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INFORMATICA

1.1.- INFORMATICA.- Es la ciencia de la informacin que trata del desarrollo de mtodos, tcnicas Y tecnologas para el procesamiento de los datos. Involucra el conjunto de conocimientos que permiten el tratamiento automtico de la informacin e involucra todo el proceso de manejo de datos mediante computadoras. Informtica.- Palabra de origen Francs, que significa ciencia del tratamiento automtico de la informacin, la cual puede ser un conjunto de palabras, nmeros o smbolos. 1.2.- AREAS DE LA INFORMATICA.- La Informtica es una ciencia relativamente nueva que aplica tecnologas sumamente cambiantes, sus reas principales son: A) Computacin.- Palabra proveniente de ingles, se refiere a la realizacin de clculos. La computacin se define como el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos que hacen posible el procesamiento automtico de los datos mediante el uso de computadoras, para producir informacin. La computacin se define como el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos ( bases B) Teleinformtica.- Utiliza la comunicacin como medio de transporte para enviar y recibir informacin, su rama principal es el teleproceso. A la tcnica de enviar un mensaje de un punto a otro, normalmente con el atributo de ser bidireccional, y que cubre todas las formas de comunicacin a distancia como; radio, telegrafa, televisin, telefona, transmisin de datos e interconexin de computadoras a distancia se denomina TELECOMUNICACIONES. C) Redes.- Es la utilizacin de estndares y protocolos en la conectividad de una o ms computadoras. La funcin bsica de las REDES es la transmisin de datos desde diferentes puntos o nodos interconectados por un conjunto de enlaces, que permiten la comunicacin entre computadoras para compartir recursos entre los usuarios como programas de software, datos, impresoras, computadoras etc. D) Inteligencia Artificial.- Estudio de nuevas aplicaciones y de tcnicas relacionadas con la computadora, tendientes a incrementar las capacidades lgicas de la mquina mediante una mejor programacin. 1.3.- AREAS RELACIONADAS CON LA INFORMATICA. La informtica se vincula con otras reas como: Sistemas expertos, Robtica, Nanotecnologa. A) Sistemas Expertos. Un sistema experto es aquel que esta programado para manejar problemas que normalmente necesitan de la intervencin humana para su resolucin, por lo tanto son capaces de: analizar, comunicar, consultar, disear, diagnosticar, interpretar o justificar algo. B) Robtica.- La robtica es una ciencia o rama de la tecnologa que estudia el diseo y construccin de maquinas automticas programables, llamados Robots, utilizando mecanismos neumticos, motores, censores, relevadores, y todo aquel dispositivo mecnico y electrnico controlado mediante sistemas de computo capaces de desempear tareas realizadas por el ser humano. C) Nanotecnologa. Es el conjunto de tcnicas para manipular la materia a la escala atmica y molecular. Las primeras cuatro letras de la palabra nanotecnologa se refieren a una medida y es la millonsima parte de un milmetro. Para comprender el potencial es clave saber que las propiedades fsicas y qumicas de la materia cambian a escalas atmicas, lo cual se denomina efecto cuntico.

1.4.- COMPUTADORA.- Es un rpido y exacto sistema electrnico de manipulacin de smbolos electrnicos o datos, diseada para aceptar , almacenar y organizar datos, automticamente procesarlos y producir resultados de salida bajo la direccin de un programa almacenado. Una de las caractersticas principales de una computadora es su gran velocidad de procesamiento ya que es capaz de efectuar miles de clculos aritmticos o lgicos en millonsimas de segundo. Mquina electrnica capaz de procesar datos a altas velocidades bajo la direccin de un programa, almacenado.

1.4.1.-SISTEMA.- Conjunto de elementos integrados con el propsito de lograr un objetivo. 1.5.- PROGRAMA.- Es una lista de instrucciones estructuradas que le indican a la computadora paso a paso como realizar un proceso. El nmero de instrucciones para un programa puede variar desde una instruccin hasta varias miles de instrucciones. Estas le indican a la mquina que datos e informacin acepte las operaciones aritmticas y lgicas que efecten, los cambios de secuencia en las operaciones que realiza y que produzca los resultados en la forma deseada. 1.6.- INFORMACION.- Gracias al desarrollo tecnolgico del siglo XXI, los ciudadanos del mundo gozamos de acceso instantneo a ms informacin que la que cualquiera pudiera captar, hay informacin acerca del tiempo atmosfrico, los deportes, la poltica, las ciencias, las diversiones, el arte, la religin, la banca, las comunicaciones, la educacin, la radio, la televisin, las nuevas tecnologas, etc, etc. Es evidente que nuestra era requiere de tecnologa dedicada exclusivamente a almacenar, clasificar, seleccionar, comparar, combinar y presentar informacin a alta velocidad. En el sentido cotidiano, "Informacin" significa datos, es decir, hechos o sucesos narrados por personas a travs de un medio de comunicacin, que puede ser de viva voz o por un medio masivo como la prensa, la radio, la televisin, etc. Informacin en un sentido amplio es todo lo que captamos por medio de los sentidos y es procesado por el cerebro. Sin embargo en el mundo de la informtica informacin es un conjunto de datos organizados que tienen un significado especfico, independientemente de los datos que lo integran. 1.6.1 DATO.- Es un concepto bsico elemental que es susceptible de ser captado por la mente y convertirlo en informacin til para realizar una actividad. Los datos pueden ser acontecimientos, hechos, estmulos, imgenes, etc, Los datos se representan mediante una seal que puede ser luminosa, elctrica, magntica, smbolos, imgenes, etc. Las computadoras almacenan y operan los datos en forma digital binaria. I.7.- PROCESAMIENTO DE DATOS.- Es la manipulacin de los datos con el fin de obtener informacin. El procesamiento de datos comprende las fases de transmitir, almacenar, clasificar y realizar clculos de tipo aritmtico o lgico con los datos para obtener informacin. El procesamiento de datos se da siempre que se presente una o todas, las fases que comprende el procesamiento de datos. El procesamiento de datos puede ser: a).- Manual b).- Semimecanizado c).- AutomaticoI.7.1.- EL PROCESAMIENTO DE DATOS MANUAL.- Es el procesamiento de la informacin que realiza el hombre, sin el uso de ningn tipo de herramientas o mquina. Ejemplo: Cuando una secretaria obtiene informacin sobre un cliente. Buscando en su expediente. I.7.2.- EL PROCESAMIENTO DE DATOS SEMIMECANIZADO.- Es cuando lo. realiza el hombre con el auxilio de una mquina. Ejemplos: Llevar la contabilidad con el auxilio de una mquina de contabilidad. I.7.3.- EL PROCESAMIENTO DE DATOS automatico.- Es aquel que se realiza por medio de una mquina sin la intervencin del hombre. Ejemplo el procesamiento de datos por computadora. A este tipo de procesamiento tambin se le llama "Procesamiento electrnico de datos".

ACTIVIDADES FUERA DEL AULA. Actividad1. Se integran 6 grupos de 7 alumnos. Actividad fuera del aula. Actividad 2. Generaciones de computadoras. Actividad individual.

FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA:
TODA COMPUTADORA TIENE UN FIN COMUN PROCESAR DATOS, ESTE PROCESO CONSTA DE TRES PASOS Y SON: 1) ENTRADA DE DATOS 2) PROCESAMIENTO DE DATOS 3) SALIDA DE DATOS

II.- ESTRUCTURA DE LA COMPUTADORA II.- LOS COMPONENTES BASICOS DE UNA COMPUTADORA SON: Los componentes Fsicos o el Equipo llamada HARDWARE y los componentes lgicos o los programas llamado SOFTWARE.

II.1- LOS COMPONENTES FISICOS DE UNA COMPUADORA SON:


DISPOSITIVOS DE ENTRADA, LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO CPU, LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA Y LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA / SALIDA. II.1.1.- LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA.- Son dispositivos que proporcionan datos e instrucciones a la computadora. Los dispositivos de entrada son: Teclado, Mouse (ratn), tabletas de grficos, lpiz ptico (o pluma ptica), entrada de voz, micrfono, pantallas sensibles, lectores de cdigos de barras, y los rastreadores scanner. II.1.1.1.- TECLADO.- Es un dispositivo de entrada que contiene tres partes: teclas de funcin (en su parte izquierda a lo largo de la parte superior, teclas alfanumricas (en la parte media), y las teclas numricas (en la parte derecha). a) Las teclas de funcin (usualmente rotuladas como F1,F2,.... F12) son un conjunto de teclas que se reservan por un programa para realizar funciones especiales, como guardar y recuperar archivos. Normalmente en todos los programas la tecla F1, realiza la funcin de ayuda, las dems teclas de funcin se utilizan de modo distinto por los diferentes programas que pueden ejecutarse. b) Las teclas alfanumricas sirven para teclear caracteres alfabticos, nmeros y de puntuacin. c) El teclado numrico permite ingresar rpidamente nmeros y smbolos aritmticos para efectuar clculos matemticos, y mover el cursor. II.1.1.2.- MOUSE.- Dispositivo de entrada de posicionamiento relativo con el cual se controla el cursor fue inventado en 1961, A1, mover el ratn (mouse) sobre una superficie plana enva a la computadora un seal indicando la direccin y distancia del movimiento para controlar el cursor. Su manejo es muy sencillo ya que puede manejarse con los dedos de la mano, consta de uno y hasta cuatro puladores (botones) convenientemente ubicados en la parte frontal del mouse. Sus usos esta enfocado al el manejo de software que utiliza mens de tipo cascada por ejemplo programas que corren bajo el ambiente de Windows. II.1.1.3.- TABLETA DE GRAFICOS.- Una tableta de grficos (tambin llamada tableta digitalizadora) consiste en una superficie de dibujo y un medio de sealizacin que funciona como un lpiz. La tableta convierte los movimientos del apuntador en datos digitalizados que pueden ser ledos por ciertos paquetes de

cmputo. Las tabletas tienen muchos tamaos, que varan desde una hoja de carta, hata el de la cubierta de un escritorio. II.1.1.4.- LAPIZ OPTICO.- Un lpiz ptico se asemeja a una pluma grande conectada a un cordn elctrico y requiere software especial, pero utiliza luz en ven de tinta. Haciendo que la pluma toque la pantalla del monitor, un usuario puede seleccionar comandos de los programas (elementos de los mens), o de trazar imgenes. Los lpices pticos se usan para ingresar ordenes de pedido de grandes almacenes, registrar operaciones de punto de venta en tiendas departamentales, en aplicaciones como el diseo auxiliado por computadora y en establecimientos de diseo grfico. II.1.1.5.- ENTRADA DE VOZ.- Dispositivo de entrada que convierte la emisin vocal de una persona en seales digitales. La computadora identifica los patrones de las palabras habladas con patrones almacenados en su memoria. Una de las aplicaciones de este dispositivo es en la profesin mdica para permitir a los doctores copiar rpidamente reportes, ahorrando dinero y evitando posibles prcticas anmalas. II.1.1.6.- PANTALLA SENSIBLES AL TACTO.- Permite dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Sin embargo muy pocos programas de software trabajan con ellas y los usuarios se quejan de que las pantallas estn muy lejos del teclado. Consecuentemente la aceptacin de estas pantallas han sido muy reducidas. II.1.1.7.- LECTORES DE CODIGOS DE BARRAS.- Los lectores de cdigos de barras son rastreados o scanners foto elctricos que leen las barras verticales que conforman un cdigo. El lector de cdigo de barras es parte integral de los que se conocen como Terminal Punto de Venta (PDV). Las tiendas de comestibles utilizan el Cdigo Universal de Productos. La informacin en cdigos de barras ayuda a la computadora a identificar el producto, almacenar su descripcin y precio, llevar el inventario de la tienda, e imprimir un recibo desglosado para los artculos que adquiere un cliente. Algunos lectores estn instalados en una superficie fija: y otros se operan manualmente. II.1.1.8.- RASTREADORES O SCANNERS.- Convierten texto fotografias y grficas a color o blanco y negro, a una forma que pueda leer una computadora, transfiriendo a la misma. Son capaces de digitalizar una pgina de grficas en unos segundos y proporcionan una forma rpida, fcil y eficiente (99.5%) de ingresar informacin impresa en una computadora, utilizando software de reconocimiento ptico de caracteres. (OCR, de Optical Character Reconqnition). La mayora de los scanner se venden con software que controla el dispositivo y permite ajustar la resolucin de salida, el tamao de la imagen y los niveles de contraste y brillo. Despus de que una imagen se digitaliza, puede ser modificada o guardada en un dispositivo de almacenamiento secundario.

II.2.- UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU).- Las computadoras


manejan la informacin en la unidad central de procesamiento llamada tpicamente CPU (de Central Processing Unit). La CPU se compone de tres partes: a) La unidad de control.- Dirige y controla las operaciones de cada uno de los dispositivos de la computadora. b) Unidad Aritmtico lgica.- Tiene como funcin realizar las operaciones aritmticas, de lgebra booleana y lgicas que se requieren para efectuar un proceso. c) Unidad de Memoria.- Es el espacio de almacenamiento interno que puede usarse para varias funciones, entre las que podemos citar: almacenar las instrucciones del programa para el manejo de datos, almacenar el sistema operativo, los registros del archivo en uso, etc. Esta unidad tambin se le conoce como unidad de almacenamiento primario, memoria principal, memoria central y almacenamiento interno.

La computadora tiene dos tipos de memoria:

a) La memoria RAM (Random Access Memory) Memoria de acceso aleatorio.- en esta memoria es donde se almacenan los programas del usuario y los resultados de los mismos. Este almacenamiento es utilizado por el sistema para leer y/o escribir, tambin se le conoce como memoria voltil ya que al apagar el equipo se borra. b) La memoria ROM (Read Only Memory) Memoria de solo lectura, en esta memoria no es posible grabar ningn dato ya que su contenido es almacenado durante su construccin y por lo general contiene parte o todo un sistema operativo, tambin se le conoce como memoria no voltil memoria permanente ya que al apagar el equipo no se borra.

II.3.- DISPOSITIVOS DE SALIDA.- Son todos los dispositivos que permiten al


usuario recibir la informacin procesada por el CPU. Los dispositivos de salida son: El monitor, Impresora, Salida de voz, Salida de Microfilm, bocinas, Plotter. II.3.1.- MONITOR.- El monitor o pantalla de video, es un dispositivo de salida muy semejante a una televisin y sirve para visualizar los datos que han sido procesados por la computadora o para observar los que se generan con el teclado, el mouse, etc. El monitor tiene dos formas de visualizacin de la pantalla: a) Modo de texto.- Se refiere a la visualizacin de caracteres. b) Modo grfico.- Se refiere a la visualizacin de imgenes. RESOLUCION.- Miles de pequeos y luminosos puntos llamados pixeles forman las imgenes en pantalla, cuantos mas pixeles tenga una pantalla tanto mejor se vera la imagen. A mejor calidad de imagen de un monitor tiene mayor resolucin. La calidad de resolucin de un monitor depende del tipo de tarjeta de video que maneje: los tipos de tarjeta de video mas usuales en la actualidad son: MDA.Monochrome Display Adapter. (Adaptador de video Monocromtico). VGA.- Vector Graphics Adapter. (Matriz Grfica de video). XGA.- Extenden Graphics Adapter. (Matriz Grfica Extendida). SUPERVGA ULTAVGA Los monitores pueden ser a colores Policromticos o de un solo color Monocramticos. II.3.2.- IMPRESORAS.- Son dispositivos de salida que producen salida en papel utilizando tecnologas de matriz de puntos, trmicas de ruedas de margarita, chorro de tinta y lser. Las impresoras que no usan impactos genera una sola copia a la vez mientras que las impresoras de impacto pueden utilizar papel carbn para imprimir mltiples copias. II.3.2.1.- IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS.- Esta impresora utiliza una cabeza de impresin movible con varias puntillas que golpean una cinta entintada para formar caracteres por medio de puntos en el papel. Cuantas mas puntillas tenga la cabeza de impresin, mejor ser la calidad de la impresin. II.3.2.2.- IMPRESORA TERMICA.- Son muy silenciosas pero requieren papel especial. La cabeza de impresin esta compuesta por un conjunto de alambres que se calientan y se aplican sobre el papel formando el carcter. Este tipo de impresora no puede sacar copias mltiples. II.3.2.3.- IMPRESOR DE RUEDAS DE MARGARITA.- Produce caracteres con la misma calidad que una mquina de escribir mediante una margarita o disco de impresin, presenta la desventaja que no se pueden imprimir grficas. Actualmente en desuso ya que estan siendo reemplazadas por impresoras laser de bajo costo. II.3.2.4.- IMPRESORA DE CHORRO DE TINTA.- Emite pequeos chorros de tinta desde cartuchos deshechables hacia el papel. Varan mucho en legibilidad pero las mejores tienen calidad de carta. II.3.2.5.- IMPRESORA LASER.- Crea las letras y grficas mediante un proceso de fotocopiado utilizando la tecnologa del rayo laser. Un rayo laser traza los caracteres desde un tambor fotosensible, despus fija el toner (Una solucin parecida a la tinta) al papel utilizando calor.

II.3.3.- SALIDA DE VOZ.- La salida de voz puede implicar slo la reproduccin de palabras o frases pregrabadas. En el servicio de la hora de una compaa telefnica, por ejemplo se tienen grabada varias frases para cada hora, y segn la hora en cuestin, se producen y emiten para quien llamo. La salida de voz puede usuarse como gua y ejemplo de pronunciacin para quienes estudian un idioma extranjero. II.3.4.- SALIDA DE MICROFILM.- La salida de computo en microfilm (COM) almacena datos que prcticamente no cambian. Para ahorrar espacio, se disea la COM, a fin de producir pequeas imgenes de 4 por 6 pulgadas en hojas de acetato o microfichas, o en rollos de micropelcula. La principal desventaja de este mtodo es la necesidad de un dispositivo amplificador que permita la fcil lectura. II.3.5.- PROTTER.- Perifrico de salida similar a una impresora, su funcin es la de imprimir grficos de muy alta clidad, tarea para la cual la impresora resultara inficiente. Utiliza plumillas de varios colores, con los cuales se puede contrastar y realizar la informacin impresa.

II.4.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA.- Estos dispositivos actan como dispositivos de entrada o como dispositivos de salida, dependiendo de la tarea que realicen. Los dispositivos de E/S son: Los dispositivos de almacenamiento secundario, y el MODEM.

II.4.1.- Dispositivos de almacenamiento secundario:

1. UN DISQUETE o disco flexible (en ingls floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin) encerrada en una cubierta de plstico cuadrada o rectangular.Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado Unidad de Disquete (o FDD, del ingls Floppy Disk Drive). Su capacidad varia de 360 KB a 2888 KB.. 2. EL DISCO DURO .- Es un dispositivo de almacenamiento en donde la mayora de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En l encontramos dentro de una cubierta metlica sellada hermticamente una serie de platos metlicos montados sobre un eje apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. La capacidad de estos dispositivos varia de 10 MB a 300 GB. En una nueva generacin estn los discos duros de estado slido, que llevan el principio de las memorias USB.
3. DISCOS OPTICOS. Se llaman discos pticos porque para su grabacin se utilizar rayos de luz usando tecnologa de rayos Lser. Cuando se graba en la superficie de estos discos se forman marcas pticas. Los discos opticos son el CD, CD-ROM y el DVD. A) EL DISCO COMPACTO (conocido popularmente como CD, por las siglas en ingls de Compact Disc) es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin (audio, fotos, video, documentos y otros datos). Los CD estndar tienen un dimetro de 12 centmetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio ( 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm. y son usados para la distribucin de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos. B) Un CD-ROM (siglas del ingls Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto - Memoria de Slo Lectura"), es un disco compacto utilizado para almacenar informacin no voltil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser ledo por un computador con lectora de CD-Rom. Un CD-ROM estndar puede albergar 650 o 700 (a veces 800) MB de datos. El CD-ROM es popular para la distribucin de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de datos.

C) El DVD o Disco de Video Digital, del ingls Digital Video Disc(mal llamado Disco Verstil Digital o Digital Versatile Disc) es un formato y soporte de almacenamiento ptico que fue pensado para grabar pelculas con alta calidad de audio y video, y luego fu usado para guardar datos de todo tipo. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fsicas (dimetro de 12 cm, u 8 cm en los mini-CD), pero estn codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. El DVD almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB. 4. MEMORIAS USB. Una memoria USB (de Universal Serial Bus,) es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos modelos la batera no es requerida, la batera era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguos (externos) al polvo, y algunos al agua que han afectado a las formas previas de almacenamiento porttil-, como los disquetes, discos compactos y los DVD. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 GB.

II:4.2.- I.- SISTEMAS NUMERICOS Durante la historia de la humanidad, han existido diferentes sistemas numricos que han ido evolucionando hasta llegar al sistema numrico decimal que es aceptado casi Universalmente. La forma mas simple de representar una cantidad que utilizo el hombre primitivo, consiste en marcar una rayita por cada unidad contada. ( 111111 ). En este procedimiento aunque efectivo resulta sumamente laborioso cuando se desea representar grandes cantidades. En consecuencia se le ocurri utilizar smbolos sencillos que sustituyeran a un numero determinado de rayitas..As en el sistema numrico Romano se tienen las siguientes equivalencias: 11111= V -----------Cinco rayitas 1111111111= X ---------------Diez rayitas XXXXXXXXXX =C ---------------------Diez equis

Y as sucesivamente , la representacin de algunas cantidades requiere de un gran numero de smbolos, por ejemplo: la representacin del numero 3888 en este sistema numrico seria: MMMDCCCLXXXVIII 1.2. SISTEMAS NUMERICOS DE MULTIPLICADORES POSICIONALES Los rabes y loa mayas en el nuevo Mundo introdujeron en forma independiente 2 grandes innovaciones en el arte de contar. Una de ellas fue el cero y la otra el concepto de Multiplicadores posicinales. 1.3.MODERNOS SISTEMAS DE NUMERACION.
Los nmeros se pueden representar en distintos sistemas de numeracin que se diferencian entre si por su base. La base de un sistema numrico es igual al numero de dgitos o smbolos que utiliza. As el sistema de numeracin decimal es de base 10, el binario de base 2, el octal de base 8 y el hexadecimal de base 16.

1.3.2 SISTEMA BINARIO Es el sistema digital por excelencia, aunque no el nico, debido a su sencillez. Su base es 2 Emplea 2 caracteres: 0 y 1. Estos valores reciben el nombre de bits (dgitos binarios). As, podemos decir que la cantidad 10011 est formada por 5 bits. Veamos con un ejemplo como se representa este nmero teniendo en cuenta que el resultado de la expresin polinmicas dar su equivalente en el sistema decimal:

100112 = 110 4 + 0 103 + 0 10 2 + 1 101 + 110 0 = 1910


1.3.1 SISTEMA DECIMAL.

Su origen lo encontramos en la India y fue introducido en Espaa por los rabes. Su base es 10. Emplea 10 caracteres o dgitos diferentes para indicar una determinada cantidad: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. El valor de cada smbolo depende de su posicin dentro de la cantidad a la que pertenece. Vemoslo con un ejemplo:

13610 = 1 10 2 + 3 101 + 6 10 0
136,4210 = 1 10 2 + 3 101 + 6 10 0 + 4 10 1 + 2 10 2
1.3.3 SISTEMA OCTAL Posee ocho smbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Su base es 8. Este sistema tiene una peculiaridad que lo hace muy interesante y es que la conversin al sistema binario resulta muy sencilla ya que, 81 = 23 . As, para convertir un nmero de base 8 a binario se sustituye cada cifra por su equivalente binario. 1.3.4 SISTEMA HEXADECIMAL. Est compuesto por 16 smbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. Su base es 16. Es uno de los sistemas ms utilizados en electrnica, ya que adems de simplificar la escritura de los nmeros binarios, todos los nmeros del sistema se pueden expresar en cuatro bits binarios al ser 161 = 24. La conversin de un nmero hexadecimal a uno binario es muy sencilla al igual que en el sistema octal.

II2.4.3.- UNIDADES INFORMACION

DE

MEDICION

DE

ALMACENAMIENTO

DE

LA

cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1). BYTE.- Es la unidad de capacidad de almacenamiento estndar. Con esta unidad de medida se mide desde el almacenamiento de datos hasta la capacidad de memoria de una computadora. Representa un carcter, que puede ser una letra ,un numero u otro tipo de carcter especial, y est constituido por 8 bits consecutivos, de modo tal que un byte equivaldra a 8 bits. II.- ANTECEDESTES HISTORICOS DE LA COMPUTACION

BIT.- Es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en

Historia.- Cuando las sociedades evolucionaron y las tribus crecieron surge el comercio, y con ellos la necesidad de crear mtodos de conteo ms eficientes tales como la tabla de arcilla y la utilizacin del baco en los pueblos orientales hace aproximadamente 4000 aos, al avanzar la civilizacin las tcnicas de conteo evolucionan pero no as los instrumentos utilizados ya que seguan siendo manuales. El cambio significativo se realiza en 1642 cuando el fsico matemtico Blas Pascal disea y construye una mquina mecnica que realiza sumas y restas es conocida como la mquina aritmtica (sumadora). En el periodo de 1642-1694. Gottfried Von Leibntz matemtico alemn construye otra mquina que podra realizar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, fue llamada calculadora universal. En la universidad de Cambridge (Inglaterra) en 1822 Charles Babbage construye una mquina a la que denomina mquina de diferencias y ms tarde disea otra a la que llama la mquina analtica. La mquina analtica tena incorporada una entrada de informacin a base de tarjetas perforadas, una unidad de memoria, una unidad aritmtica y una impresin de salida automtica: la mquina analtica es considerada el prototipo de la computadora moderna. En 1887 Herman Hollerith construye la mquina censadora que era capaz de contar y clasificar informacin en tarjetas perforadas. En 1937 el Profr. Howard Aiken de la universidad de Harvard inicio la construccin de una mquina de clculo automtico electrnica llamada MARK I.

En 1946 se pone a funcionar el calculador ENIAC (electronic numerical integrador and computer) que es empleada para ejecutar adems de los clculos balsticos, otros trabajos cientficos que van desde los estudios de los rayos csmicos hasta la investigacin de la energa atmica. El cientfico John Van Newman realizo en 1947 lo que hoy es universalmente conocido como el verdadero prototipo de los modernos procesadores electrnicos: EDVAC (eleactronic discrete variable automatic) registra en su propio interior (memoria) no solo los datos para procesar, si no las instrucciones para su propio funcionamiento, de esta manera, la computadora puede pasar de una instruccin a otra segn las necesecidades para resolver problemas diferentes. En 1951 Sperry-Univac saca al mercado la primera computadora llamada UNIVAC 1 disponible comercialmente. La idea de Von Neuman inspira la presentacin de todas las mquinas sucesivas, las cuales se han dividido en generaciones de acuerdo a los avances que se han registrado en la tecnologa utilizada en su confirmacin. Por ejemplo: LA PRIMERA GENERACION.- comprende de 1951 A 1958. Esta Generacin de computadoras se utilizo la tecnologa del BULBO AL VACIO. LA SEGUNDA GENERACION.- abarca de 1959 A 1964. Se caracteriza por el uso del transistor. LA TERCERA GENERACION.- Va de 1965 A 1970. La tecnologa utilizada en estas computadoras fue la de: el circuito integrado. LA CUARTA GENERACION.- Comprende de 1970 A LA EPOCA ACTUAL. Se caracteriza por la miniaturizacin de los componentes electrnicos. Esta tecnologas utiliza los circuitos de alta integracin microchip conocida como Microelectrnica. LA QUINTA GENERACION.- Actualmente en desarrollo ser la generacin de computadoras inteligentes. III.- CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS. Existen 3 tipos de computadoras: Analgicas, Digitales e Hbridas. III.1.- Computadoras Analgicas.- Son aquellas que nos permiten simular sistemas elctricos, mecnicos, hidrulicos y nos permiten conocer el comportamiento de estos, al asignar diferentes valores de las variables, estas computadoras estn formadas por circuitos, sumadores, derivadores y trabajan con espacios continuos. III.2.- Computadoras Digitales.- La computadora digital es una mquina que acepta datos e informacin y que es capaz de efectuar operaciones aritmeticas, lgicas y cambios de secuencia en las operaciones que realiza, y produce los resultados en forma adecuada (trabaja con espacios discretos = nmeros). III.3.- Computadoras Hbridas.- Es una combinacin de las dos anteriores.

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