Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Wishbone Ofense - Andrew Ward
Wishbone Ofense - Andrew Ward
Filozofia:
Cerințe jucător:
Fundașul trebuie să fie un sportiv foarte bun, dar nu neapărat cel mai bun.
Nici măcar nu trebuie să aibă cea mai bună capacitate de aruncare. El trebuie
să fie rapid, inteligent, talentat și înșelător.
Unde să fugi?
Într-un joc precum "Baza 42", mingea poate merge fie în exteriorul, fie în
interiorul apărătorului lateral puternic. Acest lucru va fi determinat de locul
în care se aliniază abordarea defensivă. Dacă este în golul B, gardianul va
striga "OUT", ceea ce înseamnă că va bloca și jocul va rula în interiorul lui.
Dacă abordarea defensivă se află în spațiul A, el va numi "IN", ceea ce
înseamnă că va bloca în interior și jocul va ieși în afara lui. Împotriva unui 5
front, garda și abordarea blochează DT.
Într-o piesă precum "34 Outside", jucătorul ofensiv va striga "OUT" dacă
finalul este în decalajul C. El va striga "IN" dacă abordarea este în spațiul B.
Cei din linia din spate vor face același lucru (într-o ordine diferită, desigur)
pentru a arunca apărarea, astfel încât să nu știe de ce parte este jocul. Partea
din spate va minți apărarea, evident, și vor scoate. Când se confruntă cu un
front 5, antrenorii fac apelul "Interior" sau "Exterior".
Apelarea jocului:
Primul număr va fi persoana care aleargă sau are mingea, iar al doilea număr
va fi locul în care vrem să meargă acea persoană. Singurele excepții de la
acest sistem sunt piesele 44(45) și 56(57). Cine poartă mingea este foarte
supus schimbării. Modul în care se numește o piesă este foarte simplu și
eficient atunci când jucătorii au ofensa jos. Două exemple ar fi:
Explicații suplimentare:
Terminologia pieselor:
Există două forme de terminologie care pot fi folosite pentru piesele osului
în înghesuială. Primul tip de apeluri este apelurile de bază și utilizate
împotriva oricărei apărări. Al doilea tip sunt ajustările stabilite în timpul
jocului care necesită cunoașterea a ceea ce face apărarea. Acestea vor seta
ofensiva pe calea corectă și sunt minunate pentru a fi utilizate devreme,
astfel încât ajustările nu trebuie făcute atât de târziu până la pauză.
Apeluri de bază:
Backfield
Bază - Rulați jocul în mod normal
Dive – FB-ul poartă mingea
Give – RB poartă mingea
Keep - QB poartă mingea
În interior - Purtătorul de mingi este dorit să intre în interiorul
golului de bază
Exterior - Purtătorul de bile este dorit să iasă în afara
decalajului de bază Opțiune - În loc să rulăm ISO, rulăm
opțiunea
Slant – RB blochează capătul defensiv
Copertă - RB blochează primul om care vine la omul său
(opțiune) Linemen
Înclinat - TE blochează câmpul în sus (MAX)
Opțiune - Linia blochează la fel, dar ajunge la mai multe
Interior - Oamenii de linie se adaptează la apărare
Afară – Oamenii de linie se adaptează la apărare
Apeluri secundare:
Oameni de linie
Gone – Centrul blochează terenul, gardienii blochează
Pleacă – Paznicul ajunge pe câmp
Clar - Abordarea ajunge pe teren
Gol - Garda și abordarea ajung pe teren
Pierdut - Fundașul lateral de joc trage pe partea greșită (vs. 4-4)
Buclă – Abordați blocurile în jos, garda rulează un SEAL
Combo - Garda scoate DT, abordarea ajută o secundă, merge la
ILB (De asemenea, să fie folosit pentru centru și gardă pe
un DT în spațiul A)
On - Capătul strâns blochează omul pe el, în ciuda jocului
Arc – Capătul strâns ajunge în sus (OLB pe 4-4)
Crosser - Blocuri de capăt strânse în jos, abordați blocuri în
afară
Smack – OT și TE blochează în jos, garda lovește capătul
(Modul în care blocurile OT și TE vor diferi în funcție de
joc)
1. Acesta este un apel "plecat". Este folosit în principal împotriva apărării 6-
1 sau a fronturilor de 8 oameni (10-1). Apărătoarea din spate scoate tare și
ține nasul de-a lungul LOS-ului pentru a-l alerga în protecția nasului lateral
de joc, creând o grămadă inofensivă în mijloc. Centrul nu are un unghi
grozav, dar fundașul central în mod surprinzător nu-l va vedea venind.
2. Acesta este un apel "Pleacă". Centrul scoate din greu, sperând să creeze o
altă grămadă ca apelul "Gone".
4. Acesta este "Smack" în timp ce rulează 44(45) Inside Give. Scopul este
de a atrage DT la FB (care nu are mingea). Uită-te la gaură...
6. Acesta este apelul "On" (am și un apel "Gone" făcut, de asemenea). Acest
lucru este utilizat în timpul jocurilor de opțiuni în care TE ar fi în mod
normal maxim.
Apeluri după înghesuială
Oameni de linie
În - Jucătorul blochează înăuntru
Afară – Jucătorul blochează afară
Câine - Jocul ar trebui să meargă în afara capătului strâns
Tag - Garda și abordarea echipei duble omul lor
Un apel după înghesuială nu este audibil. Este un apel pe care linia îl face
pentru a spune ofensei cum blochează apărarea. Dacă li se spune să ruleze
"34 Inside" împotriva unei apărări cu 5 fronturi, atunci gardianul va bloca DT
(va striga "OUT" pentru a indica faptul că acolo blochează), centrul va lua
nasul (singur), iar OT va "eticheta" DT pentru a-l ajuta să-l conducă înapoi.
34 În interior (jos)
Același sistem poate funcționa împotriva unei apărări 4-3. Pe partea slabă a
apărării, "34(25) Outside" ar necesita un apel "OUT" prin abordarea
ofensivă, el ar bloca capătul defensiv, capătul strâns ar bloca colțul, iar
gardianul ar bloca interiorul. Un alt exemplu de apel "OUT" ar fi dacă DT-
urile dintr-un front 5 ar fi într-un decalaj tehnologic 5 (C gap). OT blochează,
blocuri TE afară, blocurile de protecție înăuntru ... Acest lucru va lăsa o
gaură imensă pentru 34(25).
"DOG" este folosit împotriva unei apărări 4-4 în care practic golurile B și C
sunt închise, lăsând spațiul D (deci Dog). Capătul strâns ar trebui să conducă
DE la decalajul C (sau înapoi este întotdeauna bun!)
Sunete:
Sistemul sonor este foarte simplu și ușor de reținut. Dacă fundașul nu vede
ceva ce îi place, poate schimba direcția, alergătorul sau ambele cu apeluri
diferite în timp ce se află sub centru.
"ROȘU 27"
"NEGRU 31"
Ultimul număr (1) înseamnă că dorim să schimbăm alergătorul piesei. Deci,
un 44 Give Outside ar deveni 44 Keep.
1 – QB 2 și 3 – RB
4 - FB
"ALB 29"
"VERDE 39"
42(43)
Acest joc ISO este un joc grozav, deoarece atunci când întârziați FB-ul, și
Middle Linebacker îngheață. FB-ul ar trebui să ruleze într-un unghi mic,
astfel încât fundașul să nu aibă o rută bună de atac asupra lui. Împotriva unui
front 5 se face apelul "OUT", dar nu împotriva unui front 6 ... Împotriva
acestui lucru vom alerga afară. Lucrul grozav despre acest lucru este apelul
"Opțiune" care poate fi făcut după el. Linia blochează în continuare același
lucru, iar colțul și siguranța sunt obligate să o respecte. Capătul strâns ar
trebui să facă un efort suplimentar pentru a scoate, desigur ...
34(25)
Aceasta este puterea de bază ISO pentru braț. Există două moduri de a rula
ISO ... Una ar fi puterea de bază, echipa dublă la linie, alerga chiar peste ei
fel ... Celălalt ar fi mai puțin puternic, dar mai bun când a venit vorba de
potriviri în cutie. Când rulați combo dublu, o faceți presupunând că cutia va
fi stivuită. Când alergi baza, presupui că se relaxează puțin în secundar,
deoarece QB-ul tău poate trece mingea. De câte ori credeți că acel colț va
dori să abordeze alergarea înapoi?
44(45)
Double-teaming în NON-EXISTANT. Spatele încearcă să găsească golurile
și găurile. Sarcina principală a liniei este să-și țină omul la distanță și să nu-l
lase să intre în spatele terenului. Se pot face împărțiri mai mari pentru a
întârzia linia defensivă.
Dive – FB se scufundă în umbra exterioară Un gol
Scufundări exterioare – FB se scufundă în spațiul exterior al
nuanței B
Give - RB se scufundă în decalajul C
Inside Give – RB se scufundă în spațiul B
Outside Give - RB se scufundă în decalajul D
Keep - QB păstrează în spațiul D exterior
Inside Keep - QB păstrează în spațiul C
16(17)
Triple Option la cel mai bun nivel. Dacă abordările defensive încearcă să se
ridice pe teren pentru a perturba seria de burtă, atunci rulați opțiunea triplă și
îi ucideți cu scufundarea fullback. Chiar dacă abordarea defensivă face
scufundarea, puteți rula opțiunea eficient, chiar dacă de cele mai multe ori
acestea vor fi numeric egale cu numărul de jucători care rulează opțiunea.
Blocatorul de plumb citește a doua opțiune (primul tip în afara capătului
strâns) Dacă urcă pe teren pentru teren, blocatorul de plumb se uită pe teren
și distruge colțul. Fundașul ar trebui să vadă acest lucru și să urmeze.
bloc de bază strâns la capătul
defensiv dacă există un exterior
Fundaș aproape de linia O_ de
scrimmage
36(27)
Acesta este un joc power-off-tackle . Este blocat la fel ca 34(25), cu excepția
faptului că capătul strâns va fi maxim. Seamănă foarte mult și cu 34(25),
dacă te uiți la el. Cu un apel "smack", gardianul poate trage și bloca la capăt.
Când se numește "smack", alergarea înapoi și fullback ar trebui să se
blocheze ca și cum ar fi 34(25). Dacă observați față de 4-4, capătul strâns ar
trebui să se blocheze pe fundașul exterior care este aproape de L.O.S.
46(47)
Pe hârtie de neoprit. Împotriva unei apărări invincibile de 5-2. O piesă off-
tackle poate fi făcută din aceasta adăugând apelul "Slant". În această piesă nu
ne dorim cu adevărat ca fundașul lateral să care mingea, vrem să o aruncăm
înapoi pentru a obține cât mai mulți metri. Cea mai mare problemă cu această
piesă este că tinde să se înșire atât de mult încât QB nu știe ce să facă ...
acesta este motivul pentru care QB nu se poate teme să ruleze. O altă piesă
bună care nu păcălește atât de mult cu citirile este "46 Combo"... explicate
mai târziu în capitolul "Suplimentar".
8 Redări de rezervă
30(21)
Acest joc de contra-scufundare implică o mare viteză pentru OT. Dacă
siguranța este păcălită, jocul poate duce la o mulțime de metri împotriva 4-4.
Dacă indicatorul
backfield-ul defensiv este desenat în interior, puteți rula "Opțiune" dacă
doriți... s-ar putea ca FB să blocheze acel DT în loc de DE.
40(41)
Este ca 44(45) cu factorul capcană implicat. Dacă DT se închide foarte bine
(sau prea bine), executați un apel "Dă" sau "Păstrați". Abordarea laterală de
joc și blocul capătului strâns vor varia în funcție de faptul dacă apelul este
"Scufundare", "Dă" sau "Păstrează". Împotriva unui front 6, un apel "Wedge"
ar putea fi folosit pentru a însemna că toată lumea scoate înăuntru și FB
încearcă doar să-și croiască drum pentru acel un metru.
22(33)
Această piesă este direct ISO. Blocarea este aceeași ca 42(43), dar nu există
un factor de întârziere FB, deci nu este la fel de bun. Rulați "Opțiune" dacă
este necesar.
32(23)
Acest ISO încrucișat este excelent împotriva apărării cu un MLB care citește
FB.
26(37)
Acest joc de viraj este de a ajuta la obținerea unui unghi mai bun la
scufundare. Toate apelurile afișate pot fi folosite și cu 46(47) Veer, având în
vedere că amândouă, practic, sunt aceeași piesă. Un apel "arc" înseamnă că
dorim ca TE să ajungă în sus și să blocheze OLB. Acest apel "arc" poate fi
folosit și în 16(17). Dacă doriți, îl puteți pune să blocheze colțul. Alergarea
"concediului" pentru o piesă Veer este periculoasă, dar cea mai eficientă dacă
centrul este suficient de bun pentru a-și menține omul de-a lungul LOS.
56(57)
Acest joc contra este excelent împotriva apărării frontale 5 sau 6. Este nevoie
de o linie care este oarecum rapidă și dispusă să meargă atât de departe!
Gardianul dă afară DE-ul și atacantul rulează un SEAL. FB preia abordarea
defensivă liberă, în timp ce îndepărtează fundașul (fundașii) în același timp.
Înșelăciunea este o cheie importantă ... Când este executat corect, poate duce
la o mulțime de metri.
18(19)
Această serie de regie ratată este excelentă împotriva echipelor care se
bazează pe FB pentru a-și da seama unde merge piesa. Dacă apărarea lor
curge cumva cu FB, atunci folosiți acest lucru pentru a-i arunca complet cu
garda jos. Blocarea este aproximativ aceeași cu 44(45) și indiferent de apel
(Dive, Option, Give, Keep, QB Curl) blocarea rămâne aceeași (cu excepția
QB Curl unde centrul blochează partea frontală). Cea mai grea parte este să-i
faci pe oamenii de linie să-și amintească că 18(19) nu înseamnă trage ca în
28(39)... Dar, de asemenea, puteți ajusta blocarea pentru a o face astfel (care
apare ca atare pe pagina web).
28(39)
Linia trage de data aceasta. Această măturare ar trebui, de asemenea, să
arunce apărarea, deoarece puteți rula un apel "Aruncare" sau "Păstrare"
pentru a rula un QB păstrat în spate. În acest fel, există puțin apărători din
spate care să conducă RB în jos. Acest lucru este foarte bun împotriva a 6
fronturi.
Adițional
46(47) Combo
Dacă utilizați apelul "Combo" cu 46 Veer, puteți ajusta jocul astfel încât
fundașul lateral (împreună cu spatele apropiat) să ajute la blocarea plumbului
pe teren (sau burta QB dacă DE urcă pe teren). Acest lucru seamănă mult cu
ceea ce Nebraska rămâne fără principala lor formațiune Straight I. Linia
trebuie să ajungă la omul lor și cel puțin să-l încetinească.
În funcție de cât de bun este TE-ul tău, poți să-l arcuiești, să-l eliberezi sau
să-l pui doar să blocheze primul om din interior la al doilea (sau al treilea)
nivel.
18(19) Măturare
Acesta este un joc solid de măturare QB. Este practic un gigant QB Iso cu un
suport de pază.
Blocarea este foarte simplă. Uneltele îl blochează pe primul om, paznicul
trage și lovește primul lucru înăuntru... Fundașul are întotdeauna colțul (vrem
să distrugă colțul).
Albastru 42(43)
Acesta este un joc de truc excelent de folosit împotriva apărărilor care au
colțurile lor jucând practic o copertă 1. Căutăm aruncarea înapoi. Siguranța
ar trebui să fie redarea suportului de alergare.
Albastru 44(45)
Aceasta este o bombă de acțiune disperată la capete strânse. Sperăm că nu va
trebui niciodată să folosiți acest lucru într-un joc.
Albastru 46(47)
Acesta este un joc excelent de linie de poartă pentru a fi folosit împotriva
apărării cu colțuri care joacă sprijin strâns. Faptul că capătul strâns rulează
rapid îi prinde cu garda jos.
Albastru 48(49)
Acesta este un scenariu foarte bun de utilizat atunci când apărarea tinde să-
și mute spatele în partea de joc foarte repede. Ecranul FB îi prinde cu
garda jos și are ca rezultat o mulțime de metri.
Modul în care sunt numite aceste piese este foarte simplu. Se efectuează un
apel "Dreapta" sau "Stânga" pentru a determina direcția jocului fals 44(45).
Chiar dacă nu este afișat, alergarea înapoi care falsifică "Dă" poate ieși în
apartament pentru orice eventualitate. După aceea, se apelează numărul
capătului strâns, urmat de ruta de trecere. Schema de blocare a lineman-ului
este foarte simplă: blocați DEPARTE de direcția apelului din dreapta sau din
stânga.
BST Capcan
ă Bază /
Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Capcană Scoop Bază
Lingură
Iată schema de blocare din partea stângă. Observați cum este exact la fel.
BST Capcan
ă Bază/
Scoop Scoop Scoop Scoop Scoop Capcană Scoop Bază
Scoop
34(25)
Încă o dată observați împărțirile. Acesta este mai mult ca un joc 36 off-tackle
dar funcționează dacă acel linebacker blochează capătul strâns. Utilizați
apelul "Plecat" pentru a trimite centrul în sus pentru a încetini / opri fundașul
central.
16(17)
Viața este bună... bine... Nu este atât de bine dacă conduceți un front de 8
oameni. La 16(17) gardianul nu blochează câmpul dacă există un nas sau un
om în spațiul A. Se face un apel "On" pentru a instrui capătul strâns să
blocheze linebacker-ul.
26(27) sau 46(47)
Același lucru. Acest lucru funcționează la fel de bine. Se face apelul
"plecat"... Și da, funcționează!
36(27)
"Plecat" sună din nou ... chiar funcționează... Acel linebacker nici măcar nu-l
va vedea venind!
56(57)
Dubla echipă care se termină defensiv pentru a-l scoate din cale.
Când abordarea blochează primul interior, poate întrerupe orice flux defensiv
pe care îl rulează apărarea. În cele mai multe cazuri, acest lucru înseamnă că
abordarea va fi după
linebackerul interior ... Dacă abordarea poate ajunge la el înainte ca
linebackerul să umple golul, puteți alerga scufundare toată noaptea. Dacă
acest lucru nu funcționează, puteți apela "clar" și puteți avea acel bloc de
abordare direct în sus.
42(43)
34(25)
44(45) "Bază" "Clar"
16(17)
46(47) "Base" "Combo" (46 Combo este mai bine rulat așa cum arată
capitolul "Suplimentar")
38(39)
BURTA ESTE EXCELENTĂ PENTRU TOATE VÂRSTELE (ÎN
SPECIAL ESP. COPII MAI MICI)
Note despre rularea pieselor
Pe 42(43), 26(37), Blue 42(43) partea de joc care aleargă înapoi trebuie să se
ridice puțin mai mult (nu atât de mult paralel cu FB, ci mai aproape) pentru a
avea un început mai bun la gaură. Spatele de alergare numărul 2 și 3 este în
picioare, iar fundașul lateral este în jos într-o poziție de 3 puncte. Apărarea
nu ar trebui să vadă acest lucru venind. Dacă se numește "Opțiune", linia
blochează la fel.
Puteți redenumi 18(19) în 54(55) sau 14(15) dacă acest lucru ajută schema de
blocare a linemenilor. Amintiți-vă că spatele alergător trebuie să facă un
contrapas.
Pe 28(39), dacă centrul este suficient de rapid, el poate tăia DT astfel încât
atât garda, cât și abordarea să tragă. Acest lucru ar fi folosit împotriva 4-4 sau
4-3 pe partea puternică.
Singurul lucru pe care oamenii de linie trebuie să-l știe este că nu pot urca pe
teren, trebuie să blocheze departe de ultimul număr (pe Blue 42 blochează
stânga și pe Blue 45 blochează dreapta) și trebuie să lovească ceva pe linia de
scrimmage. Ei nu pot da backfield-ului defensiv ideea că încercăm să trecem,
astfel încât să găsească pe cineva cât mai repede posibil sau, dacă detectează
blitz, să-l ridice pe acel tip. Split-urile ar trebui să fie puțin mai aproape decât
în mod normal.
Note finale