Вы находитесь на странице: 1из 6

PEMERIKSAAN KUARTAL KEDUA DI MAPEH 6

AKU. MUSIK
A. Arah: Pilih huruf dari jawaban yang benar.

1. Dalam musik, ini mengacu pada jarak antara dua nada yang diberikan atau perbedaan nada
antara dua nada.
A.Interval B.Harmoni C. Melodi D. Pengulangan
2. Apa nama nada yang ditemukan di ruang staf?
A.ACEF B.CEFA C.EFAC D. WAJAH
3. Identifikasi nama nada.

A.BDC B.USIA C.CDE D.FGA


4. Di manakah letak “do” yang lebih rendah dari kunci G Mayor?
A. Baris ke -1 B. Baris ke -2 C.3 baris D. baris ke -4
5. Di bagian staf manakah nada dasar F Mayor?
A. Baris ke -1 B. Baris ke -2 C.ruang 1 D.ruang 2
6. Apa nada dasar dari kunci minor?
A.ti B.la C. jadi D.fa
7. Apa kunci minor relatif dari C Mayor?
A. A di bawah umur B. B di bawah umur C.D minor D.E minor
8. Dalam musik, ini mengacu pada suksesi nada yang menyenangkan dan dapat dikenali dalam
sebuah lagu.
A. Nada rumah B. Melodi C. Skala D.Staf

9. Tajam ( # ) memberikan nada ½ lebih tinggi; bagaimana dengan apartemen ( )?


A. Memberikan nada ½ lebih rendah C. Memberikan nada 1 ½ lebih rendah
B. Memberikan nada ½ lebih tinggi D. Memberikan nada 1 ½ lebih tinggi
10. Dalam musik, ini mengacu pada kelompok kres dan flat yang ditulis di awal staf.
A. Tanda Kunci B. Tanda Birama C. Skala Mayor D. Skala Kecil
11. Berapa langkah ke bawah yang kita hitung untuk mendapatkan kunci minor relatif dari kunci
mayor?
A.1 B.2 C.3 D.4
12. Skala musik yang terdiri dari delapan nada yang disusun berurutan dengan cara naik atau turun.
A. Skala Naik B. Skala Turun C. Tangga nada Diatonik D.Skala
13. Apa nada dasar dari kunci mayor?
A. lakukan B. re C.mi D.fa
14. Lambang apa yang digunakan pada staf G Mayor?
A. Datar B. Tajam C.Fermata D. Alami
15. Nama pitch apa yang kita lihat di barisan staf?
A.BDFEG B.EGBDF C.ACED D. WAJAH

II. SENI
A. Petunjuk: Pilih huruf dari jawaban yang benar.
16. _______ adalah sekumpulan instruksi dan dokumentasi terkait yang memberitahu komputer
apa yang harus dilakukan atau bagaimana melakukan tugas.
A. Perangkat lunak B.Microsoft C.Komputer D. Tidak satu pun di atas
17. ______ adalah program cat adalah program perangkat lunak grafik yang memungkinkan
pengguna untuk menggambar atau melukis gambar bitmap di komputer.
A. Lukisan Komputer C.Program Komputer
B. Program Microsoft D. Seniman Digital
18. ______ adalah cara membuat benda seni (lukisan) secara digital dan/atau teknik membuat
seni digital dengan komputer.
A. Seniman grafis B.Galeri Seni C.Lukisan Digital D.Pameran Seni
19. ______ adalah bidang seni yang berkaitan dengan penyampaian pesan tertentu kepada
sekelompok orang melalui penggunaan kata-kata dan gambar.
A. Desain Grafis B. Basis Data C.Sistem Data D.Microsoft
20. Perangkat lunak apa yang digunakan dalam lukisan
digital?
A. Tol gradien C. Alat pena
B. Alat sikat D. Alat ember cat
21. Apa itu sikat digital?
A. Inti dari semua program perangkat lunak melukis
B. Benih dari semua program perangkat lunak melukis.
C. Pusat dari semua program perangkat lunak melukis.
D. Tidak ada di atas
22. Dapat membuat garis dan dapat digunakan untuk membuat berbagai bentuk.
A. Alat spons B. Jenis alat C. Alat pena D. Alat tangan
23. Alat ini mengisi atau membuat suatu area menjadi satu warna.
A. Alat ember cat B. Alat pensil C. Kuas D. Alat gradien
24. Berikut keuntungan menggunakan komputer dalam melukis kecuali satu.
A. Kesalahan dapat dengan mudah diperbaiki
B. Pekerjaan dilakukan dalam lingkungan yang teratur dan tidak berantakan.
C. Warna tidak luntur dan kuas tidak pernah usang.
D. Tidak dapat ditransfer atau dilukis di hampir semua media.
25. _____adalah sejenis plakat atau pengumuman yang bertujuan menyampaikan informasi
melalui kata-kata dan gambar atau simbol.
A. Pemindai B. Pencetak C. Tablet Digital D.Poster

AKU AKU AKU. PENDIDIKAN JASMANI


A. Petunjuk: Pilih huruf dari jawaban yang benar.

26. __________ adalah kegiatan yang menunjukkan kemampuan pemain untuk bergerak ke ruang
gawang, menempati ruang lawan, dan mempertahankan ruangnya.
A. Permainan sasaran B. Game invasi C. Memukul permainan D. Tidak
satu pun di atas
27 .Berikut adalah jenis-jenis game invasi kecuali satu.
A. Memukul dengan tongkat atau kaki
B. Membawa atau berhenti melintasi garis
C. Melompat, berlari atau menyeberang
D. Berayun, menari
28. __________ adalah permainan yang pemainnya bermain dalam kotak berbentuk persegi
panjang yang digambar dengan biasanya 10 bagian. Itu bisa dimainkan secara individu atau tim.
A. Bola sepak B.Sungka C.Piko D.Tumbang Preso
29. __________ dimainkan oleh dua pemain dalam permainan papan, dengan 64 kotak. Pemain
harus menskakmat raja lawan.
A. Permainan para jenderal B.Catur C. Patintero D.Dama
30. __________ adalah permainan yang dimainkan oleh dua orang pemain dengan menggunakan
kayu solid dengan dua baris tujuh lubang melingkar dan dua lubang besar di kedua ujungnya
disebut rumah (bahay).
A.. Patintero B.Piko C.Sungka D.Tumbang Preso
31. Sebuah permainan yang dimainkan di halaman sekolah, lapangan, atau berlian bisbol yang
dikikir menggunakan karet atau yang digelembungkan
bola plastik.
A. Bola sepak B.Sungka C.Piko D. Garter Cina
32. Permainan sepak bola adalah variasi yang dimainkan dengan bola kecil yang tidak melambung
tinggi.
A.futsal B.Sepakbola C. Hopscotch D. Patintero
33. Permainan yang dimainkan oleh dua tim dengan cara merebut wilayah lawan dengan menandai
lawan yang mencoba memasuki wilayahnya.
A. Sepak bola B. Lawin di Sisiw C.futsal D. Basis Agawan
34. Dalam permainan ini, pemain memengaruhi dan merangsang pasukan untuk menghilangkan
pasukan lawan dan merebut bendera lawan.
A. Dama B. Lawin di Sisiw C. Permainan Jenderal D. Sepak bola
35. Dimainkan di jalan-jalan di mana tim mencoba untuk melewati garis sementara tim lawan
mencoba untuk menangkap mereka sambil menginjak garis grid.
A. Patintero B. Lawin di Sisiw C.Sepak bola D.Tumbang Preso

IV. KESEHATAN
A. Arah: Isilah titik-titik. Pilih huruf jawaban yang benar.

36. __________ akan membantu kita menentukan masalah kesehatan kita.


A.Pemeriksaan Kesehatan B.Pemeriksaan Kesehatan C.Pemeriksaan Fisik
37. Pembuangan limbah yang tidak tepat dapat menyebabkan __________.
A. kolera B.keracunan C.sakit perut
38. Limbah padat dan semi padat disebut __________.
A.sampah B. pupuk kandang C.menolak
39. __________adalah sisa sayuran, hewan, ikan, dan bahan buangan lainnya dari dapur.
A. Sampah B. Menolak C.Sampah
40. Barang bekas seperti botol, pecahan kaca, kaleng bekas, kertas bekas adalah __________.
A.sampah B.menolak C.sampah
41. Sisa kayu yang terbakar adalah __________.
A. abu B.sampah C.kotoran malam
42. Ini adalah proses pembuatan barang bekas yang akan dibuang menjadi barang yang berguna.
A. Pembakaran B. Pengomposan C.Daur ulang
43. Di sinilah bahan limbah dibakar
A. Sampah B. Insinerator C.Daur ulang
44. Cara termurah untuk membuang bahan limbah
A. Pembakaran B. Pengomposan C.Daur ulang
45. __________ adalah perangkat baru yang terpasang di wastafel dapur yang menggiling sisa
makanan menjadi partikel kecil.
A. Penggiling Sampah B. Penggiling C. selokan
46. Bahan kompos akan berfungsi sebaik _______.
A. sisa makanan B.pupuk C.menolak
47. ______ adalah kotoran manusia yang biasanya dibuang ke trotoar dan jalan di daerah
perkotaan.
A. Pembuangan B.Sampah C. Tanah Malam
48. ______ memiliki sistem bawaan untuk melawan polusi.
A. Kesehatan B.Tubuh Manusia C.Kebugaran Jasmani
49. ______ adalah kotoran hewan dari kandang.
A. Pupuk kandang B.Tanah Malam C.Sampah
50. ______ sampah disimpan dalam lubang sedalam 2 kaki, ditutup dengan tanah untuk
menghindari anjing, tikus dan hewan lain menggali limbah padat.
A. Pengomposan B.Pemakaman C. Insinerator

KUNCI UNTUK KOREKSI

AKU. MUSIK IV. KESEHATAN


1.A 36. A
2.D 37. A
3.B 38. C
4.B 39. A
5.C 40. C
6.B 41. A
7.A 42. C
8.B 43. B
9.A 44. B
10.A 45. A
11.C 46. B
12.C 47. C
13.A 48. B
14.B 49. A
15.B 50. B

II. SENI
16.A
17.A
18.C
19.A
20.B
21.A
22.C
23.A
24.D
25.D

AKU AKU AKU. PENDIDIKAN JASMANI


26.B
27.D
28.C
29.B
30.C
31.A
32.A
33.D
34.C
35.A
TABEL SPESIFIKASI UNTUK
PEMERIKSAAN KUARTAL KEDUA DI MAPEH 6

TUJUAN TIDAK. PENEMPAT PERSENTASE


DARI AN
ITEM
MUSIK:
Mendemonstrasikan kemampuan 8 1, 2, 3, 8, 9, 16%
menyanyi, membaca dan menulis notasi 10, 12, 15
musik sederhana dalam bidang :
1.1 Kunci C Mayor
1.2 Kunci G Mayor
1.3 Kunci F Mayor
MU6ME-IIa-1
Menganalisis pola melodi lagu dalam 7 4, 5, 6, 7, 11, 14%
kunci C Mayor, G Mayor, dan F Mayor 13, 14
MU6ME-IIa-2
SENI:
Lukisan Digital: 4 16, 17, 18, 24 8%
Menyadari bahwa proses seni, elemen
dan prinsip tetap berlaku meski dengan
penggunaan teknologi
A6EL-IIa
Menerapkan konsep penggunaan 3 20, 22, 23 6%
perangkat lunak (perintah, menu, dll.)
A6PR-IIb
Memanfaatkan keterampilan seni 1 21 2%
menggunakan teknologi baru (perangkat
keras dan perangkat lunak) dalam
lukisan digital
A6PR-IId
Desain Grafis: 2 19, 25 4%
Menyadari bahwa proses seni, elemen
dan prinsip tetap berlaku meskipun
dengan penggunaan teknologi
A6EL-IIe
PENDIDIKAN JASMANI:
Jelaskan sifat/latar belakang dari game 2 26, 27, 4%
invasi
PE6GS-IIb-1
Menjelaskan keterampilan yang terlibat 8 28, 29, 30, 16%
dalam game invasi 31, 32, 33,
PE6GS-IIb-2 34, 35
KESEHATAN:
Jelaskan pengaruh hidup di sekolah dan 3 36, 37, 38 6%
masyarakat yang sehat
H6CMH-IIb-2
Mendemonstrasikan cara membangun 1 46 2%
dan menjaga kesehatan lingkungan
sekolah dan masyarakat
H6CMH-IIc-d-3
Mengidentifikasi limbah yang berbeda 1 38 2%
H6CMH-IIe-4
Mengklasifikasikan berbagai jenis limbah 5 39, 40, 41, 10%
H6CMH-IIe-5 47, 49
Mendeskripsikan cara pembuangan 5 42, 43, 44, 10%
sampah yang benar 45, 50
H6CMH-IJika-6
TOTAL 50 1-50 100%
BARANG

Вам также может понравиться