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Planes de estudio presenciales


Estudios Superiores

pg 06 pg 12 pg 18 pg 20 pg 22 pg 23 pg 24 pg 26 pg 27 pg 29 pg 32 pg 34 pg 36 pg 38 pg 40 pg 43 pg 46 pg 48

Diplomatura Superior en Arte 3D & Dibujo e Ilustracin


rea Dibujo & Ilustracin

Diplomatura en Dibujo & Ilustracin Digital y Tradicional Curso de Ilustracin Tradicional Mster en Dibujo & Ilustracin Tradicional Mster en creacin de Portfolio Ilustracin Monogrfico de Ilustracin Tradicional Mster en Pintura Digital Monogrfico en Pintura Digital
rea 3D & Animacin

Creacin y Produccin de Vdeojuegos Diplomatura en Animacin & Arte 3D Curso de Animacin y Dibujos Animados Mster en 3D & InfoArquitectura Mster en Arte 3D & Animacin Mster en 3D Estereoscopa Digital Curso en Arte 3D & Cinematografa
rea Diseo

Curso en Diseo & Ilustracin Digital Monogrfico Diseo y Tratamiento de imagen Monogrfico de Ilustracin Digital y Diseo

Planes de estudio semipresenciales & online


pg 50 3D. Animacin. Ilustracin
* Elige el curso sobre el que deseas informarte 22 3

Nuestra propuesta formativa es competitiva y profesional. Para ello, hacemos un recorrido desde el aprendizaje de la creatividad y las tcnicas tradicionales que sustentan las bases, hasta llegar a la enseanza digital ms avanzada en Arte 3D, Ilustracin, Dibujo, Animacin y Diseo. Es, precisamente, bajo esta visin innovadora, que Arteneo se posicion el ao pasado como la primera Escuela de Espaa en impartir Estereoscopa Digital 3D, con una sala especial de monitores estereoscpicos Trimon Ultra Clear 3D Zalman. Contando ya con excelentes resultados. En Arteneo estamos convencidos de contribuir a la mejora en la preparacin de nuestros alumnos con este nuevo paso de estereoscopa que abarca formacin de directores, creadores, animadores, ilustradores, realizadores de interiorismo e infoarquitectura, concept artist, operadores CGI, grafistas, creativos de videojuegos etc. Ventajas aadidas para nuestros alumnos presenciales. 1/ Un contrato de matricula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Carn de socio del Crculo de Bellas Artes de Madrid. (Ver condiciones especiales). 4/ Posibilidad de becas para ampliacin de estudios. 5/ Licencia gratuita 3D Studio Max (ver condiciones especiales). 6/ Todo el material de clase incluido. 7/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 8/ Te ofrecemos financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 9/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas. 10/ Asesoramiento laboral. No temas perder tu dinero. Si el alumno matriculado no pudiera cursar dichos estudios en las fechas previstas y avisara en la Secretara de la Escuela por escrito, con un mnimo de 15 das hbiles de antelacin al primer da de inicio del curso, Arteneo se compromete a devolver el importe total de las cantidades entregadas. Dicha devolucin, si corresponde, se realizar en las mismas condiciones en que se haya efectuado el pago, descontando los gastos bancarios si los hubiera. Si el alumno no avisara con la mencionada antelacin, se le mantendr el importe de la matricula para su uso en el siguiente ao acadmico o podr traspasarlo a una tercera persona que desee cursar estudios en Arteneo. En el caso de que se hubieran abonado otras cantidades adems del importe de matrcula, dichas cantidades sern reintegradas al alumno en su totalidad, en las mismas condiciones en que se haya efectuado el pago, descontando los gastos bancarios si los hubiera. Nuevas alternativas. Para finalizar nos complace comunicarte una importante novedad, que quiz pueda ser de tu inters. El resultado de una amplia experiencia, tras muchos aos de impartir nuestros programas de estudio presenciales, unido a un dilatado periodo de investigacin, creacin y desarrollo elaborado por un equipo profesional mltiple, da como consecuencia el inicio de una nueva etapa en la que ampliamos nuestra oferta acadmica con el lanzamiento del rea Online que sucede y ampla los campos presencial y semipresencial de Arteneo. De esta manera, formaremos a esa parte del sector estudiantil con menos disponibilidad horaria o distanciamiento geogrfico.

Diplomatura Superior en Arte 3D & Dibujo e Ilustracin


PRIMER AO REA DIBUJO E ILUSTRACIN TCNICAS Y CONCEPTOS TRADICIONALES Descripcin del programa Presentacin del curso. Dibujo. El boceto Tcnica de lnea. Encargo de ilustracin para prensa Acabado a lpiz. Arte final con estilgrafo. Tcnica de Trama. Encargo de ilustracin. Acabado a lpiz. Arte final con diferentes estilos de tramado. El color. Teora: primarios, secundarios y terciarios. Teora complementarios, la sombras. El lpiz de color. Teora y prctica. Dibujo de animales con lpiz de color. Ejercicio a lpiz de color. Fin de la ilustracin didctica. La expresin humana. Teora. Tipos de expresin realista e infantil. Entrega de modelos para el trabajo de expresin. Las 35 expresiones ms importantes. Perspectiva cnica. Introduccin. Uno, dos y tres puntos de fuga. Perspectiva de planos inclinados. Perspectiva de la luz natural y artificial. Fin de los ejercicios prcticos. La ilustracin de cuentos. Teora. Creacin de bocetos La aguada y la acuarela. Teora y prctica. Realizacin del boceto a color. Arte final a acuarela. Fotografa digital. Teora la cmara fotogrfica. Fotografa para Matte Painting Prctica fotogrfica. Encargo de Matte Painting. El cmic. El lenguaje cinematogrfico aplicado al cmic. Primer plano, plano detalle, plano medio, plano americano, plano general, gran plano general, la panormica, el travel, el barrido. Introduccin e historia del cmic. Los conceptos grficos y narrativos de los bocetos. Expresiones corporales en silueta. Teora sobre la adaptacin del guin literario al tcnico Adaptacin del guin literario al tcnico para pgina de cmic. La pgina y la vieta: Teora de la composicin. Formas y distribucin de las vietas en una pgina de cmic. El texto: Teora bocadillos, carteles y onomatopeyas. Ejercicio prctico: Pgina de cmic con personajes del estilo libre. FOTOGRAFA La cmara fotogrfica. Teora. El obturador. El diafragma. El cuerpo de cmara. Tipos de objetivos. El fotmetro. La iluminacin. Ejercicio prctico. 6

PRIMER AO REA ARTE 3D-2D CONTENIDO 3D STUDIO MAX reas de estudio y ejercicios correspondientes al primer ao: MODELADO Ejercicios de construccin. Ejercicios de animacin. TEXTURAS Y MAPEADO Ejercicios para publicidad. Ejercicios para videojuego. ILUMINACIN Ejercicios para publicidad. Ejercicios para videojuego. SISTEMAS DE PARTCULAS Y EFECTOS ESPECIALES Ejercicios de explosin, polvo, humo, etc. ANIMACIN Ejercicios de animacin de cmara. Ejercicios de animacin de objetos. Ejercicios de animacin de personajes. REALIZACIN DE CORTO DE ANIMACIN. 3D STUDIO MAX Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Introduccin a la interfaz. Las ventanas de visualizacin. Creacin y edicin de primitivas. Objetos y sus propiedades. Transformacin de objetos. Componentes de transformacin. Clonar objetos. Agrupar y vincular objetos. Introduccin a los modificadores y utilizacin de Modifier Stack. Modificadores de espacio objeto. Modificadores de espacio universal. Modificadores de seleccin. Modificadores de deformacin paramtrica. Modificador Shell. Modificadores Substitute. Deformadores de forma libre. Modelado. Trabajar con mallas. Pintura de deformacin. Modificadores de mallas. Generar objetos de composicin. Boolean. Sistemas de partculas. Materiales y mapas. Trabajar con cmaras. Las luces. Animacin. Animar objetos. Animar cmaras. Animar luces. Animar materiales. Manager. Renderizado.

FUNDAMENTOS DEL DIBUJO ANIMADO Introduccin y anlisis de una produccin de animacin. Planificacin de los tiempos. El timing. Layouts. Anlisis del movimiento. Bases de la animacin. Aceleracin y deceleracin. Deformaciones. Aplastamientos. Estiramientos. Saltar, andar, correr, volar. Movimientos ondulantes. Ciclos. PRIMER AO Programas y tcnicas digitales de Ilustracin y Diseo. PHOTOSHOP Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Ilustracin tintas planas. Personaje con volumen. Texturas. Matte Painting. Ilustracin cientfica. Portada fantasa. Introduccin. Interfaz de la aplicacin. Primeros pasos. Funciones de seleccin. Herramientas. Pinceles. Capas y mscaras. Deshacer y rehacer con la paleta Historia. Aadir y transformar textos. Photoshop y el color. ImageReady, mirando hacia Internet. Optimizacin de imgenes para Internet. Elementos animados con ImageReady. Dividir imgenes, sectores y mapas de imagen. Filtros. Canales. Complementos y utilidades. Automatizacin de tareas. Ajustar preferencias de Photoshop e ImageReady. FLASH Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Internet y las pginas Web. Las pelculas. Dibujar con Flash. Los colores. Los objetos. Trabajar con textos. Los smbolos. Grficos, clips de pelcula y botones. La lnea de tiempo. Creacin de animaciones. Animaciones por interpolacin. Animacin por interpolacin de movimiento. Trabajar con sonido.

alumno Omar Daz

ilustracin - personaje
ANATOMA Y DIBUJO DEL NATURAL. NIVEL I Esta asignatura se realiza siempre con ejercicios prcticos. Presentacin. Materias. Poses con modelo femenino. Nociones de proporcin y encaje. Dibujar el mueco seo. La lnea. Poses con modelo. Como medir. Ejes de accin. Poses con modelo femenino. La lnea de ritmo. Ejes de accin. El paso. Prctica: el mueco seo en movimiento. El emblocado. Formas bsicas de la figura. Prctica: modelo masculino. El canon masculino. Prctica: ejercicios de canon. El canon femenino. La perspectiva de las figuras. Ejercicios con el canon femenino. Emblocado del torso y lnea de ritmo con la pelvis. Prctica: modelo femenino. Esqueleto Prctica: dibujo de tronco con esqueleto. Emblocado de miembros en bloques. Emblocado bsico de la cabeza I. Prctica: modelo masculino. El crneo y sus huesos. El canon de la cabeza adulta. Prctica: dibujo con crneo Emblocado de la masa cuneiforme de manos y pies. Emblocado de la cabeza bsico II. Prctica: modelo femenino. Los huesos del brazo, antebrazo y mano. Prctica: dibujo con esqueleto de clase. Medida y relaciones. Referencias oblicuas y verticales. La figura en el espacio I. El tronco como eje central. Prctica: modelo femenino. Los huesos de muslo, pierna y pi. Prctica: dibujo con esqueleto. La proporcin, la forma y su entorno. Representacin de la figura en el espacio II. Prctica: modelo. Representacin III. Los brazos y cabeza al final. Prctica: modelo femenino. Interconexin de las formas I. Los ejes de enlace. Prctica: modelo femenino. Interconexin de las formas II. Picados y contrapicados. Prctica: modelo masculino. Proyeccin espacial de las figuras.

Diplomatura Superior en Arte 3D & Dibujo e Ilustracin (continuacin)


INDESIGN Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Maquetacin hoja de prensa. Desarrollo corporativo. Introduccin. Conocer el rea de trabajo. Configurar un documento. Trabajar con marcos. Importar y editar texto. Trabajar con tipografas. Trabajar con colores. Importar y vincular grficos. Crear tablas. Dibujar grficos vectoriales. Transparencias. Imprimir y preparar la impresin. Exportar a PDF. DREAMWEAVER Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Pgina Web corporativa. Banner. Animacin Web. Introduccin. Diseo HTML - Diseo Dreamweaver. Dreamweaver: editor visual, editor HTML. El espacio de trabajo de Dreamweaver. Definir un sitio Web. El color en la Web. Modelo de color RGB. Modelo de color CMYK. Crear una pgina Web con texto. Las imgenes para la Web. Hipervnculos. Los mapas de imagen. Las tablas en el Modo estndar. Marcos y conjuntos de marcos. Hojas de estilo CSS. Crear Estilos CSS avanzados. Trabajar con los estilos CSS. SEGUNDO AO REA DIBUJO E ILUSTRACIN Tcnicas y conceptos tradicionales Descripcin del programa Estmulos creativos. Procesos creativos. El brainstorming. Ejercicios prcticos individuales y en grupo. Gouache para Concept Art. Tcnicas mixtas con Acuarela. La portada fantstica. Boceto color. Arte final tcnicas mixtas. Realizacin de proyecto Publicitario. Los Acrlicos. Boceto color con Acrlico. Creacin y realizacin de Carta Magic. Arte final acrlico. El Story Board. Concept art. Personaje para infantil y juvenil. Personajes gordos y delgados. Robots. Picados y contrapicados. Armas blancas. Armas de fuego. Fondos. Vehculos. Proyecto completo de: personajes, decorados, etc.

ANATOMA Y DIBUJO DEL NATURAL. NIVEL II Teora muscular. La pelvis. Prctica: modelo femenino. El tronco I. Prctica: modelo femenino. Estudios de torso. El tronco II. Prctica: modelo masculino. Teora muscular: el tronco III. Prctica: modelo femenino. Teora: formas planas y volumen. El hombro I. Prctica: modelo femenino. Poses 3 tipos y estudio tronco/hombro. El hombro II. Prctica: modelo masculino. Poses 3 tipos y estudios torso/hombro. Teora: cualidades de la forma. Textura. Clasificacin de las formas. Interrelacin. Volmenes y medidas. Modelo femenino. Prctica: bodegones con distintas composiciones. La cabeza I. Prctica: modelo femenino. Poses 3 tipos. Los elementos del rostro. Miembro inferior I. Practica modelo femenino. Miembro inferior II. Practica modelo femenino. Miembro inferior III. Practica modelo masculino. Apuntes: Esttico. Movimiento. Retentiva. Modelo femenino. Teora muscular: la cabeza II. Prctica Teora muscular: el cuello. Prctica: modelo masculino Venas. Grasa y articulaciones. Modelo femenino. Interconexin de las Formas anatmicas. Modelo femenino. Entrega de notas y despedida. SEGUNDO AO TCNICAS Y CONCEPTOS DIGITALES. COREL PAINTER Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Tintas planas. Personaje videojuego. Portada publicidad. El espacio de trabajo. Conceptos bsicos. Uso de texturas. Patrones y tejidos. Color. Tcnicas de Pintura. Uso de Acuarelas. Impasto. Diseador de estilos. Uso de Selecciones. Uso de Capas y Capas de mscara. Uso de los Efectos de Imagen. Uso de Filtros Dinmicos. Operaciones con Texto. Guiones. Impresin. Accesos directos de teclado.

ILLUSTRATOR Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Ilustracin infantil. Infografa para TV. Ilustracin publicitara. Logotipo. Conocer el rea de trabajo. Fundamentos sobre las selecciones. Crear figuras bsicas. Dibujar con la herramienta Pluma. Pintar. Transparencias y modos de fusin. Trabajar con capas. Transformar objetos. La colocacin y el orden de los objetos. Trabajar con texto. Fusionar formas y colores. Trabajar con smbolos. Trabajar con pinceles y garabatos. Aergrafo. Utilizar el Efecto 3D. ZBRUSH Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: rbol, modelado bsico. Personaje animal cartoon, texturizado bsico. Busto personaje realista, modelado y texturizado avanzado. Modelado no orgnico, nave espacial u objeto mecnico. Paisaje. Proyecto final, personaje hper realista. Introduccin y filosofa del programa. Descripcin de la interfaz. Paletas. Visualizacin de la escena. Canvas. Herramientas Scroll y Zoom. Visualizacin de objetos 3D. Mover, rotar y escalar objetos en estado poligonal. Punto de pivote. Herramienta Giro y transformaciones. Ejercicio prctico Herramientas de pintura. tools, alphas y curvas, strokes, stencils, materiales y texturas. Dibujo y transformaciones. Modelado. Formas primitivas bsicas. Marcadores. Mscaras y modificacin de primitivas. Box Modelling, funciones Edge Loop, Crisp y Crease. Polygrupos. Introduccin a las ZSpheres. Insertions. ZSpheres + Unified Skin Zspheres + Adaptative Skin Ejercicio prctico Herramientas de esculpido y niveles de subdivisin. Modos Std, Std Dot, Inflat, Inflat Dot, Layer, Pinch, Nudge y Smooth. Morph Targets. Composicin. Plugin Multimarkers. Ejercicio prctico. Projection Master. Color, texturas y mapeado. AUVTiles y GUVTiles. Materiales. Intro. Iluminacin y Render.

alumno Abel Oroz

ilustracin - creacin de personajes

Diplomatura Superior en Arte 3D & Dibujo e Ilustracin (final)


SEGUNDO AO REA 3D 3D STUDIO MAX Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos. Creacin de personajes. Realizacin de producto para diseo industrial. Creacin de InfoArquitectura. Realizacin de Animatic. Creacin de imagen fija para publicidad. Creacin de logotipo. Animacin de texto. Proyecto fin de estudios. Trabajar con archivos. Modelado. Modelado para juegos. Modelar arquitectura. Modelado de superficie con correctores y NURBS. Controlar las coordenadas de mapas. Creacin de texturas Baked. Trabajar con luces. Trabajar con las luces fotomtricas. Emplear luces volumtricas. Utilizar mapas proyector y sombras de Raytrace. Iluminacin avanzada y radiosidad. Iluminar con Radiosity. Trabajar con materiales de iluminacin avanzada. Material de Lightscape. Atributos personalizados de conexin. Animar con restricciones y controladores. Trabajar con Track View. Crear y utilizar Cinemtica inversa. Utilizar las funciones del reactor. Utilizar Reactor. Utilizar las colecciones de Reactor. Crear objetos de Reactor. Utilizar Raytrace y mental ray. Configuracin global de Raytrace. Materiales de Raytrace. Activar mental ray. Luces y sombras mental ray. Activar el mapa Shadow de mental ray. Control de Indirect Illumination. Control de renderizacin. VRAY Motor de Render VRay. Interpolaciones. Antialising. Iluminacin indirecta (GI) (Rebotes primarios y secundarios). Brute Force (subdivisiones). Light Cache (subdivisiones, simple sizes). Photon Map (bounces, max photons, density). VRay irradiance map viewer (Guardar mapas de irradiacin). Custicas. Desenfoque de movimiento. Profundidad de campo. Render a elemento. Render a textura. Cmaras. Luces. VRaySun. VRayLight. VRayShadows (para luces estndar). Materiales. Reflexiones (Higlht Glossiness, Reflection Glossiness, Fresnel Reflection. Refracciones (IOR, Fog Color, Fog Multiplier). Translucidez. Texturas. Entorno. Modificadores. POSTPRODUCCIN CON COMPOSITE (Introduccin) Proyecto Fin de Estudios.

Duracin total: 2.210 horas. Dos aos acadmicos de Octubre a Julio. Con 200 horas de prcticas libres tutorizadas. Duracin anual: 1.105 horas. Horarios lectivos. De Lunes a Viernes. 25 horas lectivas semanales. Fechas Primer curso. Comienzo 3 de Octubre de 2011. Finalizacin 26 de Julio de 2012. Precios y formas de pago. Primer ao. 1/ Precio contado del primer ao: 7.180 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 7.405 ). 2/ Pago aplazado del primer ao financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 895 + 6 cuotas de 1.085 c/u. 3/ Pago aplazado del primer ao financiado por la escuela: Una matrcula de 895 + 10 cuotas de 675 c/u. Objetivos. Formar a los futuros profesionales de Imagen con el ms alto nivel de cualificacin y conocimientos. La unin perfecta entre los campos de la Ilustracin el Dibujo, el 3D y la Animacin. El ms completo plan de estudios del sector. Una Diplomatura privada que permite aprender a manejar e interrelacionar estas reas tcnicas y creativas, preparando a nuestros alumnos de manera competitiva, con un perfil nico para trabajar en el mercado laboral. Profesionales que puedan constituirse en Pymes, o artistas Freelance siendo sus propios jefes o integrarse en grandes empresas que demanden estos servicios. Salidas Profesionales. Publicidad. Videojuegos. Presentaciones. Web. Didctico. Cientfica. Animacin. Editorial. Revistas. Prensa. Cmics. Portadas. Story Board. Largometrajes. Internet. Manipulacin fotogrfica. Stand. Concept Art. Matte Painting. Ilustracin Analgica y Digital. Espacios virtuales. Infoarquitectura. Decorados. Cine. Materias impartidas. Estereoscopa digital 3D. Photoshop. 3D ZBrush. 3D Studio Max. Adobe Premiere (introduccin). Efectos especiales. Color digital. Creacin de proyectos. Escultura digital. Composite. Dreamweaver (introduccin). Flash. Painter. Illustrator. Story Board. Lnea. Animatics. Matte Painting. Concept art. Fotografa digital bases. Modelado. Animacin. Iluminacin. Render. Texturizado. Vray. Postproduccin. Creacin de personajes. Cortometraje. Cine. Dibujos animados. Lenguaje cinematogrfico. Animacin. Dibujo artstico. Tcnicas de ilustracin. Cmic. Tcnicas de creatividad. Color. Gouache. Acuarela. Lpiz de color. Acrlico. Tcnicas mixtas. Trama. Perspectiva. Expresin. Volumen. Dibujo con modelo. Anatoma. Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Carn de socio del Crculo de Bellas Artes de Madrid. 4/ Posibilidad de becas para ampliacin de estudios. 5/ Licencia gratuita 3D Studio Max (ver condiciones en contrato de matrcula). 6/ Todo el material de clase includo. 7/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 8/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 9/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas. 10/Asesoramiento laboral.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.

ilustracin - concept videojuego

alumno Jos Antonio lvarez

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alumna Julia Sanz

ilustracin - ilustracin editorial

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Diplomatura en Dibujo & Ilustracin Digital y Tradicional


PRIMER AO TCNICAS Y CONCEPTOS TRADICIONALES Descripcin del programa Presentacin del curso. Dibujo. El boceto Tcnica de lnea. Encargo de ilustracin para prensa Acabado a lpiz. Arte final con estilgrafo. Tcnica de Trama. Encargo de ilustracin. Acabado a lpiz. Arte final con diferentes estilos de tramado. El color. Teora: primarios, secundarios y terciarios. El color II. Teora de los complementarios, la sombras. El lpiz de color. Teora y prctica. Dibujo de animales con lpiz de color. Ejercicio a lpiz de color. Fin de la ilustracin didctica. La expresin humana. Teora. Tipos de expresin realista e infantil. Entrega de modelos para el trabajo de expresin. Las 35 expresiones ms importantes. Perspectiva cnica. Introduccin. Uno, dos y tres puntos de fuga. Perspectiva de planos inclinados. Perspectiva de la luz natural y artificial. Fin de los ejercicios prcticos. Concept Art para cine. La ilustracin de cuentos. Teora. Creacin de bocetos La aguada y la acuarela. Teora y prctica. Realizacin del boceto a color. Arte final a acuarela. Fotografa digital. Teora la cmara fotogrfica. Prctica fotogrfica para Matte Painting Encargo de Matte Painting. CMIC Realizacin de una pgina de cmic de estilo libre. Introduccin e historia del cmic. Los conceptos grficos y narrativos de los bocetos. Expresiones corporales en silueta. Pgina de cmic con personaje del estilo libre. El guin y los planos: teora sobre la adaptacin del guin literario al tcnico. Entrega del guin. Prctica fotogrfica entre los alumnos para documentacin. Adaptacin del guin literario al tcnico. La pgina y la vieta: Teora sobre la importancia de la composicin. Formas y distribucin de las vietas. El texto: Teora bocadillos, carteles y onomatopeyas. El lenguaje cinematogrfico. Primer plano, plano detalle, plano medio, plano americano, plano general, gran plano general, la panormica, el travel, el barrido. TCNICAS DE CREATIVIDAD Estmulos creativos. Procesos creativos. El brainstorming. CREACIN DE PERSONAJES Cabezas y cuerpos no realistas. Manos y pies. Tipos de pelo y peinados. Pliegues y arrugas. Humanizacin de animales y objetos. Variacin de estilo. VOLUMEN Y TEXTURAS Dibujo sobre foto. La luz en cubo y esfera. Textura de madera y metal. Transparencias. Telas y arrugas. De color a b/n. ANATOMA Y DIBUJO DEL NATURAL. NIVEL I Esta asignatura se realiza siempre con ejercicios prcticos. Presentacin. Materias. Poses con modelo femenino. Nociones de proporcin y encaje. Dibujar el mueco seo. La lnea. Poses con modelo. Como medir. Ejes de accin. Poses con modelo femenino. La lnea de ritmo. Ejes de accin. El paso. Prctica: el mueco seo en movimiento. El emblocado. Formas bsicas de la figura. Prctica: modelo masculino. El canon masculino. Prctica: ejercicios de canon. El canon femenino. La perspectiva de las figuras. Ejercicios con el canon femenino. Emblocado del torso y lnea de ritmo con la pelvis. Prctica: modelo femenino. Esqueleto Prctica: dibujo de tronco con esqueleto. Emblocado de miembros en bloques. Emblocado bsico de la cabeza I. Prctica: modelo. El crneo y sus huesos. El canon de la cabeza adulta. Prctica: dibujo con crneo Emblocado de la masa cuneiforme de manos y pies. Emblocado de la cabeza bsico II. Prctica: modelo. Los huesos del brazo, antebrazo y mano. Prctica: dibujo con esqueleto de clase. Medida y relaciones. Referencias oblicuas y verticales. La figura en el espacio I. El tronco como eje central. Prctica: modelo femenino. Los huesos de muslo, pierna y pi. Prctica: dibujo con esqueleto. La proporcin, la forma y su entorno. Representacin de la figura en el espacio II. Prctica: modelo masculino. Representacin III. Los brazos y cabeza al final. Prctica: modelo femenino. Interconexin de las formas I. Los ejes de enlace. Prctica: modelo. Interconexin de las formas II. Picados y contrapicados. Prctica: modelo masculino. Proyeccin espacial de las figuras. Entrega de notas y despedida.

PRIMER AO PROGRAMAS Y TCNICAS DIGITALES PHOTOSHOP Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Ilustracin tintas planas. Personaje con volumen. Texturas. Matte Painting. Ilustracin cientfica. Portada fantasa. Introduccin. Interfaz de la aplicacin. Primeros pasos. Funciones de seleccin. Herramientas. Pinceles. Capas y mscaras. Deshacer y rehacer con la paleta Historia. Aadir y transformar textos. Photoshop y el color. ImageReady, mirando hacia Internet. Optimizacin de imgenes para Internet. Elementos animados con ImageReady. Dividir imgenes, sectores y mapas de imagen. Filtros. Canales. Complementos y utilidades. Automatizacin de tareas. Ajustar preferencias de Photoshop e ImageReady. FLASH Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Internet y las pginas Web. Las pelculas. Dibujar con Flash. Los colores. Los objetos. Trabajar con textos. Los smbolos. Grficos, clips de pelcula y botones. La lnea de tiempo. Creacin de animaciones. Animaciones por interpolacin. Animacin por interpolacin de movimiento. Trabajar con sonido. INDESIGN Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Introduccin. Conocer el rea de trabajo. Configurar un documento. Trabajar con marcos. Importar y editar texto. Trabajar con tipografas. Trabajar con colores. Importar y vincular grficos. Crear tablas. Dibujar grficos vectoriales. Transparencias. Imprimir y preparar la impresin. Exportar a PDF.

DREAMWEAVER Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Pgina Web corporativa. Banner. Animacin Web. Introduccin. Diseo HTML - Diseo Dreamweaver. Dreamweaver: editor visual, editor HTML. El espacio de trabajo de Dreamweaver. Definir un sitio Web. El color en la Web. Modelo de color RGB. Modelo de color CMYK. Crear una pgina Web con texto. Las imgenes para la Web. Hipervnculos. Los mapas de imagen. Las tablas en el Modo estndar. Marcos y conjuntos de marcos. Hojas de estilo CSS. Crear Estilos CSS avanzados. Trabajar con los estilos CSS. FOTOGRAFA La cmara fotogrfica. Teora. El obturador. El diafragma. El cuerpo de cmara. Tipos de objetivos. El fotmetro. La iluminacin. Ejercicio prctico.

alumno Eduardo Rodrguez

ilustracin - arte fantstico

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Diplomatura en Dibujo & Ilustracin Digital y Tradicional (continuacin)


SEGUNDO AO TCNICAS Y CONCEPTOS TRADICIONALES Descripcin del programa Estmulos creativos. Procesos creativos. El brainstorming. Ejercicios prcticos individuales y en grupo. Tcnicas mixtas. La portada fantstica. Boceto color. Arte final tcnicas mixtas. El gouache para estilo de decorado Realizacin de Concept Art Los acrlicos. Boceto color con acrlico. Creacin y realizacin de Carta Magic. Arte final acrlico. El Story Board. Concept Art. PERSONAJES Personaje para infantil y juvenil. Personajes gordos y delgados. Robots. Picados y contrapicados. Armas blancas. Armas de fuego. Fondos. Vehculos. Proyecto completo de: personajes, decorados, etc. ANATOMA Y DIBUJO DEL NATURAL Teora muscular. La pelvis. Prctica: modelo. El tronco I. Prctica: modelo. Estudios de torso. El tronco II. Prctica: modelo. Teora muscular: el tronco III. Prctica: modelo. Teora: formas planas y volumen. El hombro I. Prctica: modelo. Poses 3 tipos y estudio tronco/ hombro. El hombro II. Prctica: modelo. Poses 3 tipos y estudios torso/ hombro. Teora: cualidades de la forma. Textura. Clasificacin de las formas. Volmenes y medidas. Modelo. Prctica: bodegones con distintas composiciones. La cabeza I. Prctica: modelo. Poses 3 tipos. Los elementos del rostro. Miembro inferior I. Prctica modelo. Miembro inferior II. Prctica modelo. Apuntes: Esttico. Movimiento. Retentiva. Modelo Teora muscular: la cabeza II. Prctica Teora muscular: el cuello. Prctica: modelo Venas. Grasa y articulaciones. Modelo. Interconexin de las Formas anatmicas. Modelo. Entrega de notas y despedida. SEGUNDO AO TCNICAS Y CONCEPTOS DIGITALES COREL PAINTER Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Tintas planas. Personaje videojuego. Portada publicidad. El espacio de trabajo. Conceptos Bsicos. Uso de texturas. Patrones y tejidos. Color. Tcnicas de Pintura. Uso de Acuarelas. Impasto. Diseador de estilos. Uso de Selecciones. Uso de Capas y Capas de mscara Uso de los Efectos de Imagen. Uso de Filtros Dinmicos. Operaciones con Texto. Guiones. Impresin. Accesos directos de teclado. ILLUSTRATOR Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Ilustracin infantil. Infografa para TV. Ilustracin publicitara. Logotipo. Conocer el rea de trabajo. Fundamentos sobre las selecciones. Crear figuras bsicas. Dibujar con la herramienta Pluma. Pintar. Transparencias y modos de fusin. Trabajar con capas. Transformar objetos. La colocacin y el orden de los objetos. Trabajar con texto. Fusionar formas y colores. Trabajar con smbolos. Trabajar con pinceles y garabatos. Aergrafo. Utilizar el Efecto 3D.

ZBRUSH Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: rbol, modelado bsico. Personaje animal cartoon, texturizado bsico. Busto personaje realista, modelado y texturizado avanzado. Modelado no orgnico, nave espacial u objeto mecnico. Paisaje. Proyecto final, personaje hper realista. Introduccin y filosofa del programa. Descripcin de la interfaz. Paletas. Visualizacin de la escena. Canvas. Herramientas Scroll y Zoom. Visualizacin de objetos 3D. Mover, rotar y escalar objetos en estado poligonal. Punto de pivote. Herramienta Giro y transformaciones. Ejercicio prctico Herramientas de pintura. Tools, alphas y curvas, strokes, stencils, materiales y texturas. Dibujo y transformaciones. Modelado. Formas primitivas bsicas. Marcadores. Mscaras y modificacin de primitivas. Box Modelling, funciones Edge Loop, Crisp y Crease. Polygrupos. Introduccin a las ZSpheres. Insertions. ZSpheres + Unified Skin Zspheres + Adaptative Skin Ejercicio prctico Herramientas de esculpido y niveles de subdivisin. Modos Std, Std Dot, Inflat, Inflat Dot, Layer, Pinch, Nudge y Smooth. Morph Targets. Composicin. Plugin Multimarkers. Ejercicio prctico. Projection Master. Color, texturas y mapeado. AUVTiles y GUVTiles. Materiales. Intro. Iluminacin y Render. Proyecto final individual.

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alumno David Garca

ilustracin - construccin de personajes

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Diplomatura en Dibujo & Ilustracin Digital y Tradicional (final)


Duracin total: 1.600 horas. Dos aos acadmicos de Octubre a Julio. Duracin anual: 800 horas. 610 horas lectivas con profesor y hasta 190 horas de dibujo con modelo en el Crculo de Bellas Artes de Madrid, tutorizadas por profesor de Dibujo y Anatoma. Horarios lectivos primer curso. Maanas: De 9 a 12 h. De Lunes a Viernes. Comienzo 3 de Octubre de 2011. Finalizacin 26 de Julio de 2012. De 12 a 15 h. De Lunes a Viernes. Comienzo 3 de Octubre de 2011. Finalizacin 26 de Julio de 2012. Precios y formas de pago. Primer ao. 1/ Precio contado del primer ao: 4.750 2/ Pago aplazado del primer ao financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 395 + 6 cuotas de 750 c/u. 3/ Pago aplazado del primer ao financiado por la escuela: Una matrcula de 395 + 10 cuotas de 465 c/u. Objetivos. Formar profesionales. Para ello disponemos del plan de estudios mejor adaptado a las demandas del mercado profesional de la Ilustracin. Enfocado a todos aquellos apasionados de la creatividad, el dibujo y el color que quieran dedicarse profesionalmente a ello. Aprende a dominar las tcnicas del dibujo, relacionndolas con la ltima tecnologa en tratamiento de color tradicional y digital. Profesionales que puedan constituirse en Pymes, o artistas Freelance siendo sus propios jefes o integrarse en grandes empresas que demanden estos servicios. Salidas Profesionales. Publicidad. Videojuegos. Presentaciones. Web. Didctico. Cientfica. Editorial. Revistas. Prensa. Cmics. Portadas. Story Board. Largometrajes. Manipulacin fotogrfica. Concept Art. Matte Painting. Ilustracin Analgica y Digital. Decorados. Cine. Materias impartidas. Photoshop. 3D ZBrush. Color digital. Creacin de proyectos. Escultura digital. Dreamweaver. Flash. Painter. Illustrator. Story Board. Matte Painting. Concept Art. Fotografa digital bases. Creacin de personajes. Lenguaje cinematogrfico. Dibujo artstico. Tcnicas de ilustracin. Cmic. Color tradicional. Gouache. Acuarela. Lpiz de color. Acrlico. Tcnicas mixtas. Lnea. Trama. Perspectiva. Expresin. Volumen. Dibujo del natural con modelo. Anatoma. Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Carn de socio del Crculo de Bellas Artes de Madrid. 4/ Posibilidad de becas para ampliacin de estudios. 5/ Todo el material de clase includo. 6/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 7/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 8/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas. 9/ Asesoramiento laboral.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.

alumna Sara Snchez

ilustracin - creacin de personajes

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concept
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Curso de Ilustracin Tradicional


DESARROLLO DEL CURSO Presentacin del curso. Dibujo. El boceto Tcnica de lnea. Encargo de ilustracin para prensa Acabado a lpiz. Arte final con estilgrafo. El color. Teora: primarios, secundarios y terciarios. Teora de los complementarios, la sombras. Colores planos con tintas. La ilustracin didctica y editorial. Teora El lpiz de color. Teora y prctica. Dibujo de animales con lpiz de color. Ejercicio a lpiz de color. Encargo de trabajo con aguada monocroma y estilgrafo. Teora. Fin de la ilustracin didctica. La expresin humana. Teora. Tipos de expresin realista e infantil. Entrega de modelos para el trabajo de expresin. Las expresiones fundamentales. Trabajo de estudios de expresin. Perspectiva cnica. Introduccin. Uno, dos y tres puntos de fuga. Perspectiva de planos inclinados. Posicionamiento de figuras en el espacio. Espaciado de objetos. Perspectiva de la luz natural y artificial. Fin de los ejercicios prcticos. La ilustracin infantil. Teora. Creacin de ideas para ilustracin infantil. La psicologa del nio. Arte final a lpiz del dibujo para ilustracin infantil sobre el boceto seleccionado. La acuarela. Teora y prctica. Realizacin del boceto a color. Arte final a acuarela. CMIC Realizacin de una pgina de cmic Introduccin e historia del cmic. Los conceptos grficos y narrativos de los bocetos. Expresiones corporales en silueta. Pgina de cmic con personaje del estilo libre. El guin y los planos: teora sobre la adaptacin del guin literario al tcnico. Entrega del guin. Prctica fotogrfica entre los alumnos para documentacin. Adaptacin del guin literario al tcnico. La pgina y la vieta: Teora sobre la importancia de la composicin. Formas y distribucin de las vietas. El texto: Teora bocadillos, carteles y onomatopeyas. El lenguaje cinematogrfico. Primer plano, plano detalle, plano medio, plano americano, plano general, gran plano general, la panormica, el travel, el barrido. TCNICAS DE CREATIVIDAD Estmulos creativos. Procesos creativos. El brainstorming. CREACIN DE PERSONAJES Cabezas y cuerpos no realistas. Manos y pies. Tipos de pelo y peinados. Pliegues y arrugas. Humanizacin de animales y objetos. Variacin de estilo. VOLUMEN Y TEXTURAS Dibujo sobre foto. La luz en cubo y esfera. Textura de madera y metal. Transparencias. Telas y arrugas. De color a b/n. ANATOMA Y DIBUJO DEL NATURAL Presentacin. Materias. Poses con modelo. Nociones de proporcin y encaje. Dibujar el mueco seo. La lnea. Como medir. Ejes de accin. Poses con modelo. La lnea de ritmo. Ejes de accin. El paso. Prctica: el mueco seo en movimiento. El emblocado. Formas bsicas de la figura. El canon masculino. El canon femenino. La perspectiva de las figuras. Ejercicios con el canon femenino. Emblocado del torso y lnea de ritmo con la pelvis. Prctica: modelo. Esqueleto Prctica: dibujo de tronco con esqueleto. Emblocado de miembros en bloques columnares. Emblocado bsico de la cabeza. Prctica: modelo. El crneo y sus huesos. El canon de la cabeza adulta. Prctica: dibujo con crneo Emblocado de la masa cuneiforme de manos y pies. Los huesos del brazo, antebrazo y mano. Prctica: dibujo con esqueleto de clase. Medida y relaciones. Referencias oblicuas y verticales. La figura en el espacio . El tronco como eje central. Prctica: modelo. Los huesos de muslo, pierna y pi. Prctica: dibujo con esqueleto. La proporcin, la forma y su entorno. Representacin de la figura en el espacio II. Prctica: modelo. Los brazos y cabeza al final. Prctica: modelo. Interconexin de las formas I. Los ejes de enlace. Prctica: modelo. Interconexin de las formas II. Picados y contrapicados. Prctica: modelo. Entrega de notas y despedida.

Duracin total: 400 horas. Un ao acadmico de Octubre a Julio. Con 50 horas de prcticas libres tutorizadas. Horarios lectivos y fechas. Maanas: De 9 a 12 h. Lunes, mircoles y jueves. Comienzo 3 de Octubre de 2011. Fin 26 de Julio de 2012. De 12 a 15 h. Lunes, mircoles y jueves. Comienzo 3 de Octubre de 2011. Fin 26 de Julio de 2012. Tardes: De 16 a 19 h. Lunes, mircoles y viernes. Comienzo 3 de Octubre de 2011. Fin 25 de Julio de 2012. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 2.985 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 3.080 ). 2/ Pago aplazado: Financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 290 + 6 cuotas de 465 c/u. 3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrcula de 290 + 10 cuotas de 290 c/u. Objetivos. Aportar al alumno las bases de su formacin como ilustrador en las reas tradicionales del dibujo y el color. Para ello disponemos del plan de estudios ms completo en Ilustracin tradicional. Nuestro Master en Dibujo & Ilustracin tradicional ofrece posteriormente posibilidades de ampliacin a todos aquellos apasionados de la creatividad, el dibujo y el color que quieran dedicarse profesionalmente a ello. Profesionales que puedan constituirse en Pymes, o artistas Freelance siendo sus propios jefes o integrarse en grandes empresas que demanden estos servicios. Salidas Profesionales. Publicidad. Videojuegos. Didctico. Cientfica. Editorial. Revistas. Prensa. Cmics. Portadas. Decorados. Materias impartidas. Creacin de personajes. Lenguaje cinematogrfico. Dibujo artstico. Tcnicas de ilustracin. Cmic. Tcnicas de creatividad. Color tradicional. Acuarela. Lpiz de color. Tcnicas mixtas. Lnea. Trama. Perspectiva. Expresin. Volumen. Dibujo del natural con modelo. Anatoma. Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Carn de socio del Crculo de Bellas Artes de Madrid. 4/ Todo el material de clase includo. 5/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 6/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 7/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas. 8/ Asesoramiento laboral.
*el orden de las materias es orientativo y puede variar.

alumno David Garca

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ilustracin - layout

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Mster en Dibujo & Ilustracin tradicional


DESCRIPCIN Y CONTENIDO DEL MASTER El story board. Los conceptos grficos y narrativos. El guin y los planos: teora sobre la adaptacin del guin literario al tcnico. Adaptacin del guin literario al tcnico. Formas y distribucin de las vietas. El acrlico y la Ciencia Ficcin. Los Mdium. Tcnica aplicada. La aguada. El empaste. La veladura Tcnicas especiales. Encargo de portada de ciencia ficcin. Creatividad y Bocetos. Estudio por valoracin. Arte final a lnea. Boceto color. Arte Final a color con acrlicos. El Gouache y el Concept Art para Decorado de Videojuegos. Tcnica aplicada. La aguada. El empaste. Degradados y fundidos. Tcnicas especiales. Encargo de concept para videojuego. Creatividad y Bocetos. El Layout. Tcnicas mixtas y Portada de Fantasa. Encargo de portada fantstica. Degradados y fundidos. Tcnicas especiales. Creatividad y Bocetos. Boceto color. Arte Final a color con Tcnicas Mixtas. CREACIN AVANZADA DE PERSONAJES Humanizacin de animales, objetos y personajes. Personaje para infantil y juvenil. Personajes gordos y delgados. Robots. Picados y contrapicados. Armas blancas. Armas de fuego. Fondos. Vehculos. Proyecto completo de: Personajes, decorados, etc. ANATOMA Y DIBUJO DEL NATURAL Teria muscular. La pelvis. Prctica: modelo femenino. El tronco I. Prctica: modelo femenino. Estudios de torso. El tronco II. Prctica: modelo masculino. Teora muscular: el tronco III. Prctica: modelo femenino. Teora: formas planas y volumen. El hombro I. Prctica: modelo femenino. Poses 3 tipos y estudio tronco/hombro. El hombro II. Prctica: modelo masculino. Poses 3 tipos y estudios torso/hombro. Teora: cualidades de la forma. Textura. Clasificacin de las formas. Interrelacin. Volmenes y medidas. Modelo femenino. Prctica: bodegones con distintas composiciones. La cabeza I. Prctica: modelo femenino. Poses 3 tipos. Los elementos del rostro. Miembro inferior I. Prctica modelo femenino. Miembro inferior II. Prctica modelo femenino. Miembro inferior III. Prctica modelo masculino. Apuntes: Esttico. Movimiento. Retentiva. Modelo femenino Teora muscular: la cabeza II. Prctica Teora muscular: el cuello. Prctica: modelo masculino Venas. Grasa y articulaciones. Modelo femenino. Interconexin de las Formas anatmicas. Modelo femenino. Entrega de notas y despedida. - Orientacin laboral. - Creatividad. - Leyes de Composicin.

Duracin total: 360 horas. Un ao acadmico de Octubre a Julio. Horarios lectivos y fechas. Maanas: De 9 a 12 h. Martes, mircoles y viernes. Comienzo 4 de Octubre de 2011. Fin 25 de Julio de 2012. Tardes: De 16 a 19 h. Martes, mircoles y jueves. Comienzo 4 de Octubre de 2011. Fin 25 de Julio de 2012. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 3.330 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 3.435 ). 2/ Pago aplazado financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 495 + 6 cuotas de 490 c/u. 3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrcula de 595 + 9 cuotas de 325 c/u. Objetivos. El complemento imprescindible a nuestro Curso de Ilustracin Tradicional. Abarca en su totalidad y al ms alto nivel, las tcnicas pictricas, creativas y de dibujo, ms demandadas en el mercado profesional de la Ilustracin. Profesionales que puedan constituirse en PYMES, o artistas Freelance siendo sus propios jefes o integrarse en grandes empresas que demanden estos servicios. Salidas Profesionales. Editorial: Cuentos. Cartas. Pster. Felicitaciones. Portadas. Didctico: Libros de texto. Diccionarios. Fascculos. Cientfica. Cmics: Creacin de paginas. Entintado. Videojuegos: Creacin de personajes. Ambientaciones. Story Board. Layouts. Materias impartidas. Dibujo Artstico. Tcnicas de Ilustracin. Concep Art. Gouache. Acuarela. Acrlico. Tcnicas mixtas. Rotulador. Creacin de Personajes. Dibujo de figura de memoria. Dibujo del natural con modelo. Anatoma. Story Board. Orientacin laboral. Creatividad. Desarrollo espacial. Leyes de Composicin. Lenguaje cinematogrfico. Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Todo el material de clase includo. 4/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 5/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 6/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas. 7/ Planes de estudios actualizados en funcin del mercado laboral. 8/ Asesoramiento laboral.
*el orden de las materias es orientativo y puede variar.

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ilustracin - decorado

alumna Sara Snchez

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Mster en creacin de Portfolio Ilustracin


Duracin total: 240 horas. Un ao acadmico de Octubre a Julio. Horarios lectivos. Dos das semanales en horario de tarde de 16 a 19 h. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 2.620 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 2.700 ). 2/ Pago aplazado financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 595 + 6 cuotas de 350 c/u. 3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrcula de 595 + 10 cuotas de 220 c/u. Objetivos. La obtencin de Imgenes Artes Finales de alta calidad que completen un portfolio individual, competitivo e imprescindible para acceder al mercado laboral. El portfolio es para los profesionales de la imagen la herramienta de presentacin que les permite competir con xito, demostrando a sus futuros clientes la calidad de sus trabajos y la amplitud de sus conocimientos. Profesionales que puedan constituirse en Pymes, o artistas Freelance siendo sus propios jefes o integrarse en grandes empresas que demanden estos servicios. El asesoramiento profesional de temas legales. As como tcnicas de entrevista. La creacin de una reel editada y con sonido que permita una ms atractiva y dinmica presentacin de los trabajos realizados. No podemos olvidar que en numerosas ocasiones la diferencia entre conseguir un buen trabajo o no, la marca la calidad del portfolio que presentemos, y cmo lo presentemos. Salidas Profesionales. Editorial: Cuentos. Cartas. Pster. Felicitaciones. Portadas. Didctico: Libros de texto. Diccionarios. Fascculos. Cientfica. Cmics: Creacin de pginas. Entintado. Videojuegos: Creacin de personajes. Ambientaciones. Story Board. Layouts. Cine. Materias impartidas. Estudios de mercado. Demo Reel individual. Edicin y postproduccin (introduccin). Direccin en la realizacin del portfolio. Asesoramiento legal. Recursos humanos y tcnicas de entrevista. Realizacin de proyectos y artes finales. Currculum. Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Todo el material de clase includo. 4/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 5/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 6/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas. 7/ Planes de estudios actualizados en funcin del mercado laboral. 8/ Asesoramiento laboral.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.

Monogrfico de Ilustracin Tradicional


DESARROLLO DEL CURSO Presentacin del curso. Dibujo. El boceto Tcnica de lnea. Encargo de ilustracin para prensa Acabado a lpiz. Arte final con estilgrafo. Ejercicio y tcnica de Tramado. El color. La ilustracin didctica y editorial. Teora El lapiz de color. Teora y prctica. Dibujo de animales con lpiz de color. Ejercicio a lpiz de color. Encargo de trabajo con aguada monocroma y estilgrafo. Fin de la ilustracin didctica. La expresin humana. Teora. Tipos de expresin realista e infantil. Entrega de modelos para el trabajo de expresin. Las expresiones fundamentales. Trabajo de estudios de expresin. Perspectiva cnica. Introduccin. Uno, dos y tres puntos de fuga. Perspectiva de planos inclinados. Posicionamiento de figuras en el espacio. Espaciado de objetos. Perspectiva de la luz natural y artificial. Fin de los ejercicios prcticos. CREACIN DE PERSONAJES Cabezas y cuerpos no realistas. Manos y pies. Tipos de pelo y peinados. VOLUMEN Y TEXTURAS Dibujo sobre foto. La luz en cubo y esfera. Textura de madera. Duracin total: 180 horas. De Octubre a Febrero. Horarios lectivos y fechas. Tardes: De 16 a 19 h. Lunes, mircoles y viernes. Comienzo 3 de Octubre de 2011. Fin 24 de Febrero de 2012. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 1.745 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 1.800 ). 2/ Pago aplazado: Financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 390 + 3 cuotas de 470 c/u. 3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrcula de 390 + 5 cuotas de 290 c/u. Objetivo del Monogrfico. Aportar al alumno las bases de su formacin como ilustrador en las reas tradicionales del dibujo y el color. Posteriormente para los alumnos que lo deseen disponemos del plan de estudios ms completo en Ilustracin, formado por nuestros cursos tradicionales y digitales, as como por el Mster en Dibujo & Ilustracin tradicional, ofreciendo posibilidades de ampliacin al nivel que nuestros alumnos nos soliciten. Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Todo el material de clase includo. 4/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 5/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 6/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas.
*el orden de las materias es orientativo y puede variar.

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ilustracin - retrato

alumno Luis Martnez

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alumno Eduardo Rodrguez

ilustracin - portada

ANATOMA Y DIBUJO DEL NATURAL Presentacin. Materias. Poses con modelo. Nociones de proporcin y encaje. Dibujar el mueco seo. La lnea. Como medir. Ejes de accin. Poses con modelo. La lnea de ritmo. Ejes de accin. El paso. Prctica: el mueco seo en movimiento. El Emblocado. Formas bsicas de la figura. El canon masculino. El canon femenino. La perspectiva de las figuras. Ejercicios con el canon femenino. Emblocado del torso y lnea de ritmo con la pelvis. Prctica: modelo. Esqueleto Prctica: dibujo de tronco con esqueleto. Emblocado de miembros en bloques columnares. Emblocado bsico de la cabeza. Prctica: modelo

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Mster en Pintura Digital


DESCRIPCIN Y CONTENIDO DEL MASTER Todo el programa se basa en la realizacin de ejercicios prcticos. ADOBE PHOTOSHOP Y COREL PAINTER. Uso del ordenador exclusivamente, como herramienta de dibujo y pintura. Manejo y adaptacin al uso de tabletas grficas. Espacio de trabajo Herramientas (Tools) Capas. Canales Selecciones Efectos Filtros Creacin y uso de pinceles. Mezcla de colores. Paletas de colores. Teora del color, tono y saturacin. Papeles y texturas. Trabajo con Layer comps o combinaciones de capas. As como las herramientas y mens necesarios para obtener los mejores resultados. PREPARACIN AL DISEO DE CRIATURAS Y PERSONAJES. Ojos. Bocas y dientes. Manos y pies. Garras, cuernos, escamas. Piel. Pelo y cabelleras. Uso de texturas y efectos. Creacin de una ilustracin de un monstruo y de una persona. Diseo y composicin en la ilustracin DISEO DE CRIATURAS Eleccin del tema y seleccin de ideas. Uso de thumbnails o siluetas como mtodo de aproximacin. Desarrollo de la criatura. Contexto y funcionalidad. DISEO DE PERSONAJES Trabajo con siluetas. Uso de referencias visuales, anatoma. Banco de imgenes. Temtica, vestuario y contexto histrico. Expresin y actitud. Uso de la paleta de colores para conseguir una sensacin visual. DESARROLLO DE FONDOS O ENTORNOS (ENVIRONMENTS) Uso de la perspectiva Utilizacin del 3d como referencia (Max, SketchUp, Maya) Uso de referencias e introduccin al matte-painting. VEHCULOS Y MQUINAS Referencias de diseo industrial. Contexto histrico. Uso de pinceles para conseguir siluetas aleatorias. Maquinaria y armas. CONCEPT DESIGN Speedpainting Desarrollo del entorno y personajes de una historia. Creacin de una historia, trama o guin visual, referencias al cmic. Creacin de un storyboard, por secuencias.

Duracin total: 220 horas. Un ao acadmico de Octubre a Julio. Horarios lectivos y fechas. Maanas: De 9 a 12 h. Jueves y viernes. Comienzo 6 de Octubre de 2011. Fin 20 de Julio de 2012. De 12 a 15 h. Jueves y viernes. Comienzo 7 de Octubre de 2011. Fin 26 de Julio de 2012. Tardes: De 16 a 19 h. Jueves y viernes. Comienzo 6 de Octubre de 2011. Fin 20 de Julio de 2012. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 1.810 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 1.870 ). 2/ Pago aplazado: Financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 295 + 5 cuotas de 315 c/u. 3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrcula de 295 + 9 cuotas de 190 c/u. Objetivos. Este curso est orientado a proporcionar las habilidades y recursos necesarios para utilizar Corel Painter y Adobe Photoshop, como software destinados a la pintura de ilustraciones digitales, centrndonos para ello en todas las herramientas necesarias que nos conduzcan adquirir los conocimientos imprescindibles para la creacin y realizacin a color de personajes, criaturas y entornos. Creaciones demandadas en la industria del videojuego, producciones cinematogrficas, mascotas publicitarias, etc. Salidas Profesionales. Editorial: Cuentos. Cartas. Pster. Felicitaciones. Portadas. Didctico. Fascculos. Cientfica. Cmics. Videojuegos: Creacin de personajes. Ambientaciones. Layouts. Materias impartidas. Photoshop, Corel Painter. Uso del ordenador exclusivamente, como herramienta de dibujo y pintura. Diseo de criaturas y personajes. Desarrollo de fondos o entornos (Environments). Vehculos y mquinas. Concept design. Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Todo el material de clase incluido. 4/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 5/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 6/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.

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ilustracin - arte fantstico

alumna Estefana Blanco

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Monogrfico de Pintura Digital


DESCRIPCIN Y CONTENIDO DEL MONOGRFICO DE PINTURA DIGITAL Todo el programa se basa en la realizacin de ejercicios prcticos. COREL PAINTER. Uso del ordenador exclusivamente, como herramienta de dibujo y pintura. Manejo y adaptacin al uso de tabletas grficas. Espacio de trabajo Herramientas (Tools) Creacin y uso de pinceles. Mezcla de colores. Paletas de colores. Teora del color, tono y saturacin. Papeles y texturas. Trabajo con Layer comps o combinaciones de capas. As como las herramientas y mens necesarios para obtener los mejores resultados. PREPARACIN AL DISEO DE CRIATURAS Y PERSONAJES. Ojos. Bocas y dientes. Manos y pies. Garras, cuernos, escamas. Piel. Pelo y cabelleras. Uso de texturas y efectos. DISEO DE CRIATURAS Eleccin del tema y seleccin de ideas. Uso de thumbnails o siluetas como mtodo de aproximacin. Desarrollo de la criatura. DISEO DE PERSONAJES Uso de referencias visuales, anatoma. Banco de imgenes. Expresin y actitud. Uso de la paleta de colores para conseguir una sensacin visual. DESARROLLO DE FONDOS O ENTORNOS (ENVIRONMENTS) Uso de la perspectiva Duracin total: 100 horas. De Octubre a Julio. Fechas y horarios lectivos. Un da semanal en horario de tarde: Jueves de 16 a 19 h. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 945 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 975 ). 2/ Pago aplazado: Financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 175 + 5 cuotas de 165 c/u. Objetivos. Este curso est orientado a proporcionar las habilidades y recursos necesarios para utilizar Corel Painter como software destinado a la pintura de ilustraciones digitales de personajes y ambientes. Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Todo el material de clase incluido. 4/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 5/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 6/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.

Creacin y Produccin de Videojuegos


REA DE MODELADO INORGNICO (3DS MAX) Introduccin al modelado 3D para videojuegos. Metodologa Tris vs Quads. Edit Poly / Editable Poly Modificadores Niveles de detalle Exportacin de modelos Ejercicios: - escenario interior sencillo - arma - vehculo nave REA DE MODELADO ORGNICO (ZBRUSH) Introduccin al diseo de personajes. Concept-Art Diseo anatmico. Uso de imgenes de referencia Topologa de la malla. Flujo de Modelado. Edge-Looping Modelado en baja poligonizacin Modelado en alta poligonizacin. Sculpting Modelado para juegos Next-Gen (PS3, Xbox 360) Flujo de trabajo 3D Max Zbrush. Extraccin de Normal Maps / Displacement Maps Exportacin de modelos Ejercicios: - personaje completo en alta poligonizacin - personaje completo en baja poligonizacin REA DE TEXTURIZADO (3DS MAX) Consideraciones generales sobre el texturizado para videojuegos Concepto de mapeado UVW Texturizado. Creacin de materiales con 3ds Max Material Composite. Material Multi/Sub-Object Vertex Colors Render to texture Normal Maps. Creacin y uso Canal Alpha. Creacin y uso Creacin de texturas con Photoshop: filtros, capas, efectos Texturizado con ZBrush. Especificaciones Elementos de juego basados en texturas. Decals. Sprites Texturas tileables Texturas animadas Texturas basadas en paletas Formatos avanzados de texturas: fx shaders, texturas .dds Creacin de materiales para juegos Next-Gen Ejercicios - mapeado y texturizado de los modelos realizados hasta el momento - mapeado y texturizado de un exterior utilizando texturas tileables y material composite. REA DE ANIMACIN. (3DS MAX) Animacin de vehculos, objetos y cmaras Introduccin a la animacin de personajes / criaturas para videojuegos Curve Editor. Dope Sheet. Schematic View Controladores. Constrains Setup y rigging de personajes con huesos. IK / FK. IK solvers. Herramientas de setup en 3ds Max Reaction Manager. Parameter Editor. Animation Layers Character Studio. Motion Mixer. Motion Flow. Workbench Physique / Skin Creacin de ciclos. Animacin in-place exportable Introduccin a Simulaciones Dinmicas Introduccin a Sistemas de Partculas Exportacin de animaciones a un motor de juego Ejercicios: - animacin de una pelota botando - animacin jerrquica: la noria - animacin basada en paths: vuelo de un avin / animacin de una cmara (walkthrough) - creacin de un setup (huesos) de animacin sencillo - animacin de un bpedo con character studio: creacin de un par de ciclos de animacin para mezclar con motion mixer INTRODUCCIN A UN MOTOR DE JUEGO 3D COMERCIAL (UNREAL ENGINE 3) Exportacin al Engine desde 3ds Max. ActorX UnrealED. Visualizacin. Editores. Entidades y clonacin. Animacin Creacin de materiales para Unreal: Editor de Shaders. Tipos de luces. Tipos de sombras Optimizacin REALIZACIN DE UNA DEMOREEL PERSONAL Parmetros de render Edicin bsica de video Sonorizacin Formatos y compresin Duracin total: 220 horas. De Octubre a Julio. Horarios lectivos y fechas. Tardes: De 16 a 19 h. Martes y jueves. Comienzo 6 de Octubre de 2011. Fin 26 de Julio de 2012. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 1.790 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 1.840 ). 2/ Pago aplazado: Financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters:Una matrcula de 365 + 5 cuotas de 295 c/u. 3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrcula de 290 + 9 cuotas de 175 c/u. Objetivos. Este plan de estudios, es especfico para todas aquellas personas que deseen iniciarse en el mundo profesional de los videojuegos. Diseado para equilibrar las reas creativas y tcnicas del campo de videojuegos, nuestro curso cuenta adems de con 3D Studio, ZBrush, Unreal Engine y Premiere, con una introduccin al Dibujo artstico de personajes. Lo que permite a nuestros alumnos mejorar notablemente el resultado final de sus trabajos. Un recorrido por los campos de la animacin, los modelados orgnicos e inorgnicos y el texturizado, completan nuestro curso de videojuegos. Posteriormente, si lo deseas podrs alcanzar un mayor nivel de profesionalizacin con algunos de nuestros msteres. Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Todo el material de clase incluido. 4/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 5/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 6/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.

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animacion

Diplomatura en Animacin & Arte 3D


PRIMER AO 3D STUDIO MAX Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Introduccin a la interfaz Las ventanas de visualizacin Creacin y edicin de primitivas Objetos y sus propiedades Transformacin de objetos Componentes de transformacin Clonar objetos Agrupar y vincular objetos Introduccin a los modificadores y utilizacin de Modifier Stack Modificadores de espacio objeto . Modificadores de espacio universal Modificadores de seleccin Modificadores de deformacin paramtrica Modificador Shell Modificadores Substitute Deformadores de forma libre Modelado Trabajar con mallas Pintura de deformacin Modificadores de mallas Generar objetos de composicin Boolean Sistemas de partculas Materiales y mapas Trabajar con cmaras Las luces Animacin Animar objetos Animar cmaras Animar luces Animar materiales Manager Renderizado FUNDAMENTOS DEL DIBUJO ANIMADO Y LA ANIMACIN Introduccin y anlisis de una produccin de animacin. Planificacin de los tiempos. El timing. Layouts. Anlisis del movimiento. Bases de la animacin. Aceleracin y deceleracin. Deformaciones. Aplastamientos. Estiramientos. Saltar, andar, correr, volar. Movimientos ondulantes. Ciclos. Estudios de tipo de animacin Cartoon Creacin y animacin de personajes pesados Creacin y animacin de personajes ligeros Vocalizacin. Expresiones faciales y sentimientos. Gesticulacin CINEMATOGRAFA APLICADA Preproduccin. Produccin. FLASH Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Internet y las pginas Web. Las pelculas. Dibujar con Flash. Los colores. Los objetos. Trabajar con textos. Los smbolos. Grficos, clips de pelcula y botones. La lnea de tiempo. SEGUNDO AO 3D STUDIO MAX Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Creacin de personajes. Realizacin de producto para diseo industrial. Creacin de Infoarquitectura. Realizacin de Animatic. Creacin de imagen fija para publicidad. Creacin de logotipo. Animacin de texto. Proyecto fin de estudios. Trabajar con archivos. Modelado. Modelado para juegos. Modelar arquitectura. Modelado de superficie con correctores y NURBS. Controlar las coordenadas de mapas. Creacin de texturas Baked. Trabajar con luces. Trabajar con las luces fotomtricas. Emplear luces volumtricas. Utilizar mapas proyector y sombras de Raytrace. Iluminacin avanzada y radiosidad. Iluminar con Radiosity. Trabajar con materiales de iluminacin avanzada. Material de Lightscape. Atributos personalizados de conexin. Animar con restricciones y controladores. Trabajar con Track View. Crear y utilizar Cinemtica inversa. Utilizar las funciones del reactor. Utilizar Reactor. Utilizar las colecciones de Reactor. Crear objetos de Reactor. Utilizar Raytrace y mental ray. Configuracin global de Raytrace. Materiales de Raytrace. Activar mental ray. Luces y sombras mental ray. Activar el mapa Shadow de mental ray. Control de Indirect Illumination. Control de renderizacin.

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alumno Abel Oroz

3D - modelado facial

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Diplomatura en Animacin & Arte 3D (final)


VRAY Motor de Render VRay. Interpolaciones. Antialising. Iluminacin indirecta (GI) (Rebotes primarios y secundarios). Brute Force (subdivisiones). Light Cache (subdivisiones, simple sizes). Photon Map (bounces, max photons, density). VRay irradiance map viewer (Guardar mapas de irradiacin). Custicas. Desenfoque de movimiento. Profundidad de campo. Render a elemento. Render a textura. Cmaras. Luces. VRaySun. VRayLight. VRayShadows (para luces estandar). Materiales. Reflexiones (Higlht Glossiness, Reflection Glossiness, Fresnel. Refracciones (IOR, Fog Color, Fog Multiplier). Translucidez. Texturas. Entorno. Modificadores. PHOTOSHOP Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Ilustracin tintas planas. Personaje con volumen. Texturas. Matte Painting. Ilustracin cientfica. Portada fantasa. Introduccin. Interfaz de la aplicacin. Primeros pasos. Funciones de seleccin. Herramientas. Pinceles. Capas y mscaras. Deshacer y rehacer con la paleta Historia. Aadir y transformar textos. Photoshop y el color. ImageReady, mirando hacia Internet. Optimizacin de imgenes para Internet. Elementos animados con ImageReady. Dividir imgenes, sectores y mapas de imagen. Filtros. Canales. Complementos y utilidades. Automatizacin de tareas. Ajustar preferencias de Photoshop e ImageReady.

Duracin total: 1.400 horas. Dos aos acadmicos de Octubre a Julio. Duracin anual: 700 horas. 610 horas lectivas con profesor y 90 horas de prcticas tutorizadas. Horarios lectivos primer curso. Maanas: De 9 a 12 h. De Lunes a Viernes. Comienzo 3 de Octubre de 2011. Finalizacin 26 de Julio de 2012. De 12 a 15 h. De Lunes a Viernes. Comienzo 3 de Octubre de 2011. Finalizacin 26 de Julio de 2012. Precios y formas de pago. Primer ao. 1/ Precio contado del primer ao: 4.650 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 4.795 ). 2/ Pago aplazado del primer ao financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 295 + 6 cuotas de 750 c/u. 3/ Pago aplazado del primer ao financiado por la escuela: Una matrcula de 295 + 10 cuotas de 465 c/u. Objetivos. Convertir a nuestros alumnos en profesionales competitivos en todas las ramas del 3D. Utilizando el programa mas demandado en las diferentes reas profesionales. 3D Studio Max. Este programa de estudios es uno de los ms completos y mejor adaptados al mercado laboral, para la formacin de profesionales tcnicos y creativos en los campos del Arte 3D, la Animacin y la Postproduccin. Profesionales que puedan constituirse en PYMES, o artistas Freelance siendo sus propios jefes o integrarse en grandes empresas que demanden estos servicios. Salidas Profesionales. Publicidad. Videojuegos. Presentaciones. Web. Didctico. Cientfica. Animacin. Editorial. Portadas. Largometrajes. Stand. Matte Painting. Espacios virtuales. Infoarquitectura. Decorados. Cine. Postproduccin. Fx. Materias impartidas. 3DStudio Max. Estereoscopa digital 3D. Photoshop. 3D ZBrush. Adobe Premiere (introduccin). Composite. Efectos especiales. Color digital. Creacin de proyectos. Escultura digital. Flash. Story Board. Animatics. Modelado. Animacin. Iluminacin. Render. Expresin de personajes. Texturizado. Vray. Preproduccin. Postproduccin. Realizacin de Cortometraje. Fundamentos del dibujo animado. Lenguaje cinematogrfico. Proyecto final. Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Posibilidad de becas para ampliacin de estudios. 4/ Todo el material de clase includo. 5/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 6/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 7/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas. 8/ Asesoramiento laboral. 9/ Estereoscopa Digital 3D
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.

ZBRUSH Este programa se imparte apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: rbol, modelado bsico. ESTEREOSCOPA DIGITAL 3D Personaje animal cartoon, texturizado bsico. Introduccin Busto personaje realista, modelado y texturizado avanzado. Conceptos bsicos Modelado no orgnico, nave espacial u objeto mecnico. Percepcin de imgenes estereoscpicas Paisaje. Construccin de imgenes estereoscpicas Proyecto final, personaje hiperrealista. Formatos estereoscpicos y estndares digitales S3D. Introduccin y filosofa del programa. Narrativa cinematogrfica, direccin y produccin S3D. Descripcin de la interfaz. Paletas. Sistema anaglfico. Visualizacin de la escena. Canvas. Sistemas de polarizacin pasiva. Herramientas Scroll y Zoom. Visualizacin de objetos 3D. POSTPRODUCCIN CON COMPOSITE Mover, rotar y escalar objetos en estado poligonal. Proyecto Fin de Estudios. Punto de pivote. Herramienta Gyro y transformaciones. Ejercicio prctico Herramientas de pintura. tools, alphas y curvas, strokes, stencils, materiales y texturas. Dibujo y transformaciones. Modelado. Formas primitivas bsicas. Marcadores. Mscaras y modificacin de primitivas. Box Modelling, funciones Edge Loop, Crisp y Crease. Polygrupos. Introduccin a las ZSpheres. Insertions. ZSpheres + Unified Skin. Zspheres + Adaptative Skin. Ejercicio prctico. Herramientas de esculpido y niveles de subdivisin. Modos Std, Std Dot, Inflat, Inflat Dot, Layer, Pinch, Nudge Morph Targets. Composicin. Plugin Multimarkers. Ejercicio prctico. Projection Master. Color, texturas y mapeado. AUVTiles y GUVTiles. Materiales. Intro. alumna Estefana Blanco Iluminacin y Render. 3D - modelado objetos 30

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alumno Carlos beda

3D - publicidad

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Curso de Animacin y Dibujos Animados


Este curso se realiza en su totalidad con ejercicios prcticos: Modelado de objetos sencillos Modelado de una mano Modelado de una cara Tubo deslizndose Rebote de pelota Objeto lanzado contra un muro Movimiento de una cola Salto con un personaje Construccin de un esqueleto Creando poses expresivas Caminatas Carreras Saltos Levantando peso Setup de la mano Setup de un brazo. Setup de una pierna Creacin de esqueletos de animales Animacin del vuelo de un ave Caminata de un gato Caminata de un caballo PROGRAMA DE ESTUDIOS 3D STUDIO MAX Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. -Introduccin al modelado -Modelado orgnico -Lenguaje Cinematogrfico. La Animacin: - Squash / strecht - Anticipacin - Timing - Puesta en escena - Arcos - Peso - Acciones secundarias - Exageracin - Expresin - Propiedades de los objetos (elasticidad, peso, etc) - Principios del cartoon Tcnicas de animacin que mejoran el resultado final. - Accin continuada y superpuesta. - Slow in - slow out / Ease in Ease out - Comprendiendo la importancia del overlapping - Pimeras variaciones de timing - Puesta en comn Animacin de animales a/ Estudio del movimiento en animales - Aves - Gatos - Caballos b/ Construccin del esqueleto c/ Factores importantes al animar un animal d/ Primeras animaciones (caminar, trotar, galope/correr) Herramientas de animacin - Directa (Straight - ahead ) - Pose to pose - Modificadores - Animando modificadores Introduccin al Setup ntroduccin y uso del Skin. Inicindonos con el bped - Herramienta - Morfologa del bped - Construccin de un esqueleto - Particularidades, pros y contras de una estructura - Cmo define una animacin el bpedo - Aadidos al bpedo fuera dentro y fuera de la herramienta bped a) Antes de animar - Definir la accin - Estudio previo del movimiento - Las lneas de accin - La importancia de la pose - Expresin corporal - De la pantalla al espectador b) Primeras animaciones - Particularidades del interface del bpedo Duracin total: 220 horas. De Octubre a Julio. Horarios lectivos y fechas. Tardes: De 16 a 19 h. Lunes y mircoles. Comienzo 5 de Octubre de 2011. Fin 25 de Julio de 2012. De 19 a 22 h. Lunes y viernes. Comienzo 7 de Octubre de 2011. Fin 23 de Julio de 2012. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 1.790 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 1.840 ). 2/ Pago aplazado: Financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 365 + 5 cuotas de 295 c/u. 3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrcula de 290 + 9 cuotas de 175 c/u. Objetivos. El plan de estudios concreto para futuros animadores que se centra en lo que t necesitas Si lo tienes claro, si deseas ser animador, tu formacin requiere de materias y ejercicios especficos. Descubre los Dibujos Animados y la Animacin de manos de profesionales cualificados sin olvidar las bases del Dibujo Animado Tradicional pero trabajando con potentes estaciones informticas y un moderno sistema pedaggico. La comprensin de materias y herramientas, se hace ms fcil y amena al verse apoyada con video tutoriales especficos, creados en Arteneo y siempre utilizando la ltima versin del programa ms demandado del mercado laboral. 3D Studio Max. Posteriormente, si lo deseas podrs alcanzar un alto nivel de profesionalizacin con nuestro Mster de Animacin Avanzada & Dibujos Animados. Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Todo el material de clase incluido. 4/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 5/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.

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3D
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Mster en 3D & InfoArquitectura


3D STUDIO MAX Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Introduccin al 3D Studio Max La Interfaz. Barras de herramientas. Ventanas de visualizacin. Unidades. Importacin y exportacin de Archivos (DWG, 3DS) Configuracin del Sistema. Modelado 2D y 3D. Primitivas. Splines y propiedades. Mallas poligonales. Operacin con Booleanas. Solevados. Iluminacin. Conceptos bsicos de iluminacin. (reflexin y refraccin). Tipos de Iluminacin y parmetros. Materiales y Texturas. Materiales Standard. Materiales transparentes y alumnicos. Bitmaps. v Cmaras. Creacin de Cmaras y propiedades. Tipos de encuadres. Motor de Render Vray 1.5. Conceptos bsicos y herramientas. Mtodos de clculo. Archivos de salida. La InfoArquitectura. Introduccin. Objetivos y metas. Trabajos prcticos del Curso. Programacin del proyecto de fin de curso. Modelado Avanzado. Modelado en 3D, a partir de geometra de Autocad (DWG) y de 3D Studio Max. Modificadores y transformaciones. Incorporacin de mobiliarios. Creacin de Maquetas. Iluminacin. Texturizado. Terminado Final. Iluminacin Avanzada con Vray 1.5. Tipos de Luces y de Sombras. Iluminacin Exterior (Vray Sun). Iluminacin Interior (Vray Light). Materiales y Texturas con Vray 1.5. Creacin de materiales a partir de reflexin y refraccin. Materiales translucidos y efecto Glossy. Mapeados y canales. (UVWmap). Preparacin de Texturas (PhotoShop). Trabajos Foto realsticos y Postproduccin. Integracin de la escena en un entorno real. Utilizacin del Canal Alpha (PhotoShop). Niveles y correccin de imgenes. Animacin. Efectos especiales y Postproduccin. Trayectoria de Cmaras. Efectos dinmicos (lquidos, telas). PHOTOSHOP Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Introduccin. Interfaz de la aplicacin. Primeros pasos. Funciones de seleccin. Herramientas. Pinceles. Capas y mscaras. Deshacer y rehacer con la paleta Historia. Aadir y transformar textos. Photoshop y el color. Optimizacin de imgenes para Internet. Filtros. Canales. Complementos y utilidades. Ajustar preferencias de Photoshop. CINEMATOGRAFA APLICADA Lenguaje cinematogrfico. Planos y movimientos de cmara. Ejercicios prcticos Copa de Vino Dado Escalera Caracol Reloj de pared o de pie (piezas y textos) Encimera de bao (Modelado de Objetos) Optimizacin de libreras de objetos Ejercicios prcticos avanzados Habitacin (Terminado Maqueta) Saln (Mapeados y Texturas) Bao (Iluminacin Interior) Bao (Iluminacin combinada) Chalet (Iluminacin Solar) Chalet (Animacin de trayectorias y encuadre de cmaras) Proyecto de Fin de Curso Escena Arquitectnica o de Interiorismo animada. POSTPRODUCCIN CON COMPOSITE (introduccin)

Duracin total: 300 horas. Un ao acadmico de Octubre a Julio. Horarios lectivos y fechas. Tardes: Lunes, mircoles y jueves de 19,30 a 22 h. Comienzo el 5 de Octubre de 2011. Fin 26 de Julio de 2012. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 2.665 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 2.750 ). 2/ Pago aplazado financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 380 + 6 cuotas de 395 c/u. 3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrcula de 380 + 9 cuotas de 270 c/u. Objetivos. El Master de InfoArquitectura que impartimos, est diseado para que el alumno desarrolle proyectos profesionales en 3D aplicables al campo de la arquitectura e Interiorismo con un acabado foto realista. La experiencia y los resultados conseguidos en Arteneo en el rea del 3D y la InfoArquitectura aseguran un plan de estudios sin improvisacin y con resultados contrastados. Utilizamos para ello el software 3D Studio Max, por la gran versatilidad en el modelado de objetos y la potencia de anlisis del motor de render Vray, logrando que el trabajo final tenga excelentes acabados profesionales y mltiples aplicaciones. Adicionalmente a nuestro trabajo formativo, buscamos que la informacin adquirida en la totalidad del Mster se pueda utilizar como una gran herramienta de trabajo, ya sea en la incorporacin del mercado laboral o como complemento empresarial en la bsqueda de nuevas ideas o mercados. Salidas Profesionales. Entidades y empresas relacionadas con Arquitectura. Diseo de Stand. Interiorismo. Materias impartidas. Exportacin de archivos de Autocad. Modelado 2D y 3D. Iluminacin. Materiales y Texturas. Cmaras. Motor de Render Vray. Modelado Avanzado. Creacin de Maquetas. Animacin. Efectos especiales. Integracin de imagen real y 3D. Introduccin a postproduccin con Combustion o After Effects. Photoshop herramientas de retoque. Proyecto final con Demo Reel. Ventajas aadidas 1/ Incluye clases especiales de Estereoscopia Digital 3D. 2/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 3/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 4/ Todo el material de clase incluido. 5/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 6/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 7/ Asesoramiento laboral.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.

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alumna Alba Fernndez

3D - infoarquitectura

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Mster en Arte 3D & Animacin


CONTENIDO CREACIN DE PROYECTOS con 3D STUDIO MAX Creacin de personajes. Creacin de objeto para diseo industrial. Creacin de InfoArquitectura. Realizacin de Animatic. Creacin de imagen fija para publicidad. Creacin de logotipo. Animacin de texto. Proyecto final. TEMARIO 3D STUDIO MAX Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos. Creacin de personajes. Realizacin de producto para diseo industrial. Creacin de InfoArquitectura. Realizacin de Animatic. Creacin de imagen fija para publicidad. Creacin de logotipo. Animacin de texto. Proyecto fin de estudios. Trabajar con archivos. Modelado. Modelado para juegos. Modelar arquitectura. Modelado de superficie con correctores y NURBS. Controlar las coordenadas de mapas. Creacin de texturas Baked. Trabajar con luces. Trabajar con las luces fotomtricas. Emplear luces volumtricas. Utilizar mapas proyector y sombras de Raytrace. Iluminacin avanzada y radiosidad. Iluminar con Radiosity. Trabajar con materiales de iluminacin avanzada. Material de Lightscape. Atributos personalizados de conexin. Animar con restricciones y controladores. Trabajar con Track View. Crear y utilizar Cinemtica inversa. Utilizar las funciones del reactor. Utilizar Reactor. Utilizar las colecciones de Reactor. Crear objetos de Reactor. Utilizar Raytrace y mental ray. Configuracin global de Raytrace. Materiales de Raytrace. Activar mental ray. Luces y sombras mental ray. Activar el mapa Shadow de mental ray. Control de Indirect Illumination. Control de renderizacin. POSTPRODUCCIN CON COMPOSITE (Opcional. No incluido en el Mster). VRAY Motor de Render VRay. Interpolaciones. Antialising. Iluminacin indirecta (GI) (Rebotes primarios y secundarios). Brute Force (subdivisiones). Light Cache (subdivisiones, simple sizes). Photon Map (bounces, max photons, density). VRay irradiance map viewer (Guardar mapas de irradiacin). Custicas. Desenfoque de movimiento. Profundidad de campo. Render a elemento. Render a textura. Cmaras. Luces. VRaySun .VRayLight .VRayShadows (para luces estndar). Materiales. Reflexiones Refracciones (IOR, Fog Color, Fog Multiplier). Translucidez. Texturas. Entorno. Modificadores. MATERIAS OPCIONALES NO INCLUIDAS ZBRUSH (Opcional. No incluido en el Mster) Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: rbol, modelado bsico. Personaje animal cartoon, texturizado bsico. Busto personaje realista, modelado y texturizado avanzado. Modelado no orgnico, nave espacial u objeto mecnico. Paisaje. Proyecto final, personaje hper realista. Introduccin y filosofa del programa. Descripcin de la interfaz. Paletas. Visualizacin de la escena. Canvas. Herramientas Scroll y Zoom. Visualizacin de objetos 3D. Mover, rotar y escalar objetos en estado poligonal. Punto de pivote. Herramienta Gyro y transformaciones. Ejercicio prctico Herramientas de pintura. Tools, alphas y curvas, strokes, stencils, materiales y texturas. Dibujo y transformaciones. Modelado. Formas primitivas bsicas. Marcadores. Mscaras y modificacin de primitivas. Box Modelling, funciones Edge Loop, Crisp y Crease. Polygrupos. Introduccin a las ZSpheres. Insertions. ZSpheres + Unified Skin .Zspheres + Adaptative Skin Ejercicio prctico Herramientas de esculpido y niveles de subdivisin. Modos Std, Std Dot, Inflat, Inflat Dot, Layer, Pinch, Nudge y Smooth. Morph Targets. Composicin. Plugin Multimarkers. Ejercicio prctico. Projection Mster. Color, texturas y mapeado. AUVTiles y GUVTiles. Materiales. Intro. Iluminacin y Render.

Duracin total: 340 horas. Un ao acadmico de Octubre a Julio. Horarios lectivos y fechas. Maanas: De 9 a 12 h Martes, jueves y viernes. Comienzo 4 de Octubre de 2011. Fin 24 de Julio de 2012. Maanas: De 12 a 15 h Martes, jueves y viernes. Comienzo 4 de Octubre de 2011. Fin 24 de Julio de 2012. Tardes: De 16 a 19 h. Martes, jueves y viernes. Comienzo 4 de Octubre de 2011. Fin 26 de Julio de 2012. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 3.330 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 3.435 ). 2/ Pago aplazado financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 495 + 6 cuotas de 490 c/u. 3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrcula de 595 + 9 cuotas de 325 c/u. Objetivos. La ampliacin de conocimientos especializados para Artistas y Animadores 3D, que ya tengan amplios conocimientos previos de 3D Studio. As como la capacitacin a alto nivel de las reas de Iluminacin, mapeado, texturizacin, animacin, render, etc. Formar profesionales que puedan constituirse en PYMES, o artistas Freelance siendo sus propios jefes o integrarse en grandes empresas que demanden estos servicios. Salidas Profesionales. Infoarquitectura: Espacios virtuales. Integracin de 3D e imagen real. Videojuegos: Animacin. Decorados. Texturas. Iluminacin. Largometrajes: Animacin. Iluminacin. Ambientaciones. Cabeceras: TV. Web: Animacin de Personajes. Series TV: Decorados. Animacin. Cabeceras. Presentaciones: Creacin de animaciones para presentacin de productos. Didctico cientfico: Realizacin de proyectos cientficos y documentales 3D. Multimedia. Materias impartidas. Estereoscopia digital 3D (introduccin). 3D Studio Max Avanzado. Modelado. Materiales. Iluminacin. Animacin. Render. Actualizacin a la ltima versin de 3D Studio. VRay. Creacin de proyectos 3D. Publicidad. Tcnicas de creatividad. Orientacin Laboral. Proyecto final. Ventajas aadidas 1/ Incluye clases especiales de Estereoscopia Digital 3D. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Posibilidad de becas para ampliacin de estudios. 4/ Todo el material de clase incluido. 5/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 6/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 7/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas. 8/ Asesoramiento laboral. 9/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.

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alumno Javier Blzquez

3D - decorado

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Mster en 3D Estereoscopa Digital

ejemplos de pelculas realizadas con estereoscopa digital


Chicken Little, Expreso polar, Monsters House, Pesadilla antes de Navidad, Beowulf, U2 3D, Bolt... es evidente que la tecnologa de visualizacin estereoscpica disponible en los estrenos de animacin ms taquilleros de los ultimos aos a nivel internacional se convierte hoy da en el nuevo estndar para el cine digital. No slo la prctica totalidad de las grandes productoras de animacin 3D de todo el mundo han anunciado hace meses su intencin de producir todos sus largometrajes con estos sistemas (Walt Disney, Dreamworks, ILM, Sony Pictures), sino que actualmente estamos viviendo un definitivo desarrollo y extensin de laestereoscopa digital dentro de todos los mbitos de la creacin de Imgenes CGI. Podramos decir sin miedo a equivocarnos que el presente de la animacin 3d es estereoscpico. Walt Disney tiene actualmente 15 largometrajes estereoscpicos en pipeline, James Cameron estren este ao su proyecto AVATAR, que incluye actores reales y CGI; Spielberg, Zemeckis o George Lucas por poner algunos ejempos influyentes estan hoy dia dirigiendo y produciendo tambin con sistemas estereoscpicos. La lista de pelculas, solo en cine, anunciadas es ya extenssima. Los estndares de Blueray para uso domestico sacaran este ao al mercado tb versiones 3D, del mismo modo que comenzamos a ver anuncios de todo un batalln de videojuegos de nueva generacion en formato estereoscpico. Este Mster de Estereoscopa Digital ofrece por primera vez en Espaa una propuesta de formacin imprescindible para entender el presente profesional en la creacin de imgenes estereoscpicas. Una apuesta por la formacin ms avanzada, desde su base, y actualizada al servicio de las nuevas generaciones de creadores digitales. En resumen un complemento definitivo en la formacin de directores, creadores, productores, animadores, ilustradores, concept artists, operadores CGI, grafistas, productores de videojuegos, y todo tipo de profesionales del mundo del audiovisual con la intencin de incorporar de la forma mas rpida y efectiva posible los conocimientos necesarios y la comprensin de una revolucin internacional que est generando los nuevos estndares en la creacin de imgenes en soporte digital. MSTER - TALLER DE ESTEREOSCOPA DIGITAL Creado e Impartido por Gabriel Gonzlez Serrano. Plan de estudios: 1- Breve contexto histrico. La estereoscopa en la historia. La revolucin digital. 2- Conceptos bsicos: Visin estreoscpica visin binocular. Qu es una imagen estereoscpica. Imagen estereoscpica vs. holografa. Sistemas de presentacin y visualizado: Visin libre paralela. Visin libre cruzada. El estereoscopio. Sistema anaglfico. Sistemas de polarizacion pasiva. Sistemas electrnicos de polarizacin activa. Cascos HMD (head mounted display). Autoestereoscopia. Otros (Efecto pulfritch, chroma depth, estereogramas, etc.. ). Conceptos bsicos. Paralaje horizontal / disparidad bincular / paralaje binocular. Ventana estereo. Puntos homlogos. Distancia interocular. Hypoestereo / Hiperestereo. Keystoning. 3- Percepcin de Imgenes estereoscpicas a. Disparidad retinal. b. Paralaje (Parallax). c. Tipos de paralaje. Zero Parallax. Parallax positivo. Parallax Divergente. Parallax Negativo. d. Separacin Interaxial. f. Congruencia de campos. g. Relacin entre acomodacin y convergencia. h. Control del paralaje. i. Crosstalk. j. Problemas comunes.

4- Construccin de imgenes estereoscpicas Introduccin. Construyendo profundidad 1: Consideraciones monoculares: Interposicin. Relacin familiar de tamaos. Altura relativa. Lnea de horizonte. Claroscuro. (luces y sombras). Perspectiva. Gradientes de texturas. Color (chromostereopsis). Perspectiva area. Paralaje en movimiento (motion parallax). Dicotoma fondo - figura. Addicin espacial del color. Profundidad de campo y efectos de lente. Depth cuing. Construyendo profundidad 2: Composicin. Acomodacin y convergencia. Disparidad binocular (Stereopsis). Pantalla y alrededor. Hiperestereoscopa y Ortoestereoscopa. Efectos espacio-espectador. Distancia del espectador. Stereo Blindness. La ley de Emmert. Otros trucos. 5- Formatos estereoscpicos y estndares digitales Formatos de salida multiplexados o paralelos. Estreo entrelazado. Formato Arriba y abajo. Formato Lado a Lado. Demultiplexores. Z buffering displacements. Software de visualizacin digital. Imax, RealD y Dolby3D. 6- Narrativa cinematogrfica y direccin en proyectos estereoscpicos. El nuevo lenguaje cinematogrfico. Composicin de planos en estreo. Accin volumtrica. Profundidad de campo y nuevo orden de contrastes. Puesta en escena. Montaje. Post Produccin. La importancia del sonido surround. BLOQUE PRCTICO: 1- Sistema anaglfico: Entendiendo la estereoscopia: Conversin de imagen 2D en 3D multicapas. Ilustracin estereoscpica. Composicin de una imagen estereoscpica en 3dMax. Trabajando con cmaras 3d. Tratamiento anaglfico. Anaglifo monocromo. Anaglifo policromo. Construccin de animacin en 3d Max y manejo de cmaras para estereoscopa. Ejercicio de puesta en escena, composicin de planos y narrativa. Consideraciones de render y postproduccin. Postproduccin anaglfica de una escena (photoshop y composite).

2- Sistemas de polarizacin pasiva. Proyecto de animacin de secuencia de 15 segundos en 3D Max. Formatos de salida multiplexados. Proyeccin polarizada de las secuencias. Duracin total: 40 horas lectivas. Horarios lectivos. Maanas o Tardes. Consultar Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 695 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 740 ). 2/ Pago aplazado financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters:Una matrcula de 350 + 2 cuotas de 195 c/u. Objetivos. Una apuesta por la formacin ms avanzada, al servicio de las nuevas generaciones de creadores digitales. Un complemento definitivo en la formacin de directores, creadores, arquitectos, animadores, ilustradores, concept artists, operadores CGI, grafistas, productores de videojuegos, y todo tipo de profesionales del mundo del audiovisual. La intencin de este mster es impartir de la forma ms rpida y efectiva los conocimientos necesarios y la comprensin de una revolucin internacional que est generando los nuevos estndares en la creacin de imgenes en soporte digital. Salidas Profesionales. No slo la prctica totalidad de las grandes productoras de animacin 3d de todo el mundo han anunciado hace meses su intencin de producir todos sus largometrajes con estos sistemas (Walt Disney, Dreamworks, ILM, Sony Pictures), sino que actualmente estamos viviendo un definitivo desarrollo y extensin de la estereoscopa digital dentro de videojuegos y de todos los mbitos de la creacin de Imgenes CGI. Por lo que es aplicable a todos los campos profesionales de la imagen digital. Materias impartidas. 1- Introduccin 2- Conceptos bsicos 3- Percepcin de Imgenes estereoscpicas 4- Construccin de imgenes estereoscpicas 5- Formatos estereoscpicos y estndares digitales S3D. 6- Narrativa cinematogrfica, direccin y produccin S3D. 7- Sistema anaglfico. 8- Sistemas de polarizacin pasiva. 9- Introduccin a la postproduccin. Ventajas aadidas 1/ Monitores especiales 3D. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Todo el material de clase incluido. 4/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.

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Curso en Arte 3D & Cinematografa

Duracin total: 360 horas. Un ao acadmico de Octubre a Julio. Horarios lectivos y fechas. Maanas: De 9 a 12 h. Lunes, martes y jueves. Comienzo 3 de Octubre de 2011. Fin 26 de Julio de 2012. De 12 a 15 h. Martes, mircoles y jueves. Comienzo 4 de Octubre de 2011. Fin 26 de Julio de 2012. Tardes: De 16 a 19 h. Lunes, mircoles y jueves. Comienzo 5 de Octubre de 2011. Fin 25 de Julio de 2012. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 2.790 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 2.875 ). 2/ Pago aplazado financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 295 + 6 cuotas de 430 c/u. 3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrcula de 295 + 10 cuotas de 265 c/u. Objetivos. Aprender Arte y Animacin 3D, acompaado de profesionales, trabajando con potentes estaciones informticas y el programa ms demandado del mercado laboral. 3D Studio Max. Actualizado siempre en su ltima versin. Profundizar adems en las tcnicas de preproduccin cinematogrficas, realizando tu propio cortometraje de animacin.

Cortometrajes de nuestros alumnos


CONTENIDO 3D STUDIO MAX reas de estudio y ejercicios: MODELADO Ejercicios de construccin. Ejercicios de animacin. TEXTURAS Y MAPEADO Ejercicios para publicidad. Ejercicios para videojuego. ILUMINACIN Ejercicios para publicidad. Ejercicios para videojuego. SISTEMAS DE PARTCULAS Y EFECTOS ESPECIALES Ejercicios de explosin, polvo, humo, etc. ANIMACIN Ejercicios de animacin de cmara. Ejercicios de animacin de objetos. Ejercicios de animacin de personajes. REALIZACIN DE UN CORTO INDIVIDUAL POR ALUMNO Personajes- Guin Story - Animacin Decorados Iluminacin Texturas. FUNDAMENTOS DEL DIBUJO ANIMADO Anlisis de una produccin de animacin. Planificacin de los tiempos. El timing. Layout. Anlisis del movimiento. Bases de la animacin. Aceleracin y deceleracin. Deformaciones. Aplastamientos. Estiramientos. Saltar, andar, correr, volar. Movimientos ondulantes. Ciclos. PREPRODUCCIN El guin como base de trabajo. Estructurando la produccin. Tcnicas creativas. Planificacin y Desarrollo.

para ver los cortos pulsa >>>

Salidas Profesionales. Publicidad. Videojuegos. Presentaciones. Cientfica. Animacin. Editorial. Stand. Espacios virtuales. Decorados. TV. Cine Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Todo el material de clase includo. 4/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 5/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 6/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas. 7/ Asesoramiento laboral.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.

3D STUDIO MAX Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Introduccin a la interfaz. Las ventanas de visualizacin. Creacin y edicin de primitivas. Objetos y sus propiedades. Transformacin de objetos. Componentes de transformacin. Clonar objetos. Agrupar y vincular objetos. Introduccin a los modificadores y utilizacin de Modifier Stack. Modificadores de espacio objeto. Modificadores de espacio universal. Modificadores de seleccin. Modificadores de deformacin paramtrica. Modificador Shell. Modificadores Substitute. Deformadores de forma libre. Modelado. Trabajar con mallas. Pintura de deformacin. Modificadores de mallas. Generar objetos de composicin. Boolean. Sistemas de partculas. Materiales y mapas. Trabajar con cmaras. Las luces. Animacin. Animar objetos. Animar cmaras. Animar luces. Animar materiales. Manager. Renderizado.

>>> volver indice alumna Teresa Poveda

3D - decorado videojuego

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Curso en Diseo & Ilustracin Digital


CONTENIDO PHOTOSHOP Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Pgina publicitaria. Personaje con volumen. Texturas. Matte Painting. Ilustracin cientfica. Portada revista. FLASH Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Entintado. Animatic. Animaciones lineales. Banner publicitario. ILLUSTRATOR Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Anagrama y logotipo. Infografa. Ilustracin publicitaria. DREAMWEAVER Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Introduccin al Dreamweaver. Ejercicios prcticos: Creacin y realizacin de una pgina web, segn encargo del profesor. Creacin y realizacin de pgina web del alumno. INDESIGN Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Imagen corporativa. Maquetacin. COREL PAINTER Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Tintas planas. Personaje videojuego. Portada publicidad. TCNICAS DE CREATIVIDAD Estmulos creativos. Procesos creativos. El brainstorming. Ejercicios prcticos individuales y en grupo. DESARROLLO PHOTOSHOP Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Ilustracin tintas planas. Personaje con volumen. Texturas. Matte Painting. Ilustracin cientfica. Portada fantasa. Introduccin Interfaz de la aplicacin Primeros pasos Funciones de seleccin Herramientas Pinceles Capas y mscaras Deshacer y rehacer con la paleta Historia Aadir y transformar textos Photoshop y el color ImageReady, mirando hacia Internet Optimizacin de imgenes para Internet Elementos animados con ImageReady Dividir imgenes, sectores y mapas de imagen Filtros Canales Complementos y utilidades Automatizacin de tareas Ajustar preferencias de Photoshop e ImageReady FLASH Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Entintado. Animatic. Animaciones lineales. Banner publicitario. Internet y las pginas Web Las pelculas Dibujar con Flash Los colores Los objetos Trabajar con textos Los smbolos Grficos, clips de pelcula y botones La lnea de tiempo Creacin de animaciones Animaciones por interpolacin Animacin por interpolacin de movimiento Trabajar con sonido

alumno Pablo Rojas

diseo - valla publicitaria

alumno Javier Martnez

diseo - catlogo

alumno Cristian Fernndez

diseo - CD msica

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Curso en Diseo & Ilustracin Digital (final)


ILLUSTRATOR Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Ilustracin infantil. Infografa para TV. Ilustracin publicitara. Logotipo. Conocer el rea de trabajo. Fundamentos sobre las selecciones. Crear figuras bsicas. Dibujar con la herramienta Pluma. Transparencias y modos de fusin. Trabajar con capas. Transformar objetos. La colocacin y el orden de los objetos. Trabajar con texto. Fusionar formas y colores. Trabajar con smbolos, pinceles y garabatos. Aergrafo. Utilizar el Efecto 3D. DREAMWEAVER Este programa se imparte apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Pgina Web corporativa. Banner. Animacin Web. Introduccin. Diseo HTML - Diseo Dreamweaver. Dreamweaver: editor visual, editor HTML. El espacio de trabajo de Dreamweaver. Definir un sitio Web. El color en la Web. Modelo de color RGB. Modelo de color CMYK. Crear una pgina Web con texto. Las imgenes para la Web. Hipervnculos. Los mapas de imagen. Las tablas en el Modo estndar. Marcos y conjuntos de marcos. Hojas de estilo CSS. Crear Estilos CSS avanzados. Trabajar con los estilos CSS. INDESIGN Este programa se imparte apoyado con ejercicios prcticos: Imagen corporativa. Maquetacin. Conocer el rea de trabajo. Configurar un documento. Trabajar con marcos. Importar y editar texto. Trabajar con tipografas. Trabajar con colores. Importar y vincular grficos. Crear tablas. Dibujar grficos vectoriales. Transparencias. Imprimir y preparar la impresin. Exportar a PDF. COREL PAINTER Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Tintas planas. Personaje videojuego. Portada publicidad. El espacio de trabajo. Conceptos Bsicos. Uso de texturas. Patrones y tejidos. Color. Tcnicas de Pintura. Uso de Acuarelas. Impasto. Diseador de estilos. Uso de Selecciones. Uso de Capas y Capas de mascara. Uso de los Efectos de Imagen. Uso de Filtros Dinmicos. Operaciones con Texto. Guiones. Impresin. Accesos directos de teclado. alumna Marta Tirado Duracin total: 360 horas. Un ao acadmico de Octubre a Julio. Horarios lectivos y fechas. Maanas: De 12 a 15 h. Lunes, martes y jueves. Comienzo 3 de Octubre de 2011. Fin 26 de Julio de 2012. Tardes: De 19 a 22 h. Lunes, mircoles y jueves. Comienzo 6 de Octubre de 2011. Fin 25 de Julio de 2012. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 2.890 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 2.975 ). 2/ Pago aplazado financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 365 + 6 cuotas de 435 c/u. 3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrcula de 365 + 9 cuotas de 295 c/u. Objetivos. Crear nuevos profesionales. Para lo que reinventamos y ampliamos nuestros planes de estudios de Diseo,v incluyendo Painter y tcnicas de color para el Diseo Grfico, la Ilustracin y el tratamiento de imagen. Sin olvidarnos de la creatividad y de todos los conceptos y programas necesarios para formar verdaderos profesionales. Profesionales que puedan constituirse en Pymes, o artistas Freelance siendo sus propios jefes o integrarse en grandes empresas que demanden estos servicios. Salidas Profesionales. Televisin: Rtulos. Cabeceras. Editoriales. Particulares: Diseo general. Publicidad: Campaas. Logotipos. Imagen corporativa. Web: Creacin de pginas. Animacin. Banners. Infografas: Revistas especializadas. Noticiarios. Productoras: CD musical. Cartulas. Imprenta: Tratamiento de imagen. Maquetacin. Portadas. Cartelera. Materias impartidas. Photoshop. Painter. Illustrator. Tipografa. Maquetacin. Fundamentos del color para Ilustracin. Flash. Dreamweaver. Indesign. Tcnicas grficas. Tcnicas publicitarias. Teora y fundamentos del diseo. Retoque fotogrfico. Portadas. Cartelera. Tcnicas de creatividad. Orientacin laboral. Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Todo el material de clase includo. 4/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 5/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 6/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas. 7/ Asesoramiento laboral.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.

diseo - matte painting

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alumna Sara Peral

diseo - pgina web

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Monogrfico de Diseo & Tratamiento de imagen


PHOTOSHOP Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Ilustracin tintas planas. Personaje con volumen. Texturas. Matte Painting. Ilustracin cientfica. Portada fantasa. Introduccin. Interfaz de la aplicacin. Primeros pasos. Funciones de seleccin. Herramientas. Pinceles. Capas y mscaras. Deshacer y rehacer con la paleta Historia. Aadir y transformar textos. Photoshop y el color. ImageReady, mirando hacia Internet. Optimizacin de imgenes para Internet. Elementos animados con ImageReady. Dividir imgenes, sectores y mapas de imagen. Filtros. Canales. Complementos y utilidades. Automatizacin de tareas. Ajustar preferencias de Photoshop e ImageReady. FLASH Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Internet y las pginas Web. Las pelculas. Dibujar con Flash. Los colores. Los objetos. Trabajar con textos. Los smbolos. Grficos, clips de pelcula y botones. La lnea de tiempo. Creacin de animaciones. Animaciones por interpolacin. Animacin por interpolacin de movimiento. Trabajar con sonido. DREAMWEAVER Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Pgina Web corporativa. Banner. Animacin Web. Introduccin. Diseo HTML - Diseo Dreamweaver. Dreamweaver: editor visual, editor HTML. El espacio de trabajo de Dreamweaver. Definir un sitio Web. El color en la Web. Modelo de color RGB. Modelo de color CMYK. Crear una pgina Web con texto. Las imgenes para la Web. Hipervnculos. Los mapas de imagen. Las tablas en el Modo estndar. Marcos y conjuntos de marcos. Hojas de estilo CSS. Crear Estilos CSS avanzados. Trabajar con los estilos CSS. INDESIGN Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Introduccin. Conocer el rea de trabajo. Configurar un documento. Trabajar con marcos. Importar y editar texto. Trabajar con tipografas. Trabajar con colores. Importar y vincular grficos. Crear tablas. Dibujar grficos vectoriales. Transparencias. Imprimir y preparar la impresin. Exportar a PDF. Tcnicas grficas. Tcnicas publicitarias . Teora y fundamentos del diseo. Retoque fotogrfico. TCNICAS DE CREATIVIDAD Estmulos creativos. Procesos creativos. El brainstorming. Ejercicios prcticos individuales y en grupo.

Duracin total: 220 horas. De Octubre a Marzo. Horarios lectivos y fechas. Tardes: De 19 a 22 h. Lunes, mircoles y jueves. Comienzo 6 de Octubre de 2011. Fin 29 de marzo de 2012. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 1.935 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 1.995 ). 2/ Pago aplazado financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 375 + 6 cuotas de 270 c/u. Objetivos. Ofrecer a las personas ms ocupadas y con menos tiempo la posibilidad de un aprendizaje profesional de Software y conceptos de Diseo. Materias impartidas. Photoshop. Flash. Dreamweaver. Indesign. Tcnicas grficas. Tcnicas publicitarias Teora y fundamentos del diseo. Retoque fotogrfico. Tcnicas de creatividad. Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Todo el material de clase includo. 4/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 5/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 6/ Planes de estudios actualizados en funcin del mercado laboral.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.

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alumno Cristian Fernndez

diseo - valla publicitaria

imagen
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Monogrfico de Ilustracin Digital & Diseo


COREL PAINTER Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Tintas planas. Personaje videojuego. Portada publicidad. El espacio de trabajo. Conceptos Bsicos. Uso de texturas. Patrones y tejidos. Color. Tcnicas de Pintura. Uso de Acuarelas. Impasto. Diseador de estilos. Uso de Selecciones. Uso de Capas y Capas de mascara. Uso de los Efectos de Imagen. Uso de Filtros Dinmicos. Operaciones con Texto. Guiones. Impresin. Accesos directos de teclado. ILLUSTRATOR Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Ilustracin infantil. Infografa para TV. Ilustracin publicitara. Logotipo. Conocer el rea de trabajo. Fundamentos sobre las selecciones. Crear figuras bsicas. Dibujar con la herramienta Pluma. Pintar. Transparencias y modos de fusin. Trabajar con capas. Transformar objetos. La colocacin y el orden de los objetos. Trabajar con texto. Fusionar formas y colores. Trabajar con smbolos. Trabajar con pinceles y garabatos. Aergrafo. Utilizar el Efecto 3D. ZBRUSH Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: rbol, modelado bsico. Personaje animal cartoon, texturizado bsico. Busto personaje realista, modelado y texturizado avanzado. Modelado no orgnico, nave espacial u objeto mecnico. Paisaje. Proyecto final, personaje hper realista. Introduccin y filosofa del programa. Descripcin de la interfaz. Paletas. Visualizacin de la escena. Canvas. Herramientas Scroll y Zoom. Visualizacin de objetos 3D. Mover, rotar y escalar objetos en estado poligonal. Punto de pivote. Herramienta Giro y transformaciones. Ejercicio prctico. Herramientas de pintura. tools, alphas y curvas, strokes, stencils, materiales y texturas. Dibujo y transformaciones. Modelado. Formas primitivas bsicas. Marcadores. Mscaras y modificacin de primitivas. Box Modelling, funciones. Edge Loop, Crisp y Crease. Polygrupos. Introduccin a las ZSpheres. Insertions. ZSpheres + Unified Skin. Zspheres + Adaptative Skin. Ejercicio prctico. Herramientas de esculpido y niveles de subdivisin. Modos Std, Std Dot, Inflat, Inflat Dot, Layer, Pinch, Nudge y Smooth. Morph Targets. Composicin. Plugin Multimarkers. Ejercicio prctico. Projection Master. Color, texturas y mapeado. AUVTiles y GUVTiles. Materiales. Intro. Iluminacin y Render. Proyecto final individual. Tcnicas grficas. Tcnicas publicitarias . Teora y fundamentos del diseo. Escultura digital. TCNICAS DE CREATIVIDAD Estmulos creativos. Procesos creativos. El brainstorming. Ejercicios prcticos individuales y en grupo.

Duracin total: 220 horas. Un ao acadmico de Octubre a Julio. Horarios lectivos. Maanas o Tardes. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 1.935 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 1.995 ). 2/ Pago aplazado financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 375 + 6 cuotas de 270 c/u. 3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrcula de 375 + 10 cuotas de 170 c/u. Objetivos. Ofrecer a las personas ms ocupadas y con menos tiempo la posibilidad de un aprendizaje profesional complementario de Software y conceptos de Ilustracin Digital y Diseo. Salidas Profesionales. Editoriales. Infografas. Cartulas. Imprenta: Tratamiento de imagen. Publicidad. Texturizacin. Materias impartidas. Corel Painter. Illustrator. ZBrush. Tcnicas publicitarias. Teora del diseo. Tcnicas de creatividad Escultura digital. Tcnicas grficas. Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Todo el material de clase includo. 4/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 5/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 6/ Planes de estudios actualizados en funcin del mercado laboral.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.

>>> volver indice alumna Beatriz Pea & Ana Isabel Prez

diseo - portada revista

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CURSOS ONLINE DE ILUSTRACIN & DIBUJO

Semipresencial & Online


Despus de numerosos aos de investigacin, ve la luz nuestro proyecto de enseanza online. Algunas de las directrices pedaggicas que marcan la efectividad y los resultados en nuestras reas Online y Semipresencial, vienen heredadas de nuestra formacin presencial. Probablemente una de las que ms nos ha ayudado y que vamos a mantener es la de contar con un nmero muy limitado de alumnos por curso (mximo de 13). Y aunque somos conscientes que esto es inusual en el Online y en el Semipresencial, consideramos que es imprescindible, para obtener los resultados que todos deseamos. Nuestra decisin de formar profesionales completos, nos impone una actitud investigadora e innovadora afn al ritmo que obliga la actualidad creativa que nos rodea. El resultado de una amplia experiencia obtenida de impartir nuestros programas de estudio presenciales, se une a un dilatado periodo de investigacin, creacin y desarrollo elaborado por un equipo profesional mltiple. La consecuencia es el inicio de una nueva etapa en la que ampliamos nuestra oferta acadmica con el lanzamiento del rea Online que sucede y ampla los campos presencial y semipresencial de Arteneo. De esta manera, atendemos a esa parte del sector estudiantil con menos disponibilidad horaria o geogrfica. Introducimos con nuestros planes de estudio Semipresenciales y Online un sistema de enseanza por mdulos que permite avanzar continuamente en los contenidos hasta el lmite que individualmente se asigne el alumno. Profesores seleccionados por su alta competencia y alumnos con el indispensable nivel de exigencia que requiere la inmersin en este futuro profesional, capacitan el crecimiento constante de Arteneo en una sociedad cuya evolucin cultural es imparable. Ventajas de nuestros Cursos Semipresenciales y Online MENOR INVERSIN DE TIEMPO. Permite realizar una gran parte o la totalidad de los cursos desde el lugar que decida el alumno, sin desplazamientos. PROFESORES PROFESIONALES EN CADA MATERIA. Los mismos profesionales que imparten en nuestro centro las clases presenciales, aportan su especializacin al rea Online y Semipresencial. SISTEMA DE MDULOS. Creados para poder acceder y evolucionar a diferentes niveles de aprendizaje, sirviendo como complemento a la preparacin de los profesionales o de introduccin a los noveles. COSTE MODERADO facilitando la sucesin a los diferentes niveles de contenidos que conducen a un aprendizaje evolutivo. Controlando el gasto en todo momento. NMERO DE PLAZAS LIMITADAS A 13 ALUMNOS para garantizar la calidad educativa. Con fechas de inicio y de finalizacin para cada curso. CLASES PRESENCIALES. Para consolidar el trabajo individual, en semipresencial u online, el alumno asiste a clases presenciales impartidas en el propio centro, o por videoconferencia directa con el tutor, donde solucionar dudas, realizar correcciones, avanzar en su aprendizaje y obtener la conformidad del profesor para pasar a las siguientes unidades didcticas. COMPATIBILIDAD TOTAL CON OTRAS ACTIVIDADES. Nuestro planteamiento hace que los cursos te sean tiles no solo a nivel profesional. Est demostrado por numerosas investigaciones que el aprendizaje de materias artsticas como el dibujo, el 3D, la animacin, etc. contribuyen a acentuar y desarrollar capacidades como: la creatividad, la imaginacin, la concentracin, la coordinacin, la memoria visual, la observacin. etc. mejorando con ello el desarrollo personal, independientemente del futuro profesional elegido. COMUNICACIN. El alumno cuenta con la posibilidad de comunicarse a travs de la plataforma con otros alumnos que tambin estn participando en cursos Semipresenciales de Arteneo. A quin se dirigen nuestros cursos Semipresenciales y Online? A alumnos con poco tiempo. Estudiantes de instituto, FP, Universitarios etc. A profesionales de imagen con necesidad de complementar sus conocimientos. A todas aquellas personas que deseen aprender imagen y, por falta de disponibilidad horaria o geogrfica, no puedan hacerlo de manera presencial. A alumnos de Arteneo que han elegido la imagen como futuro profesional y que quieran sumar materias y tcnicas complementarias a sus estudios presenciales, aportando un valor aadido a sus conocimientos. A alumnos de escuelas artsticas que quieran reforzar o ampliar determinadas materias. Facilitamos a los alumnos una frmula cmoda, amena y eficaz; complementaria al resto de actividades diarias que permita, una vez completado el curso elegido, adquirir un amplio conocimiento de las tcnicas y conceptos relativos a las materias que compongan dicho curso. Acompaamos a los estudiantes en un proceso de evolucin que les conduce durante el aprendizaje, desde la base a cotas superiores de conocimiento. Para ello, hemos creado una formula de mdulos que permite avanzar a nuestros alumnos, hasta el nivel que consideren oportuno, dependiendo del planteamiento individual.

EL ARTE DEL DIBUJO DE FIGURA. Niveles I & II Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin: Duracin total cinco meses lectivos por nivel Composicin del curso: Un total de 40 unidades didcticas por nivel, ms 30 horas de clase por videoconferencia por nivel. Precio: Un pago de matrcula de 230 . Mas dos cuotas de 230 c/u. Total 690 por nivel. EL ARTE DEL DIBUJO DE PERSONAJES. Niveles I & II Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin: Duracin total cinco meses lectivos por nivel Composicin del curso: Un total de 75 unidades didcticas para los dos niveles, ms 30 horas de clase por videoconferencia por nivel. Precio: Un pago de matrcula de 230 . Mas dos cuotas de 230 c/u. Total 690 por nivel. EL ARTE DEL COLOR DIGITAL & VIDEOJUEGOS (Painter) Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin: Duracin total cinco meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 40 unidades didcticas, ms 30 horas de clase por videoconferencia. Precio: Un pago de matrcula de 230 . Mas dos cuotas de 230 c/u. Total 690 . EL ARTE DE LA ILUSTRACIN & PINTURA DIGITAL (Photoshop) Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin: Duracin total cinco meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 40 unidades didcticas, ms 30 horas de clase por videoconferencia. Precio: Un pago de matrcula de 230 . Mas dos cuotas de 230 c/u. Total 690 . EL ARTE DE LA PERSPECTIVA & DIBUJO DE BACKGROUNDS Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin: Duracin total cinco meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 40 unidades didcticas, ms 30 horas de clase por videoconferencia. Precio: Un pago de matrcula de 230 . Mas dos cuotas de 230 c/u. Total 690 . EL ARTE DE LA ILUSTRACIN & CMIC Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin: Duracin total cinco meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 40 unidades didcticas, ms 30 horas de clase por videoconferencia. Precio: Un pago de matrcula de 230 . Mas dos cuotas de 230 c/u. Total 690 . EL ARTE DEL COLOR & EL VOLUMEN EN LA ILUSTRACIN (Tcnicas secas). Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin: Duracin total cinco meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 40 unidades didcticas, ms 30 horas de clase por videoconferencia. Precio: Un pago de matrcula de 230 . Mas dos cuotas de 230 c/u. Total 690 .

alumna Silvia Tapia

ilustracin - personajes

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CURSOS SEMIPRESENCIALES DE ILUSTRACIN


EL ARTE DEL DIBUJO DE FIGURA . Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en junio. Duracin total: Un curso acadmico de diez meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 80 unidades didcticas. Ms 60 horas de clases presenciales, repartidas en diez clases (una mensual) de 6 h de duracin c/u, que incluyen dibujo con modelo del natural. Precio: Un pago de matrcula de 195 . Mas seis cuotas de 195 c/u. Total 1.365 . EL ARTE DEL DIBUJO DE PERSONAJES. Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en junio. Duracin total: Un curso acadmico de diez meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 75 unidades didcticas. Ms 60 horas de clases presenciales, repartidas en diez clases (una mensual) de 6 h de duracin c/u. Precio: Un pago de matrcula de 195 . Mas seis cuotas de 195 c/u. Total 1.365 . EL ARTE DEL COLOR DIGITAL & VIDEOJUEGOS (Painter) Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin total: Cinco meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 40 unidades didcticas. Ms 30 horas de clases presenciales, repartidas en cinco clases (una mensual) de 6 h de duracin c/u. Precio: Un pago de matrcula de 180 . Mas tres cuotas de 170 c/u. Total 690 . EL ARTE DE LA ILUSTRACIN & PINTURA DIGITAL (Photoshop) Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin total: Cinco meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 40 unidades didcticas. Ms 30 horas de clases presenciales, repartidas en cinco clases (una mensual) de 6 h de duracin c/u. Precio: Un pago de matrcula de 180 . Mas tres cuotas de 170 c/u. Total 690 . EL ARTE DEL COLOR & EL VOLUMEN EN LA ILUSTRACIN (Tcnicas secas). Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin total: Cinco meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 40 unidades didcticas. Ms 30 horas de clases presenciales, repartidas en cinco clases (una mensual) de 6 h de duracin c/u. Precio: Un pago de matrcula de 180 . Mas tres cuotas de 170 c/u. Total 690 . EL ARTE DE LA PERSPECTIVA & DIBUJO DE BACKGROUNDS Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin total: Cinco meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 40 unidades didcticas. Ms 30 horas de clases presenciales, repartidas en cinco clases (una mensual) de 6 h de duracin c/u. Precio: Un pago de matrcula de 180 . Mas tres cuotas de 170 c/u. Total 690 . EL ARTE DE LA ILUSTRACIN & CMIC Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin total: Cinco meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 40 unidades didcticas. Ms 30 horas de clases presenciales, repartidas en cinco clases (una mensual) de 6 h de duracin c/u. Precio: Un pago de matrcula de 180 . Mas tres cuotas de 170 c/u. Total 690 . EL ARTE DEL COLOR & ILUSTRACIN INFANTIL (Acuarela). Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin total: Cinco meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 40 unidades didcticas. Ms 30 horas de clases presenciales, repartidas en cinco clases (una mensual) de 6 h de duracin c/u. Precio: Un pago de matrcula de 180 . Ms tres cuotas de 170 c/u. Total 690 .

CURSOS ONLINE DE 3D & ANIMACIN


EL ARTE DEL DIBUJO ANIMADO & ANIMACIN 3D. Niveles I & II Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin: Duracin total cinco meses lectivos por nivel. Composicin del curso nivel I: Un total de 40 unidades didcticas. Ms 30 horas de clase por videoconferencia. Composicin del curso nivel II: Un total de 35 unidades didcticas, ms proyecto final, ms 30 horas de clase por videoconferencia. Precio: Un pago de matrcula de 230 . Mas dos cuotas de 230 c/u. Total 690 por nivel. EL ARTE DEL 3D PARA VIDEOJUEGOS. Niveles I & II Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin: Duracin total cinco meses lectivos por nivel. Composicin del curso nivel I: Un total de 40 unidades didcticas. Ms 30 horas de clase por videoconferencia. Composicin del curso nivel II: Un total de 35 unidades didcticas, mas proyecto final, ms 30 horas de clase por videoconferencia. Precio: Un pago de matrcula de 230 . Mas dos cuotas de 230 c/u. Total 690 por nivel. EL ARTE DEL 3D. Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin: Duracin total cinco meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 40 unidades didcticas. Ms 30 horas de clase por videoconferencia. Precio: Un pago de matrcula de 230 . Mas dos cuotas de 230 c/u. Total 690 . EL ARTE DEL 3D & INFOARQUITECTURA. Niveles I & II Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin: Duracin total cinco meses lectivos por nivel. Composicin del curso nivel I: Un total de 40 unidades didcticas. Ms 30 horas de clase por videoconferencia. Composicin del curso nivel II: Un total de 35 unidades didcticas, mas proyecto final, ms 30 horas de clase por videoconferencia. Precio: Un pago de matrcula de 230 . Mas dos cuotas de 230 c/u. Total 690 por nivel.

CURSOS SEMIPRESENCIALES DE 3D & ANIMACIN


EL ARTE DEL DIBUJO ANIMADO & ANIMACIN 3D. Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en junio. Duracin total: Un curso acadmico de diez meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 75 unidades didcticas. Ms 60 horas de clases presenciales, repartidas en diez clases (una mensual) de 6 h de duracin c/u, que incluyen tcnicas de expresin e interpretacin con actores. Precio: Un pago de matrcula de 195 . Mas seis cuotas de 195 c/u. Total 1.365 . EL ARTE DEL 3D PARA VIDEOJUEGOS. Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en junio. Duracin: Un curso acadmico de diez meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 75 unidades didcticas. Ms 60 horas de clases presenciales, repartidas en diez clases (una mensual) de 6 h de duracin c/u, que incluyen tcnicas de expresin e interpretacin con actores. Precio: Un pago de matrcula de 195 . Mas seis cuotas de 195 c/u. Total 1.365 . EL ARTE DEL 3D. Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin total: Cinco meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 40 unidades didcticas. Ms 30 horas de clases presenciales, repartidas en cinco clases (una mensual) de 6 h de duracin c/u. Precio: Un pago de matrcula de 180 . Mas tres cuotas de 170 c/u. Total 690 . EL ARTE DEL 3D & INFOARQUITECTURA. Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en junio. Duracin total: Un curso acadmico de diez meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 75 unidades didcticas. Ms 60 horas de clases presenciales, repartidas en diez clases (una mensual) de 6 h de duracin c/u, ms realizacin de proyecto final. Precio: Un pago de matrcula de 195 . Mas seis cuotas de 195 c/u. Total 1.365 .

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formacin en artes visuales

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