Вы находитесь на странице: 1из 4

MAGIAS DE NVEL 0 (preces) DE CLRIGO

Consertar: Faz pequenos reparos em um objeto. Criar gua: Cria 8 litros/nvel de gua pura. Curar Ferimentos Mnimos: Cura 1 ponto de dano. Detectar Magia: Detecta magias e itens mgicos a menos de 18 m. Detectar Venenos: Detecta veneno em uma criatura ou objeto. Infligir Ferimentos Mnimos: Ataque de toque, 1 ponto de dano. Ler Magias: Decifra pergaminhos ou grimrios. Luz: Um objeto brilha como uma tocha. Orientao: +1 para uma jogada ou teste. Purificar Alimentos: Purifica um cubo de 30 cm/nvel de comida ou gua. Resistncia: O alvo recebe +1 para testes de resistncia. Virtude: O alvo ganha 1 PV temporrio.

MAGIAS DE 1

NVEL DE CLRIGO

Abenoar guaM: Cria gua benta. Amaldioar guaM: Cria gua profana. Arma Mgica: Uma arma recebe +1 de bnus. Auxlio Divino: Voc recebe +1 de bnus/3 nveis para ataques e dano. Bno: Aliados recebem +1 para ataques e testes contra medo. Causar Medo: Uma criatura foge durante 1d4 rodadas. Comando: Um alvo obedece a uma palavra de comando durante 1 rodada. Compreender Idiomas: Entenda todas as lnguas faladas e escritas. Curar Ferimentos Leves: Cura 1d8 +1/nvel de dano (mx. +5). Desespero: Um alvo recebe -2 para ataques, dano e testes Detectar. Caos/Mal/Bem/Ordem: Revela criaturas, magias ou objetos. Detectar Mortos-Vivos: Revela mortos-vivos a menos de 18 m. Escudo da F: Aura concede +2 ou mais de bnus de deflexo. Escudo Entrpico: Ataques distncia contra voc possuem 20% de chance de falha. Infligir Ferimentos Leves: Ataque de toque, 1d8 +1/nvel de dano (mx. +5). Divisibilidade Contra Mortos-Vivos: Mortos-vivos no podem perceber 1alvo/nvel. Invocar Criaturas I: Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Maldio Menor: Inimigos recebem -1 em ataques e testes contra medo. Nvoa Obscurescente: Nvoa espessa envolve o conjurador Pedra Encantada: Trs pedras recebem +1 para ataque e causam 1d6+l de dano. Proteo Contra o Caos/Mal/Bem/Ordem: +2 na CA e testes de resistncia, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares. Remover Medo: +4 em testes contra medo para 1 alvo/4 nveis. Santurio: Os oponentes no podem atacar o conjurador e vice-versa. Suportar Elementos: Mantm uma criatura confortvel dentro de ambientes ridos. Viso da Morte: Detecta a situao de criaturas a menos de 9 m.

MAGIAS DE 2

NVEL DE CLRIGO

Acalmar Emoes: Acalma criaturas, anula efeitos de emoo. Ajuda: +1 para ataques e testes de resistncia contra medo, 1d8 pontos de vida temporrios. Arma Espiritual: Arma mgica ataca sozinha AugrioMF: Descobre se uma ao ser boa ou m. Cativar: Cativa todos num raio de 30 m + 3 m/nvel. Condio: Monitora condio e posio de aliados.

ConsagrarM: Enche uma rea com energia positiva, enfraquecendo mortosvivos. Corar Ferimentos Moderados: Cura 2d8 +l/nvel de dano (mx. +10). Descanso Tranqilo: Preserva um corpo. Despedaar: Vibraes snicas causam dano a objetos ou criaturas cristalinas. Dissimular Tendncia: Esconde uma tendncia durante 24 horas. Drenar Fora Vital: Mata uma criatura ferida. Voc ganha 1d8 PV temporrios, +2 Fora e +1 nvel de conjurador. Encontrar Armadilha: Descobre armadilhas como um ladino. Escurido: Cria 6 m de raio de escurido sobrenatural. Esplendor da guia: O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nvel. Exploso Sonora: Causa 1d8 de dano snico ao alvo e pode atordo-lo. Fora do Touro: O alvo ganha +4 For por 1 min/nvel. Imobilizar Pessoa: Paralisa uma pessoa durante 1 rodada/nvel. Infligir Ferimentos Moderados: Ataque de toque, 2d8 +l/nvel de dano (mx. +10). Invocar Criaturas II: Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador. Profanar: Preenche uma rea com energia negativa, fortalecendo mortosvivos. Proteger OutroF: Voc sofre metade do dano dirigido ao alvo. Remover Paralisia: Liberta uma ou mais criaturas de paralisia ou lentido. Resistncia Elementos: Ignora 10 dano/ataque de um tipo de energia. Restaurao Menor: Dissipa penalidades mgicas de habilidade ou recupera 1d4 de dano de habilidade. Retardar Envenenamento: Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1 hora/nvel. Sabedoria da Coruja: O alvo ganha +4 Sab por 1 min/nvel. Silncio: Anula todo o som num raio de 4,5 m. Tendncia em Arma: Arma se torna sagrada, profana, axiomtica ou anrquica. Tornar Inteiro: Repara um objeto. Vigor do Urso: O alvo ganha +4 Con por 1 min/nvel. Zona da Verdade: Os alvos na rea no podem mentir.

MAGIAS DE 3

NVEL DE CLRIGO

Caminhar na gua: O alvo caminha sobre a gua como se ela fosse slida. Cegueira/Surdez: Torna o alvo cego ou surdo. Chama ContinuaM: Cria fogo ilusrio. Circulo Mgico Contra o Caos/Mal/Bem/Ordem: Como as magias de proteo, mas com 3 m de raio e 10 min/nvel. Criar Alimentos: Alimenta trs humanos (ou um cavalo) /nvel. Criar Mortos-Vivos MenorM: Cria zumbis e esqueletos. Curar Ferimentos Graves: Cura 3d8 + l/nvel de dano (mx. +15). Dissipar Magia: Cancela magias e efeitos mgicos. Escurido Profunda: Objeto cria escurido absoluta em um raio de 18 m. Falar Com os Mortos: Corpo responde a uma pergunta/2 nveis. Infligir Ferimentos Graves: Ataque de toque, 3d8 +l/nvel de dano (mx. +15). Invocar Criaturas III: Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador. Localizar Objetos: Sente a direo do objeto (especifico ou tipo). Luz Cegante: Raio causa 1d8 de dano/2 nveis ou mais contra mortos-vivos. Luz do Dia: Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante. Mo Opfera: Mo fantasmagrica guia uma pessoa at voc. Mesclar-se as Rochas: Voc e seu equipamento se unem a pedras. Moldar Rochas: Molda pedra em qualquer forma. Muralha de Vento: Desvia disparos, criaturas pequenas e gases. Obscurecer Objeto: Protege um objeto contra adivinhaes. Orao: Os abados recebem +1 em vrias jogadas e os inimigos sofrem -1. Praga: Infecta um alvo com a doena escolhida. Proteo Contra Elementos: Absorve 12 de dano/nvel de um tipo de energia. Purgar Invisibilidade: Dissipa invisibilidade em uma rea de 13 m/nvel. Remover Cegueira/Surdez: Cura condies normais ou mgicas. Remover Doenas: Cura todas as doenas que afetam o alvo. Remover Maldio: Liberta objeto ou pessoa de maldio. Respirar na gua: Os alvos podem respirar sob a gua. Rogar Maldio: -6 numa habilidade; -4 nos ataques e testes; ou 50% de chance de perder cada ao. Roupa Encantada: Armadura ou escudo recebe bnus de melhoria de +1/4 nveis. Smbolo de Proteo M: Inscrio fere os intrusos.

MAGIAS DE 4

NVEL DE CLRIGO

AdivinhaoM: Oferece conselhos teis sobre as aes propostas. Aliado Extra-Planar MenorX: Negocia servios com um ser extra-planar de 8 DV. Ancora Dimensional: Impede movimento extra-dimensional. Andar no Ar: O alvo caminha no ar como se fosse slido (num ngulo de 45). Arma Mgica Maior: +1/4 nveis, mx. +5. Controlar a gua: Aumenta ou abaixa gua. Curar Ferimentos Crticos: Cura 4d8+ l/nvel de dano (mx. +20). Discernir Mentiras: Revela mentiras deliberadas. Envenenamento: Toque causa 1d10 de dano de Con, que se repete aps 1 min. Enviar Mensagem: Entrega uma mensagem curta em qualquer lugar, instantaneamente.

Expulso: Fora uma criatura a retornar para seu plano nativo. Idiomas: Fala qualquer idioma. Imunidade Magia: O alvo fica imune a 1 magia/4 nveis. Infligir Ferimentos Crticos: Ataque de toque, 4d8 +l/nvel de dano (mx. +20). Inseto Gigante: Transforma centopias, escorpies ou aranhas comuns em insetos gigantes. Invocar Criaturas IV: Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador. Movimentao Livre: O alvo se move normalmente apesar de impedimentos. Neutralizar Venenos: Imuniza contra ou retira o veneno de um personagem. Poder Divino: Voc recebe bnus de ataque, +6 For e 1 PV/nvel. Proteo Contra a Morte: Fornece imunidade a magias e efeitos de morte. Repelir Insetos: Insetos se mantm a 3 m de distncia. RestauraoM: Recupera nveis negativos e valores de habilidade. Transferncia de Poder Divino: Transfere magias para alvo.

MAGIAS DE 5

NVEL DE CLRIGO

Arma do Rompimento: Arma de corpo a corpo destri mortos-vivos. Cancelar Encantamento: Liberta os alvos de encantamentos, alteraes, maldies e petrificao. Coluna de Chamas: Destri inimigos atravs de fogo divino (1d6/nvel). Comando Maior: Como comando, mas afeta 1 alvo/nvel. ComunhoX: Divindade responde uma pergunta/nvel (sim ou no). ConspurcarM: Profana um local. Curar Ferimentos Leves em Massa: Cura 1d8+l/nvel PV de diversas criaturas. Dissipar o Caos/Mal/Bem/Ordem: +4 de bnus contra ataques. Fora dos Justos: Seu tamanho aumenta e voc recebe bnus de combate. Infligir Ferimentos Leves em Massa: Causa 1d8+l/nvel de dano contra diversas criaturas. Invocar Criaturas V: Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador. Marca da Justia: Designa ao que causar uma maldio sobre o alvo. Matar: Ataque de toque que mata um alvo. Muralha de Pedra: Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada. PenitnciaFX: Remove a culpa dos pecados do alvo. Praga de Insetos: Enxame de insetos ataca criaturas. Resistncia Magia: O alvo recebe 12+l/nvel de RM. Reviver os MortosM: Restaura a vida de um alvo que morreu a menos de 1 dia/nvel. SantificarM: Santifica um local. Smbolo da DorM: Runa ativada causa dor s criaturas prximas. Smbolo do SonoM: Runa ativada coloca as criaturas prximas para dormir. Viagem PlanarF: At oito alvos viajam para outro plano. VidnciaF: Espiona algum distncia. Viso da VerdadeM: Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira.

MAGIAS DE 6

NVEL DE CLRIGO

Aliado Extra-PlanarX: Como aliado extra-planar menor, mas at 12 DV. Animar Objetos: Objetos atacam seus inimigos. Banimento: Expulsa 2 DV/nvel de criaturas de extra-planares. Banquete de Heris: Produz comida para 1 criatura/nvel e concede bnus de combate. Barreira de Lminas: Muralha de lminas causa 1d6 de dano/nvel. Caminhar no Vento: Voc e seus aliados se transformam em vapores e viajam rpido. Criar Mortos-Vivos: Cria carniais, lvidos, mmias ou mohrgs. Cpula de Proteo Contra a Vida: Cpula de 3 m isola criaturas vivas. Cura Completa: Cura 10 pontos de vida/nvel, todas as doenas e problemas mentais. Curar Ferimentos Moderados em Massa: Cura 2d8+l/nvel PV de diversas criaturas. Destruir Mortos-VivosM: Destri 1d4 DV/nvel de mortos-vivos (max. 20d4). Dissipar Magia Maior: Como dissipar magia, mas com +20 no teste. Doena Plena: Causa 10 pontos de dano/nvel no alvo. Encontrar o Caminho: Mostra o caminho mais direto at um local. Esplendor da guia em Massa: Como esplendor da guia, mas afeta 1 alvo/nvel. Fora do Touro em Massa: Como fora do touro, mas afeta 1 alvo/nvel infligir. Ferimentos Moderados em Massa: Causa 2d8+l/nvel de dano contra diversas criaturas. Invocar Criaturas VI: Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador. Palavra de Recordao: Teletransporta o conjurador de volta a um local determinado. ProibioM: Bloqueia viagem planar, causa dano a criaturas de tendncia diferente. Sabedoria da Coruja em Massa: Como sabedoria da coruja, mas afeta 1 alvo/nvel.

Smbolo da PersuasoM: Runa ativada enfeitia as criaturas prximas. Smbolo de Proteo Maior: Como smbolo de proteo, mas at 10d8 de dano ou magia de 6 nvel. Smbolo do MedoM: Runa ativada causa medo as criaturas prximas. Tarefa/Misso: Como misso menor, mas afeta qualquer criatura. Vigor do Urso em Massa: Como vigor do urso, mas afeta 1 alvo/nvel.

MAGIAS DE 7

NVEL DE CLRIGO

Blasfmia: Mata, paralisa, enfraquece ou deixa pasmo alvos Bons ou Neutros. Controlar o Clima: Muda o clima na rea local. Curar Ferimentos Graves em Massa: Cura 3d8+l/nvel PV de diversas criaturas. DestruioF: Mata alvo e destri os restos. Ditado: Mata, paralisa, deixa lento ou ensurdece alvos Neutros ou Caticos. Infligir Ferimentos Graves em Massa: Causa 3d8+l/nvel de dano contra diversas criaturas. Invocar Criaturas VII: Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador. Palavra do Caos: Mata, deixa confuso, atordoa ou ensurdece alvos neutros ou Leais. Palavra Sagrada: Mata, paralisa, cega ou ensurdece alvos Neutros ou Maus. Passeio Etreo: Voc fica etreo durante 1 rodada/nvel. RefugioM: Altera um item para que transporte seu usurio at voc. Regenerao: Membros decepados do alvo crescem novamente, cura 4d8 de dano +l /nvel (max. +35). Repulso: Criaturas no podem se aproximar do conjurador. RessurreioM: Restaura completamente um alvo morto. Restaurao MaiorX: Como restaurao, mas restaura todos os nveis a valores de habilidades. Smbolo da FraquezaM: Runa ativada enfraquece as criaturas prximas. Smbolo do AtordoamentoM: Runa ativada atordoa as criaturas prximas. Vidncia Maior: Como vidncia, s que mais rpido e com durao maior.

MAGIAS DE 8

NVEL DE CLRIGO

Aliado Extra-Planar MaiorX: Como aliado extra-planar menor, mas at 18 DV. Aura ProfanaF: +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias bondosas. Aura SagradaF: +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias malignas. Campo Antimagia: Anula magia em uma rea de 3 m. Criar Mortos-Vivos MaiorM: Cria sombras, aparaes, espectros ou devoradores. Curar Ferimentos Crticos em Massa: Cura 4d8+l/nvel PV de diversas criaturas. Discernir Localizao: Descobre o local exato de criatura ou objeto. Escudo da OrdemF: +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias caticas. Imunidade Magia Maior: Como imunidade magia, mas afeta magias de at 8 nvel. Infligir Ferimentos Crticos em Massa: Causa 4d8+l/nvel de dano contra diversas criaturas. Invocar Criaturas VIII: Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador. Manto do CaosF: +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias Leais. Smbolo da InsanidadeM: Runa ativada enlouquece as criaturas prximas. Smbolo da MorteM: Runa ativada mata as criaturas prximas. Tempestade de Fogo: Causa 1d6 de dano de fogo/nvel. Terremoto: Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio. Tranca Dimensional: Bloqueia teletransporte e viagem planar durante 1 dia/nvel.

MAGIAS DE 9

NVEL DE CLRIGO

Cura Completa em Massa: Como cura completa, mas para vrios alvas. Drenar Energia: O alvo sofre 2d4 nveis negativos. Forma Etrea: Viaje para o Plano Etreo com companheiros. Imploso: Mata 1 criatura/rodada. Invocar Criaturas IX: Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador. MilagreX: Pede a interveno de uma divindade. PortalX: Conecta dois planos para viagens ou invocaes. Prender a AlmaF: Prende uma alma recentemente falecida para impedir a ressurreio. Projeo AstralM: Projeta voc e seus companheiros para o Plano Astral. Ressurreio VerdadeiraM: Como ressurreio, mas no necessrio o corpo. Tempestade da Vingana: Tempestade de cido, granizo e pedras.

Вам также может понравиться