет очарованной вами на 1 минуту. Когда цель передвижения, и вы получаете способность парить;
очарованна, она считает вас надежным другом, к которому
Ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов;
нужно прислушиваться и защищать. Хотя цель не находится
под вашим полным контролем, она принимает ваши просьбы Ваш укус наносит теперь 1к8 колющего урона;
или действия самым благоприятным для себя и вас образом.
Если вы или ваши союзники причините цели какой-либо вред, Урон от некротического осушения увеличивается до 3к8;
этот эффект закончится раньше. Гипноз также пропадает если
Теперь вы можете более свободно совершать вашу атаку
вы умираете, оказываетесь на другом плане существования
укусом по цели, даже если она не находится в вашем
или совершаете бонусное действие, чтобы его прекратить.
захвате, не очарованна вами, не опутанна или не
Усиление . Длительность пробуждения увеличивается до 1
недееспособна;
часа. Эффект от гипноза не заканчивается раньше, если цель
получает урон от вас или вашего союзника.

Клеймо украденной жизни


Если вы окружаете себе вашим плащом мрака, то Также вы совершаете с преимуществом проверки
совершаете с преимуществом все проверки и спасброски Интеллекта или Мудрости при попытке распознать магические
Ловкости пока летаете или парите, и вы не провоцируете иллюзии.
атаки при передвижении и полёте. Наконец, когда вы используете активное выслеживание с
помощью Чувства скверны, вы, вместо охоты на выбранных
Вы можете действием на расстоянии 10 футов вокруг себя
существ, можете настроиться на поиск магических источников.
создать область заволоченную тенями в зависимости от её
В течении действия способности вы чувствуете присутствие
освещённости; так область яркого света становится слабо чар, видите ауру магии на существах и объектах, и, успешно
заслонённой; область тусклого света становится тёмной; пройдя проверку Мудрости (Внимательности), можете
преследовать их по остаточному слабому следу энергии.
область же тьмы вокруг вас становится непроглядной даже
Вместо невозможности застать вас врасплох, на время
для существ с тёмным зрением до конца вашего
следующего хода.
действия этой способности, вы можете добавлять 1к4 ко всем
спасброскам против заклинаний. С 11 уровня этот бонус
После использования этого умения вы должны совершить распространяется на всех дружественных вам существ в
продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать пределах 15 футов от вас.
его вновь.
Обряд суда
Орден Эфирного Ока Когда вы присоединитесь к этому ордену при достижении 3
Орден Эфирного Ока - один из самых малочисленных орденов уровня, вы изучаете Тайный Обряд суда.
кровавых охотников, частично из-за их узкой специализации, Обряд суда . Урон от этого обряда - это урон силовым
полем. Пока обряд активен, вы получаете следующие
но также и из-за невероятной опасности их работы. В
преимущества:
простонародье охотники на ведьм - это группа, занимающаяся
выслеживанием и убийством могущественных магов и Вы получаете сопротивление к урону силовым полем;
чародеев, которые часто являются одними из самых грозных
противников, с которыми может столкнуться любой охотник. Некоторые наиболее распространённые заклинания
Они сочетают в себе мощную и опасную форму магии крови с работают на вас не так, как на других. Волшебная стрела
некоторыми тщательно отобранными фрагментами более требует броска атаки на попадание по вам. Вы совершаете
традиционных тайных знаний, чтобы уравнять игровое поле с атаки по цели, находящейся под Доспехами мага, как если
врагами, которые в противном случае были бы способны бы на ней не было этого эффекта. Вы совершаете с
уничтожить их не более чем силой мысли. Их чаще всего преимуществом атаки по цели, которая находится под
нанимают для снятия проклятий или рассеивания магических эффектом Щита, и если вы попадаете по ней, то этот
недугов, но они также являются одним из наиболее эффект с цели тут же спадает;
эффективных средств защиты от таких угроз, как сошедшие с
ума пользователи магии или экстрапаланарные существа,
Существа совершают с помехой дальнобойные атаки
заклинаниями по вам, если находятся в пределах 30 футов
сеющие хаос. В бою эти "ловцы эфира" используют свой
от вас. С 11 уровня эта дистанция увеличивается до 60
уникальный набор навыков, чтобы защищаться от магических
футов;
эффектов и сводить их на нет, оставляя свою цель
беззащитной. Вы совершаете с преимуществом все атаки вашим
оружием, которое находится под этим обрядом, по цели,
Умения ордена Эфирного Ока концентрирующейся на заклинании. На 7 уровне если вы
Уровень кровавого совершаете критическое попадание по цели, которая
охотника Умения
концентрируется на заклинании, то её концентрация
3 Гонение ведьм, Обряд суда автоматически проваливается, а сама цель становится
7 Очистительное возмездие недееспособной и её скорость уменьшается в половину до
конца вашего следующего хода.
11 Клеймо отвержения источника
15 Пробуждение Эфирного Очистительное возмездие
Опустошения
С 7 уровня, когда существо в пределах 60 футов от вас
18 Плетение пустоты
пытается сотворить заклинание, вы можете реакцией
совершить проверку Интеллекта (Магия) в попытке
Гонение ведьм идентифицировать заклинание (Сл проверки = 10 + уровень
Присоединившись к этому ордену на 3 уровне, вы обучаетесь заклинания).
лучше ощущать остаточный магический след в пространстве и Если вы успешно идентифицируете заклинание, то вы
выслеживать его создателя. можете сотворить эффект Контрзаклинания как часть той же
Вы получаете владение навыком Магия или Религия (на ваш реакции, чтобы попытаться прервать его сотворение. Если вы
выбор). Если вы уже владеете этим навыком, то ваш бонус уже знаете данное заклинание и встречали его раньше, то вы
мастерства удваивается при его проверках. можете активировать данную способность без опознания
Вы совершаете с преимуществом все проверки Интеллекта заклинания. Но в отличии от заклинания Контрзаклинание, вы
для определения школы, сущности и природы магической должны совершить проверку базовой характеристики даже
энергии или заклинания. если пытаетесь прервать заклинания 1-3 кругов. Если вам
удаётся прервать заклинание, то вы наносите цели, В свой ход, действием вы создаёте вокруг себя эффект
сотворившей его, 1к6 психического урона за каждый уровень Преграды магии, с тем отличием, что этот эффект не считается
заклинания, вплоть до 9к6. заклинанием, вам не требуется на это концентрация, эффект
Интеллект является вашей базовой характеристикой для длиться 1 минуту, и внутри этой "зоны" работают все ваши
сотворения этой способности. умения кровавого охотника.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное Вы можете использовать этой умение один раз, и
вашему модификатору Интеллекта (минимум 1). восстанавливаете его использование, когда завершаете
Вы восстанавливаете все использования этой способности, продолжительный отдых.
когда завершаете продолжительный отдых.
Вы получаете одно дополнительное использование этой
способности на 11, 15 и 18 уровнях.
Орден Победителей Змиев
Этих легендарных кровавых охотников, связавших свои
Клеймо отвержения источника судьбы с охотой на драконов, в чьей абсолютной мощи и
свирепости не приходится сомневаться, в нынешнее время
По достижению 11 уровня ваше Клеймо наказания дает вам
осталось также мало, как и самих могущественных чудовищ.
Осознав всю ту угрозу, которую несут в себе Древние, первые
более глубокое понимание магических намерений вашего
врага, позволяя вам превратить его ошибку в свою
ордена начали предпринимать попытки заполучить часть их
возможность и обратить её против него же самого. Пока на
силы, крупицы их крови, чтобы таким образом хоть как-то
цели находится ваше клеймо, каждый раз когда она пытается
противостоять ужасающему могуществу. Множество алых
сотворить заклинание, при использовании "Очистительного
воинов безустали выслеживали, сражались и умирали в войне
возмездия", вы автоматически идентифицируете это
с Древними, в то время как другие, немногочисленные
заклинание, и вы узнаете её текущее количество ячеек магии.
охотники поняли что, если они хотят заполучить силу, то они
В случае, если у вас при проверке базовой характеристики
должны заключить сделки с некоторыми, наиболее
на прерывание заклинания, нацеленного только на вас
благосклонными к смертным драконами. В конце концов,
заклеймённой целью, выпадает "20", то заклинание отражается
самые благородные змии обучили алых воителей некоторым
и вместо вас нацеливается на своего создателя.
секретам и техникам, и даровали им свою кровь. Кровь же тех
Древних, чьи злодеяния погубили не одну смертную душу,
Так же вы совершаете с преимуществом спасброски от
заклинаний, создаваемых заклеймённой целью, и если вы
была отобрана у них силой. Жертвы, принесённые во имя
попадаете под действие эффекта, который позволяет вам
свершения этого подвига, были колоссальны и память о них
совершить спасбросок, чтобы получить только половину урона
никогда не покинет сознания будущих поколений охотников.
от заклинания вашей жертвы, вместо этого вы не получаете
Закованные в прочные доспехи, несущие внушительное
вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и только
оружие, способное пробивать самую прочную шкуру, мрачные
половину урона, если он был провален.
и непреклонные эти чемпионы забираются в самые тёмные
уголки мира, где затаились и ждут их первобытные кошмары,
Пробуждение Эфирного чтобы низвергнуть их раз и навсегда... "Ибо с пламенем мы
Опустошения боремся тем же огнём".
Требование : 15 уровень , орден Эфирного Ока Умение ордена Победителей Змиев
В качестве бонусного действия вы можете выбрать
Уровень кровавого
количество существ, равное вашему модификатору Интеллекта охотника Умения
(минимум 1), в пределах 60 футов от вас. В качестве
алтернативы вы можете выбрать предмет, объект или 3 Бич Древних, Драконий обряд
магический эффект в пределах этой дистанции. С них 7 Наследие великих змиев
снимаются все заклинания, но только до определённого
11 Клеймо вымирания
уровня. Уровень заклинаний, который вы можете снять, равен
половине вашего уровня кровавого охотника (максимум 9 15 Пробуждения Гибельного
круг). Дыхания
Усиление . Если вы выбрали в качестве одной из целей 18 Явление Древнего
враждебное вам существо, то оно должно пройти спасбросок
Интеллекта. При провале совершите бросок 1к4, и цель
потеряет количество ячеек, равное выпавшему результату.
Бич Древних
Выпавшее значение вы можете отнять из любого круга, С 3 уровня став частью этого ордена, ваши особые тренировки
доступного цели (2 ячейку 2 круга и 2 ячейки 3 круга и т.д.) и часть древней сущности делает из вас неостановимое
Также при провале спасброска цели, следующее усиление существо, способное противостоять не только
Пробуждения крови не требует от вас затрат на это хитов. драконоподобным монстрам, но и остальным гиганстким
тварям.
Плетение пустоты Вы получаете способность выслеживать и вспоминать
информацию о существах с видом Драконы, благодаря вашему
Достигнув 18 уровня ваша неприязнь к магии достигла своего Чувству скверны, несмотря на остальные, уже выбранные
апогея, и теперь вы способны создавать так называемую "зону
виды существ. Драконы не учитываются в списке и количестве
нулевой магии", излучая её своей волей, которая действует на видов существ, которые вы можете выбирать.
все прочие виды магической энергии, кроме вашей силы Также вы обучаетесь говорить, писать и читать на
крови. Драконьем языке.
Вы обучаетесь говорить, писать и читать на Драконьем языке. Ваш щит окутывает стихийная энергия, и вы получаете
Вы получаете владение спасброском Силы. бонус +1 к КД и спасброскам Силы, Ловкости и
Также вы получаете владение тяжёлыми доспехами и Телосложения;
башенными щитами.
Вы получаете сопротивление к типу урона, который
Наконец выберите один тип дракона, дарующий вам силы, и
зависит от вашей текущей сущности дракона;
обратитесь к приведенной ниже таблице Сущности Дракона,
чтобы узнать свои особенности ордена Победителей Змиев: Когда по вам попадают рукопашной атакой, реакцией вы
можете заставить атакующее вас существо пройти
Сущность Дракона спасбросок Силы (Сл. 8 + ваш бонус мастерства + ваш
Дракон Тип урона Спасбросок
модификатор Силы), и при провале ему наносится
Белый Холод Телосложение элементальный урон, зависящий от вашей сущности
дракона, и равный половине выпавшего значения на Кости
Бронзовый Электричество Ловкость
Магии крови + вашему модификатору Силы, и оно
Зелёный Яд Телосложение отталкивается от вас на 5 футов в незанятое пространство.
Золотой Огонь Ловкость
Красный Огонь Ловкость Пока этот обряд наложен на ваше оружие , вы
получаете следущие преимущества :
Латунный Огонь Ловкость
Ваше оружие окутывает стихийная энергия, и всякий раз,
Медный Кислота Телосложение
когда вы совершаете критическое попадание этим оружием
Серебряный Холод Телосложение по цели, она и каждое соседнее существо по вашему
Синий Электричество Ловкость выбору в пределах 10 футов от неё должны пройти
соответствующий спасбросок, показанный в таблице
Чёрный Кислота Телосложение Сущности Дракона (Сл. спасброска от Магии крови), или
основная цель собьётся с ног, а соседние существа получат
Достигая 11 и 18 уровней, вы выбираете ещё по одному урон, равный половине выпавшего значения на кости
типу дракона, и можете поменять один тип на другой, когда ритуального урона по первоначальному существу;
заканчиваете короткий или продолжительный отдых.
Вы получаете сопротивление к типу урона, который
зависит от вашей текущей сущности дракона;
Драконий обряд
Когда вы присоединитесь к этому ордену при достижении 3 Когда вы наносите цели урон вашим обрядом, зависящим
уровня, вы изучаете Драконий обряд. от вашей сущности дракона, вы можете бросить кость
Драконий обряд . Урон от этого обряда - это урон, который элементального урона дважды и выбрать наивысший
определяется вашим типом драконьей сущности. результат;
Активируя этот обряд, вы можете наполнить энергией не
только своё оружие, но и вашу броню или щит. Если вы
Атакуя дракона или драконоподобное существо этим
оружием, вы игнорируете любое его сопротивление к
снимете доспехи или если вы перестаёте держать в руках щит,
вашему элементальному типу урона, который зависит от
обряд немедленно исчезает. Этот обряд, пока что, может быть
вашей сущности дракона, а иммунитет существа к данному
типу урону, считается лишь сопротивлением к нему.
активирован ПОКА ЧТО ТОЛЬКО на одном вашем типе
экипировки: броне, оружии или щите. Когда вы активируете
Начиная с 11 уровня, это умение распространяется на
Драконий обряд на другом типе экипировки, эффект тут же
любой вид существ;
спадает с первоначального.
Пока этот обряд наложен на вашу броню ( среднюю Ваше оружие наносит по драконам или драконоподобным
или тяжёлую ), вы получаете следующие преимущества : существам дополнительный элементальный урон,
зависящий от вашей сущности дракона, и равный вашему
Вашу броню окутывает стихийная энергия, и вы получаете
бонусу мастерства, который игнорирует любые
бонус +1 к КД;
сопротивления и иммунитеты существа к этому типу урона.
Каждый раз когда существо касается вас или попадает по
вам рукопашной атакой в пределах 5 футов от вас, оно На 7 уровне, в момент активации Драконьего обряда или в
получает элементальный урон, зависящий от вашей последующие свои ходы, вы бонусным действием или его
сущности дракона, равный 1 + вашему модификатору частью, можете потратить три ваших Кости Хитов и одно
Интеллекта или Телосложения (на ваш выбор), и на это же использование вашего Пробуждения крови, чтобы
значение вы снижаете любой дробящий, колющий или одновременно иметь при себе и использовать два ваших типа
режущий урон по себе; экипировки под Драконьим обрядом. На 15 уровне, вы можете
Вы получаете сопротивление к типу урона, который
потратить сразу шесть ваших Костей Хитов и два ваших
использования Пробуждения крови таким образом, чтобы
зависит от вашей текущей сущности дракона;
усилить вашим Драконьим обрядом и использовать
одновременно три ваших вида экипировки: вашу броню,
Пока этот обряд наложен на ваш щит , вы получаете оружие и щит.
следующие преимущества :
Пасть . Один раз в ваш ход, когда вы совершаете действие
Наследие великих змиев Атака, вы можете заменить одну из атак укусом вашей
С 7 уровня наследная память вашего древнего естества чудовищной пастью и при попадании цели наносится
наделяет вас мощью каждый раз, когда глупые смертные или магический колющий урон, равный 1к8 + вашему
первобытные хищники бросают вам вызов, оспаривая ваше модификатору Силы, и элементальный урон, зависящий от
превосходство, заставляя ваше сердце разрываться от вашей сущности дракона, и равный броску вашей Кости Магии
неукротимой ярости. крови + вашему модификатору Интеллекта или Телосложения.
Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Атаки вашей пастью игнорируют любые сопротивления
против отталкивания, сбивания с ног, ошеломления, существа к вашему типу элементального урона, а иммунитет
окаменения и атак дыханием. считается лишь как сопротивление.
Выберите один из следующих навыков: Запугивание, Обман Вы совершаете с преимуществом атаки вашей пастью по
или Убеждение. Когда вы совершаете проверку этого навыка, существам, которые больше вас по размеру.
вы можете при выпадении на к20 результата «1–9» считать, Если вы атакуете с преимуществом вашей пастью существо,
что выпало «10». Кроме того, вы можете добавлять ваш которое имеет сопротивление или иммунитет к типу
модификатор Телосложения или Интеллекта (на ваш выбор) к элементального урона, зависящего от вашей сущности
результату броска при проверках этого навыка. дракона, то до начала вашего следующего хода сопротивление
Наконец, в начале своего хода вы бонусным действием к данному типу урона у существа пропадает, а его иммунитет
можете выпустить часть своей драконьей сущности на считается лишь как сопротивление.
количество раундов, равное 1 + вашему модификатору Урон от пасти увеличивается до 1к12 на 11 уровне, до 2к8
Телосложения. Вы автоматически теряете свои на 15 уровне, и до 2к12 на 18 уровне.
трансформации, если вы падаете без сознания, опускаетесь до Начиная с 11 уровня укус пастью игнорирует любые
0 хитов или умираете. Количество трансформаций, которое вы иммунитеты существа к вашему элементальному урону.
можете иметь одновременно, не может превышать значение, Частью этого действия вы можете схватить цель своими
равное половине вашего модификатора Телосложения челюстями (Сл высвобождения 8 + ваш бонус мастерства +
(округлённого вниз). Когда вы пытаетесь активировать новую ваш модификатор Силы или Телосложения), если существо,
трансформацию, достигнув предела, новая трансформация Большого размера или меньше, и в этом случае вы не сможете
заменяет одну из предыдущих активированных (на ваш выбор). использовать вашу атаку пастью против других существ.
Выберите какую-либо из следующих трансформаций: Если вы совершаете критическое попадание вашей пастью
Лапы . Вы совершаете с преимуществом проверки и по цели, то при успешном захвате, цель считается ещё и
спасброски Силы. опутанной.
Ваша досягаемость атак увеличивается на 5 футов. Хвост . Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы
Также, в свой ход, если вы попадаете по крайней мере двумя можете заменить одну из ваших атак ударом хвостом, заставив
последовательными атаками по одному существу, используя существо, Большого размера и меньше, в пределах 10 футов от
ваше оружие, находящееся под Драконьим обрядом, то вас пройти спасбросок Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства +
существо должно совершить спасбросок Телосложения (Сл 8 + ваш модификатор Силы), иначе его оттолкнёт на 5 футов,
ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы), и в случае собьёт с ног, и оно получит магический дробящий урон,
провала, оно совершает броски атаки, проверки и спасброски равный 1к4 + ваш модификатор Силы.
по Силе, Ловкости и Телосложению с помехой до конца вашего Этот урон увеличивается до 1к8 на 11 уровне, на 1к12 на
следующего хода; 15 уровне и на 2к8 на 18 уровне.
Крылья . Вы получаете скорость полёта, равную вашей На 15 уровне дистанция хвоста увеличивается до 15
скорости передвижения. футов, а расстояние отталкивания цели - до 10 футов.
В свой ход, если вы ещё не использовали свою скорость Наконец, если по вам попадают дальнобойной атакой, когда
полёта, вы можете снизить её вдвое, чтобы иметь возможность вы используете щит, находящийся под вашим Драконьим
пролетать напрямую около или сквозь пространство чужих обрядом, вы реакцией можете снизить входящий по вам урон
существ, чей размер не превышает ваш более чем на одну на значение, равное броску вашей Кости Магии крови +
категорию, нанося им магический дробящий урон вашими вашему модификатору Телосложения. Также вы способны
крыльями, равный 1 + ваш модификатор Силы, и отталкивая совершить эту защиту как часть вашей реакции, когда вы
их на 5 футов в незанятую область. блокируете щитом, находящимся под Драконьим обрядом,
Этот урон увеличивается до 1к4 на 15 уровне. рукопашную атаку, совершённую против вас.
К тому же, пока на вас надета броня, находящяяся под Чувства . Вы получаете слепое зрение на расстояние 30
вашим Драконьим обрядом, вы излучаете защитную футов, и совершаете с преимуществом любые проверки
стихийную ауру на расстоянии 15 футов от вас, дающую бонус Мудрости (Внимательность), которые полагаются на зрение,
+1 к КД и сопротивление к вашему элементальному типу слух и обоняние.
урона, зависящего от вашей сущности дракона, всем Также, действием вы можете издать ужасающий рык,
дружественным вам существам в пределах этой дистанции. выбрав количество существ, равное 1 + вашему модификатору
Дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов на 15 Силы или Телосложения, в пределах 30 футов от вас, и
уровне; заставить их сделать спасбросок Мудрости (Сл спасброска от
Магии крови). Существа автоматически проходят спасбросок,
если они не могут слышать или видеть вас. До того как издать
рёв вы выбираете один из эффектов, который будет
воздействовать на все выбранные цели. При провале
спасброска цели попадают под один из эффектов:
Существа становятся испуганными вами и их скорость Пробуждение Гибельного Дыхания
уменьшается до 0 до конца вашего следующего хода;
Требование : 15 уровень , орден Победителей Змиев
Существа должны использовать свою реакцию, чтобы Действием вы можете извергнуть из себя весь свой гнев в
передвинуться на половину своей скорости по виде разрушительного дыхания в 30-футовом конусе или же
направлению ближе к вам, и они получают преимущество 60-футовой линией шириной 5 футов (на ваш выбор). Все
на атаки против вас, но и помехи на атаки против любых существа в этой области должны совершить соответствующий
других целей кроме вас, до начала вашего следующего спасбросок, показаный в вашей таблице Сущности Дракона.
хода. При провале существа получают элементальный урон,
зависящий от вашей сущности дракона, и равный восьми
Если в своём предыдущем ходу, перед изданием рыка, вы броскам вашей Кости Магии крови, а при успехе только
вашей атакой нанесли существу, имеющему сопротивление половину этого урона. Элементальный урон от этого
или иммунитет к ващему элементальному типу урона, пробуждения игнорирует любые сопротивления существа к
зависящеего от вашей сущности дракона, именно такой данному типу урона, а иммунитет считается только как
стихийный урон, то существо совершает этот спасбросок с сопротивление к нему. При провале существом спасброска на
помехой. 5 и более от вашего значения сложности, оно также
На 15 уровне дистанция этого рыка увеличивается до 60 подвергается воздействию одного из эффектов дыхания:
футов.
Существо отталкивается на расстояние 40 футов в
направлении от вас. Если существо во время этого
Клеймо вымирания перемещения столкнулось с каким-то объектом или другим
Достигнув 11 уровня ваше клеймо наказания становится существом, то оно получает 1к6 дробящего урона, а также
низвергающим шрамом, что пульсирует на шкурах ещё + 1к6 за каждые 10 футов его перемещения;
первобытных тварей, разрушая их естественную защиту и
Существо не может использовать реакции, его скорость
ослабляя их катастрофические силы.
уменьшается вдвое, и оно не может совершать более одной
атаки в ход до конца вашего следующего хода;
Пока у вас есть активированный Драконий обряд на вашей
броне или на вашем щите, и вы в первый раз за бой попадаете
под эффект способности, имеющей Перезарядку (1-6), Существо совершает с помехой броски атаки, основанные
существа, которого вы можете видеть, слышать или на Силе и Ловкости, а также проверки и спасброски Силы и
чувствовать, то используя реакцию, вы можете сразу Ловкости до конца вашего следующего хода.
защититься от его первого воздействия на себе. Если эта
способность заставляет вас пройти спасбросок, вы
Усиление . Если у вас меньше половины хитов, существа
автоматически его проходите и не получаете никакого урона и совершают спасбросок с помехой. Досягаемость этого
эффектов от неё. Если эта способность требует совершения пробуждения увеличивается до 60-футового конуса или 90-
броска атаки по вам, то эта атака автоматически
футовой линии шириной 10 футов. Также, теперь это
промахивается.
пробуждение игнорирует любой иммунитет существа к
данному типу урона, а любое существо, не имеющее по
К тому же пока на существе находится ваше клеймо вы
можете: крайней мере иммунитета к вашему стихийному типу урона,
Один раз в ход, когда вы попадаете по заклеймённому считается уязвимым к нему при определении урона. Наконец,
существу вашей атакой пастью, хвостом или оружием, ваше пробуждение наносит двойной урон объектам, вещам и
находящимся под вашим Драконьим обрядом, вы можете строениям.
заставить его совершить соответствующий спасбросок, "Это пробуждение считается особенным, так как даже в
показанный в таблице Сущности Дракона (Сл 8 + ваш своей не усиленной форме может воздействовать на любых
бонус мастерства + ваш модификатор Силы или существ, даже тех у которых нет крови, поэтому его можно
Телосложения). В случае провала вы можете снизить его использовать только один раз, после чего нужно завершить
КД на 1к6 (минимум до 10) до конца вашего следующего продолжительный отдых, чтобы использовать его снова."
хода.
Явление Древнего
Когда вы атакуете заклеймённое существо с помощью
вашего оружия, находящегося под Драконьим обрядом, при С самого начала вашего бытия кровавым охотником и
попадании вы наносите дополнительный элементальный прохождения вами ритуала пробуждения крови в этом ордене,
урон, зависящий от вашей сущности дракона, и равный в вас заложили частицу силы могучих созданий, и только
вашему бонусу мастерства, который игнорирует любые благодаря ей вы всё это время могли почти на равных
сопротивления и иммунитеты существа к этому типу урона. сражаться с кошмарными титанами древности. Эта частица,
Если вы атакуете заклеймённого дракона или это "зерно" драконьей сущности постоянно взрастало в вас,
драконоподобное существо, то при попадании этот именно тогда, когда вам удавалось выпускать весь этот
элементальный урон увеличивается вдвое. чудовищный гнев на своих врагов, когда вы чувствовали как
внутри вашей груди пылает всесокрушающая мощь, когда
Если вы попадаете по крайней мере двумя ощущали что превычная вам смертная оболочка скрывает под
последовательными атаками по заклеймённому существу, собой ваш истинный ужасающий облик. И теперь время
то его скорость уменьшается вдвое и оно совершает настало... Вам больше не надо сдерживаться... Откиньте же
провоцированные атаки с помехой до начала вашего ваш облик смертного и пусть букашки увидят настоящего
следующего хода.
владыку земель и небес... Явите в этот мир ваше пламя... Вы получаете бонус +1 ко всем спасброскам;
Дойдя до 18 уровня, если ваш Драконий обряд активирован
на каждом вашем типе экипировки одновременно, то в начале Вашу пасть и лапы окутывает стихийная энергия, и всякий
своего хода вы, не будучи недееспособным или выведеным из раз, когда вы совершаете критическое попадание ими по
цели, она и каждое соседнее существо по вашему выбору в
строя, бонусным действием можете принять облик Истинного
пределах 15 футов от неё должны пройти соответствующий
Дракона на количество раундов, равное 1 + вашему
спасбросок, показанный в таблице Сущности Дракона (Сл
модификатору Телосложения. Облик дракона определяется
вашей сущностью, выбранной вами из таблицы Сущности спасброска от Магии крови), или основная цель собьётся с
Дракона. Все ваше снаряжение находящееся под вашим ног, а соседние существа получат урон, равный половине
выпавшего значения на кости ритуального урона по
Драконьим обрядом превращается вместе с вами и становиться
первоначальному существу;
частью вашего драконьего тела. В этой форме вы можете
свободно говорить на Драконьем языке и с трудом на всех Когда вы наносите цели урон вашим обрядом, зависящим
других, известных вам, языках. Вы не можете использовать в от вашей сущности дракона, вы можете бросить кость
этой форме почти всё снаряжение. Так как превращения в элементального урона дважды и выбрать наивысший
дракона это настоящий подвиг, требующий недюжей силы, вы результат;
не можете вернуться в свой обычный облик когда захотите,
поэтому вы вернётесь в свою нормальную форму только, когда Атакуя любое существо вашими пастью, лапами, крыльями
закончится отведённое на это количество раундов. Также, вы и хвостом вы игнорируете любое его сопротивление к
автоматически возвращаетесь к своей человеческой форме, вашему элементальному типу урона, который зависит от
если вы падаете без сознания, опускаетесь до 0 хитов или вашей сущности дракона, а иммунитет существа к данному
умираете. типу урону, считается лишь сопротивлением к нему;
Находясь в форме дракона вы получаете следующие
преимущества:
Ваши атаки наносят по драконам или драконоподобным
существам дополнительный элементальный урон,
Вы становитесь Огромного размера, вместе со зависящий от вашей сущности дракона, и равный вашему
снаряжением, находящимся под ваши Драконьим обрядом; бонусу мастерства, который игнорирует любые
сопротивления и иммунитеты существа к этому типу урона;
Вы получаете КД, равный 15 + вашему модификатору
Телосложения + вашему модификатору Интеллекта;
Также, вы получаете эффекты от всех драконьих
Вы получаете иммунитет к типу урона, который зависит от трансформаций, но с некоторыми изменениями:
вашей текущей сущности дракона;
Вы получаете когти на лапах, которые наносят магический
Вы совершаете с преимуществом все проверки и рубящий урон, равный 3к8 + вашему модификатору Силы,
спасброски Телосложения; и элементальный урон, зависящий от вашей сущности
дракона, и равный броску вашей Кости Магии крови +
Вы можете использовать Алый источник как часть этого вашему модификатору Интеллекта или Телосложения (на
бонусного действия при превращении, и количество Костей ваш выбор);
Хитов, которое вы можете потратить на это увеличивается
до пяти; Ваш урон от пасти увеличивается до 3к12 магического
колющего урона, а ваша досягаемость увеличивается до 10
Все существа, Большого размера и меньше, совершают все футов, и вы можете хватать существ Огромного размера;
проверки и спасброски Силы, Мудрости и Телосложения
против ваших умений с помехой; Урон от вашего хвоста возростает до 2к10 магического
дробящего урона, дистанция хвоста увеличивается до 20
Почти все эффекты от вашего Драконьего обряда на футов, расстояние, на которое отталкивается цель,
снаряжении сохраняются при превращении, а именно: увеличивается до 15 футов и вы можете толкать существ
Огромного размера;
Каждый раз когда существо касается вас или попадает по
вам рукопашной атакой в пределах 5 футов от вас, оно Ваши крылья теперь наносят 1к8 магического дробящего
урона, и ваша скорость полёта увеличивается до
получает элементальный урон, зависящий от вашей
удвоенного значения скорости передвижения;
сущности дракона, равный 5 + вашему модификатору
Интеллекта или Телосложения (на ваш выбор), и на это же Ваше тёмное зрение увеличивается до 120 футов, ваше
значение вы снижаете любой дробящий, колющий или слепое зрение возрастает до 60 футов, и вы получаете
режущий урон по себе; истинное зрение на расстояние 30 футов от вас;
Когда по вам попадают рукопашной атакой, реакцией вы
можете заставить атакующее вас существо пройти Наконец, вы этой форме вы можете использовать ваше
спасбросок Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш Пробуждение Гибельного Дыхания ещё один дополнительный
модификатор Силы), и при провале ему наносится раз.
элементальный урон, зависящий от вашей сущности После окончания действия этой способности вы получаете
дракона, и равный половине выпавшего значения на Кости 1к6 - 1 уровней истощения.
Магии крови + вашему модификатору Силы, и оно Использовав это умение, вы не сможете применить его
отталкивается от вас на 10 футов в незанятое пространство; снова, пока не закончите 1к6 продолжительных отдыхов.
С 3 уровня, вы получаете возможность исцелять существ
Орден Связующих Жизни силой переливания крови. В качестве бонусного действия вы
можете исцелить существо собственной кровью. Прикоснитесь
Некоторые старые охотники рассказывают, что основание
к существу и потеряйте количество хитов, равное одному
этого ордена уходит корнями во времена первых церемоний
броску вашей Кости Магии крови. Цель восстанавливает
пробуждения крови. Созданные после пробуждения
количество хитов, равное выпавшему на кости значению +
безрассудных Кровопускателей и мрачных Убийц Призраков,
вашему модификатору Интеллекта.
"связующие" странники были призваны проявить светлую Также вы можете усилить эффект от переливания, дав ему
сторону гемокрафта и использовать её не столько для борьбы с
силами тьмы, сколько во имя облегчения жизни всех
"пульс". Совершите бросок вашей Кости Хитов кровавого
охотника, потратив её, и таким образом существо, которому
страждущих. Следуя старой пословице «разделенное бремя —
было проведено перелевание, получит ещё и одну из
это вдвое меньшее бремя», такие охотники за кровью
следующих особенностей:
пытаются забрать у других их боль и страдания. В то время
как многие кровавые воины предпочитают действовать в Одна следующая атака существа совершается с
составе группы, дополняя свои навыки навыками союзников, преимуществом, и при попадании она наносит
члены этого ордена особенно сильно полагаются на своих дополнительный урон (тип урона оружия), равный
компаньонов для успешной охоты. Эти доктора и целители, выпавшему значению на вашей Кости Хитов кровавого
которых иногда также трансфузионисты, знают, что худшие охотника, а также существо может добавить половину
монстры часто находятся внутри нас: болезнь, грех, выпавшего значения (округлённого в меньшую сторону) на
некомпетентность. Они стремятся узнать все, что могут, из вашей Кости Хитов кровавого охотника к любой своей
биологии созданий и привить мир от угроз, которые могут следующей проверке характеристики;
быть неочевидными на первый взгляд, таких как паразиты,
токсины, чума, древние культы или игнорирование Существо получает сопротивление к одной следующей
надлежащих мер предосторожности. атаке, которая по нему попадёт, а также может добавить
половину выпавшего значения (округлённого в меньшую
Умение ордена Связующих Жизни сторону) на вашей Кости Хитов кровавого охотника к
Уровень кровавого любому своему следующему спасброску характеристики;
охотника Умения
Существо дополнительно восстановливает количество
3 Гемическое учение, хитов, равное выпавшему значению на вашей Кости Хитов
Пульсирующее переливание
кровавого охотника, а вы получаете количество временных
7 Ускоренная адаптация хитов, равное половине выпавшего значения (округлённого
в меньшую сторону) на вашей Кости Хитов кровавого
11 Клеймо жертвенности
охотника.
15 Пробуждение Священных Слёз
18 Кровь есть спасение Эта особенность не действует на существ без крови (или
чего-то похожего на неё).
Гемическое учение Вы можете использовать это умение количество раз, равное
1 + вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все
На 3 уровне, присоединившись к этому ордену вы получаете потраченные использования этого умения по завершению вами
следующие преимущества: короткого или продолжительного отдыха.
Вы получаете владение навыком Медицина. Начиная с 11 Количество Костей Магии крови, которые вы можете
уровня вы совершаете проверку этого навыка с кидать, чтобы излечивать существ, увеличивается до двух на
преимуществом; 7 уровне, до трёх на 15 уровне и до четырёх на 18 уровне
(Особенность не влияет на количество костей, которое вы
Вы получаете владение набором травника и инструментами кидаете, чтобы терять хиты).
хирурга*;

Если вы исследуете тело существа в течение 1 часа или Ускоренная адаптация


более, вы получаете преимущество на любые дальнейшие По достижению 7 уровня, изучая большинство тлетворных
проверки для медицинского осмотра другого существа той воздействий, исходящих из окружающих источников заразы и
же расы; скверны, вы научились не просто приспосабливаться к ним, но
даровать этот талант тела своим пациентам. Вы получаете
Используя ваши комплекты для медицины (указанные
сопротивление к урону ядом и некротической энергией, а
сверху), вы можете также окончить на существе одно из
также ваше максимальное количество хитов не может быть
состояний в зависимости от используемого вами набора:
снижено.
отравление (набор травника) или кровотечение
(инструменты хирурга).

Пульсирующее переливание
При этом заканчивая продолжительный отдых, вы можете Требование : 15 уровень , орден Связующих Жизни
потратить количество ваших Костей Хитов кровавого Действием, вы можете выбрать точку, выбранную вами в
охотника, равное 1 + вашему модификатору Интеллекта, и пределах 60 футов от вас, где вы вызываете дождь, состоящий
выбрать количество существ (включая себя), равное из крупных капель крови, идущий 1 минуту. Выбранные вами
удвоенноенному значению потраченных вами Костей Хитов, и враждебные существа в пределах колонны, представляющей
даровать им особые "живительные" улучшения и собой цилиндр с радиусом 20 футов и высотой 100 футов с
сопротивления. Выбрав существ, вы можете даровать им центром в этой точке, должны будут совершать спасбросок
преимущество на спасброски и проверки против (выберите): Телосложения в начале каждого своего хода каждый раз, пока
1) Заражения болезнями; они находятся в этой области. При провале они будут получать
2) Истощения; некротический урон, равный трём броскам вашей Кости
3) Кровотечения; Магии крови, или половину этого урона при успехе. Пока эти
4) Оглушения; выбранные вами враги находятся в этой области они
5) Окаменения; считаются отравленными, игнорируя любые иммунитеты, их
6) Ослепления; скорость уменьшается вполовину и они не могут использовать
7) Отравления; свои реакции.
8) Паралича. Также, все дружественные вам существа, находящиеся в
Эффекты длятся до окончания следующего области кровавого дождя, в начале каждого хода
продолжительного отдыха. восстанавливают количество хитов, равные одному броску
Вы можете выбрать (ПОКА ЧТО) только ДВА таких вашей Кости Магии крови.
живительных эффекта. Начиная с 11 уровня, вы можете Усиление . Дистанция пробуждения увеличивается до 120
даровать ТРИ живительных эффекта. С 15 же уровня футов. Радиус цилиндра увеличивается до 40 футов.
количество живительных эффектов, которые вы можете Некротический урон от дождя игнорирует любые
даровать, становится равным ЧЕТЫРЁМ. сопротивления и иммунитеты. Существа с количеством хитов
(Если вы выбираете эффекты против болезней, кровотечения меньше половины совершают спасбросок с помехой. Существа
или отравления, и при этом целью таких эффектов вы также без крови (или чего-то подобного) автоматически проваливают
делаете самого себя, то вместо преимущества ВЫ получаете этот спасбросок.
иммунитет к данным состояниям).
Кровь есть спасение
Клеймо жертвенности Достигнув 18 уровня, вы овладели самыми сакральными
На 11 уровне ваше клеймо наказания позволяет вам связать техниками магии крови, которые позволяют вам управлять
свою силу с другим существом. Всякий раз, когда любыми потоками жизненных сил. В качестве действия вы
заклейменное вами враждебное существо наносит урон касаетесь существа с 0 хитов, или умершего не больше 1 часа
другому существу, которое вы можете видеть в пределах 30 назад. В этот момент вы должны совершить бросок вашей
футов от себя, вы можете реакцией пожертвовать своей Кости Магии крови, и потерять хиты, равные максимальному
жизнью, разделив урон между вами и целью атаки. Урон значению на вашей кости. В этом случае существо
распределяется максимально равномерно, и вы, и цель возвращается к жизни, регенерируя потерянные части тела, и
получаете половину урона. Если вы уменьшаете урон таким восстанавливает количество хитов, равное 5к12 + вашему
образом, он не может быть уменьшен никаким другим удвоенному модификатору Интеллекта.
способом, кроме иммунитета. Кроме того, если существо умерло под действием любого из
Однако, вы также можете поместить своё клеймо на следующих состояний, вы можете также потратить одну из
дружественное вам существо. Вы, также реакцией, можете ваших Костей Хитов кровавого охотника, и оно возродится,
поместить своё клеймо на существо, на которое вы только что избавившись от них всех: кровотечение, заражение болезнью,
применили Пульсирующее переливание. В таком случае, ваше перелом, истощение, окаменение, ослепление, оглушение,
клеймо не будет оказывать на дружественное вам существо паралич, отравление, ошеломление, снижение максимального
своих основных негативных эффектов. В дальнейшие ходы, значения хитов, снижение максимального значения
как только вы восстанавливаете хиты, вы можете использовать характеристик и проклятья (по усмотрению ГМа).
реакцию, чтобы заклеймённое существо также восстанавило Это заклинание не может оживить существ, умерших от
количество хитов, равное половине значения от старости, или умерших больше часа назад.
восстановленных вами хитов. Ту же самую реакцию вы Вы можете использовать эту способность один раз, после
можете применить по отношению к себе, если хиты чего вы должны совершить продолжительный отдых, чтобы
восстанавливает заклеймённое существо (вы восстанавливаете воспользоваться ею снова.
хиты, равные половине от лечения существа), но только в том
случае, если это лечение исходило не от вашего
Пульсирующего переливания.

Пробуждение Священных Слёз


Усиление . Это пробуждение длится 1 минуту и может
Пробуждения крови влиять на существ любого размера. В конце каждого своего
хода проклятое существо может совершать спасбросок Силы.
Пробуждение Багряного Взора В случае успеха это пробуждение заканчивается.
В качестве бонусного действия вы вызываете прилив
адреналина в теле существа в радиусе 30 футов от вас, делая
его восприимчивым к внушению. В течении следующей 1
Пробуждение Слепоты
Когда существо в пределах 30 футов от вас совершает бросок
минуты, все существа имеют преимущества на проверки
атаки, вы можете реакцией совершить бросок вашей Кости
Харизмы (Запугивание), направленные на это существо. Кроме
Магии крови и вычесть выпавшее на нём значение из броска
того, когда вы наносите урон существу с помощью вашего
атаки существа. Существо невосприимчиво к этому
Алого обряда, вы узнаете, больше, меньше или равно его
проклятью, если оно обладает иммунитетом к слепоте.
текущее количество хитов вашему собственному.
Усиление . Вы можете применить это пробуждение к
Усиление . Спасброски Мудрости против испуга, которые
каждому броску атаки существа до конца вашего следующего
хода. Вы совершаете новый бросок Кости Магии крови для
цель должна сделать до конца пробуждения совершаются с
помехой. Также, когда вы наносите урон существу с помощью
каждой атаки.
вашего Алого обряда, вы узнаёте точное количество его
текущих хитов.
Пробуждение Взаимного Страдания
Требование : 7 уровень
Пробуждение Павшей Марионетки В качестве действия вы связываетесь с существом в
Если хиты существа, находящегося в пределах 30 футов от вас
пределах 30 футов от вас на 1 минуту, вынуждая его
опускаются до 0, вы можете реакцией дать этому существу
чувствовать боль, которую оно причиняет вам. В следующий
совершить одну атаку оружием по цели по вашему выбору, в
раз, когда проклятая цель причиняет вам урон своей атакой,
пределах его радиуса атаки.
это пробуждение причиняет ему урон некротической энергией,
Усиление . Перед атакой вы можете передвинуть проклятое
равный половине полученного вами урона от него. После этого
пробуждение перестаёт действовать.
существо на половину его скорости и вы даёте проклятому
существу бонус к атаке, равный вашему модификатору
Усиление . Пробуждение причиняет не половину, а полный
Интеллекта (минимум 1).
урон, и игнорирует сопротивление цели к некротической
энергии.
Пробуждение Распирающей Агонии
В качестве бонусного действия вы проклинаете существо,
Пробуждение Разрыва Заклинания
которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас,
Когда враг, находящийся в пределах 30 футов, накладывает
заклинание, которое требует бросок атаки, и целью которого
заставляя его болезненно раздуться до конца вашего
следующего хода. На время действия этого проклятия
являетесь вы, вы можете реакцией попытаться сорвать
заклинание, создав помеху на бросок атаки заклинанием.
существо получает помеху на проверки и спасброски Силы и
Ловкости, а также получает 1к8 урона некротической
Усиление . Вы совершаете проверку Интеллекта (Сл 10 +
энергией, если в свой ход оно делает более одной атаки
уровень заклинания цели), и при успехе заклинание
ближнего боя или дальнего боя.
автоматически промахивается по вам.
Усиление . Это пробуждение длится 1 минуту. В конце
каждого своего хода проклятое существо может делать
спасбросок Телосложения. При успехе это проклятие
Пробуждение Отражающего Оберега
Требование : 7 уровень
заканчивается.
Когда враг накладывает заклинание, требующее спасброска
Ловкости, Силы или Телосложения вы можете реакцией
Пробуждение Помутнённого Рассудка попытатся избежать заклинания. Вы получаете бонус к
В качестве бонусного действия вы проклинаете существо,
первоначальному спасброску от заклинания, равный вашему
которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас и
модификатору Интеллекта (минимум 1). Это пробуждение
которое концентрируется на заклинании. До конца вашего
вызывается перед тем, как совершается спасбросок.
Усиление . Вы предоставляете всем союзникам в пределах
следующего хода это существо получает помеху на следующий
спасбросок Телосложения, который оно должно сделать, чтобы
поддержать концентрацию.
10 футов от вас этот же бонус к спасброскам от этого
заклинания.
Усиление . Проклятое существо получает помеху на все
спасброски сделанные для поддержания концентрации на
заклинании до конца вашего следующего хода.
Пробуждение Живой Бомбы
Требование : 11 уровень
В качестве бонусного действия вы можете наполнить тело
Пробуждение Привязки существа нестабильной энергией на 1 минуту, заставляя его
буквально взорваться в момент смерти. Когда проклятая цель
В качестве бонусного действия вы можете попытаться
пригвоздить к месту одно существо, которое вы видите в
умирает, существа находящиеся в пределах 10 футов от неё,
пределах 30 футов от вас, и которое не более, чем на один
должны совершить спасбросок Ловкости или получить 6к10
размер больше вас. Цель должна преуспеть в спасброске Силы
урона силовым полем.
или её скорость снизится до 0, и она не сможет использовать
реакции до конца вашего следующего хода.
Усиление . Тело существа взрывается ещё более кошмарным Пробуждение Кипящей Крови
взрывом. Теперь волна кровавого месива задевает ещё и Требование : 3 уровень
существ, находящихся в пределах 30 футов от проклятой цели, Бонусным действием вы можете выбрать существо в
поэтому они также должны совершить спасбросок Ловкости пределах 30 футов от вас и вскипятить ему кровь, сварив и
или получить половину того урона силовым полем. спалив его заживо. Проклятое существо должно совершить
спасбросок Телосложения или получит 2к12 урона огнём,
Пробуждение Безудержной Ярости упадёт на землю и станет недееспособным от боли до конца
В качестве бонусного действия вы проклинаете существо, вашего следующего хода.
которое находится на расстоянии 30 футов от вас, заставляя Альтернативное использование: Если на вашем оружии
его впасть в бешенство. В начале своего хода, цель должна активирован Обряд Пламени, то вы бонусным действием
пройти спасбросок Мудрости и при провале, затрачивая все можете выбрать в качетстве цели пробуждения себя и
свои действия, атаковать ближайших к ней существ. В начале получить сопротивление к урону огнём на количетсво раундов,
вашего следующего хода пробуждение спадёт. равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1). Если
Усиление . Все атаки проклятое существо совершает с у вас уже было сопротивление к данному типу урона, то вы
преимуществом, но и все атаки против этого существа, до получаете иммунитет к нему. Также, на время действия
начала его следующего хода тоже совершаются с пробуждения при нанесении цели урона вашим Обрядом
преимуществом. Пламени, вы причиняете ей дополнительно 1к4 урона огнём.
Усиление . Это пробуждение длится количество раундов,
Пробуждение Меченого равное 1 + вашему модификатору Интеллекта. В конце
Требование : 7 уровень каждого своего хода проклятое существо может делать
Вы можете бонусным действием пометить врага в пределах спасбросок Телосложения. При успехе это пробуждение
30 футов от вас. При совершении следующей вашей атаки, при заканчивается. Также урон этого пробуждения игнорирует
попадании вы совершаете дополнительный бросок вашей любые сопротивления цели к огню.
Кости Магии крови по меченой цели вашим оружием, Альтернативное усиление: Длительность действия
находящимся под вашим Алым обрядом, и добавляете пробуждения увеличивается до вашего удвоенного
выпавший результат к общему значению урона. Урон от этого модификатора Интеллекта (минимум 2). Дополнительный
пробуждения вы выбираете сами из известных вам урон от вашего Обряда Пламени становиться равен 1к6 +
Изначальных или Тайных обрядов. вашему бонусу мастерства. Максимум хитов цели
Усиление . Эту атаку по меченой цели вы совершаете с уменьшается на количество, равное полученному ей
преимуществом, а также эта атака совершает критическое дополнительному урону от огня. Уменьшение хитов длится до
попадание при выпадении «18-20» на броске атаки. тех пор, пока цель не окончит продолжительный отдых.

Пробуждение Вездесущей Кары Пробуждение Промёрзших Костей


Требование : 7 уровень Требование : 3 уровень
Вы в начале вашего хода можете реакцией пометить врага в Бонусным действием вы можете выбрать существо в
пределах 60 футов от вас. До конца вашего текущего хода вы, пределах 30 футов от вас и вселить внутрь его тела лютый
держа в руках рукопашное оружие, находящееся под вашим холод, что заставит саму его кровь застыть. Проклятое
Алым обрядом, можете совершать им дальнобойные атаки по существо должно совершить спасбросок Телосложения или
проклятой цели, посылая в него смертоносные потоки энергии. получит 2к8 урона холодом, станет опутанным и будет
Вы можете использовать Силу или Ловкость (на ваш выбор) совершать с помехой спасброски Силы до конца вашего
для бросков атаки и урона вашей алой волной. Дистанция алой следующего хода.
волны составляет 60 футов, и при попадании наносит Альтернативное использование: Если на вашем оружии
проклятому существу урон Алым обрядом, равный двум активирован Обряд Мороза, то вы бонусным действием
броскам вашей Кости Магии крови. можете выбрать в качетстве цели пробуждения себя и
Усиление . Дистанция алой волны увеличивается до 120 получить сопротивление к урону холодом на количество
футов, а также игнорирует укрытие на половину и эффекты раундов, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум
невидимости на проклятой цели. Также, до конца текущего 1). Если у вас уже было сопротивление к данному типу урона,
вашего хода вы можете добавлять свой модификатор то вы получаете иммунитет к нему. Также, на время
Интеллекта ко всем броскам атаки и урона при использовании действия пробуждения при нанесении цели урона вашим
алой волны. Обрядом Мороза, вы причиняете ей дополнительно 1к4 урона
холодом.
Пробуждение Пагубного Откровения
Когда существу в пределах 30 футов от вас наносят урон
оружием или заклинанием, вы реакцией можете временно
ослабить защиту этого существа к данному типу урона. До
конца вашего следующего хода, проклятое существо теряет
любое сопротивление к типу урона, наносимому вызвавшей
его атакой или заклинанием.
Усиление . Проклятое существо также теряет любой
иммунитет к данному типу урона, и теперь он становиться
лишь сопротивлением к этому типу урона до конца вашего
следующего хода.
Усиление . Это пробуждение длится количество раундов, Усиление . Атакующему существу, находящемуся в
равное 1 + вашему модификатору Интеллекта. В конце пределах 10 футов от вас, наносится урон силовым полем,
каждого своего хода проклятое существо может делать равный значению снижения урона, и, если оно только на одну
спасбросок Телосложения. При успехе это пробуждение категори больше вас, оно отталкивается на 10 футов от вас в
заканчивается. Также урон этого пробуждения игнорирует незанятое пространство благодаря ударной волне.
любые сопротивления цели к холоду.
Альтернативное усиление: Длительность действия Пробуждение Воздаяния Ереси
пробуждения увеличивается до вашего удвоенного Требование : 11 уровень
модификатора Интеллекта (минимум 2). Дополнительный Когда вы помечаете существо своим Клеймом наказания, вы
урон от вашего Обряда Мороза становиться равен 1к6 + можете выбрать количество других существ, которым вы
вашему бонусу мастерства. Каждый раз, когда вы наносите наносили урон от Алого обряда на вашем прошлом ходу и в
цели дополнительный урон от холода, её скорость снижается вашем текущем ходу, равное 1 + вашему модификатору
на 5 футов до начала вашего следующего хода. Интеллекта, и также поставить на них своё клеймо. До конца
вашего следующего хода все эти дополнительные существа
Пробуждение Конвульсирующего Шока страдают от всех эффектов вашего Клейма наказания.
Требование : 3 уровень Усиление . Каждое проклятое существо, на котором есть
Бонусным действием вы можете выбрать существо в ваше клеймо, получает урон силовым полем, равный 4к6 +
пределах 30 футов от вас и, зарядив его кровь, сломить всю его вашему бонусу мастерства, в конце вашего следующего хода.
нервную систему, заставив его биться в судорогах. Проклятое
существо должно совершить спасбросок Телосложения или Пробуждение Багрового Всплеска
получит 1к12 урона электричеством и станет ошеломлённым Требование : 15 уровень
до конца вашего следующего хода. Реакцией, в начале своего хода, вы можете заставить ваше
Альтернативное использование: Если на вашем оружии тело выплеснуть аномальное количетсво адреналина в вашу
активирован Обряд Бури, то вы бонусным действием можете мистическую кровь на количество раундов, равное 3 + вашему
выбрать в качетстве цели пробуждения себя и получить модификатору Интеллекта. На это время ваша скорость
сопротивление к урону электричеством на количество передвижения удваивается, вы получаете бонус +2 к вашему
раундов, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум КД, вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости, вы
1). Если у вас уже было сопротивление к данному типу урона, совершаете с преимуществом проверки захвата и выхода из
то вы получаете иммунитет к нему. Также, на время него, и в каждом ходу вы можете совершать одно
действия пробуждения при нанесении цели урона вашим дополнительное действие, которым может быть только Атака
Обрядом Бури, вы причиняете ей дополнительно 1к4 урона (одна атака оружием), Засада, Использование предмета, Отход
электричеством. или Рывок.
Усиление . Это пробуждение длится количество раундов, Усиление . Пока действует эффект адреналина на ваше
равное 1 + вашему модификатору Интеллекта. В конце перемещения не влияет труднопроходимая местность, а
каждого своего хода проклятое существо может делать заклинания и прочие магические эффекты не могут ни
спасбросок Телосложения. При успехе это пробуждение уменьшить вашу скорость, ни сделать вас парализованным или
заканчивается. Также урон этого пробуждения игнорирует опутанным. Также вы можете потратить 5 футов перемещения,
любые сопротивления цели к электричеству. чтобы автоматически высвободиться из немагических оков,
Альтернативное усиление: Длительность действия таких как кандалы или захват другого существа. Более того,
пробуждения увеличивается до вашего удвоенного нахождение под водой не накладывает штрафы на ваше
модификатора Интеллекта (минимум 2). Дополнительный перемещение и атаки.
урон от вашего Обряда Бури становиться равен 1к6 + вашему
бонусу мастерства. Каждый раз, когда вы наносите цели, Когда вы усиливаете это пробуждение, вы автоматически
которая концентрируется на заклинании, дополнительный теряете количество хитов, равное максимальному значению
урон от электричества, сложность её спасброска на вашей Кости Магии крови, а также три ваших Кости
Телосложения для поддержания этого заклинания Хитов кровавого охотника. Ваше максимальное количество
увеличивается на 3 до начала вашего следующего хода. хитов уменьшается на такое же значение до окончания вами
продолжительного отдыха.
Пробуждение Голодной Стали Вы можете использовать это пробуждение только один раз,
Когда по вам или существоу, находящемуся в пределах 5 футов
после чего вам нужно завершить продолжительный отдых,
от вас, попадают атакой оружием, вы можете реакцией
чтобы снова им воспользоваться.
наполнить вашу кровь на оружии магнитными свойствами и
попытаться перехватить удар. Когда вы это делаете, вы
снижаете урон на значение, равное двум броскам вашей Кости
Пробуждение Алчущего Крови
Требование : 11 уровень
Магии крови + вашему удвоенному модификатору Силы или
В качестве реакции, после того как вы нанесли существу
Ловкости (на ваш выбор). Если атака была дальнобойной, то
урон от вашей атаки оружием, находящимся под вашим Алым
вы также прибавляете к снижению урона ваш бонус
обрядом, вы можете быстро проклясть это существо и
мастерства.
вытянуть часть его живительных сил, восстановив себе
количество хитов, равное значению урона, нанесённого Алым
обрядом от этой атаки.
Усиление . До конца вашего следующего хода каждый раз, Каждый раз, когда определённый вами вид существ
когда вы наносите урон проклятому существу вашим Алым касается барьера, они должны пройти спасбросок
обрядом, вы восстанавливаете количество хитов, равное Телосложения. При провале они получат урон от вашего
значению урона, нанесённого Алым обрядом от каждой атаки, Алого обряда, равный броску вашей Кости Магии крови, а
усиливая таким образом эту "кровную связь". при успехе - только половину. (Если этот вид существ
является вашей выбранной добычей за счёт умения
Пробуждение Пульсирующего Барьера "Чувства скверны", то любое такое существо совершает
Требование : 15 уровень спасбросок Телосложения с помехой).
Действием вы можете призвать кровавый оберег в виде
В начале каждого своего хода, пока существо
цилиндра с радиусом 15 футов и высотой 30 футов с центром
определённого вами вида находится внутри барьера, оно
в точке на полу, видимой в пределах 10 футов от вас, который
должно совершать спасбросок Телосложения, или, при
будет находиться там на протяжении 10 минут, и представляет
из себя набор закольцованных алых символов и знаков. провале, получит урон от вашего Алого обряда, равный
Выберите любой вид существ, перечисленных в списке вашего удвоенному значению на броске вашей Кости Магии крови,
а при успехе - только половину. (Если этот вид существ
умения "Чувства скверны", которые на время действия этого
пробуждения:
является вашей выбранной добычей за счёт умения
"Чувства скверны", то любое такое существо совершает
Не смогут добровольно войти внутрь барьера спасбросок Телосложения с помехой и получает
немагическими средствами. Если существо пытается максимальное значение урона).
использовать телепортацию или межпланарное
путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске
При активации этого пробуждения вы можете обратить его
Харизмы. (Если этот вид существ является вашей
силу, чтобы существа выбранного вами вида не могли
выбранной добычей за счёт умения "Чувства скверны", то
покинуть барьер, и защищены были цели, находящиеся
снаружи.
любое такое существо совершает спасбросок Харизмы с
помехой).
Когда вы усиливаете это пробуждение, вы автоматически
Если они всё же пересекают барьер и входят внутрь него, то
теряете количество хитов, равное максимальному значению
они должны совершить спасбросок Телосложения. При
на вашей Кости Магии крови, а также три ваших Кости
провале они получат урон от вашего Алого обряда, равный
Хитов кровавого охотника. Ваше максимальное количество
броску вашей Кости Магии крови, а при успехе только
хитов уменьшается на такое же значение до окончания вами
половину. (Если этот вид существ является вашей
продолжительного отдыха.
выбранной добычей за счёт умения "Чувства скверны", то
любое такое существо совершает спасбросок Вы можете использовать это пробуждение только один раз,
Телосложения с помехой и получает максимальное значение после чего вам нужно завершить продолжительный отдых,
урона). чтобы снова им воспользоваться.
Совершают с помехой любые броски атаки по целям,
находящимся внутри барьера. (Если этот вид существ Пробуждение Пронзающего Сердце
Требования : 7 уровень
является вашей выбранной добычей за счёт умения
"Чувства скверны", то вы и любые дружественные вам Действием вы выбираете цель в пределах 60 футов от вас,
существа совершаете с преимуществом любые спасброски после чего сгусток крови срывается с поверхности вашего
против их способностей и заклинаний пока находитесь тела, превращаясь в полёте в шипастый кристаллизированый
внутри барьера, а они - вне его). снаряд, который летит в направлении вашей выбранной цели.
Как только кровавый снаряд слетает с ваших рук, вы сразу же
Не смогут сделать целей в барьере очарованными, выбираете одно из его трёх воплощений:
испуганными или одержимыми ими.
Существо, которое должно быть только на одну категорию
больше чем вы и находится в пределах дистанции
Усиление . Радиус оберега увеличивается до 30 футов, а его
пробуждения, должно совершить спасбросок Силы или его
высота - до 60 футов. Длительность же поддержания данного
пробьёт большой кровавый кол, и оно получит магический
барьера возрастает до 1 часа. Также, барьер получает новые
колющий урон, равный восьми броскам вашей Кости
свойства:
Магии крови, и его оттолкнёт на 15 футов в направлении от
Когда вы используете ваше умение "Алый источник", для вас. В случае если существо во время этого перемещения
получение временных хитов, находясь внутри оберега, вы врезается (соприкасается) в какую-либо поверхность или
можете выбрать количество существ, равное 1 + вашему достаточно большой объект, то оно становится опутанным,
модификатору Телосложения, и они также получают так как его прибивает к этому объекту. Существо остаётся
количество временных хитов, равное броску вашей Кости насаженным на этот кровавый кол, пока не потратит своё
Хитов кровавого охотника. действие на то, чтобы освободится (спустить себя) от
пронзания (Сл. спасброска от Магии крови). В случае
успешного прохождения спасброска, существо получит
только половину урона и его оттолкнёт (но не пригвоздит)
только на 5 футов в направлении от вас.
Пространство, в виде куба с длинной ребра в 20 футов, Теперь существо совершает спасбросок от кровавого шипа
которое вы выбрали в пределах дистанции пробуждения, в конце каждого своего хода. Также, ваш кровавый шип
начинает заполнятся вихрем кровавых осколков и все, игнорирует иммунитет существа к истощению. Наконец,
выбранные вами, существа в нём должны совершить теперь существо, в котором уже находится ваш кровавый
спасбросок Ловкости или они получат магический шип, должно проходить спасброски против вашего шипа
колющий урон, равный четырём броскам вашей Кости количество раз, равное накопившимся у него степеням
Магии крови. В случае успешного прохождения истощения, и как только существо избавляется от
спасброска, существа получат только половину урона от последней имеющейся степени, это пробуждение
пробуждения. оканчивается.

Существо, которое должно находится в пределах дистанции


пробуждения, должно совершить спасбросок Телосложения Пробуждение Очищения
или в его тело вонзится кровавый шип. При провале Вы можете бонусным действием манипулировать жизненной
существо получит магический колющий урон, равный силой существа, находящегося в пределах 30 футов от вас,
одному броску вашей Кости Магии крови, а также первый восстанавливая и изгоняя заразу из его тела. Цель мгновенно
уровень истощения. После этого, в начале каждого совершает новый спасбросок от заболевания, ослепления,
следующего хода существа, оно должно повторять оглушения, отравления, паралича и кровотечения, делая это с
спасбросок Телосложения или продолжит получать преимуществом.
магический колющий урон, равный одному броску вашей Усиление . Теперь при успешном спасброске цель также
Кости Магии крови, и следующие уровни истощения, избавляется от одной степени истощения, если она у неё есть.
вплоть до 3 степени. Когда уровень истощения существа
дойдёт до 3 степени, он прекратит повышаться и будет Пробуждение Назидающей Казни
оставаться на то же самом уровне, до тех пор, пока Требования : 7 уровень
существо не совершит удачный спасбросок. Также, пока в Действием, вместо совершения обычной атаки, вы можете
существе находиться ваш шип крови, каждый раз в свой попытаться казнить испуганное, опутанное, недееспособное
ход, когда вы попадаете по этому существу вашей первой или лежащее существо в пределах 10 футов от вас. Сделайте
атакой, оно получает уязвимость к урону от вашего Алого бросок атаки вашим оружием, находящимся под Алым
обряда на эту атаку. Если существо успешно прошло обрядом, по этому существу и добавьте к броску атаки свою
первоначальный спасбросок, то оно получит только Кость Магии крови. Если результат броска превышает текущие
половину урона от пробуждения. Если существо успешно оставшиеся хиты цели, то ее хиты автоматически
прошло любой из последующих спасбросков, то все уменьшаются до 0.
эффекты этого воплощения на нём заканчиваются. Усиление . Как только вы совершаете казнь существа, вы
можете выбрать количество существ (которые могут видеть
или слышать вас) в 30 футов от себя, равное 1 + вашему
Усиление . Если значение ваших хитов меньше половины от
модификатору Интеллекта. Эти существа должны пройти
максимума, то цели этого пробуждения совершают любые
спасбросок Мудрости, или получат урон психической
спасброски против него с помехой. К тому же каждое из
энергией, равный броску вашей Кости Магии крови, и станут
воплощений получает значительное усиление:
испуганны вами до конца вашего следующего хода. Если при
Кровавый кол теперь способен пронзать, отталкивать и броске атаки вы выкинули "20", то эти существа совершают
прибивать существ, которые на две категории больше чем спасбросок с помехой. К тому же, сразу после смерти
вы (действуют обычные эффекты). Существа, что больше казнённого вами существа, вы получаете количество
вас всего на одну категорию, отталкиваются на 30 футов в временных хитов, равное значению, выпавшему при броске
направлении от вас в случае проваленного спасброска, и на вашей Кости Магии крови для усиления этого пробуждения.
10 футов - в случае успешного. Наконец, кровавый кол
способен прибить одно существо к другому
(первоначальная цель должна оказаться на расстоянии 5
футов от второй), и в этом случае другое существо также
должно будет совершить тот же самый спасбросок Силы,
иначе ему нанесётся половина урона от попадания по
первой цели и они оба станут опутанны до того, как не
избавяться от вашего кровавого кола.

Длинна ребра куба, в которого будут лететь ваши кровавые


осколки, увеличивается до 30 футов. Также, теперь ваши
кровавые осколки игнорируют эффекты способностей
Увёртливости, Избегания и других подобных умений.

Вам также может понравиться