Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Máquina»
Estoy seguro de que ustedes habrán notado los dos temas a los cuales
volví una u otra vez en mi presentación, autorreferencia y clausura, y que
también se dieron cuenta de mi intento de entrelazar ambas nociones. El
instrumento de ese intento fue la "recursión", y espero que hayan podido
tomar algo de su gusto porque quisiera ahora demostrar el poder de ese
concepto en el contexto de nuestra reunión. Dado que deseo hacer eso
invocando pasos elementales de su formalismo, el formalismo de las
computaciones recursivas, haré primero algunas consideraciones prelimi-
nares sobre computación en general.
En primer lugar, permítanme recordarles que la raíz etimológica de
"computación" no la confina de ninguna manera a experiencias numéricas.
La palabra es una fusión de "com" = al mismo tiempo, y de "putare" #
contemplar, es decir, contemplar cosas al mismo tiempo. Es claro que no
hay restricción alguna respecto de las "cosas" contempladas, y yo usaré el
concepto en este sentido general.
Voy a usar, como vehículo para poder hablar acerca de computación,
la idea de una "máquina", en el sentido con que fue introducida por Alan
Turing hace casi medio siglo, es decir, como un artefacto conceptual con
reglas bien definidas de operación. Sin embargo, no voy a describir aquí a
una máquina de Turing [13], porque nos llevaría muy lejos de nuestro tema
central, pero les haré una descripción de artefactos computacionales con-
ceptuales aun más abarcativos, las así llamadas "máquinas de estado
finito" [14].
Hay dos clases de esas máquinas disponibles hoy en día, las ' máqui-
nas de estado finito triviales y las no-triviales, o MT y MNT. Voy, en primer
lugar, a exaltar los encantos de la máquina trivial (MT), para luego desrro-
llar los de las MNT.
La máquina trivial
(1) predictibles;
Máquinao no triviale»
entre:
6. 10 76
destrivialización.