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Module dOptique

2me partie : Optique gomtrique


Fabrice Sincre (version 4.0.3) http://pagesperso-orange.fr/fabrice.sincere

La lumire est reprsente par des rayons lumineux :

Chapitre 1 Rflexion et rfraction de la lumire


1-1- Proprits Principe de Fermat Le chemin suivi par la lumire est celui qui prend le moins de temps. Principe de retour inverse Le chemin suivi par la lumire est indpendant du sens de parcours. Dans un milieu homogne, la lumire se propage en ligne droite.
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1-2- Lois de Snell-Descartes

Le rayon incident et la normale au point dincidence dfinissent le plan dincidence.


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1re loi : le rayon rflchi et le rayon rfract sont dans le plan dincidence. 2me loi (loi de la rflexion) : langle de rflexion est gal langle dincidence. r = i1 3me loi (loi de la rfraction) : n1 sin i1 = n2 sin i2 avec : ni = indice de rfraction du milieu i

Rfringence Un milieu est dautant plus rfringent que son indice de rfraction est important.
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Passage de la lumire dans un milieu plus rfringent : n2 > n1

Le rayon rfract se rapproche de la normale : i2 iC (angle critique) sin iC = n1 / n2

i2 < i1

A.N. passage de lair (n1 1) dans leau (n2 1,33) : iC 49


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Passage de la lumire dans un milieu moins rfringent : n2 < n1

Le rayon rfract scarte de la normale (fig. 4a) : sin iC (angle critique) = n2 / n1

i2 > i1

(fig. 4b)

Si i1 > iC il ny a pas de rayon rfract : on parle de rflexion totale (fig. 4c). A.N. passage diamant (n1 = 2,42) air : iC 24
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Application de la rflexion totale : fibre optique saut dindice Une fibre optique est un guide de lumire.

deux conditions pour avoir rflexion totale en I : a) indice du cur (1,48) > indice de la gaine (1,46) b) angle dincidence (i1) > angle critique (iC 80)
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1-3- Aspect nergtique de la rflexion et de la rfraction La lumire transporte de lnergie.

Coefficient de rflexion :

nergie du faisceau rflchi R= " " incident


Coefficient de transmission (rfraction) :

nergie du faisceau rfract T= " " incident

Loi de conservation de lnergie : R + T = 1 Formule de Fresnel (sous incidence normale) :


n 2 n1 R = n +n 1 2
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A.N. passage air verre (indice 1,5) : R = 0,04 = 4 % T = 96 %

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1-4- Rflexion et diffusion

surface plane (rugosit < /4) : la lumire est rflchie dans la direction donne par la loi de la rflexion (fig. 6a). Ex. miroir, vitre, mtal poli ...

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surface rugueuse : la lumire est rflchie (diffuse) dans toutes les directions (fig. 6b). Ex. peau, cran de projection, verre dpoli

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