Вы находитесь на странице: 1из 12

Словарь тестировщика

Когда Вы начинаете работать в ИТ-сфере, часто сталкиваетесь с


ситуацией непонимания некоторых слов и терминов. Чтобы облегчить
ваш «вход» в ИТ, сделать его более понятным и комфортным,
тренинг-центр QALight подготовил базовый перечень терминов,
которые чаще всего используют тестировщики.

ОБЩИЕ ТЕРМИНЫ

Автоматизированное тестирование (Automated testing) — процесс


тестирования программного обеспечения, используя специальные
программы.

Альфа-тестирование (Alpha testing) — имитация реальной работы с


системой разработчиками, или же реальная работа потенциальных
пользователей на ранней стадии разработки продукта.

Анализ предельных значений (Boundary Value Analysis) — техника


проверки поведения продукта на предельных значениях (поля, записи,
файлы и т.п.).

Андерклокинг — снижение частоты работы оборудования.

Анекспектед бехевиер (Unexpected behavior) – неожиданное


поведение.

Апдейт (Update) – обновление.

Аутпут (Output) – исходные данные, результат.

Аутсорсинг (Outsourcing) – полная или частичная передача задач,


процессов для выполнения посторонним лицам – юридическим или
физическими.

Баг (bug) — дефект; несоответствие фактического результата


выполнения программы ожидаемому результату.

Багзилла (bugzilla) – система отслеживания ошибок и ведения задач.


Баг-репорт (bug report) — технический документ, содержащий в себе
полное описание бага, включающий информацию, как о самом баге
(краткое описание, серьезность, приоритет), так и об условиях
возникновения этого бага.

Багтрекер (bug tracker) – система отслеживания ошибок;


компьютерная программа, помогающая команде разработчиков и
тестировщиков отслеживать и контролировать ошибки и пожелания
пользователей, а также следить за устранением ошибок и
исполнением пожеланий.

Баундри вельюс (boundary values) – предельные значения.

Бекенд (back-end) – программная часть, которую не видят


пользователи сайта, связана с написанием серверных скриптов.

Бек лог (backlog) – документ, в котором по уровню важности собран


перечень требований к функциональности, которые должны быть
реализованы.

Бета-тестирование (Beta testing) — интенсивное использование


почти готовой версии продукта с целью выявить и исправить как
можно больше дефектов перед окончательным выпуском для
пользователей.

Билд (build в ИТ) – объединение отдельных модулей программы в


одну работающую систему.

Валидация (validation) — это процесс оценки конечного продукта,


необходимо проверить, соответствует ли программное обеспечение
ожиданиям и требованиям клиента. Это динамичный механизм
проверки и тестирования фактического продукта.

Верификация (verification) — это статическая практика проверки


документов, дизайна, архитектуры, кода и тому подобное.
Гайдлайн (guideline) – инструкция. В ИТ-сфере – руководство от
одних разработчиков для других для правильной трактовки
определенной работы.

Генерить (generate) – создавать, предлагать.

Голд плейтинг (gold plating) – лишен пользы.

Дебагинг (debugging) — процесс, во время которого находят и


исправляют ошибки.

Девелопер (developer) – специалист, занимающийся разработкой


программного обеспечения.

Деплоймент (deployment) – процесс развертывания программного


продукта в готовности к использованию. Задеплоить – перенос
программы в следующую среду, например в тестовую систему или на
другой сервер.

Десктоп (desktop) – персональный компьютер.

Дефект репорта (defect report) – отчет об ошибке.

Джира (JIRA) – система отслеживания ошибок, предназначенная для


общения с пользователями и управления проектами.

Домен – набор символов, которые определяют сайт в поисковой сети


и идентифицируют для пользователей.

Дропдаун (dropdown) – выпадающий список.

Дымное тестирования (Smoke test) — проверка выполнения


функций продуктом после сборки нового или исправленного
текущего кода.

Эквивалентное разделение (equivalence partitioning) — техника, при


которой функционал разделяется на группы значений, эквивалентных
по воздействию на систему.
Жизненный цикл программного обеспечения — это условная
схема, включающая в себя отдельные этапы, которые являются
стадиями развития процесса создания ПО.

Обеспечение качества (Quality Assurance, QA) — совокупность


мероприятий, охватывающих все технологические этапы разработки,
выпуска и использования ПО;

Сбой (failure) — несоответствие фактического результата работы


системы или компонента тому результату, который ожидали.

Инсталляционное тестирование (Installation Testing) — процесс


тестирования стадии установки.

Интродакшн (introduction) – знакомство с продуктом, командой и


т.п.; представление кого-то, чего-нибудь.

Итеративная модель (iterative model) — предполагает разбиение


проекта на части (этапы, итерации) и прохождение этапов жизненного
цикла на каждом из них. Каждый этап является законченным сам по
себе, совокупность этапов формирует конечный результат.

Каскадная модель (waterfall model) — последовательный метод


разработки программного обеспечения, названный так из-за
диаграммы, похожей на водопад.

Кликабельность (clickable) – возможность щелкнуть курсором


мышки и перейти на ту или иную страницу.

Кодинг, кодирование – процесс написания кода.

Коммон сенс (common sense) – здравый смысл.

Конфигурационное тестирование (Configuration Testing) —


проверка работы программного обеспечения при различных
конфигурациях системы.

Кэш (cache) – временное хранилище для часто используемых файлов.


Лог (log) – файл со служебной и системной информацией о событиях
в системе.

Манки джоб (monkey job, обезьянья работа) – простая,


повторяющаяся или рутинная работа, не требующая больших затрат.

Мануальный (manual) – ручной.

Матрица соответствия требованиям (Traceability matrix) —


двухмерная таблица, где определено соответствие функциональных
требований и подготовленных тестовых сценариев.

Нагрузочное тестирование (Load testing) — определение


работоспособности, стабильности, потребления ресурсов и других
атрибутов качества приложения в условиях различных сценариев
использования и нагрузок.

Натянуть ПО – использование готового программного обеспечения.

Нефункциональное тестирование (Non-functional testing) —


тестирование свойств, которые не отвечают функциональности
системы.

Оверклокинг (Overclocking) — увеличение частоты компонента


компьютера с целью увеличения скорости его работы.

Операционное тестирования (Release Testing) — процесс проверки


системы на удовлетворение всех потребностей пользователя и
соответствия бизнес-требованиям.

Ошибка (error) — действие, после которого возникает неправильный


результат.

Пофиксить (to fix) – исправить ошибку.

Предсказание ошибки (Error Guessing) — возможность


тестировщика, благодаря своим знаниям и пониманию системы,
предсказать, при каких условиях система может выдать ошибку.
Повторное тестирование (retesting) — тестирование, которое
проводиться чтобы убедиться в решении ранее найденных ошибок.

Пост-релиз (Post-release to manufacturing) — издание продукта с


несколькими отличиями от RTM; является самой первой стадией
разработки нового продукта.

Пре-альфа (Pre-alpha) — самая первая стадия разработки — от


самого начала до стадии альфа.

Приемное тестирование (acceptance testing) — тестирование,


направленное на проверку продукта с точки зрения конечного
пользователя.

Причина/следствие (Cause/Effect) — введение определенных


комбинаций для получения определенного результата.

Приоритет багов (Priority) — атрибут, указывающий на скорость


устранения бага, очередность выполнения задачи.

Trivial — косметическая малозаметная проблема.


Minor — очевидная, незначительная проблема.
Major — большая проблема.
Critical — проблема, нарушает работу ключевых функций ПО.
Blocker — проблема, нарушает функционирование ПО.
Продакт стайл гайд (product style guide) – документ, в котором
указано правильное использование графических и функциональных
элементов платформы для разработки программного обеспечения под
эту платформу.

Продакшн (production) – выпуск готового продукта.

Профит (profit) – польза, доход.

Регрессионное тестирование (regression testing) — проверка на


наличие ошибок после выполнения определенных действий или
внесения изменений в систему.

Релиз (Release to manufacturing) — выпуск продукта.


Релиз-кандидат (Release candidate) — предварительный релиз,
который имеет потенциал стать окончательным, если не будут
выявлены значительные нарушения.

Репозиторий (repository) – хранилище; специальный сервер, на


котором хранится доступное для загрузки ПО.

Ручное тестирование (manual testing) — процесс ручной проверки


программного обеспечения на наличие ошибок.

Санитарное тестирование (Sanity testing) — тестирование


определенной функции с целью проверки, соответствует ли ее работа
заявленным требованиям.

Сервер (server) – это компьютер, устройство или программа,


предназначенная для управления сетевыми ресурсами.

Серьезность (Severity) — степень влияния дефекта на


работоспособность системы.

Система отслеживания ошибок (bug tracking system) — система


контроля багов.

Скрам (scrum) – подход управления проектами для гибкой


разработки программного обеспечения.

Скрипт (script) – сценарий; программа, содержащая


последовательность действий, предназначенных для автоматического
выполнения определенной задачи.

Скриншот (screen shot) – копия изображения экрана, хранящаяся и


распространяемая в графическом формате.

Спецификация (specification) — детальное описание того, как


должно работать ПО.

Спиральная модель (spiral model) — все этапы жизненного цикла


при спиральной модели идут витками, на каждом из которых
происходят проектирование, кодирование, дизайн, тестирование и
тому подобное.

Сравнительное тестирование (Back-To-Back Testing) — анализ


плюсов и минусов продукта в сравнении с его ближайшими
конкурентами.

Стадии разработки ПО — определенные этапы, которые проходит


команда разработчиков от старта до того, как продукт станет доступен
широкой аудитории.

Стейт транзишн тейбл (state transition table) – таблица переходов


системы из одного состояния в другое.

Стрессовое тестирование ( stress testing ) — проверка


работоспособности продукта во время и после работы с гораздо
большей нагрузкой, чем было запланировано.

Таблица принятия решений (Decision table) — удобный инструмент,


цель которого – упорядочить бизнес-требования к продукту.

Тест-дизайн (Test design) — один из этапов тестирования, во время


которого проектируются возможные тест-кейсы (случаи).

Тест-кейс (Test Case) — это тестовый артефакт, суть которого


заключается в выполнении некоторого количества действий и/или
условий, необходимых для проверки определенной
функциональности программной системы, разрабатываемой системы.

Тест-план (Test Plan) — документ, в котором указан весь объем работ


по тестированию, а также оценки рисков с вариантами их решения.

Тестирование (Testing) — процесс проверки соответствия


заявленных к продукту требований и реально реализованной
функциональности, происходит путем наблюдения за его работой в
искусственно созданных ситуациях и на ограниченном наборе тестов,
выбранных определенным образом.
Тестирование безопасности (Security testing) — проверка, насколько
система готова противостоять злонамеренным попыткам получить
доступ к данным.

Тестирование взаимодействия (Interoperability Testing) —


функциональное тестирование, цель которого проверить, как может
приложение взаимодействовать с одними или несколькими
элементами/системами.

Тестирование восстановления (recovery testing) — проверка


способности продукта восстанавливать свои функции после
незапланированной ситуации.

Тестирование доступности (Accessibility Testing) — используется


для выявления возможности использования системы и удобства для
людей с ограниченными возможностями.

Тестирование сборки (Build Verification Test) — предварительная


проверка разрабатываемого программного продукта перед запуском
полномасштабного тестирования по всем параметрам, проведенного
QA-командой.

Тестирование интернационализации/локализации — проверка


готовности продукта к использованию его на разных языках,
учитывая национальные и культурные особенности.

Тестирование пользовательского интерфейса (UI Testing) —


тестирование, основная цель которого выявить, удобный ли
определенный элемент для использования.

Тестирование масштабирования (Scalability Test) — изучение


возможности увеличивать показатели производительности по мере
увеличения количества доступных приложением ресурсов.

Тестирование сборки (Build Verification Test) — тестирование, цель


которого выявить, соответствуют ли требования выпущенной версии
критериям качества для начала тестирования.
Тестирование совместимости (Compatibility testing) — проверка
возможности продукта работать в заданных условиях.

Фрилансер (freelancer) – специалист, который сам ищет проекты,


компании для работы, часто работает в удаленном формате.

Фронтенд (front-end) – интерфейс взаимодействия между


пользователем и бэкендом.

Функциональное тестирование (Functional Testing) — процесс


проверки с целью определения функциональных возможностей
приложения.

Чек-лист (Check list) — документ, в котором определен перечень


того, что должно быть протестированным.

Эджайл (agile) – метод управления проектами, направленный на


предоставление конечного результата на каждом этапе работы с
возможным изменением конечного результата.

ISTQB (International Software Testing Qualification Board) –


Международная коллегия тестирования программного обеспечения.

QC (Quality Control) — проверка соблюдения требований,


предусмотренных в нормативно-технической документации.

Software architecture document – документ, описывающий


архитектуру программы, подходы и технологии, которые будут
использоваться для ее разработки.

UI (User Interface) — инструмент, помогающий наладить


взаимодействие «пользователь-приложение».

UX (user experience) — ощущения, возникающие у пользователя при


взаимодействии с продуктом.

V-модель (v-model) — модель, на каждом этапе которой


осуществляется контроль текущего процесса для того, чтобы
убедиться в возможности перехода на следующий уровень.
XML – стандарт построения языков разметки иерархически
структурированных данных для обмена между разными
приложениями, в частности, через Интернет.

Z-конфликт (Z-fighting) — наложение текстур друг на друга.

ТИПЫ ТЕСТИРОВАНИЯ

Мобильное тестирование — тестирование мобильных приложений.

Консольное тестирования — тестирование приложений для


консолей.

Веб-тестирование — тестирование браузерных приложений.

ТИПЫ ТЕСТИРОВАНИЯ ПО ЗАПУСКУ КОДА НА ВЫПОЛНЕНИЕ

Статическое (Static testing) — тип тестирования, который


предполагает, что программный код во время тестирования не будет
выполняться.

Динамическое (Dynamic testing) — тип тестирования, который


предусматривает запуск программного кода.

ТИПЫ ТЕСТИРОВАНИЯ ПО ДОСТУПУ К КОДУ

Black box — тестировщик не знает, как устроена тестируемая


система.

White box — тестировщик знает все детали тестируемой системы.


Grey box — тестировщик знает только о некоторых особенностях
тестируемой системы.

ТИПЫ ТЕСТИРОВАНИЯ ПО ПРИНЦИПУ РАБОТЫ С


ПРИЛОЖЕНИЯМИ

Положительное тестирования (Positive testing) — процесс


тестирования программного обеспечения на то, как оно должно
работать.

Негативное тестирование (Negative testing) — процесс тестирования


программного обеспечения на то, как оно не должно работать.

ТИПЫ ТЕСТИРОВАНИЯ ПО УРОВНЮ ДЕТАЛИЗАЦИИ


ПРИЛОЖЕНИЯ

Интеграционное тестирование — тестирование взаимодействия


нескольких элементов системы.

Системное тестирование — тестирование всего приложения от


начала до конца.

Модульное тестирование — тестирование определенных


компонентов системы.

Вам также может понравиться