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1. Tramado

II

TCNICAS DE PRODUCCIN E IMPRESIN

UT 0. Conceptos bsicos de preimpresin


El tramado es la descomposicin de una imagen en puntos, generalmente de diferente tamao (salvo el tramado estocstico) para dar sensacin de tono. El tramado se utiliza por tanto para simular los valores tonales. Los puntos pequeos son confundidos y difuminados por el ojo humano (en esto tiene mucha importancia el ngulo de trama) percibiendo un valor de gris. Incluso actualmente con los desarrollos tecnolgicos en la imagen digital y las tcnicas de impresin, no podemos imprimir imgenes con sus gamas tonales con una sola tinta, sin descomponer la imagen en puntos. Podemos distinguir bsicamente dos tipos de trama: Tram a de Amplitud M odulada (AM), en los que los puntos que configuran la trama presentan espacios fijos entre s, si bien el tamao de estos es variable. Tram a de Frecuencia Modulada (FM), tambin denominada estocstica, crea los tonos con puntos espaciados de forma irregular. Es la ms reciente tecnologa de tramado. Todos los micropuntos tienen el mismo tamao, pero el nmero medio por rea de superficie vara de acuerdo con el valor tonal a reproducir

La lineatura de trama

Es el nmero de lneas de puntos por centmetro o por pulgada. As nos podemos encontrar con imgenes tramadas con una lineatura de 50 lpi o 300 lpi.

Figura 3: Elipse 45

Es importante tener en cuenta que a mayor lineatura mayor calidad, definicin, y niveles de grises tendr la imagen, pero por otro lado la impresin es ms complicada. Existen en la industria unos valores estndar de lineaturas de trama, en funcin del tipo de papel y sistema de impresin, si bien la amplia gama de soportes de impresin, aconsejan realizar

pruebas de impresin con diferentes lineaturas y tipos de trama, especialmente con los papeles de tipo artstico. Limitaciones de la lineatura de trama en la impresin: Sistema de im presin : tan slo el offset y el huecograbado emplean tramas finas Tipo de papel o soporte sobre el que se va a imprimir : la porosidad y absorcin de tinta por el papel condicionan la lineatura. Condiciones de la m quina de imprimir y caractersticas del trabajo: tirada, calidad, pliego o bobina, etc. lpi Huecograbado Sistemas de impresin Offset Flexografa (banda angosta) Flexografa (banda ancha) Serigrafa X X X X X X X X X X X X X 50 85 100 133 150 175 200 X X X 300 X

X X

X X

Como referencia, para imprimir con tramas de muchos puntos (150, 175, 200 lneas por pulgada de lineatura) son necesarios papeles de muy buena calidad. En caso contrario, la impresin se emborronar y obtendremos el efecto contrario: una impresin defectuosa y ms cara. - En papel prensa, que es de baja calidad, son usuales lineaturas alrededor de 75 u 80 lneas por pulgada. - En papeles tipo offset de baja calidad, lineaturas de 100 lpp. - En papeles offset de alta calidad, lineaturas de 125 lpp. - En papeles estucados, 150 lpp. - En papeles estucados de gran calidad, 175 lpp. - En reproducciones de arte de gran calidad, 200 lpp.
Inclinacin de la trama

Respecto a la inclinacin de la trama, cuando se combinan varias planchas para obtener un color se utilizan para ellas diferentes inclinaciones, para evitar que los colores se empasten y favorecer que destaquen en la impresin final. Las inclinaciones que se usan comnmente en cuatricroma son: C 15 M 75

Y 90 K 45 Se reservan para hexocroma: 30 O 60 G La distancia entre cada una de las tintas debe ser de por lo menos 15. El orden en el que se aplican las planchas con su respectiva inclinacin no es casual, sino que depende de la visibilidad del color y su percepcin por el ojo. Cuando las tramas se sobreponen se provoca moir, cuando todas estn a 90 se producen un efecto llamado, puntas de lanza, tringulos de color, o 1/2 moir (puede ocurrir en duotonos o tritonos).
Ganancia de puntos

Es el incremento del valor tonal del punto de trama (superficie relativa que ocupa en la trama) en los procesos grficos por los que pasa. La ganancia de punto vara dependiendo de los valores de la trama. Aumenta en los valores medios (entre el 35-70%) y es menor en el resto de valores (valores extremos). Sin embargo, la ganancia de puntos en valores extremos aunque de menor intensidad implica ciertos riesgos (falta de detalle en zonas oscuras o prdida de blancos). La ganancia de punto tambin puede variar en funcin de la lineatura de trama utilizada, que va en relacin al papel utilizado, la calidad de las mquinas y el sistema de impresin elegido. Como norma general, a mayor lineatura, ms pequeo es el punto, y mayor su ganancia, y al contrario, a menor lineatura, mayor es el punto y menor su ganancia. Dentro de la ganancia de punto debemos distinguir entre la ganancia mecnica (mayor en los sistemas de impresin indirectos) que produce la mquina al pasar los rodillos entintados sobre el papel y la ganancia ptica, producida por la altura de la tinta sobre el papel y el grosor de la capa impresa (que proyecta sombras laterales que hace que el punto se vea mayor). Dependiendo del tipo de papel, tanto la ganancia mecnica como la ptica variarn, siendo mayor por ejemplo en papel prensa, y menor en papeles como los estucados arte. Para evaluar la ganancia de punto se prepara una plancha con valores de trama entre 5% y 95%. Se evala la ganancia en el proceso de pasado a plancha, compensndolo, y despus se mide el valor del punto impreso. La ganancia de punto se calcula como diferencia de la trama inicial. Para medir el punto se utiliza el densitmetro.

2. El trapping o reventado
Consiste en expandir un color y montarlo sobre otro para que en el momento de la impresin, si se mueven las planchas o hay fallos de registro, no queden espacios en blanco entre colores. Si no se realiza trapping, en el momento de obtener el producto final, se obtendr el diseo con todos los colores normales y entre la unin de estos se observar lneas blancas o partes vaciadas, que demuestran la necesidad de rellenar el color.

Lo usual es que ampliar un poco los bordes de los colores ms claros para que se un poco sobre los colores ms oscuros. Hay dos clases de reventado.

Cuando un elemento oscuro est sobre un fondo claro, se amplia el color del fondo claro, que 'entra' en el objeto oscuro. Ese es un reventado positivo (choke trapping). A veces se denomina "reventado de fondo".

Cuando un elemento claro est sobre un fondo oscuro, se amplia el color del objeto claro, que 'rebosa' hacia el fondo oscuro. Ese es un reventado positivo (spread trapping). a veces se denomina "reventado de objeto".

3. Sobreimpresin y calado
Sobreimpresin

Consiste en imprimir una tinta encima de otra. Es decir, imprimir los colores de todos los elementos sin tener en cuenta los colores que puedan tener elementos que haya debajo, sumando as los valores de todos ellos donde coincidan.

Calado

Se denomina calado cuando los colores que no componen un elemento se eliminan de las planchas de impresin. De este modo, en esa zona slo se imprimen los colores que forman el elemento. Es por tanto el proceso contrario a sobreimprimir.

. Calar un elemento puede dar problemas de registro de planchas, por lo que es necesario muchas veces aplicar reventados (trapping).

ESQUEMA DE TCNICAS DE ARTES GRFICAS

XILOGRAFA (RELIEVE) ARTISTICOS O TRADICIONALES GRABADO O CALCOGRAFA (HUECO) LITOGRAFA (PLANOGRFICO) FOTOGRABADO TIPOGRAFA (RELIEVE)

A FIBRA A CONTRA FIBRA O A TESTA BURIL AGUAFUERTE

MANUAL: TIPOS MVILES TRANSFERIBLES

SISTEMAS DE IMPRESIN O REPRODUCCIN

SISTEMA EN CALIENTE SISTEMA EN FRO

MONOTIPIA LINOTIPIA FOTOCOMPONEDORAS: OPTICOMECNICA RAYO DE TUBO CATDICO RAYO LASER TECNOLOGA LED

INDUSTRIALES

PRENSAS TIPOGRFICAS: MINERVA O PLATINO PLANOCILNDRICA ROTATIVA FLEXOGRAFA (RELIEVE) HUECOGRABADO (HUECO) OFFSET (PLANOGRFICO) GRAN FORMATO PEQUEO FORMATO CTP

SERIGRAFA (PERMEOGRFICO)

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