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Ofensa Wishbone - Andrew Ward
Ofensa Wishbone - Andrew Ward
A Filosofia:
Requisitos do jogador:
O Backfield precisa ser explosivo e muito duro. Cada jogador deve ter a
capacidade de correr duro e bloquear. O lateral precisa ser o mais duro dos
três, mas não necessariamente o maior.
Os Linemen precisam ter 2 coisas: Coração e Velocidade. Este ataque é
muito amigável para os homens de linha no fato de que é fácil de lembrar e
não há muitas jogadas. O pivô precisa ser o melhor lineman all-around,
seguido pelos tackles que precisam ser excepcionalmente rápidos.
Jogar Chamada:
Mais explicações:
Chamadas básicas:
Backfield
Base – Execute a jogada normalmente
Mergulho – O FB carrega a bola
Dar – O RB carrega a bola
Manter – O QB carrega a bola
Por dentro – O portador da bola é desejado para ir para dentro
do vão da base
Fora – O porta-bolas é desejado para ir fora da lacuna base
Opção – Em vez de executar ISO, nós executamos a opção
Inclinação – O RB bloqueia o defensive end
Capa – O RB bloqueia o primeiro homem que vem em seu
homem (opção) Linemen
Inclinação – O TE bloqueia o campo para cima (MAX)
Opção – A linha bloqueia o mesmo, mas alcança mais
Por dentro – Os homens de linha se ajustam à defesa
Fora – Os homens de linha se ajustam à defesa
Chamadas secundárias:
Homens de linha
Desaparecido – O centro bloqueia o campo, os guardas
bloqueiam
Saída – O guarda chega ao campo
Claro – O tackle chega ao campo
Vazio – O guarda e o tackle alcançam o campo
Perdido- O lateral puxa para o lado errado (vs. 4-4)
Loop – Enfrente blocos para baixo, guarde executa um SEAL
Combo – Guarda pega DT, tackle ajuda um segundo, vai para
ILB (Também ser usado para centro e guarda em um DT
em A lacuna)
On – Tight end bloqueia homem nele apesar do jogo
Arco – Tight end alcança campo acima (OLB em 4-4)
Crosser – Tight end bloqueia para baixo, ataca bloqueia para
fora
Smack – OT e TE bloqueiam para baixo, guarda bate fim
(A forma como o bloco OT e TE será diferente por jogo)
1. Esta é uma chamada "Gone". É usado principalmente contra a defesa 6-1
ou 8 homens de frente (10-1). O guarda traseiro pega forte e mantém o nariz
ao longo do LOS para escorregá-lo para o protetor do nariz lateral do jogo,
criando uma pilha inofensiva no meio. O pivô não tem um grande ângulo,
mas o linebacker do meio surpreendentemente não o verá chegar.
3. Esta é uma chamada "Clara". O tackle deixa seu homem para ir bloquear
o campo. "Empty" seria uma combinação de "Leave" e "Clear".
5. Este é o "Smack" enquanto corre 46(47). Nós faríamos isso para fazer um
grande buraco para o FB.
6. Esta é a chamada "On" (eu também tenho uma chamada "Gone" feita
também). Isso é usado durante as jogadas de opção, onde o TE normalmente
atingiria o máximo.
Chamadas após a reunião
Homens de linha
Em – O jogador bloqueia dentro
Out – O jogador bloqueia do lado de fora
Cachorro – A brincadeira deve sair do tight end
Tag – O guarda e o tackle dobram o seu homem
Uma chamada pós-reunião não é audível. É uma ligação que a linha faz para
dizer ao ataque como eles estão bloqueando a defesa. Se eles forem
instruídos a correr '34 Inside' contra uma defesa de 5 frentes, então o guarda
bloquearia o DT (ele gritaria "OUT" para indicar que é onde ele está
bloqueando), o centro pegaria o nariz (sozinho), e o OT 'marcaria' o DT para
ajudá-lo a EXPULSÁ-lo de volta.
34 Interior (abaixo)
O mesmo sistema pode funcionar contra uma defesa 4-3. No lado fraco da
defesa, '34(25) Outside' exigiria uma chamada "OUT" pelo tackle ofensivo,
ele bloquearia o defensive end, o tight end bloquearia o canto e o guard
bloquearia por dentro. Outro exemplo de chamada "OUT" seria se os DTs em
uma frente 5 estivessem em uma 5 tech (C gap). OT bloqueia para fora, TE
bloqueia para fora, a guarda bloqueia para dentro... isso deixará um enorme
buraco para 34(25).
Audibles:
'VERMELHO 27'
O último número (7) significa que queremos mudar o rumo da peça. Assim,
44 Give se tornaria 45 Give. Simples assim.
'PRETO 31'
O último número (1) significa que queremos mudar o corredor da jogada.
Assim, um 44 Give Outside se tornaria 44 Keep.
1 – QB 2 e 3 – RB
4 – FB
'BRANCO 29'
Isso pode ser óbvio para a defesa, mas funciona em emergências. O primeiro
número é o corredor e o último número é a mudança de direção. 44 Dive
Outside se tornaria 45 Give.
'VERDE 39'
Green funciona para jogadas de passe. O (9) significa que queremos que o
Blue 34 se torne o Blue 25.
42(43)
Essa jogada ISO é uma ótima jogada porque quando você atrasa o FB o
Linebacker do Meio também congela. O FB deve correr em um pequeno
ângulo para que o linebacker não tenha uma boa rota de ataque nele. Contra
uma frente 5 a chamada "OUT" é feita, mas não contra uma frente 6... contra
isso correremos para fora. A grande coisa sobre isso é a chamada 'Opção' que
pode ser feita depois dela. A linha ainda bloqueia o mesmo e a curva e a
segurança são obrigadas a respeitá-la. O tight end deve fazer um esforço
extra para colher, claro...
34(25)
Esta é a potência base ISO para o wishbone. Há duas maneiras de executar o
ISO... um seria o poder básico, dupla equipe na linha, atropelá-los tipo... o
outro seria o menos poderoso, mas melhor quando se tratava de partidas na
caixa. Quando você executa a combinação dupla, você faz isso supondo que
a caixa será empilhada. Quando você corre a base, você assume que eles
estão aliviando um pouco no secundário porque seu QB pode passar a bola.
Quantas vezes você acha que aquele escanteio vai querer enfrentar o running
back?
44(45)
Dupla dupla em NON-EXISTANT. As costas estão tentando encontrar as
lacunas e buracos. O principal trabalho da linha é manter seu homem
afastado e não deixá-lo entrar no campo de defesa. Divisões maiores podem
ser feitas para atrasar os homens de linha defensiva.
Mergulho – FB mergulha na sombra externa Uma lacuna
Mergulho externo – FB mergulha na fenda externa da sombra B
Dar – O RB mergulha na lacuna C
Inside Give – O RB mergulha na lacuna B
Outside Give – O RB mergulha na lacuna D
Manter – O QB mantém-se na lacuna D exterior
Inside Keep – O QB mantém a lacuna C
16(17)
Triple Option no seu melhor. Se os defensive tackles estão tentando subir em
campo para atrapalhar a série de barriga, então você executa a opção tripla e
os mata com o mergulho do fullback. Mesmo que o defensive tackle dê o
mergulho, você ainda pode executar a opção de forma eficiente, mesmo que
na maioria das vezes eles sejam numericamente iguais ao número de
jogadores executando a opção. O bloqueador de chumbo lê a segunda opção
(primeiro cara fora do tight end) Se ele sobe de campo para o arremesso, o
bloqueador de chumbo sobe o campo e destrói o canto. Quarterback deve ver
isso e seguir.
Bloco de base tightend no
defensive end se houver um
externo
zagueiro perto da linha O_ de
scrimmage
o bloqueador de chumbo
lê a segunda opção
homem... se ele for para
cima para arremessar
bloco de escanteio .
36(27)
Esta é uma jogada de power off-tackle . Ele é bloqueado assim como 34(25),
com a exceção de que o tight end vai atingir o máximo. Ele se parece muito
com o 34(25) também, se você olhar para ele. Com uma chamada de "tapa",
o guarda pode puxar e bloquear na ponta. Quando "smack" é chamado o
running back e o fullback devem bloquear como se fosse 34(25). Se você
notar contra o 4-4, o tight end deve bloquear o backer externo que está perto
do L.O.S.
46(47)
No papel imparável. Contra uma defesa invencível de 5-2. Uma jogada off-
tackle pode ser feita a partir disso, adicionando a chamada 'Slant'. Nesta
jogada, não queremos que o lateral carregue a bola, queremos lançá-la para o
running back para conseguir o máximo de jardas. O maior problema dessa
jogada é que ela tende a se encaixar tanto que o QB não sabe o que fazer... é
por isso que o QB não pode ter medo de correr. Outra boa jogada que não
brinca tanto com leituras é "46 Combo"... explicado mais adiante no capítulo
"Adicional".
8 Jogadas de backup
Na chance muito pequena de que algumas das principais peças não estejam
funcionando, algumas outras peças estão disponíveis para misturar mais as
coisas.
30(21)
Este jogo de contra-mergulho envolve uma grande velocidade para o OT. Se
a segurança for enganada, a jogada pode resultar em muitas jardas contra o 4-
4. Se o
defensive backfield é desenhado dentro você pode executar 'Opção' se você
quiser... você só pode ter o FB bloquear esse DT em vez do DE.
40(41)
É como 44(45) com o fator armadilha envolvido. Se o DT fechar muito bom
(ou bom demais) execute uma chamada 'Conceder' ou 'Manter'. O play side
tackle e o bloqueio do tight end variam dependendo se a chamada for 'Dive',
'Give' ou 'Keep'. Contra uma frente 6, uma chamada de 'Cunha' pode ser
usada para significar que todos colheram para dentro e o FB apenas tenta
cavar seu caminho para aquela jarda.
22(33)
Esta jogada é apenas ISO direto. O bloqueio é o mesmo que 42(43), mas não
há fator de atraso FB, então não é tão bom. Execute 'Opção', se necessário.
32(23)
Este cross buck ISO é ótimo contra defesas com um MLB que lê FB.
26(37)
Este jogo de veer é para ajudar a obter um melhor ângulo no mergulho.
Todas as chamadas mostradas também podem ser usadas com o 46(47) Veer,
considerando que ambos são, basicamente, a mesma peça. Uma chamada de
"arco" significa que queremos que o TE alcance o campo e bloqueie o OLB.
Essa chamada de "arco" também pode ser usada no 16(17). Se você gostar,
pode mandar ele bloquear o canto. Correr "leave" para uma jogada de Veer é
perigoso, mas mais eficaz se o pivô for bom o suficiente para manter seu
homem ao longo do LOS.
56(57)
Esse contra-ataque é ótimo contra a defesa de 5 ou 6 frentes. Exige uma linha
um pouco rápida e disposta a correr tão longe! O guarda chuta o DE e o
tackle executa um SEAL. O FB pega o defensive tackle solto, enquanto tira
o(s) linebacker(s) ao mesmo tempo. O engano é uma grande chave... quando
executado corretamente, pode levar a muitos jardas.
18(19)
Essa série de erros de direção é ótima contra equipes que dependem do FB
para descobrir para onde a jogada está indo. Se a defesa deles de alguma
forma flui com o FB, então use isso para jogá-los completamente
desprevenidos. O bloqueio é praticamente o mesmo que 44(45) e não importa
a chamada (Dive, Option, Give, Keep, QB Curl) esse bloqueio permanece o
mesmo (exceto no QB Curl, onde o centro bloqueia o lado da frente). A parte
mais difícil é fazer com que os homens de linha lembrem que 18(19) não
significa puxar como em 28(39)... mas você também pode ajustar seu
bloqueio para torná-lo assim (que aparece como tal na página da web).
28(39)
A linha PUXA desta vez. Essa varredura também deve jogar fora a defesa,
porque você pode executar uma chamada de 'Toss' ou 'Keep' para executar
um QB manter para o backside. Dessa forma, não há zagueiros comandando
o RB. Isso é muito bom contra 6 frentes.
Adicional
46(47) Combinação
Se você usar a chamada "Combo" com 46 Veer, você pode ajustar a jogada
para que o lateral (junto com o zagueiro próximo) ajude a liderar o bloco no
campo (ou a barriga do QB se o DE subir de campo). Isso se assemelha
muito ao que Nebraska fica sem sua formação principal Straight I. A linha
deve chegar ao seu homem e pelo menos retardá-lo.
Dependendo de quão bom é o seu TE, você pode liberá-lo ou fazer com que
ele apenas bloqueie o primeiro homem dentro no segundo (ou terceiro) nível.
18(19) Varredura
Este é um jogo sólido de varredura QB. É basicamente um QB Iso gigante
com um suporte de guarda.
O bloqueio é muito simples. O tackle bloqueia o primeiro homem para baixo,
o guarda puxa e acerta a primeira coisa lá dentro... o lateral sempre tem o
canto (queremos que ele destrua o canto).
Azul 42(43)
Este é um ótimo truque para usar contra defesas que têm seus cantos jogando
basicamente uma Capa 1. Estamos à procura do regresso. A segurança deve
estar jogando suporte de corrida.
Azul 44(45)
Esta é uma bomba de ação desesperada para os tight ends. Espero que você
nunca precise usar isso em um jogo.
Azul 46(47)
Esta é uma ótima jogada de linha de gol para usar contra defesas com
escanteios que estão jogando apoio de corrida próxima. Ter o tight end
correndo rápido os pega desprevenidos.
Azul 48(49)
Este é um roteiro muito bom para usar quando a defesa tende a mover seu
backside para o lado de jogo muito rapidamente. A tela do FB os pega
desprevenidos e resulta em muitas jardas.
Jogadas de passe
Tight-End
As jogadas de passe tight end são um sistema de passes de ação de jogo onde
enviamos ao tight end uma determinada rota enquanto fingimos uma jogada
44(45). O objetivo é atrair o backfield defensivo para o LOS esquecendo que
há realmente um tight end que eles são designados para cobrir. Isso funciona
muito bem contra equipes empilhando a linha com os escanteios.
A forma como essas peças são chamadas é muito simples. Uma chamada
"Direita" ou "Esquerda" é feita para determinar a direção da jogada falsa
44(45). Mesmo que não seja mostrado, o running back fingindo o 'Doar' pode
ir para o apartamento por precaução. Depois disso, o número do tight end é
chamado seguido pela rota de passagem. O esquema de bloqueio do lineman
é muito simples: bloqueie LONGE da direção da chamada direita ou
esquerda.
Direito 62 (abaixo)
A linha deve encontrar alguém no LOS para bloquear; Não queremos dar à
defesa nem uma pista de que vamos passar a bola. Este lançamento para trás
é excelente contra qualquer defesa, porque o canto lateral do jogo está
pensando 'run stop' mais do que 'pass-protection'. O running back do lado do
jogo deve bloquear o defensive end ou o primeiro homem descoberto se o
tight end que está executando a rota estiver desse lado.
Esquerda 73 62 (abaixo)
Uma peça como essa não é recomendada. Todo o objetivo das jogadas de
passe tight end é colocar nosso tight end em um determinado ponto
facilmente. Pense nisso quase como uma jogada de passe furtivo. Algo como
a peça acima daria o presente. Aqui está outro exemplo de uma boa jogada de
passe tight end. O QB pode chamar uma jogada como essa de baixo do
centro.
Direito 79 (abaixo
34(25)
Mais uma vez repare nas divisões. Isso é mais como uma jogada de 36 off-
tackle mas funciona se esse linebacker atrapalhar o tight end. Use a chamada
"Gone" para enviar o campo central para cima para desacelerar/parar o
linebacker do meio.
16(17)
A vida é boa... poço... não é tão bom se você estiver executando uma frente
de 8 homens. Em 16(17) o guarda não bloqueia o campo se houver um nariz
ou homem na lacuna A. Uma chamada "On" é feita para instruir o tight end a
bloquear o linebacker.
26(27) ou 46(47)
A mesma coisa. Isso funciona muito bem. Chamada "Gone" é feita... e sim
funciona!
36(27)
"Gone" chamada de novo... ele realmente funciona... esse linebacker nem vai
ver ele chegando!
56(57)
Dupla de zaga que o afastou do caminho.
Quando o tackle bloqueia o primeiro por dentro, ele pode cortar qualquer
fluxo defensivo que a defesa esteja executando. Na maioria dos casos, isso
significa que o tackle estará atrás
do linebacker interno... Se o tackle conseguir chegar até ele antes que o
linebacker preencha a lacuna, você pode correr mergulho a noite toda. Se isso
não estiver funcionando, você pode chamar de "claro" e ter aquele bloco de
ataque em campo direto.
42(43)
34(25)
44(45) "Base" "Claro"
16(17)
46(47) "Base" "Combo" (46 Combo é melhor executado da maneira que o
capítulo "Adicional" mostra)
38(39)
A BARRIGA É ÓTIMA PARA TODAS AS IDADES (ESP. CRIANÇAS
MAIS NOVAS)
Notas sobre execuções em execução
Em 32(23) o lateral também pode receber a bola se uma chamada 'Dive' for
feita. Isso seria usado se os linebackers não caíssem no falso... contra uma
defesa de 4-4 ele poderia ser enviado no oposto A lacuna em vez de tão
grande. Isso pode levar a jardas enormes se os linebackers internos não
acreditarem que ele tem a bola.
Em 42(43), 26(37), Blue 42(43) o running back precisa subir um pouco mais
(não tanto paralelo ao FB, mas mais próximo) para ter um início melhor no
buraco. Os running backs número 2 e 3 estão de pé e o lateral está em baixa
em uma posição de 3 pontos. A defesa não deve ver isso chegando. Se
'Opção' for chamada a linha bloqueia o mesmo.
Você pode renomear 18(19) para 54(55) ou 14(15) se isso ajudar o esquema
de bloqueio de linemen. Vale lembrar que os running backs precisam dar um
contra-passo.
Em 28(39) se o pivô for rápido o suficiente ele pode cortar o DT para que
tanto o guard quanto o tackle puxem. Isso seria usado contra o 4-4 ou 4-3 do
lado forte.
A única coisa que os homens de linha precisam saber é que eles não podem
subir de campo, eles precisam bloquear o último número (no Azul 42 eles
bloqueiam à esquerda e no Azul 45 eles bloqueiam à direita), e eles precisam
acertar algo na linha de scrimmage. Eles não podem dar ao backfield
defensivo a noção de que estamos tentando passar para que eles encontrem
alguém o mais rápido possível ou se detectarem blitz pegando esse cara. As
divisões devem estar um pouco mais próximas do que o normal.
Notas Finais
André Ala
14313 Unidade Lakeview
Wichita, Kansas, 67230