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A Ofensa Dupla Tight Wishbone

A Filosofia:

O conceito principal da dupla é rodar o futebol para punir os zagueiros. Com


ajustes no bloqueio e na execução podemos criar situações que são
desfavoráveis à defesa em todos os momentos. Ao ter a massa de corredores
no centro cria um campo desequilibrado de 8 versos 7 ao longo de todo o
jogo. Com 6 jogadas básicas de corrida forte apoiadas por 8 jogadas mais
fracas e 5 jogadas de passe cada jogo pode ser vencido.

Requisitos do jogador:

O Quarterback deve ser um atleta muito bom, mas não necessariamente o


melhor. Ele nem precisa ter a melhor capacidade de arremesso. Ele precisa
ser rápido, inteligente, talentoso e enganador.

O Backfield precisa ser explosivo e muito duro. Cada jogador deve ter a
capacidade de correr duro e bloquear. O lateral precisa ser o mais duro dos
três, mas não necessariamente o maior.
Os Linemen precisam ter 2 coisas: Coração e Velocidade. Este ataque é
muito amigável para os homens de linha no fato de que é fácil de lembrar e
não há muitas jogadas. O pivô precisa ser o melhor lineman all-around,
seguido pelos tackles que precisam ser excepcionalmente rápidos.

Os Tight Ends precisam ter a capacidade de bloquear todos os downs. Eles


serão necessários para executar rotas de passagem, se necessário, também
em emergências.

Numeração de jogadores e lacunas:

O sistema de numeração é extremamente simples e fácil de lembrar. Os pares


estão à direita e as probabilidades estão à esquerda. Os furos 0 e 1 são
basicamente o corpo do centro; Os buracos 2 e 3 compõem o corpo dos
guardas e assim por diante. O quarterback é 1, o fullback é 4, os tight ends
são 7 e 6, e os running backs são 3 e 2.

Para onde correr?


Em uma jogada como 'Base 42', a bola pode ir para o lado de fora ou para
dentro do forte guarda lateral. Isso será determinado por onde o defensive
tackle se alinha. Se ele estiver na brecha B, o guarda chamará "OUT", o que
significa que ele bloqueará e a jogada correrá dentro dele. Se o defensive
tackle estiver na lacuna A, ele chamará de "IN", o que significa que ele
bloqueará por dentro e a jogada irá para fora dele. Contra um 5 frontal, o
guard e o tackle bloqueiam o DT.
Em uma jogada como '34 Outside', o lineman ofensivo gritará 'OUT' se o
final estiver na lacuna C. Ele gritará 'IN' se o tackle estiver na lacuna B. Os
laterais farão a mesma coisa (em uma ordem diferente, é claro) para expulsar
a defesa para que não saibam de que lado a jogada está. O zagueiro vai
mentir para a defesa, obviamente, e eles vão colher. Quando contra um 5
frente os treinadores fazem a chamada 'Inside' ou 'Outside'.

Isso será explicado com mais detalhes mais adiante.

Jogar Chamada:

O primeiro número será a pessoa que corre ou tem a bola e o segundo


número será onde queremos que essa pessoa vá. As únicas exceções a este
sistema são as peças 44(45) e 56(57). Quem carrega a bola está muito sujeito
a mudanças. A forma como uma jogada é muito simples e eficiente quando
os jogadores têm o ataque para baixo. Dois exemplos seriam:

44 Inclinação de mergulho exterior (abaixo)


45 Doação Externa
(abaixo)

Mais explicações:

No próximo capítulo, haverá mais terminologia que a linha e os laterais


usarão que lhes permitirá entender as jogadas fluentemente. A primeira coisa
mencionada é a peça (por exemplo, 44). A segunda coisa seria onde
queremos que as costas façam (por exemplo, Outside Give). A última coisa
mencionada é o esquema lineman (por exemplo, Slant). Estes serão
explicados mais adiante também. Mais exemplos de peças são as seguintes:
36 Loop (abaixo)
43
(abaixo)

Terminologia das Peças:

Existem duas formas de terminologia para usar para as jogadas do wishbone


no amontoado. O primeiro tipo de chamadas são chamadas de base e usadas
contra qualquer defesa. O segundo tipo são ajustes definidos durante o tempo
de jogo que exigem conhecimento do que a defesa está fazendo. Estes vão
colocar o ataque no caminho correto e são ótimos para usar cedo para que os
ajustes não precisem ser feitos tão tarde quanto no intervalo.

Chamadas básicas:
Backfield
Base – Execute a jogada normalmente
Mergulho – O FB carrega a bola
Dar – O RB carrega a bola
Manter – O QB carrega a bola
Por dentro – O portador da bola é desejado para ir para dentro
do vão da base
Fora – O porta-bolas é desejado para ir fora da lacuna base
Opção – Em vez de executar ISO, nós executamos a opção
Inclinação – O RB bloqueia o defensive end
Capa – O RB bloqueia o primeiro homem que vem em seu
homem (opção) Linemen
Inclinação – O TE bloqueia o campo para cima (MAX)
Opção – A linha bloqueia o mesmo, mas alcança mais
Por dentro – Os homens de linha se ajustam à defesa
Fora – Os homens de linha se ajustam à defesa
Chamadas secundárias:
Homens de linha
Desaparecido – O centro bloqueia o campo, os guardas
bloqueiam
Saída – O guarda chega ao campo
Claro – O tackle chega ao campo
Vazio – O guarda e o tackle alcançam o campo
Perdido- O lateral puxa para o lado errado (vs. 4-4)
Loop – Enfrente blocos para baixo, guarde executa um SEAL
Combo – Guarda pega DT, tackle ajuda um segundo, vai para
ILB (Também ser usado para centro e guarda em um DT
em A lacuna)
On – Tight end bloqueia homem nele apesar do jogo
Arco – Tight end alcança campo acima (OLB em 4-4)
Crosser – Tight end bloqueia para baixo, ataca bloqueia para
fora
Smack – OT e TE bloqueiam para baixo, guarda bate fim
(A forma como o bloco OT e TE será diferente por jogo)
1. Esta é uma chamada "Gone". É usado principalmente contra a defesa 6-1
ou 8 homens de frente (10-1). O guarda traseiro pega forte e mantém o nariz
ao longo do LOS para escorregá-lo para o protetor do nariz lateral do jogo,
criando uma pilha inofensiva no meio. O pivô não tem um grande ângulo,
mas o linebacker do meio surpreendentemente não o verá chegar.

2. Esta é uma chamada "Leave". O centro fura duro, na esperança de criar


outra pilha como a chamada "Gone".

3. Esta é uma chamada "Clara". O tackle deixa seu homem para ir bloquear
o campo. "Empty" seria uma combinação de "Leave" e "Clear".

4. Este é "Smack" durante a execução do 44(45) Inside Give. O objetivo é


empatar o DT para o FB (que não tem a bola). Olha o buraco...

5. Este é o "Smack" enquanto corre 46(47). Nós faríamos isso para fazer um
grande buraco para o FB.

6. Esta é a chamada "On" (eu também tenho uma chamada "Gone" feita
também). Isso é usado durante as jogadas de opção, onde o TE normalmente
atingiria o máximo.
Chamadas após a reunião
Homens de linha
Em – O jogador bloqueia dentro
Out – O jogador bloqueia do lado de fora
Cachorro – A brincadeira deve sair do tight end
Tag – O guarda e o tackle dobram o seu homem

Uma chamada pós-reunião não é audível. É uma ligação que a linha faz para
dizer ao ataque como eles estão bloqueando a defesa. Se eles forem
instruídos a correr '34 Inside' contra uma defesa de 5 frentes, então o guarda
bloquearia o DT (ele gritaria "OUT" para indicar que é onde ele está
bloqueando), o centro pegaria o nariz (sozinho), e o OT 'marcaria' o DT para
ajudá-lo a EXPULSÁ-lo de volta.

34 Interior (abaixo)
O mesmo sistema pode funcionar contra uma defesa 4-3. No lado fraco da
defesa, '34(25) Outside' exigiria uma chamada "OUT" pelo tackle ofensivo,
ele bloquearia o defensive end, o tight end bloquearia o canto e o guard
bloquearia por dentro. Outro exemplo de chamada "OUT" seria se os DTs em
uma frente 5 estivessem em uma 5 tech (C gap). OT bloqueia para fora, TE
bloqueia para fora, a guarda bloqueia para dentro... isso deixará um enorme
buraco para 34(25).

"DOG" é usado contra uma defesa 4-4 onde basicamente as lacunas B e C


são fechadas deixando a lacuna D (daí Dog). O tight end deve conduzir o DE
para o gap C (ou voltar é sempre bom!)

Audibles:

O sistema sonoro é muito simples e fácil de lembrar. Se o quarterback não vê


algo que ele gosta, ele pode mudar a direção, corredor ou ambos com
chamadas diferentes enquanto estiver sob o centro.

'VERMELHO 27'

O último número (7) significa que queremos mudar o rumo da peça. Assim,
44 Give se tornaria 45 Give. Simples assim.

'PRETO 31'
O último número (1) significa que queremos mudar o corredor da jogada.
Assim, um 44 Give Outside se tornaria 44 Keep.

1 – QB 2 e 3 – RB
4 – FB

'BRANCO 29'

Isso pode ser óbvio para a defesa, mas funciona em emergências. O primeiro
número é o corredor e o último número é a mudança de direção. 44 Dive
Outside se tornaria 45 Give.

'VERDE 39'

Green funciona para jogadas de passe. O (9) significa que queremos que o
Blue 34 se torne o Blue 25.

Jogadas de corrida fortes:

42(43)
Essa jogada ISO é uma ótima jogada porque quando você atrasa o FB o
Linebacker do Meio também congela. O FB deve correr em um pequeno
ângulo para que o linebacker não tenha uma boa rota de ataque nele. Contra
uma frente 5 a chamada "OUT" é feita, mas não contra uma frente 6... contra
isso correremos para fora. A grande coisa sobre isso é a chamada 'Opção' que
pode ser feita depois dela. A linha ainda bloqueia o mesmo e a curva e a
segurança são obrigadas a respeitá-la. O tight end deve fazer um esforço
extra para colher, claro...
34(25)
Esta é a potência base ISO para o wishbone. Há duas maneiras de executar o
ISO... um seria o poder básico, dupla equipe na linha, atropelá-los tipo... o
outro seria o menos poderoso, mas melhor quando se tratava de partidas na
caixa. Quando você executa a combinação dupla, você faz isso supondo que
a caixa será empilhada. Quando você corre a base, você assume que eles
estão aliviando um pouco no secundário porque seu QB pode passar a bola.
Quantas vezes você acha que aquele escanteio vai querer enfrentar o running
back?
44(45)
Dupla dupla em NON-EXISTANT. As costas estão tentando encontrar as
lacunas e buracos. O principal trabalho da linha é manter seu homem
afastado e não deixá-lo entrar no campo de defesa. Divisões maiores podem
ser feitas para atrasar os homens de linha defensiva.
Mergulho – FB mergulha na sombra externa Uma lacuna
Mergulho externo – FB mergulha na fenda externa da sombra B
Dar – O RB mergulha na lacuna C
Inside Give – O RB mergulha na lacuna B
Outside Give – O RB mergulha na lacuna D
Manter – O QB mantém-se na lacuna D exterior
Inside Keep – O QB mantém a lacuna C

16(17)
Triple Option no seu melhor. Se os defensive tackles estão tentando subir em
campo para atrapalhar a série de barriga, então você executa a opção tripla e
os mata com o mergulho do fullback. Mesmo que o defensive tackle dê o
mergulho, você ainda pode executar a opção de forma eficiente, mesmo que
na maioria das vezes eles sejam numericamente iguais ao número de
jogadores executando a opção. O bloqueador de chumbo lê a segunda opção
(primeiro cara fora do tight end) Se ele sobe de campo para o arremesso, o
bloqueador de chumbo sobe o campo e destrói o canto. Quarterback deve ver
isso e seguir.
Bloco de base tightend no
defensive end se houver um
externo
zagueiro perto da linha O_ de
scrimmage
o bloqueador de chumbo
lê a segunda opção
homem... se ele for para
cima para arremessar
bloco de escanteio .

36(27)
Esta é uma jogada de power off-tackle . Ele é bloqueado assim como 34(25),
com a exceção de que o tight end vai atingir o máximo. Ele se parece muito
com o 34(25) também, se você olhar para ele. Com uma chamada de "tapa",
o guarda pode puxar e bloquear na ponta. Quando "smack" é chamado o
running back e o fullback devem bloquear como se fosse 34(25). Se você
notar contra o 4-4, o tight end deve bloquear o backer externo que está perto
do L.O.S.
46(47)
No papel imparável. Contra uma defesa invencível de 5-2. Uma jogada off-
tackle pode ser feita a partir disso, adicionando a chamada 'Slant'. Nesta
jogada, não queremos que o lateral carregue a bola, queremos lançá-la para o
running back para conseguir o máximo de jardas. O maior problema dessa
jogada é que ela tende a se encaixar tanto que o QB não sabe o que fazer... é
por isso que o QB não pode ter medo de correr. Outra boa jogada que não
brinca tanto com leituras é "46 Combo"... explicado mais adiante no capítulo
"Adicional".
8 Jogadas de backup

Na chance muito pequena de que algumas das principais peças não estejam
funcionando, algumas outras peças estão disponíveis para misturar mais as
coisas.

30(21)
Este jogo de contra-mergulho envolve uma grande velocidade para o OT. Se
a segurança for enganada, a jogada pode resultar em muitas jardas contra o 4-
4. Se o
defensive backfield é desenhado dentro você pode executar 'Opção' se você
quiser... você só pode ter o FB bloquear esse DT em vez do DE.

40(41)
É como 44(45) com o fator armadilha envolvido. Se o DT fechar muito bom
(ou bom demais) execute uma chamada 'Conceder' ou 'Manter'. O play side
tackle e o bloqueio do tight end variam dependendo se a chamada for 'Dive',
'Give' ou 'Keep'. Contra uma frente 6, uma chamada de 'Cunha' pode ser
usada para significar que todos colheram para dentro e o FB apenas tenta
cavar seu caminho para aquela jarda.
22(33)
Esta jogada é apenas ISO direto. O bloqueio é o mesmo que 42(43), mas não
há fator de atraso FB, então não é tão bom. Execute 'Opção', se necessário.
32(23)
Este cross buck ISO é ótimo contra defesas com um MLB que lê FB.

26(37)
Este jogo de veer é para ajudar a obter um melhor ângulo no mergulho.
Todas as chamadas mostradas também podem ser usadas com o 46(47) Veer,
considerando que ambos são, basicamente, a mesma peça. Uma chamada de
"arco" significa que queremos que o TE alcance o campo e bloqueie o OLB.
Essa chamada de "arco" também pode ser usada no 16(17). Se você gostar,
pode mandar ele bloquear o canto. Correr "leave" para uma jogada de Veer é
perigoso, mas mais eficaz se o pivô for bom o suficiente para manter seu
homem ao longo do LOS.

56(57)
Esse contra-ataque é ótimo contra a defesa de 5 ou 6 frentes. Exige uma linha
um pouco rápida e disposta a correr tão longe! O guarda chuta o DE e o
tackle executa um SEAL. O FB pega o defensive tackle solto, enquanto tira
o(s) linebacker(s) ao mesmo tempo. O engano é uma grande chave... quando
executado corretamente, pode levar a muitos jardas.

18(19)
Essa série de erros de direção é ótima contra equipes que dependem do FB
para descobrir para onde a jogada está indo. Se a defesa deles de alguma
forma flui com o FB, então use isso para jogá-los completamente
desprevenidos. O bloqueio é praticamente o mesmo que 44(45) e não importa
a chamada (Dive, Option, Give, Keep, QB Curl) esse bloqueio permanece o
mesmo (exceto no QB Curl, onde o centro bloqueia o lado da frente). A parte
mais difícil é fazer com que os homens de linha lembrem que 18(19) não
significa puxar como em 28(39)... mas você também pode ajustar seu
bloqueio para torná-lo assim (que aparece como tal na página da web).
28(39)
A linha PUXA desta vez. Essa varredura também deve jogar fora a defesa,
porque você pode executar uma chamada de 'Toss' ou 'Keep' para executar
um QB manter para o backside. Dessa forma, não há zagueiros comandando
o RB. Isso é muito bom contra 6 frentes.

Adicional

46(47) Combinação
Se você usar a chamada "Combo" com 46 Veer, você pode ajustar a jogada
para que o lateral (junto com o zagueiro próximo) ajude a liderar o bloco no
campo (ou a barriga do QB se o DE subir de campo). Isso se assemelha
muito ao que Nebraska fica sem sua formação principal Straight I. A linha
deve chegar ao seu homem e pelo menos retardá-lo.

Dependendo de quão bom é o seu TE, você pode liberá-lo ou fazer com que
ele apenas bloqueie o primeiro homem dentro no segundo (ou terceiro) nível.
18(19) Varredura
Este é um jogo sólido de varredura QB. É basicamente um QB Iso gigante
com um suporte de guarda.
O bloqueio é muito simples. O tackle bloqueia o primeiro homem para baixo,
o guarda puxa e acerta a primeira coisa lá dentro... o lateral sempre tem o
canto (queremos que ele destrua o canto).

38(29) Varredura de energia


Havia o antigo 28(39) Toss Sweep que era muito bom se você tivesse uma
traseira menor que pudesse fazer as coisas acontecerem. Se você quiser
apenas atropelá-los
(e se eles estiverem empilhados no meio), execute isso. É um arremesso
rápido do QB para que ele possa ajudar a bloquear.

A variedade da varredura (se o QB ou RB manuseia a bola) é adicionar


flexibilidade ao seu ataque. Se o seu QB é mais rápido que o RB do que ele
deveria tomar. Se o seu QB é do lado maior não tão rápido, então peça-lhe
bloco de chumbo e pegue alguém.
Este é um jogo de armadilha de zagueiro com uma reviravolta. É chamado de
corte 40(41) porque, em vez de uma armadilha direta, o lateral vai para o
lado oposto, então ele corta de volta para o buraco. Isso traz vantagens
porque dá aos bloqueadores
mais tempo para bloquear os linebackers fluidos e dá ao lateral um buraco
maior para passar por esse caminho. Se os linebackers estão fluindo muito
tempo executar esta jogada.

6 Jogadas de Passe Base


Azul 34(25)
O passe mais eficaz da fúrcula é o 34(25). Os Linebackers acham que é ISO
para preencher a lacuna. O QB deve ter em torno de 3-4 opções de quem
jogar.
Tela azul 34(25)
A linha vai para o lado de trás e, em seguida, bloqueia o campo. O truque é
enganar o backside pensando que esta é uma jogada 34(25) e tê-los ajudando
a apoiá-lo.

Azul 42(43)
Este é um ótimo truque para usar contra defesas que têm seus cantos jogando
basicamente uma Capa 1. Estamos à procura do regresso. A segurança deve
estar jogando suporte de corrida.
Azul 44(45)
Esta é uma bomba de ação desesperada para os tight ends. Espero que você
nunca precise usar isso em um jogo.

Azul 46(47)
Esta é uma ótima jogada de linha de gol para usar contra defesas com
escanteios que estão jogando apoio de corrida próxima. Ter o tight end
correndo rápido os pega desprevenidos.
Azul 48(49)
Este é um roteiro muito bom para usar quando a defesa tende a mover seu
backside para o lado de jogo muito rapidamente. A tela do FB os pega
desprevenidos e resulta em muitas jardas.

Jogadas de passe
Tight-End
As jogadas de passe tight end são um sistema de passes de ação de jogo onde
enviamos ao tight end uma determinada rota enquanto fingimos uma jogada
44(45). O objetivo é atrair o backfield defensivo para o LOS esquecendo que
há realmente um tight end que eles são designados para cobrir. Isso funciona
muito bem contra equipes empilhando a linha com os escanteios.

A forma como essas peças são chamadas é muito simples. Uma chamada
"Direita" ou "Esquerda" é feita para determinar a direção da jogada falsa
44(45). Mesmo que não seja mostrado, o running back fingindo o 'Doar' pode
ir para o apartamento por precaução. Depois disso, o número do tight end é
chamado seguido pela rota de passagem. O esquema de bloqueio do lineman
é muito simples: bloqueie LONGE da direção da chamada direita ou
esquerda.

Direito 62 (abaixo)

A linha deve encontrar alguém no LOS para bloquear; Não queremos dar à
defesa nem uma pista de que vamos passar a bola. Este lançamento para trás
é excelente contra qualquer defesa, porque o canto lateral do jogo está
pensando 'run stop' mais do que 'pass-protection'. O running back do lado do
jogo deve bloquear o defensive end ou o primeiro homem descoberto se o
tight end que está executando a rota estiver desse lado.

Enviar ambos os tight ends para fora também é possível.

Esquerda 73 62 (abaixo)
Uma peça como essa não é recomendada. Todo o objetivo das jogadas de
passe tight end é colocar nosso tight end em um determinado ponto
facilmente. Pense nisso quase como uma jogada de passe furtivo. Algo como
a peça acima daria o presente. Aqui está outro exemplo de uma boa jogada de
passe tight end. O QB pode chamar uma jogada como essa de baixo do
centro.
Direito 79 (abaixo

Esquema de bloqueio de lineman


O ataque do double-tight end wishbone é muito amigável. Aqui está um
esboço de cada uma das responsabilidades de bloqueio do lineman no lado
direito.
Atacante
30 40 223242 34 44 16 263646 56 18 28
Concha Campo Primeiro
em alta Base homem .MAX
PSTE Base
(CÃO) cabeça Upfield
.MAX .MAX Chegar Chegar
para cima
PST Concha Base Primeiro
Campo Base .MAX
ENTRAD homem .MAX .MAX Chegar Puxar:
em alta A/ cabeça Upfield
para cima 1º fora
1º 1º SAÍDA Primeiro
PSG Base homem
1º A gap Puxar:
dentro dentro Base MAX .MAX .MAX Chegar 1º
ENTRAD cabeça
A/ Upfield dentro
para cima
Nariz Nariz ou
C Nariz ou Nariz ou Nariz ou Nariz ou Nariz ou Nariz ou Nariz ou Nariz Clipe de Scoop
B.S B.S B.S Scoop Scoop Scoop Scoop ou B.S Scoop Grampo

BSG Base / Armadil SELO


Scoop ha Base Concha Concha Concha Concha Armadilh Concha Base
a
BST Armadil
ha Base / Armadilh
Concha Concha Concha Concha Concha Concha Base
Scoop a

BSE Clipe de Clipe de Clipe


Scoop Scoop Concha Concha Concha Concha Concha de Concha Base
Scoop

Aqui está o esquema de bloqueio para o lado esquerdo. Observe como é


exatamente o mesmo.

Atacante 21 41 33- 25 45 17 37-2747 57 19 39


PSTE
234
Concha Campo
em alta Base
Primeiro
Base homem
(CÃO) cabeça
.MAX
.MAX .MAX Chegar Chegar
Upfield
para cima
Concha Base Primeiro
PST Campo Base .MAX
ENTRAD homem .MAX .MAX Chegar Puxar:
em alta A/ cabeça Upfield
para cima 1º fora
1º 1º SAÍDA Primeiro
PSG Base
1º A gap Puxar:
dentro dentro
ENTRAD Base homem MAX .MAX .MAX Chegar 1º
cabeça Upfield
A/ para cima
dentro
Nariz ou Nariz ou Nariz ou Nariz ou Nariz ou Nariz ou Nariz ou Nariz Nariz Nariz ou
C Clipe de Scoop
B.S B.S B.S Scoop Scoop Scoop Scoop ou B.S Scoop Grampo

BSG Base / Armadilh


Armadil
Scoop Base Concha Concha Concha Concha a Concha Base
ha
FOCA
BST Armadil
Base/ Armadilh
ha Concha Concha Concha Concha Concha Concha Base
Concha a

BSE Clipe de Clipe de Clipe


Scoop Scoop Concha Concha Concha Concha Concha de Concha Base
Scoop

Contra as frentes empilhadas:

A frente de 8 homens é uma defesa GAM que depende da capacidade do


lineman defensivo de controlar sua lacuna. Os linebackers estão alinhados
apenas dentro do tight
end e devem atrapalhá-lo (retardá-lo para que o intermediário possa
esfregar). Essa defesa é péssima contra a opção porque não tem ninguém
lendo o quarterback. Essa defesa também é fraca contra o duplo tight
wishbone porque as divisões podem ser alargadas em ambos os lados e a
defesa não será capaz de saber para qual lado a jogada irá. É por isso que o
osso duplo apertado é tão grande. Aqui estão algumas jogadas contra o 10-1.
30(21)
Este é um pouco fraco de um jogo, mas pode funcionar mesmo assim se esse
lado fraco DT tende a ir para o campo.

Em 34(25) as divisões entre o tackle e o tight end também devem ser


significativas (ou guard e tackle novamente se você quiser correr '34 Inside').
Na opção, veer (basicamente qualquer coisa que termine em 6) as divisões
devem ser mais apertadas. Se tudo isso falhar (e não vai) é só passar a bola
com os tight ends!

34(25)
Mais uma vez repare nas divisões. Isso é mais como uma jogada de 36 off-
tackle mas funciona se esse linebacker atrapalhar o tight end. Use a chamada
"Gone" para enviar o campo central para cima para desacelerar/parar o
linebacker do meio.
16(17)
A vida é boa... poço... não é tão bom se você estiver executando uma frente
de 8 homens. Em 16(17) o guarda não bloqueia o campo se houver um nariz
ou homem na lacuna A. Uma chamada "On" é feita para instruir o tight end a
bloquear o linebacker.
26(27) ou 46(47)
A mesma coisa. Isso funciona muito bem. Chamada "Gone" é feita... e sim
funciona!

36(27)
"Gone" chamada de novo... ele realmente funciona... esse linebacker nem vai
ver ele chegando!
56(57)
Dupla de zaga que o afastou do caminho.

Contra a dupla segurança


O que eu quero dizer com "double safeties" é que os times que você joga
movem seus dois safeties para dentro para ler os dois running backs. Há uma
série de maneiras de vencer esse tipo de defesa. No papel, eles podem ser
vistos como truques... Mas, na realidade, eles estão apenas explorando as
fraquezas. Observe que eles têm que mudar sua defesa para se ajustar à sua;
eles estão automaticamente em desvantagem. Dar uma chamada a uma
jogada pode mudá-la significativamente o suficiente para vencer esse tipo de
defesa. As 3 peças que mostro são as mais fortes.
Se o DT não for para o FB, execute 44 Dive Empty ou 16(17) Option.
Neste 5-2 ajustado, os linebackers leem o FB e fluem para as lacunas laterais
do jogo. Essa é a chave para vencer esse tipo de defesa. O nariz vai tentar ler
o centro, mas como todos sabemos isso não funciona para chegar a hora do
jogo. Quando o lateral entra em seu backfield e seus seguranças são forçados
a levá-lo a correr a noite toda.
Lembre-se que a linha precisa ser rápida o suficiente para pelo menos
atrapalhar a segurança. Ou você poderia simplesmente correr varrer a noite
toda...
Mais sobre Belly

As 6 jogadas que eu te dei não entram muito na


barriga da wishbone. A chave para esse tipo de jogo
depende dos homens de linha. O centro deve ser
rápido o suficiente para chegar aos linebackers, os
guardas devem ser bons o suficiente para alcançar e
basear uma sombra externa, e os tackles têm que fazer
algumas coisas que não parecem tão boas no papel...
mas ainda produzirá jarda.
O bloqueio do centro e dos guardas são assumidos... Se houver dois tons
internos como defensive tackles, o backside guard alcança (ou corta) o
homem dentro dele, enquanto o center vai para o linebacker. Se o centro tiver
um homem sobre ele, ele o baseará. Se o protetor do nariz estiver entre o
guarda e o centro, ele será bloqueado pelo homem de linha que ele está mais
próximo. Se ele estiver no meio, o guarda vai alcançá-lo se puder... Se ele
não pode fazer esse bloqueio muito difícil, isso deve ser comunicado.

Esta parte é muito simples... mas os tackles têm dificuldade em alguns


aspectos. Dependendo da sua paciência, você pode fazer com que os tackles
bloqueiem o primeiro homem fora da linha de scrimmage dentro ou você
pode fazer com que ele bloqueie o primeiro homem à sua frente, como eu
mostro no 44(45) Belly no capítulo "Strong Running Plays".

Quando o tackle bloqueia o primeiro por dentro, ele pode cortar qualquer
fluxo defensivo que a defesa esteja executando. Na maioria dos casos, isso
significa que o tackle estará atrás
do linebacker interno... Se o tackle conseguir chegar até ele antes que o
linebacker preencha a lacuna, você pode correr mergulho a noite toda. Se isso
não estiver funcionando, você pode chamar de "claro" e ter aquele bloco de
ataque em campo direto.

Com isso você pode realmente eliminar as chamadas aleatórias de "loop" e


tal. Agora você pode misturá-lo na linha e desnortear completamente os
defensores em qual é o seu próximo movimento.
As peças em destaque:

42(43)
34(25)
44(45) "Base" "Claro"
16(17)
46(47) "Base" "Combo" (46 Combo é melhor executado da maneira que o
capítulo "Adicional" mostra)
38(39)
A BARRIGA É ÓTIMA PARA TODAS AS IDADES (ESP. CRIANÇAS
MAIS NOVAS)
Notas sobre execuções em execução

Em 40(41), 30(21), 56(57) as divisões dos homens de linha precisam ser


feitas de acordo com onde a lacuna está. Por exemplo, o espaço entre o ala-
pivô e o ala-direito no 40 precisa ser dividido um pouco mais contra um 4
frontal para dar tempo ao guarda esquerdo de bloquear o tackle. O mesmo
vale para 30. Aos 56, o tight end precisa dividir um pouco mais para dar mais
tempo para o armador acertar o defensive end. Se a defesa pegar nesse
esquema de divisão PARE. Outra coisa em 40(41) é a técnica. Se a jogada for
'40 Give', então o guarda deve usar seu ombro interno para prender o tackle
apenas por precaução.

Em 32(23) o lateral também pode receber a bola se uma chamada 'Dive' for
feita. Isso seria usado se os linebackers não caíssem no falso... contra uma
defesa de 4-4 ele poderia ser enviado no oposto A lacuna em vez de tão
grande. Isso pode levar a jardas enormes se os linebackers internos não
acreditarem que ele tem a bola.

Em 34(25) a jogada pode ser executada com um bloco "Combo" pelo


protetor lateral do jogo e atacar verso um DT na lacuna B. O tight end deve
ler o DE e fazê-lo ultrapassar sua atribuição. Se o DE for para dentro do tight
end deve esbarrar nele no DT que está sendo apanhado pelo guarda para
fazer uma pilha. O corpo estranho deve apontar para o calcanhar externo do
TO e bloquear o segundo homem dentro não no LOS. O outro bloqueio de
chumbo do RB mira o primeiro homem por dentro. Dessa forma, a segurança
é a única que resta para enfrentar o running back.

Em 42(43), 26(37), Blue 42(43) o running back precisa subir um pouco mais
(não tanto paralelo ao FB, mas mais próximo) para ter um início melhor no
buraco. Os running backs número 2 e 3 estão de pé e o lateral está em baixa
em uma posição de 3 pontos. A defesa não deve ver isso chegando. Se
'Opção' for chamada a linha bloqueia o mesmo.

Em 44(45) o RB de bloqueio de chumbo bloqueia o primeiro homem


preenchendo o buraco cada vez, a menos que uma chamada 'Slant' seja feita.
Se a defesa está jogando o wishbone como um "acerte o primeiro homem que
você vê", então você pode executar "Outside Dive Give", o que significa que
o FB mergulha na lacuna B, mas o RB tem a bola! Quando uma chamada de
'Outside Dive' é feita, o offensive tackle deve fazer um esforço extra para
trazer esse DT para uma lacuna (basicamente fazendo com que ele ultrapasse
o FB).

Em jogadas de opção como 16(17), 26(27), 46(47) a linha só precisa criar


estragos para os defensores de trás que auxiliam o lado de jogo. Queremos
ARREMESSAR a bola, é daí que vêm todas as jardas dessas jogadas. O
bloqueador de chumbo pode ser atribuído 'Cover' no final da jogada para
apenas pegar o primeiro homem de ataque arremessador. Se eles estão
jogando cobertura de ladrão, então esqueça o campo e jogue fora a opção. No
dia 16(17) os laterais chegam ao campo. As chamadas "Combo" e "Leave"
serão muito usadas nessa ofensa.

Você pode renomear 18(19) para 54(55) ou 14(15) se isso ajudar o esquema
de bloqueio de linemen. Vale lembrar que os running backs precisam dar um
contra-passo.

Em 28(39) se o pivô for rápido o suficiente ele pode cortar o DT para que
tanto o guard quanto o tackle puxem. Isso seria usado contra o 4-4 ou 4-3 do
lado forte.

Notas sobre Passes de Jogadas

A única coisa que os homens de linha precisam saber é que eles não podem
subir de campo, eles precisam bloquear o último número (no Azul 42 eles
bloqueiam à esquerda e no Azul 45 eles bloqueiam à direita), e eles precisam
acertar algo na linha de scrimmage. Eles não podem dar ao backfield
defensivo a noção de que estamos tentando passar para que eles encontrem
alguém o mais rápido possível ou se detectarem blitz pegando esse cara. As
divisões devem estar um pouco mais próximas do que o normal.

Notas Finais

Decepção e Poder são os elementos-chave no wishbone. Se algum membro


da defesa não for vendido pelo fato de uma determinada pessoa ter a bola,
esse ataque pode falhar. 34(25) é, sem dúvida, a jogada mais óbvia nesta
cartilha quanto a ter a bola. Os coordenadores defensivos planejarão e
descobrirão novas maneiras inovadoras de tentar vencer o wishbone e a linha
de scrimmage estará lotada na maioria de seus jogos. O que precisa acontecer
é que você tem que trabalhar o fator opção e engano da fúrcula. Uma equipe
não pode se preparar para um ataque como esse em 4 dias. Encontre as
rachaduras em sua defesa (e sempre há rachaduras e fraquezas), peça às
pessoas que observem sua defesa e vejam qual é o esquema, ajustem-se ao
que fazem e chutem sua bunda. Divertir-se!

André Ala
14313 Unidade Lakeview
Wichita, Kansas, 67230

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