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Marco Guimarães
Introdução
O que é computador?
Qual a diferença entre uma máquina de calcular, uma catraca de ônibus e um
COMPUTADOR?
De acordo com este conceito, até poderíamos confundir estes três artefatos
eletros-mecânico, não fosse uma característica marcante, que realmente faz a
diferença: A máquina de calcular, a catraca de ônibus, bem como centenas de
outras ferramentas, foram fabricadas para um único fim.
E o computador! Para que ele foi fabricado?
Ele foi desenvolvido para processar informações. O computador não pensa nem tem vontade própria, tudo o que
ele faz é seguir rigorosamente instruções de programas pré-elaborados.
Uma de suas inúmeras vantagens está no fato de que ele é capaz de fazer o que lhe foi instruído de uma forma
rápida e precisa.
A idéia e a necessidade de uma máquina com essas características não é nova. Antes do incrível progresso da
eletrônica já houve tentativas de desenvolvimento de computadores, o que poderemos verificar mais adiante.
Dados e Informação?
Podemos diferenciar dados de informações da seguinte forma:
O dado, por si só, não modifica o estado do conhecimento. Por exemplo, se citarmos o número 80 apenas, ele
poderá estar representando qualquer coisa. Mas, se citarmos Rua da Hora, No. 80, teremos a informação
completa, sendo o número 80 apenas um dado desta informação.
Programa
Marco Guimarães – 1º Módulo Página 2
Informática para Concurso – Módulo 01
Marco Guimarães
Nossas vidas são regidas por milhares de pequenos e complexos programas, que conseguem
processar informações e atuar sobre o nosso corpo na realização de trabalhos.
De modo análogo, um computador precisa receber algumas sequências de instruções para que, quando
executadas, realizem certa tarefa.
Conclusão
Hardware
Hardware é toda a parte física (eletromecânica) que compõe o sistema de processamento de dados:
equipamentos e suprimentos tais como CPU, Teclado, Gabinete, impressoras, e tudo aquilo que se relacionar
com o veículo da informação.
Peopleware
Esta é a parte humana do sistema: usuários (aqueles que usam a informática como um meio para a sua atividade
fim), programadores e analistas de sistemas (aqueles que usam a informática como uma atividade fim).
Embora não pareça, a parte mais complexa de um sistema de processamento de dados é sem dúvida o
Peopleware, pois por mais moderna que sejam os equipamentos, por mais fartos que sejam os suprimentos, e por
mais inteligente que se apresente o software, de nada adiantará se as pessoas (peopleware) não estiverem
devidamente treinadas a fazer e usar a informática.
O alto e acelerado crescimento tecnológico vem aprimorando o hardware, seguido de perto pelo software.
Equipamentos que cabem na palma da mão, softwares que transformam fantasia em realidade virtual não são
mais novidades. Entretanto ainda temos em nossas empresas, pessoas que sequer tocaram algum dia em um
teclado de computador.
Mesmo nas mais arrojadas organizações, o relacionamento entre as pessoas dificulta o trâmite e conseqüente
processamento da informação, sucateando e subutilizando equipamentos e softwares. Isto pode ser vislumbrado,
sobretudo nas instituições públicas.
Entendendo O Hardware
Agora que tivemos uma noção genérica sobre computadores, vamos nos aprofundar no que diz respeito a sua
composição interna e funcional. Vamos estudar o hardware básico de um microcomputador.
O Computador
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Dispositivo Eletrônico que recebe informações, processa os dados e fornece saídas com
rapidez e segurança (resultados).
O termo “Computador” é utilizado hoje em dia para nos referirmos a um conjunto de componentes que, juntos,
formam a “máquina” que conhecemos.
Esses componentes se dividem em duas partes principais: Hardware e Software.
Barramento
Memórias Auxiliares
(Secundária ou de Massa)
Dispositivos (Entrada / Saída)
A CPU ou Processador
O cérebro de um computador é o que chamamos de Processador ou CPU (do inglês,
Unidade Central de Processamento). O Processador nada mais é que um Chip, formado de
silício, onde uma combinação de circuitos controla o fluxo de funcionamento de toda a
máquina.
Quando “mandamos” o computador imprimir uma página de algum documento digitado, por
exemplo, é o Processador que irá receber esta ordem, entendê-la, enviar um comando para que
a impressora funcione e imprima.
No chip do Processador estão às instruções de como ele deve se comunicar com os programas que você estiver
usando e a quem e como ele deve enviar as instruções que você executa no programa.
O Processador principal fica localizado em uma placa denominada Placa-Mãe, junto com os circuitos elétricos
que interligam a placa ao conjunto de componentes do computador.
O Processador principal fica localizado em uma placa denominada Placa-Mãe, junto com os circuitos elétricos
que interligam a placa ao conjunto de componentes do computador.
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Ao comparamos o computador com o Homem, podemos considerar os ouvidos e os olhos como
dispositivos de entrada. As mãos podem ser tanto de entrada quanto de saída. Nossas bocas seriam bons
exemplos de periféricos de saída.
Voltando ao computador, podemos encontrar os seguintes tipos de periféricos:
Periféricos de Entrada
Têm a função de introduzir informações no computador.
Leitoras ópticas
Muito utilizadas em supermercados (caneta óptica de código de barra) e guaritas de
identificação. Concursos públicos também utilizam leitoras ópticas que, além de
interpretarem códigos de barra, são programáveis quanto ao processamento de
gabaritos-respostas. Estes dispositivos são sensíveis à luz, e são capazes de
interpretar as informações codificadas em contrastes de cores.
Teclado
É o método mais usual de entrada de dados no computador.
É composto por 102 teclas em média, e consegue dar entrada na informação através da
combinação de impulsos elétricos gerados pelo toque do dedo humano (daí a palavra
DIGITação).
Mouse
São dispositivos de entrada de dados capazes de reproduzir na tela do computador movimentos gerados pela
rotação de uma pequena esfera situada em sua base.
O mouse ainda possui de dois a três botões, cuja finalidade é a de optar por uma entre duas
informações localizadas no monitor de vídeo.
Até 1984, antes do lançamento do Windows, o mouse era um dispositivo opcional dentro do
contexto de um sistema de processamento de dados. Apenas aqueles que trabalhavam com
computação gráfica (geoprocessamento, cartografia, arquitetura, etc) necessitavam desses
dispositivos apontadores.
A partir da assimilação do Windows pelo mercado mundial, os mouses passaram a ser tão importantes quanto os
teclados, pois a interface do computador com o homem havia se tornado inteiramente visual.
Mesas Digitalizadoras
São dispositivos semelhantes ao mouse. A diferença é que o mouse transmite referências
(coordenadas) posicionais ao computador através da rolagem de sua esfera sobre qualquer
superfície.
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Já a mesa digitalizadora transfere todos os movimentos através da variação das coordenadas de
uma caneta em relação à mesa.
Muito utilizados em softwares gráficos profissionais na área de CAD (Computer Aidded Desinger) - engenharia,
arquitetura, cartografia, geoprocessamento, etc.
Scanner
O Scanner é um periférico capaz de digitalizar uma fotografia através de um processo de
leitura óptica.
Ele converte cada ponto da fotografia em bytes e transfere essas informações ao computador.
Periféricos de Saída
Têm a função de exteriorizar os resultados obtidos através do processamento das informações lidas na(s)
unidade(s) de entrada.
Monitores de Vídeo
O princípio de funcionamento dos monitores de vídeo é o mesmo dos televisores. A diferença é
que os monitores conseguem representar imagens e textos em pontos digitais, isto é, numa matriz
onde o número de linhas e de colunas é constante.
Isto não ocorre com o monitor de vídeo dos televisores convencionais, onde as imagens são
analogicamente reproduzidas.
Existem diversos tipos e padrões de monitores.
Quanto ao tipo, os monitores podem ser classificados como monocromáticos e policromáticos
(coloridos).
Quanto ao padrão de sua placa controladora, eles podem ser CGA (baixa resolução), EGA (média resolução),
VGA e SuperVGA (alta resolução). Apenas as placas SVGA se encontram disponíveis no mercado atualmente.
Em se tratando de monitores, não devemos nos esquecer dos “datashows”. Trata-se de um monitor de cristal
líquido que, com o auxílio de um retroprojetor, consegue emitir a imagem processada pelo computador em uma
parede branca e lisa.
Os datashows são bastante utilizados em palestras e aulas expositivas. Existem alguns softwares como o
PowerPoint da Microsoft e o StoryBoard da C-A, desenvolvidos especialmente para a criação e reprodução de
apresentações através de datashows.
Além dos datashows, podemos utilizar placas transcoder capazes de converter os sinais emitidos pelo
computador para um televisor convencional, possibilitando com isto a reprodução da imagem de um micro em
um telão ou vídeo-cassete.
Sua velocidade de impressão varia entre 160 e 700 cps (caracteres por segundo).
As impressoras matriciais mais modernas utilizam a tecnologia jato de tinta (ink-jet). Através desta técnica, as
agulhas que impressionam a fita de impressão são substituídas por pequenos injetores que jogam tinta
diretamente no papel.
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A qualidade de impressão de uma impressora matricial jato de tinta se aproxima bastante da off-set,
muito embora o método de impressão ainda é considerado matricial, e é possível se enxergar os pontos que
formam as letras e figuras impressas.
Uma impressora matricial convencional não consegue reproduzir impressões com densidade superior a 100 dpi
(density of points per inche - densidade de pontos por polegada). Já uma impressora ink-jet varia de 300 a 1.200
dpi.
As impressoras matriciais por fita só não saíram de linha ainda porque são as únicas que conseguem imprimir em
vias de papel carbonado.
Impressoras laser
Apresentam um processo de impressão similar ao das máquinas copiadoras (Xerox, Minolta, etc).
Através da queimagem do toner (um pó especial, sensível aos raios laser) as laser-jets
conseguem reproduzir imagens e textos com impecável precisão e qualidade.
Esta qualidade é medida em densidade por polegada, e varia no atual mercado entre 150
e 800 dpi.
Quanto a velocidade depende exclusivamente do modelo. Existem impressoras lasers de
escala industrial que consegue emitir 300 páginas por minuto, usando diversas cores e
até a policromia.
As ink-jet (matriciais a jato de tinta) representam uma alternativa barata para quem não pode adquirir uma laser-
jet que custa de 5 a 30 mil dólares.
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A dificuldade apresentada pelas fitas magnéticas enquanto dispositivo armazenador de informações
é basicamente a lentidão no acesso à informação, pois a leitura e a gravação são feitas de forma seqüencial.
Hoje em dia, o dispositivo de fita magnética mais utilizado é o cartucho DAT (cartucho compacto utilizado apenas
para cópia de segurança).
Modem
Um equipamento em especial passa a fazer parte do vocabulário desta ciência:
o "Modem". Sem ele, a informação não conseguiria Isto ocorre por um simples
fato: a onda quadrada não consegue chegar quadradinha no computador
receptor.
As interferências eletromagnéticas impostas pelos meios tradicionais de
transmissão (telefonia) distorcem notadamente as ondas quadradas, tornando-as intraduzíveis
pelo computador que a recebe.
Além disto, a velocidade de transmissão de dados por satélite ou pelo sistema de telefonia é bastante sujeito a
variação.
Zip-Drive
Zip-Drive - São pouco maiores que os disquetes de 3 ½ polegadas, porém capazes de
armazenar 50 vezes mais informações. Normalmente, a unidade de leitura e gravação de zip-
drives são externas ao micro.
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Os CDs representam à última palavra em dispositivo de armazenamento (memória), pois
conseguem superar a velocidade de acesso dos winchesters, garantindo vida longa às informações.
Os CDs não se apagam por efeito de campos magnéticos, e não oferecem qualquer risco de distorção dos dados.
Só não podem ser arranhados.
Ao contrário dos winchesters, os CDs-R normalmente só podem ser gravados uma única vez, ou várias vezes,
mas, não no mesmo local do disco, e sim em outras partes do CD, chamadas de seções. Após a sua gravação,
os dados só podem ser lidos pelo computador. A mídia usada para gravar e regravar informações (armazenar)
são conhecidas como mídias CD-RW, podemos apagar as informações contidas na mídia e gravar outras.
Os dispositivos capazes de gravar em um CD virgem são chamados Unidades CD-RW ou gravadores de CD.
Memórias
Assim como no homem, a memória do computador tem a função de armazenar dados e informações, que lhe
serão solicitados assim que necessários.
Se você já foi a um estádio de futebol, teve a oportunidade de visualizar um placar eletrônico. Pois bem, um
placar eletrônico nada mais é do que uma matriz retangular cujos elementos são lâmpadas, que podem estar
acesas ou apagadas. A disposição de lâmpadas acesas nos transmite informações que podemos processar
apenas dando uma rápida olhada. O computador processa as informações contidas na sua memória de forma
análoga. Cada lâmpada da matriz pode ser comparada a um Bit (BInary DigiTs), que pode assumir unicamente
dois estados: aceso (1) ou apagado (0).
Memórias (Flash)
Em condições ideais as memórias flash podem armazenar informação durante 10 anos.
Memória USB Flash Drive, também designado como Pen Drive, é um dispositivo de armazenamento constituído
por uma memória flash tendo uma fisionomia semelhante à de um isqueiro ou chaveiro e uma ligação USB tipo A
permitindo a sua conexão a uma porta USB de um computador. As capacidades atuais, de armazenamento, são
64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB a 30 GB. A velocidade de transferência de dados pode variar
dependendo do tipo de entrada:
• USB 2.0: Apesar do USB 2.0 poder transferir dados até 480 Mbit/s, as flash drives estão limitadas pela
largura de banda da memória nelas contida, com uma velocidade máxima real de, aproximadamente, 100
Mbits/s.
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As informações são inseridas através de uma unidade de entrada. Esta pode dispor de vários
periféricos instalados, desde um simples teclado até um sofisticado sintetizador de som, ou ainda uma câmera
filmadora digital. Cada um desses periféricos tem por objetivo transformar a informação captada em sinais
eletrônicos. Estes sinais são conhecidos como sinais binários ou digitais. Eles são formados por combinações de
dois estados eletrônicos:
Sucessivas combinações de sinais binários desta natureza vão sendo interpretadas pelo computador como
informações.
Exemplo: Alguém digita a letra “A” no teclado. Sistematicamente, são injetados 8 sinais no computador que,
juntos, formam a letra “A” para nós.
A cada impulso eletrônico damos o nome de BIT, que em conjuntos de 8 formam o que chamamos de “BYTE”.
Um byte, portanto, pode representar qualquer símbolo interpretado pelo computador, desde uma letra, um
algarismo, até uma freqüência musical ou um ponto luminoso que constitui uma figura.
Ao ser inserido, o byte será conduzido imediatamente para a “UC - Unidade de Controle”, que direcionará aquele
dado para qualquer parte do computador, dependendo obviamente das instruções comandadas pelo programa
que está carregado na “Memória Real”.
0 1 0 1 1 0 1 1
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Kilobyte (KB) 1024 bytes = 1024 B
Megabyte (MB) 1024 Kilobyte = 1024 X 1024 B
Gigabyte (GB) 1024 Megabyte = 1024 X 1024 X 1024 B
Terabyte (TB) 1024 Gigabyte = 1024 X 1024 X1024 X 1024 B
Estes múltiplos são utilizados para memória principal ou memória auxiliar, sem distinção, e servem para
expressar a capacidade de armazenamento das mesmas.
O processo de armazenamento de memória é similar ao dos discos magnéticos e ópticos. A diferença é que, na
memória os dados são representados por sinais eletrônicos (ausência de corrente elétrica=0 e presença=1).
Tipos de Memória
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• Tempo curto de armazenamento
• Acesso rápido aos dados
• Volátil (apaga-se com a falta de energia elétrica)
• A memória principal se divide em duas unidades de armazenamento: ROM e RAM.
Memória Auxiliar
Por ser uma memória não volátil, tem como objetivo o armazenamento de dados por tempo indefinido.
Voltando ao exemplo dado, quando falamos de memórias voláteis e não voláteis, a memória auxiliar seria a
nossa agenda, a qual recorreria sempre que nos faltasse memória.
No computador, os meios mais usados como memória auxiliar são os disquetes, fitas magnéticas, discos ópticos,
discos rígidos (winchester), etc. Esses dispositivos já foram estudados anteriormente, lembra?
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Unidade Central de Processamento - CPU
Funciona como o "cérebro eletrônico" do computador, pois ela é a responsável pela execução de todas as
instruções do sistema, consequentemente, pelo processamento das informações.
Unidade de Controle - UC
É responsável pela sincronização e ordenação das etapas a serem executadas. Seu elemento básico é o "clock",
equipamento interno que indica, em MHz, a velocidade de execução do processador.
Processador, no caso de mainframes, e microprocessador, no caso de microcomputadores, é um conjunto de
circuitos eletrônicos capaz de executar seqüencialmente um conjunto de instruções e controlar diversas unidades
auxiliares de comunicação e armazenamento.
Registradores
Memória temporária e interna da CPU, utilizada como auxílio às operações executadas na mesma. É uma
memória cara e muito veloz. Podemos comparar registradores com pequenas memórias RAM de apoio às
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operações inerentes à UC e a ULA, entretanto é importante salientar que a memória RAM não utiliza
registradores para armazenar dados dos usuários.
Apenas as operações básicas (transparentes aos usuários e programadores) são executadas em registradores.
Os registradores podem ser:
• Acumuladores
• Apontadores de Programas
• Apontadores de Pilha
• Registradores auxiliares e de índices.
Ciclos do Processador
Barramentos - ("BUS")
Estrutura externa da CPU, que funciona como via de conexão entre os diversos componentes do sistema de
computação.
Entendendo o Software
Tipos de Softwares
Assim com o Microsoft Word, todos os programas carregados na memória RAM sempre processam os dados que
digitalizamos para dentro do computador. A única diferença está no tipo de dado que entra (texto, número, som,
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imagem...) e no tipo de processamento que é realizado sobre esses dados. Isto varia de acordo com
o objetivo de cada software.
Software Básico
Constitui o conjunto de programas que executa as instruções básicas de cada máquina, tornando sua utilização
muito menos complexa: os sistemas e ambientes operacionais, por exemplo.
Software Utilitário
Dirigido a aplicações genéricas como por exemplo: gerenciadores de arquivos, processadores de textos, planilhas
eletrônicas, linguagens de programação (compiladores e interpretadores), etc.
Software Aplicativo
Dirigido às aplicações específicas, como: contabilidade, recursos humanos, estoque, etc.
Dados
São os produtos da geração dos programas (demais softwares). Como exemplos de dados, podemos citar:
textos gerados por um software processador de textos, tabelas geradas por um software de planilha eletrônica,
bancos de dados tratados por um gerenciador de bancos de dados, projetos arquitetônicos gerados por um
software de CAD (Computer Aidded Designer), entre muitos outros.
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Barramentos ISA, PCI, AGP
Barramentos são, basicamente, um conjunto de sinais digitais com os quais o processador comunica-se com o
seu exterior, ou seja, com a memória, chips da placa-mãe, periféricos, etc.
ISA, que apesar de não ser mais utilizado com freqüência, esteve presente na maior parte dos computadores, o
barramento PCI e o AGP, que é usado exclusivamente para vídeo. Para que os periféricos (placas em geral)
possam usar esses barramentos, é necessário que cada placa (de vídeo, de som, modem, etc) seja compatível
com um determinado tipo de barramento. Sendo assim, para que haja o uso do mesmo, é necessário encaixar a
placa num conector presente na placa-mãe, conhecido por slot. Cada barramento, possui um forma de slot
diferente, que será conhecida adiante.
Barramento ISA
O Barramento ISA (Industry Standard Architecture) é formato por slots que trabalham com 8 e 16 bits por vez.
Além disso, em placas-mãe antigas, o barramento ISA era usado internamente para a comunicação entre o
processador e alguns chips presentes na placa-mãe.
Barramento PCI
Criado pela Intel na época do desenvolvimento do processador Pentium, o barramento PCI (Peripheral
Component Interconnect) é utilizado até hoje. O motivo de tanto sucesso se deve à capacidade do barramento de
trabalhar a 32 ou 64 bits, o que oferecia altas taxas de transferência de dados. Só para dar uma noção, um slot
PCI de 32 bits pode transferir até 132 MB por segundo. O PCI também foi considerado "revolucionário" por
suportar, até então, o poderoso recurso Plug and Play (PnP), que permitia que a placa instalada num slot PCI
fosse automaticamente reconhecida pelo computador. Hoje em dia, os slots PCIs são usados por vários tipos de
periféricos, como placas de vídeo, de som, de rede, modem, adaptadores USB, enfim.
Barramento AGP
Visando obter uma maior taxa de transferência entre a placa-mãe e as placas de vídeo (principalmente para uma
melhor performance nas aplicações 3D), a Intel desenvolveu um barramento especialmente desenvolvido para a
comunicação com o vídeo: o barramento AGP (Accelerated Graphics Port).
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Exercício
1. O que é Modem? a) Limpeza do Drive de CD-Rom
b) Armazenar e transportar dados
a) Dispositivo permite ao microcomputador c) Guardar informações enquanto o computador
comunicar-se com outros computadores está ligado
através de linhas telefônicas ou cabos. d) Armazenar dados durante uma operação
b) Dispositivo que permite a cópia de arquivos e e) N.D.A.
programas que estão na Internet para o
computador. 7. Qual a alternativa correta?
c) Dispositivo que permite a cópia de arquivos
de segurança automaticamente. a) O Fax-modem é um periférico apenas de
d) Dispositivo que controla o acesso aos entrada
recursos de uma rede, como diretórios e b) A Impressora é um periférico de Entrada e
impressora. Saída
e) Nenhuma das alternativas anteriores. c) O mouse é um periférico de saída
d) O Drive de 3,5” é um periférico de entrada e
saída
2. O que se entende por hardware? e) N.D.A
a) Instruções que permitem que o computador 8. Qual a menor Informação que um computador
execute determinada tarefa pode armazenar?
b) É a parte mecânica e física do computador,
com seus componentes eletrônicos. a) 01 Byte
c) Resultado da transformação dos dados em b) 01 Gigabyte
algo útil para o usuário c) 01 bit
d) É o conjunto de programas operado por d) 01 Megabyte
usuário devidamente treinado e) N.D.A
e) Nenhuma das alternativas anteriores
9. Quais as etapas do processamento de dados
(PD)?
3. Como é denominado o periférico de entrada
destinado a converter imagens e textos em um a) Processamento – saída – armazenamento
formato digital? b) Processamento – entrada – armazenamento
c) Saída – Processamento – impressão
a) Scanner d) Entrada – Processamento – saída
b) Keyboard e) N.D.A
c) Impressora
d) Modem 10. Programa é:
e) Nenhuma das alternativas anteriores
a) Um conjunto de dados classificados em
ordem Alfabética.
4. Como é formado o Sistema Computacional? b) Um conjunto de Bytes formando uma frase
c) Um conjunto de dados ordenados
a) Hardware, Software e Bios. numericamente
b) Hardware, Bios e Periféricos. d) Um conjunto de bits formando um Byte
c) Hardware, Software e Peopleware. e) Um conjunto de comandos ordenados
d) Memória RAM e ROM. logicamente
e) N.D.A.
11. Complete:
5. Qual a Memória Principal do Computador?
A memória _______ é um tipo de memória que
a) Bios pode ser _________ e ___________ a qualquer
b) A Memória ROM momento.
c) Memória Cache É uma memória _______, portanto ______ seu
d) Memória RAM e ROM conteúdo com ausência de corrente elétrica.
e) N.D.A.
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b) ROM, LIDA, NÃO GRAVÁVEL, a) Monitor de Vídeo
VOLÁTIL, PERDE. b) Impressora laser
c) RAM, LIDA, GRAVADA, VOLÁTIL, PERDE. c) Impressora Jato de Tinta
d) SECUNDÁRIA, LIDA, GRAVADA, VOLÁTIL, d) Mouse
PERDE. e) Drive de CD-ROM
e) RAM, LIDA, GRAVADA, NÃO VOLÁTIL, NÃO
PERDE.
18. Você está querendo enviar uma velha fotografia já
12. Bytes são: impressa, para um parente que está distante, qual
periférico será necessário para colocar esta foto
a) Conjunto de microships destinados ao
dentro do computador:
armazenamento de dados óticos.
b) Conjunto de sinais binários que formam os a) Impressora colorida
caracteres para o computador. b) Mouse
c) Elementos conectores de cabos coaxiais para c) Teclado
redes padrão ethernet. d) Scanner
d) Conjunto de 13 bits e) Drive de Disquete
e) É o mesmo que bit
13. Quantos Bits são necessários para formar 01 19. Qual a finalidade do Windows:
byte?
a) Editar textos
a) 16 bits b) Servir de plataforma para aplicativos
b) 12 bits c) Editar Planilhas Eletrônicas
c) 32 bits d) Desenvolver Projetos Empresariais
d) 64 bits e) N.D.A
e) 08 bits
20. Qual o tipo de leitura das fitas magnéticas:
14. O dispositivo que permite a conecção de
a) Acesso Direto
computadores em longas distancia através de
b) Acesso Único
uma linha telefônica é o (a):
c) Acesso Randômico
d) Acesso Seqüencial
a) Placa de Rede e) N.D.A
b) Modem
c) Porta serial 21. Após o usuário ter formatado o seu disco flexível
d) Porta paralela 3,5” (Disquete) através do Windows XP, qual a
e) Placa de Som sua capacidade de armazenamento.
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b) Aplicativos. c) 700 Mb e 4.7 Gb
c) Utilitários. d) 700 Mb e 7.2 Gb
d) Adaptadores de rede. e) 750 Mb e 4.5 Gb
24. O tipo de memória que perde o seu conteúdo 31. A principal diferença entre dois processadores, um
quando o computador é desligado é: deles equipado com memória cache e o outro
não, consiste na:
a) BIOS;
b) BOOT;
c) EPROM; a) Capacidade de armazenamento na memória
d) RAM; RAM.
e) ROM. b) Velocidade final de processamento.
c) Velocidade de acesso à memória RAM.
25. Medida pela qual os bits de dados são d) Velocidade de acesso ao disco rígido.
transmitidos através de um meio de comunicação. e) Capacidade de solução de operações
matemáticas.
a) Bit
b) Byte
32. Um componente de hardware do
c) Vps
microcomputador classificado como periférico é:
d) Bps
e) Nenhuma das alternativas anteriores.
O processador.
26. Qual das alternativas abaixo não é um sistema O disco rígido.
operacional? A placa de rede.
A memória RAM.
a) PageMaker. A impressora.
b) DOS
c) Windows XP
33. A guarda permanente e adequada das
d) UNIX
informações, rotineiramente trabalhadas em um
e) Nenhuma das alternativas anteriores
microcomputador, deve ser feita gravando os
dados:
27. Qual dos softwares abaixo se refere a banco de
dados? Na CPU.
Na memória RAM.
a. Word Na memória EPROM.
b. Excel Em uma mídia rígida ou removível.
c. Access Na memória ROM.
d. PowerPoint
e. Nenhuma das alternativas anteriores.
34. As placas de rede normalmente utilizadas em
Notebooks e Handleds denominam-se:
28. A capacidade de armazenamento de um CD é
equivalente à capacidade de cerca de: a) PCI
b) PCMCIA
c) AGP
a) 40 disquetes. d) ISA
b) 500 disquetes. e) COMBO
c) 230 disquetes.
d) 20 disquetes.
e) 3000 disquetes.
35. Entre as partes mais importantes de um sistema
computacional estão os dispositivos que permitem
29. Em um disquete de 1,44 MB, é possível ao usuário salvar os seus trabalhos. Dispositivos
armazenar: desse tipo são chamados de meios de
a) 01 arquivo de 0,5 GB armazenamento. Considerando os meios de
b) 06 arquivos de 300 KB armazenamento existentes, analise as seguintes
c) 10 arquivos de 2MB afirmações:
d) 30 arquivos de 15 KB
e) 40 arquivos de 1MB
1. Podemos descrever o disco rígido como uma
30. Qual a capacidade do CD-ROM e do DVD câmara selada contendo uma pilha de pratos
respectivamente: de metal que gira sobre um eixo.
a) 700 Mb e 1400 Mb 2. Os discos Rígidos e o CD-ROM são
b) 750 Mb e 7000 Mb dispositivos ópticos que possuem
Marco Guimarães – 1º Módulo Página 19
Informática para Concurso – Módulo 01
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capacidades de armazenamento instalação de dispositivos, tais como:
superiores aos disquetes. placas de memória, placas de periféricos,
etc.
3. Podemos comparar a capacidade de
armazenamento de dois dispositivos II. Memória existente nos
diferentes através de suas dimensões físicas. microcomputadores que não perde as
O dispositivo que tiver a maior dimensão informações quando este é desligado,
possuirá a maior capacidade de sendo, portanto, utilizada para guardar os
armazenamento. códigos básicos de operação do
4. De forma similar ao disco fonográfico, existe equipamento e suas rotinas de
no disco óptico uma trilha contínua onde os inicialização e auto-teste, que não podem
dados são armazenados. Essa trilha é muito ser alteradas.
longa e na forma de aspiral, ocupando desde
as proximidades do centro do disco até a sua III. Dispositivo de entrada que captura
margem. imagens, fotos ou desenhos, transferindo-
os para arquivos gráficos armazenáveis
Assinale a alternativa correta: no computador.
a) teclado
b) mouse
c) impressora
d) modem
e) CPU
a) PCI.
b) USB.
c) SCSI.
d) DDR.
e) ISA. "Somos a soma de tudo o que fazemos, mas somos, acima de tudo,
o que fazemos para mudar o que somos"
– Eduardo Galeano, Historiador.
38. Analise as três definições abaixo: