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Ofensa de Wishbone - Andrew Ward
Ofensa de Wishbone - Andrew Ward
La filosofía:
El concepto principal del double tight wishbone es correr el balón cada down
para castigar a los defensas. Con ajustes en el bloqueo y la carrera podemos
crear situaciones desfavorables para la defensa en todo momento. Al tener la
masa de corredores en el centro se crea un campo desequilibrado de 8 contra
7 durante todo el partido. Con 6 jugadas básicas de carrera respaldadas por 8
jugadas más débiles y 5 jugadas de pase se puede ganar cualquier partido.
El Backfield tiene que ser explosivo y muy duro. Cada jugador debe tener la
capacidad de correr duro y bloquear. El lateral debe ser el más duro de los
tres, pero no necesariamente el más grande.
Los linieros tienen que tener 2 cosas: Corazón y Velocidad. Esta ofensiva es
muy amigable para los linieros en el hecho de que es fácil de recordar y no
hay muchas jugadas. El centro debe ser el mejor jugador de línea en todos
los aspectos, seguido de los tackles, que deben ser excepcionalmente rápidos.
Los Tight Ends necesitan tener la capacidad de bloquear cada uno de los
downs. Se les necesitará para correr rutas de pase si es necesario también en
emergencias.
Llamada de juego:
Más explicaciones:
Hay dos formas de terminología a utilizar para las jugadas del wishbone en
el huddle. El primer tipo de llamadas son llamadas de base y se utilizan
contra cualquier defensa. El segundo tipo son ajustes establecidos durante el
tiempo de juego que requieren el conocimiento de lo que está haciendo la
defensa. Esto pondrá a la ofensiva en el camino correcto y es ideal para
usarlo temprano para que los ajustes no tengan que hacerse tan tarde como
en el medio tiempo.
Llamadas básicas:
Campo trasero
Base - Ejecutar la jugada normalmente
Zambullida - El FB lleva el balón
Give - El RB lleva el balón
Mantener - El QB lleva el balón
Dentro - Se busca al portador del balón para que vaya dentro
del hueco de la base
Fuera - Se quiere que el portador del balón salga del hueco base
Opción - En lugar de correr ISO corremos opción
Slant - El RB bloquea al extremo defensivo
Cobertura - El RB bloquea al primer hombre que se acerca a su
hombre (opción) Linieros
Slant - El TE bloquea campo arriba (MAX)
Opción - La línea bloquea lo mismo, pero alcanza más
Interior - Los linieres se ajustan a la defensa
Exterior - Los linieres se ajustan a la defensa
Llamadas secundarias:
Linieros
Gone - El centro bloquea campo arriba, los guardias bloquean
abajo
Dejar - El guardia alcanza campo arriba
Despejado - El placaje alcanza campo arriba
Vacío - El guardia y el tackle llegan hasta el campo
Perdido- El guardia del lado de juego tira hacia el lado
equivocado (vs. 4-4)
Loop - Tackle bloquea hacia abajo, guardia ejecuta un SEAL
Combo - Guarda recoge DT, tackle ayuda un segundo, va a ILB
(También se utiliza para el centro y la guardia en un DT
en A gap)
On - Un extremo bloquea a un hombre a pesar de la jugada
Arc - Tight end alcanza campo arriba (OLB en 4-4)
Crosser - Tight end blocks down, tackle blocks out
Smack - OT y TE bloquean hacia abajo, el guardia golpea al
extremo
(La forma de bloquear del OT y TE variará según la
jugada)
1. Esta es una llamada "Gone". Se utiliza principalmente contra la defensa
6-1 o frentes de 8 hombres (10-1). El guardia de backside se lanza con fuerza
y mantiene a ese nariz a lo largo de la LOS para correrlo hacia el guardia de
nariz del lado del juego, creando una pila inofensiva en el medio. El centro
no tiene un gran ángulo, pero el defensa central sorprendentemente no lo verá
venir.
5. Esto es "Smack" mientras corre 46(47). Haríamos esto para hacer un gran
agujero para el FB.
6. Esta es la llamada "On" (también tengo hecha una llamada "Gone"). Esto
se utiliza durante las jugadas de opción donde el TE normalmente haría un
max down.
Llamadas después del apiñamiento
Linieros
Dentro - El jugador bloquea dentro
Fuera - El jugador bloquea fuera
Perro - La jugada debe ir por fuera del tight end
Tag - El guardia y el tackle doble-team su hombre
34 Interior (abajo)
El mismo sistema puede funcionar contra una defensa 4-3. En el lado débil
de la defensa '34(25) Outside' requeriría una llamada "OUT" por parte del
tackle ofensivo, él bloquearía al extremo defensivo, el tight end bloquearía la
esquina, y el guardia bloquearía dentro. Otro ejemplo de una llamada "OUT"
sería si los DTs en un frente de 5 estuvieran en un 5 tech (C gap). OT
bloquea fuera, TE bloquea fuera, el guardia bloquea dentro... esto dejará un
agujero enorme para 34(25).
"DOG" se usa contra una defensa 4-4 donde básicamente los espacios B y C
se cierran dejando el espacio D (de ahí Dog). El tight end debe conducir al
DE hacia el hueco C (¡o hacia atrás siempre es bueno!)
Audibles:
RED 27
NEGRO 31
El último número (1) significa que queremos cambiar el corredor de la
jugada. Así que un 44 Give Outside se convertiría en un 44 Keep.
1 - QB 2 y 3 - RB
4 - FB
BLANCO 29
VERDE 39
El verde funciona para las jugadas de pase. El (9) significa que queremos que
Azul 34 se convierta en Azul 25.
42(43)
Esta jugada ISO es una gran jugada porque cuando retrasas al FB el Middle
Linebacker también se congela. El FB debe correr con un poco de ángulo
para que el linebacker no tenga una buena ruta de ataque sobre él. Contra un
frente 5 se hace la llamada "OUT", pero no contra un frente 6... contra eso
correremos por fuera. Lo bueno de esto es la llamada "Opción" que se puede
hacer después. La línea sigue bloqueando igual y el corner y el safety están
obligados a respetarla. El ala cerrada debe hacer un esfuerzo extra para
recoger, por supuesto...
34(25)
Esta es la potencia base ISO para la horquilla. Hay dos maneras de ejecutar la
ISO... una sería la potencia básica, doble equipo en la línea, pasar por encima
de ellos... la otra sería la menos potente pero mejor cuando se trata de
emparejamientos en la caja. Cuando ejecutas doble combo lo haces
asumiendo que la caja estará apilada. Cuando se ejecuta la base se asume que
están aflojando un poco en la secundaria porque su QB puede pasar el balón.
¿Cuántas veces crees que ese córner querrá placar al running back?
44(45)
El doble juego NO EXISTE. Los zagueros intentan encontrar los huecos y
los agujeros. El principal trabajo de la línea es mantener a raya a su hombre y
no dejarle entrar en el backfield. Se pueden hacer divisiones más grandes
para retrasar a los linieros defensivos.
Zambullida - FB se zambulle en el hueco A de la sombra
exterior
Outside Dive - FB se zambulle en el hueco B de sombra exterior
Give - The RB dives into C gap
Inside Give - El RB se sumerge en el hueco B
Give exterior - El RB se sumerge en el hueco D
Mantener - El QB se mantiene en el hueco D exterior
Mantenimiento interior - El QB se mantiene en el hueco C
16(17)
Triple Opción en su máxima expresión. Si los tackles defensivos están
tratando de subir al campo para interrumpir la serie del vientre, entonces
ejecutas la triple opción y los matas con la zambullida del fullback. Incluso si
el tackle defensivo toma la zambullida puedes seguir ejecutando la opción
eficientemente aunque la mayoría de las veces serán numéricamente iguales
al número de jugadores ejecutando la opción. El bloqueador principal lee la
segunda opción (el primer tipo fuera del tight end) Si va campo arriba a por
el lanzamiento, el bloqueador principal sube campo arriba y destruye la
esquina. El mariscal de campo debería ver esto y seguirlo.
bloqueo de base del tightend
sobre el defensive end si hay un
outside
defensor cerca de la línea de
golpeo O_
el bloqueador líder lee al
hombre de segunda opción
... si va campo arriba para
pitch block corner .
36(27)
Esta es una jugada de poder. Se bloquea igual que 34(25), con la excepción
de que el tight end hará un max down. También se parece mucho al 34(25) si
te fijas. Con una llamada "smack" el guardia puede tirar y bloquear en el
extremo. Cuando se dice "smack" el running back y el fullback deben
bloquear como si fuera 34(25). Si te fijas, contra el 4-4 el tight end debería
bloquear al backer exterior que está cerca del L.O.S.
46(47)
Sobre el papel, imparable. Contra una defensa 5-2 invencible. Se puede hacer
una jugada de fuera de juego añadiendo la llamada "Slant". En esta jugada no
queremos que el fullback lleve el balón, sino que se lo pase al running back
para que consiga el máximo de yardas. El mayor problema de esta jugada es
que tiende a encadenarse tanto que el QB no sabe qué hacer... por eso el QB
no puede tener miedo a correr. Otra buena jugada que no juega tanto con las
lecturas es "46 Combo"... explicada más adelante en el capítulo
"Adicionales".
8 jugadas de apoyo
30(21)
Esta jugada de contraataque implica una gran velocidad para el OT. Si el
safety es engañado la jugada puede resultar en muchas yardas contra el 4-4.
Si el
Si el backfield defensivo está dentro, puedes ejecutar la "Opción" si lo
deseas... sólo que podrías hacer que el FB bloquee al DT en lugar del DE.
40(41)
Es como 44(45) con el factor trampa de por medio. Si el DT cierra muy bien
(o demasiado bien) ejecute una llamada de "Dar" o "Mantener". El bloqueo
del tackle lateral y del tight end variará dependiendo de si la llamada es
'Dive', 'Give', o 'Keep'. Contra un frente de 6, una llamada "Wedge" puede
ser usada para significar que todos se meten dentro y el FB sólo trata de
abrirse camino para esa yarda.
22(33)
Esta jugada es directamente ISO. El bloqueo es el mismo que 42(43) pero no
hay factor de retardo FB por lo que no es tan bueno. Ejecute 'Opción' si es
necesario.
32(23)
Este cross buck ISO es genial contra defensas con un MLB que lee FB.
26(37)
Esta jugada de viraje es para ayudar a conseguir un mejor ángulo en la
zambullida. Todas las llamadas mostradas también pueden ser usadas con la
46(47) Veer, considerando que ambas son, básicamente, la misma jugada.
Una llamada de "arco" significa que queremos que el TE llegue arriba y
bloquee al OLB. Esta llamada "arco" también puede utilizarse en 16(17). Si
quieres, puedes hacer que bloquee la esquina en su lugar. Ejecutar "leave"
para una jugada Veer es peligroso pero más efectivo si el centro es lo
suficientemente bueno como para mantener a su hombre a lo largo de la
LOS.
56(57)
Esta jugada de contraataque es genial contra la defensa de 5 o 6 delanteros.
Requiere una línea algo rápida y dispuesta a correr tanto. El guardia echa al
DE y el tackle ejecuta un SEAL. El FB recoge al tackle defensivo suelto,
mientras aleja al linebacker(s) al mismo tiempo. El engaño es una gran
clave... cuando se ejecuta correctamente puede conducir a muchas yardas.
18(19)
Esta serie de direcciones erróneas es genial contra equipos que confían en el
FB para averiguar hacia dónde va la jugada. Si su defensa de alguna manera
fluye con el FB entonces usa esto para despistarlos completamente. El
bloqueo es casi el mismo que en 44(45) y no importa la llamada (Dive,
Option, Give, Keep, QB Curl) ese bloqueo sigue siendo el mismo (excepto
en QB Curl donde el centro bloquea de frente). Lo más difícil es conseguir
que los linieres recuerden que 18(19) no significa tirar como en 28(39)... pero
también puedes ajustar tu bloqueo para que sea así (que aparece como tal en
la página web).
28(39)
La línea SÍ tira esta vez. Este barrido también se supone que despista a la
defensa porque puedes ejecutar una llamada 'Toss' o 'Keep' para ejecutar un
QB keep hacia el backside. De esta forma, no hay defensas traseros que
corran al RB. Esto es muy bueno contra 6 frentes.
Más información en
46(47) Combo
Si usas la llamada "Combo" con 46 Veer, puedes ajustar la jugada para que el
fullback (junto con el back del lado cercano) ayude a bloquear en cabeza en
el lanzamiento (o el QB belly si el DE va campo arriba). Esto se asemeja
mucho a lo que Nebraska ejecuta fuera de su formación principal Straight I.
La línea debe alcanzar a su hombre y al menos ralentizarlo.
Azul 42(43)
Esta es una gran jugada de truco para usar contra defensas que tienen a sus
esquinas jugando básicamente una Cobertura 1. Buscamos la vuelta. El safety
debería estar jugando de apoyo en carrera.
Azul 44(45)
Esta es una bomba desesperada de acción de juego a los extremos apretados.
Esperemos que nunca tengas que usar esto en un juego.
Azul 46(47)
Esta es una gran jugada de línea de gol para usar contra defensas con
esquinas que están jugando cerca del apoyo de carrera. Hacer que el tight end
corra una salida rápida les pilla desprevenidos.
Azul 48(49)
Este es un muy buen guión para utilizar cuando la defensa tiende a mover
su parte trasera hacia el lado de juego muy rápidamente. La pantalla FB les
pilla desprevenidos y se traduce en un montón de yardas.
Derecha 62 (abajo)
Izquierda 73 62 (abajo)
Una obra así no es recomendable. El objetivo de las jugadas de pase al ala
cerrada es colocar a nuestro ala cerrada en un lugar determinado con
facilidad. Piensa en esto casi como una jugada de pase furtivo. Algo como la
jugada de arriba lo delataría. He aquí otro ejemplo de una buena jugada de
pase de tight end. El QB puede llamar a una jugada como esta desde el
centro.
Derecha 79 (abajo
BST Trampa
Base /
Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Trampa Scoop Base
Pala
BST Trampa
Base /
Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Trampa Scoop Base
Scoop
En 34(25) las divisiones entre el tackle y el tight end deben ser significativas
también (o guardia y tackle otra vez si deseas correr '34 Inside'). En la
opción, veer (básicamente cualquier cosa que termine en 6) las divisiones
deben ser más ajustadas. Si todo esto falla (y no lo hará), ¡pasa el balón con
los extremos cerrados!
34(25)
Una vez más, fíjate en las divisiones. Esto es más como una jugada de 36 off-
tackle, pero funciona si el linebacker atasca al tight end. Utiliza la llamada
"Gone" para enviar al centro campo arriba para frenar/parar al linebacker
central.
16(17)
La vida es buena... bueno... no tan buena si llevas un frente de 8 hombres. En
16(17) el guardia no bloquea campo arriba si hay una nariz o un hombre en el
hueco A. Se realiza una llamada "On" para ordenar al tight end que bloquee
al linebacker.
26(27) o 46(47)
Es lo mismo. Esto funciona igual de bien. Se hace la llamada "Gone"... ¡y sí
que funciona!
36(27)
Llamada "Gone" de nuevo... realmente funciona... ¡ese linebacker ni siquiera
lo verá venir!
56(57)
Dobla al extremo defensivo para sacarlo del camino.
Esta parte es muy sencilla... pero los placajes lo tienen difícil en algunos
aspectos. Dependiendo de tu paciencia puedes hacer que el tackle bloquee al
primer hombre fuera de la línea de golpeo por dentro o puedes hacer que
bloquee al primer hombre delante de él como muestro en el 44(45) Belly en
el capítulo "Strong Running Plays".
42(43)
34(25)
44(45) "Base" "Claro"
16(17)
46(47) "Base" "Combo" (46 Combo es mejor ran la forma en que el capítulo
"Adicional" lo muestra)
38(39)
VIENTRE ES IDEAL PARA TODAS LAS EDADES (ESP. NIÑOS MÁS
PEQUEÑOS)
Notas sobre la ejecución de jugadas
En 40(41), 30(21), 56(57) hay que dividir a los linieres en función de dónde
esté el hueco. Por ejemplo, el espacio entre el central y el escolta derecho en
la 40 debe dividirse un poco más contra un frente de 4 para que el escolta
izquierdo tenga tiempo de bloquear al tackle. Lo mismo ocurre con 30. En el
56, el ala cerrada debe separarse un poco más para que el escolta tenga más
tiempo de golpear al extremo defensivo. Si la defensa capta este esquema
dividido STOP. Otra cosa en 40(41) es la técnica. Si la jugada es '40 Give'
entonces el guardia debe usar su hombro interior para enganchar al tackle por
si acaso.
En jugadas de opción como 16(17), 26(27), 46(47) la línea sólo necesita crear
estragos para los defensas traseros ayudando al lado de juego. Queremos
PITCH el balón, de ahí vienen todas las yardas de estas jugadas. Al
bloqueador principal se le puede asignar 'Cobertura' al final de la jugada para
que sólo recoja al primer hombre que ataca el lanzamiento. Si están jugando
a la cobertura Robber, entonces olvídate del lanzamiento y juega la opción.
En 16(17) los linieros del lado de juego alcanzan campo arriba. Las llamadas
"Combo" y "Leave" se usarán mucho en esta ofensiva.
Lo único que deben saber los linieros es que no pueden ir campo arriba, que
deben bloquear lejos del último número (en el azul 42 bloquean a la
izquierda y en el azul 45 a la derecha) y que deben golpear algo en la línea de
golpeo. No pueden dar a la zaga defensiva la idea de que intentamos pasar,
así que buscan a alguien tan rápido como pueden o, si detectan un blitz,
cogen a ese tipo. Las divisiones deben estar un poco más cerca de lo normal.
Notas finales
Andrew Ward
14313 Lakeview Drive
Wichita Kansas, 67230