Вы находитесь на странице: 1из 48

Pelanggaran Wishbone Ketat Ganda

Filosofi:

Konsep utama double tight wishbone adalah menjalankan sepak bola setiap
saat untuk menghukum para pemain bertahan. Dengan penyesuaian dalam
memblokir dan berlari, kami dapat menciptakan situasi yang tidak
menguntungkan bagi pertahanan setiap saat. Dengan memiliki banyak pelari
di tengah, itu menciptakan bidang 8 ayat 7 yang tidak seimbang di sepanjang
permainan. Dengan 6 permainan lari dasar yang kuat didukung oleh 8
permainan yang lebih lemah dan 5 permainan passing setiap permainan bisa
dimenangkan.

Persyaratan Pemain:

Quarterback harus menjadi atlet yang sangat baik tetapi belum tentu yang
terbaik. Dia bahkan tidak perlu memiliki kemampuan melempar terbaik. Dia
harus cepat, pintar, berbakat, dan menipu.

Backfield harus eksplosif dan sangat tangguh. Setiap pemain harus memiliki
kemampuan berlari keras dan melakukan block. Bek sayap harus menjadi
yang terberat dari ketiganya tetapi belum tentu yang terbesar.

Linemen harus memiliki 2 hal: Hati dan Kecepatan. Pelanggaran ini sangat
bersahabat dengan para linemen karena mudah diingat dan permainannya
tidak terlalu banyak. Center harus menjadi lineman all-around terbaik, diikuti
oleh tekel yang harus sangat cepat.

The Tight Ends harus memiliki kemampuan memblokir setiap down. Mereka
akan dibutuhkan untuk menjalankan rute lintas jika diperlukan juga dalam
keadaan darurat.

Penomoran Pemain dan Celah:

Sistem penomoran sangat sederhana dan mudah diingat. Genapnya ada di


sebelah kanan dan kemungkinannya ada di sebelah kiri. Lubang 0 dan 1 pada
dasarnya adalah badan pusat; lubang 2 dan 3 membentuk badan penjaga dan
seterusnya. Quarterback adalah 1, fullback adalah 4, ujung yang ketat adalah
7 dan 6, dan running back adalah 3 dan 2.

Kemana lari?
Pada permainan seperti 'Base 42' bola bisa pergi ke luar atau ke dalam
penjaga sisi yang kuat. Ini akan ditentukan oleh garis tekel pertahanan. Jika
dia berada di celah B, penjaga akan memanggil "OUT" yang berarti dia akan
memblokir dan permainan akan berjalan di dalam dirinya. Jika tekel defensif
berada di celah A dia akan memanggil "IN" yang berarti dia akan memblok
di dalam dan permainan akan keluar darinya. Melawan 5 depan, penjaga dan
tekel memblokir DT.

Pada permainan seperti '34 Di Luar', gelandang ofensif akan berteriak


'KELUAR' jika ujungnya ada di celah C. Dia akan berteriak 'IN' jika
tekelnya ada di celah B. Linemen belakang akan melakukan hal yang sama
(dalam urutan yang berbeda tentu saja) untuk membuang pertahanan
sehingga mereka tidak tahu di sisi mana permainan itu berada. Bagian
belakang jelas akan berbohong kepada pertahanan dan mereka akan meraup.
Saat melawan 5 pemain depan, pelatih melakukan panggilan 'Di Dalam' atau
'Di Luar'.

Ini akan dijelaskan secara lebih rinci nanti.

Putar Panggilan:

Angka pertama adalah orang yang berlari atau menguasai bola dan angka
kedua adalah kemana kita ingin orang itu pergi. Satu-satunya pengecualian
untuk sistem ini adalah drama 44(45) dan 56(57). Siapa yang membawa bola
sangat bisa berubah. Cara bermain yang disebut sangat sederhana dan efisien
ketika para pemain melakukan pelanggaran. Dua contoh akan menjadi:

44 Kemiringan Penyelaman Luar (di bawah)


45 Di Luar Memberi (di
bawah)

Penjelasan lebih lanjut:

Di bab selanjutnya akan ada lebih banyak terminologi yang akan digunakan
oleh lini dan punggung yang memungkinkan mereka untuk memahami
permainan dengan lancar. Hal pertama yang disebutkan adalah lakon (mis.
44). Hal kedua adalah di mana kita ingin bagian belakang dilakukan (mis. Di
Luar Berikan). Hal terakhir yang disebutkan adalah skema lineman
(misalnya Slant). Ini akan dijelaskan nanti juga. Lebih banyak contoh drama
adalah sebagai berikut:
36 Putaran (di bawah)
43 (di
bawah)

Terminologi Drama:

Ada dua bentuk terminologi yang digunakan untuk permainan wishbone di


ngerumpi. Jenis panggilan pertama adalah panggilan dasar dan digunakan
untuk melawan pertahanan apa pun. Tipe kedua adalah penyesuaian yang
diatur selama waktu permainan yang membutuhkan pengetahuan tentang apa
yang dilakukan pertahanan. Ini akan mengatur pelanggaran di jalur yang
benar dan bagus untuk digunakan lebih awal sehingga penyesuaian tidak
harus dilakukan hingga paruh waktu.

Panggilan Dasar:
Lapangan belakang
Base – Jalankan permainan secara normal
Menyelam – FB membawa bola
Berikan – RB membawa bola
Keep – QB membawa bola
Di dalam – Pembawa bola ingin masuk ke dalam celah dasar
Di luar – Pembawa bola ingin keluar dari celah dasar Opsi –
Alih-alih menjalankan ISO, kami menjalankan opsi
Miring – RB memblokir ujung pertahanan
Sampul – RB memblokir orang pertama yang datang ke
orangnya (opsi) Linemen
Slant – TE memblok down up field (MAX)
Opsi – Garis memblokir sama, tetapi menjangkau lebih banyak
Di dalam – Linemen menyesuaikan diri dengan pertahanan
Di luar – Linemen menyesuaikan diri dengan pertahanan
Panggilan Sekunder:
Linemen
Hilang – Pusat memblokir lapangan, penjaga memblokir
Tinggalkan – Penjaga mencapai lapangan
Clear – Tekel mencapai lapangan
Kosong – Penjaga dan tekel mencapai lapangan
Kalah- Penjaga sisi permainan menarik ke sisi yang salah (vs. 4-
4)
Loop – Atasi blok ke bawah, penjaga menjalankan SEAL
Combo – Guard scoops DT, tackle help sedetik, pergi ke ILB
(Juga digunakan untuk center dan guard pada DT di celah
A)
Aktif – Ujung ketat memblokir pria di atasnya meskipun
bermain
Arc – Tight end reach up field (OLB pada 4-4)
Crosser – Kencangkan ujung blok ke bawah, atasi blok keluar
Smack – OT dan TE block down, guard hits end
(Cara blok OT dan TE akan berbeda menurut permainan)
1. Ini adalah panggilan "Hilang". Ini digunakan terutama melawan
pertahanan 6-1 atau front 8 orang (10-1). Penjaga bagian belakang
menyendok dengan keras dan menahan hidung itu di sepanjang LOS untuk
membawanya ke pelindung hidung sisi permainan, menciptakan tumpukan
yang tidak berbahaya di tengah. Bagian tengah tidak memiliki sudut yang
bagus, tetapi gelandang tengah secara mengejutkan tidak akan melihatnya
datang.

2. Ini adalah panggilan "Tinggalkan". Bagian tengah menyendok dengan


keras, berharap untuk membuat tumpukan lain seperti panggilan "Hilang".

3. Ini adalah panggilan "Hapus". Tekel tersebut membuat orangnya pergi


memblokir lapangan. "Kosong" akan menjadi kombinasi dari "Tinggalkan"
dan "Bersihkan".

4. Ini adalah "Smack" saat menjalankan 44(45) Inside Give. Tujuannya


adalah untuk menarik DT ke FB (yang tidak memiliki bola). Lihat
lubangnya…

5. Ini adalah "Smack" saat menjalankan 46(47). Kami akan melakukan ini
untuk membuat lubang besar bagi FB.
6. Ini adalah panggilan "Aktif" (Saya juga memiliki panggilan "Gone"). Ini
digunakan selama permainan opsi di mana TE biasanya akan maksimal.
Panggilan Setelah Ngerumpi
Linemen
Di – Pemain memblokir di dalam
Keluar – Pemain memblokir di luar
Anjing – Permainan harus keluar dari batas yang ketat
Tag – Penjaga dan tekel tim ganda pria mereka

Panggilan after-huddle tidak terdengar. Ini adalah panggilan yang dibuat


garis untuk memberi tahu pelanggaran bagaimana mereka memblokir
pertahanan. Jika mereka diminta untuk menjalankan '34 Inside' melawan 5
pertahanan depan maka penjaga akan memblokir DT (dia akan berteriak
"KELUAR" untuk menunjukkan di mana dia memblokir), pusat akan
mengambil hidung (sendirian), dan OT akan 'Menandai' DT untuk membantu
MENGEMUDI dia kembali.

34 Di dalam (bawah)
Sistem yang sama dapat bekerja melawan pertahanan 4-3. Di sisi pertahanan
yang lemah '34(25) Di luar' akan membutuhkan panggilan "KELUAR"
dengan tekel ofensif, dia akan memblokir ujung pertahanan, ujung yang rapat
akan memblokir sudut, dan penjaga akan memblokir di dalam. Contoh lain
dari panggilan "OUT" adalah jika DT di 5 front berada di 5 tech (celah C).
OT memblokir, TE memblokir di luar, penjaga memblokir di dalam… ini
akan meninggalkan lubang besar selama 34 (25).

"DOG" digunakan melawan pertahanan 4-4 di mana pada dasarnya celah B


dan C ditutup meninggalkan celah D (karenanya Anjing). Ujung yang
kencang harus mengarahkan DE ke celah C (atau bagian belakang selalu
bagus!)

Terdengar:

Sistem audible sangat sederhana dan mudah diingat. Jika gelandang tidak
melihat sesuatu yang disukainya, dia dapat mengubah arah, pelari, atau
keduanya dengan panggilan berbeda saat berada di tengah.

'MERAH 27'

Angka terakhir (7) berarti kita ingin merubah arah permainan. Jadi 44
Memberi akan menjadi 45 Memberi. Sesederhana itu.

'HITAM 31'
Angka terakhir (1) berarti kita ingin mengganti runner permainan. Jadi 44
Give Outside akan menjadi 44 Keep.

1 – QB 2 dan 3 – RB
4 – Facebook

'PUTIH 29'

Ini bisa terlihat jelas bagi pertahanan tetapi berhasil dalam keadaan darurat.
Angka pertama adalah pelari dan angka terakhir adalah perubahan arah. 44
Dive Outside akan menjadi 45 Give.

'HIJAU 39'

Hijau berfungsi untuk permainan operan. (9) berarti kita ingin Biru 34
menjadi Biru 25.

Permainan Lari yang Kuat:

42(43)
Permainan ISO ini adalah permainan yang bagus karena ketika Anda
menunda FB, Middle Linebacker juga membeku. FB harus berjalan agak
miring sehingga gelandang tidak memiliki rute serangan yang bagus
padanya. Melawan 5 depan panggilan "OUT" dibuat, tetapi tidak terhadap 6
depan ... terhadap itu kita akan berlari keluar. Hal hebat tentang ini adalah
panggilan 'Opsi' yang dapat dilakukan setelahnya. Garis masih menghalangi
sama dan sudut serta keamanan dipaksa untuk menghormatinya. Ujung yang
ketat harus berusaha ekstra untuk menyendok tentu saja…
34(25)
Ini adalah ISO daya dasar untuk wishbone. Ada dua cara untuk menjalankan
ISO… satu akan menjadi kekuatan dasar, menggandakan tim di garis, berlari
tepat di atas mereka… yang lain akan menjadi kurang kuat tetapi lebih baik
ketika harus mencocokkan di dalam kotak. Saat Anda menjalankan kombo
ganda, Anda melakukannya dengan asumsi kotak akan ditumpuk. Saat Anda
menjalankan pangkalan, Anda menganggap mereka sedikit melonggarkan di
sekunder karena QB Anda dapat mengoper bola. Menurut Anda, berapa kali
sudut itu ingin mengatasi berlari kembali?
44(45)
Kerja sama ganda dalam NON-EXISTANT. Punggung berusaha mencari
celah dan lubang. Tugas utama garis adalah menjaga orangnya tetap di luar
dan tidak membiarkannya masuk ke lini belakang. Perpecahan yang lebih
besar dapat dilakukan untuk menunda barisan pertahanan.
Dive – FB menyelam ke luar naungan A gap
Dive Luar – FB melakukan dive ke celah B shade luar
Berikan – RB menyelam ke celah C
Inside Give – RB terjun ke celah B
Di Luar Memberi – RB menyelam ke celah D
Keep – QB terus berada di celah D luar
Inside Keep – QB terus berada di celah C

16(17)
Triple Option yang terbaik. Jika tekel defensif mencoba bangkit untuk
mengganggu seri perut, maka Anda menjalankan opsi tiga kali lipat dan
membunuh mereka dengan penyelaman bek sayap. Bahkan jika tekel defensif
melakukan penyelaman, Anda masih dapat menjalankan opsi secara efisien
meskipun sebagian besar waktu mereka secara numerik sama dengan jumlah
pemain yang menjalankan opsi. Pemblokir utama membaca opsi kedua
(orang pertama di luar ujung yang sempit) Jika dia naik ke atas lapangan
untuk lemparan, pemblokir utama mengepung lapangan dan menghancurkan
sudut. Quarterback harus melihat ini dan mengikuti.
blok dasar yang diperketat di
ujung pertahanan jika ada
bagian luar
bek dekat dengan garis latihan
sepak bola O_
pemblokir utama
membaca opsi kedua
man ... jika dia pergi ke
lapangan untuk sudut
blok lapangan .

36(27)
Ini adalah permainan power off-tackle. Itu diblokir seperti 34 (25) dengan
pengecualian ujung yang ketat akan turun maksimal. Ini sangat mirip dengan
34 (25) juga jika Anda melihatnya. Dengan panggilan "tamparan", penjaga
dapat menarik dan menghalangi pada akhirnya. Ketika "smack" disebut
running back dan fullback harus memblok seolah-olah 34(25). Jika Anda
melihat vs. 4-4 ujung yang ketat harus memblokir pendukung luar yang dekat
dengan LOS
46(47)
Di atas kertas tak terbendung. Melawan pertahanan 5-2 tak terkalahkan.
Permainan off-tackle dapat dilakukan dengan menambahkan panggilan
'Miring'. Pada permainan ini kami tidak benar-benar ingin fullback membawa
bola, kami ingin melemparnya ke running back untuk mendapatkan yard
terbanyak. Masalah terbesar dengan permainan ini adalah ia cenderung
terlalu banyak merangkai sehingga QB tidak tahu harus berbuat apa… inilah
mengapa QB tidak takut untuk berlari. Permainan bagus lainnya yang tidak
main-main dengan membaca begitu banyak adalah "46 Combo"… dijelaskan
nanti di bab "Tambahan".
8 Pemutaran Cadangan

Dalam kemungkinan yang sangat kecil bahwa beberapa permainan utama


tidak berfungsi, beberapa permainan lain tersedia untuk mencampuradukkan
lebih banyak.

30(21)
Permainan menyelam balik ini melibatkan banyak kecepatan untuk PL. Jika
keamanan dibodohi, permainan dapat menghasilkan banyak yard melawan 4-
4. Jika
lini belakang pertahanan digambar di dalam Anda dapat menjalankan 'Opsi'
jika Anda mau… Anda mungkin hanya memiliki blok FB yang DT daripada
DE.

40(41)
Ini seperti 44(45) dengan faktor jebakan yang terlibat. Jika DT ditutup
dengan sangat baik (atau terlalu baik), jalankan panggilan 'Beri' atau
'Simpan'. Tekel sisi permainan dan blok ujung ketat akan bervariasi
tergantung apakah panggilannya adalah 'Dive', 'Give', atau 'Keep'. Melawan 6
front, panggilan 'Wedge' dapat digunakan untuk berarti semua orang
menyendok ke dalam dan FB hanya mencoba menggali jalan untuk satu yard
itu.
22(33)
Drama ini hanya ISO langsung. Blockingnya sama dengan 42(43) tapi tidak
ada faktor delay FB jadi kurang bagus. Jalankan 'Option' jika diperlukan.
32(23)
Cross buck ISO ini sangat bagus melawan pertahanan dengan MLB yang
bertuliskan FB.

26(37)
Permainan membelok ini untuk membantu mendapatkan sudut yang lebih
baik saat menyelam. Semua panggilan yang ditampilkan juga dapat
digunakan dengan 46(47) Veer, mengingat keduanya pada dasarnya adalah
permainan yang sama. Panggilan "busur" berarti kami ingin TE mencapai
bidang dan memblokir OLB. Panggilan “arc” ini juga dapat digunakan dalam
16(17). Jika Anda suka, Anda dapat membuatnya memblokir sudut.
Menjalankan "keluar" untuk permainan Veer itu berbahaya tetapi paling
efektif jika pusatnya cukup baik untuk mempertahankan orangnya di LOS.

56(57)
Counter play ini sangat bagus melawan 5 atau 6 pertahanan depan. Itu
membutuhkan garis yang agak cepat dan mau berlari sejauh itu! Penjaga
menendang DE dan tekel menjalankan SEAL. FB mengambil tekel defensif
yang longgar, sambil menarik gelandang belakang pada saat yang bersamaan.
Penipuan adalah kunci besar… jika dijalankan dengan benar, itu dapat
menghasilkan banyak yard.

18(19)
Serial miss direction ini sangat bagus melawan tim yang mengandalkan FB
untuk mencari tahu kemana arah permainan. Jika pertahanan mereka entah
bagaimana mengalir dengan FB maka gunakan ini untuk membuat mereka
benar-benar lengah. Pemblokirannya hampir sama dengan 44(45) dan
terlepas dari panggilannya (Dive, Option, Give, Keep, QB Curl) pemblokiran
itu tetap sama (kecuali di QB Curl di mana bagian tengah memblokir sisi
depan). Bagian tersulit adalah membuat linemen mengingat bahwa 18(19)
tidak berarti menarik seperti di 28(39)… tetapi Anda juga dapat
menyesuaikan pemblokiran agar seperti itu (yang muncul seperti itu di
halaman web).
28(39)
Garis TIDAK menarik kali ini. Sapuan ini juga seharusnya membuang
pertahanan karena Anda dapat menjalankan panggilan 'Lempar' atau 'Keep'
untuk menjalankan QB keep ke belakang. Dengan cara ini tidak ada bek
belakang yang menjalankan RB. Ini sangat bagus melawan 6 front.

Tambahan

46(47) Kombo
Jika Anda menggunakan panggilan "Combo" dengan 46 Veer, Anda dapat
menyesuaikan permainan sehingga fullback (bersama dengan nearside back)
membantu lead block di lapangan (atau QB belly jika DE naik lapangan). Ini
sangat mirip dengan apa yang Nebraska habiskan dari formasi Lurus I utama
mereka. Garis itu harus menjangkau orang mereka dan setidaknya
memperlambatnya.

Bergantung pada seberapa bagus TE Anda, Anda dapat melepaskannya atau


memintanya memblokir orang pertama di dalam pada level kedua (atau
ketiga).
18(19) Sapu
Ini adalah permainan sapuan QB yang solid. Ini pada dasarnya adalah QB Iso
raksasa dengan dukungan penjaga.
Pemblokirannya sangat sederhana. Tekelnya menghalangi orang pertama ke
bawah, penjaga menarik dan memukul benda pertama di dalam… bek sayap
selalu memiliki sudut (kami ingin dia menghancurkan sudut).

38(29) Sapu Daya


Ada 28(39) Toss Sweep lama yang sangat bagus jika Anda memiliki
punggung yang lebih kecil yang dapat membuat sesuatu terjadi. Jika Anda
hanya ingin menjalankannya
lebih (dan jika ditumpuk di tengah) jalankan ini. Ini adalah nada kecil yang
cepat dari QB sehingga dia dapat membantu memblokir.

Variasi sapuan (apakah QB atau RB menangani bola) adalah untuk


menambah fleksibilitas pada pelanggaran Anda. Jika QB Anda lebih cepat
dari RB maka dia harus menerimanya. Jika QB Anda adalah sisi yang tidak
terlalu cepat, minta dia memimpin blok dan dapatkan seseorang.
Ini adalah permainan jebakan fullback dengan twist. Ini disebut cutback
40(41) karena alih-alih jebakan langsung, bek sayap pergi ke sisi berlawanan
lalu dia memotong kembali ke lubang. Ini membawa keuntungan karena
memberi pemblokir
lebih banyak waktu untuk memblokir linebacker yang mengalir dan itu
memberi bek sayap lubang yang lebih besar untuk melewati jalan ini. Jika
linebacker mengalir deras, jalankan permainan ini.

6 Permainan Pass Dasar


Biru 34(25)
Pass play yang paling efektif dari wishbone adalah 34(25). Linebacker
berpikir bahwa itu adalah ISO sehingga mereka mengisi kekosongan
tersebut. QB harus memiliki sekitar 3-4 opsi untuk siapa membuangnya.
Biru 34(25) Layar
Garis menyendok ke belakang dan kemudian memblokir lapangan. Triknya
adalah membodohi bagian belakang dengan berpikir bahwa ini adalah
permainan 34(25) dan minta mereka membantu mendukungnya.

Biru 42(43)
Ini adalah permainan trik yang bagus untuk digunakan melawan pertahanan
yang memiliki permainan sudut pada dasarnya Cover 1. Kami sedang
mencari lemparan ke belakang. Keamanan harus memainkan dukungan lari.
Biru 44(45)
Ini adalah bom aksi permainan putus asa sampai akhir. Mudah-mudahan
Anda tidak perlu menggunakan ini dalam permainan.

Biru 46(47)
Ini adalah permainan garis gawang yang bagus untuk digunakan melawan
pertahanan dengan sepak pojok yang memainkan dukungan jarak dekat.
Memiliki ujung yang ketat berlari cepat membuat mereka lengah.
Biru 48(49)
Ini adalah skenario yang sangat bagus untuk digunakan ketika pertahanan
cenderung memindahkan bagian belakang mereka ke sisi permainan
dengan sangat cepat. Layar FB membuat mereka lengah dan menghasilkan
banyak yard.

Permainan umpan
ketat-akhir
Permainan umpan ujung ketat adalah sistem umpan aksi permainan di mana
kami mengirim ujung ketat ke rute tertentu sambil memalsukan permainan 44
(45). Tujuannya adalah untuk menarik lini belakang pertahanan ke LOS
dengan melupakan bahwa sebenarnya ada ujung yang ketat yang harus
mereka tutupi. Ini bekerja sangat baik melawan tim yang menumpuk garis
dengan sudut.

Cara pemanggilan drama ini sangat sederhana. Panggilan 'Kanan' atau 'Kiri'
dibuat untuk menentukan arah permainan palsu 44(45). Meskipun tidak
diperlihatkan, running back memalsukan 'Give' bisa pergi ke flat untuk
berjaga-jaga. Setelah itu nomor ujung yang ketat dipanggil diikuti dengan
rute pass. Skema pemblokiran gelandang sangat sederhana: blokir JAUH dari
arah panggilan kanan atau kiri.

Kanan 62 (bawah)

Saluran harus menemukan seseorang di LOS untuk diblokir; kami tidak ingin
memberi pertahanan bahkan petunjuk bahwa kami akan mengoper bola.
Lemparan balik ini sangat bagus melawan pertahanan apa pun karena sudut
sisi permainan berpikir 'lari stop' lebih dari 'pass-protection'. Sisi permainan
yang berlari ke belakang harus memblokir ujung pertahanan atau orang
pertama yang terbuka jika ujung yang ketat yang menjalankan rute kebetulan
berada di sisi itu.

Mengirim kedua ujung yang ketat juga dimungkinkan.

Kiri 73 62 (bawah)
Drama seperti ini tidak disarankan. Seluruh tujuan permainan umpan ujung
ketat adalah untuk mendapatkan ujung ketat kita di tempat tertentu dengan
mudah. Pikirkan ini hampir seperti permainan umpan diam-diam. Sesuatu
seperti drama di atas akan memberikannya begitu saja. Berikut adalah contoh
lain dari permainan umpan ketat yang bagus. QB dapat memanggil
permainan seperti ini dari bawah tengah.
Kanan 79 (di bawah

Skema Pemblokiran Lineman


Pelanggaran wishbone double-tight end sangat ramah lineman. Berikut
adalah garis besar dari masing-masing tanggung jawab pemblokiran
gelandang di sisi kanan.
Tukang
kebut
30 40 223242 34 44 16 263646 56 18 28
Sendok Ke atas Orang MAKS
Bidang Basis pertama Mencapa Mencap
PSTE Basis
(ANJING) menghad Lapangan MAKS MAKS
i ai
ap ke atas atas
Sendok Orang
PST Ke atas Basis Basis
pertama
MAKS Mencapa
MASUK / Lapangan MAKS MAKS Tarik: 1
Bidang menghad
atas
i
KELUAR ap ke atas luar
1 di 1 di Orang
PSG Basis pertama
1st A gap
Mencapa
dalam dalam
MASUK / Basis menghad
MAX MAKS MAKS
i Tarik: 1
KELUAR Upfield di dalam
ap ke atas
Hidung Sendok
C Hidung Hidung Hidung Hidung Sendok Hidung Hidung Hidung Klip Hidung
atau BS atau BS atau BS atau Hidung atau atau atau BS Sendok Klip
Scoop Scoop Scoop
BSG Dasar / Perangk Perang
Sendok ap Basis Sendok Sendok Sendok Sendok kap Sendok Basis
SEAL
BST Perangk
ap Dasar / Perangk
Sendok Sendok Sendok Sendok Sendok Sendok Basis
Sendok ap

BSE Klip Klip Klip


Sendok Sendok Sendok Sendok Sendok Sendok Sendok Sendok Sendok Basis

Berikut adalah skema pemblokiran ke sisi kiri. Perhatikan bagaimana itu


persis sama.

Tukang
kebut 21 41 33- 25 45 17 37-2747 57 19 39
PSTE
234
Sendok Ke atas
Bidang Basis
Orang
Pangkala pertama
n (anjing) menghad
MAKS
Lapangan MAKS MAKS
Mencapa Mencap
i ai
ap ke atas atas
PST Sendok Basis Basis Orang MAKS
Ke atas Mencapa
MASUK / pertama Lapangan MAKS MAKS Tarik: 1
Bidang menghad i
KELUAR ap ke atas atas luar
1 di 1 di Orang
PSG Basis pertama
1st A gap
Mencapa
dalam dalam
MASUK / Basis menghad
MAX MAKS MAKS
i Tarik: 1
KELUAR Upfield di dalam
ap ke atas
Hidung Hidung Hidung Hidung Hidung Sendok
C Sendok Hidung Hidung Hidung Klip Hidung
atau BS atau BS atau BS atau Hidung atau atau atau BS Sendok Klip
Scoop Scoop Scoop
BSG Dasar / Perangk
Perangk
Sendok Basis Sendok Sendok Sendok Sendok ap Sendok Basis
ap
SEGEL
BST Perangk
Basis / Perangk
ap Sendok Sendok Sendok Sendok Sendok Sendok Basis
Sendok ap

BSE Klip Klip Klip


Sendok Sendok Sendok Sendok Sendok Sendok Sendok Sendok Sendok Basis

Melawan Front Bertumpuk:

Front 8 orang adalah pertahanan GAM yang mengandalkan kemampuan


gelandang bertahan untuk mengontrol celahnya. Linebacker berbaris tepat di
dalam ketat
akhiri dan anggap akan menjebaknya (memperlambatnya sehingga perantara
pejantan dapat mengepel). Pertahanan ini sangat buruk terhadap opsi karena
tidak ada yang membaca quarterback. Pertahanan ini juga lemah terhadap
double tight wishbone karena perpecahan dapat diperlebar di kedua sisi dan
pertahanan tidak akan dapat mengetahui ke sisi mana permainan akan
dilakukan. Inilah mengapa double tight bone sangat bagus. Berikut adalah
beberapa permainan melawan 10-1.
30(21)
Ini adalah permainan yang agak lemah tetapi tetap bisa bekerja jika sisi
lemah DT itu cenderung naik.

Pada 34(25) pemisahan antara tackle dan ujung yang ketat juga harus
signifikan (atau jaga dan tekel lagi jika Anda ingin menjalankan '34 Inside').
Pada pilihannya, membelok (pada dasarnya apapun yang berakhiran 6)
perpecahan harus lebih ketat. Jika semua ini gagal (dan itu tidak akan terjadi)
hanya mengoper bola dengan ujung yang sempit!

34(25)
Sekali lagi perhatikan perpecahan. Ini lebih seperti permainan off-tackle 36
tetapi berhasil jika gelandang itu macet di ujung yang ketat. Gunakan
panggilan "Hilang" untuk mengirim bidang tengah ke atas untuk
memperlambat / menghentikan gelandang tengah.
16(17)
Hidup itu baik… yah… tidak begitu baik jika Anda menjalankan front 8
orang. Pada 16(17) penjaga tidak menghalangi lapangan jika ada hidung atau
manusia di celah A. Panggilan "Aktif" dibuat untuk menginstruksikan pihak
yang ketat untuk memblokir gelandang.
26(27) atau 46(47)
Hal yang sama. Ini bekerja sama baiknya. Panggilan "Hilang" dibuat ... dan
ya itu berhasil!

36(27)
Panggilan "Gone" lagi… itu benar-benar berhasil… gelandang itu bahkan
tidak akan melihatnya datang!
56(57)
Tim gandakan ujung pertahanan itu untuk mengusirnya.

Melawan Keamanan Ganda


Yang saya maksud dengan "pengamanan ganda" adalah bahwa tim yang
Anda mainkan memindahkan dua pengamannya ke dalam untuk membaca
dua punggung yang berlari. Ada sejumlah cara untuk mengalahkan
pertahanan semacam ini. Di atas kertas mereka bisa dilihat sebagai
permainan tipuan… tapi kenyataannya mereka hanya mengeksploitasi
kelemahannya. Perhatikan bahwa mereka harus mengubah pertahanan
mereka untuk menyesuaikan dengan pertahanan Anda; mereka secara
otomatis dirugikan. Memberi panggilan permainan dapat mengubahnya
cukup signifikan untuk mengalahkan pertahanan semacam ini. 3 lakon yang
saya tampilkan adalah yang terkuat.
Jika DT tidak mendukung FB, jalankan 44 Dive Empty atau 16(17) Option.
Dalam 5-2 yang disesuaikan ini, para linebacker membaca FB dan mengalir
ke celah sisi permainan. Inilah kunci untuk mengalahkan pertahanan
semacam ini. Hidung akan mencoba dan membaca bagian tengah tetapi
seperti yang kita semua tahu ini tidak berfungsi dengan baik saat permainan
tiba. Ketika bek sayap masuk ke lini belakang mereka dan keamanan mereka
dipaksa untuk membawanya lari Beri dan Simpan sepanjang malam.
Ingatlah bahwa antrean harus cukup cepat untuk setidaknya mengganggu
keselamatan. Atau Anda bisa menjalankan sapuan sepanjang malam…
Lebih lanjut tentang Perut

6 drama yang saya berikan tidak terlalu masuk ke


perut wishbone. Kunci mereka untuk jenis permainan
ini bergantung pada linemen. Center harus cukup
cepat untuk mencapai gelandang, penjaga harus bagus
cukup untuk menjangkau dan mendasarkan naungan
luar, dan tekel harus melakukan beberapa hal yang
tidak terlihat bagus di atas kertas… tetapi masih akan
menghasilkan ukuran yard.
Pemblokiran tengah dan penjaga diasumsikan… jika ada dua bayangan di
dalam saat bertahan, penjaga belakang mencapai (atau memotong) pria di
dalam dirinya sementara bagian tengah ditujukan untuk gelandang. Jika pusat
memiliki seorang pria di atasnya, dia akan mendasarkannya. Jika pelindung
hidung berada di antara penjaga dan tengah, dia akan diblokir oleh gelandang
yang paling dekat dengannya. Jika dia berada di tengah, penjaga akan
menghubunginya jika dia bisa… jika dia tidak dapat membuat blok yang
sangat sulit ini, ini harus dikomunikasikan.

Bagian ini sangat sederhana… tetapi tekelnya sulit dalam beberapa aspek.
Bergantung pada kesabaran Anda, Anda dapat membuat tekel memblokir
orang pertama dari garis latihan di dalam atau Anda dapat membuatnya
memblokir orang pertama di depannya seperti yang saya tunjukkan pada
Perut 44(45) di bab "Permainan Berlari Kuat" .

Saat tekel memblokir bagian dalam pertama, ia dapat memutus aliran


pertahanan apa pun yang dijalankan pertahanan. Dalam kebanyakan kasus,
ini berarti tekel akan terjadi setelahnya
gelandang bagian dalam… jika tekel bisa mengenai dia sebelum gelandang
mengisi celah, Anda bisa berlari menyelam sepanjang malam. Jika ini tidak
berhasil, Anda dapat memanggil "clear" dan membuat blok tekel itu lurus ke
atas.

Dengan ini Anda benar-benar dapat menghilangkan panggilan "loop" acak


dan semacamnya. Sekarang Anda dapat mencampuradukkannya, dan benar-
benar membingungkan para pembela HAM tentang apa langkah Anda
selanjutnya.
Drama yang disorot:

42(43)
34(25)
44(45) “Dasar” “Bersih”
16(17)
46(47) “Base” “Combo” (46 Combo lebih baik dijalankan seperti yang
ditunjukkan oleh chapter “Additional”)
38(39)
BELLY IS GREAT UNTUK SEMUA USIA (ESP. ANAK-ANAK YANG
LEBIH MUDA)
Catatan tentang Running Plays
Pada 40(41), 30(21), 56(57) pemisahan linemen perlu dilakukan sesuai
dengan letak celahnya. Misalnya jarak antara penjaga tengah dan kanan di 40
perlu dibagi sedikit lagi dengan 4 depan untuk memberikan waktu penjaga
kiri memblokir tekel. Hal yang sama berlaku untuk 30. Di menit ke-56, sisi
permainan yang ketat perlu dibelah sedikit lagi untuk memberi penjaga lebih
banyak waktu untuk mencapai ujung pertahanan. Jika pertahanan mengambil
skema perpecahan ini BERHENTI. Hal lain pada 40(41) adalah teknik. Jika
permainannya adalah '40 Berikan' maka penjaga harus menggunakan bahu
bagian dalam untuk mengait tekel untuk berjaga-jaga.

Pada 32(23) fullback juga dapat diberikan bola jika panggilan 'Dive'
dilakukan. Ini akan digunakan jika gelandang tidak jatuh cinta pada yang
palsu ... melawan pertahanan 4-4 dia bisa dikirim ke celah A yang
berlawanan alih-alih terlalu lebar. Ini bisa menghasilkan yard yang sangat
besar jika gelandang dalam tidak percaya dia menguasai bola.

Pada 34(25) permainan dapat dijalankan dengan blok "Combo" oleh penjaga
sisi permainan dan mengatasi ayat a DT di celah B. Ujung yang ketat harus
membaca DE dan membuatnya melampaui tugasnya. Jika DE masuk ke
dalam, ujung yang sempit harus menabraknya ke DT yang sedang diambil
oleh penjaga untuk membuat tumpukan. FB harus membidik tumit luar PL
dan memblokir orang kedua di dalam bukan di LOS. RB pemblokiran utama
lainnya bertujuan untuk orang pertama di dalam. Dengan cara ini
keselamatan adalah satu-satunya yang tersisa untuk mengatasi berlari
kembali.

Pada 42(43), 26(37), Biru 42(43) sisi permainan berlari kembali perlu sedikit
lebih tinggi (tidak terlalu sejajar dengan FB tetapi lebih dekat) untuk
memiliki awal yang lebih baik ke lubang. Pelari punggung nomor 2 dan 3
berdiri dan bek sayap turun dalam posisi 3 poin. Pembela seharusnya tidak
melihat ini datang. Jika 'Option' disebut blok garis yang sama.

Pada 44(45) lead blocking RB memblokir orang pertama yang mengisi


lubang setiap kali kecuali dilakukan panggilan 'Miring'. Jika pertahanan
memainkan wishbone sebagai "pukul orang pertama yang Anda lihat" maka
Anda dapat menjalankan 'Outside Dive Give' artinya FB menyelam ke celah
B tetapi RB menguasai bola! Ketika panggilan 'Menyelam Luar' dibuat, tekel
pelanggaran harus melakukan upaya ekstra untuk membawa DT itu ke celah
A (pada dasarnya membuatnya mengalahkan FB).

Pada permainan opsi seperti 16(17), 26(27), 46(47), garis hanya perlu
membuat malapetaka bagi bek belakang yang membantu sisi permainan.
Kami ingin PITCH bola, dari situlah semua yard dari permainan ini berasal.
Pemblokir utama dapat diberi 'Penutup' di akhir permainan untuk mengambil
lemparan penyerang orang pertama. Jika mereka memainkan liputan
Perampok maka lupakan nada dan mainkan opsinya. Pada 16(17) linemen
sisi bermain mencapai lapangan. Panggilan "Combo" dan "Tinggalkan" akan
banyak digunakan dalam pelanggaran ini.

Anda dapat mengganti nama 18(19) menjadi 54(55) atau 14(15) jika itu
membantu skema pemblokiran linemen. Ingatlah bahwa punggung yang
berlari perlu mengambil langkah balasan.

Pada 28(39) jika center cukup cepat dia dapat memotong DT sehingga baik
guard maupun tackle menarik. Ini akan digunakan melawan 4-4 atau 4-3 di
sisi yang kuat.

Catatan tentang Passing Plays

Satu-satunya hal yang perlu diketahui linemen adalah bahwa mereka tidak
dapat naik lapangan, mereka harus memblokir dari nomor terakhir (di Biru
42 mereka memblokir kiri dan di Biru 45 mereka memblokir kanan), dan
mereka perlu mengenai sesuatu di garis pergumulan. Mereka tidak dapat
memberikan lini belakang pertahanan gagasan bahwa kami mencoba untuk
mengoper sehingga mereka menemukan seseorang secepat mungkin atau jika
mereka mendeteksi blitz, angkat orang itu. Perpecahan harus sedikit lebih
dekat dari biasanya.

Catatan Akhir

Penipuan dan Kekuatan adalah elemen kunci dalam wishbone. Jika ada
anggota pertahanan yang tidak setuju dengan fakta bahwa orang tertentu
menguasai bola, pelanggaran ini bisa gagal. 34(25) tidak diragukan lagi
adalah permainan yang paling jelas dalam buku pedoman ini untuk
menguasai bola. Koordinator pertahanan akan membuat skema dan
menemukan cara baru yang inovatif untuk mencoba dan mengalahkan
wishbone dan garis pergumulan akan ramai di sebagian besar permainan
Anda. Yang perlu terjadi adalah Anda harus mengerjakan opsi dan faktor
penipuan dari wishbone. Sebuah tim tidak dapat mempersiapkan diri untuk
pelanggaran seperti ini dalam 4 hari. Temukan celah dalam pertahanan
mereka (dan selalu ada celah dan kelemahan), mintalah orang-orang
mengawasi pertahanan mereka dan lihat apa skemanya, sesuaikan dengan apa
yang mereka lakukan dan tendang pantat mereka. Selamat bersenang-senang!

Andrew Ward
14313 Lakeview Drive
Wichita Kansas, 67230

Вам также может понравиться