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PHASE 1 : PRÉSYMBOLIQUE
JOUER
COMMUNICATION
Permanence de l'objet Moyens-Fin/Résolution de Utilisation de l'objet
Niveau présymbolique I : 8 à 12 moisproblèmes
q Conscient que les objets q Atteindre le jouet en tirant le tissu sur q Atteindre le jouet en tirant le tissu sur
existent lorsqu'ils ne sont pas lequel repose le jouet lequel repose le jouet q Attention conjointe sur le jouet et la
vus ; trouve un jouet caché q Attient le jouet en tirant sur la ficelle q Explorez les parties mobiles du jouet personne q Pas de vrai langage ; peut avoir
sous un tissu, une boîte, etc., q Touche l'adulte pour continuer q Ne bouche pas tous les jouets. Utilise des mots performatifs associés à l’action ou à
associe l'objet à l'emplacement l'activité plusieurs schémas différents (tapoter, la situation globale
frapper, tourner, lancer, etc.) ; utilise des q Montre et donne des objets
schémas différentiels sur des objets
familiers Présente les intentions de communication
suivantes :
q Demande (instrumentale)
q Commandement (réglementaire)
Présymbolique II : 13 à 17 mois
q Conscient que les objets q Comprend « l'être ; » jette des objets q Reconnaît les parties fonctionnelles des q Mots simples dépendant du contexte, par
existent indépendamment de hors de la bouteille jouets (s'occupe des boutons, des leviers exemple, l'enfant peut utiliser le mot
leur emplacement ; trouve des q Remettre le jouet à un adulte s'il est et des boutons) « voiture » lorsqu'il conduit une voiture,
objets cachés dans un premier incapable de l'utiliser q Découvre le fonctionnement des jouets mais pas lorsqu'il voit une voiture ; les
endroit, puis dans un deuxième q Jouet à mains pour adulte pour attirer par essais et erreurs mots ont tendance à aller et venir dans le
ou un troisième endroit l'attention q Construction de relations avec les jouets vocabulaire de l'enfant
q Utilise l'index pour pointer vers l'objet (par exemple, mettre un jouet dans un
souhaité autre, comme une figurine dans une q Présente les fonctions de communication
voiture, des nichoirs) suivantes :
q Utiliser les objets familiers de manière ___ Demande ___ Manifestation
appropriée Commande Étiquette
-- --
1
___ Interactionnel ___ Réponse
Westby, CE (2000). Une échelle pour évaluer le développement du jeu des enfants. Dans K Gitlin-Weiner, A. Sandgrun et C. Schaefer (Eds.), Diagnostic et évaluation du jeu. New York : Wiley.
PHASE 2 : SYMBOLIQUE
JOUER LANGUE
Décontextualisation Organisation Relations soi/autrui
Contenu thématique
Quels accessoires sont Dans quelle mesure les Quels rôles l'enfant assume-
Quels schémas/scripts Fonction Forme et contenu
utilisés dans les jeux de schémas/scripts de l’enfant t-il et donne-t-il aux jouets
l’enfant représente-t-il ?
simulation ? sont-ils cohérents et et aux autres personnes ?
Niveau symbolique I : 17-19 mois logiques ?
L'enfant présente une q Activités familières et q Schémas courts et q Soi en tant qu'agent Direction
représentation mentale quotidiennes (manger, isolés (actions de (jeu auto-symbolique q Demander
interne q Utilisation dormir) auxquelles l'enfant a simulation uniques) ou auto-représentatif, q Commandant
des outils (utilise participé activement c'est-à-dire que l'enfant q Interactionnel
bâton pour atteindre fait semblant de q Auto-entretien Début d’une véritable
le jouet) q Trouve le s'endormir, de manger q Protester communication verbale. Les
jouet de manière invisible à la cuillère ou de q Protéger soi-même et mots ont les relations
caché (lorsqu'il est boire dans une tasse ses intérêts fonctionnelles et sémantiques
placé dans une boîte vide) personnels suivantes : q Récidive q
et boîte vidée sous q Commentaire Existence q Inexistence q
foulard) q Étiquetage (objets et Rejet q Déni q Agent q
q Faire semblant activité) Objet q Action ou état q
d'utiliser des q Indiquer un sentiment Objet ou personne
accessoires réalistes personnel associé à un objet ou à une
q N'empile pas l'anneau personne
Niveau symbolique II : 19-22 mois
q Activités des autres q Combinaisons de q L'enfant agit sur la q Désigne des objets et
familiers (cuisine, lecture, schémas courtes et poupée (la poupée est des personnes non
Début des combinaisons de mots
ménage, rasage) isolées (l'enfant un destinataire passif présents
avec les relations sémantiques
combine deux actions de l'action) ; brosse les q Demande des
suivantes :
ou jouets pour faire cheveux de la poupée, informations ___ Agent-Action
semblant, par couvre la poupée avec ___ Action-objet
exemple bercer une une couverture ___ Attribut Agent-objet -
poupée et la mettre au q L'enfant exécute des Datif
-
lit ; verser du pichet actions simulées sur Action-locative
dans une tasse ou plus d'un objet ou -
nourrir la poupée d'une personne, par Possessif
--
dans une assiette avec exemple, se nourrit, se
une cuillère) nourrit d'une poupée,
de sa mère ou d'un