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Diplomatura en Dibujo & Ilustracin Digital y Tradicional Curso de Ilustracin Tradicional Mster en Dibujo & Ilustracin Tradicional Mster en creacin de Portfolio Ilustracin Monogrfico de Ilustracin Tradicional Mster en Pintura Digital Monogrfico en Pintura Digital
rea 3D & Animacin
Creacin y Produccin de Vdeojuegos Diplomatura en Animacin & Arte 3D Curso de Animacin y Dibujos Animados Mster en 3D & InfoArquitectura Mster en Arte 3D & Animacin Mster en 3D Estereoscopa Digital Curso en Arte 3D & Cinematografa
rea Diseo
Curso en Diseo & Ilustracin Digital Monogrfico Diseo y Tratamiento de imagen Monogrfico de Ilustracin Digital y Diseo
Nuestra propuesta formativa es competitiva y profesional. Para ello, hacemos un recorrido desde el aprendizaje de la creatividad y las tcnicas tradicionales que sustentan las bases, hasta llegar a la enseanza digital ms avanzada en Arte 3D, Ilustracin, Dibujo, Animacin y Diseo. Es, precisamente, bajo esta visin innovadora, que Arteneo se posicion el ao pasado como la primera Escuela de Espaa en impartir Estereoscopa Digital 3D, con una sala especial de monitores estereoscpicos Trimon Ultra Clear 3D Zalman. Contando ya con excelentes resultados. En Arteneo estamos convencidos de contribuir a la mejora en la preparacin de nuestros alumnos con este nuevo paso de estereoscopa que abarca formacin de directores, creadores, animadores, ilustradores, realizadores de interiorismo e infoarquitectura, concept artist, operadores CGI, grafistas, creativos de videojuegos etc. Ventajas aadidas para nuestros alumnos presenciales. 1/ Un contrato de matricula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Carn de socio del Crculo de Bellas Artes de Madrid. (Ver condiciones especiales). 4/ Posibilidad de becas para ampliacin de estudios. 5/ Licencia gratuita 3D Studio Max (ver condiciones especiales). 6/ Todo el material de clase incluido. 7/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 8/ Te ofrecemos financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 9/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas. 10/ Asesoramiento laboral. No temas perder tu dinero. Si el alumno matriculado no pudiera cursar dichos estudios en las fechas previstas y avisara en la Secretara de la Escuela por escrito, con un mnimo de 15 das hbiles de antelacin al primer da de inicio del curso, Arteneo se compromete a devolver el importe total de las cantidades entregadas. Dicha devolucin, si corresponde, se realizar en las mismas condiciones en que se haya efectuado el pago, descontando los gastos bancarios si los hubiera. Si el alumno no avisara con la mencionada antelacin, se le mantendr el importe de la matricula para su uso en el siguiente ao acadmico o podr traspasarlo a una tercera persona que desee cursar estudios en Arteneo. En el caso de que se hubieran abonado otras cantidades adems del importe de matrcula, dichas cantidades sern reintegradas al alumno en su totalidad, en las mismas condiciones en que se haya efectuado el pago, descontando los gastos bancarios si los hubiera. Nuevas alternativas. Para finalizar nos complace comunicarte una importante novedad, que quiz pueda ser de tu inters. El resultado de una amplia experiencia, tras muchos aos de impartir nuestros programas de estudio presenciales, unido a un dilatado periodo de investigacin, creacin y desarrollo elaborado por un equipo profesional mltiple, da como consecuencia el inicio de una nueva etapa en la que ampliamos nuestra oferta acadmica con el lanzamiento del rea Online que sucede y ampla los campos presencial y semipresencial de Arteneo. De esta manera, formaremos a esa parte del sector estudiantil con menos disponibilidad horaria o distanciamiento geogrfico.
PRIMER AO REA ARTE 3D-2D CONTENIDO 3D STUDIO MAX reas de estudio y ejercicios correspondientes al primer ao: MODELADO Ejercicios de construccin. Ejercicios de animacin. TEXTURAS Y MAPEADO Ejercicios para publicidad. Ejercicios para videojuego. ILUMINACIN Ejercicios para publicidad. Ejercicios para videojuego. SISTEMAS DE PARTCULAS Y EFECTOS ESPECIALES Ejercicios de explosin, polvo, humo, etc. ANIMACIN Ejercicios de animacin de cmara. Ejercicios de animacin de objetos. Ejercicios de animacin de personajes. REALIZACIN DE CORTO DE ANIMACIN. 3D STUDIO MAX Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Introduccin a la interfaz. Las ventanas de visualizacin. Creacin y edicin de primitivas. Objetos y sus propiedades. Transformacin de objetos. Componentes de transformacin. Clonar objetos. Agrupar y vincular objetos. Introduccin a los modificadores y utilizacin de Modifier Stack. Modificadores de espacio objeto. Modificadores de espacio universal. Modificadores de seleccin. Modificadores de deformacin paramtrica. Modificador Shell. Modificadores Substitute. Deformadores de forma libre. Modelado. Trabajar con mallas. Pintura de deformacin. Modificadores de mallas. Generar objetos de composicin. Boolean. Sistemas de partculas. Materiales y mapas. Trabajar con cmaras. Las luces. Animacin. Animar objetos. Animar cmaras. Animar luces. Animar materiales. Manager. Renderizado.
FUNDAMENTOS DEL DIBUJO ANIMADO Introduccin y anlisis de una produccin de animacin. Planificacin de los tiempos. El timing. Layouts. Anlisis del movimiento. Bases de la animacin. Aceleracin y deceleracin. Deformaciones. Aplastamientos. Estiramientos. Saltar, andar, correr, volar. Movimientos ondulantes. Ciclos. PRIMER AO Programas y tcnicas digitales de Ilustracin y Diseo. PHOTOSHOP Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Ilustracin tintas planas. Personaje con volumen. Texturas. Matte Painting. Ilustracin cientfica. Portada fantasa. Introduccin. Interfaz de la aplicacin. Primeros pasos. Funciones de seleccin. Herramientas. Pinceles. Capas y mscaras. Deshacer y rehacer con la paleta Historia. Aadir y transformar textos. Photoshop y el color. ImageReady, mirando hacia Internet. Optimizacin de imgenes para Internet. Elementos animados con ImageReady. Dividir imgenes, sectores y mapas de imagen. Filtros. Canales. Complementos y utilidades. Automatizacin de tareas. Ajustar preferencias de Photoshop e ImageReady. FLASH Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Internet y las pginas Web. Las pelculas. Dibujar con Flash. Los colores. Los objetos. Trabajar con textos. Los smbolos. Grficos, clips de pelcula y botones. La lnea de tiempo. Creacin de animaciones. Animaciones por interpolacin. Animacin por interpolacin de movimiento. Trabajar con sonido.
ilustracin - personaje
ANATOMA Y DIBUJO DEL NATURAL. NIVEL I Esta asignatura se realiza siempre con ejercicios prcticos. Presentacin. Materias. Poses con modelo femenino. Nociones de proporcin y encaje. Dibujar el mueco seo. La lnea. Poses con modelo. Como medir. Ejes de accin. Poses con modelo femenino. La lnea de ritmo. Ejes de accin. El paso. Prctica: el mueco seo en movimiento. El emblocado. Formas bsicas de la figura. Prctica: modelo masculino. El canon masculino. Prctica: ejercicios de canon. El canon femenino. La perspectiva de las figuras. Ejercicios con el canon femenino. Emblocado del torso y lnea de ritmo con la pelvis. Prctica: modelo femenino. Esqueleto Prctica: dibujo de tronco con esqueleto. Emblocado de miembros en bloques. Emblocado bsico de la cabeza I. Prctica: modelo masculino. El crneo y sus huesos. El canon de la cabeza adulta. Prctica: dibujo con crneo Emblocado de la masa cuneiforme de manos y pies. Emblocado de la cabeza bsico II. Prctica: modelo femenino. Los huesos del brazo, antebrazo y mano. Prctica: dibujo con esqueleto de clase. Medida y relaciones. Referencias oblicuas y verticales. La figura en el espacio I. El tronco como eje central. Prctica: modelo femenino. Los huesos de muslo, pierna y pi. Prctica: dibujo con esqueleto. La proporcin, la forma y su entorno. Representacin de la figura en el espacio II. Prctica: modelo. Representacin III. Los brazos y cabeza al final. Prctica: modelo femenino. Interconexin de las formas I. Los ejes de enlace. Prctica: modelo femenino. Interconexin de las formas II. Picados y contrapicados. Prctica: modelo masculino. Proyeccin espacial de las figuras.
ANATOMA Y DIBUJO DEL NATURAL. NIVEL II Teora muscular. La pelvis. Prctica: modelo femenino. El tronco I. Prctica: modelo femenino. Estudios de torso. El tronco II. Prctica: modelo masculino. Teora muscular: el tronco III. Prctica: modelo femenino. Teora: formas planas y volumen. El hombro I. Prctica: modelo femenino. Poses 3 tipos y estudio tronco/hombro. El hombro II. Prctica: modelo masculino. Poses 3 tipos y estudios torso/hombro. Teora: cualidades de la forma. Textura. Clasificacin de las formas. Interrelacin. Volmenes y medidas. Modelo femenino. Prctica: bodegones con distintas composiciones. La cabeza I. Prctica: modelo femenino. Poses 3 tipos. Los elementos del rostro. Miembro inferior I. Practica modelo femenino. Miembro inferior II. Practica modelo femenino. Miembro inferior III. Practica modelo masculino. Apuntes: Esttico. Movimiento. Retentiva. Modelo femenino. Teora muscular: la cabeza II. Prctica Teora muscular: el cuello. Prctica: modelo masculino Venas. Grasa y articulaciones. Modelo femenino. Interconexin de las Formas anatmicas. Modelo femenino. Entrega de notas y despedida. SEGUNDO AO TCNICAS Y CONCEPTOS DIGITALES. COREL PAINTER Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Tintas planas. Personaje videojuego. Portada publicidad. El espacio de trabajo. Conceptos bsicos. Uso de texturas. Patrones y tejidos. Color. Tcnicas de Pintura. Uso de Acuarelas. Impasto. Diseador de estilos. Uso de Selecciones. Uso de Capas y Capas de mscara. Uso de los Efectos de Imagen. Uso de Filtros Dinmicos. Operaciones con Texto. Guiones. Impresin. Accesos directos de teclado.
ILLUSTRATOR Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Ilustracin infantil. Infografa para TV. Ilustracin publicitara. Logotipo. Conocer el rea de trabajo. Fundamentos sobre las selecciones. Crear figuras bsicas. Dibujar con la herramienta Pluma. Pintar. Transparencias y modos de fusin. Trabajar con capas. Transformar objetos. La colocacin y el orden de los objetos. Trabajar con texto. Fusionar formas y colores. Trabajar con smbolos. Trabajar con pinceles y garabatos. Aergrafo. Utilizar el Efecto 3D. ZBRUSH Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: rbol, modelado bsico. Personaje animal cartoon, texturizado bsico. Busto personaje realista, modelado y texturizado avanzado. Modelado no orgnico, nave espacial u objeto mecnico. Paisaje. Proyecto final, personaje hper realista. Introduccin y filosofa del programa. Descripcin de la interfaz. Paletas. Visualizacin de la escena. Canvas. Herramientas Scroll y Zoom. Visualizacin de objetos 3D. Mover, rotar y escalar objetos en estado poligonal. Punto de pivote. Herramienta Giro y transformaciones. Ejercicio prctico Herramientas de pintura. tools, alphas y curvas, strokes, stencils, materiales y texturas. Dibujo y transformaciones. Modelado. Formas primitivas bsicas. Marcadores. Mscaras y modificacin de primitivas. Box Modelling, funciones Edge Loop, Crisp y Crease. Polygrupos. Introduccin a las ZSpheres. Insertions. ZSpheres + Unified Skin Zspheres + Adaptative Skin Ejercicio prctico Herramientas de esculpido y niveles de subdivisin. Modos Std, Std Dot, Inflat, Inflat Dot, Layer, Pinch, Nudge y Smooth. Morph Targets. Composicin. Plugin Multimarkers. Ejercicio prctico. Projection Master. Color, texturas y mapeado. AUVTiles y GUVTiles. Materiales. Intro. Iluminacin y Render.
Duracin total: 2.210 horas. Dos aos acadmicos de Octubre a Julio. Con 200 horas de prcticas libres tutorizadas. Duracin anual: 1.105 horas. Horarios lectivos. De Lunes a Viernes. 25 horas lectivas semanales. Fechas Primer curso. Comienzo 3 de Octubre de 2011. Finalizacin 26 de Julio de 2012. Precios y formas de pago. Primer ao. 1/ Precio contado del primer ao: 7.180 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 7.405 ). 2/ Pago aplazado del primer ao financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 895 + 6 cuotas de 1.085 c/u. 3/ Pago aplazado del primer ao financiado por la escuela: Una matrcula de 895 + 10 cuotas de 675 c/u. Objetivos. Formar a los futuros profesionales de Imagen con el ms alto nivel de cualificacin y conocimientos. La unin perfecta entre los campos de la Ilustracin el Dibujo, el 3D y la Animacin. El ms completo plan de estudios del sector. Una Diplomatura privada que permite aprender a manejar e interrelacionar estas reas tcnicas y creativas, preparando a nuestros alumnos de manera competitiva, con un perfil nico para trabajar en el mercado laboral. Profesionales que puedan constituirse en Pymes, o artistas Freelance siendo sus propios jefes o integrarse en grandes empresas que demanden estos servicios. Salidas Profesionales. Publicidad. Videojuegos. Presentaciones. Web. Didctico. Cientfica. Animacin. Editorial. Revistas. Prensa. Cmics. Portadas. Story Board. Largometrajes. Internet. Manipulacin fotogrfica. Stand. Concept Art. Matte Painting. Ilustracin Analgica y Digital. Espacios virtuales. Infoarquitectura. Decorados. Cine. Materias impartidas. Estereoscopa digital 3D. Photoshop. 3D ZBrush. 3D Studio Max. Adobe Premiere (introduccin). Efectos especiales. Color digital. Creacin de proyectos. Escultura digital. Composite. Dreamweaver (introduccin). Flash. Painter. Illustrator. Story Board. Lnea. Animatics. Matte Painting. Concept art. Fotografa digital bases. Modelado. Animacin. Iluminacin. Render. Texturizado. Vray. Postproduccin. Creacin de personajes. Cortometraje. Cine. Dibujos animados. Lenguaje cinematogrfico. Animacin. Dibujo artstico. Tcnicas de ilustracin. Cmic. Tcnicas de creatividad. Color. Gouache. Acuarela. Lpiz de color. Acrlico. Tcnicas mixtas. Trama. Perspectiva. Expresin. Volumen. Dibujo con modelo. Anatoma. Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Carn de socio del Crculo de Bellas Artes de Madrid. 4/ Posibilidad de becas para ampliacin de estudios. 5/ Licencia gratuita 3D Studio Max (ver condiciones en contrato de matrcula). 6/ Todo el material de clase includo. 7/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 8/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 9/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas. 10/Asesoramiento laboral.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.
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PRIMER AO PROGRAMAS Y TCNICAS DIGITALES PHOTOSHOP Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Ilustracin tintas planas. Personaje con volumen. Texturas. Matte Painting. Ilustracin cientfica. Portada fantasa. Introduccin. Interfaz de la aplicacin. Primeros pasos. Funciones de seleccin. Herramientas. Pinceles. Capas y mscaras. Deshacer y rehacer con la paleta Historia. Aadir y transformar textos. Photoshop y el color. ImageReady, mirando hacia Internet. Optimizacin de imgenes para Internet. Elementos animados con ImageReady. Dividir imgenes, sectores y mapas de imagen. Filtros. Canales. Complementos y utilidades. Automatizacin de tareas. Ajustar preferencias de Photoshop e ImageReady. FLASH Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Internet y las pginas Web. Las pelculas. Dibujar con Flash. Los colores. Los objetos. Trabajar con textos. Los smbolos. Grficos, clips de pelcula y botones. La lnea de tiempo. Creacin de animaciones. Animaciones por interpolacin. Animacin por interpolacin de movimiento. Trabajar con sonido. INDESIGN Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Introduccin. Conocer el rea de trabajo. Configurar un documento. Trabajar con marcos. Importar y editar texto. Trabajar con tipografas. Trabajar con colores. Importar y vincular grficos. Crear tablas. Dibujar grficos vectoriales. Transparencias. Imprimir y preparar la impresin. Exportar a PDF.
DREAMWEAVER Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: Pgina Web corporativa. Banner. Animacin Web. Introduccin. Diseo HTML - Diseo Dreamweaver. Dreamweaver: editor visual, editor HTML. El espacio de trabajo de Dreamweaver. Definir un sitio Web. El color en la Web. Modelo de color RGB. Modelo de color CMYK. Crear una pgina Web con texto. Las imgenes para la Web. Hipervnculos. Los mapas de imagen. Las tablas en el Modo estndar. Marcos y conjuntos de marcos. Hojas de estilo CSS. Crear Estilos CSS avanzados. Trabajar con los estilos CSS. FOTOGRAFA La cmara fotogrfica. Teora. El obturador. El diafragma. El cuerpo de cmara. Tipos de objetivos. El fotmetro. La iluminacin. Ejercicio prctico.
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ZBRUSH Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: rbol, modelado bsico. Personaje animal cartoon, texturizado bsico. Busto personaje realista, modelado y texturizado avanzado. Modelado no orgnico, nave espacial u objeto mecnico. Paisaje. Proyecto final, personaje hper realista. Introduccin y filosofa del programa. Descripcin de la interfaz. Paletas. Visualizacin de la escena. Canvas. Herramientas Scroll y Zoom. Visualizacin de objetos 3D. Mover, rotar y escalar objetos en estado poligonal. Punto de pivote. Herramienta Giro y transformaciones. Ejercicio prctico Herramientas de pintura. Tools, alphas y curvas, strokes, stencils, materiales y texturas. Dibujo y transformaciones. Modelado. Formas primitivas bsicas. Marcadores. Mscaras y modificacin de primitivas. Box Modelling, funciones Edge Loop, Crisp y Crease. Polygrupos. Introduccin a las ZSpheres. Insertions. ZSpheres + Unified Skin Zspheres + Adaptative Skin Ejercicio prctico Herramientas de esculpido y niveles de subdivisin. Modos Std, Std Dot, Inflat, Inflat Dot, Layer, Pinch, Nudge y Smooth. Morph Targets. Composicin. Plugin Multimarkers. Ejercicio prctico. Projection Master. Color, texturas y mapeado. AUVTiles y GUVTiles. Materiales. Intro. Iluminacin y Render. Proyecto final individual.
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Duracin total: 400 horas. Un ao acadmico de Octubre a Julio. Con 50 horas de prcticas libres tutorizadas. Horarios lectivos y fechas. Maanas: De 9 a 12 h. Lunes, mircoles y jueves. Comienzo 3 de Octubre de 2011. Fin 26 de Julio de 2012. De 12 a 15 h. Lunes, mircoles y jueves. Comienzo 3 de Octubre de 2011. Fin 26 de Julio de 2012. Tardes: De 16 a 19 h. Lunes, mircoles y viernes. Comienzo 3 de Octubre de 2011. Fin 25 de Julio de 2012. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 2.985 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 3.080 ). 2/ Pago aplazado: Financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 290 + 6 cuotas de 465 c/u. 3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrcula de 290 + 10 cuotas de 290 c/u. Objetivos. Aportar al alumno las bases de su formacin como ilustrador en las reas tradicionales del dibujo y el color. Para ello disponemos del plan de estudios ms completo en Ilustracin tradicional. Nuestro Master en Dibujo & Ilustracin tradicional ofrece posteriormente posibilidades de ampliacin a todos aquellos apasionados de la creatividad, el dibujo y el color que quieran dedicarse profesionalmente a ello. Profesionales que puedan constituirse en Pymes, o artistas Freelance siendo sus propios jefes o integrarse en grandes empresas que demanden estos servicios. Salidas Profesionales. Publicidad. Videojuegos. Didctico. Cientfica. Editorial. Revistas. Prensa. Cmics. Portadas. Decorados. Materias impartidas. Creacin de personajes. Lenguaje cinematogrfico. Dibujo artstico. Tcnicas de ilustracin. Cmic. Tcnicas de creatividad. Color tradicional. Acuarela. Lpiz de color. Tcnicas mixtas. Lnea. Trama. Perspectiva. Expresin. Volumen. Dibujo del natural con modelo. Anatoma. Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Carn de socio del Crculo de Bellas Artes de Madrid. 4/ Todo el material de clase includo. 5/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 6/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 7/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas. 8/ Asesoramiento laboral.
*el orden de las materias es orientativo y puede variar.
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Duracin total: 360 horas. Un ao acadmico de Octubre a Julio. Horarios lectivos y fechas. Maanas: De 9 a 12 h. Martes, mircoles y viernes. Comienzo 4 de Octubre de 2011. Fin 25 de Julio de 2012. Tardes: De 16 a 19 h. Martes, mircoles y jueves. Comienzo 4 de Octubre de 2011. Fin 25 de Julio de 2012. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 3.330 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 3.435 ). 2/ Pago aplazado financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 495 + 6 cuotas de 490 c/u. 3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrcula de 595 + 9 cuotas de 325 c/u. Objetivos. El complemento imprescindible a nuestro Curso de Ilustracin Tradicional. Abarca en su totalidad y al ms alto nivel, las tcnicas pictricas, creativas y de dibujo, ms demandadas en el mercado profesional de la Ilustracin. Profesionales que puedan constituirse en PYMES, o artistas Freelance siendo sus propios jefes o integrarse en grandes empresas que demanden estos servicios. Salidas Profesionales. Editorial: Cuentos. Cartas. Pster. Felicitaciones. Portadas. Didctico: Libros de texto. Diccionarios. Fascculos. Cientfica. Cmics: Creacin de paginas. Entintado. Videojuegos: Creacin de personajes. Ambientaciones. Story Board. Layouts. Materias impartidas. Dibujo Artstico. Tcnicas de Ilustracin. Concep Art. Gouache. Acuarela. Acrlico. Tcnicas mixtas. Rotulador. Creacin de Personajes. Dibujo de figura de memoria. Dibujo del natural con modelo. Anatoma. Story Board. Orientacin laboral. Creatividad. Desarrollo espacial. Leyes de Composicin. Lenguaje cinematogrfico. Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Todo el material de clase includo. 4/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 5/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 6/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas. 7/ Planes de estudios actualizados en funcin del mercado laboral. 8/ Asesoramiento laboral.
*el orden de las materias es orientativo y puede variar.
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ilustracin - retrato
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ANATOMA Y DIBUJO DEL NATURAL Presentacin. Materias. Poses con modelo. Nociones de proporcin y encaje. Dibujar el mueco seo. La lnea. Como medir. Ejes de accin. Poses con modelo. La lnea de ritmo. Ejes de accin. El paso. Prctica: el mueco seo en movimiento. El Emblocado. Formas bsicas de la figura. El canon masculino. El canon femenino. La perspectiva de las figuras. Ejercicios con el canon femenino. Emblocado del torso y lnea de ritmo con la pelvis. Prctica: modelo. Esqueleto Prctica: dibujo de tronco con esqueleto. Emblocado de miembros en bloques columnares. Emblocado bsico de la cabeza. Prctica: modelo
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Duracin total: 220 horas. Un ao acadmico de Octubre a Julio. Horarios lectivos y fechas. Maanas: De 9 a 12 h. Jueves y viernes. Comienzo 6 de Octubre de 2011. Fin 20 de Julio de 2012. De 12 a 15 h. Jueves y viernes. Comienzo 7 de Octubre de 2011. Fin 26 de Julio de 2012. Tardes: De 16 a 19 h. Jueves y viernes. Comienzo 6 de Octubre de 2011. Fin 20 de Julio de 2012. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 1.810 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 1.870 ). 2/ Pago aplazado: Financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 295 + 5 cuotas de 315 c/u. 3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrcula de 295 + 9 cuotas de 190 c/u. Objetivos. Este curso est orientado a proporcionar las habilidades y recursos necesarios para utilizar Corel Painter y Adobe Photoshop, como software destinados a la pintura de ilustraciones digitales, centrndonos para ello en todas las herramientas necesarias que nos conduzcan adquirir los conocimientos imprescindibles para la creacin y realizacin a color de personajes, criaturas y entornos. Creaciones demandadas en la industria del videojuego, producciones cinematogrficas, mascotas publicitarias, etc. Salidas Profesionales. Editorial: Cuentos. Cartas. Pster. Felicitaciones. Portadas. Didctico. Fascculos. Cientfica. Cmics. Videojuegos: Creacin de personajes. Ambientaciones. Layouts. Materias impartidas. Photoshop, Corel Painter. Uso del ordenador exclusivamente, como herramienta de dibujo y pintura. Diseo de criaturas y personajes. Desarrollo de fondos o entornos (Environments). Vehculos y mquinas. Concept design. Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Todo el material de clase incluido. 4/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 5/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 6/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.
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Duracin total: 1.400 horas. Dos aos acadmicos de Octubre a Julio. Duracin anual: 700 horas. 610 horas lectivas con profesor y 90 horas de prcticas tutorizadas. Horarios lectivos primer curso. Maanas: De 9 a 12 h. De Lunes a Viernes. Comienzo 3 de Octubre de 2011. Finalizacin 26 de Julio de 2012. De 12 a 15 h. De Lunes a Viernes. Comienzo 3 de Octubre de 2011. Finalizacin 26 de Julio de 2012. Precios y formas de pago. Primer ao. 1/ Precio contado del primer ao: 4.650 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 4.795 ). 2/ Pago aplazado del primer ao financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 295 + 6 cuotas de 750 c/u. 3/ Pago aplazado del primer ao financiado por la escuela: Una matrcula de 295 + 10 cuotas de 465 c/u. Objetivos. Convertir a nuestros alumnos en profesionales competitivos en todas las ramas del 3D. Utilizando el programa mas demandado en las diferentes reas profesionales. 3D Studio Max. Este programa de estudios es uno de los ms completos y mejor adaptados al mercado laboral, para la formacin de profesionales tcnicos y creativos en los campos del Arte 3D, la Animacin y la Postproduccin. Profesionales que puedan constituirse en PYMES, o artistas Freelance siendo sus propios jefes o integrarse en grandes empresas que demanden estos servicios. Salidas Profesionales. Publicidad. Videojuegos. Presentaciones. Web. Didctico. Cientfica. Animacin. Editorial. Portadas. Largometrajes. Stand. Matte Painting. Espacios virtuales. Infoarquitectura. Decorados. Cine. Postproduccin. Fx. Materias impartidas. 3DStudio Max. Estereoscopa digital 3D. Photoshop. 3D ZBrush. Adobe Premiere (introduccin). Composite. Efectos especiales. Color digital. Creacin de proyectos. Escultura digital. Flash. Story Board. Animatics. Modelado. Animacin. Iluminacin. Render. Expresin de personajes. Texturizado. Vray. Preproduccin. Postproduccin. Realizacin de Cortometraje. Fundamentos del dibujo animado. Lenguaje cinematogrfico. Proyecto final. Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Posibilidad de becas para ampliacin de estudios. 4/ Todo el material de clase includo. 5/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 6/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 7/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas. 8/ Asesoramiento laboral. 9/ Estereoscopa Digital 3D
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.
ZBRUSH Este programa se imparte apoyado con ejercicios prcticos. Ejercicios prcticos: rbol, modelado bsico. ESTEREOSCOPA DIGITAL 3D Personaje animal cartoon, texturizado bsico. Introduccin Busto personaje realista, modelado y texturizado avanzado. Conceptos bsicos Modelado no orgnico, nave espacial u objeto mecnico. Percepcin de imgenes estereoscpicas Paisaje. Construccin de imgenes estereoscpicas Proyecto final, personaje hiperrealista. Formatos estereoscpicos y estndares digitales S3D. Introduccin y filosofa del programa. Narrativa cinematogrfica, direccin y produccin S3D. Descripcin de la interfaz. Paletas. Sistema anaglfico. Visualizacin de la escena. Canvas. Sistemas de polarizacin pasiva. Herramientas Scroll y Zoom. Visualizacin de objetos 3D. POSTPRODUCCIN CON COMPOSITE Mover, rotar y escalar objetos en estado poligonal. Proyecto Fin de Estudios. Punto de pivote. Herramienta Gyro y transformaciones. Ejercicio prctico Herramientas de pintura. tools, alphas y curvas, strokes, stencils, materiales y texturas. Dibujo y transformaciones. Modelado. Formas primitivas bsicas. Marcadores. Mscaras y modificacin de primitivas. Box Modelling, funciones Edge Loop, Crisp y Crease. Polygrupos. Introduccin a las ZSpheres. Insertions. ZSpheres + Unified Skin. Zspheres + Adaptative Skin. Ejercicio prctico. Herramientas de esculpido y niveles de subdivisin. Modos Std, Std Dot, Inflat, Inflat Dot, Layer, Pinch, Nudge Morph Targets. Composicin. Plugin Multimarkers. Ejercicio prctico. Projection Master. Color, texturas y mapeado. AUVTiles y GUVTiles. Materiales. Intro. alumna Estefana Blanco Iluminacin y Render. 3D - modelado objetos 30
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Duracin total: 300 horas. Un ao acadmico de Octubre a Julio. Horarios lectivos y fechas. Tardes: Lunes, mircoles y jueves de 19,30 a 22 h. Comienzo el 5 de Octubre de 2011. Fin 26 de Julio de 2012. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 2.665 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 2.750 ). 2/ Pago aplazado financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 380 + 6 cuotas de 395 c/u. 3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrcula de 380 + 9 cuotas de 270 c/u. Objetivos. El Master de InfoArquitectura que impartimos, est diseado para que el alumno desarrolle proyectos profesionales en 3D aplicables al campo de la arquitectura e Interiorismo con un acabado foto realista. La experiencia y los resultados conseguidos en Arteneo en el rea del 3D y la InfoArquitectura aseguran un plan de estudios sin improvisacin y con resultados contrastados. Utilizamos para ello el software 3D Studio Max, por la gran versatilidad en el modelado de objetos y la potencia de anlisis del motor de render Vray, logrando que el trabajo final tenga excelentes acabados profesionales y mltiples aplicaciones. Adicionalmente a nuestro trabajo formativo, buscamos que la informacin adquirida en la totalidad del Mster se pueda utilizar como una gran herramienta de trabajo, ya sea en la incorporacin del mercado laboral o como complemento empresarial en la bsqueda de nuevas ideas o mercados. Salidas Profesionales. Entidades y empresas relacionadas con Arquitectura. Diseo de Stand. Interiorismo. Materias impartidas. Exportacin de archivos de Autocad. Modelado 2D y 3D. Iluminacin. Materiales y Texturas. Cmaras. Motor de Render Vray. Modelado Avanzado. Creacin de Maquetas. Animacin. Efectos especiales. Integracin de imagen real y 3D. Introduccin a postproduccin con Combustion o After Effects. Photoshop herramientas de retoque. Proyecto final con Demo Reel. Ventajas aadidas 1/ Incluye clases especiales de Estereoscopia Digital 3D. 2/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 3/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 4/ Todo el material de clase incluido. 5/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 6/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 7/ Asesoramiento laboral.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.
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Duracin total: 340 horas. Un ao acadmico de Octubre a Julio. Horarios lectivos y fechas. Maanas: De 9 a 12 h Martes, jueves y viernes. Comienzo 4 de Octubre de 2011. Fin 24 de Julio de 2012. Maanas: De 12 a 15 h Martes, jueves y viernes. Comienzo 4 de Octubre de 2011. Fin 24 de Julio de 2012. Tardes: De 16 a 19 h. Martes, jueves y viernes. Comienzo 4 de Octubre de 2011. Fin 26 de Julio de 2012. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 3.330 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 3.435 ). 2/ Pago aplazado financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 495 + 6 cuotas de 490 c/u. 3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrcula de 595 + 9 cuotas de 325 c/u. Objetivos. La ampliacin de conocimientos especializados para Artistas y Animadores 3D, que ya tengan amplios conocimientos previos de 3D Studio. As como la capacitacin a alto nivel de las reas de Iluminacin, mapeado, texturizacin, animacin, render, etc. Formar profesionales que puedan constituirse en PYMES, o artistas Freelance siendo sus propios jefes o integrarse en grandes empresas que demanden estos servicios. Salidas Profesionales. Infoarquitectura: Espacios virtuales. Integracin de 3D e imagen real. Videojuegos: Animacin. Decorados. Texturas. Iluminacin. Largometrajes: Animacin. Iluminacin. Ambientaciones. Cabeceras: TV. Web: Animacin de Personajes. Series TV: Decorados. Animacin. Cabeceras. Presentaciones: Creacin de animaciones para presentacin de productos. Didctico cientfico: Realizacin de proyectos cientficos y documentales 3D. Multimedia. Materias impartidas. Estereoscopia digital 3D (introduccin). 3D Studio Max Avanzado. Modelado. Materiales. Iluminacin. Animacin. Render. Actualizacin a la ltima versin de 3D Studio. VRay. Creacin de proyectos 3D. Publicidad. Tcnicas de creatividad. Orientacin Laboral. Proyecto final. Ventajas aadidas 1/ Incluye clases especiales de Estereoscopia Digital 3D. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Posibilidad de becas para ampliacin de estudios. 4/ Todo el material de clase incluido. 5/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 6/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 7/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas. 8/ Asesoramiento laboral. 9/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.
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4- Construccin de imgenes estereoscpicas Introduccin. Construyendo profundidad 1: Consideraciones monoculares: Interposicin. Relacin familiar de tamaos. Altura relativa. Lnea de horizonte. Claroscuro. (luces y sombras). Perspectiva. Gradientes de texturas. Color (chromostereopsis). Perspectiva area. Paralaje en movimiento (motion parallax). Dicotoma fondo - figura. Addicin espacial del color. Profundidad de campo y efectos de lente. Depth cuing. Construyendo profundidad 2: Composicin. Acomodacin y convergencia. Disparidad binocular (Stereopsis). Pantalla y alrededor. Hiperestereoscopa y Ortoestereoscopa. Efectos espacio-espectador. Distancia del espectador. Stereo Blindness. La ley de Emmert. Otros trucos. 5- Formatos estereoscpicos y estndares digitales Formatos de salida multiplexados o paralelos. Estreo entrelazado. Formato Arriba y abajo. Formato Lado a Lado. Demultiplexores. Z buffering displacements. Software de visualizacin digital. Imax, RealD y Dolby3D. 6- Narrativa cinematogrfica y direccin en proyectos estereoscpicos. El nuevo lenguaje cinematogrfico. Composicin de planos en estreo. Accin volumtrica. Profundidad de campo y nuevo orden de contrastes. Puesta en escena. Montaje. Post Produccin. La importancia del sonido surround. BLOQUE PRCTICO: 1- Sistema anaglfico: Entendiendo la estereoscopia: Conversin de imagen 2D en 3D multicapas. Ilustracin estereoscpica. Composicin de una imagen estereoscpica en 3dMax. Trabajando con cmaras 3d. Tratamiento anaglfico. Anaglifo monocromo. Anaglifo policromo. Construccin de animacin en 3d Max y manejo de cmaras para estereoscopa. Ejercicio de puesta en escena, composicin de planos y narrativa. Consideraciones de render y postproduccin. Postproduccin anaglfica de una escena (photoshop y composite).
2- Sistemas de polarizacin pasiva. Proyecto de animacin de secuencia de 15 segundos en 3D Max. Formatos de salida multiplexados. Proyeccin polarizada de las secuencias. Duracin total: 40 horas lectivas. Horarios lectivos. Maanas o Tardes. Consultar Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 695 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 740 ). 2/ Pago aplazado financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters:Una matrcula de 350 + 2 cuotas de 195 c/u. Objetivos. Una apuesta por la formacin ms avanzada, al servicio de las nuevas generaciones de creadores digitales. Un complemento definitivo en la formacin de directores, creadores, arquitectos, animadores, ilustradores, concept artists, operadores CGI, grafistas, productores de videojuegos, y todo tipo de profesionales del mundo del audiovisual. La intencin de este mster es impartir de la forma ms rpida y efectiva los conocimientos necesarios y la comprensin de una revolucin internacional que est generando los nuevos estndares en la creacin de imgenes en soporte digital. Salidas Profesionales. No slo la prctica totalidad de las grandes productoras de animacin 3d de todo el mundo han anunciado hace meses su intencin de producir todos sus largometrajes con estos sistemas (Walt Disney, Dreamworks, ILM, Sony Pictures), sino que actualmente estamos viviendo un definitivo desarrollo y extensin de la estereoscopa digital dentro de videojuegos y de todos los mbitos de la creacin de Imgenes CGI. Por lo que es aplicable a todos los campos profesionales de la imagen digital. Materias impartidas. 1- Introduccin 2- Conceptos bsicos 3- Percepcin de Imgenes estereoscpicas 4- Construccin de imgenes estereoscpicas 5- Formatos estereoscpicos y estndares digitales S3D. 6- Narrativa cinematogrfica, direccin y produccin S3D. 7- Sistema anaglfico. 8- Sistemas de polarizacin pasiva. 9- Introduccin a la postproduccin. Ventajas aadidas 1/ Monitores especiales 3D. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Todo el material de clase incluido. 4/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.
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Duracin total: 360 horas. Un ao acadmico de Octubre a Julio. Horarios lectivos y fechas. Maanas: De 9 a 12 h. Lunes, martes y jueves. Comienzo 3 de Octubre de 2011. Fin 26 de Julio de 2012. De 12 a 15 h. Martes, mircoles y jueves. Comienzo 4 de Octubre de 2011. Fin 26 de Julio de 2012. Tardes: De 16 a 19 h. Lunes, mircoles y jueves. Comienzo 5 de Octubre de 2011. Fin 25 de Julio de 2012. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 2.790 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 2.875 ). 2/ Pago aplazado financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 295 + 6 cuotas de 430 c/u. 3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrcula de 295 + 10 cuotas de 265 c/u. Objetivos. Aprender Arte y Animacin 3D, acompaado de profesionales, trabajando con potentes estaciones informticas y el programa ms demandado del mercado laboral. 3D Studio Max. Actualizado siempre en su ltima versin. Profundizar adems en las tcnicas de preproduccin cinematogrficas, realizando tu propio cortometraje de animacin.
Salidas Profesionales. Publicidad. Videojuegos. Presentaciones. Cientfica. Animacin. Editorial. Stand. Espacios virtuales. Decorados. TV. Cine Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Todo el material de clase includo. 4/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 5/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 6/ Prcticas libres sin lmite de tiempo segn disponibilidad de aulas. 7/ Asesoramiento laboral.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.
3D STUDIO MAX Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prcticos. Introduccin a la interfaz. Las ventanas de visualizacin. Creacin y edicin de primitivas. Objetos y sus propiedades. Transformacin de objetos. Componentes de transformacin. Clonar objetos. Agrupar y vincular objetos. Introduccin a los modificadores y utilizacin de Modifier Stack. Modificadores de espacio objeto. Modificadores de espacio universal. Modificadores de seleccin. Modificadores de deformacin paramtrica. Modificador Shell. Modificadores Substitute. Deformadores de forma libre. Modelado. Trabajar con mallas. Pintura de deformacin. Modificadores de mallas. Generar objetos de composicin. Boolean. Sistemas de partculas. Materiales y mapas. Trabajar con cmaras. Las luces. Animacin. Animar objetos. Animar cmaras. Animar luces. Animar materiales. Manager. Renderizado.
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Duracin total: 220 horas. De Octubre a Marzo. Horarios lectivos y fechas. Tardes: De 19 a 22 h. Lunes, mircoles y jueves. Comienzo 6 de Octubre de 2011. Fin 29 de marzo de 2012. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 1.935 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 1.995 ). 2/ Pago aplazado financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 375 + 6 cuotas de 270 c/u. Objetivos. Ofrecer a las personas ms ocupadas y con menos tiempo la posibilidad de un aprendizaje profesional de Software y conceptos de Diseo. Materias impartidas. Photoshop. Flash. Dreamweaver. Indesign. Tcnicas grficas. Tcnicas publicitarias Teora y fundamentos del diseo. Retoque fotogrfico. Tcnicas de creatividad. Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Todo el material de clase includo. 4/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 5/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 6/ Planes de estudios actualizados en funcin del mercado laboral.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.
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Duracin total: 220 horas. Un ao acadmico de Octubre a Julio. Horarios lectivos. Maanas o Tardes. Precios y formas de pago. 1/ Precio contado: 1.935 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 1.995 ). 2/ Pago aplazado financiado por la escuela sin ningn recargo ni tipo de inters: Una matrcula de 375 + 6 cuotas de 270 c/u. 3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrcula de 375 + 10 cuotas de 170 c/u. Objetivos. Ofrecer a las personas ms ocupadas y con menos tiempo la posibilidad de un aprendizaje profesional complementario de Software y conceptos de Ilustracin Digital y Diseo. Salidas Profesionales. Editoriales. Infografas. Cartulas. Imprenta: Tratamiento de imagen. Publicidad. Texturizacin. Materias impartidas. Corel Painter. Illustrator. ZBrush. Tcnicas publicitarias. Teora del diseo. Tcnicas de creatividad Escultura digital. Tcnicas grficas. Ventajas aadidas 1/ Un contrato de matrcula que protege tus intereses. 2/ Mximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Todo el material de clase includo. 4/ Continua publicacin en nuestro tabln de anuncios de ofertas de empleo. 5/ Financiacin sin cargo por parte de Arteneo. 6/ Planes de estudios actualizados en funcin del mercado laboral.
*el orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.
>>> volver indice alumna Beatriz Pea & Ana Isabel Prez
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EL ARTE DEL DIBUJO DE FIGURA. Niveles I & II Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin: Duracin total cinco meses lectivos por nivel Composicin del curso: Un total de 40 unidades didcticas por nivel, ms 30 horas de clase por videoconferencia por nivel. Precio: Un pago de matrcula de 230 . Mas dos cuotas de 230 c/u. Total 690 por nivel. EL ARTE DEL DIBUJO DE PERSONAJES. Niveles I & II Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin: Duracin total cinco meses lectivos por nivel Composicin del curso: Un total de 75 unidades didcticas para los dos niveles, ms 30 horas de clase por videoconferencia por nivel. Precio: Un pago de matrcula de 230 . Mas dos cuotas de 230 c/u. Total 690 por nivel. EL ARTE DEL COLOR DIGITAL & VIDEOJUEGOS (Painter) Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin: Duracin total cinco meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 40 unidades didcticas, ms 30 horas de clase por videoconferencia. Precio: Un pago de matrcula de 230 . Mas dos cuotas de 230 c/u. Total 690 . EL ARTE DE LA ILUSTRACIN & PINTURA DIGITAL (Photoshop) Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin: Duracin total cinco meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 40 unidades didcticas, ms 30 horas de clase por videoconferencia. Precio: Un pago de matrcula de 230 . Mas dos cuotas de 230 c/u. Total 690 . EL ARTE DE LA PERSPECTIVA & DIBUJO DE BACKGROUNDS Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin: Duracin total cinco meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 40 unidades didcticas, ms 30 horas de clase por videoconferencia. Precio: Un pago de matrcula de 230 . Mas dos cuotas de 230 c/u. Total 690 . EL ARTE DE LA ILUSTRACIN & CMIC Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin: Duracin total cinco meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 40 unidades didcticas, ms 30 horas de clase por videoconferencia. Precio: Un pago de matrcula de 230 . Mas dos cuotas de 230 c/u. Total 690 . EL ARTE DEL COLOR & EL VOLUMEN EN LA ILUSTRACIN (Tcnicas secas). Fechas de comienzo y finalizacin: Comienzo en septiembre. Finalizacin en febrero. Duracin: Duracin total cinco meses lectivos. Composicin del curso: Un total de 40 unidades didcticas, ms 30 horas de clase por videoconferencia. Precio: Un pago de matrcula de 230 . Mas dos cuotas de 230 c/u. Total 690 .
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