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SISTEMASUNI

1) Guarde en la variable x (entera) el nmero 23, en la variable y (entera) el nmero 24, en la variable z (entera) el nmero 25 y muestre en pantalla la suma de los valores de las tres variables. 2) Guarde en la variable x (entera) el nmero 10, en la variable y (entera) el nmero 11, en la variable z (entera) el nmero 12, calcule su producto y lo guarde en una variable llamada producto, y finalmente muestre en pantalla el valor de la variable producto. 3) Solicite al usuario dos nmeros enteros (que se guardarn en las variables a y b) y muestre su suma en pantalla. 4) Solicite al usuario dos nmeros enteros (que se guardarn en las variables n1 y n2) y muestre su producto en pantalla. 5) Solicite al usuario dos nmeros reales (que se guardarn en las variables dato1 y dato2) y muestre en pantalla el resultado de dividir dato1 entre dato2. 6) Solicite al usuario dos nmeros reales (que se guardarn en las variables dato1 y dato2).Si dato2 es cero, deber mostrar un mensaje de error, y en caso contrario mostrar en pantalla el resultado de dividir dato1 entre dato2. 7) Solicite al usuario dos nmeros enteros (que se guardarn en las variables num1 y num2).Si num2 es cero, deber mostrar un mensaje de error, y en caso contrario mostrar en pantalla el resto de la divisin de num1 entre num2. 8) Solicite al usuario un nmero entero, diga si es par o impar,y repita todo lo anterior hasta que el nmero que se introduzca sea 0. (Nota: para saber si un nmero es par, se mira si el resto de su divisin entre 2 es 0). 9) Solicite al usuario veinte nmeros enteros y muestre su suma. 10) Solicite al usuario un nmero entero y muestre en pantalla sus divisores (exceptuando el 1 y el propio nmero). Por ejemplo, si se introduce 20, debera aparecer: 2 es divisor de 20 4 es divisor de 20 5 es divisor de 20 10 es divisor de 20

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11) Mejora el ejercicio 16 para que avise si el nmero no tiene divisores, en vez de que la pantalla quede en blanco. 12) Solicite al usuario un nmero entero y una letra, y muestre en pantalla la letra repetida tantas veces como indique el nmero. Por ejemplo, si el nmero es 10 y la letra es a, aparecera: aaaaaaaaaa 13) Solicite al usuario un nmero entero y muestre su tabla de multiplicar. 14) Solicite al usuario un nmero real y diga cuantas cifras enteras tiene (pista: habr que dividir varias veces entre 10). 15) Solicite al usuario que introduzca una palabra y la muestre al revs (por ejemplo: hola > aloh). 16) Solicite al usuario que introduzca una frase y cambie los espacios por guiones (por ejemplo: "como estas, juan" -> "como-estas,-juan"). 17) Solicite al usuario que teclee 10 nmeros, que sern almacenados en un arreglo. Despus se debern mostrar todos en la misma lnea, separados por punto y coma, y decir si alguno est repetido. 18) Solicite al usuario que introduzca una contrasea. Si en un mximo de 3 intentos no escribe la contrasea correcta (por ejemplo, "hola"), recibir como respuesta "Acceso denegado". Si acierta la contrasea en tres intentos o menos, se le dir "Acceso permitido". 19) Solicite al usuario que introduzca su nombre (que se guardar en una cadena de texto) y despus su apellido (que se guardar en otra). El programa deber crear una nueva cadena de texto formada por el el apellido y el nombre, separados por una coma, y luego mostrarla en pantalla, as: Dime tu nombre: Fredy Dime tu apellido: Flores Hola Sr. Flores, Fredy 20) Solicite al usuario que teclee los datos de 10 personas (slo el nombre y el nmero de telfono). Despus se deber mostrar en pantalla los nombres y los telfonos de aquellas personas cuyo nmero de telfono comience por 6.

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21) Sea capaz de almacenar datos de hasta 100 personas (slo el nombre y el nmero de telfono). Aparecer un men en pantalla que permita aadir una nueva persona, ver los nombres de todas las personas almacenadas, ver el telfono de una cierta persona (a partir de sus nombre), corregir los datos de una persona o salir. 22) Muestre la primera lnea de un fichero de texto (que no est vaco). 23) Muestre la primera lnea de un fichero de texto slo en caso de que no est vaco (pero puede estarlo). 24) Muestre las 10 primeras lnea de un fichero de texto slo en caso de que no est vaco (pero puede estarlo). 25) Almacene todo lo que el usuario teclee el un fichero llamado "practica.txt". Se terminar cuando la frase que teclee el usuario sea nicamente "fin". 26) Muestre en hexadecimal el valor de los 3 primeros bytes que contenga un fichero binario. 27) Crea una funcin llamada "suma", que reciba como parmetros dos nmeros enteros y devuelva como resultado otro nmero entero que sea la suma de ambos. 28) Crea una funcin llamada "division", que reciba como parmetros dos nmeros enteros y devuelva como resultado un nmero real, que sea el resultado de dividir el primer nmero entre el segundo (con decimales). 29) Crea una funcin llamada "letraRepetida", que reciba como parmetros una letra y un nmero, y escriba en pantalla esa letra repetida en pantalla varias veces (tantas como indique el nmero), sin devolver ningn valor. 30) Crea un fichero de texto que almacene el nombre de una persona, su apellido, y su edad, de la siguiente forma: "CRISTINA","Lopez",18 "RICARDO","Lopez",19 "EDWIN","Lopez",24

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