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Nome do personagem 1 Classe 4 Classes Nvel

Habilidade

Jogador 3 Classe 5 Classe Raa Sub-Raa 6 Classe Tendncia

#### Divindade

2 Classe

anos
Experincia
Valor Modifi

m
Sexo
Dano / PV Atual

Kg
Peso Olhos Dados de vida Cabelo Pele
Magia

Prximo
Valor Modif

Tamanho
TOTAL

Idade

Altura Minsculo Resistncia a

Deslocamento
m
Mod Variad

FOR
Fora

0 0 0 0 0 0

PV
0
Inteligncia

###

###
Velocidade

###

## ## ## +
Profano Sagrado Classe Sorte Outro

+
Total Correndo
Itens Talent

Normal

DES
Destreza

CA
Toque
Surpreen dido
Em Fria

=10 +
Armadura

+
Escudo

+
Destreza

+
Sabedoria

+
Tamanho

+
Natural

+
Deflexo

+
Esquiva

+
Intuitivo Compre

m
Investida
Raa Classe Gradua o Mod Habilid

Constituio

INT
Inteligncia

INICIATIVA
Modific Destreza Talento Classe TOTAL Modific Variado

FORTITUDE
Constituio

Modificador

SAB
Sabedoria

REFLEXOS
Destreza

CAR
Carisma

BASE DE ATAQUE
BNUS DE
Mod Variado

Reduo de dano

VONTADE
Sabedoria Pen. Armadura

Teste Base

CONS

##
Bnus de Ataque TOTAL Bnus Base de Ataque

0
For

##

Taman Varia

PERCIAS

Total

Gastos

Corpo a Corpo Rajada de Golpes Distncia


0

0
no

0
sim + + + +

0
### = = = =

0
Des

no no no no

Mod Percia

Mod Habilid ade

Hab Chave

NOME DA PERCIA Abrir Fechadura Acrobacia Adestrar Animais Arte da Fuga

+ Decisivo ### + Propriedades Especiais x

20 Aumento

DES DES CAR DES CAR CAR CAR INT CAR DES CON INT

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

Alcance m

Peso kg

Tamanho 0 no

Tipo no nono

Dureza PV

no no no no

sim + + + +

### = = = =

no Dano Normal + Decisivo ### + Propriedades Especiais

###

Atuao Atuao Atuao Avaliao Blefar Cavalgar Concentrao Conhecimento Arcano

ARMA

Bnus Quantidade

Bnus de Ataque

Decisivo Margem 20 Aumento x

Alcance m

Peso kg

Tamanho 0 no

Tipo no nono

Dureza PV

no no no no

sim + + + +

### = = = =

no Dano Normal + Decisivo ### + Propriedades Especiais

###

Conhecimento Arquitetura e Energia INT Conhecimento Arsenal e Guerra Conhecimento Geografia Conhecimento Histria Conhecimento Local Conhecimento Masmorras Conhecimento Mortos-vivos Conhecimento Natureza INT INT INT INT INT INT INT

ARMA

Bnus Quantidade

Bnus de Ataque

Decisivo Margem 20 Aumento x

Alcance m

Peso kg

Tamanho 0 no

Tipo no nono

Dureza PV

no no no no

sim + + + +

### = = = =

no Dano Normal + Decisivo ### + Propriedades Especiais

###

Conhecimento Nobreza e Realeza INT Conhecimento Planos Conhecimento Religio Cura Decifrar Escrita Diplomacia Disfarce Equilbrio INT INT SAB INT CAR CAR DES FOR DES N/A INT DES INT CAR FOR SAB CAR INT INT SAB DES INT SAB FOR SAB SAB DES CAR

ARMA

Bnus Quantidade

Bnus de Ataque

Decisivo Margem 20 Aumento x

Alcance m

Peso kg

Tamanho 0 no

Tipo no nono

Dureza PV

no no no no

sim + + + +

### = = = =

no Dano Normal + Decisivo ### + Propriedades Especiais

###

Escalar Esconder-se Falar Idioma Falsificao Furtividade Identificar Magia Intimidao Natao Observar

ARMA

Bnus Quantidade

Bnus de Ataque

Decisivo Margem 20 Aumento x

Alcance m

Peso kg

Tamanho

Tipo

Dureza PV

ARMADURA
Max DES + = Falha Arcana + % + Peso kg Dureza PV

Bnus Mgico Tipo Deslocamento Bnus + =

no

no +

no =

Obter Informao Ofcios Operar Mecanismo Ouvir

Penalidade

Propriedades Especiais sim Falha Arcana = + = % Propriedades Especiais +

Prestidigitao Procurar

Obra Prima ESCUDO


+ Peso = Dureza PV Bnus Mgico kg Bnus +

0
=

Profisso Saltar Sentir Motivao Sobrevivncia Usar Cordas

Penalidade

Somar Munio CARACTERSTICAS ESPECIAIS DO PERSONAGEM

ooooo ooooo ooooo ooooo

ooooo ooooo ooooo ooooo

0 0 0 0

ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ( 0 KG ) S

Usar Instrumento Mgico

Mod Variad o

ARMA

no no Bnus Quantidade

no

no Dano Normal

###

Custo normal Graduao Max

Custo dobrado

Bnus de Ataque

Decisivo Margem

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

Divindade

Pele

camento
m
Total

m
Correndo
Mod Variad

Gastos

obrado

Penal Bnus

MAGIAS
+ Nvel da magia

Campanha EQUIPAMENTOS
Quant ITEM

Resistncia sua magia de Todos Carga Valor 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

Conhecidas

Chance de Falha Arcana 2 3 4 5 6 7

Quantia 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Quantia 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Quantia 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Quantia

Escola

Escola(s) Proibida(s)

Classe a continuar subindo nvel

DOMNIOS DE CLERIGO
Domnio Benefcio

Diarias de

Diarias de

Domnio

Benefcio

Quantia

NVEL DE CONJURADOR
Diarias de

Diarias de

FOCO EM ESCOLA DE MAGIA

Quantia

No Somado Pesos e Penalidades Peso dos Equipamentos Peso do Dinheiro Peso da Armadura Peso do Escudo Peso das Armas TOTAL GERAL Penalidade Armadura Armadura e Armas Penalidade Total S Gastos Financeiros Ganhos Armas
Armad+Escudo Montaria e Itens Equipamentos Familiar 0.00

Diarias de

Diarias de

Glimorio
CARACTERSTICAS DE CLASSE
S S S

.
Todos TALENTOS ADIQUIRIDOS Normais ()

Magias Outros Valor Atual

CAPACIDADE DE CARGA
Leve Media Pesada Jias Diamantes Rubis Topzios Erguer Empurrar

S S S S S S S S S S S

DINHEIRO TOTAL ADIQUIRIDO PL PO PP PC Valor inicial


Nome: PV Inicia CA For Int Talentos: Des Sab Cons Car Fort Vont Refl no 0 DV Tendncia

FAMILIAR
Tipo: Deslo

S S S S S S S

Percias: Equilbrio Furtividade Saltar

Arte da Fuga Esconder-se Natao

Conhecimento (Natureza) Escalar Observar Sobrevivncia


0

S S S S

Ouvir

Sentir Motivao

SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS 1
IDIOMAS

MONTARIA / COMPANHEIRO ANIMAL


Nome: PV Inicia CA For Int Des Sab Cons Car Fort Vont Refl DV Tipo: Deslo

Percias: Equilbrio Furtividade Saltar Armadura: Sela:

Arte da Fuga Esconder-se Natao

Conhecimento (Natureza) Escalar Observar Sobrevivncia Ouvir

OBSERVAES

Sentir Motivao Afins:

Ilustrao do Personagem

% 9

Ficha

Percias #N/A #N/A

Nvel 0 0 0 0 0 0 -----Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

.Classes .Progresso das classes 0 PV For Des Cons Int Sab Car ####### ####### ####### ####### ####### #######

#N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A -1 Seo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

#N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A Data

#N/A Proximo

PO Ficha $ 000 PO Atual $ 000 PO Gasto 0.00

Experincia 0

Penalidade Multi-classe 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

PO Ganho 0.00

0.00

XP = Proximo =

Ficha!A8 Nvel =

TENDNCIA Deslocamento m Mdia Pesada

IDIOMAS

Fora Destrza Constituio Abrir Fechadura Acrobacia Adestrar Animais Arte da Fuga Atuao Atuao Atuao Avaliao Blefar Cavalgar DES DES CAR DES CAR CAR CAR INT CAR DES Arma

Inteligncia Sabedoria Carisma

Fort Ref Von

PV

Concentrao CON Conhecimento Arcano INT Conhecimento Arquitetura e Energia INT Conhecimento Arsenal e GuerraINT Conhecimento Geografia INT Conhecimento Histria INT Conhecimento Local INT Conhecimento Masmorras INT Conhecimento Mortos-vivos INT Conhecimento Natureza INT Acerto

CA Toque Iniciativa Surpresa Em Fria Conhecimento Nobreza e Realeza INT Conhecimento Planos INT Conhecimento Religio INT Cura SAB Decifrar Escrita INT Diplomacia CAR Disfarce CAR Equilbrio DES Escalar FOR Esconder-se DES Dano

Peso Altura

PO 0.00 Joias 0.00 N/A INT DES INT CAR FOR SAB CAR INT INT

Carga Leve

Falar Idioma Falsificao Furtividade Identificar Magia Intimidao Natao Observar Obter Informao Ofcios Operar Mecanismo Decisivo

Ouvir SAB Prestidigitao DES Procurar INT Profisso SAB Saltar FOR Sentir Motivao SAB Sobrevivncia SAB Usar Cordas DES Usar Instrumento MgicoCAR 0 0 TALENTOS

ooooo ooooo

ooooo ooooo
Armadura

ooooo ooooo

ooooo ooooo
Escudo

ooooo ooooo

ooooo ooooo

HABILIDADES DE CLASSE: , 0 ,

ITENS: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

IDIOMAS

0 0 0

Abrir Fechaduras Acrobacia Adestrar Animais Arte da Fuga Atuao Atuao Atuao Avaliar Forma

FORA

DESTREZA

CONSTITUIO ### #

INTELIGENCIA ### ### SABEDORIA ### ### CARISMA ### ### # ### #
# # # # #

0 0 Esqueleto de Troll Personagem Esqueleto de Quimera

Blefar Cavalgar Concentrao Toque Conhecimento Arcano Conhecimento Arquitetura Conhecimento de Arsenal e Guerra Conhecimento da Geografia Surpriendido

PV CA

Iniciativa

### 10

###

###

Conhecimento da Histria Conhecimento Local Conhecimento Masmorras Conhecimento Mortos-Vivos Conhecimento Natureza Conhecimento da Nobreza e Realeza Conhecimento dos Planos Conhecimento da Religio Cura Decifrar Escrita Diplomacia Disfarce Equilbrio Escalar Esconder-se Falar Idiomas Falsificao Furtividade Identificar Magia Intimidao Natao Observar Obter Informaes Ofcios Operar Mecanismo Ouvir Prestidigitao Procurar Profisso Saltar Sentir Motivao Sobrevivncia Usar Cordas Usar Instrumento Mgico

#N/A

Tamanho

Resistncia Magia

Forma Animal

Reduo Dano

Jogador

Fortitude ###

Reflexos ### Vontade #N/A #N/A

0/ 0
Deslocamento
Terra Ar

Tendncia

Base #N/A #N/A

### ### ### ### #

gua Escalar

Magias
Magia Descrio

Lista de Magias de Nvel Componentes Formulao Alcance

Escola ou Domnio

Alvo, rea , Efeito

Durao

Teste

CD Efeito RM

Magias
Magia Descrio

Lista de Magias de Nvel Componentes Formulao Alcance

Escola ou Domnio

Alvo, rea , Efeito

Durao

Teste

CD Efeito RM

Magias
Magia Descrio

Lista de Magias de Nvel Componentes Formulao Alcance

Escola ou Domnio

Alvo, rea , Efeito

Durao

Teste

CD Efeito RM

Magias
Magia Descrio

Lista de Magias de Nvel Componentes Formulao Alcance

Escola ou Domnio

Alvo, rea , Efeito

Durao

Teste

CD Efeito RM

Quantida DV

Ficha
Animais Tipo Tamanho

Deslocamento Natural Outros Dado CA

Ataques

Terra Vo Nado Escalar

guia guia Gigante guia Lendria Alce Atroz Aranha Monstruosa Aranha Monstruosa Grande Arminho Arminho Atroz Babuno Baleia Baleia Cachalote Baleia Orca Biso Cachorro Cachorro de Montaria Cachorro de Montaria Celestial Camelo Carcaj Carcaj Atroz Cavalo Atroz Cavalo de Guerra Celestial Leve Cavalo de Guerra Celestial Pesado Cavalo de Guerra Leve Cavalo de Guerra Pesado Cavalo Lendrio Cavalo Leve Cavalo Pesado Cobra Cobra Atroz Cobra Lendria Constritora Constritora Gigante Coruja Coruja Gigante Corvo Crocodilo Crocodilo Gigante Drago Azul Adolescente Drago Azul Jovem Drago Branco Adoleacente Drago Branco Jovem Drago Branco Jovem Adulto Drago de Bronze Adolescente Drago de Bronze Jovem Drago de Cobre Adolescente Drago de Cobre Jovem Drago de Cobre Jovem Adulto Drago de Komodo Drago de Lato Adolescente Drago de Lato Jovem Drago de Lato Jovem Adulto Drago de Ouro Jovem Drago de Ouro muito Jovem Drago de Prata Adolescente Drago de Prata Jovem Drago Negro Adolescente Drago Negro Jovem Drago Negro Jovem Adulto Drago Verde Adolescente Drago Verde Jovem Drago Vermelho Jovem Drago Vermelho muito Jovem Drago Wyvem Elefante Elefante Atroz Elefante Indiano Falco Falco Atroz Gato Golfinho Gorila Gorila Lendrio Grifo Gueopardo Hipogrifo Javali Javali Atroz Jumento Lagarto Lagarto Gigante

Animal Besta Mgica Animal Animal Inseto Inseto Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Besta Mgica Animal Animal Animal Animal Besta Mgica Besta Mgica Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Besta Mgica Animal Animal Animal Drago Drago Drago Animal Drago Drago Drago Drago Drago Drago Animal Drago Drago Drago Drago Drago Drago Drago Drago Drago Drago Drago Drago Drago Drago Drago Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Besta Animal Besta Animal Animal Animal Animal Animal

Pequeno Grande Pequeno Enorme Mdio Grande Mido Mdio Mdio Imenso Imenso Enorme Grande Pequeno Mdio Mdio Grande Mdio Grande Grande Grande Grande Grande Grande Grande Grande Grande Mdio Grande Grande Mdio Enorme Mido Grande Mido Mdio Enorme Grande Mdio Mdio Mdio Grande Grande Mdio Mdio Mdio Grande Mdio Mdio Mdio Grande Grande Grande Grande Mdio Mdio Mdio Grande Grande Mdio Grande Grande Grande Enorme Imenso Enorme Mido Mdio Mido Mdio Grande Mdio Grande Mdio Grande Mdio Grande Mdio Mido Mdio

1 4 12 12 2 4 0.5 3 1 12 12 9 5 1 2 2 3 3 5 8 3 4 3 4 18 3 3 2 7 16 3 11 1 4 0.25 3 7 15 12 12 9 15 15 12 14 11 17 3 13 10 16 14 11 16 13 13 10 16 14 11 13 10 7 11 20 11 1 5 0.5 2 4 13 7 3 3 3 7 2 0.5 3

D8 D10 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D10 D8 D8 D8 D12 D12 D12 D12 D12 D12 D12 D12 D12 D12 D8 D12 D12 D12 D12 D12 D12 D12 D12 D12 D12 D12 D12 D12 D12 D12 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D10 D8 D10 D8 D8 D8 D8 D8

3 3 3 15 9 9 6 12 12 0 0 0 12 12 12 12 15 9 9 18 18 15 18 15 24 18 15 6 6 9 6 6 3 3 3 6 6 12 12 18 18 18 12 12 12 12 12 9 18 18 18 18 18 12 12 18 18 18 12 12 12 12 6 12 9 12 3 3 9 0 9 12 9 15 15 12 12 9 6 9

24 24 30 6 6 6 9 12 12 15

6 9 6 12 21 12

6 9 6 6

45 45 60 60 60 45 45 45 45 45 60 60 60 60 60 45 45 45 45 45 45 45 45 45 18

18 18 18 18 18

9 9 6 6 9 9 9

9 9 9 9 18 18

18 18 18 12 12

18 24 24 9 6 24 30

6 9

14 15 25 15 14 14 14 16 13 16 16 16 13 15 16 16 13 14 16 16 14 14 14 14 19 13 13 16 18 22 15 15 17 15 14 15 16 23 21 21 18 23 26 21 23 20 25 15 22 19 24 22 19 24 22 22 19 24 22 20 21 18 18 15 10 15 17 19 17 15 14 19 17 15 15 16 15 13 14 15

1 3 4 7 1 2 2 1 9 9 6 4 1 4 4 1 2 4 6 4 4 4 4 8 3 3 3 4 6 2 4 2 3 4 7 14 11 11 8 14 17 11 13 10 16 3 12 9 15 13 10 15 12 12 9 15 13 10 12 9 8 7 4 7 2 3 3 2 3 6 6 7 4 6 6 2 3

2 Garras 2 Garras 2 Garras Pancada Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Cabeada Mordida Mordida Mordida Mordida 2 Garras 2 Garras 2 Cascos 2 Cascos 2 Cascos 2 Cascos 2 Cascos 2 Cascos 2 Cascos 2 Cascos Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Garras 2 Garras Garras Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Ataques Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Pancada Pancada Pancada Garras 2 Garras 2 Garras Pancada Mordida 2 Garras Mordida Mordida 2 Garras Chifre Mordida Mordida Mordida Mordida

3 7 20 14 4 4 4 6 2 17 17 12 6 2 3 3 5 4 8 11 4 6 4 6 21 2 3 4 10 19 5 13 5 7 4 6 11 18 15 15 11 18 18 15 17 13 20 5 16 12 19 20 15 19 16 16 12 19 17 14 19 14 10 16 26 16 5 9 4 4 2 19 8 6 5 4 12 11 4 5

Bicada Bicada Mordida 2 Cascos Veneno Veneno

-2 2 15 9

Chifres Fora (CD14) Fora (CD17)

Cauda

12

Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida

1 3 6 1 1 1 1 16

Veneno Veneno Veneno

Constituio (CD11) Constituio (CD16) Constituio (CD25)

Bicada Cauda Cauda Garras Garras Garras Agarrar Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras Garras 2 Patas 2 Pisadas 2 Patas Mordida Mordida 2 Garras Mordida 2 Garras Garras Bicada

2 6 11 18 15 15 11 18 18 15 17 13 20 16 12 19 20 15 19 16 16 12 19 17 14 19 14 10 11 21 11 4 -1 7 14 3 1 0

Asas Asas Asas Sopro (CD 16) Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Asas Pesada Presas Pesada

Cauda

11

Leo Leo Atroz Leo Marinho Leopardo Lobo Lobo Atroz Lobo Lendrio Lula Lula Gigante Macaco Morcego Morcego Atroz Mula Pgaso Polvo Polvo Gigante Pnei Pnei de Guerra Rato Rinoceronte Sapo Sapo Atroz Tertaruga Drago Texugo Tigre Tigre Lendrio Tubaro Tubaro Grande Tubaro Lendrio Unicrnio Urso Lendrio Urso Marrom Urso Negro Urso Polar Vbora E Vbora G Vbora M Vbora Mi Vbora P

Animal Animal Besta Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Besta Mgica Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Drago Animal Animal Animal Animal Animal Animal Besta Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal

Grande Grande Grande Mdio Mdio Grande Mdio Mdio Enorme Mido Mnimo Grande Grande Grande Pequeno Grande Mdio Mdio Mido Grande Mnimo Pequeno Enorme Mido Grande Grande Mdio Grande Enorme Grande Grande Grande Mdio Grande Enorme Grande Mdio Mido Pequeno

5 8 6 3 2 6 14 3 12 1 0.25 4 3 4 2 8 2 2 0.25 8 0.25 4 12 1 6 26 3 7 30 4 20 6 3 8 4 3 2 0.25 1

D8 D8 D10 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D10 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D12 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D10 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8

12 12 0 12 15 15 18 0 0 9 1.5 6 9 18 6 6 12 12 4.5 9 1.5 6 6 9 12 15 0 0 0 18 15 12 12 12 6 6 6 4.5 6

12 6

18 24 9 12 12 36 9 9

4.5

6 3

18 18 30

6 6 6 4.5 6

9 6 6 6 4.5 6

Esqueleto de Troll Esqueleto de Quimera

Morto Vivo Morto Vivo

Grande Grande

6 9

D12 D12

9 9

15 16 18 15 14 14 24 16 17 14 16 20 16 14 16 18 14 13 14 16 15 15 25 15 14 23 15 15 22 18 21 15 13 15 15 15 16 17 17 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 14 13

3 4 8 1 2 3 5 3 6

Mordida 2 Garras 2 Garras Mordida Mordida Mordida Mordida 10 Tentculos 10 Tentculos Mordida Mordida 2 Cascos 2 Cascos 8 Tentculos 8 Tentculos 2 Cascos 2 Cascos Mordida Chifre Lingua Mordida 2 Garras Mordida 2 Garras Mordida Mordida Mordida Chifre 2 Garras Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida Mordida

2 12 7 4 3 10 19 5 15 4 5 4 7 5 10 2 3 4 13 6 18 5 4 29 4 7 29 11 27 1 1 8 5 4 4 5 4

Garras Mordida Mordida Garras

7 7 2 1

Mordida Mordida

0 10

5 6 3 2 7 3 2 7 2 17 3 10 3 4 10 6 10 5 2 5 3 3 3 2 3

Mordida Mordida Mordida

2 0 5

Veneno Garras Mordida 2 Garras Mordida

28 0 9 24

2 Cascos Mordida 2 Garras 2 Garras 2 Garras Veneno Veneno Veneno Veneno Veneno

3 22 11 6 13 Constituio (CD13) Constituio (CD11) Constituio (CD11) Constituio (CD11) Constituio (CD11)

2 2

2 Garras Mordida

8 7

Mordida Mordida

3 7

Chifre

Ataques

Danos

Especiais
3 Ataques Qualidades

14

Constituio (CD11) Constituio (CD16) Constituio (CD25)

18 15 15 18 18 15 17 13 20 16 12 19 20 15 19 16 16 12 19 17 14 19 14 8 16 26 16

1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 4 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 2 2 1 1 1 2 1 1 1 2 2 2 2 1 1 1 2 2 1 2 2 2 2 2 2 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1

D3 D6 D6 D6 D6 D8 D3 D6 D6 D8 D6 D6 D8 D4 D6 D6 D4 D4 D6 D6 D4 D6 D4 D6 D6 D4 D6 D4 D6 D8 D3 D8 D4 D6 D2 D8 D8 D6 D8 D8 D6 D6 D8 D8 D8 D6 D8 D8 D8 D6 D6 D6 D6 D8 D8 D8 D6 D6 D8 D6 D6 D8 D6 D8 D6 D4 D4 D2 D4 D6 D8 D6 D6 D4 D8 D8 D2 D4 D8

4 2 7 3 -4 3 3 18 12 12 4 1 3 3 6 6 6 6 3 4 3 4 9 1 2 -1 9 12 4 10 -2 4 5 6 12 4 3 3 4 4 3 3 2 9 4 3 2 4 7 5 4 3 3 2 4 4 3 7 5 4 10 15 10 1 -4 5 10 4 3 4 3 12 4 4

1 1 1 2 1 1

D4 D8 D8 D4 D4 D6

2 1 3

+ 8 em observar de dia, +4 Observar de Dia, 2 D8 15 Faro, +8 de esconder-se e Furtividade em sua teia, +8 de esconder-se e Furtividade em sua teia, Faro, Faro, Faro, Percepo as Cegas, Percepo as Cegas, Percepo as Cegas, Faro, Faro +8 em sobrevivncia para rastrear, Faro +8 em sobrevivncia para rastrear, Destruir o Mal, Faro +8 em sobrevivncia para rastrear, Viso no Escuro 18m, Resistncia a elementos +5 RM 4 Faro, Fria,(+4 For e Cons e -2 CA, No termina voluntriamante) Faro, Fria,(+4 For e Cons e -2 CA, No termina voluntriamante) Faro, Faro, Destruir o Mal, Faro, Viso no Escuro 18m, Resistncia a elementos +5 RM 6 Destruir o Mal, Faro, Viso no Escuro 18m, Resistncia a elementos +10 RM 8, Reduo de Dano 5/+1 Faro, Faro, Faro, Faro, Faro, Faro, Agarrar Aprimorado, Constrio 1D6+9, Faro, Faro, Agrarrar Aprimorado, constrio 1D8+12 e Veneno, Agarrar Aprimorado, Constrio 1D3+4, Faro, Agarrar Aprimorado, Constrio 1D8+10, Faro, + 8 para Observar sobre a luz da penumbra, Viso na Penumbra Superior, +4 Observar na escurido, +8 de Furtividade voando, + 12 para esconder-se Submerso + 12 para esconder-se Submerso Imitar Sons Escurido Nevoa, Nevoa, Presena Aterradora CD 17 Atropelar 2D8+10, Teia, Teia, Adeso, Adeso, Drenar Sangue,

D8

1 1 1 1 1 1 1

D8 D4 D3 D4 D3 D4 D6

3 3 1 2 1 2 4

1 1 1

D6 D6 D8

D8

2 6 12 4 3 3 4 4 3 3 2 9 3 2 4 7 5 4 3 3 2 4 4 3 7 5 4 5 7 5

1 D12 1 D12 1 D8 1 D6 1 D6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 1 1 1 2 1 1 1 D8 D8 D6 D6 D6 D8 D6 D6 D8 D8 D8 D8 D6 D6 D6 D8 D8 D6 D8 D8 D6 D6 D8 D6 D6 D3 D6 D6 D4 D2 D8

1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 4 2

D6 D4 D4 D6 D6 D6 D4 D4 D4 D6 D4 D4 D6 D6 D6 D6 D4 D4 D4 D6 D6 D4 D6 D6 D8 D8 D6 D8

4 3 3 4 4 3 3 2 9 3 2 4 7 5 4 3 3 2 4 4 3 7 5 2 15 22 15

Agarrar aprimorado, Agarrar +23, Sopro (CD 20) 8 D6, Cauda +18 1 D8 +4 Agarrar +18, Sopro (CD 18) 6 D8 Agarrar +15, Sopro (CD 18) 4 D6 Moddida 1d8, Garras 1d6, Asas 1d4 Agarrar +23, Sopro (CD 20) 5 D6, Cauda +18 1 D8 +4 Agarrar +23, Sopro (CD 20) 8 D8, Cauda +18 1 D8 +4 Agarrar +15, Sopro (CD 18) 6 D6 Agarrar +17, Sopro (CD 19) 8 D4 Agarrar +13, Sopro (CD 17) 6 D4 Agarrar +25, Sopro (CD 21) 10 D4, Cauda +20 1 D8 +9

Agarrar +16, Sopro (CD 18) 4 D6 Imune a Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com Animais, Ma Agarrar +12, Sopro (CD 17) 3 D6 Imune a Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com A Agarrar +24, Sopro (CD 21) 5 D6, Cauda +19 1 D8 +4 Presena Aterradora CD 20 Agarrar +25, Sopro (CD 20) 6 D10, Cauda +20 1 D8 +7 Agarrar +20, Sopro (CD 18) 4 D10, Cauda +15 1 D8 +5 Agarrar +24, Sopro (CD 21) 8 D8, Cauda +19 1 D8 +4 Agarrar +16, Sopro (CD 18) 6 D8 Agarrar +16, Sopro (CD 18) 8 D4 Agarrar +12, Sopro (CD 17) 6 D4 Agarrar +24, Sopro (CD 21) 10 D4, Cauda +19 1 D8 +4 Escurido Agarrar +22, Sopro (CD 20) 8 D6, Cauda +17 1 D8 +4 Agarrar +14, Sopro (CD 16) 6 D6 Agarrar +24, Sopro (CD 19) 6 D10, Cauda +19 1 D8 +7 Agarrar +19, Sopro (CD 18) 4 D10, Cauda +14 1 D8 +5 Agarrar +15, Ferro +10 1 D6+4, Veneno Viso no Escuro 18m, Imune a Sono, Paralizia, Viso na Penumbra, Faro Agarrar aprimorado, Faro, Atropelar 4D6+22, Faro, Agarrar aprimorado, Faro, + 8 em ouvir e observar de dia,

-4 2 5 2 1 2 Atropelar, Dilacerar 2D8+15, Bote, Rasgar 1D6+2, Percepo as Cegas, Faro, Faro, Faro, +4 Obeservar de dia, Corrida, +4 Observar de Dia, Faro, Faro, Faro,

Imobiliza, Ferocidade, Ferocidade,

1 1 1 1 1 1 2 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1

D8 D6 D6 D6 D6 D8 D6 D6 D3 D8 D4 D6 D4 D3 D3 D3 D6

2 7 4 3 1 10 10 8 -4 4 3 4 5 1 2 -4 12

1 1 1 1

D4 D8 D8 D3

5 3 2 1

1 2

D6 D8

1 4

Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar 1 D6+3 Dilacerar 2D6+8, Agarrar aprimorado, Bote, Rasgar 1 D4+2, Agarrar aprimorado, Bote, Rasgar 1 D3+1, Imobilizao, Imobilizao, Agarrar Aprimorado, Agarrar Aprimorado, Constrio 1 D6+8, Imobiliza, Percepo s Cegas 36m,

Faro, +4 esconder-se,Equilbrio e Furtividade em matagal, Faro, Faro, Faro, +4 esconder-se, Equilbrio e Furtividade em matagal, Faro +4 em sobrevivncia para rastrear, Faro, Faro, Nuvel de Tinta, Propulso, Nuvel de Tinta, Propulso,

Percepo as Cegas, 1 1 1 D3 D3 D8 2 2 Agarrar Aprimorado, Agarrar Aprimorado, Constrio 2 D8+8, Faro, Habilidades Similares a magia, Nuvel de Tinta, Propulso, Nuvel de Tinta, Propulso, Faro, Faro, Faro,

Constituio (CD13) Constituio (CD11) Constituio (CD11) Constituio (CD11) Constituio (CD11)

4 1 2 2 1 1 2 1 2 2 1 2 1 1 1 1

D6 D2 D6 D6 D6 D8 D8 D8 D6 D8 D6 D8 D4 D4 D4 D2

8 -1 3 11 1 4 13 8 13 4 2 4

2 1 1 s

D8 D3 D8 D8

4 -1 6 5

12 D6

-1 -2

1 4 1 1 1 1 1 1 1 1

D4 D6 D8 D4 D8 D6 D6 D6 D6 D6

2 6 8 4 8

Agarrar +28, Sopro (CD 21) 12 D6 Viso no Escuro 18m, Imune a Sono, Fogo e Paralizia, Viso na Penumbra, Faro Fria,(+4 For e Cons e -2 CA, No termina voluntriamante) Faro, + 4 em Equilbrio,esconder-se e furtividade matagais, Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar 2D6+5, Faro, Faro Aprimorado, Faro Aprimorado, Agarrar Aprimorado, Engolir Faro Aprimorado Circulo Mgico Contra o Mal, Detectar o Mal, Teletransporte 1/dia (Floresta) Cura leve 3/dia, Cura Moderada 1/dia, Agarrar Aprimorado, Faro, Agarrar aprimorado, Bote, Rasgar 1 D8+3, Faro, Agarrar aprimorado, Faro, Agarrar aprimorado, Faro, +12 para esconder-se em reas nevadas, Faro, Faro, Faro, Faro, Faro,

1 2

D6 D6

6 4

1 1

D6 D8

3 4

D8

2 Garras +2 1D6+2

Redu de dano 5/ Concussso, Viso no Escuro 18m, Imunidade a Frio, Morto Vivo Redu de dano 5/ Concussso, Viso no Escuro 18m, Imunidade a Frio, Morto Vivo

Conhecimento Natureza 2

Constituio

Arte da fuga

Inteligencia

Sabedoria

Talentos

Outros

Leve

Mdia Pesada Arastar

0 3 2250 5 Acuidade com Arma (Garras e Mordida), 0 11 0 13 Acuidade com arma (Mordida), 19 38 57.5 287.5 4 100 200 300 1500 5 Acuidade com arma (Mordida), 0 2 Acuidade com arma (Mordida), 43 86 130 650 3 0 3 0 14 0 15 0 11 Peso entre 900 Kg e 1200 Kg 0 7 0 4 50 100 150 750 5 o no Escuro 18m, Resistncia a elementos +5 RM 4 50 100 150 750 5 150 300 450 2250 5 0 7 226 452 780 3900 8 0 12 115 230 345 1725 6 a elementos +10 RM 8, Reduo de Dano 5/+1 150 300 450 2250 7 115 230 345 1725 6 150 300 450 2250 7 0 19 75 150 225 1125 5 100 200 300 1500 5 Acuidade com Arma (Mordida), 0 3 0 8 0 17 0 4 0 8 Acuidade com Arma (Garras), 0 2 Prontido, 100 200 300 1500 5 Acuidade com Arma (Garras), 0 2 0 6 0 9 Imune a Eletricidade, Criar/Destruir gua,Imitar Sons (CD 25) Magia N 1 0 12 Imune a Eletricidade, Criar/Destruir gua 0 10 Andar sobre Gelo, Imune a Frio, Vuneravel a Fogo, Nevoa 0 10 Andar sobre gelo, Imune a Frio, Vuneravel a Fogo 0 8 Andar sobre gelo, Imune a Frio, Vuneravel a Fogo, Nevoa, RD 5/mgica, RM 16 0 12 Imune a Eletricidade, Respira na gua, Falar com Animais, Alterar Forma, Magia N 3 0 12 Imune a Eletricidade, Respira na gua, Falar com Animais, Alterar Forma, Magia n 1 0 10 Imune a cido, Patas de Aranha, Magia N 3 0 17 Imune a cido, Patas de Aranha, Magia N 1 0 13 Imune a cido, Patas de Aranha, Magia N 5, RD 5/magia, RM 19 0 20 0 6 Imune a Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com Animais, Magia N 3, Suportar Elementos 0 10 Imune a Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com Animais, Magia N 1 0 9 Imune a Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com Animais, Magia N 5, Suportar Elementos, RD 5/magia, RM 18 0 13 Alterar Forma, Imune a Foro, Vuneravel a Frio, Respirar na gua, Magia N 1 0 12 Alterar Forma, Imune a Foro, Vuneravel a Frio, Respirar na gua 0 10 Alterar Forma, Imune a cido e Frio, Andar sobre as Nuvens, Vuneravel a Fogo, Magia N 3, Queda Suave 13 0 Alterar Forma, Imune a cido e Frio, Andar sobre as Nuvens, Vuneravel a Fogo, Magia N 1 0 10 Respira na gua, Imunidade a cido, Escurido 0 10 Respira na gua, Imunidade a cido 0 9 Respira na gua, Imunidade a cido, Escurido, Magia N 1, RM 17, RD 5/mgica 0 13 Imune a cido, Respirar na gua, Magia N 1 0 12 Imune a cido, Respirar na gua 0 9 Imune a Fogo, Vuleravel a Frio, Magia N 1 0 11 Imune a Fogo, Vuleravel a Frio 0 10 Agarrar Aprimorado, Ataques Multiplos, Foco em Habilidade, Investida Area, Prontido 0 7 0 12 0 22 Aceita Treinamento 0 12 0 2 Acuidade com Arma (Garras e Mordida), 0 6 Acuidade com Arma (Garras, Mordida), 0 2 Acuidade com Arma (Pancada), 0 4 0 6 0 11 150 300 450 2250 8 Acuidade com arma (Mordida,garras), Investida de 150m 1/Hora, Peso ente 55Kg e 65Kg 0 5 150 300 450 2250 6 0 6 520 1040 1560 7800 8 25 50 75 375 4 Acuidade com arma (Mordida), 0 2 0 6 150 300 450

Acuidade com arma (Bicada, garras),

4 7 18 8 3 4 4 7 4 9 9 8 4 5 5 5 6 5 7 7 4 5 4 5 13 4 4 6 10 17 6 10 5 7 4 4 6 9 8 8 6 9 9 8 9 7 10 5 8 7 10 9 7 10 8 8 7 10 9 7 8 7 6 7 12 7 5 10 4 6 6 11 7 7 5 3 5 4 4 5

2 3 7 4 0 1 1 4 1 5 6 5 1 1 1 1 1 2 5 4 2 2 2 2 8 2 2 1 3 7 2 4 2 3 2 2 3 11 9 8 6 9 13 11 11 9 13 2 9 8 12 19 10 14 11 8 7 11 11 8 9 8 6 4 8 4 2 3 1 1 2 7 3 2 2 2 6 0 1 2

10 18 14 24 11 15 3 14 15 35 35 27 18 13 15 15 18 14 22 22 16 18 16 18 28 13 15 8 22 26 17 25 6 18 1 19 27 19 17 17 15 19 19 17 17 15 29 17 17 15 19 25 21 19 17 17 15 19 19 17 25 21 19 30 40 28 6 12 3 11 21 30 18 5 18 15 27 10 3 17

15 17 30 11 17 17 15 19 14 13 13 15 10 17 15 15 16 15 17 13 13 13 13 13 14 13 13 17 20 24 17 17 17 17 15 12 12 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 15 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 12 10 10 10 17 22 15 17 15 16 15 7 15 10 10 13 15 15

12 12 16 20 12 12 10 10 12 22 24 21 16 15 15 15 14 19 19 22 17 17 17 17 26 15 15 11 16 24 13 13 10 12 10 17 19 17 15 15 15 17 17 15 15 15 17 17 15 15 17 17 17 17 15 15 15 17 17 15 17 17 15 21 30 21 10 14 10 13 14 16 16 2 16 17 17 12 10 17

4 10 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 1 1 2 2 3 3 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 2 10 2 2 1 14 12 8 6 8 18 16 14 14 16 2 12 12 14 16 16 18 16 10 10 12 14 12 12 12 6 2 2 2 2 2 2 2 2 2 5 16 2 2 2 1 2 2

14 14 16 11 10 10 12 12 12 12 14 14 11 12 12 12 11 12 12 14 13 13 13 13 14 12 12 12 12 14 12 12 14 14 14 12 12 15 13 11 11 11 19 17 15 15 17 12 13 13 15 17 17 19 17 11 11 13 15 13 13 13 12 13 14 15 14 14 12 12 12 16 13 19 13 13 13 11 12 12

6 10 12 6 2 2 5 11 4 6 6 6 4 6 6 6 4 10 10 10 6 6 6 6 10 6 6 2 10 7 2 2 4 10 6 2 2 14 12 8 6 10 18 16 14 14 16 2 12 12 14 16 16 18 16 10 10 12 14 12 12 12 9 7 8 7 6 10 7 6 7 10 8 15 8 4 8 4 2 2

10

11 14 24 11 11

10

3 10

Equilbrio

Destreza

Fortitude

Reflexos

Carisma

Vontade

Especiais

Carga Fora

Peso entre 115 Kg e 225 Kg 466 116.5 Acuidade com arma (Mordida,garras), Acuidade com arma (Mordida), 466 Acuidade com arma (Mordida), 932 1200 932 233 1200 350

Acuidade com arma (Mordida), 86.5 115 150 Acuidade com Arma (Tentculo,Mordida), Acuidade com Arma (Tentculo,Mordida), 37.5 50 Acuidade com Arma (Mordida), Pesam Qauase 3 Toneladas 75 100 112 150 173 230 300 260 345 450

Arrebatar, Ataque Poderoso, Enconto Aprimorado, Lutar aspara manobras, +8 esconder-se na agua, +2 rastrear .+8 Natao Cegas, Trespassar Acuidade com Arma (Garras, Mordida),

Acuidade com arma (Mordida), Acuidade com arma (Mordida), Prontido, +3 Sobrevivencia na Foloresta, +11 Empatia com Animais 200 400 600

Acuidade com arma (Mordida), Acuidade com arma (Mordida), Acuidade com arma (Mordida), Acuidade com arma (Mordida), Acuidade com arma (Mordida),

Iniciativa Aprimorada Iniciativa Aprimorada

0 6000 1750 0 0 6000 0 0 0 0 0 1300 1725 2250 0 0 560 750 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

6 9 8 5 5 8 14 3 9 2 2 7 6 7 3 7 4 5 2 11 2 6 13 4 8 22 4 6 24 9 19 9 5 10 5 3 3 2 2

7 8 6 7 5 7 18 6 11 4 4 10 4 6 6 8 4 4 4 6 3 6 8 5 7 19 5 7 21 7 14 6 4 7 8 6 6 5 5

2 7 3 2 1 6 6 2 5 1 2 6 1 4 1 3 0 0 1 3 2 3 9 1 3 10 2 3 12 6 9 3 2 3 2 2 1 1 1

21 25 19 16 13 25 24 14 26 3 1 17 16 18 12 20 13 15 2 26 1 6 27 8 23 32 13 17 28 20 36 27 19 10 10 10 8 6 6

17 17 12 19 15 15 28 17 17 15 15 22 13 15 17 15 13 13 15 10 12 14 10 17 15 18 15 15 18 17 14 13 13 13 19 17 17 17 17

15 17 17 15 15 17 20 11 13 10 10 12 17 16 11 3 12 14 10 21 11 14 21 15 17 24 13 13 24 21 24 19 15 19 13 11 11 11 11

2 2 4 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 10 2 2 2 2 2 2 1 2 12 2 2 2 1 1 1 10 2 2 2 2 1 1 1 1 1

12 12 13 12 12 12 14 12 12 12 14 14 11 13 12 12 11 11 12 13 14 14 13 12 12 14 12 12 14 21 16 12 12 12 12 12 12 12 12

6 10 10 6 6 10 10 2 2 5 4 6 6 13 3 3 4 4 2 2 4 7 12 6 6 10 2 2 6 14 12 6 6 6 2 2 2 2 2

12

10

16

10

7 6

12 11 11 11 11

2 3

5 5

5 6

23 19

16 15

0 0

0 0

10 10

1 1

Sentir Motivao

Sobrevivncia

Esconder-se

Furtividade

Observar

Natao

Escalar

Saltar

Ouvir

Valor

Requisito

Tendendncia

Fonte

Pg

14 12 14 11 13 4 10 6 13 9

9 10

5 5 5 15 14 3

-2

11 14 18 14 18

12 6 14 11 3 20 9 7

6 11 10 6 7 7 4 5 5 11 12 12 5 5 5 5 5 6 8 8 7 7 7 7 8 6 6 9 9 12 9 9 6 10 6 5 5

6 5 10 6 2

5 10 11 12 8 5 5 5 5 6 9 8 7 7 7 7 8 6 6 9 9 12 9 9 6 16 6 5 5

1 1 1

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 150 150 0 0 0 0 150 400 150 400 0 75 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 0 0

7 23 12

11

8 5 18 19 17

11 8

12 9

13 7

16 6 8 6 6 8 4 10 5 9 11 5 8 5 8 5 4 4

13 6 8 6 6 8 4 10 6 6 4 7 9 5 4 4 8

Neutro Neutro e Bom Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro e Bom Neutro Neutro Neutro Leal e Mau Leal e Mau Catico e Mau Catico e Mau Catico e Mau Leal e Bom Leal e Bom Catico e Bom Catico e Bom Catico e Bom Neutro Catico e Bom Catico e Bom Catico e Bom Leal e Bom Leal e Bom Leal e Bom Leal e Bom Catico e Mau Catico e Mau Catico e Mau Leal e Mau Leal e Mau Catico e Mau Catico e Mau Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro

Livro dos Monstros Livro dos Monstros Mestres Selvagens Mestres Selvagens Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Mestres Selvagens Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Mestres Selvagens Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Mestres Selvagens Mestres Selvagens Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance Livro dos Monstros DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance Livro dos Monstros Mestres Selvagens Livro dos Monstros Livro dos Monstros Mestres Selvagens Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Mestres Selvagens Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros

193 17 40 38 209 209 193 20 193 194 194 194 194 194 194 194 195 195 20 38 195 195 195 195 40 195 195 196 38 40 196 196 197 46 197 197 197 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 199 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 197 38 197 198 38 198 198 198 40 120 198 126 198 21 199 199 199

4 5 11 9 3 5 13

11 9 9 4 5 12

13

13 6 11

15 11

5 4 7 6 4 6 10 7 8 4 9 11 6 12 5 4 5 5

5 4 7 6 6 6 10 7 8 4 9 11 6 12 5 4 5 5 11 5 11 16 4 3 5 7 7 9 11 8 4 4 4 9 9 9 8 9

5 10

1 1 4

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 0 0 0 30 100 0

12

12

18 21 16 7 5 7

10 5 7 16 4 3 7 7 7 9 11 8 7 7 7 9 9 9 8 9

9 16 16

21 9 13 11 14

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

15

9 -2 14 2 3 8 12 18 15 18

12 11 11 12 12

Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Catico e Bom Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro Neutro

Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Mestres Selvagens Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Mestres Selvagens DragonLance Livro dos Monstros Livro dos Monstros Mestres Selvagens Livro dos Monstros Livro dos Monstros Mestres Selvagens Livro dos Monstros Mestres Selvagens Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros

Neutro e Mau Neutro e Mau

Livro dos Monstros Livro dos Monstros

199 21 133 199 199 21 40 200 200 200 199 20 201 154 201 202 202 202 202 202 202 38 78 203 203 40 203 203 40 180 40 203 204 204 197 196 196 196 196 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Ficha
Armaduras Tipo custo bnus Destreza Penalidade Falha arcana Deslocamento peso Dureza PVMgico Efetivo Bnus

Acolchoada Aracndea Azul das Montanhas da Nevoa Cristalina Brunea Camiso de Cota de Malha Camiso de Cota de Malha de Mitral Camuflada Celestial Cinza de Madeira-Ferro Cota de Malha Cota de Malha Arcana Cota de Malha Elfica (Mitral) Cota de Talas Cota de Talas da Estabilidade Couro Couro Batido Couro da Noite Couro de Co do Inferno Couro de Digestor Couro de Drago Couro de Grgula Couro de Grgona Couro de Monstro da Ferrugem Couro de pantera Deslocadora Couro de Rinoceronte Couro de Troglodita Das Profundezas De Batalha de Mital da Velocidade De Troca Rpida Demonaca Do Cavalario Do Drago Vermelho Dos Anes (Adamante) Gibo de Peles Gibo do Caador Loriga Segmentada Loriga Segmentada da Sorte Madeira Ferrea Meia Armadura Meia Armadura lfica Peitoral de Ao Peitoral de Adamantino Peitoral do Comando Robe de Batalha Robe do Arquimago Robes Armadura

leve Mdia Mdia Mdia leve leve leve leve Pesada Mdia leve leve Pesada Pesada leve leve leve leve leve Pesada leve leve leve leve Mdia leve Pesada Pesada Mdia Pesada Pesada Pesada Mdia Pesada Mdia Mdia Pesada Pesada leve Pesada Mdia Mdia Mdia Mdia Mdia leve Mdia

5.00 156,950.00 20,960.00 50.00 100.00 1,100.00 50.00 22,400.00 137,650.00 150.00 4,200.00 4,150.00 200.00 5,845.00 10.00 25.00 60.00 9,200.00 8,000.00 3,300.00 1,400.00 2,500.00 13,500.00 12,000.00 5,165.00 1,200.00 24,650.00 1,500.00 26,500.00 950.00 52,260.00 10,670.00 35,200.00 16,500.00 15.00 20.00 250.00 18,900.00 40.00 600.00 4,600.00 200.00 10,200.00 25,400.00 2.50 75,000.00 55.00

1 6 7 4 4 4 3 8 10 5 4 5 6 6 2 3 2 2 2 8 4 5 1 2 5 2 9 8 9 5 12 10 7 8 3 3 6 9 4 7 7 5 5 7 4 5 3

8 3 3 3 4 6 5 8 1 2 5 4 0 0 6 5 8 6 6 1 4 6 6 6 4 6 1 1 3 0 1 1 3 1 4 3 1 1 3 0 2 3 3 3 4 99 3

0 3 3 4 2 0 1 2 5 5 2 2 7 7 0 1 0 0 0 5 2 0 0 0 1 0 5 6 3 8 5 5 3 6 3 3 6 5 2 7 4 4 3 3 2 0 4

5 25 25 25 20 10 15 15 35 30 10 20 40 40 10 15 5 10 10 35 20 10 10 10 20 10 35 35 25 20 35 35 25 35 20 20 35 35 20 40 30 25 25 25 15 0 25

Normal Reduz Reduz Reduz Normal Normal Normal Normal Reduz Reduz Normal Normal Reduz Reduz Normal Normal Normal Normal Normal Reduz Normal Normal Normal Normal Reduz Normal Reduz Reduz Reduz Reduz Reduz Reduz Reduz Reduz Reduz Reduz Reduz Reduz Normal Reduz Reduz Reduz Reduz Reduz Reduz Normal Reduz

5 15 15 15 12.5 5 7.5 10 25 20 10 10 22.5 22.5 7.5 10 2.5 7.5 7.5 25 15 10 5 7.5 12.5 47.5 25 25 12.5 27.5 25 25 15 25 12.5 12.5 17.5 17.5 12.5 25 12.5 15 15 15 7.5 0.5 15 8 2 3 4 2 3 1 1 1 3 3 2 1 4 2 2 2 15 35 3 15 30 4

Propriedades Especiais

Fonte

Pg

Escudo

custo

bnus Destreza

Mgica +3 e Resistncia a eletricidade 15 Mgica +3 -

Livro do Jogador 3.5 A Qintessncia do Elfo Defensores da F Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Guia do Mestre A Qintessncia do Elfo Guia do Mestre Mestres Selvagens Livro do Jogador 3.5 A Qintessncia do Elfo Guia do Mestre

123 64 24 123 123 182 119 182 28 123 119 220 123 25 123 123 119 55 55 220 55 56 56 56 220 56 220 123 220 57 220 28 25 219 123 119 123 220 119 123 119 123 220 220 119 224 57 . . .

Absorvente Alado Broquel Broquel Barricada Broquel de Madeira Negra de Corpo do Conjurador do Leo Espinhoso Grande de Ao Grande de Adamantino Grande de Madeira Grande de Madeira Negra Grande de Mitral Pequeno de Ao Pequeno de Madeira

50,170.00 17,257.00 15.00 4,165.00 205.00 30.00 3,153.00 9,170.00 5,580.00 20.00 2,170.00 7.00 257.00 1,020.00 9.00 3.00

3 5 1 1 1 4 2 4 3 2 3 2 2 2 1 1 2

Mgica +2, +2 nos testes de Resistncia Mais 10 Resistncia a fogo, -2 contra frio Mais 10 Resistncia a cido Obra Prima Mais 4 para esconder-se no subterrneo Mais 2 nos testes contra petrificao 10% de chance da armas no mgicas desfazerem 10% dos ataques conta vc falharem +1 para esconder-se + 2D6 de dano na Investida Mais 2 para Esconder-se Mgica +1, sem penalidade para natao e respira debaixo da gua magica +1, Velocidade 10 rodadas /dia Segundos para tirar, 10 minutos para colocar Mgica +4, Garras (+1) 1 D10 com magia praga, nvel negativo a no maus Mgica +2, +1 Cavalgar, Montaria ganha +3m deslocamento e +2 Bnus de Des Mgica +3, Resistncia a fogo 15 Reduo de Dano 3/Mgica +3, 1 / semana repete um ataque feito a voc Reduo de Dano 2/-

Livro do Jogador 3.5 Defensores da F Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 A Qintessncia do Elfo A Qintessncia do Ladino A Qintessncia do Ladino Guia do Mestre A Qintessncia do Ladino A Qintessncia do Ladino A Qintessncia do Ladino A Qintessncia do Ladino Guia do Mestre A Qintessncia do Ladino Guia do Mestre Livro do Jogador 3.5 Guia do Mestre A Qintessncia do Ladino Guia do Mestre Mestres Selvagens Defensores da F Guia do Mestre Livro do Jogador 3.5 A Qintessncia do Elfo Livro do Jogador 3.5 Guia do Mestre A Qintessncia do Elfo Livro do Jogador 3.5 A Qintessncia do Elfo Livro do Jogador 3.5 Guia do Mestre A Qintessncia do Elfo

Mgico +2, mais 2 nos testes relacionados a carisma, nenhum aliado a 180 m pode se esconder Guia do Mestre Mgico +5, RM +17, + 1 para testes de Resistncia, magia penetrante Com placas camufladas Guia do Mestre A Qintessncia do Ladino

penalidad Falha e arcana 1 1 1 1 0 10 0 1 2 2 1 2 2 0 1 1 15 15 5 5 5 50 5 15 15 15 15 15 15 5 5 5

peso

Dureza PVMgico Efetivo Fonte Bnus

Pg

7.5 5 2.5 2.5 1.5 22.5 2.5 7.5 7.5 7.5 7.5 5 2.5 2.5 3 2.5 15 30 20 40

7 3 2

Guia do Mestre Guia do Mestre Livro do Jogador 3.5 Cano e Silncio Guia do Mestre Livro do Jogador 3.5

220 221 123 55 220 123 221 221 221 123 220 123 220 221 123 123 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1 2 1

Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Livro do Jogador 3.5 Guia do Mestre Livro do Jogador 3.5 Guia do Mestre Guia do Mestre Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5

Arma

Tamanho

Valor

Dano

Tipo

Classe

A cido (Frasco) Aclis Adaga Adaga Cabo de Basto Adaga de Adamante Adaga de Duas Pontas Adaga de Empunhadura Lateral Adaga de Magius Adaga de Mola Adaga de Punho Adaga de Soco Adaga do Assassino Adaga do Assassino Adaga do Cabo Oco Adaga Tripla Adaga Venenosa Adaga-Canhota Agarrar Espadas Agarrar Homens gua Benta (Frasco) Aguilho do Domnio Alabarda Alurashaen A Espada Fantasma Ancinho de Guerra Anis com Lminas Ankus Arco Chicote Arco com Lmina Arco Curto Arco Curto Composto Arco Curto Composto Reforado + 1 Arco Curto Composto Reforado + 2 Arco DaiKyu (Arco Forte) Arco de Cerco Arco de P Arco de Pulso Arco do Juramento reforado +4 Arco Hankyu Arco Longo Arco Longo Composto Arco Longo Composto Reforado + 1 Arco Longo Composto Reforado + 2 Arco Longo Composto Reforado + 3 Arco Longo Composto Reforado + 4 Arete Porttil Arpo Mido Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mido Grande Mido Mdio Grande Mdio Grande Mido Grande Mdio Grande Mdio Mdio Mdio Mdio Grande Grande Grande Mido Grande Mdio Grande Grande Grande Grande Grande Grande Grande Grande leve leve leve leve leve leve leve Duas Mos leve Duas Mos Duas Mos Duas Mos Uma Mo leve Uma Mo leve leve leve leve leve leve leve leve leve leve leve leve leve Duas Mos leve 10.00 1.00 2.00 1.00 3,002.00 8.00 20.00 28,300.00 30.00 8.00 2.00 18,302.00 4.00 20.00 10.00 9,302.00 2.00 6.00 40.00 25.00 20,980.00 10.00 15,000.00 5.00 22.00 15.00 80.00 95.00 30.00 75.00 150.00 225.00 75.00 4,000.00 20,175.00 175.00 200.00 28,275.00 30.00 75.00 100.00 200.00 300.00 400.00 500.00 10.00 15.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 1.00 1.00 2.00 Duas Mos Uma Mo Uma Mo 5.00 1.00 1.00 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 D8 + D6 + D8 + D8 + D8 + D8 + D8 + D8 + D6 + D10 + D12 + D8 + D6 + D10 + D4 + D2 + D2 + D6 + D6 + D8 + D4 + D6 + D6 + D6 + D6 + D4 + D4 + D4 + D4 +1 D4 + D4 + D4 + D4 + D4 + D3 + D4 + D4 + D4 + D4 + D3 + D3 + D4 + D8 + D10 + D8 + D8 + D3 + D4 + D8 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D8 + D8 + D8 + D10 + 20 20 19 19 19 19 19 19 19 20 19 20 19 19 19 19 19 20 20 20 20 19 20 19 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 19 19 20 20 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 4 2 2 2 2 2 2 1 2 3 2 3 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 0 3 0 0 3 3 0 0 3 0 0 0 3 3 0 0 3 0 0 0 0 0 0 27 18 18 21 21 21 30 33 30 45 9 30 18 30 33 33 33 33 33 3 10 0 0 0 0 0 0 0 9 9 15 0 0 0 0.50 1.50 0.50 1.50 0.50 1.00 0.50 0.50 1.00 1.00 1.00 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 6.00 0.50 4.00 7.50 1.50 6.00 0.50 7.50 1.50 2.00 1.00 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 3.50 1.50 1.50 1.00 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 50.00 5.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 1.00 7.50 1.00 1.00 1.50 2.00 rea Simples 0 1 1 1 2 1 1 3 1 1 1 3 1 1 1 3 1 d cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 0 1 26 5 d cc cc cc cc cc 5 10 cc d d 5 5 5 5 5 6 5 5 7 9 10 14 d d d d d d d d d 8 5 5 5 5 5 5 5 5 5 13 5 10 11 13 15 17 19 120 10 d d d d d d d d cc a cc cc cc cc cc cc cc 5 5 5 10 10 10 1 10 a a a cc cc cc 3 1 3 2 1 2 2 3 Contuso Comum Perfurante Simples 10 Perfurante Comum 10 Perfurante Simples 20 Perfurante Extica 10 Per/Cor Comum 10 Perfurante Simples 13 Perfurante Comum 10 Perfurante Extica 10 Perfurante Simples 10 Perfurante Simples 12 Perfurante Simples 10 Perfurante Simples 10 Perfurante Extica 10 Perfurante Simples 12 Perfurante Simples 10 Perfurante Extica Contuso Extica rea Per/Cor Simples Comum Contuso Simples 11 Cortante Comum 10 Perfurante Comum Cortante Comum Contuso Extica Perf/Cort Extica Per/Cor Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Extica Perfurante Extica Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Contuso Extica Perfurante Extica Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Perfurante Simples Perfurante Simples Perfurante Extica

1 D4 / D6 + 20

Arco das Flechas Precisas Reforado +1 Grande

Ataque Desarmado Criatura Colossal Desarmado Ataque Desarmado Criatura Enorme Desarmado Ataque Desarmado Criatura Grande Ataque Desarmado Criatura Imensa Ataque Desarmado Criatura Mdia Ataque Desarmado Criatura Mida Azagaia Azagaia dos Relmpagos Azagaia Giratria B Baioneta Basto Basto Acolchoado Pequeno Pequeno Mdio Desarmado Desarmado Desarmado Desarmado Mdio Mdio Mdio

Ataque Desarmado Criatura Pequena Desarmado

Perfurante Comum 10 Contuso Comum Contuso Simples 5

Bnus Mgico Efetivo

Ficha
Distncia Decisivo Margem Dureza Peso Base

PV

Basto Anti-fogo Basto da Absoro Basto da Acelerao (Limitado) Basto da Acelerao (Maior) Basto da Acelerao (Normal) Basto da Cooperao (Limitado) Basto da Cooperao (Maior) Basto da Cooperao (Normal) Basto da Deteco de Inimigos Basto da Extenso (Limitado) Basto da Extenso (Maior) Basto da Extenso (Normal) Basto da Magia Silenciosa (Limitado) Basto da Magia Silenciosa (Maior) Basto da Magia Silenciosa (Normal) Basto da Maximizao (Limitado) Basto da Maximizao (Maior) Basto da Maximizao (Normal) Basto da Modelagem (Limitado) Basto da Modelagem (Maior) Basto da Modelagem (Normal) Basto da Negao Basto da Obedincia Basto da Potencializao (Limitado) Basto da Potencializao (Maior) Basto da Potencializao (Normal) Basto da Prontido Basto da Segurana Basto da Seqncia (Limitado) Basto da Seqncia (Maior) Basto da Seqncia (Normal) Basto da Substituio (Limitado) Basto da Substituio (Maior) Basto da Substituio (Normal) Basto da Vbora Basto das Jibias Basto das Maravilhas Basto de Batalha Basto do Aumento (Limitado) Basto do Aumento (Maior) Basto do Aumento (Normal) Basto do Cancelamento Basto do Envelhecimento Basto do Esplendor Basto do Grande Poder Basto dos Troves e Relmpagos Basto Imvel Basto J Basto Mangual Basto No Basto Tri-seccionado Bec-de-Corbin Bengala de Estoque Besta Atirador de Arpu Besta de Braadeira Besta de Cerco Besta de Manivela Besta de Mo Besta de Mo Oculta Besta de Preciso Besta de Repetio Besta Leve Besta Macia Besta Mecnica Pesada Besta Pesada Bodkin Bokken Boleadeira de Trs Bolas Boleadeira Dupla Bolsa de Cola Bordo

Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Mdio Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Grande Grande Mdio Grande Grande Mdio Mdio Leve Grande Mdio Mido Mido Mdio Pequeno Pequeno Grande Grande Mdio Mdio Grande Mdio Pequeno Mido Grande

Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Duas Mos Duas Mos Uma Mo Duas Mos Duas Mos Uma Mo

15,000.00 50,000.00 37,800.00 340,200.00 151,200.00 2,700.00 24,300.00 10,500.00 23,500.00 10,500.00 5,400.00 48,600.00 21,600.00 5,400.00 48,600.00 21,600.00 27,200.00 243,000.00 108,000.00 5,400.00 48,600.00 21,600.00 35,000.00 60,000.00 16,200.00 145,800.00 64,800.00 72,000.00 61,000.00 27,200.00 243,000.00 108,000.00 2,700.00 24,300.00 10,500.00 19,000.00 13,000.00 12,000.00 35,712.00 5,400.00 48,600.00 21,600.00 11,000.00 17,000.00 25,000.00 70,000.00 23,000.00 7,500.00 0.00 40,000.00 0.00 4.00 30.00 35.00 70.00 85.00 250.00 75.00 100.00 130.00 350.00 250.00 35.00 100.00 350.00 50.00

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1

D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D8 + D6 + D6 + D6 + D6 + D4 + 0 D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D8 + D6 + D8 + D4 + D6 + D3 + D4 + D6 + D8 + D4 + D4 + D8 + D8 + D8 + D12 + D10 + D10 + D4 + D10 + D6 + D4 + 0 D6 +

20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 18 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 20 20 20 20 20

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 3 4 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 0 2

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 36 9 45 15 9 9 24 24 24 15 36 36 3 0 3 3 3 0

3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 4.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 2.00 3.00 1.50 4.00 7.50 1.50 6.00 1.00 5.00 1.50 2.00 3.50 8.00 3.00 7.50 4.50 0.50 5.00 2.00 1.00 2.00 2.00

Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 20 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples 10 Contuso Simples Contuso Simples Contuso Extica Per/Cor Comum Perfurante Comum Perfurante Simples 10 Perfurante Extica Perfurante Extica 10 Perfurante Extica 10 Perfurante Extica 10 Perfurante Extica Perfurante Extica 10 Perfurante Simples 10 Perfurante Extica 10 Perfurante Simples 10 Perfurante Simples 10 Contuso Comum Contuso Extica Contuso Extica Enredar Simples Contuso Simples 0 0 5 5 5 5 5 Contuso Extica 10

10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 40 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 5 10

cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc

2 5 4 10 9 1 3 2 3 2 1 4 3 1 4 3 3 10 7 1 4 3 4 5 2 8 5 6 5 3 10 7 1 3 2 3 2 2 4 1 4 3 2 2 3 5 3 1 4

Basto da Deteco de Metais e Minerais Pequeno

10

d d

12.00 Perfurante Extica

Ignora Bnus de Armadura e Escudo na CA, Carrega-la leva 2 rodadas e d 10 5 5 7 7 15 10 1 10 1 1 10 d d d d d d d d d cc cc a a d cc

10.00 Perfurante Extica

leve Uma Mo

2.00 5.00 15.00 5.00 50.00

Duas Mos

0.00

Bordo Saltador C Cajado da Abjurao Cajado da Adivinhao Cajado da Conjurao Cajado da Evocao Cajado da Iluminao Cajado da Iluso Cajado da Maximizao Maior Cajado da Necromancia Cajado da Trsamutao Cajado do Encantamento Cajado Funda Ceifadorr Gelido Chakram Changiri Chibata Tripla Chicote Chicote Farpado Chicote Reforado + 1 Chicote Reforado + 2 Chicote Reforado + 3 Chicote Reforado + 4 Chicote-Ferro Chicote-Ferro Reforado + 1 Chicote-Ferro Reforado + 2 Chicote-Ferro Reforado + 3 Chicote-Ferro Reforado + 4 Cimitarra Cimitarra de Adamante Cimitarra Silvestre Clava Clava Grande Clava-Garra Claymore Corrente com Cravos Corrente-Punhal D Dardo Destruidora de Drages Dirk Duon E Espada Bastarda Espada Bastarda de Adamante Espada Cantadora Espada Cantante Espada Crescente Espada Curta Espada Curta de Adamante Espada Curta de Cristal Espada de Duas Lminas Espada de Manopla Espada do Campeo da Floresta Espada do Furto de Vidas Espada do Sol Espada dos Planos Espada Estilhaadora Espada Fio Congelante Espada Ladra das nove Vidas Espada Lmina Alucinada +1 Espada Lmina Alucinada +2 Espada Lmina da Sorte Espada Lmina Longa Espada Lana Espada Larga Espada Larga de Adamante Espada Larga de Cristal Espada Larga de Mercrio Espada Lngua Flamejante Espada Longa Espada Longa de Adamante

Grande Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Grande Grande Pequeno Pequeno Mdio Pequeno Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Grande Mdio Grande Grande Mdio Pequeno Mdio Mdio Grande Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Pequeno Pequeno Mdio Grande Mdio Mdio Mdio Pequeno Mdio Mdio Grande Mdio Grande Grande Pequeno Mdio Mdio Grande Grande Grande Grande Mdio Mdio Mdio

Duas Mos Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo

8,600.00 51,000.00 102,000.00 102,000.00 98,000.00 51,000.00 102,000.00 243,000.00 101,000.00 101,000.00 101,000.00 3.00 22,720.00 35.00 40.00 25.00

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 2 2 1 1 1 2 2 2 2 1 1 1

D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D12 + D8 + D4 + D6 + D6 + D2 + D2 + D2 + D2 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D10 + D6 + D6 + D4 + D4 + D4 + D8 + D4 + D8 + D10 + D10 + D8 + D8 + D6 + D6 + D6 + D6 + D8 + D8 + D8 + D8 + D10 + D8 + D8 + D6 + D8 + D6 + D6 + D6 + D8 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D8 + D8 + D8 +

20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 18 19 20 19 20 20 20 20 19 19 19 19 19 18 18 18 20 20 19 19 20 19 20 19 19 20 19 19 19 19 20 19 19 19 19 18 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 20 19 19 19

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 2 2 2

0 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 30 0 3 0 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5 0 0 0 3 0 0 0 0 0 6 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

2.00 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 1.50 2.50 10.00 1.50 0.50 1.50 1.00 1.50 1.50 2.00 2.50 3.00 1.50 2.00 2.50 3.00 3.50 2.00 2.00 2.00 1.50 5.00 1.50 7.50 7.50 2.00 0.25 2.00 0.50 4.00 5.00 5.00 2.00 2.00 2.00 1.50 1.50 1.00 15.00 2.50 2.00 2.00 1.50 2.00 2.00 7.50 2.00 7.50 7.50 1.50 2.00 2.50 7.50 7.50 6.00 8.50 2.00 2.00 2.00

Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Contuso Comum Cortante Comum Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Extica Extica Extica Extica Extica Extica Extica Extica Extica Extica Extica Extica Extica Extica

5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc a cc a cc

2 5 7 7 7 5 7 7 7 7 4

5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

1 1 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 5 40 10 5 10 10 30 30 1 5 1 10 5 40 10

d cc d d d d d d d d d d cc cc cc cc cc cc cc cc cc d cc cc cc cc cc cc cc cc 7 10 1 5

Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo

1.00 25.00 200.00 300.00 400.00 500.00 25.00 225.00 325.00 425.00 525.00

Reforada +0 1 D2 +

Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Duas Mos Uma Mo Uma Mo

15.00 3,015.00 55,815.00 0.00 5.00 0.20 50.00 25.00 4.00 0.50 0.00

Cortante Comum 10 Cortante Comum 20 Cortante Comum 15 Contuso Simples Contuso Comum Cort?Cont Simples Cortante Comum 10 Perfurante Extica 10 Perfurante Extica 10 Perfurante Simples 0 5 5

Cortante Comum 10 Perfurante Simples 10 Perfurante Extica Cortante Cortante 5

leve

2.00 20.00

Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo leve leve leve leve Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Duas Mos Uma Mo Duas Mos Duas Mos leve Uma Mo Uma Mo Duas Mos Duas Mos Duas Mos Duas Mos Uma Mo Uma Mo Uma Mo

35.00 9,035.00 127,885.00 20.00 30.00 10.00 3,010.00 30.00 100.00 45.00 60,315.00 30,315.00 50,335.00 52,315.00 4,315.00 49,350.00 23,315.00 6,335.00 15,335.00 170,560.00 15.00 25.00 50.00 9,050.00 150.00 600.00 18,315.00 15.00 9,015.00

Extica 10 Extica 20

Cortante Comum 17 Cortante Comum Cortante Extica Perfurante Comum 10 Perfurante Comum 20 Cortante Comum Cortante Extica 10

2 40 10 5 8 10 10 7 14 8 12 13 11 5 10 40 10 7 5 40

cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 3 3 3 5 5 1 4 3 1 2 9

Cortante Comum Cortante Comum 10 Cortante Comum 13 Cortante Comum 15 Cortante Comum 15 Cortante Comum 12 Cortante Comum 14 Cortante Comum 13 Cortante Comum 12 Cortante Comum 13 Perfurante Comum 19 Cortante Comum 10 Perfurante Extica Cortante Comum 10 Cortante Comum 20 Cortante Comum Cortante Extica 10 Cortante Comum 12 Cortante Comum 10 Cortante Comum 20

Espada Longa de Cristal Espada Longa de Mercrio Espada Mangual Espada Pique Espada Sagrada Vingadora Espada Sutileza Estilete Estilingue Exterminadora de Drages F Faca Angular Faca Aranha Falcione Flamberge Flamberge Extica Flax Florete Fogo Grego (Frasco) Foice Curta Foice Longa Fukimi-Bari (Dardos Bucais) Funda G Garrote, Arame Garrote, Cordo Garrote, Travas Gauntlent Gldio Glaive Glaive Guisarme J Jambiya Jitte K Kama Kama de Halfling Karvar Katana Khopesh Kukri Kusari-Gama L Lao Lmina da Noite Lana Curta Lana dos Cus Lana Longa Lana Longa da Meia-Lua Lana Montada Grande Lana Montada Leve Lana Montada Pesada Leque Laminado Lngua de Fogo M Maa da Aranha Maa da Destruio Maa do Terror Maa Estrela Maa Leve Maa Pesada Machadinha Machado de Arremesso Machado de Carpinteiro Machado de Guerra Machado de Guerra Ano Machado de Guerra de Adamantino Machado Grande Machado Maa Machado Orc Duplo Machete Mangas, Pesadas Mdias

Mdio Mdio Grande Grande Mdio Pequeno Mdio Pequeno Mdio Pequeno Pequeno Grande Grande Grande Grande Mdio Mido Mdio Grande Mido Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Grande Grande Grande Mdio Mdio Pequeno Mido Mdio Mdio Mdio Mido Grande Mdio Mdio Grande Grande Grande Grande Grande Pequeno Mdio Pequeno Pequeno Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Pequeno Pequeno Pequeno Mdio Mdio Mdio Grande Mdio Grande Mdio Mdio

Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo leve leve Duas Mos Uma Mo leve leve Duas Mos Duas Mos Duas Mos Uma Mo leve Duas Mos

45.00 400.00 90.00 35.00 120,315.00 15,310.00 2.00 0.50 0.00 10.00 10.00 75.00 50.00 195.00 8.00 20.00 20.00 6.00 18.00 1.00 0.00

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1

D8 + D8 + D8 + D10 + D8 + D6 + D4 + D4 + D8 + D4 + D4 + D4 + D6 + D6 + D4 + D6 + D6 + D6 + D4 + D4 + D4 + D6 + D8 + D8 + D6 + D10 + D10 + D4 + D4 + D4 + D6 + D4 + D6 + D10 + D8 + D4 +

19 20 19 19 19 19 19 20 19 18 19 18 19 18 19 18 20 20 20 20 20 18 19 18 20 18 20 20 20 19 19 20 20 20 19 19 18

2 4 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 1 2 4 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 3 3 3 2 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 3 2 3 3 3 3 3 3 3 2 -

0 0 0 0 0 0 3 12 0 3 6 0 0 0 0 0 3 0 0 3 15 0 0 0 0 0 0 0 0 3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0

1.50 3.00 10.00 9.00 2.00 1.50 0.50 0.50 2.00 1.50 1.00 8.00 7.50 8.00 5.00 1.50 0.50 1.50 6.00 0.05 0.00 0.50 0.05 1.50 1.00 1.50 7.50 7.50 7.50 0.50 0.50 1.00 0.50 2.00 5.00 2.00 1.50 1.50 4.00 2.00 2.50 6.00 4.50 7.50 7.00 2.50 5.00 1.50 1.00 6.00 6.00 6.00 4.00 3.00 6.00 2.50 2.00 1.50 3.50 7.50 3.50 10.00 4.50 12.50 2.00 1.25

Cortante Comum Cortante Cor/Con Per/Cor Extica 10 Extica 10 Comum 7 4 1 5 5 10

cc cc cc cc cc cc cc a cc cc cc 10 10 cc cc cc cc 5 1 2 10 1 2 1 1 1 2 cc d cc cc d a cc cc cc cc cc cc cc cc 1 1 cc cc cc cc cc 5 cc cc cc cc d 5 cc cc d cc cc cc cc cc 0 1 cc cc cc cc cc cc cc cc 5 5 5 5 5 5 5 2 2 5 5 5 10 10 cc a cc cc cc cc cc cc cc cc cc 2 4 6 2 8 0 5 5 0 3 7 0 7 10 7 2

Cortante Comum 12 Perfurante Comum 12 Perfurante Simples 10 Contuzo Simples Cortante Comum 10 Perfurante Comum Perfurante Comum Cortante Comum 10 Cortante Comum 10 Cortante Extica Cortante Comum Perfurante Comum 10 rea Per/Cor Simples Comum Cortante Simples Perfurante Extica Contuso Simples Cortante Cortante Extica Extica

Duas Mos Duas Mos Duas Mos leve leve Duas Mos Duas Mos Duas Mos leve leve leve leve Uma Mo leve leve

10.00 0.10 100.00 5.00 300.00 8.00 8.00 9.00 2.00 2.00 2.00 2.00 5.00 335.00 15.00 8.00 10.00 1.00

Contuso Extica Contuso Simples

Perfurante Comum 10 Cortante Simples Cortante Comum Cortante Comum Perfurante Simples 10 Perfurante Simples 10 Cortante Cortante Cortante Cortante Cor/Con Extica Extica Extica 10 Extica Extica Extica

Cortante Comum Cortante Comum

1 D4 / D6 + 20 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 D8 + D8 + D10 + D8 + D4 + D10 + D6 + D8 + D6 + D4 + D8 + D8 + D8 + D8 + D6 + D8 + D6 + D6 + D6 + D8 + D10 + D8 + D12 + D8 + D8 + D6 + D6 + 19 20 20 20 19 20 20 20 20 18 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 18 -

Uma Mo Uma Mo Duas Mos Duas Mos Duas Mos Duas Mos Uma Mo Duas Mos leve leve Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo leve Uma Mo leve Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo Duas Mos Uma Mo Duas Mos Uma Mo leve

132,000.00 2.00 20.00 5.00 10.00 105.00 6.00 10.00 30.00 45.00 32,712.00 75,312.00 17,812.00 8.00 5.00 12.00 6.00 8.00 1.00 10.00 30.00 9,310.00 20.00 15.00 60.00 15.00 0.50

Cortante Comum 10 Perfurante Simples Perfurante Comum Perfurante Comum Cortante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Cortante Extica Perfurante Extica Contuso Simples Contuso Simples Contuso Simples Con/Per Simples Contuso Simples Contuso Simples Cortante Comum cortante Comum Cortante Simples Cortante Comum Cortante Comum Cortante Comum Cortante Comum Cor/Con Cortante Comum Extica

Cortante Comum Contuso Extica

Mangas, Pesadas Pequena Mangual Atroz Mangual Leve Mangual Pesado Manopla Manopla com Atiradeira Manopla com Cravos Manopla com Garras Manopla com Laminas Manopla Reforada Criatura Mdia Manti Marreta dos Tits Martelo de Arremesso Ano Martelo de Combate Martelo de Kharas Martelo Gnomo com Gancho Martelo Leve Matadora de Coelhos Meia-Lana Montante N Nagaika Nagaika Reforada +1 Nagaika Reforada +2 Nagaika Reforada +3 Nagaika Reforada +4 Nagimaki Ninja-to Nunchaku Nunchaku de Halfling O Cajado de Magius P Pedra de Arremesso Orc Pedra Halfling de Ricochete Pedra Trovo Picareta de Batalha Gnomo Picareta dos Tits Picareta Leve Picareta Pesada Pilium Pique Quebra Espadas R Ranseur Rede S Sabre Sai Saia de lminas Scramasax Serra de Dentes Shuriken Shuriken da Eletrocusso Siangham Siangham de Halfling Soqueira Sorvedouro da Vida T Tanto Terado Tridente Tridente do Alerta Tridente do Comando Pscio Tulwar U Urgrosh Ano W Wakizashi Y Yari

Pequeno Grande Mdio Grande Desarmado Mdio Mido Mido Pequeno Desarmado Grande Grande Mdio Mdio Mdio Mdio Pequeno Mido Mdio Enorme Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Grande Pequeno Pequeno Mido Grande Grande Mido Mido Pequeno Imensa Pequeno Mdio Mdio Grande Pequeno Grande Mdio Mdio Mdio Leve Pequeno Mdio Mido Mido Pequeno Mido Mido Grande Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Grande Pequeno Mdio

leve Duas Mos Uma Mo Duas Mos leve leve leve leve leve leve

0.50 90.00 8.00 15.00 2.00 200.00 5.00 2.00 30.00 10.00 8.00 15.00 25,000.00 60,312.00

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 2 1 0 1 4 1 1 1 1 1 2

D4 + D8 + D8 + D10 + * D4 + D4 + D4 + D6 + D6 + D6 + D8 + D10 + D8 + D8 + D8 + D4 + D4 + D6 + D8 + D6 + D6 + D6 + D6 + D6 + D4 + D6 + D6 + D4 + D6 + D6 + D6 + D3 + 0 D6 + D6 + D4 + D6 + D6 + D10 + D4 + D4 + *

20 20 19 * 20 19 20 19 20 20 20 20 20 20 20 20 19 20 19 20 20 20 20 20 20 19 20 20 20 20 19 20 20 20 20 20 20 20 20 19 20 * 18 19 20 19 20 20 20 20 20 20 20 19 18 20 20 20 18 20 19 20

2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 3 2 3 3 3 2 2 3 2 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 3 2 0 4 2 4 4 3 3 2 3 3 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 3 2 2

0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0 9 0 0 0 6 3 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 3 6 0 0 0 0 6 0 0 0 5 0 3 0 0 0 3 3 0 0 0 0 3 0 3 3 3 0 0 0 9

1.25 10.00 2.50 10.00 1.00 2.00 1.00 1.50 2.00 2.00 1.50 4.50 80.00 7.50 4.00 3.50 3.00 1.00 0.50 1.50 11.50 2.00 2.50 3.00 3.50 4.00 7.50 1.50 1.00 0.50 2.00 2.00 7.50 0.13 0.50 2.50 2.00 3.00 2.50 8.50 1.50 7.50

Contuso Extica Contuso Extica Contuso Comum Contuso Comum Contuso Simples Perfurante Extica Perfurante Simples Perfurante Comum Cortante Extica 10 10 10 5 5 Contuso Extica 10 Contuso Extica 10 Perfurante Extica Contuso Comum Contuso Comum Contuso Comum Cortante Comum Con/Per Comum 1 Contuso Simples Perfurante Simples 10 Perfurante Simples Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Cortante Extica Extica Extica Extica Extica Extica 7 7 7 7 7 5 8 8 8 8 2 5 5 5

cc cc cc cc cc d cc cc cc cc cc cc cc a cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 5 5 10 10 cc cc a a 8 15 a cc cc cc cc a cc cc cc a cc 1 2 cc cc cc cc a a cc cc cc 6 11 1 25 27 26 cc cc cc cc cc cc cc cc 2 10 cc d 2 4 3 3 10 10 4 10 3 5

Manopla Reforada Criatura Pequena Desarmado

Uma Mo Uma Mo Duas Mos leve leve Uma Mo Duas Mos Reforada +0 Uma Mo Uma Mo Uma Mo Uma Mo

12.00 0.00 20.00 1.00 37,302.00 1.00 100.00 25.00 225.00 325.00 425.00 525.00 10.00 10.00

1 D4 / D6 + 20 3\4

Perfurante Comum Perfurante Comum 10 Contuso Extica Contuso Extica Contuso Simples Contuso Simples Contuso Extica Contuso Extica Snico Simples Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Perfurante Comum Cortante Extica

leve leve Uma Mo Uma Mo

2.00 2.00 0.00 0.00 10.00 3.00 30.00

O Cajado de Cristal Azul (Cajado de Mishakal) rande G

Duas Mos Duas Mos leve Duas Mos Duas Mos leve Duas Mos

10.00 23,000.00 4.00 8.00 5.00 10.00 10.00 10.00 20.00

60.00 Perfurante Simples

Perfurante Comum * Extica

Uma Mo leve leve leve

20.00 2.00 6.00 10.00 10.00 1.00 31,000.00

1 1 1 1 1 1

D6 + D4 + D4 + D6 + D8 + D6 +

1.50 0.50 2.00 1.50 2.00 0.05 0.05 0.50 0.50 0.50 10.00 0.50 2.00 2.50 2.50 2.50 2.00 7.50 1.50 1.00

Perfurante Comum Perfurante Simples 10 Cortante Extica Perfurante Comum 10 Cortante Simples Perfurante Extica Perfurante Extica Perfurante Extica Perfurante Extica Perfurante Simples Cortante Comum

leve leve leve

3.00 2.00 5.00 40,320.00

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

D6 + D4 + D3 + D12 + D4 + D6 + D8 + D8 + D8 + D6 + D8 + D6 + D6 +

leve Duas Mos Duas Mos Duas Mos

2.00 15.00 15.00 9,815.00 20.00

Perfurante Simples 10 Cortante Comum Perfurante Comum 10 Perfurante Comum 12 Perfurante Comum 11 Cortante Comum Con/Per Comum

Duas Mos leve

50.00 310.00 1.00

Perfurante Comum 10 Perfurante Simples 5

Z Zarabatana Zarabatana Grande Alabarda Pesada Pequeno Grande Grande Duas Mos 1.00 10.00 10.00 1 1 2 D4 + D6 20 20 20 2 2 3 3 3 0 1.00 2.00 7.50 Perfurante Simples Perfurante Extica Per/Cor Extica 5 5 3 4 d d cc

# Bomba # Bomba de Fumaa # Dinamite # Escopeta # Fuzil Anti Matria # Fuzil Automtico # Fuzil de Repetio # Fuzil Lazer # Granada de Fragmentao # Granada de Fumaa # Lana Chamas # Lanador de Granadas

Pequeno Pequeno Pequeno Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Pequeno Pequeno Mdio Grande

750.00 70.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

2 * 3 * 6 1 1 3 6 * 3 *

D6 * D6 D6 D10 D12 + D12 + D10 D6 * D6 *

* * * 20 20 20 20 * * *

* * * 2 3 3 2 * * *

3 3 3 3 3 80 60 60 3 3 6 60

0.50 0.50 4.00 5.00 6.00 4.00 2.80 0.50 4.00 6.00

Simples

d d d d d d d d d d d d

0.50 CamuflagemSimples rea 1,5m Simples Perfurante Extica Especial Extica Perfurante Extica Perfurante Extica Raio Extica rea 6m Simples Fogo Extica Extica

0.50 CamuflagemSimples

# Mosquete (Fuzil) # Pistola # Pistola Automtica # Pistola Lazer # Revolver

Mdio Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno

500.00 250.00 0.00 0.00 0.00

1 1 1 2 1

D12 + D10 + D10 + D10 D10 +

20 20 20 20 20

3 3 3 2 3

50 15 50 30 30

5.00 1.50 2.50 1.00 1.50

Perfurante Extica Perfurante Extica Perfurante Extica Raio Extica Perfurante Extica no no no no no

d d d d d

Monge

Ladino

Druida

Bardo

Mago

Propriedades

Fonte

Pg

. rea 1,5m, Turno seguinte + 1 d6 (Ref CD 15 Anula) . sim Sim Bnus de Melhoria +1 Sim Sim Magica +3, de prata endurecida no detectavel por magia se usada por Mago CD destreza 10, saca com ao livre e surpreende sim Sim sim Sim Mgica +2 Sim Sim Sim Mgica +1 Adaga sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim Livro do Jogador 3.5 Guia do Mestre . . Dragonlance Punhos e Espadas Livro do Jogador 3.5 Guia do Mestre

. . 116 188 . . 90 70 116 188

A Qintessncia do Ladino 54

A Qintessncia do Ladino 54

A Qintessncia do Ladino 54 A Qintessncia do Ladino 54 Punhos e Espadas sim sim sim sim Guia do Mestre Punhos e Espadas . . 70 188 75 . . 25 288 . . 26 54 .

rea 1,5m, Turno seguinte + 1 d6 (Ref CD 15 Anula) Mgica +1 Magica +1, enpunhada concede +10 Esconder e Furtividade

sim Defensores da F Dragonlance . .

Pode ser usada para imobilizar Chicote 1 D4 + Fora | Decisivo 20 - X2 Lmina 1 D4 + Fora | Decisivo 20 - X2 sim sim sim sim Arco Longo Ataque Certeiro +5 de competencia para o proximo acerto +1d4+1 dano de energia Dispara 3 Shuriken por Rodada Mgico +1 Arco Curto sim sim sim sim sim sim sim

Mestres Selvagens Elfo (Quintessncia) .

Punhos e Espadas Punhos e Espadas Elfo (Quintessncia) . . Guia do Mestre Punhos e Espadas

75 76 64 . . 188 75

Mestres Selvagens Punhos e Espadas Punhos e Espadas Punhos e Espadas Punhos e Espadas Punhos e Espadas . Magico +0 . Magico +0 Relmpago Resistido Ref CD 14 . sim Guia do Mestre Punhos e Espadas . Cano e Silencio sim sim . Punhos e Espadas

27 71 62 62 62 62 62

188 71 . 51

A Qintessncia do Ladino 54

Ver Descrio Absorve propriedades mgicas de Armas Ver Descrio 3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) 3 magias / dia (7 nvel acima) 3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) 3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) 3 magias / dia (7 nvel acima) 3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) Ver Descrio Ver Descrio 3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) 3 magias / dia (7 nvel acima) 3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) 3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) 3 magias / dia (7 nvel acima) 3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) 3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) 3 magias / dia (7 nvel acima) 3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) 3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) 3 magias / dia (7 nvel acima) 3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) Ver Descrio Ver Descrio 3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) 3 magias / dia (7 nvel acima) 3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) Ver Descrio Ver Descrio 3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) 3 magias / dia (7 nvel acima) 3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) 3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) 3 magias / dia (7 nvel acima) 3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) Ver Descrio Ver Descrio Ver Descrio Mgica +1, Adamante, + 2 Contra medo, Vento Sussurrante 3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) 3 magias / dia (7 nvel acima) 3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) Ver Descrio Mgica +1, Toque, Dano 1 d4 na Fora e Constituio (Fort CD 14) ver descrio Ver Descrio Ver Descrio Ver Descrio Ver Descrio Bordo Mgico +3 Vira um Mangual Atroz, + 4 CA e + 4 Resistncias Clava sim sim

sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim

Guia do Mestre Guia do Mestre Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Guia do Mestre Guia do Mestre Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Guia do Mestre Guia do Mestre Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Guia do Mestre Guia do Mestre Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre . Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Punhos e Espadas Guia do Mestre Punhos e Espadas Punhos e Espadas . .

196 196 75 75 75 75 75 75 196 196 75 75 75 76 76 76 76 76 76 76 76 76 196 196 76 76 76 196 196 76 76 76 76 76 76 196 196 196 . 75 75 75 196 196 196 196 196 196 75 196 75 72 . . 51 . . 26 52

Corda de 30 m Ignora Bnus de Armadura e Escudo na CA, Carrega-la leva 2 rodadas e usuario deve estar Apoiado para atirar Enreda CD 20 Arte da fuga, ou fora 25 para rasgar sim sim Furtivo a 24m

Cano e Silencio . . Mestres Selvagens Cano e Silencio

A Qintessncia do Ladino 54 sim sim Punhos e Espadas . sim sim 72 . 75 75 . . .

Adaga Clava Grande

sim

sim sim sim

Punhos e Espadas Punhos e Espadas . .

-2 de Ataque - 4 destreza; Ref CD 15 para se mover ou fora 27 sim sim sim .

Mgico +1, Ignora distancia mxima para salto

sim

sim simA Qintessncia do Ladino . sim sim sim sim sim sim Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos . Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos . Dragonlance . .

. . 77 77 77 77 77 77 . 77 77 77 . 11 . . 75 75

maximiza qualquer magia 3 / dia

sim sim sim sim

Magico +4 no frio abaixo de 4,5 ou Magico + 1 em outras condies

Chicote-Ferro sim Chicote-Ferro

Punhos e Espadas Punhos e Espadas

Punhos e Espadas Punhos e Espadas Punhos e Espadas Punhos e Espadas Punhos e Espadas sim sim Mgico +3,+ 1d6 e Trespassar no aberto e Clima Temp sim sim sim sim Elfo (Quintessncia) Espada Larga + 2 para desarmar e imobilizar sim Magica+2, Localizar Objetos Adaga sim sim sim sim Dragonlance Punhos e Espadas Punhos e Espadas . . Mgica +2, Danarina (Cano e Silncio pg 55) +1 para manobra fintar Ignora Bnus de Escudo na CA sim sim +1d6 se usada para dano de contuso sim sim . Elfo (Quintessncia) . Magica +2 Decisivo -1 nvel,Usurio +1d6 PV 24h CD 16 Mgica +2, ver descrio LM pg 189 Mgica +1,2 Elemental,3 Astral, Etreo,4 Extra-Planar Mgica +1, com Separar + 4 para atingir a arma e 1d8+4 dano Mgica +3 ,+ 1d6 de frio - Absorve 10 de fogo / turno Mgica +3 ,9 decisivos teste de Fort CD 17 ou morre Mgica +1, + 1 quando em Fria Mgica +2, + 1 quando em Fria Mgica +2, sendo 1 de bnus de Sorte Lana 1 D4 + Fora | Decisivo 19 - X2 Mgica +2 sim sim Elfo (Quintessncia) Guia do Mestre Guia do Mestre . Punhos e Espadas Guia do Mestre Guia do Mestre Mestres Selvagens Mestres Selvagens Guia do Mestre . Elfo (Quintessncia) . +1d6 se usada para dano de contuso Sem Talento Arma Extica - 7 de penalidade Mgica +1; +1d6 de Fogo, +1d10 de exploso no decisivo sim sim . Elfo (Quintessncia) Punhos e Espadas Guia do Mestre sim Cano e Silencio Elfo (Quintessncia) . Punhos e Espadas Punhos e Espadas . . .

73 73 73 73 73 . .

56 75 75 . 167 75 73 . . 55 55 . . 55 . 64 188 189 . 76 188 189 29 29 189 . 55 . 55 73 189 .

. Sem Talento Arma Extica - 6 de penalidade +2 nos testes de desarmar Magica +2 Mgica +1, + 4 para ataques furtivos Adaga Magica +3, Anti-Drago, +3 conta sopros e magias de drages sim sim sim sim sim . Punhos e Espadas . Guia do Mestre . Punhos e Espadas Elfo (Quintessncia) Dragonlance . . . Espada Larga Permite causar dano incapacitante Sabre rea 1,5m, Turno seguinte + 1 d6 (Ref CD 15 Anula) sim sim Punhos e Espadas sim sim . Cano e Silencio Cano e Silencio Cano e Silencio sim Espada Curta Obra Prima . . . sim sim Punhos e Espadas . . Punhos e Espadas

. . 74 . 190 . 75 54 167 . . . 75 . . 75

74 . 52 52 52 . . .

. Adaga Adaga sim sim sim sim sim sim sim . Espada Bastarda, Obra prima . . . . Mgica +3, ver descrio sim sim . sim sim sim sim sim Punhos e Espadas Permite causar dano incapacitante Magica +3, Insetos Mgica +3, 5 Construto e morte no decisivo ou x4 extra planar Mgica +2, ver descrio LM pg 189 . . Elfo (Quintessncia) Guia do Mestre . . . A Qintessncia do Ladino Punhos e Espadas Punhos e Espadas .

. 75 75 .

. . . . . . . . .

A Qintessncia do Ladino 54

74 . . 65 189 .

sim . .

Bnus de Melhoria +2

. .

. . . 52

Cimitarra

. Cano e Silencio

Cano e Silencio

52

A Qintessncia do Ladino 54 Punhos e Espadas + 1 de Deflexo na CA na defesa Total + 1 de Deflexo na CA na defesa Total Mgica +3, Triplo do dano em Objetos, Ter Fora 18 Mgico + 2 + 2d8 Contra Gigantes, com Ano Mgico +3 Magico +2; Rompimento, +4 RM e imunidade a medo, inteligente sim Punhos e Espadas Punhos e Espadas . . . Dragonlance 74 74 74 . . . 270

Magica +4, Retorna ao dono 1 d20 rodadas aps lana-la

sim sim

sim sim

Dragonlance Punhos e Espadas . Mestres Selvagens Mestres Selvagens Mestres Selvagens Mestres Selvagens Mestres Selvagens .

143 74 . 27 27 27 27 27 . 75 . 255 90 . 74 74 . .

Espada Curta

sim

sim sim

Punhos e Espadas .

ver descrio Magico +2; + 3 de deflexo na CA(queda suave 1/dia e luz do dia)

sim sim

sim sim sim sim

Dragonlance Dragonlance . Punhos e Espadas Punhos e Espadas

Ref CD 15 ou -4 iniciativa e 20% Falhar magias verbais Mgica +3

sim

sim . .

. . . . . . sim Adaga Espada Curta sim sim sim sim Mgico +1, Danos 1 = 1D6 / 2 = 1D6 + 2D6 / 3 = 1D6 + 2D6 + 3D6 sim . Mgico +1, -2 nveis se causar dano e -1 a quem causar Adaga Cimitarra Mgico +2, Informa localizao de criaturas marinhas a 72m Mgico +1, ver descrio sim sim sim Guia do Mestre . Punhos e Espadas . Guia do Mestre Guia do Mestre . . . Espada Curta, Obra Prima sim sim sim . . . Punhos e Espadas sim sim sim Punhos e Espadas . Punhos e Espadas .

. . . . . . 75 . 75 . 77 . 190 . 75 . 190 190 . . . . . .

A Qintessncia do Ladino 54

. Mestres Selvagens Mestres Selvagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 27 27 . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim . . . . . . . . sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . nonononono nonononono nonononono nonononono nonononono

. . . . .

Ficha
Nvel

EXIG
Raa BBA Classe Arma

Classe
Brbaro Bardo Clrigo Druida Feiticeiro Guerreiro Ladino Mago Monge Paladino Ranger Adepto Aristocrata Arqueiro Combatente Duelista Especialista Mstico Nobre Plebeu Paladino Opcional Ranger Opcional

Tendncias Tipo ou Elemento Exigida Exigida Proibida Leal Leal Neutro

Leal Leal Bom

Leal

Bom

Aoiteador Aclito de Pele Aclito do Abismo Agente da Coroa Agente Divino Algoz Alma Negra Ano Protetor Andarilho Fantasma Arcano Demoniaco Arqueiro Arcano Arqueiro Inegualvel Arquimago Assassino Atirador da Floresta Bandido da Estrada Rubra Brbaro Frentico Berserker Caador de Inimigos Caador dos Mortros Co de Caa Cavaleiro Cavaleiro Batedor Halfling Cavaleiro da Coroa Cavaleiro da Espada Cavaleiro da Flor-de-Lis Cavaleiro da Rosa Cavaleiro das Feras Cavaleiro do Clice Cavaleiro do Circulo Central Cavaleiro do Crnio Cavaleiro do Drago Leal Leal, Neutro Leal Bom Bom Mau Leal Leal Leal Leal Bom Bom Mau Bom Elfo ou Meio-Elfo Leal Halfling Mau Leal Leal Mau Mau Elfo;Meio-Elfo Leal Mau Mau Elfo, Drow ou Meio-Drow ANo Mau Bom

Chicote

6 7 6 6 7

5 4 6 4 7 5 4 8 5 3 6 Cavaleiro da Coroa1 5 8 Cavaleiro da Coroa1 5 8 6 3 10 Simples

Cavaleiro do Espinho Cavaleiro do Grifo Cavaleiro Elico Cavaleiro Protetor do Grande Reino Comando Conjurador das Velas Contemplativo Corruptor Danarino das Sombras Defensor Dedicado Defensor Nobre Desistente Destruidor Destruidor de Infiis Detetive da Guarda Devoto da Guerra Discpulo do Drago Domador de Feras Dominador Duelista (PE) Esgrimista Espiral do Destino Esprito Primordial Estrategista Lendrio Execrador Executor Exobilogo Exorcista Sagrado Explorador de Masmorras Explorador de Tumbas Explorador Real Fantstico Virtuoso Geomante Gladiador Guardio Das Canes Guia dos Viajantes Heri Campons Hospitalrio Iniciado da Ordem do Arco Inquiridor Consagrado Inquisidor Inquisidor da Igreja Ladro Acrobata Lmina Arcana Lmina Viva Legionrio do Ao Lenda Libertador Sagrado Lord Paladino Lutador de Rinha Mago da Ordem Arcana Mago do Manto Branco Mago do Manto Negro Mago do Manto Vermelho Mestre Arqueiro Mestre Bbado Mestre da Caada Mestre da Espionagem Mestre da Guerra Mestre das Correntes Mestre das Mortalhas Mestre de Armas Mestre de Percias Mestre do Conhecimento Mestre do Limo Mestre em Armas Exticas Mestre Macabro Mestre Samurai Necromante Genuno Ninja da Lua Crescente Oficial de Gerra Olho de Gruumsh Tipo de Drago

Leal Leal Leal

Mau Bom ANo;Elfo;Meio-Elfo;Humano

3 7 5 4 4

Comum

Bom 5 Catico, Mau Leal, Bom Bom Mau 5 9 5

Druida

Clerigo

6 5 Elfo ou Meio-Elfo Bom Bom Bom 7 5 5

5 Elfo ou Meio-Elfo Catico, Mau Catico Elfo Leal Catico Leal Mau leal 4 7 Mau Bom Catico Leal Bom Bom 4 Bom Mau Neuto 12 4 Elfo ou Meio-Elfo 5 Catico, Bom Bom Bom 5 5 Clerigo 1 7 Monge 6 4 15 5 Paladino 7 2 4 5 5 3

6 Bom Leal Bom 6 Catico Meio-Orc 6 5 Clrigo 1

Orculo Divino Orador das Estrelas Ordem do Corao de Prata Pesquisador Arcano Pirata Temvel Presas de Lolth Protetor Tribal Pungilista Punho Sagrado Punhos de Hextor Rastreador das Profundezas Rebelado Rei Selvagem Sabio Elemental Salteador Idealista Saqueador de Templos de Olidammara Senhor dos Animais Senhor dos Ventos Senhor Verdejante Sentinela Verde Templrio Teurgista Mstico Tramaturgo Transmorfo Trapaceiro Arcano Trovador da Espada Vendaval Vigilante Vingador Escarlate Vingador Sombrio Virtuoso Voz da Floresta Kensai Leal Elfo 5 Leal Mau Leal Elfo ou Meio-Elfo 5 9 4 5 4 Leal Mau Elfo 5 5 Tipo de Animal Catico neutro Elfo 5 Tipo de Terreno Tipo de elemento Bom 4 5 Bom Ladino 1 Leal Bom, leal Humanide Elfo Elfo, Meio-Elfo ou Humano Elfo, Meio-Elfo ou Amigo 4 5 5 5 4 5 7

Arcontes Guardies Azers Bugbear Centauro Devorador de Mentes Grgula Gigante das Colinas Gigante de Pedra Gnoll Grimlock Janni Minotauro Ogro Ogro Mago Povo Lagarto Rakshasa Stiro Troglodita Troll Yuan-ti - Puro Sangue Centauro DragonLance Baaz Kapak Ogro Caido

Arcontes Guardies Azers Bugbear Centauro Devorador de Mentes Grgula Gigante das Colinas Gigante de Pedra Gnoll Grimlock Janni Minotauro Ogro Ogro Mago Povo Lagarto Rakshasa Stiro Troglodita Troll Yuan-ti - Puro Sangue Centauro DragonLance Baaz Kapak Ogro Caido

EXIGNCIAS
Magias Arma Escudo Armadura Talentos

Nvel

Usar Arma Extica em Arma Foco 3 Foco em Percia Trespassar Tolerncia Separar 2 Esquiva Tolerncia ontade de Ferro V Vitalidade Foco em Arma Tiro Certeiro Preciso Tiro Certeiro Preciso Tiro Longo Saque Rpido Foco em Percia em Magia Foco Tiro longo Tiro Certeiro Foco em Arma Especialista Iniciativa Aprimorada Trespassar ria Destrutiva Assustadora Poderoso F Fria Ataque Ataque Poderoso Especializao em Arma Arma respassar Tolerncia Foco em T Rastrear Foco em arma Inimigo Predileto Expulsar Rastrear Grande Pesada Duro de Matar Tolerncia Vnculo da Honra Vnculo da Honra Tolerncia Liderana Vnculo da Honra Combate Montado 2 1 3 Divinas Divinas Divinas Combate Montado de batalhaInimigo Predileto Prontido Liderana Combate Montado Resistir ao medo de Drages Corrida Foco em Arma Combate Montado Montada Implacvel Investida Investida Combate Montado Arquerismo Montado 7 Arcanas 1 Arcanas Arcanas Falar Abissal, No ser Meio-Abisal, tido contato com ser Abisal

Tipo

Pesada Especializao em Arma Trespassar Aprimorado Foco em arma Combate montado Ataque Poderoso Combate Montado Trespassar Usar Armadura Pesada Trespassar Aprimorado Tiro Certeiro Tiro Longo Ataque Furtivo Grande Fortitude

Arcanas

3 3

Qualquer Tido contato com sua dividade ou um dos seus alto seguidores Divinas

Esquiva Liderana

Mobilidade Reflexos de combate

Foco em Arma Prontido Grande Fortitude Vontade deReflexos Rpidos ferro Lutar Sujo taque Poderoso A Separar Liderana Vontade de ferro Rastrear 0 0 Foco em percia Liderana Esquiva Ambidestria Mobilidade 3 Ataque Desarmado Aprimorado Arma Acuidade com Liderana 3 Ataque Poderoso Trespassar Prontido Expulsar ProntidoLutar s Cegas Esquiva Prontido Mobilidade Foco em percia Reflexos Rpidos Tolerncia 2 2 Magia de Santurio em Percia Foco Combate montado Investida Montada Tiro Certeiro Preciso Tiro Rpido oco em arma F Especializao em Arma Rastrear Prontido Pertencer a uma ordem leal e boa e ter descoberto nesta corupo Evaso 2 Ataque Giratrio Especializao em Arma Arma Foco em Corrida Especializao em Arma Grande Fortitude Sucesso Decisivo Aprimorado Liderana Trespassar Aprimorado Vontade de Ferro Grande fortitudeVitalidade Magia Cooperativa Foco em Magia Foco em Magia Foco em Magia Especializao em Arma arma Preciso Tiro Rpido em Movimento Longo Foco em Tiro Tiro EsquivaGrande FortitudeEvaso Rastrear Tolerncia Foco em Percia Liderana Especializao em Arma Usar Arma Extica Imobilizao Aprimorada Especializao Desarma Aprimorado Especializao em Arma Foco em Arma Esquiva Foco em Percia Foco em percia Grande fortitude Usar Arma Extica Fria Foco em Percia Combate Montado Arquerismo Montado Trespassar Foco emIniciativa Aprimorada arma 3 Evaso Liderana Tolerncia Usar Arma Extica em arma Foco Ambas 3 Arcanas 3 Reflexos de combate Especializao em Arma Foco Ataque Giratrio Ter sido preso aps noite de boemia com mestes bebados 2 2 2 2 Arcanas Arcanas Arcanas Arcanas Arcanas 5 grad em 2 (Diplomacia, Disfarces, Falcificao ou Sentir Motivao) 5 Arcanas Ambas Separar 3 Qualquer Divinas Arcanas Esquiva Especializao Desarme Aprimorado Mobilidade 1 3 Divinas Arcanas Divinas Arcanas 3 Divinas Destruir todos seus itens mgicos, ter sido vtima quase fatal de magia

Foco em percia Foco em Magia 3 Saque Rpido Acuidade com Arma Ataque Poderoso Ataque Desarmado Aprimorado Prontido Prontido Reflexos de combate Ataque desarmado aprimorado Ataque Poderoso Trespassar Prontido Tolerncia Rastrear Rastrear 3 0 Qualquer Divinas Tolerncia 0 Divinas Servir a Hextor e passar por Serimonia, Usar Arma Comum Trespassar Trespassar Aprimorado Arcanas

Substituio de Energia Esquiva Vontade de ferro Controlar Animais Controlar plantas Expulsar Plantas Ataque Poderoso Penetrante Magia TolernciaFoco em arma

2 Vitalidade Prontido Vigor Alterar forma 3 3 3 Especializao Esquiva Foco em Magias em Combate Arma Magia sem Gestos Mobilidade Combater com duas armas Foco em arma Acuidade com arma Prontido Ataque DesarmadoAtaque Atordoante Aprimorado Ataque Desarmado Aprimorado Prontido Vitalidade Tolerncia Especializao em Combate arma Foco em 1 1

Ambas Arcanas Qualquer Arcanas Arcanas

Divinas

BENEFCIOS
Outros ALCANARIA NO NVEL 20 DV BBA 20 15 15 15 10 20 15 10 15 20 20 10 15 20 20 20 15 15 15 10 20 20 FOR 12 6 12 12 6 12 6 6 12 12 12 6 6 6 12 12 6 12 6 6 12 12 REF 6 12 6 6 6 6 12 6 12 6 12 6 6 12 6 6 6 6 12 6 6 12 VON 6 12 12 12 12 6 6 12 12 6 6 12 12 6 6 6 12 12 12 6 6 6 D12 D6 D8 D8 D4 D10 D6 D4 D8 D10 D8 D6 D8 D10 D8 D10 D6 D8 D8 D4 D10 D8 Divinas Sab 5 Divinas Divinas Divinas Sab Sab Sab Paladino Ranger Arcanas Int Feit/Mago Arcanas Divinas Divinas Arcanas Car Sab Sab Car Bardo Clrigo Druida Feit/Mago Aumento no CA a cada x Magias Baseada na Nivel conjura

20 Contato Pacfico com Extra Planar maligno Falar Abissal, No ser Meio-Abisal, tido contato com ser Abisal No Cumprir Miso que o torne confiavel a corte 10 15 15 15 20 10 20 20 10 20 20 10 15 20 Uma Autoridade deve declara-lo Bandido 15 20 20 15 Perder nvel ou habilidade para um morto-vivo Armadura Pesada Obra Prima Fort 4 + Von 4+ Von 7+ Inimigo Predileto Demnios Fort 4+ e Von 3+ Cavalgar num drago No Sim Sim Sim No Sim 20 20 20 20 20 15 15 20 20 20 20 15 15

6 12 12 6 6 12 6 12 12 12 12 12 6 6 6 12 12 12 12 12 6 12 10 17 12 12 12 12 12 6 12 12

12 6 6 12 12 6 6 6 6 6 12 6 6 12 12 12 6 6 12 6 12 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 12

6 12 12 6 6 6 12 12 12 12 6 6 12 6 6 3 6 6 6 6 6 12 12 6 12 6 16 12 12 12 12 6

D10 D4 D8 D6 D6 D10 D6 D12 D10 D4 D8 D10 D4 D6 D8 D6 D12 D10 D10 D8 D10 D10 D10 D10 D8 D10 D10 D10 D12 D10 D8 D8 Divinas Divinas Divinas Sab Sab Divinas Divinas 3 Divinas Sab Arcanas Arcanas Int Arcanas 3 Divinas Arcanas

1 talento metamgico Possuir uma Montaria Seguir o Cdigo de Conduta Armazenar 100 fosforos ou pavios Tido contato com sua dividade ou um dos seus alto seguidores

No No

15 20 20 20 20 10 10 15 15 20

6 12 12 6 12 6 6 12 6 12 12 12 12 12 6 12 12 12 12 6 12 6 16 12 6 12 6 6 12 6 12 6 12 12 6 6 12 12 6 6 6 12 6 12 12 12 12 12 12 12 6 6 6 6 12 12 12 6 12 6 6 6 6 6 12 12 12 6 6 6 12 12

6 6 6 6 12 6 6 6 12 12 6 6 6 6 12 6 6 12 6 12 6 6 6 6 6 6 6 6 12 12 12 6 6 6 6 6 6 6 12 6 6 6 12 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 12 6 12 6 12 6 12 12 6 6 6 6 12 6 12 6 6

12 6 12 12 6 12 7 12 6 6 6 12 6 12 12 6 12 6 12 6 6 12 12 6 12 6 12 12 6 6 6 12 12 6 12 12 6 6 12 12 12 12 6 12 6 12 6 6 6 6 12 12 12 12 6 6 6 12 6 6 12 6 12 12 6 6 12 12 12 6 6 6

D6 D10 D10 D10 D6 D4 D6 D8 D8 D12 D10 D12 D10 D8 D8 D8 D6 D8 D4 D10 D10 D4 D6 D8 D6 D8 D4 D8 D6 D6 D8 D6 D6 D10 D6 D4 D8 D8 D10 D10 D6 D8 D6 D8 D10 D8 D12 D10 D10 D10 D4 D4 D4 D4 D8 D8 D12 D8 D10 D10 D8 D10 D6 D4 D8 D10 D6 D10 D4 D8 D10 D12 3

Arcanas Divinas Sab

Arcanas Divinas Divinas Sab Sab

Titulo de Nobreza e Castelo Destruir todos seus itens mgicos, ter sido vtima quase fatal de magia

20 20 20 15 15 20

Divinas Divinas Arcanas Sab

N Meio-Drago, Falar Dracnico

No

15 15 10

Usar Arma Comum Conhecimento 8 grad. Ter se salvado por obra do acaso

No No

20 20 10 15 20 20 20

Arcanas

Divinas

Contato com exobilologo ou criatura pseudonatural Sano de Uma Igreja Sobreviver a um grande desafio subterneo Relatrio confivel de uma expedio importante

10 15 15 15 15 10 15

Arcanas

Atuao ou Intimidar 4, 2 talentos do Guerreiro Afiliarse a Unio dos Viajantes Ter lutado para defender seu povoado Usar Arma Comum Localizar e destruir um inimigo por ordem da Igreja 5 graduaes em um conhecimento Pertencer a Guilda local

No

20 10 10 20 20

Arcanas Divinas Divinas Divinas Arcanas Sab Sab Sab

No No

20 20 15 15 15 20 20 20 20 20

Pertencer a uma ordem leal e boa e ter descoberto nesta corupo

Conecimento 6 grad. qualquer. Derrotar um inimigo sem auxilio de magias ou habilidades No 15 5 grad em 2 (Diplomacia, Disfarces, Falcificao ou Sentir Motivao) No Fort 2+, Ref 2+, Von 2+ e 9+ grad em uma percia Derrotar sozino um ND 15 ou mais No

Divinas

Sab

J ter lutado em uma Arena ou Rinha Taxa de 750 PO 2 talentos metamgico ou de criao 2 talentos metamgico ou de criao 2 talentos metamgico ou de criao Ter sido preso aps noite de boemia com mestes bebados Sim No No No

20 10 10 10 10 20 20 10 15 20 20

Arcanas Arcanas Arcanas Arcanas

Capacidade de canalizar energia negativa Vero Obra Prima da arma predileta No

20 20 10 10 15 20

ficar 3 dias em uma tumba ou morrer para um morto-vivo Domnio da Morte Encontrar outro Ninja da Lua Crescente Ter comandado 20 ou mais soldados ou mersenrios Arrancar um dos Olhos em Ritual

10 20 10 15 20 20

Arcanas

10 10 Sexo Feminino e Donzela 3 talentos Metamgicos Possuir um navio de 10.000 PO ou mais Possuir um Escaravelho do Ferro e fundir-se a ele Fora 15 Servir a Hextor e passar por Serimonia, Usar Arma Comum No ###### No No No 10 10 20 15 20 20 20 20 15 15 20 Contato pacfico com Elemental extra-planar Servir Olidammara e ser convidado por 3 integrantes No 10 15 15 15 20 20 20 20 10 Ter sido ressucitado Ataque Furtivo + 2 D6 No 10 15 10 20 20 15 16 20 10 Falar Silvestre No 15

6 6 12 6 6 6 12 12 12 12 6 6 12 6 6 6 12 6 12 12 12 6 12 12 6 6 12 6 12 6 6 12

6 6 6 6 12 12 12 6 12 6 12 12 6 6 12 12 12 12 6 6 6 6 6 12 12 12 6 12 12 12 6 6

6 12 6 12 6 6 6 6 6 6 6 6 12 12 6 12 6 12 12 12 12 12 6 6 12 12 6 12 12 6 12 12

D6 D4 D10 D4 D6 D6 D10 D10 D8 D10 D6 D6 D12 D4 D6 D6 D8 D8 D8 D10 D10 D4 D4 D8 D4 D8 D10 D6 D8 D8 D6 D8

Divinas Divinas Car

Divinas

Sab

Divinas Divinas

Sab Sab

Divinas Ambas

Sab

Arcanas Arcanas

Int Car

20 20 15 20 20 20 15 15 15 20 20 20 15 15 15 20 10 10 15 20 20 20 20 15

12 12 6 6 6 6 12 12 12 6 12 6 12 12 6 12 6 12 12 6 6 12 12 12

12 12 12 12 6 12 6 6 6 12 12 12 6 6 12 12 12 6 6 12 12 12 12 6

12 12 6 12 12 12 6 6 6 12 12 12 6 6 6 12 12 6 6 12 12 12 12 6

D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D12 D12 D8

No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### ### ### Adestrar Animais ### ### Arte da Fuga ### ### ### ### ### ### ### Abrir Fechaduras

BENEFCIOS
Magias Classe j existente a ARMAS Simples Sim Sim Sim Sim Sim Sim lista Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim uma Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim nunca Sim Sim nunca Sim nunca Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Comum Sim Extica Leve Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim ARMADURA Escudo Mdia Sim Pesada Sim Sim Sim Sim Percias Nvel 4 6 2 4 2 2 8 2 4 2 6 2 4 2 2 4 6 2 4 2 2 6

Acrobacia

Avaliao

Atuao

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

2 1 Sim Lista Sim Sim 1 Sim Sim 1 Sim 1 lista Sim Sim Sim Sim uma Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 1 Sim 1 Sim Sim Sim 1 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 2 8 6 2 2 2 4 2 4 2 2 4 4 6 2 2 4 4 6 2 2 2 2 2 2 2 2 4 2 4 Sim 8 Sim 7 Sim 8 Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim Sim

Sim

Sim Sim Sim Sim

Sim Sim

Sim

Sim

Blefar

1 Sim Sim Sim 1 1 Sim lista Sim Sim Sim Sim Sim Sim 1 2 3 2i Sim Sim 2 Sim Sim 1 Sim 1 1 Sim Sim Sim uma 1 1 3 Sim 1 Sim Sim 1 2 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

2 2 2 2 2 2 2 4 6 2 2 2 2 4 6 2 2 4 2 4 4 2 4 4 2 2 2 4 8 8 6 4 4 4 6 2 4 2 2 4 6 2 6 2 2 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 2 4 2 2 2 2 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim No Sim No 2 4 2 8 4 4 Sim lista Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 2 8 4 4 2 2 Sim Sim Sim Sim 2 2 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 2 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim 6 Sim Sim Sim 6 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim 10 Sim Sim 10 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 6 Sim Sim Sim 3 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim 8

1 1 1 1

1 2 2i 1

1 1 2i

Sim Sim Sim lista Sim Sim Sim Sim nunca Sim lista nunca nunca Sim Sim Sim Sim Sim Sim nunca Sim Sim nunca Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

2 2 2 2 6 6 4 2 4 2 4 8 4 8 Sim Sim 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim

Sim Sim 1 Sim Sim 1 2 1 Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

4 2 4 4 4 2 2 2 4 2

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 10 Sim 8 3 Sim Sim 7 Sim Sim 3 Sim Sim

Sim Sim Sim 1 Sim Sim Sim Sim Sim uma Sim Sim Sim No Sim

2 2 6 4 4 4 4

8 8 2 2 2 2 2 2 2 2 8 2 2 2 2 8 6 2 2 2 2 6 6 2 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### ### ### ### Concentrao ### ### Conhecimento Arcano ### ### Conhecimento Arquitetura e ### ### Conhecimento Arsenal e Guerra ### ### Conhecimento Geografia ### ### Conhecimento Histria ### ### Conhecimento Local ### ### Conhecimento Masmorras ### ### Conhecimento Mortos-Vivos ### ### Conhecimento Natureza ### ### Conhecimento Nobreza e Realeza ### ### Conhecimento Planos ### ### Conhecimento Religio ### ### ### ### Decifrar Escrita No Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim sim Sim sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim sim sim Sim Sim Sim Sim sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim 3 2 Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 5 Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim 5 Sim 10 Sim Sim 6 6 2 2 Sim Sim Sim 2 2 8 Sim Sim Sim Sim 2 2 Sim 4 Sim Sim 5 Sim Sim Sim 5

Cavalgar

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

Sim

Sim Sim Sim

Sim Sim

Sim 8

Sim

Sim Sim

Sim

Sim

Sim Sim 8

Sim Sim

8 4

Sim

Sim Sim Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

15

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

exigida

Cura

Sim Sim Sim Sim 8 6

Sim Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim Sim 8

Sim

Sim

Sim

4 Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim

13

Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 3 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 3 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim 8 Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim 8 Sim Sim Sim 8 Sim 10 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim Sim Sim Sim 10 Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 10 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim 6 Sim 6 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 7 Sim Sim Sim 10 Sim Sim Sim Sim 10 Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 3 4 Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim

Sim Sim

Sim

Sim Sim Sim 4

Sim Sim Sim

Sim 8 8 Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim 4 Sim Sim Sim 6 5 Sim Sim 8 6 Sim 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim 5 5 Sim Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### No ### ### ### Diplomacia ### ### ### ### ### ### ### ### Esconder-se ### ### Falar Idiomas ### ### Falsificao ### ### Furtividade ### ### Identificar Magia ### ### Intimidao ### ### ### ### ### ### Obter Informaes ### ### ### ###

Equilbrio

Observar

Natao

Disfarce

Escalar

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim

Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim Sim

Sim

Sim

Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim 10 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim 2 Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim 8 4 Sim Sim Sim Sim Sim 8 4 15 Sim Sim 4 Sim 8 Sim Sim Sim Sim 8

Sim Sim Sim Sim Sim

Sim

Sim Sim

Sim Sim 5

Sim

Sim Sim Sim

Sim 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim 4 4 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim 4 Sim 5 Sim Sim

Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim 10

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

exigida 2

Ofcios

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 10 Sim 8 Sim Sim Sim 8 Sim Sim

Sim

Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim 4 Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim 3 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim 6

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim 10 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 6 Sim 6 6 Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 8 Sim Sim Sim

Sim

Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 10 Sim 10 Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim 6 5 Sim Sim Sim Sim 10 Sim Sim 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 7 7 7 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim 5 4 Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim 2 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 10 10

Sim Sim

Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4

Sim Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim

Sim

Sim Sim Sim 7 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim

Sim Sim

Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim

Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim

#N/A #N/A #N/A

No ### No ### No ### No ### No ### ### ### Operar Mecanismo ### ### Prestidigitao ### ### ### ### ### ###

#N/A #N/A #N/A

No ### No ### No ### No ### No ### ### ### Sentir Motivao ### ### Sobrevivncia ### ### Usar Cordas ### ### Usar Instrumen Mgicos No Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim ### ###

Profisso

Procurar

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

exigida

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim

Sim

Sim Sim Sim Sim

Sim sim sim Sim Sim Sim Sim

Sim

Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim sim Sim Sim

Sim Sim

Curtume Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Fazer Arco Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim

Sim

Sim Sim

Sim

8 Sim

Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim

Sim 4

Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5

exigida

Saltar

Ouvir

Sim Sim Sim Sim Candeeiro Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Alvenaria Sim Sim Sim 10 Sim Sim Sim 10 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Arco e Flechas Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim 5 Advogado Sim Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim 8 Cartgrafo Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim 5 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 10 Sim 5 Sim Sim 8 Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 4 Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Marinheiro Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 7 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim 8 Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim 8 Herborista Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 8 8 Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim 6 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim 5 Sim 10

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim Sim

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

TALENTOS E CARACTERSTICAS DE C
NVEL 1 _________________Brbaro_________________ _________________Clrigo_________________ __________________Druida__________________ ________________Feiticeiro________________ ________________Guerreiro________________ __________________Ladino__________________ ___________________Mago___________________ __________________Monge__________________ _________________Paladino_________________ __________________Ranger__________________ __________________________________________ __________________Adepto__________________ _______________Aristocrata_______________ _________________Arqueiro_________________ ________________Combatente________________ _________________Duelista_________________ _______________Especialista_______________ _________________Mstico_________________ __________________Nobre__________________ __________________Plebeu__________________ ____________Paladino Opcional____________ _____________Ranger Opcional_____________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ ________________Aoiteador________________ _____________Aclito de Pele_____________ ____________Aclito do Abismo____________ _____________Agente da Coroa_____________ ______________Agente Divino______________ __________________Algoz__________________ ________________Alma Negra________________ ______________Ano Protetor______________ ____________Andarilho Fantasma____________ _____________Arcano Demoniaco_____________ _____________Arqueiro Arcano_____________ ___________Arqueiro Inegualvel___________ ________________Arquimago________________ ________________Assassino________________ ___________Atirador da Floresta___________ _________Bandido da Estrada Rubra_________ ____________Brbaro Frentico____________ ________________Berserker________________ ___________Caador de Inimigos___________ ___________Caador dos Mortros___________ _______________Co de Caa_______________ ________________Cavaleiro________________ ________Cavaleiro Batedor Halfling________ ____________Cavaleiro da Coroa____________ ___________Cavaleiro da Espada___________ _________Cavaleiro da Flor-de-Lis_________ ____________Cavaleiro da Rosa____________ ___________Cavaleiro das Feras___________ ___________Cavaleiro do Clice___________ _______Cavaleiro do Circulo Central_______ ___________Cavaleiro do Crnio___________ ___________Cavaleiro do Drago___________ Aoite Furtivo +1d6, Combater Prximo, Ferir Estalar Vincular ser abissal CA natural +1, Escurido 1/Dia Agente da Coroa, Lngua Suave Santurio, Frustar Sinal Detectar Bondade; Usar Venenos Toque da Morte 0 D6 Posio Defensiva /dia 5 Turnos Recompensa Dolorosa +0, Aura Resoluta, Anonimato Controlar Mortos-Vivos Encantar Flecha +0 Especialista em Criar Arcos, Ataque Furtivo Distncia +1 D6 Arcano Elevado Ataque Furtivo +1 d6, Ataque Mortal, Usar Venenos Flechas Afiadas, Bnus no incremento de Distncia +0 Emboscada +0 D6 Frenesi 1/dia (3 Turnos), Permanecer Consciente Fria Berserker Inimigo Odiado, Rancor +0 D6 Detectar mortos-vivos Determinao, Meta, Sem penalidade por contuso Bnus Montado +1 (lana), Bnus cavalgar +0, Permanecer na sela +0 Prontido, Bnus em cavalgar Fora da Honra 1 /dia, Coragem do Cavaleiro Destruir o Mal 1 /dia, Aura do bem Ataque Furtivo +1 D6 Brado de Guerra, Detectar o mal, Aura do Bem Controlar Montaria, Empatia com a Natureza, Montaria Especial Eliminar demnios +1/+1d6, Censurar demnios Percepo de combate +2, Lutar s cegas Detectar o bem, destruir o bem 1/dia, Aura do Mal Parceiro drago, Ataque montado Aura do Bem, Detectar o Mal, Destruir o mal 0 /Dia 1 Inimigo Predileto, Rastrear, Empatia com a Natureza Domnio Percia de Classe Adicional, Favor +1 Acuidade com Arma + 1 Talento Adicional Fria 1/dia (5 Turnos), Movimento Rpido, Analfabetismo Convero Espontneas, Expulsar / Fascinar Mortos-Vivos 3 X ao dia Companheiro Animal, Senso da Natureza, Empatia com a Natureza Invocar Familiar + 1 Talento Adicional Ataque Furtivo +0 d6, Encontrar Armadilhas Invocar Familiar, Escrever Pergaminho + 1 Talento Adicional, Rajada de Golpes, Ataque Desarmado Aura do Bem, Detectar o Mal, Destruir o mal 0 /Dia 1 Inimigo Predileto, Rastrear, Empatia com a Natureza __________________Bardo__________________ Conhecimento do Bardo, Msica do Bardo( Penalizado por Atuao menor que 3 )

___________Cavaleiro do Espinho___________ ____________Cavaleiro do Grifo____________ ____Cavaleiro Protetor do Grande Reino____ _________________Comando_________________ ___________Conjurador das Velas___________ ______________Contemplativo______________ ________________Corruptor________________ __________Danarino das Sombras__________ ____________Defensor Dedicado____________ ______________Defensor Nobre______________ ________________Destruidor________________ __________Destruidor de Infiis__________ ____________Detetive da Guarda____________ _____________Devoto da Guerra_____________ ____Discpulo do DragoTipo de Drago____ _____________Domador de Feras_____________ ________________Dominador________________ ______________Duelista (PE)______________ ________________Esgrimista________________ ____________Espiral do Destino____________ ___________Esprito Primordial___________ __________Estrategista Lendrio__________ ________________Execrador________________ _________________Executor_________________ ________________Exobilogo________________ _________Explorador de Masmorras_________ ___________Explorador de Tumbas___________ _____________Explorador Real_____________ ___________Fantstico Virtuoso___________ _________________Geomante_________________ ________________Gladiador________________ ___________Guardio Das Canes___________ ____________Guia dos Viajantes____________ ______________Heri Campons______________ _______________Hospitalrio_______________ ________Iniciado da Ordem do Arco________ __________Inquiridor Consagrado__________ ________________Inquisidor________________ ___________Inquisidor da Igreja___________ _____________Ladro Acrobata_____________ ______________Lmina Arcana______________ _______________Lmina Viva_______________ ____________Legionrio do Ao____________ __________________Lenda__________________ ____________Libertador Sagrado____________ ______________Lord Paladino______________ _____________Lutador de Rinha_____________ ___________Mago da Ordem Arcana___________

Adivinho, Ler pressgios Resoluto Proteger inocentes +2, Porto seguro Ataque Silencioso, Viver da Terra Inscrever velas 1 domnio de prestgio, Sade divina Desmatamento Mimetismo Prostra-se ao Perigo Voz de Comando +0 Toque da dor 1/dia Conclamar, Pirar Treinamento na Guarda da Cidade Domnio de prestgio: Glria/Dominao, Bravura 0 Magia Adicional, Armadura Natural +1 Maestria dos Animais, Int 4 Telepatia, Bnus em percia Esquiva sagaz Esquiva Acrobtica Roda do destino Defesa da Forma da Terra Bnus de liderana +0 Sortilgio 1/dia Ataque do Executor + 1 D6 Invocar Aliengena Senso de Perigo +2/+4, Armadilhas 0 Diletante, Reconhecer Armadilhas 0 Idioma Adicional, Cultura de explorador Discurso : Sermo cativante, Justa indignao 1/dia Derivao - Estgio 1, Versatilidade em magia -1 Fintar aprimorado Cano das rvores, Conhecimento das Tradioes Capacidade Ampliada Arma de Campons Curar pelas Mos ( 0 PV / Dia) Disparo furtivo +1d6 Beno das escrituras +2, Detectar o caos Foco extremo, Sentir armadilghas +1 Detectar o mal, Domnio de prestgio: Inquisio Soerguer, Salto Ilimitado Catalisar Magia I Mestre em Arma Conhecimento da Legio, 1 Inimigo Predileto Escolhido pelos Deuses 1/dia Detectar o mal, Resistncia a encantamentos Sacrifice Sobrevivente Membro da Guilda, Fonte de Magia I

_____________Cavaleiro Elico_____________ Avaliar Montaria, Montaria Predileta, Vnculo Emptico, Habilidade em Cavalgar 4 DV

________________Desistente________________ + 0 de Bnus em Habilidade, Cura Acelerada 0/Turno ( Maximo 0 ), Renncia magia, RM 10

____________Exorcista Sagrado____________Domnio de prestgio, Exorcismo, Expulsar mortos Vivos, Adversrio predileto +1

___________Mago do Manto Branco___________ Especializao Aprimorada, Item de Poder, Magia Lunar, Recursos da Torre ___________Mago do Manto Negro___________ Especializao Aprimorada, Item de Poder, Magia Lunar, Recursos da Torre __________Mago do Manto Vermelho__________ Especializao Aprimorada, Item de Poder, Magia Lunar, Recursos da Torre _____________Mestre Arqueiro_____________ _____________Mestre da Caada_____________ _____________Mestre da Guerra_____________ ___________Mestre das Correntes___________ ___________Mestre das Mortalhas___________ _____________Mestre de Armas_____________ ____________Mestre de Percias____________ __________Mestre do Conhecimento__________ ______________Mestre do Limo______________ _________Mestre em Armas Exticas_________ ______________Mestre Macabro______________ ______________Mestre Samurai______________ ____________Necromante Genuno____________ __________Ninja da Lua Crescente__________ _____________Oficial de Gerra_____________ _____________Olho de Gruumsh_____________ Tiro de Mestre Matilha de Caa, Perseguio Implacvel Irmandade, Bnus de liderana +0 Aterrorizar Expulso adicional Dano pelo chi - /dia Fco em Percia Segredo Toque gosmento menor 1 Usar Armas Exticas Parcialmente +2 Armadura ssea +2 Bnus em Acrobacia, Trespassar aprimorado Fascinar, Necromante Bnus na CA dos Monges, Ataque Furtivo + 1 d6 Comandar Lutar s cegas, Obedecer Ordens Cegamente, Fria ______________Mestre Bbado______________ Deslocamento 15m, Beber como um co, Usar arma Extica Garrafas, Dano desarmado 1D8 ___________Mestre da Espionagem___________ Identidade Falsa, Graduao Necessria (Todo Nvel), Ataque furtivo + 1 D6 1

______________Orculo Divino______________ ___________Orador das Estrelas___________ ________Ordem do Corao de Prata________ ____________Pesquisador Arcano____________ ______________Pirata Temvel______________ _____________Presas de Lolth_____________ _____________Protetor Tribal_____________ ________________Pungilista________________ ______________Punho Sagrado______________ _____________Punhos de Hextor_____________ ________Rastreador das Profundezas________ _________________Rebelado_________________ _______Rei SelvagemTipo de Terreno_______ ___________Salteador Idealista___________ ____Saqueador de Templos de Olidammara____ _____Senhor dos AnimaisTipo de Animal_____ ____________Senhor dos Ventos____________ ____________Senhor Verdejante____________ _____________Sentinela Verde_____________ ________________Templrio________________ ____________Teurgista Mstico____________ ________________Tramaturgo________________ ________________Transmorfo________________ ____________Trapaceiro Arcano____________ ____________Trovador da Espada____________ _________________Vendaval_________________ ________________Vigilante________________ ____________Vingador Escarlate____________ _____________Vingador Sombrio_____________ _________________Virtuoso_________________ _____________Voz da Floresta_____________ __________________Kensai__________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________ __________________________________________

Domnio de Prestgio: Adivinhao, Bnus espionar Mapear o Destino Montaria Especial, Controlar Montaria Modelar Magia Combater com duas armas Bnus de percia (pele Escurece) 1 Talento adicional, Inimigo tribal, Terra natal Ataque Surpreza +1 D6 Rajada de Ataques, Domnio adicional, Punhos poderosos Golpe Brutal +1 Conhecimento Sobre Monstros, Explorador Subterneo #VALUE! Bnus em Percia nipo de Terreno Companheiro Divino, Sorte Divina Armadilhas Ligao Animal, Sentir Animais Controlar Montaria, Empatia com a Natureza, Montaria Especial Criar Infuso Encontrar o Inimigo (1 Inimigo) Tmpera, Especializao em arma Componente Sanguneo, Estancar Forma Selvagem Maior 1/dia - Forma Humanide - Pequeno - Mdio Prestidigitao a Distncia 1/dia Cano da Espada Combater Com Duas Armas Aprimorado Detectar o mal Rajada Atordoante 1/dia ( CD 15 ) Atento a Detalhes, Ranger Urbano Msica do Bardo, Espetculo Virtuoso - Musica de Sustentao , Empatia com a Natureza, Mente da Floresta

_____Sabio ElementalTipo de elemento_____ Transio Elemental ( Imunidade a Sono) , Resistncia +5 a Tipo de elemento

__________________________________________ __________________________________________ __________________________________________

Corrida Corrida

TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE


NVEL 2 Esquiva Sobrenatural ( No perde bnus de CA ) , , Caminho da Floresta NVEL 3 , Sentido de Armadilhas +1 ( Penalizado por Atuao menor que 6 ) , Rastro Invisvel

TALENTOS

, Evaso , Evaso , Graa Divina, Cura pelas Mos 0 PV / dia) Estilo de Combate ( ) Invocar Familiar

, Sentir Armadilhas +0 , Mente Tranquila , Aura de Coragem, Sade Divina

, Graa +1

, Golpe Perspicaz

, Inspirar Confiana 0 PV / dia , Graa Divina, Cura pelas Mos 0 PV / dia) Estilo de Combate ( ) , Aura de Coragem, Sade Divina

, Imobilizao Aprimorada, 3 mo , Resistncia a chamas , Aumento de Habilidade (For +2) , Amigos em Baixas Posies , Defesa Sagurada +1, Ataque Furtivo + 1 , Beno das Trevas Destruir o Bem , Conjurao Sombria , Conscincia Defensiva (No perde bnus de CA) , Morte Aparente , Flecha Carregada Tiro Afiado 1, Criar Flechas +0 , +1 Resistncia a Venenos, Esquiva Sobrenatural (No perde bnus de CA) ,Reduo de camuflagem 10%, Arma Mgica, Sucesso Decisivo Aprimorado com Projeteis +1 , 1 Talento Adicional , Trespassar Supremo , Medo Selvagem , Reduo de Dano de Inimigos Odiados 3/, Destruir mortos-vivos , Vivo ou morto, Rastrear acelerado, Preparado e esperando , Investida mortfera 0/dia, Bnus Montado +0 (espada) , Cavalgar defensivamente 0/dia , Iniciativa herica +1 , Expulsar Mortos Vivos 3 X ao dia , Desmoralizar , Inspirar coragem +2, 2/dia , Compartilhar Sentidos , Coragem celestial , Idiomas , Beno das trevas , 1 Talento do drago

, Rajada de Estalos , Face Abissal , Camaleo Social , Localizar Objeto, Obscurecer Objeto , Fascinar mortos vivos; Aura de Desespero , Macular magia +1 D6 , Vontade de Ferro Superior , +0 Talento Adicional ( Metamgico ) , Tiro Poderoso , Ataque Furtivo + 2d6 ,Uso Seguro de Venenos , Evaso , Ataque Berserker , Ignorar o toque da morte , Acompanhar o ritmo, Inquietao , Cavalgada acelerada , Defletir ataques +1 , Lutar at a morte , Aura de Coragem , Lutar at a morte , +1 de Bnus de Liderana, Graa divina , Chamar Montaria , Ataque certeiro 1/dia , Discernir mentiras, Facinar Mortos-vivos , Comunicao emptica

, Conjura com armadura -5% , Investida Controlada , Auxiliar Montaria, 1 Talento de Montaria , Esforo extra +2, Vontade de ferro , Ataque Furtivo + 1 D6 , Vela estendida , Mente escorregadia , Mos Flamejantes, Sustento , Evaso, Viso no Escuro, Esquina Sobrenatural(No perde bnus de CA) , Golpe defensivo , Aura de Nobreza , Reduo de dano 1/+0, Destruir Magia , Aura de medo 3m 1/dia , Proteo contra santurio, Sacrifcio , Especialista, Especialidade Obsessiva, Perfil , Incentivar , Mordida 1D4 e Garras 1D3, + 2 de Fora , Vnculo emptico , Sugesto , Golpe preciso +1d6 , Acrobata , Resistir ao destino , Golpe da Rocha , Inspirar coragem +2, 2/dia , 0 Magia Adicional , Assassino de Sangue Frio , Beno Aliengena , Resistncia a possesso, Detectar o mal , Percepo as cegas 6m , Conhecimento Mstico, Senso de Armadilhas , Conhecimento acumulado ( Diplomacia ), Rastrear , +0 nos testes contra encantamento , Linhas da lei +1 , Analisar o oponente +1 , Canto Mgico , Teletransporte Adicional , Inspirar Camponeses , Tiro a queima-roupa , Viso santificada , Sinergia Erudita , Imunidade escola Feitio , Equilbrio Rpido, Imobilizao Aprimorada , Ignorar Falha Arcana 10% , Especializao Soberba , Reputao , A dor nos torna Mais fortes , Graa divina, Destruir o mal , Holy Bolt , Ataque Mortifero , Pesquisa Intensiva , Pesquisa Arcana +0 , Pesquisa Arcana +0 , Pesquisa Arcana +0 , Flecha Oportunista , Cambalear , Muitos Olhos , Dissimular tendncia , Grito de Guerra , Combate vertical , Multiplicador Aprimorado 0/dia , Adicionar Percias Classe , Conhecimento , -0 de Penalidade em Carisma, Bolha de Gosma 0/dia, Rosto Escorregadio

, Aura de terror , Resistncia Herica , 1 Talento Adicional, Curar Montaria , Trespassar supremo , Preparar Emboscada , Vela autnoma , Integridade divina , Forma selvagem de Mortos-Vivos 1/dia , Iluso Sbria, Invocar sombras , Defletir ataques +0 , Armas Naturais, Defesa Rgida , Corte Cruel 1/dia , Segredos de pedra , Interrogatrio Cooperativo, Desarmar Superior , Crculo de cura , Sopro (Modelo de Tipo de Sopro de 3 Nvel de dano CD CD) , Armadura natural +2 , Sonda Mental , Mobilidade aprimorada , Evaso , Toque instvel do destino , Instriuir tropas , Sortilgio - da Doena , Segredo Aliengena , Expulso adicional , Ligao com pedras , Identificar Item , Bravura , Reunir Seguidores , Cansar o oponente , Msica Ancestral , Preciso Ampliada , Mentira Leve , Expulsar mortos vivos3 X ao dia, remover doenas, +1 Talento Adicional , Dissipar magia , Esquiva Sobrenatural , Transpor iluses , Evaso aprimorada, Queda Lenta ( 6m ) , Oponente Mortifero , Aprendiz , Inspirao , Expulsar mortos-vivos, Imunidade a feitios e compulses , Zeal , Aguentar no Osso , Idioma Adicional , 1 Segredo da Ordem , 1 Segredo da Ordem , 1 Segredo da Ordem , Preciso de Mestre , Jogo de Cintura Morte Piedosa +1D6 , Mudana rpida, Esquiva Sobrenatural (No perde bnus de CA) , Direcionar tropas , Foco em arma superior , Invocar mortos vivos I , Foco em arma superior , Sorte , Segredo , Usar Armas Exticas, Improvisar Armas de Arremesso

, Criar Mortos-Vivos , Lminas da fria, Trespassar supremo , Zona Profana , Evaso aprimorada, Kuji-kuri , Grito de Guerra , Brandir s Cegas

, Viso no Escuro , Mobilidade suprema , Usar venenos , Marcha Cadenciada , Mutilao Ritual +1

, Premunio , Olhos das Estrelas , Manto na Normalidade ,Reatar Magia , Reputao espantosa +0 , Ataque furtivo +1d6 (extenso dos membros) , Combate Selvagem , Combate Atento , Evaso, Magias em combate , Aumento da fora 1/dia 4 Turnos , Ataque Furtivo + 1 D6, Guia , Sentido de Armadilhas +-1 , Suportar elementos 5, Movimentao no terreno ( o de Terreno ) , Foco Elemental +1 , Destruir Mortos-Vivos + 0 D6 , Ataque furtivo + 1 D6 , Linguagem animal, 1 Totem ( ) , Cavaleiro dos Ventos , Especialista em Infuso, Sustento Solar , Quebrar defesa ( Magica) , Destruio 1/dia , Cicatrizes - Animais e Humanides Monstruosos , Ataque Furtivo + 0 D6 , +1 Talento Adicional , Bloqueio com a mo inbil +2 , Encontrar Pistas, Manha Urbana +2 , Proteo do chi 1/dia ( +0 ) , Ataque Furtivo + 0 D6, Capturador , Voz das Feras

, Adivinhao aprimorada , Voz das Estrelas , Cura distante , Prender Magia , Usar cordame, Vento em polpa , Picada de aranha (mandbula desloca) , Bnus de terreno na CA +1 , Soco Poderoso , Esquiva Sobrenatural (No perde bnus de CA) , Presena aterradora 1/dia , Emissrio , Esquiva Sobrenatural , Atacar Criaturas Nativas +1, Camuflagem no Terreno , Energia Penetrante +1 , Detectar o Mal, Detectar Mortos-Vivos , Esquiva Sobrenatural ( No perde bnus de CA ) ), Forma Selvagem Menor ) , Vinculo Emptico , Espontaneidade , Quebrar Defesa Mgica +2 , Reduo de dano 1/, Drenar Fora Vital - Plantas - Bestas - Grande - Mido , Ataque Furtivo Improvisado 1/dia

, Sorte Espantosa 1/dia , Percia do chi 1/dia ( +0 ) , Punir os Culpados - Calnia , Voz das rvores

LASSE
NVEL 4

TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE


NVEL 5 , , Resistir Tentao da Natureza , Forma Selvagem 1/dia (Pequeno, MdioFALSEFALSEFALSEFALSE ) Invocar Familiar , Esquiva Sobrenatural ( No perde bnus de CA ) +0 Talento Adicional , Ataque do chi ( Mgico ), Queda Suave ( 6 m ) , Expulsar Mortos Vivos 3 X ao dia , Puresa Corporal , Montaria Especial

, Bnus de Esquiva +1

, Coordenar +1 , Expulsar Mortos Vivos 3 X ao dia , Montaria Especial

, Aoite Poderoso , Conhecimento abissal , Homem de 1 000 Faces Ataque Furtivo + d6 , Poder das Trevas Forma Etrea1/ dia , Lingua de Cobra , Flecha Perseguidora , Andar nas Sombras , Adaptao da pele , Comportamento Encantador , Localizar Criatura, Presena Divina , Servial Demonaco

, +2 Resistncia a Venenos , Mira +1 , Sorte do Fugitivo +1/+2, Liderana , Frenesi Imortal , Pelo Duro , Resistncia Magia de Inimigos Odiados ( 15 )

, Ataque Furtivo + 3 d6; Esquiva Sobrenatural(No Flanqueado) , Mira Consistente 1/dia , Ataque Poderoso Aprimorado , Determinao Cega , Morte definitiva

, Contuso aprimorada, Mover-se como o vento

, Despedaar, Rastrear desaparecido , Saltar da sela

, Vontade honrada , Vontade indomvel +2 , Inspirar grandeza, Expulsar mortos-vivos , Manto da Natureza , Lider de Bando , Devoo celestial

, Toque com arma ,Contra Investida , Destemido , Cativar Montaria , Atirador de Elite , Vela aumentada , Falar com Animais Mortos , Salto das Sombras (6m) , Castelo , Vela Divina , Corpo divino , Toque da Praga 1/dia , Amortecer impacto, Esquiva Sobrenatural (No Flanqueado)

, Detectar lealdade , Augrio dedutivo 1/dia, Sinergia em Percia , Domnio de Prestgio: Adivinhao Sentidos Animais ( Audio, Olfato ), Falar com o Mestre , Induo , Graa , Esquiva Sobrenatural (No perde bnus de CA) , Conforme a vontade do destino , Defesa da Forma da gua , Reagrupar tropas , Cano do Executor , Certeza Insana , Dissipar o mal 1/Semana , Reduzir , Avaliao Superior, Esquiva Rpida , Familiar Pseudonatural , Presena consagrada , Viso no Escuro Conhecimento Mgico , Bnus em procurar , Sem Penalidades por Contuso, Sentir Portas Secretas , Banquete de heris , Maestria das Bestas , Bnus em percia , Ataque acrobtico , Liberdade de Movimentos , Controle da roda , Ataque em Onda , Marcha forada - do Medo

, Furor da platia , Voz de comando , Arma Improvisada , Foco em arma superior , Emoes , Imunidade escola compulso , Bnus de Combate Defensivo, Ataque Furtivo + 1 D6 , Catalisar Magia II ,Teia da Morte , Maquina de Matar , Holy Shild , Talento Adicional , Fonte de Magia II , Ataque , At o Fim , Companheiro Celestial , Charge , Contra todas as Chances , Nova Magia , Investida Giratria, Escalada acelerada , Julgamento dos Ancestrais , Perrcia No convencional

, Olhos que tudo Vem , Improvisar Armas, Bnus na CA +1 , Ces Fantasmas , Torre, Reunir tropas , Aprisionamento

, Pontaria Cega , Fria bria , Passo do Caador , Mente Escorregaria, Detectar Observao , Marcha forada , Armadura de correntes, Corrente dupla , Invocar mortos vivos II , Reflexos de combate superiores

, Fco em Percia , Idioma Adicional , Maleabilidade , Foco em Armas Exticas , Invocar Mortos-Vivos, Armadura ssea +4 , Lminas da morte , Criar Mortos-Vivos , Escalada Acelerada, Silenciar, Bnus na CA +1 , Presena Reconfortante , Saliva Cegante 1/hora

, Adicionar Percias Classe , Segredo , Toque Gosmento Maior 1 , Especializao em Armas Exticas, Improvisar Arma Maior , Vigor da Ps-Vida , Fora do chi 1/dia , Zona Profana Maior , Furtividade acelerada , Discurso Inspirador , Percepo s cegas raio de 1.5m

,Esquiva sobrenatural (No perde bnus de CA) Chamar aos Cus , Aura de Virtude , Interromper Magia , Escalar 6m (olhos aumentam e multi-facetam) , Destruir 1/dia , Sempre em Guarda , Fria de Bar , Esquiva Sobrenatural (No flanqueado) , Sentido do Labirinto , 1 Talento Adicional do Terreno Mascarar Tendncia , Bnus de resistncia +1 , Linguagem Animal Maior, Evocar Animal 1/dia , Ataque Rasante , Facilidade com Plantas , Destruir 1/dia , 1 Talento adicional , Infuso de Sangue - Gigantes - Insetos , Balsamo - Bestas Mgicas - Mnimo , Compartilhar Forma Menor , Convocar Montaria , Cura Acelerada , Senso do Escuro , Mudar o Destino , Lealdade Imortal , Magia Intermitente , Liderana +2, Convs instvel , Ataque furtivo +2 d6 (dedos estendem)

, Combater Com Duas Armas Maior , Sombra , Restaurao pelo chi (0 PV) - Choque Musical , Voz do Bosque , Punir os Culpados 1/dia , Brado mortfero 1/dia ( 3 D6+0 de Dano Fort CD15 Reduz ) , Reputao Temvel - Nota Afiada , Uno com a Floresta

E CARACTERSTICAS DE CLASSE
NVEL 6 ( Penalizado por Atuao menor que 9 ) NVEL 7 , Reduo de Dano -1/-

TALENTOS E CARACTERSTICAS D

, Integridade Corporal , Remover Doenas -1 /Semana , Caminho da Floresta

, Investida Acrobtica

, Remover Doenas -1 /Semana, Abrnoar Arma , Movimento Rpido , Caminho da Floresta

, Desarmar Aprimorado , Resistncia ao frio , Resistncia ao Frio e Fogo +5

, Aoite Atordoante , Olhos das profundezas

, Reduo de dano 3/- ; Conscincia Defensiva (No pode ser Flanqueado) , Caro Conhecimento , Flecha Alternante

, +3 Resistncia Contra Venenos , Lmina Afiada , Evaso Aprimorada , Inpirar Frenesi -3/dia (3 Turnos)

, Ataque Furtivo + 4 d6 , Desarme distncia

, Expulso adicional , Ignorar observao, Localizar criatura , Ataque total montado , Poder da honra , Mobilidade com armadura , Sabedoria da Medida , Mobilidade com armadura , Fraturar, Ver o invisvel

, Inspirar medo

, Ataques dirigidos

, Ler portentos , Vnculo com Montaria , Implacvel +1 , Vela potencializada , 1 domnio de prestgio , Criar Animais Mortos-Vivos , Salto das Sombras (12m), Invocar Sombras , Mente Escorregadia , Luz imediata , Alma divina

, Mente escorregadia , Homem de Vime , Localizar Objetos , Aura de medo 1/dia , Partilhar Testes de Resistncia , Amigos eternos , Fogueira , Contuso Aprimorada , Velocidade em massa , Partilhar Magias Bnus em percia , Aparar aprimorado , Negar o destino , Defesa da Forma do Vento (0/Dia) , Debandar Inimigos , Sorte ao vento , Chute das nuvens , Estandarte de batalha - do Sono , Invocao Adicional , Expulso adicional , Pressentir Tesouros , Localizao Exata , Maestria em Percia , Segredo Metamgico

, Golpe de misericrdia aprimorado

, Usar venenos

, Ataque livre, Arquearia Zen , Viso Falsa , Induzir metamorfose , Defesa irregular , Reserva da Lmina Arcana

, Especializao em arma superior

, Amortecer impacto

, Subverso , Vigor , Idioma Adicional , Venegance , Fonte de Magia III

, Guinar , Esquiva Sobrenatural (No flanqueado) , Fortaleza , Defletir ataques, Golpe reforado

, Abrao de Bbado

, Estandarte de batalha , Especializao em arma superior , Invocar mortos vivos III , Sucesso decisivo chi

, Mestre de Percia , Conhecimento Maior , Anatomia Indistinguvel , Enxerto Morto-Vivo , Golpe do chi 1/dia

, Fco em Percia , Segredo

, Rigidez ssea , Criar Mortos Vivos Aprimorado

, Invisibilidade, Oportunismo

, Forma Gasosa

, Esquiva Sobrenatural (No flanqueado) , Convocar Montaria , Ataque com arma oculta , Armadura natural +2, Viso aracndea (pelos sobre a pele) , Invocar enxames (costas curvas)

, Percepo s cegas

, Chamas sagradas

, Detectar Animais ou Plantas

, Adaptao , Escudo Divino

, Percepo Animal , Forma Selvagem de Ente , Atacar o Etreo

, Dilacerar - Aberraes - Limo

, Mais espesso que gua - Drago - Enorme

, Gnio da Alquimia - Melodia da Dominao - Calnia Aprimorada

TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE


NVEL 8 , NVEL 9 ( Penalizado por Atuao menor que 12 )

TALENT

+ -2 Habilidade Especial

, Rastreador Eficaz

, Evaso

, Flanquear Aprimorado

, Rastreador Eficaz

, Evaso

, Aoite Relmpago , Conhecimento abissal , Resistncia a cido e Eletricidade +5 , Invocao abissal

, Chuva de Flechas , Ameaar , +4 Resistncia Contra Venenos , Lenda , Ataque Furtivo + 5 d6

, Exploso de energia positiva , Resistncia contuso , Ignorar barreiras mgicas, Encontrar o caminho

, Aura de coragem

, Gesto derradeiro , Aura consagrada

, Tticas defensivas

, Sorte da Montaria

, Vela elevada , Desligar , Salto das Sombras (24m)

, Vela listrada , Corpo divino , Invocar Sombras

, Campo de antipatia , Medicina Legal , Cura completa em massa , +2 de Constituio , Comandar Criaturas do Mesmo Tipo , Dominao , Reaes aprimoradas , Conforme a vontade do destino , Retirada Estratgica

, Endemoninhar em massa , Discernir Mentiras, Localizar Criaturas , Asas, + 2 Inteligncia , Maestria das Bestas Mgicas , Induo em massa , Desviar objetos , Selar o destino , Defesa da Forma do Fogo - Enfeitiado

, Convico Insana

,Segredo Atemporal , Expulso adicional , Encontrar o caminho , Temeridade

, 'Faa-os sangrar'

, Ricochete , Caada Implacvel , Imunidade possesso , Solo Instvel , Talento Adicional , Discernir mentiras, Revelar a verdade

, Resist Elemental , Nova Magia

, Redemption , Pesquisa Intensiva

, Para Fins Medicinais , Imerso total, Distinguir harmonia , Castelo , Corrente com cravos superior

, Investida Espiralada , Neutralizar deteco, Linguagem corporal reflexa , Morra pelo seu pais, , Balano , Invocar mortos vivos IV , Ataque Giratrio chi

, Substituio de habilidades chave (fsicas) , Idioma Adicional , Onda de limo , Enxerto Aprimorado, Armadura ssea +6

, Substituio de habilidades chave (mentais) , Segredo

, Invocar Mortos-Vivos Maiores

, Kuji-Kuri aprimorado

, Percepo s cegas

, Esquiva Sobrenatural (+1 contra armadilhas) , Domnio da Campo de Batalha , Iar a bandeira negra , Ataque furtivo +3 d6 (dedos mnimos atrofiados) , Membros aracndeos

, Golpe sem sombras

, Percepo da Guilda

, Sentir Guardas e Armadilhas , Compartilhar Forma Maior , Animar Arvores

, Despertar o Sangue - Mortos-Vivos - Constructos

, Homnculo - Elementais - Extra-Planares - Minsculo

, Ambidestria Absoluta , Mente escorregadia , Longo brao da lei - Melodia Mstica - Cano da Fria

DE CLASSE
NVEL 10

TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE


NVEL 11 ,

, Corpo de Diamante, Rajada Maior

, Sorte

, Inspirar Grandaza ( 1 Aliado ) , Poder Divino , Beno da Natureza

, Espiral da Morte , Simbiose , Transcendncia

, Reduo de dano 6/- ; Conscincia Defensiva (+1 Contra Armadilhas) , Viso da Verdade , Flecha da Morte

, +5 Resistncia Contra Venenos; Esquiva Sobrenatural(+1 Contra Armadilhas) , Ataque Certeiro , Ludibriar a Morte , Sem Exausto Aps Frenesi, Ataque Poderoso Supremo , Ataque Mortal , Corpo fechado

, pice da cavalaria , Alma da Cavalaria , Um s pensamento , Flor da Cavalaria , Aura sagrada , Favor das trevas , Trabalho de equipe defensivo

, Compreeno csmica

, Vela Maximizada , Unio mstica , Peste , Salto das Sombras (48m), Evaso Aprimorada, (+1 Contra Armadilhas)

, Iluso aterrorizante , Sacrifcio em massa , Conhecimento Instantneo , Inimigo implacvel , Apoteose Dracnica (Viso na Penumbra; Viso no Escuro 18m, Imunidade a Sono, Paralizia e Tipo de Sopro) Inspirar Grandeza , Escravizao

, Favorecido #VALUE! , A ltima esperana

, Transcendncia , Passagem Invisvel

, Sorte dos mrtires , A platia vai a loucura

, Caada inequvoca , Lgica intuitiva , Combate Instvel , Catalisar Magia III

, Conviction , Regente

, Sopro de Fogo , Limpar a mente , Castelo enorme , Dominar Correntes 3/Dia

, Fco em Percia , Conhecimento Verdadeiro , Unio com o limo , Domnio da Pos-Vida , Drenar Energia , Sempre furtivo, Passeio Etreo , Viso de Gruumsh

, Imune Surpresa , Luz Radiante , Flagelo dos Mares , Armadura natural +4, Subtipo inseto (quitina de inseto)

, Armadura interior

, Movimentao livre nipo de Terreno

, Abro de Gaea

, Travessia Sangunea - Imenso, Transformao constante

, Combater Com Duas Armas Supremo , Chi ilimitado , Anjo do Julgamento - Melodia da Revelao

TOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE


NVEL 12 ( Penalizado por Atuao menor que 15 ) NVEL 13

TALENTOS E CARACTERSTIC

, Passo Etreo

, Alma de Diamante , Camuflagem

, Maestria em Acrobacia

, Resguardar Montaria , Camuflagem, Toque de Cura

TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE


NVEL 14 , Vontade Inabalvel , , , ( Penalizado por Atuao menor que 18 ) Corpo Atemporal NVEL 15

TAL

, Mo Vibrante

, Decisivo Debilitante

AS DE CLASSE
NVEL 16

TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE


NVEL 17 , Fria Incansvel ,

, Forma Selvagem elemental 1/dia ( Pequeno, Mdio, GrandeFALSE )

, Corpo Atemporal, Idiomas do Sol e da Lua , Mimetismo

, Mente Escoregadia

, Espada Sagrada , Movimento Livre , Mimetismo

LENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE


NVEL 18 ( Penalizado por Atuao menor que 21 ) NVEL 19

, Corpo Vazio

, Decisivo Mortfero

Fonte

Pg

NVEL 20 Livro do Jogador Livro do Jogador Livro do Jogador Livro do Jogador Livro do Jogador Livro do Jogador Livro do Jogador Livro do Jogador , Auto Perfeio Livro do Jogador Livro do Jogador Livro do Jogador Guia do Mestre Guia do Mestre Willer Figueiredo Guia do Mestre Guia do Mestre DragonLance DragonLance Guia do Mestre Livro do Jogador Livro do Jogador 24 26 29 33 48 35 46 52 37 41 44 . 37 38 . 40 39 47 51 38 41 44 . . . . . . . . Punhos e Espadas Linhagens e Tomos Cristiano Ramos da Cunha "Normal" A Qintessncia do Ladino Forgotten Realms Guia do Mestre A Quintessencia do Elfo Guia do Mestre Punhos e Espadas Carlos Frederico Spellcaster Guia do Mestre Forgotten Realms Forgotten Realms Guia do Mestre Mestres Selvagens Cano e Silncio Mestres Selvagens A Qintessncia do Guerreiro Mestres Selvagens Defensores da F Mestres Selvagens Punhos e Espadas Punhos e Espadas DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance A Quintessencia do Elfo Defensores da F Defensores da F DragonLance DragonLance 12 44 . 21 . 30 17 32 14 . 28 . . 29 43 5 44 14 45 51 47 15 17 55 57 62 60 18 52 54 64 76

Nivl na classe 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

DragonLance A Qintessncia do Guerreiro Mestres Selvagens Punhos e Espadas A Qintessncia do Ladino Linhagens e Tomos Defensores da F Mestres Selvagens Guia do Mestre Punhos e Espadas A Qintessncia do Guerreiro Mestres Selvagens Punhos e Espadas Mestres Selvagens Mestres Selvagens Defensores da F Linhagens e Tomos Mestres Selvagens Linhagens e Tomos Punhos e Espadas A Qintessncia do Guerreiro Linhagens e Tomos A Quintessencia do Elfo DragonLance Mestres Selvagens A Qintessncia do Ladino Linhagens e Tomos Defensores da F Cano e Silncio A Qintessncia do Ladino Cano e Silncio DragonLance Mestres Selvagens Punhos e Espadas A Quintessencia do Elfo Linhagens e Tomos A Qintessncia do Guerreiro Defensores da F Punhos e Espadas Defensores da F DragonLance Defensores da F Cano e Silncio Linhagens e Tomos A Qintessncia do Guerreiro DragonLance A Qintessncia do Guerreiro Defensores da F Willer Figueiredo A Qintessncia do Guerreiro Linhagens e Tomos DragonLance DragonLance DragonLance A Qintessncia do Guerreiro Punhos e Espadas A Quintessencia do Elfo Cano e Silncio Punhos e Espadas Punhos e Espadas Defensores da F Punhos e Espadas Vincius Guia do Mestre Mestres Selvagens Mestres Selvagens Linhagens e Tomos Punhos e Espadas Linhagens e Tomos Punhos e Espadas A Qintessncia do Guerreiro Mestres Selvagens

66 15 49 18 23 46 55 52 35 20 16 54 21 56 57 57 47 59 49 22 17 51 20 79 61 25 53 59 7 26 8 81 63 23 22 55 18 60 25 62 83 64 10 56 20 68 21 66 . 22 58 71 71 71 23 27 24 12 30 29 68 27 . 34 65 67 60 33 63 34 25 69

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Defensores da F A Quintessencia do Elfo A Quintessencia do Elfo A Quintessencia do Elfo Cano e Silncio Cano e Silncio Punhos e Espadas A Qintessncia do Guerreiro Defensores da F Punhos e Espadas A Qintessncia do Ladino Willer Figueiredo Mestres Selvagens Linhagens e Tomos A Qintessncia do Ladino Cano e Silncio Mestres Selvagens A Quintessencia do Elfo Mestres Selvagens A Quintessencia do Elfo Defensores da F Guia do Mestre Linhagens e Tomos Mestres Selvagens Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Mestres Selvagens Cano e Silncio Punhos e Espadas A Qintessncia do Ladino Cano e Silncio A Quintessencia do Elfo

70 26 28 31 14 16 35 25 71 37 28 . 70 64 30 18 72 33 75 . 75 195 66 77 68 70 79 20 38 32 22 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

. . .

1 1 1 1 1

Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros DragonLance DragonLance DragonLance

25-26 28-29 38 43-44 63-65 131 139-140 140-141 145-146 155 135-136 202-203 210-211 211-212 218-219 221-222 229-230 244 244-245 265 43-44 34-35 36-37 40-41

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Quantida DV

Ficha
Familiar Tipo Tamanho

Deslocamento Natural Outros Dado CA

Ataques

Danos

Terra Vo Nado Escalar D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D8 D10 D10 D10 D10 D10 D10 D10 D10 D10 6 6 3 3 3 9 1.5 4.5 1.5 9 3 4.5 3 3 1.5 4.5 1.5 4.5 3 6 6 14 16 17 14 17 17 16 14 15 15 19 17 18 18 17 22 16 17 17 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

Arminho Cobra Coruja Corvo Falco Gato Morcego Rato Sapo Texugo Camundongo Furo Gavio Pardal Mocho Morcego (BM) Musaranho Perereca Porco-Espinho Tordo

Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Animal Besta Mgica Besta Mgica Besta Mgica Besta Mgica Besta Mgica Besta Mgica Besta Mgica Besta Mgica Besta Mgica

Mido Mdio Mido Mido Mido Mido Mnimo Mido Mnimo Mido Minsculo Mnimo Mnimo Mnimo Mnimo Minsculo Mnimo Mnimo Mnimo

0.5 2 1 0.25 1 0.5 0.25 0.25 0.25 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

6 12 12 18 12

3 2 2 3

Mordida Mordida Garras Garras Garras 2 Garras Mordida 2 Garras

4 4 5 4 5 4 4 5

Veneno CD 11 Constituio

Mordida

-1

1 1 1 1 1 1 1

D3 D4 D4 D2 D4 D2 D3 D2

-4 -1 -2 5 -4 -4 -1

D6

D3

4.5 3 3 4.5 15 9 12 4.5

Mordida

D3

12

1 1 1 1 1 1 1 2 1

Veneno Veneno

CD 11Constituio CD 10Constituio

1 1

D2 D2

Danos

Especiais

Carga

Ataques Adeso,

Qualidades Faro, Faro, + 8 para Observar sobre a luz da penumbra,

Talentos Acuidade com Arma (Mordida), Acuidade com Arma (Mordida), Acuidade com Arma (Garras), Acuidade com Arma (Garras), Acuidade com Arma (Garras, Mordida),

Outros

Leve

Mdia

Pesada

-4 Percepo s Cegas 36m, Faro, -1 Fria,(+4 For e Cons e -2 CA, No termina voluntriamante) Adeso, +2 de Observar a Noite, +2 de Observar a Noite, Percepo s Cegas 36m, Faro, Faro, Faro,

Acuidade com Arma (Mordida), Acuidade com Arma (Garras, Mordida), Acuidade com Arma (Mordida), Acuidade com Arma (Garras), Acuidade com Arma (Garras), Acuidade com Arma (Mordida), Acuidade com Arma (Mordida),

Viso na penumbra, Faro,

Circulo Defensivo,

Sentir Motivao

Conhecimento Natureza

Esconder-se

Constituio

Arte da fuga

Inteligencia

Furtividade

Sabedoria

Carga Destreza Fortitude Reflexos Vontade Fora

Sobrevivncia

Equilbrio

Observar

Natao

Carisma

Escalar

Saltar

Ouvir

Valor

Requisito

Tendncia

Fonte

Arastar

2 3 2 2 2 2 2 2 2 4 2 2 2 2 2 2 2 2 2

4 6 5 4 5 4 4 4 3 5 2 4 5 5 4 5 3 3 4

1 1 2 2 2 1 2 1 2 1 3 3 4 4 4 3 4 3 4

3 8 6 1 6 3 1 2 1 8 1 3 4 4 1 1 1 3 1

15 17 17 15 17 15 15 15 12 17 11 15 17 17 15 17 12 12 15

10 11 10 10 10 10 10 10 11 15 10 10 10 10 10 11 11 10 10

2 1 2 2 2 2 2 2 1 2 6 6 6 6 6 6 6 6 6

12 12 14 14 14 12 14 12 14 12 12 12 14 14 14 12 14 12 14

5 2 4 6 6 7 4 2 4 6 2 5 6 4 4 2 4 5 6

1 11

11 11

13 12

9 20

10 10 7 8 1

5 12

17 18 21 2 13 6 10

4 9 6 6 6 4 9 5 4

9 6 6 6 4 9 5 4 Mestre Mido Mestre Mido Mestre Mido Mestre Mido Mestre Mido Mestre Mido Mestre Mido Mestre Mido Mestre Mido

1 11

12 9 2 6

11

12

23 21 17

4 6 6 9 8 5 5 6

14 9 8 5 5 6

Neutra Neutra Neutra Neutra Neutra Neutra Neutra Neutra Neutra Neutra Qualquer Qualquer Qualquer Qualquer Qualquer Qualquer Qualquer Qualquer Qualquer

Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Livro dos Monstros Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos

Pag

193 196 197 197 198 198 199 202 202 203 13 13 13 13 13 13 13 13 13

Dureza

Ficha

Equipamento A A Chave de Quinari A Joia Noturna Abafador / Acendedor cido Acolchoamento para Armadura

Valor

peso

PV

Descrio

0.00 0.00 6.00 5.00 50.00 0.50 1.00 39,500.00 30.00 4.00 15.00 50.00 26,000.00 1.00 30.00 20.00 1,800.00 5.00 1.00 25.00 2,000.00 8,000.00 18,000.00 32,000.00 50,000.00 11,000.00 36,000.00 35,000.00 1,000.00 4,000.00 9,000.00 16,000.00 25,000.00 36,000.00 49,000.00 64,000.00 50.00 100.00 450.00 500.00 200.00 300.00 64,000.00 80,000.00 6,000.00 24,000.00 54,000.00 96,000.00 150,000.00 30.00

1.00 0.00 2.00 0.10 2.50 0.00 0.01 1.50 1.00 0.00 1.00 1.00 2.50 0.25 1.00 2.50 0.00 0.50 0.50 0.50 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.01 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.10 0.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.25 2 1

Caixa de musica Silvaneste, ver descrio Um circulo de 15m que protege contra os efitos do Bosque Shoikan, empunhada fascina mortos vivos como um Clerigo do mesmo nvel 1 D6 de dano em seres ou 1 d6 durante 1d4 rodadas em objetos - 1 de Bnus de destreza, - 2 de penalidade cada 2 de bnus de CA e +5% de falha arcana +2 Furtividade

Agulha de Costura Agulhas de Zarabatana (20) Alade do Menestrel Errante Alafro Alforje para Montaria Algemas Algemas (Obra-prima) Algemas Dimensionais Algibeira Alho (Kg) Alicate longo Aljava de Ehlonna Aljava do Tiro Rpido Aljava para Flecha ou Virotes Ampulheta Amuleto da Armadura Natural +1 Amuleto da Armadura Natural +2 Amuleto da Armadura Natural +3 Amuleto da Armadura Natural +4 Amuleto da Armadura Natural +5 Amuleto da Expulso Amuleto da Memria Amuleto da Preparao contra Localizao e Deteco Amuleto da Sade +1 Amuleto da Sade +2 Amuleto da Sade +3 Amuleto da Sade +4 Amuleto da Sade +5 Amuleto da Sade +6 Amuleto da Sade +7 Amuleto da Sade +8 Amuleto de Quaal (Ancora) Amuleto de Quaal (Arvore) Amuleto de Quaal (Barco do Cisne) Amuleto de Quaal (Chicote) Amuleto de Quaal (Leque) Amuleto de Quaal (Passaro) Amuleto do Portal Amuleto dos Planos Amuleto dos Punhos poderosos +1 Amuleto dos Punhos poderosos +2 Amuleto dos Punhos poderosos +3 Amuleto dos Punhos poderosos +4 Amuleto dos Punhos poderosos +5 Andarilho Mecnico

Item Maravilhoso ver descrio

10 10

10 10

Arte da fuga CD 30, Fora CD 26 Arte da fuga CD 35, Fora CD 28 Com a magia ncora Dimensional (sem testes), libertar-se CD 30

Um alicate grande com 3m de comprimento 3 compartimentos, 60 Flechas, 18 Azagaias, 6 Arcos +1 de iniciativa, quando usando Arco (No concordo)

+1 na CA +2 na CA +3 na CA +4 na CA +5 na CA Aumenta a capacidade de expulso em 4 nveis Magia dificultar deteco CD 19 +1 de Constituio +2 de Constituio +3 de Constituio +4 de Constituio +5 de Constituio +6 de Constituio +7 de Constituio +8 de Constituio A embarcao fica imvel por um dia (cara nica) Uma carvalho com tronco de 2m raio e 18m altura (carga nica) Um barco com capacidade para 8 cavalos com carga ou 32 personagens, ou carga similar, Deslocamento 18 m (carga nica) Um chicote danarino +1 com BBA 10 , Dano 1D6 +1, 1 ataque livre de agarra com bnus de ataque 15, dura 1h (carga nica) Um leque gigante com fora para mover um barco a 40 Km/h durante 8 h, o vento se soma ao j existente se houve (carga nica) Um passaro que desaparece aps levar a mensagem (carga nica) Permite ao usurio retornar ao seu plano de origem, em local indeterminado Magia Viagem Planar, usar teste de INT CD 15 ou posio aleatria +1 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano +2 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano +3 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano +4 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano +5 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano Anis de 30cm de dimetro, que a 150Km o que colocado dum lado sai do outro, at 50k/dia, Pode-se: atravessar criaturas que caibam (arte da fuga CD 13), enfiar a cabea e observar do outro lado, Conjurar magia do outro lado, apanhar um objeto prximo, atravessar criaturas mnimas ou midas.

Anis Portal

40,000.00

Anel Arcano 1 Anel Arcano 2 Anel Arcano 3 Anel Arcano 4 Anel da Armadura Arcana Anel da Contra Magia Anel da Escalada Anel da Evaso Anel da Invisibilidade Anel da Movimentao Livre Anel da Natao Anel da Proteo +1 Anel da Proteo +2 Anel da Proteo +3 Anel da Proteo +4

20,000.00 40,000.00 80,000.00 100,000.00 12,000.00 4,000.00 2,000.00 25,000.00 20,000.00 40,000.00 2,300.00 2,000.00 8,000.00 18,000.00 32,000.00

0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01

Dobra a quantidade de magias de 1 Nvel Dobra a quantidade de magias de 2 Nvel Dobra a quantidade de magias de 3 Nvel Dobra a quantidade de magias de 4 Nvel +4 de CA mgico (no acumula com armadura) Armazena uma magia de 1 a 6 nvel para contramagia +10 para Escalar Concede o talento Evaso Equivale a magia invisibilidade o Usurio est sempre sob o efeito da magia movimento livre +10 para natao +1 de Bnus de Deflexo na CA +2 de Bnus de Deflexo na CA +3 de Bnus de Deflexo na CA +4 de Bnus de Deflexo na CA

Anel da Proteo +5 Anel da Queda Suave Anel da Regenerao Anel da Telecinsia Anel da Viso Continua Anel das Estrelas Cadentes Anel de Armazenar Magia Anel de Caminhar na gua Anel de Cativar Animais Anel de Comandar Elemental Anel de Convocar Djinn Anel de Refletir Magias Anel de Resistncia Elemental Maior Anel de Resistncia Elemental Menor Anel do Arete Anel do Calor Anel do Camaleo Anel do Escudo Aliado Anel do Escudo de Energia Anel do Escudo Mental Anel do Movimento Sbto Anel do Salto Anel do Sustento Anel dos Golpes Eltricos Anel dos Trs Desejos Antdoto Anula-Faro Anzol Aparelho de Kwalish Apito de Advertncia Aprisionador de Ladres Arete Arpu Arrombador Mecnico (tipo 1) Arrombador Mecnico (tipo 2) Arrombador Mecnico (tipo 3) Arrombador Mecnico (tipo 4) Asas Voadoras Aspersrio de Ferro Aspersrio de Ouro Aspersrio de Prata Avental Dourado B Bacia da Contemplao Bainha Sagrada Bala de Funda (1) Balana de Mercador Balde Blsamo de Cura Bandana da Excelncia Suprema Bandana da Falsidade Bandana da Ferocidade Bandolim da Musa Inspiradora Baralho Da Iluso Barco Dobrvel Barril Basto da Autoridade Basto de Fsforo Basto de Fumaa Basto Expansvel

50,000.00 2,200.00 90,000.00 75,000.00 25,000.00 50,000.00 90,000.00 15,000.00 9,500.00 200,000.00 125,000.00 150,000.00 24,000.00 16,000.00 8,600.00 2,100.00 12,000.00 50,000.00 8,500.00 8,000.00 30,000.00 2,000.00 2,500.00 13,000.00 97,500.00 50.00 5.00 0.10 130,000.00 0.80 32,250.00 10.00 1.00 2,000.00 2,500.00 3,000.00 4,000.00 22,000.00 5.00 45.00 20.00 22,200.00 44,800.00 6,400.00 0.01 2.00 0.50 50.00 180,000.00 24,000.00 2,000.00 53,920.00 9,600.00 10,500.00 2.00 20,576.00 0.00 20.00 5.00

0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.30 0.00 0.00 250.00 0.00 1.50 10.00 2.00 1.50 1.50 1.50 1.50 1.00 1.50 1.50 1.50 5.00 1.00 0.50 0.25 0.50 1.00 0.00 0.10 0.10 0.10 1.50 0.25 2.00 15.00 3.00 0.00 0.25 0.50

+5 de Bnus de Deflexo na CA Equivale a magia Queda Suave O Usurio recupera 1 pv/nvel por hora caso de contuso 1 pv/nivel a cada 5 minutos, se perder um membro o mesmo se regenera, somente recupera o que foi perdido durante o uso do anel Magia Telecnsia para 9 nvel (112,5 KG / arremessar 27m ) Enxergar atravs de objetos, com limitaes veja descrio Ver Descrio Carrega a soma de 10 nvel de magia (EX: uma de 4 e duas de 3) o usurio sabe quais magias esto no anel, qualquer usurio pode us-las Magia Caminhar na gua ilimitado Cativa at 12DV criaturas Ver Descrio O Djinn lhe serve por uma Hora/Dia, se este morre o anel perde o valor Com um comando ativa a magia reverter magia Reduz em 15 o dano no elemento previamente escolhido por rodada Reduz em 30 o dano no elemento previamente escolhido por rodada 50 cargas de 1D6 de dano pode-se somar at trs cargas por ao distncia de 15m, se o alvo estiver a - de 9m sofre a a manobra encontro com forca CD 25, se duas cargas Cd 27, se 3 CD 29 Anula 5 pontos de dano de frio por rodada +15 para Esconder-se (Transformao Momentnea) ilimitado Ativando conjura proteger outro sobre o aliado que estiver usando o par do anel Com ao livre ativa e desativa um escudo de energia +2 sem penalidades ou falha arcana O usurio fica imune a detectar pensamentos, discernir mentira ou descobrir a sua tendncia Com um comando o Personagem fica sob o efeito da magia piscar +30 para Saltar, sem limite por altura Sustenta o personagem e este precisar dormir apenas 2 Horas, s comea a fazer efeito uma semana aps ser colocado, se tir-lo do dedo comesse a recontar Com um comando, 1x por rodada 1 D8 +3 de dano eltrico, num ataque de toque 3 cargas da magia Desejo A rea de 1,5m Teste CD 20 ou perde o faro 1 minuto, CD 20 ou perde 1 Hora, Criar teste de alquimia cd 15 Monstro de ferro ver descrio Item Maravilhoso ver descrio

Arromba fechaduras at CD 20 Arromba fechaduras at CD 25 Arromba fechaduras at CD 30 Arromba fechaduras at CD 35 Capa que com comando vira uma asa e concede a magia voar

+2 (deflexo) reduo de dano 5/1 para gnomos e +2 nos testes contra fogo 100% de chance de obter a resposta correta a magia adivinhao Adapta a adaga, espada e machado, mantendo afiado e 3x ao dia Abenoar Arma

Pass-lo no Ferimento (Rodada completa) cura 1 d8, criar Alquimia CD 25 +6 de aprimoramento na Fora, Destreza e Sabedoria + 20 em Blefar e Sentir Motivao Continua lutando ate -10 PV e Se for contuso ele cai inconsciente em - 10 PV Item Maravilhoso ver descrio Conjunto de cartas com iluses Com um comando uma caixa de 30 cm / 15 cm /15 cm que pode armazenar itens, se transforma em uma pequena embarcao para 3 pessoas, em um segundo comando se transformam em um navio para 15 pessoas Canaliza energia positiva ou negativa elevando expulsar e fascina 4 nveis e uma vez ao dia Comando como Clrigo de 9 nvel Produz fumaa numa rea de 3m, 1 rodada e discipa natural. 5 sees de 30 cm que se expandem e travam cada uma numa ao de movimento

Basto Flutuante Basto Solar Ba Bengalas de Escalada Biblioteca Arcana Bode ( Animal ) Boi (Animal) Bola de Cristal Bola de Cristal com detectar Pensamentos Bola de Cristal com Telepatia Bola de Cristal com ver o Invisvel Bola de Cristal com Viso da Verdade Bolsa de Componentes de Magia Bolsa de Truques Bronze Bolsa de Truques Cinza Bolsa de Truques Ferrugem Bolsa Marsupial Bolso Secreto Botas Aladas Botas da Caminhada e do Salto Botas da Velocidade Botas de Levitao Botas do Andarilho Botas do Inverno Botas do Vigor Botas lficas Braadeiras da Armadura +1 Braadeiras da Armadura +2 Braadeiras da Armadura +3 Braadeiras da Armadura +4 Braadeiras da Armadura +5 Braadeiras da Armadura +6 Braadeiras da Armadura +7 Braadeiras da Armadura +8 Braadeiras do Arqueiro Bracelete dos Amigos Braceletes do Aprisionamento Brao de Nyr

19,800.00 2.00 2.00 0.50 10,000.00 1.00 15.00 42,000.00 53,000.00 70,000.00 50,000.00 80,000.00 5.00 6,300.00 900.00 3,000.00 1,800.00 5.00 12,000.00 6,000.00 8,000.00 8,000.00 36,400.00 2,500.00 16,000.00 2,000.00 1,000.00 4,000.00 9,000.00 16,000.00 25,000.00 36,000.00 49,000.00 64,000.00 5,100.00 4,500.00 10,800.00 12,800.00

3.00 0.50 12.50 1.00 300.00 0.00 0.00 3.50 3.50 3.50 3.50 3.50 1.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.00 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.00

Queda Suave, Levitao 3/dia, Vo 1/dia (Feiticeiro 5 Nvel) Luz durante 6 horas +2 para escalar arvores 200 Volumes

Como a magia observao, e enviar pequenas mensagens, uma vez ao dia pode implantar sugestes CD 14 idem acima idem acima idem acima idem acima Bola peluda que se transformam em 0-30 Urso Marrom, 31-60 Leo, 61-75 Cavalo de Guerra, 76-90 Tigre, 91-100 Rinoceronte Dentro uma bola peluda que se transformam em 0-30 Morcego, 31-60 Rato, 61-75 Gato, 76-90 Arminho, 91-100 Texugo Dentro uma bola peluda que se transformam em 0-30 Carcaju, 31-60 Lobo, 61-85 Bfalo, 86-100 Urso Negro Item Maravilhoso ver descrio Com um comando magia Vo 2 horas / dia Dobra o Deslocamento e +10 para salto sem limite devido a altura Magia Velocidade 10 turnos /dia incontinuos Magia levitao movimento x7 apenas para viagens Anda sobre a neve deslocamento normal, sem pegadas, sobre gelo sem escorregar 0,5 deslocamento, Resistncia a Elementos (Frio) +4 nos testes de Cont contra esforos prolongados, fome, calor ou frio +10 para Furtividade +1 de Bnus de Armadura na CA +2 de Bnus de Armadura na CA +3 de Bnus de Armadura na CA +4 de Bnus de Armadura na CA +5 de Bnus de Armadura na CA +6 de Bnus de Armadura na CA +7 de Bnus de Armadura na CA +8 de Bnus de Armadura na CA O usurio sabe usar qualquer Arco ou besta, se j o soubesse ganha a menos de 9m +2 de acerto e +1 de dano Com 7 Talisms, relacione sete amigos a eles quando empunhado e pronunciado seu nome este vem para sua presena com todo seus pertences e o talism desaparece, Vontade CD 19 anula. Aps comando se junta como algemas, CD Fora 30 ou Arte da fuga 35 De Mitral, se tendncia M dano de 1d4 Des temporria, +2 For, +2 Des, +2 deflexo CA Invoca elementais do fogo grande como invocar criatura V, (rodada completa), caso deseje pode invoca um elemental enorme e o fogo se extingui como invocar criaturas VII, o fogo s pode ser re-aceso quando a criatura desaparecer.

Braseiro de Comandar Elementais do Fogo Braseiro Externo de Bronze Braseiro Externo de Prata Braseiro Grande de Bronze Braseiro Grande de Ouro Braseiro Grande de Prata Braseiro Mdio de Bronze Braseiro Mdio de Ouro Braseiro Mdio de Prata Broche da Acrobacia Broche do Escudo Bronze (Kg) Buraco Porttil Bssola C Caixa Forte Caixa Indescritvel Camisa da Fuga Camisa do Saltimbanco Candelabro 16 Velas de Ouro Candelabro 16 Velas de Prata Candelabro 8 Velas de Ouro Candelabro 8 Velas de Prata Caneco de Cermica Canela (Kg) Caneta Tinteiro Canivete Suio (Instrumentro de Ladino) Cantil Cheio

100,000.00 4.00 15.00 30.00 110.00 70.00 17.00 70.00 30.00 12,500.00 1,500.00 1.00 14,000.00 1,500.00 77,500.00 4,552.00 2,000.00 12,960.00 45.00 25.00 35.00 20.00 0.02 2.00 0.10 50.00 1.00

1.50 2.50 3.00 35.00 80.00 40.00 12.50 30.00 15.00 0.00 1.00 0.50 0.20 5.00 5.00 0.00 0.50 3.00 1.50 1.00 0.50 0.50 1.00 0.01 0.30 2.00 40 80/12

+ 25 em Acrobacia Absorve 101 pontos de Msseis mgicos depois intil 2m de Dimetro por 3 de profundidade

Item Maravilhoso ver descrio Item Maravilhoso ver descrio +6 em arte da fuga e instrumentos que do +4 para abrir fechadura se estiverem a at 4,5m da camisa Com um comando a magia porta dimensional uma vez ao dia

Com Adaga

Cantil Vazio Co (Animal) Capa da Floresta Capa de Viagem Cpsula de p de Arnica Cpsula de Rastro Cpsula de tranqilizante Carretel da Corda Infinita Carrilho da Abertura Carrilho da Interrupo Carrilhao de Madeira Carroa Carruagem Castial de Mo de Ouro Castial de Mo de Prata Castial de Ouro Castial de Prata Cavalo de Pedra Corcel Cavalo de Pedra de Campanha Caveira Negra Cesto Chapu do Disfarce Charrete Chifre da Bondade Chifre da Maldade Choque frio Cinto da Bravura Implacvel Cinto da Forca de Gigante +1 Cinto da Forca de Gigante +2 Cinto da Forca de Gigante +3 Cinto da Forca de Gigante +4 Cinto da Forca de Gigante +5 Cinto da Forca de Gigante +6 Cinto da Forca de Gigante +7 Cinto da Forca de Gigante +8 Cinto da Resistncia Magia Cinto de Mltiplos Bolsos Cinto do Monge

1.00 3.00 64,000.00 12.00 250.00 10.00 250.00 2,000.00 3,000.00 15,800.00 4.00 35.00 5,000.00 3.00 5.00 20.00 12.00 10,000.00 148,000.00 60,000.00 0.40 2,000.00 15.00 6,000.00 6,000.00 50.00 108,000.00 1,000.00 4,000.00 9,000.00 16,000.00 25,000.00 36,000.00 49,000.00 64,000.00 90,000.00 12,500.00 9,000.00

0.30 0.00 0.50 1.00 0.01 0.00 0.01 5.00 0.50 0.50 5.00 0.00 0.00 0.50 0.13 1.00 0.50 3000.00 3000.00 2.50 0.50 0.10 0.00 0.50 0.50 0.50 0.40 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.00 0.50 0.50 5 5 Rastrear e 1 ao dia Falar com Animais, Falar com Plantas e Comunho com a Natureza a capa tem resistencia a fogo 3 para no pegar fogo Cega temporariamente (1 d4 Horas), Ref Cd ataque a distancia anula, e fortitude cd 25 enchera nublado Seu cheiro quase imperceptvel a narizes humanos concede mais 15 para o teste de faro dos ces, fazer alquimia CD 20 Ataque toque, alvo adormece por 1 d m, Fort cd 30 anula Item Maravilhoso ver descrio 50 cargas que abrem qualquer tranca sem nenhum teste, ou a magia cerrar porta ou tranca arcana pode ser acionado a cada dez minuto, dura 3 minutos, impede magias verbais a 9m concentrao cd 15+Nvel magia anula Carrega 2 Toneladas 30

Como cavalo pesado dureza 10, carga 500kg Como cavalo pesado de guerra dureza 10, carga 500kg Ela provoca a magia Conspurcar Fornece a magia alterar-se e ele junto Carrega 1/2 Tonelada Circulo conta o Mal 10 rodadas Circulo conta o Bem 10 rodadas 1 D10 dano em seres, ou objetos perdem a dureza durante 1 d6 rodadas +6 em Fora e Constituio +1 de Fora +2 de Fora +3 de Fora +4 de Fora +5 de Fora +6 de Forca +7 de Fora +8 de Fora Fornece 21 de RM 64 bolsos secretos cada um pega 30cm e at 5 kg Lutando desarmado concede ambidestria, combater com duas armas e um ataque atordoante, se monge alem disso fornece a magia velocidade 1/dia durao 10 rodadas +4 testes relacionados a carisma, com anes +2 em testes relacionados a gnomos e halflings, - 2 de penalidade em referencia a qualquer outra raa, fala e l Ano, Viso no escuro 18m, Ligao com pedra +2, +2 de Bnus de aprimoramento de constituio, +2 de Bnus de resistncia contra venenos magias e efeitos similares.

Cinto dos Anes

14,900.00

0.50

Clepsidra Cobertor de Inverno Cobre (Kg) Colar da Adaptao Colar da Deteco de Inimigos Prediletos Colar da Linguagem Animal Colar das Bolas de Fogo (Tipo 1) Colar das Bolas de Fogo (Tipo 2) Colar das Bolas de Fogo (Tipo 3) Colar das Bolas de Fogo (Tipo 4) Colar das Bolas de Fogo (Tipo 5) Colar das Bolas de Fogo (Tipo 6) Colar das Bolas de Fogo (Tipo 7) Coleira da Inteligncia (1 truque ) Coleira da Inteligncia (2 truques ) Coleira da Inteligncia (3 truques ) Coleira da Resistncia (+1) Coleira da Resistncia (+2) Coleira da Resistncia (+3) Coleira da Resistncia (+4) Coleira da Resistncia (+5) Colete do Gatuno Colher de Murlynd Compartimento Secreto Contas da Fora

1,000.00 0.50 1.00 19,000.00 34,000.00 12,000.00 1,650.00 2,700.00 4,350.00 5,400.00 6,150.00 8,100.00 9,150.00 700.00 1,400.00 2,100.00 490.00 1,960.00 4,410.00 7,840.00 12,250.00 60.00 5,500.00 15.00 2,000.00

100.00 1.50 1.00 0.05 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 1.00 0.05 0.00 0.10 Cria uma cpula de ar, o tora imune a gases e respira em baixo da gua e no vcuo Emite um zumbido indicando a posio do inimigo predileto a menos de 1,5 KM O Usurio Fala com animais sem limite dirio 1-5d6, 2-3d6, alcance 21m Ref cd 14 metade 1-6d6, 1-4d6, 2-2d6, alcance 21m Ref cd 14 metade 1-7d6, 2-5d6, 4-3d6, alcance 21m Ref cd 14 metade 1-8d6, 2- 6d6, 2-4d6, 4-2d6, alcance 21m Ref cd 14 metade 1-9d6, 2- 7d6, 2-5d6, 2-3d6, alcance 21m Ref cd 14 metade 1-10d6, 2- 8d6, 2-6d6, 4-4d6, alcance 21m Ref cd 14 metade 1-10d6, 2- 9d6, 2-7d6, 2-5d6,2-3d6, alcance 21m Ref cd 14 metade Concede 1 truque ao animal portado la se adequada a qualquer animal Concede 2 truques ao animal portado la se adequada a qualquer animal Concede 3 truques ao animal portado la se adequada a qualquer animal Concede +1 ao animal em todos os testes de Resistncia Concede +2 ao animal em todos os testes de Resistncia Concede +3 ao animal em todos os testes de Resistncia Concede +4 ao animal em todos os testes de Resistncia Concede +5 ao animal em todos os testes de Resistncia Usvel acima de armaduras leves, contem um kit ladino escondido (procurar CD 25) Cria uma pasta que alimenta 4 pessoas 5 d6 de dano 3m raio, aprisiona durante 3d6 minutos os que falharem num teste cd Ref cd 16, apenas um uso.

Corda da Constrio Corda da Escalada Corda de Arco Oleosa Corda de Armazenar Magias Corda de Cnhamo ( 15 m) Corda de Seda ( 15 m )

21,000.00 3,000.00 5.00 48,600.00 1.00 10.00

2.50 1.50 0.25 5.00 2.50

Uma corda de 9m, com um comando ela se desloca 6m a frente e 3 acima, e tenta agarrar com +15 de bnus (Fora 22) 18m, se move 3m turno e se amarra sozinha, pode criar ns a cada 30 cm diminuindo para 15m, isso reduz o cd de escalar em 10 Item Maravilhoso ver descrio

Coroa Selvagem

47,432.00

1.00

Galhada de Cervo funde a cabea, Ataque adicional de chifres maiorbas -5, 1d6 + 1/2 for, +10 para Adestrar Animais e Sobrevivncia e uso sem treinamento, 3 ao dia Controlar plantas, dominar animal e invocar aliado da natureza IV, tirar vontade cd 17, novo teste dia seguinte 1D6 de dano na manobra agarrar (1d4 se pegueno) 1D4 de dano na manobra de ataque (1d6 se grande) Ver Descrio Cubo de 3m (9m), mantm a temperatura interna a 18, Retm ataques de frio se sofrer 100 de dano e destrudo se sofrer 50 num turno some, podendo ser ativado 1h depois, temperaturas de -17 causam 2 de dano/turno, a cada 5 abaixo +2 (-18a-22 4 de dano...) Ver Descrio 2 2 1 1 30 po se em terras elficas Ver Descrio Conhecimento dos Deuzes do Bem, apenas criaturas boas Ver Descrio

Corrente ( 3 m ) Cravos para Armadura Cravos para Escudo Cubo de Energia Cubo de Resistncia ao frio Cubo do Portal D Dardos de Zarabatana (grande) (10) Dardos de Zarabatana(20) Destilado Ferico Diamante do Caos Disco de Mishakal E Elmo Brilhante Elmo da Ao Subaqutica Elmo da Telepatia Elmo da Viso Elmo de Conexo Elmo de Entender Idiomas e Ler Magias Elmo de Teletransporte Escada ( 3 m ) Escada Infinita Escaravelho Anti-Golem (Barro) Escaravelho Anti-Golem (Carne e Barro) Escaravelho Anti-Golem (Carne) Escaravelho Anti-Golem (Ferro) Escaravelho Anti-Golem (Pedra) Escaravelho Anti-Golem (Qualquer) Escaravelho da Lmina Afiada Escaravelho da Proteo Escaravelho do Ferro Escrivaninha Porttil Esfera do Lampejo Esmeril Espelho da Oposio Espelho da Revelao Espelho de Metal Pequeno Espelho do Aprisionamento Espelho do Poder Mental Estandarte com Braso Esttua de E'li Estatuetas dos Poderes Incrveis (Bode de Marfim) Estatuetas dos Poderes Incrveis (Co de nix) Estatuetas dos Poderes Incrveis (Corcel de Obsidina) Estatuetas dos Poderes Incrveis (Coruja de Serpentina) Estatuetas dos Poderes Incrveis (Corvo de Prata) Estatuetas dos Poderes Incrveis (Elefante de Mrmore) Estatuetas dos Poderes Incrveis (Grifo de Bronze) Estatuetas dos Poderes Incrveis (Lees de Ouro) Estatuetas dos Poderes Incrveis (Mosca de bano) Estrepes Estrepes Saltadores F Faixa do Ki Faixas de Ferro de Bilarro Farinha (Kg) Fechadura Boa Fechadura Incrvel Fechadura Invertida

30.00 50.00 10.00 62,000.00 22,000.00 156,000.00 1.00 1.00 450.00 15,800.00 0.00 157,000.00 24,000.00 31,000.00 91,600.00 7,200.00 2,600.00 48,600.00 0.05 5,400.00 1,000.00 1,800.00 800.00 1,600.00 1,200.00 2,500.00 15,000.00 38,000.00 3,500.00 30.00 50.00 0.02 92,000.00 48,000.00 10.00 152,000.00 175,000.00 5.00 12,000.00 21,000.00 15,500.00 28,500.00 9,100.00 3,800.00 17,000.00 10,000.00 16,500.00 10,000.00 1.00 150.00 5,000.00 26,000.00 0.04 80.00 150.00 100.00

1.00 5.00 2.50 0.01

0.01 0.50 0.50 1.00 0.50 1.00 1.50 1.50 1.50 1.50 1.00 1.50 1.50 10.00 0.01 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 4.00 0.00 0.50 22.50 0.25 0.25 25.00 20.00 1.00 10.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 0.50 0.50 0.50

Encobre os olhos +1 de CA intuitivo, Viso da verdade Comunica com um animal no campo de viso 1/dia durante 1h alcance 1,5 km

Uma vez ao dia esta escada de 4,5cm pode crescer ate 60m, dura 30min, ou segurar e comandar e ele encolhe em sus mo. Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano Trs vezes ao dia com um comando a arma vira Lmina Afiada (30 minutos) RM 15 e absorve 12 ataques de drenar energia +1 intuitivo nas jogadas de ataque com diversos efeitos colaterais veja Lanada como projtil, criaturas num raio de 3m ficam cegas 1 minuto, penalidade de 1 no acerto, Reflexos CD 15 anula, criar teste de alquimia CD 25

Revela o disfarce de um extra-planar maligno como dissipar magia de um clrigo nvel 10

Vide descrio

Item Maravilhoso ver descrio +5 no Cd para atordoamento, ocupa o lugar de luvas ou manoplas

Fechadura Muito simples Fechadura Padro Fecho Silvestre Ferraduras da Velocidade Ferraduras de Zfiro Ferramentas de Arteso Ferramentas de Arteso Obra Prima Ferramentas de Ladro da Velocidade Ferramentas de Mestre Ladro Ferro (Kg) Filacteria da F Fio Difano Fixador Flauta da Serpente Flautas Assombradas Flautas da Dor Flautas do Esgoto Flautas dos Sons Flautas Gmeas Flecha (1) Flecha Constritora (1) Flecha da Morte (1) Flecha da Morte Maior (1) Flecha da Viso Longnqua (1) Flecha de Alquimist (1) Flecha de Curar Ferim. Crticos (4d8+7) Flecha de Curar Ferim. Graves (3d8+5) Flecha de Curar Ferim. Leves (1d8+1) Flecha de Curar Ferim. Moderados (2d8+3) Flecha do Sono (1) Flecha Larga (1) Flecha Luminosa (1) Flecha Obra prima (1) Flecha Sussurrante (1) Fogo Frio Folhas de ch (Kg) Fortaleza Instantnea de Daern Fsforo Frasco 500 ml Frasco de Ferro Frasco do ltimo Suspiro Frasco Quebrvel Freio de Treinamento G Gaiola para Familiar Mdio Gaiola para Familiar Mnimo Gaiola para Familiar Minsculo Gaiola para Familiar Mido Gaiola para Familiar Pequeno Galinha (animal) Gargantilha de Couro Decorada Gargantilha de Couro Plano Garrafa da gua Infinita Garrafa da Fumaa Eterna Garrafa de Vinho (Vazia) Garrafa do Ar Garrafa do Efreeti Gazuas de Cabo Longo Gema da Luminosidade Gema da Viso Giz (pedao) Glimoro de Mago Gorjal com Cravos Gorjal Plano H Halo da Destruio Maior Halo da Destruio Menor

20.00 40.00 4,000.00 1,900.00 3,000.00 5.00 55.00 1,320.00 4,000.00 0.20 1,000.00 0.00 20.00 15,400.00 6,500.00 12,000.00 1,150.00 1,800.00 5.00 0.05 32.00 2,282.00 4,057.00 3,507.00 75.00 2,807.00 1,507.00 107.00 607.00 132.00 5.00 2.00 7.00 132.00 0.50 0.40 55,000.00 1.00 0.03 170,000.00 6,200.00 150.00 500.00 120.00 15.00 8.00 30.00 60.00 0.20 5.00 2.00 9,000.00 5,200.00 0.20 14,500.00 150,000.00 100.00 15,200.00 75,000.00 0.01 15.00 20.00 10.00 23,760.00 6,480.00

0.50 0.50 0.20 0.50 0.50 2.50 2.50 1.00 1.00 1.00 0.00 0.00 0.00 0.50 1.50 1.50 1.50 1.50 0.50 0.08 +1 de acerto e enredar (Ref CD 15) Mgica +1 o alvo pr definido faz teste Fort CD 20 ou morre Mgica +1 o alvo pr definido faz teste Fort CD 23 ou morre Mgica +1 e Clarividncia Fogo grego causa 1d4 de dano no turno seguinte, se perder o turno ou Reflexos CD 25 anula Mgica +1, sem acertar morto vivo causa dano,Vontade CD 14 Reduz metade Mgica +1, sem acertar morto vivo causa dano,Vontade CD 13 Reduz metade Mgica +1, sem acertar morto vivo causa dano,Vontade CD 11 Reduz metade Mgica +1, sem acertar morto vivo causa dano,Vontade CD 12 Reduz metade Mgica +1 dano por contuso e o alvo faz teste de Von CD 11 ou adormece 0.10 2.00 0.08 0.07 0.50 1.00 0.00 0.00 0.75 0.50 0.50 0.50 0.50 100.00 9.00 4.00 20.00 45.00 0.00 1.00 1.00 1.00 0.50 0.10 1.00 0.50 0.50 0.00 0.00 0.00 1.50 2.50 2.50 0.00 0.00 3 3 +4 de CA contra garrote, -2 em testes de esforo prolongado (nadar, correr...) +4 de CA contra garrote, -2 em testes de esforo prolongado (nadar, correr...) Leva uma mensagem de 30 palavras a primeira pessoa que toc-la aps lanada No queima Mais 4 para Abrir fechadura e Operar Mecanismo, testes normais so ao livre, os que levam mais de 1 rodada reduz metade Mais 10 para Abrir fechadura e Operar Mecanismo Colar para amuletos ou pingentes que permanece aps metamorfose do usurio

Preo da roupa x3 Mais dois para se fixar, (escalar, no escorregar, amarrar, agarrar) dura 10 minutos, Criar teste de alquimista cd 20 Item Maravilhoso ver descrio

Pede 2 grad em atuao, e com cd 18 pode-se manter dois efeirtos de musica de bardo

0.07 0.10 0.07 0.07 0.07 0.07

+1 d8 pv , +2 no bnus de fora, +4 nas percias conhecidas do falecido, +1 nvel de conjurador. Dura 10 minutos Item Maravilhoso ver descrio - 5 a CD de adestrar animal e tempo pela metade

Como ferramentas de ladino longo alcance -4 penalidade

10 10

+10 de CA contra garrote +10 de CA contra garrote Exploso de luz 3d8 de dano Exploso de luz 40 de dano

Halo da Persuaso Harpa de Chifre Harpa do Encantamento Harpa do Maestro Imortal I Impermeabilizante Incenso Comum Incenso da Meditao Incenso Extico Incensrio de Controlar Elemental do Ar Incensrio de Lato Incensrio de Ouro Incensrio de Prata Infuso Nvel 0 Infuso Nvel 1 Infuso Nvel 2 Infuso Nvel 3 Infuso Nvel 4 Infuso Nvel 5 Infuso Nvel 6 Infuso Nvel 7 Infuso Nvel 8 Infuso Nvel 9 Instrumento Musical Comum Instrumento Musical Obra Prima Instrumentos de ladro Instrumentos de Ladro Longo Alcance Instrumentos de Ladro Longo Alcance Obra Prima Instrumentos de Ladro Obra Prima J Jarro de Cermica K Kit de Primeiros Socorros Kit de Primeiros Socorros Obra Prima Kit Disfarce Kit Escalada L Laboratrio Arcano Laboratrio de Alquimista Lmpada Lmpada de Leitura Lanterna Coberta Lanterna da Revelao Lanterna Furta Fogo Lenha (por dia) Lente de Aumento Lente de Avaliao Lentes da Deteco Leque de Vento Linho (Kg = 0,1 m ) Lira da Construo Lira Elfica Livro ou Escritura de Oraes Livro ou Escritura de Oraes Compacto Lona ( m ) Luneta Lupas de Fechaduras Luva da Destreza +1 Luva da Destreza +2 Luva da Destreza +3 Luva da Destreza +4 Luva da Destreza +5 Luva da Destreza +6 Luva da Destreza +7 Luva da Destreza +8 Luva de Armazenamento Luvas de Apanhar Flechas Luvas de Nadar e Escalar Luvas do Aperto Esmagador Luz Lquida M Manopla de Fora dos Ogros Manopla de Segurana Manoplas da Ferrugem Manto da Aranha Manto da Arraia Gigante Manto da Floresta Manto da Forma Etrea Manto da Resistncia Magia

4,500.00 115.00 7,500.00 69,580.00 30.00 5.00 4,900.00 15.00 100,000.00 1.00 5.00 3.00 25.00 50.00 300.00 750.00 1,400.00 2,250.00 3,300.00 4,550.00 6,000.00 7,650.00 5.00 100.00 30.00 70.00 150.00 100.00 0.03 50.00 120.00 50.00 80.00 500.00 500.00 1.00 15.00 7.00 30,000.00 12.00 0.01 100.00 500.00 3,500.00 5,500.00 4.00 13,000.00 80.00 10.00 15.00 0.10 1,000.00 1,500.00 1,000.00 4,000.00 9,000.00 16,000.00 25,000.00 36,000.00 49,000.00 64,000.00 2,200.00 4,000.00 6,000.00 15,000.00 4.00 4,000.00 8.00 11,500.00 6,000.00 20,000.00 39,392.00 52,000.00 90,000.00

0.00 1.50 0.00 1.50 0.50 0.50 0.50 0.50 1.50 0.50 2.00 1.00 0.05 0.05 0.05 0.05 0.05 0.05 0.05 0.05 0.05 0.05 1.50 1.50 0.50 1.50 1.50 1.00 4.50 0.50 0.50 4.00 2.50 20.00 20.00 0.50 1.50 1.00 1.00 1.50 10.00 0.05 0.05 0.50 0.00 1.00 2.50 1.50 1.50 0.50 0.50 0.50 1.00 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.00 0.00 0.00 0.20

+2 nas percias com bnus de Carisma + 2 em atuao Instrumento de corda Item Maravilhoso ver descrio 10 aplicaes de objeto do tamanho de uma bota, protege por 24 h

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

1,5 m de comprimento, +espelho, - 2 nos testes (se obra prima sem penalidade ) 1,5 m de comprimento, +espelho

+2 para cura +4 para cura +2 para disfarce, 10 usos +2 para escalar

+2 para Alquimia

+5 para avaliar jias +10 para Procurar, +10 para Rastrear

Com luz alqumica, inspecionar com ela durante 1 minuto concede 2 de bnus em Abrir Fechaduras e Operar Mecanismo +1 na Destreza +2 na Destreza +3 na Destreza +4 na Destreza +5 na Destreza +6 na Destreza +7 na Destreza +8 na Destreza

+10 para Nadar e Escalar +5 para Escalar, Agarrar e Desarmar ou ser desarmado

1.00 2.50 1.00 0.50 0.50 1.00 0.50 0.50

+2 de Fora +10 para no ser desarmado, causa dano normal (no contuzo)

+4 em escalar e Equilbrio, e caminhar em rvores 3x p/dia concede 21 de RM

Manto de Resistncia +1 Manto de Resistncia +2 Manto de Resistncia +3 Manto de Resistncia +4 Manto de Resistncia +5 Manto de Resistncia +6 Manto de Resistncia +7 Manto de Resistncia +8 Manto do Carisma +1 Manto do Carisma +2 Manto do Carisma +3 Manto do Carisma +4 Manto do Carisma +5 Manto do Carisma +6 Manto do Carisma +7 Manto do Carisma +8 Manto do Deslocamento Maior Manto do Deslocamento Menor Manto do Morcego Manual da Rapidez de Movimentos +1 Manual da Rapidez de Movimentos +2 Manual da Rapidez de Movimentos +3 Manual da Rapidez de Movimentos +4 Manual da Rapidez de Movimentos +5 Manual da Sade Corporal +1 Manual da Sade Corporal +2 Manual da Sade Corporal +3 Manual da Sade Corporal +4 Manual da Sade Corporal +5 Manual do Bom Exerccio +1 Manual do Bom Exerccio +2 Manual do Bom Exerccio +3 Manual do Bom Exerccio +4 Manual do Bom Exerccio +5 Manual do Golem de Barro Manual do Golem de Carne Manual do Golem de Ferro Manual do Golem de Pedra Mo da Gloria Mo do Mago Maquiagem de Camuflagem Marca da Apostasia Marreta Martelo Mascara da Caveira Mscara da Morte Medalho dos Pensamentos Menir (0 nvel) Menir (1 nvel) Menir (2 nvel) Menir (3 nvel) Menir (4 nvel) Menir (5 nvel) Menir (6 nvel) Menir (7 nvel) Menir (8 nvel) Menir (9 nvel) Milho (Kg) Mochila Mochila de Carga (125 KG / 850 L) Mochila de Carga (250 Kg / 2000 L) Mochila de Carga (500 Kg / 4000 L) Mochila de Carga (700 Kg / 7000 L) N Nafta Nvoa de Sono Nvoa Engarrafada O

1,000.00 4,000.00 9,000.00 16,000.00 25,000.00 36,000.00 49,000.00 64,000.00 1,000.00 4,000.00 9,000.00 16,000.00 25,000.00 36,000.00 49,000.00 64,000.00 50,000.00 25,000.00 24,000.00 27,500.00 55,000.00 82,500.00 110,000.00 137,500.00 27,500.00 55,000.00 82,500.00 110,000.00 137,500.00 27,500.00 55,000.00 82,500.00 110,000.00 137,500.00 24,000.00 8,750.00 32,250.00 6,700.00 2,200.00 1,000.00 10.00 38,800.00 1.00 0.50 25,000.00 23,400.00 12,000.00 10,676.00 10,850.00 12,600.00 15,750.00 20,300.00 26,250.00 33,600.00 42,350.00 49,700.00 57,750.00 0.20 2.00 2,500.00 5,000.00 7,400.00 10,000.00 40.00 30.00 15.00

0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 1.00 1.00 5.00 0.50 5.00 1.00 1.50 0.01 0.00 4000.00 4000.00 4000.00 4000.00 4000.00 4000.00 4000.00 4000.00 4000.00 4000.00 1.00 1.00 7.50 12.50 17.50 30.00 1.00 1.00 0.50

+1 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade +2 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade +3 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade +4 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade +5 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade +6 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade +7 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade +8 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade +1 em Carisma +2 em Carisma +3 em Carisma +4 em Carisma +5 em Carisma +6 em Carisma +7 em Carisma +8 em Carisma

+2 de deflexo na CA, +10 para esconder-se, magia vo e metamorfosear-se em morcego 1 hora a cada 3 horas +1 de Destreza +2 de Destreza +3 de Destreza +4 de Destreza +5 de Destreza +1 de Constituio +2 de Constituio +3 de Constituio +4 de Constituio +5 de Constituio +1 de Fora +2 de Fora +3 de Fora +4 de Fora +5 de Fora

Disfarce CD 10 concede +1 esconder-se por 1 (sem sugestes) horas Eleva Fascinar mortos vivos concedendo elevar expulso, magia medo 3x /dia

Fala com mortos 3x/dia Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel

Caso furada ou colocada em um buraco porttil tudo se perde, caso um buraco porttil seja colocado nela tudo a 3m e destrudo idem acima idem acima idem acima

Fort CD15 ou -1 iniciativa, ataque e dano, elfo imune

O Livro Abenoado de Boccob O Ungento de Keoghtom culos de Arcanista culos de Enxergar Detalhes culos de Seguir culos Noturnos leo (500 ml ) Olhos da Aura Negra Olhos da Perdio Olhos da Petrificao Olhos de guia Olhos do Encantamento Orbe das Tempestades Organizador de Pergaminhos Ouro (Kg) Ovelha (animal) P P Panela de Ferro Po de Estrada (para 3 dias) Papel (folha) Papel Alqumico Par de Abotoaduras com Venenos Par de Garras Parafina (Kg) P de Cabra Pederneira e Isqueiro Pedra da Sorte Pedra de Alerta Pedra de Controlar Elementais da Terra Pedra Inica Rosa Pedra Inica Azul Avermelhada Pedra Inica Azul Claro Pedra Inica Azul Escuro Pedra Inica Branco Perolado Pedra Inica Cinza Claro Pedra Inica Iridescente Pedra Inica Lils Pedra Inica Lils Esverdeada Pedra Inica Prpura Pedra Inica Rosa Claro Pedra Inica Rosa e Verde Pedra Inica Transparente Pedra Inica Verde Claro Pedra Inica Vermelha e Azul Pedra Inica Vermelho Escuro Pele das Mil Feras Pergaminho (folha) Periapto da Cicatrizao Periapto da Resistncia a Venenos Periapto da Sabedoria +1 Periapto da Sabedoria +2 Periapto da Sabedoria +3 Periapto da Sabedoria +4 Periapto da Sabedoria +5 Periapto da Sabedoria +6 Periapto da Sabedoria +7 Periapto da Sabedoria +8 Periapto da Sade Prola da Sirene Prola do Poder (1 Nvel) Prola do Poder (2 Magias de at 6 Nvel) Prola do Poder (2 Nvel) Prola do Poder (3 Nvel) Prola do Poder (4 Nvel) Prola do Poder (5 Nvel) Prola do Poder (6 Nvel) Prola do Poder (7 Nvel) Prola do Poder (8 Nvel) Prola do Poder (9 Nvel) Picareta Mina

9,500.00 4,000.00 8,300.00 1,000.00 2,000.00 8,000.00 1.00 2,000.00 24,500.00 98,000.00 1,000.00 56,000.00 38,000.00 5.00 100.00 2.00 2.00 0.50 0.50 0.40 150.00 5,000.00 2,000.00 2.00 2.00 1.00 10,000.00 1,000.00 100,000.00 8,000.00 8,000.00 8,000.00 8,000.00 20,000.00 25.00 15,000.00 20,000.00 40,000.00 12,000.00 4,000.00 8,000.00 5,000.00 20,000.00 8,000.00 8,000.00 146,880.00 0.20 15,000.00 4,000.00 1,000.00 4,000.00 9,000.00 16,000.00 25,000.00 36,000.00 49,000.00 64,000.00 7,500.00 15,300.00 1,000.00 70,000.00 4,000.00 9,000.00 16,000.00 25,000.00 36,000.00 49,000.00 64,000.00 81,000.00 3.00

0.50 0.25 0.05 0.05 0.10 0.05 0.50 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 3.00 0.25 1.00 0.00 4.00 5.00 0.50 0.00 0.00 0.00 0.30 1.00 2.50 0.05 0.05 1.00 2.50 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 1.00 0.00 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01 5.00 No continua perdendo (sem sugestes) entre -1 e -9, regenera no dobro da velocidade, recupera ferimentos impossveis, estanca sangramento. +4 de Resistncia a venenos +1 de Sabedoria +2 de Sabedoria +3 de Sabedoria +4 de Sabedoria +5 de Sabedoria +6 de Sabedoria +7 de Sabedoria +8 de Sabedoria Imune a Doenas Respira embaixo da gua, nada 18m e conjura embaixo dgua Recupera uma magia do nvel referente Recupera duas magias de at 6 nvel Recupera uma magia do nvel referente Recupera uma magia do nvel referente Recupera uma magia do nvel referente Recupera uma magia do nvel referente Recupera uma magia do nvel referente Recupera uma magia do nvel referente Recupera uma magia do nvel referente Recupera uma magia do nvel referente 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 Passando o solvente no seu verso copia as marcas de tinta do documento nele encostado Solveis, um adormece Fort CD 30 Anula, outro mata Fort CD 20 mantm vivo por mais 2 horas, antdoto certo corta. +10 para escalar 5 doses, Neutralizar Venenos, Remover doenas e curar ferimentos leves 1d8+1 Permite ler qualque lingua escrita +5 para Procurar a menos de 30 cm +10 nos testes de Sobrevivncia para rastrear Viso no Escuro at 18m Item Maravilhoso ver descrio Desespero uma vez por rodada Von CD 11anula, viso da morte 1 vez por semana Von CD 19 anula Petrifica durante 10 rodadas, Von CD 19 anula +5 para Observar Magia enfeitiar pessoas, Von CD 16 Anula Controlar o Clima 1 /dia, Tempestade da Vingana 1/ms, +2 testes de resistncia e testes relacionados a clima

10

+1 nos testes de Resistncias, Habilidades e percias Se tocada sem a palavra certa emite um silvo agudo durante 1 hora , audvel a 400m Sobre a terra como invocar criaturas VII, sobre areia ou terreno pedregoso como Invocar Criaturas VI +2 de Constituio +2 de Sabedoria +2 de Fora Talento Prontido Regenera 1 de dano por Hora Circula em Volta da Cabea Sustenta Mesmo sem ar Absorve magias de at 4 nvel (20 nveis) Absorve magias de at 8 nvel (50 nveis) Armazena 6 nveis de magia +1 de deflexo na CA +2 de Carisma Sustenta +1 Ataque, Resistncias e Percias +2 de Inteligncia +2 de Destreza Forma selvagem do capuz 3x ao dia, outras formas Conhecimento da natureza CD 10, falha perde a utilizao

Pigmentos Maravilhosos de Nolzur Pimenta (kg) Pton Planetrio Pequeno Platina P da Iluso P da Seca P de Apagar Rastros

5,500.00 4.00 0.10 1,200.00 1,000.00 500.00 850.00 250.00

1.00 1.00 0.25 2.50 1.00 0.10 0.01 0.10

Pinta e o item vira real ver restries

P de Brilho P de Fada P de Luz P do Aparecimento P do Desaparecimento Poo da Claridade Natural Poo da Direo Infalvel Poo da Escurido Total Poo da Forma Lquida Poo da Invisibilidade Poo da Lbia Poo da Lgica Animal Poo da Natao Poo da Velocidade (5 turnos) Poo da Verdade Poo da Viso Poo da Vitalidade Ilusria Poo de Agilidade Felina Poo de Ajuda Poo de Alterar-se Poo de Aumentar (5 Nvel) Poo de Carisma Poo de Curar Ferim. Moderados (2 D8+2) Poo de Curar Ferimentos Graves (3d8 +3) Poo de Curar Ferimentos Leves (1 D8+1) Poo de Dificultar Deteco Poo de Esconder-se Poo de Esgueirar Poo de Falar com Animais Poo de Fora do Touro Poo de Forma Gasosa Poo de Herosmo Poo de Idiomas Poo de Inteligncia Poo de Levitar Poo de Neutralizar Venenos Poo de Nublar Poo de leo Atemporal Poo de leo Escorregadio Poo de Patas de Aranha Poo de Prot. Contra Elementos (escolha Um) Poo de Prot. Contra Ener. Negativa (3 N) Poo de Proteo contra Flechas Poo de Reduzir (5 Nvel) Poo de Remover Doena Poo de Remover Paralisia Poo de Respirar na gua Poo de Retardar Envenenamento Poo de Sabedoria Poo de Toque do Carnial Poo de Ver o Invisvel (2 Nvel) Poo de Vigor Poo de Viso no Escuro Poo do Amor Poo do Banimento (3 Nvel) Poo do Faro para Tesouros Poo do Salto Poo do Sopro de Drago

50.00 15.00 40.00 2,100.00 3,500.00 150.00 150.00 250.00 750.00 300.00 500.00 150.00 150.00 750.00 500.00 150.00 300.00 300.00 300.00 300.00 250.00 300.00 300.00 750.00 50.00 750.00 150.00 150.00 300.00 300.00 750.00 900.00 750.00 300.00 300.00 750.00 300.00 150.00 900.00 50.00 750.00 750.00 300.00 250.00 750.00 300.00 750.00 300.00 300.00 300.00 300.00 300.00 300.00 150.00 750.00 350.00 50.00 900.00

0.00 0.50 0.10 0.10 0.10 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.30 0.03 0.03

Transformao Momentnea 1d6+1 horas Absorve 1m de gua, e o libera se quebrada, mata uma criatura de gua Fort CD 18 anula mais leva 5 d6 de dano Aumenta em 20 o cd dos testes de rastrear, ocuta os rastros por 15 km de 10 cavaleiros, ou um salo de 100m +2 para observar objetos, criatura invisvel atingida tem apenas 50% de camuflagem (20% de chance de falhar), dura 1 minuto e pode ser lavada numa rodada completa, sopr-lo por um tubo faz um cone de 3m e gera oportunidade, Criar, teste de alquimia CD 20 Como fogo grego, aps o uso permite esconder-se sem penalidades Discipa efeitos com invisibilidade ver descrio Invisibilidade Aprimorada por 2 minutos ou 10 se aplicado com calma +10 de Sobrevivncia, Dura 1 Hora +10 em Censo de direo, Dura 1 Hora O Usurio toma e fica negro como breu e equipamentos, por 30 min, no escuro ganha +20 para esconder-se e no claro +10, s possvel identificlo com viso da verdade Por uma hora o usurio pode ficar ou liquido ou normal quantas vezes quiser, deslocamento normal de caminhada +30 em Blefar, Dura 1 Hora +10 em Adestrar animais e se possuir +10 em Empatia com animais, Dura 1 Hora +10 em Natao, Dura 1 Hora +4 CA, +uma ao parcial e salta 1,5 a distncia normal Von CD 12 ou ficar encantado por uma hora e a cada questo far outro teste Cd 12 ou ter que responder a verdade. +10 para Procurar, Dura 1 Hora O usurio recebe 1 D10 +3 PV temporrios durante 3 Horas

1 D4 +1 no Bnus de Carisma dura 3 Horas

+10 para esconder-se, Dura 1 Hora +10 para Furtividade, dura 1 Hora

+2 para Ataque, Resistncias e Percias, dura 1 Hora 1 D4 +1 no Bnus de Inteligncia, Dura 3 Horas

Objetos tem +1 em testes de resistncia, e envelhecem apenas um dia por ano +30 em Arte da fuga, Dura 8 Horas, pode ser aplicado sobre superfcies

1 D4 +1 no Bnus de Sabedoria, Dura 3 Horas

Von CD 14 ou se apaixonar pelo primeiro da sua espcie que ver nas prximas 1 D3 h Por 30 min, sente o cheiro de itens valiosos, consegue determinar o valor aproximado e a localizao. 3 sopro de 3D6 de dano em um alvo a at 7,5m, Ref CD 12 reduz a metade, Dura 1 Hora, geralmente depois vem azias

Poo dos Punhos Flamejantes Poo dos Diversos mundos Pomada de Pedra Porco (animal) Porta Mapas Porta-Altar Abeto Porta-Altar Granito Pote de Cermica Prata (kg) Q R Raes de Viagem (por dia ) Rede de Pesca (5x5 m) Robe da Camuflagem Robe das Cores Cintilantes Robe das Estrelas Robe dos Itens teis Robe dos Olhos Robes Estrelares Rosrio da Orao S Sabo (Kg) Saco Saco de Dormir Sacola Prestativa de Heward Saia das Lminas Danarinas Saia de Mitral Sal (Kg) Sandlias da Aranha Sandlias do Salto Felino Seda ( 1 m ) Seda de Aranha Seta Gritante Silvo Smbolo Sagrado de Bronze Smbolo Sagrado de Madeira Smbolo Sagrado de Ouro Smbolo Sagrado de Prata Smbolo Sagrado Maior Sineta Sinete Solvente Universal T Tabaco (kg) Taa de Controlar Elemental da gua Talha Talism da Esfera Tambores do Pnico Tapa-Olho Negro Tapete de Boas Vindas Tapete Voador (1,3m x2m) Tapete Voador (1m x1,5m) Tapete Voador (1m x1,5m) Tapete Voador (1m x1,5m) Tenda Tiara do Intelecto +1 Tiara do Intelecto +2 Tiara do Intelecto +3 Tiara do Intelecto +4 Tiara do Intelecto +5 Tiara do Intelecto +6 Tiara do Intelecto +7 Tiara do Intelecto +8 Tinta ( vidro de 30 ml ) Tinta de Camuflagem Tinta Fantasma - Luza da Lua Tinta Fantasma - Luza das Estrelas Tinta Fantasma - Luza do Fogo Tinta Fantasma - Luza Mgica

300.00 82,000.00 4,000.00 3.00 1.00 20.00 40.00 0.02 10.00

0.03 1.00 0.30 0.00 0.25 2.50 20.00 2.50 1.00

O usurio causa 1 D6 da dano de fogo sem ser afetado, dura 3 minutos Como um buraco porttil, abre um portal de duas vias para um local diferente em cada posio que instalado

0.50 4.00 10,000.00 27,000.00 58,000.00 7,000.00 90,000.00 750.00 varivel 0.50 0.10 0.10 2,000.00 80,306.00 1,200.00 10.00 2,000.00 3,500.00 10.00 25.00 257.00 5.00 10.00 1.00 50.00 25.00 5,040.00 1.00 5.00 2,000.00 1.00 100,000.00 5.00 9,000.00 30,000.00 8,800.00 30,000.00 29,000.00 18,000.00 41,000.00 53,000.00 10.00 1,000.00 4,000.00 9,000.00 16,000.00 25,000.00 36,000.00 49,000.00 64,000.00 8.00 15.00 10.00 10.00 10.00 10.00

0.50 2.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 4.00 Veja descrio e lance o valor de acordo com o escolhido 1.00 0.25 2.50 2.50 4.00 1.00 0.25 0.50 0.25 2.50 0.01 0.01 0.50 0.00 1.00 0.50 0.50 0.10 0.05 0.00 1.00 1.50 2.50 0.50 5.00 0.01 7.50 4.00 2.50 5.00 7.50 10.00 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.05 0.30 0.00 0.00 0.00 0.00 Com gua salgada como invocar criaturas VII, com gua doce como Invocar Criaturas VI Ver descrio Magia medo raio de 30m CD 16 Orc ou meio-orc sem um dos olhos recebe +2 em ataques a distncia Carga 300 kg deslocamento 54m Carga 150 kg deslocamento 63m Carga 450 kg deslocamento 45m Carga 600 kg deslocamento 36m +1 de Inteligncia +2 de Inteligncia +3 de Inteligncia +4 de Inteligncia +5 de Inteligncia +6 de Inteligncia +7 de Inteligncia +8 de Inteligncia Mgica +2, Todos numa rea de 6m do seu caminho tem que fazer um teste de vontade CD 14 ou ficam abalados Imita som de 10 aves diferentes +15 para esconder-se e magia transformao momentnea sem limite de uso, aliados o percebem Com um esmalte cintilante cai muito bem, veja descrio +1 de bnus de sorte nas resistncias, viajar para o plano astral, usar arma extica shuriken, e 5 shuriken +5 de 1 uso Veja relao de itens +15 em observar e procurar, no e flanqueado, no surpreendido, mas toda magia de efeito visual e super efetiva contra o usurio.

2 Bolsos laterais de 60 L ou 10 Kg, Centro 240 L ou 40 kg +2 de deflexo na CA e no pode ser flanqueado +2 CA e -1 de bonus maximo de destreza para armadura Anda na parede e deixa as mos livres, no gelo e intil Com 5 graduaes em Saltar ou Acrobacia, numa investida um voador causa 2x o dano desarmado

Concede potencializar expulso sem limites

Ver descrio

Tinta visvel apenas sobre a a luz especfica, criar, teste de alquimia CD 20 Tinta visvel apenas sobre a a luz especfica, criar, teste de alquimia CD 20 Tinta visvel apenas sobre a a luz especfica, criar, teste de alquimia CD 20 Tinta visvel apenas sobre a a luz especfica, criar, teste de alquimia CD 20

Tinta Invisvel Tintas do Cameleo Toalha de Altar Bordada em Ouro Toalha de Altar de Linho Toalha de Altar de Linho Tingida Toalha de Altar de Seda Toalha de Altar de Seda Tingida Toalha de Altar Pequena Toalha de Altar Pequena Tingida Toalha de Altar Veludo Toalha de Altar Veludo Tingida Tocha Tocha da Chama Eterna Tomo da Compreenso +1 Tomo da Compreenso +2 Tomo da Compreenso +3 Tomo da Compreenso +4 Tomo da Compreenso +5 Tomo da Liderana e Influncia +1 Tomo da Liderana e Influncia +2 Tomo da Liderana e Influncia +3 Tomo da Liderana e Influncia +4 Tomo da Liderana e Influncia +5 Tomo dos Grandes Pensamentos +1 Tomo dos Grandes Pensamentos +2 Tomo dos Grandes Pensamentos +3 Tomo dos Grandes Pensamentos +4 Tomo dos Grandes Pensamentos +5 Traje da Corte Traje de Arteso Traje de Clima Frio Traje de Entretenimento Traje de Explorador Traje de Monge Traje de Nobre Traje de Plebeu Traje de Sbio Traje de Viajante Traje Real Tranca Boa Tranca Excelente Tranca Mdia Tranca Muito Simples Tren Trigo (Kg) Trombeta da Destruio Trombeta das Nvoas Trombeta do Valhalla Bronze Trombeta do Valhalla Ferro Trombeta do Valhalla Lato Trombeta do Valhalla Prata Trombeta dos Tristes Trompa do Triunfo U Unguento Frreo V Vaca (animal) Vago de Guerra Halfling Vara ( 3 m) Varinha Luminosa Vassoura Voadora Vela Vela da Invocao Vela da Verdade Vela de 12 horas Vela de Contagem de Tempo Vela de Templo (o metro) Vela de Viglia Veneno da Lmina da Morte Veneno de Aranha Mdia Veneno de Arsnico Veneno de Basalto Azul Veneno de Bile de Drago

10.00 4.00 40.00 15.00 20.00 35.00 40.00 3.00 8.00 30.00 35.00 0.10 90.00 27,000.00 55,000.00 82,500.00 110,500.00 137,500.00 27,000.00 55,000.00 82,500.00 110,500.00 137,500.00 27,000.00 55,000.00 82,500.00 110,500.00 137,500.00 30.00 1.00 8.00 3.00 10.00 5.00 75.00 0.10 5.00 1.00 200.00 80.00 150.00 40.00 20.00 20.00 0.02 12,000.00 2,000.00 50,000.00 50,000.00 50,000.00 50,000.00 15,100.00 35,380.00 40.00 10.00 5,000.00 0.20 1.00 15,100.00 0.10 7,800.00 2,500.00 0.50 1.00 1.00 10.00 1,800.00 150.00 120.00 120.00 1,500.00

0.00 0.30 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.50 0.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 3.00 2.00 3.50 2.00 4.00 1.00 5.00 1.00 3.00 2.50 7.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.00 1.00 0.50 0.50 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.50 5 0.00 0.00 4.00 0.50 1.50 0.01 0.25 0.25 0.13 0.13 0.25 0.25 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04

Some aps 1 Hora, visvel apenas sob calor (teste do observar ou procurar CD 20), Criar, alquimia CD 15 +3 para esconder-se por 6 horas, aps isso +1

O fogo no se apaga +1 de Sabedoria +2 de Sabedoria +3 de Sabedoria +4 de Sabedoria +5 de Sabedoria +1 de Carisma +2 de Carisma +3 de Carisma +4 de Carisma +5 de Carisma +1 de Inteligencia +2 de Inteligencia +3 de Inteligencia +4 de Inteligencia +5 de Inteligencia

Carrega 1 Tonelada Ver descrio Magia Nvoa Obscurecente Invoca 2d4 Brbaros de 4 Nvel (Usar armas comuns ou msica do Bardo) Invoca 1d4+1 Brbaros de 5 Nvel (Usar armas comuns ou msica do Bardo) Invoca 2d4+1 Brbaros de 3 Nvel (Conjurar 1 Nvel) Invoca 2d4+2 Brbaros de 2 Nvel Ver descrio Item Maravilhoso ver descrio

60

Ver descrio

Carga 100 kg, viaja sozinha e aproxima-se, se a menos de 300m Ver descrio Magia zona da Verdade, 1 hora, raio de 9m

Ferimentos CD 20 - Dano 1d6 Cons - Um minuto depois 2 d6 Cons, Criar Ofcio (Venefcio) CD 25 Ferimentos CD 14 - Dano 1d4 For - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15 Ingerido CD 13 - Dano 1 Cons - Um minuto depois 1d8 Cons, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15 Ferimentos CD 14 - Dano 1 Cons - Um minuto depois Inconscincia, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15 Contato CD 26 - Dano 3d6 For, Criar Ofcio (Venefcio) CD 30

Veneno de Bruma de Insanidade Veneno de Centopia Pequena Veneno de Crebro de Verme da Carnia Veneno de Erva-Impimgem Veneno de Escorpio Monstruoso Veneno de Essncia de Sombra Veneno de Excremento de Sapo Listrado Veneno de Ltus Negra Veneno de Musgo Id Veneno de Nitarita Veneno de leo de Sangue Verde Veneno de leo de Taggit Veneno de P de Mastor Negro Veneno de P de Ungol Veneno de Poeira de Lich Veneno de Pomada de Malyss Veneno de Raiz de Terinav Veneno de Resduo de Folha de Sazone Veneno de Vapor Queimado de Othur Veneno de Verme Prpura Veneno de Vespa Gigante Veneno de Vbora Negra Veneno de Wyvern Veste da Resistncia +1 Veste da Resistncia +2 Veste da Resistncia +3 Veste da Resistncia +4 Veste da Resistncia +5 Veste da Resistncia +6 Veste da Resistncia +7 Veste da Resistncia +8 Veste da Vitalidade Ilusria Vestimenta da F Vestimenta do Druida Vestimentas de Clrigo Vestimentas Dupla Face Vidro para Poo e Tinta (30 ml) Vinho Elfico Virote Acrobata Virote da Demolio Virote de Besta de Manivela Virote Obra prima para Besta (1) Virote para Besta (1) Virote, Atirador de Arpu (1) W X Y Z

1,500.00 90.00 200.00 100.00 200.00 250.00 180.00 4,500.00 125.00 650.00 100.00 90.00 300.00 1,000.00 250.00 500.00 750.00 300.00 2,100.00 700.00 210.00 120.00 3,000.00 1,000.00 4,000.00 9,000.00 16,000.00 25,000.00 36,000.00 49,000.00 64,000.00 12,000.00 76,000.00 5,800.00 5.00 50.00 1.00 300.00 50.00 3,157.00 0.50 7.00 0.10 20.00

0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.40 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 0.50 3.00 0.50 0.50 3.00 4.00 0.40 1.00 0.10 0.50 0.25 0.10 0.10 0.40 10 1

Inalado CD 15 - Dano 1 d4 Sab - Um minuto depois 2 d6 Sab, Criar Ofcio (Venefcio) CD 20 Ferimentos CD 11 - Dano 1d2 Des - Um minuto depois 1d2 Des, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15 Contato CD 13 - Paralisia, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15 Ferimentos CD 12 - Um minuto depois 1d4 Cons , 1d3 Sab, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15 Ferimentos CD 18 - Dano 1d6 For - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio (Venefcio) CD 20 Ferimentos CD 17 - Dano 1For (Permanente) - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio (Venefcio) CD 20 Ingerido CD 11 - Dano 1Sab - Um minuto depois 2d6 Sab e 1d4 Int, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15 Contato CD 16 - Dano 3d6 Cons - Um minuto depois 3d6 Cons, Criar Ofcio (Venefcio) CD 35 Ingerido CD 15 - Dano 1d4 Int - Um minuto depois 2d6 Int, Criar Ofcio (Venefcio) CD 14 Contato CD 13 - Um minuto depois 3d6 Cons, Criar Ofcio (Venefcio) CD 20 Ferimentos CD 13 - Dano 1Cons - Um minuto depois 1d2 Cons, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15 Ingerido CD 15 - Um minuto depois Inconscincia, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15 Ingerido CD 18 - Dano 2d6 Cons - Um minuto depois 1d6 Cons e 1d6 For, Criar Ofcio (Venefcio) CD 25 Inalado CD 15 - Dano 1 Car - Um minuto depois 1d6 Car e 1 Car (Permanente), Criar Ofcio (Venefcio) CD 20 Ingerido CD 17 - Dano 2d6 For - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio (Venefcio) CD 20 Contato CD 16 - Dano 1 Des - Um minuto depois 2d4 Des, Criar Ofcio (Venefcio) CD 20 Contato CD 16 - Dano 1d6 Des - Um minuto depois 2d6 Des , Criar Ofcio (Venefcio) CD 25 Contato CD 16 - Dano 2d12Pv - Um minuto depois 1d6 Cons, Criar Ofcio (Venefcio) CD 20 Inalado CD 18 - 1 Cons (Permanente) - Um minuto depois 3 d6 Cons, Criar Ofcio (Venefcio) CD 25 Ferimentos CD 24 - Dano 1d6 For - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio (Venefcio) CD 20 Ferimentos CD 18 - Dano 1d6 Des - Um minuto depois 1d6 Des, Criar Ofcio (Venefcio) CD 20 Ferimentos CD 12 - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15 Ferimentos CD 17 - Dano 1d2 Cons - Um minuto depois 1d2 Cons, Criar Ofcio (Venefcio) CD 25 +1 nos testes de Resistncia +2 nos testes de Resistncia +3 nos testes de Resistncia +4 nos testes de Resistncia +5 nos testes de Resistncia +6 nos testes de Resistncia +7 nos testes de Resistncia +8 nos testes de Resistncia +10 PV at tirar a Veste Reduo de dano 5/ +5 +uma forma selvagem / dia

O alvo conta com metade do modificador de Destreza De ponta rombuda causa 3 d6 de dano e encontro aprimorada fora 25 e +2 de bnus na manobra

# Balas de Fuzil (10) # Balas de Pistola (10) # Cartucho de Escopeta # Cartucho de Metal de Pistola (20) # Cartucho de Metal de Revolver (20) # Fonte de Energia # Pente de Fuzil Automtico (30) # Pente de Fuzil de Repetio (20)

3.00 3.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

1.00 1.00 0.25 0.25 0.25 2.50 0.25 0.25

# Reservatrio de Combustvel

0.00

2.50

Fonte . DragonLance

Selas de Montaria . A 2 2 A Sela de Carga A283 A Chave de Quinari Sela dos Ares Chave de3Quinari 3

valor 5.00 60.00 15.00 20.00 60.00

DragonLance 91 A A Joia Noturna Sela Carga extica Joia Noturna 4 4 5 5 Defensores da F AbafadorAbafador / Acendedor 21 / Acendedor Sela Militar 6 6 A Qintessncia do Ladino 57 cido cido Sela Militar extica

A Qintessncia do Ladino Acolchoamento para Armadura para Armadura 55 Acolchoamento 7 Sela Montaria 10.00 7 Livro do Jogador 3.5 Agulha de 8 de Costura 128 Agulha 8 Costura 9 Mestres Selvagens Agulhas de Zarabatana de Zarabatana (20) 26 Agulhas9(20) 10 do Cano e Silncio Alade do 55 Alade 10 Menestrel Errante Menestrel Errante 11 11 Livro do Jogador 3.5 112 Alafro Alafro antigo livro do jogado Alforje para12 para Montaria 108 Alforje 12 Montaria 13 13 Livro do Jogador 3.5 128 Algemas Algemas 14 14 Livro do Jogador 3.5 Algemas Algemas (Obra-prima) 128 (Obra-prima) 15 15 Guia do Mestre Algemas Dimensionais 207 Algemas Dimensionais 16 16 Livro do Jogador 3.5 123 Algibeira Algibeira 17 17 Livro do Jogador 3.5 112 Alho (Kg) Alho (Kg) 18 longo Cano e Silncio 52 Alicate 18 19 19 Guia do Mestre 207 Aljava de Ehlonna Aljava de Ehlonna 20 20 A Quintessncia do Elfo Aljava do Tiro Rpido Rpido 59 Aljava do Tiro 21 21 . Aljava para Flecha ou Virotes . Aljava para Flecha ou Virotes 22 22 Guia do Mestre 207 Ampulheta Ampulheta 23 23 Guia do Mestre da Armadura Natural +1 Amuleto 207 Amuleto da Armadura Natural +1 24 24 Guia do Mestre da Armadura Natural +2 Amuleto 207 Amuleto da Armadura Natural +2 25 25 Guia do Mestre da Armadura Natural +3 Amuleto 207 Amuleto da Armadura Natural +3 26 26 Guia do Mestre da Armadura Natural +4 Amuleto 207 Amuleto da Armadura Natural +4 27 27 Guia do Mestre da Armadura Natural +5 Amuleto 207 Amuleto da Armadura Natural +5 Defensores da F AmuletoAmuleto da Expulso 26 da 28 28 Expulso Guia do Mestre Amuleto da29 29 Memria 207 Amuleto da Memria Amuleto da Preparao contra Localizao e 30 30 Preparao contra Localizao e Deteco Calculado Amuleto da Deteco 31 31 Guia do Mestre Amuleto Amuleto da Sade +1 207 da Sade +1 32 32 Calculado Amuleto Amuleto da Sade +2 da Sade +2 33 33 Guia do Mestre Amuleto Amuleto da Sade +3 207 da Sade +3 34 34 Calculado Amuleto Amuleto da Sade +4 da Sade +4 35 35 Guia do Mestre Amuleto Amuleto da Sade +5 207 da Sade +5 36 36 Calculado Amuleto Amuleto da Sade +6 da Sade +6 37 37 Calculado Amuleto Amuleto da Sade +7 da Sade +7 38 38 Guia do Mestre Amuleto Amuleto da Sade +8 207 da Sade +8 Guia do MestreAmuleto 207 Amuleto de Quaal (Ancora) de Quaal39 39 (Ancora) 40 40 Guia do Mestre Amuleto207Quaal (Arvore) de Amuleto de Quaal (Arvore) Guia do Mestre de Quaal (Barco do Cisne) Amuleto 207 Amuleto de Quaal (Barco do Cisne) 41 41 Guia do Mestre Amuleto de Quaal (Chicote) 207 Amuleto de Quaal (Chicote) 42 42 Guia do Mestre Amuleto207 Quaal (Leque) de Amuleto de Quaal (Leque) 43 43 44 44 Defensores da Amuleto de Quaal (Passaro) F 26 Amuleto de Quaal (Passaro) Guia do Mestre 207 Amuleto do Portal Amuleto do Portal 45 45 46 46 Punhos e Espadas Amuleto dos PlanosPlanos 77 Amuleto dos 47 47 Punhos e Espadas Punhos poderosos +1Punhos poderosos +1 Amuleto dos 77 Amuleto dos 48 48 Punhos e Espadas Punhos poderosos +2Punhos poderosos +2 Amuleto dos 77 Amuleto dos 49 49 Punhos e Espadas Punhos poderosos +3Punhos poderosos +3 Amuleto dos 77 Amuleto dos 50 50 Punhos e Espadas Punhos poderosos +4Punhos poderosos +4 Amuleto dos 77 Amuleto dos 51 51 Cano e Silncio Amuleto dos Punhos poderosos +5Punhos poderosos +5 52 Amuleto dos 52 52 Guia do Mestre Andarilho Mecnico 207 Andarilho Mecnico

Guia do Mestre

192 Anis Portal Anis Portal 53

53 Guia do Mestre 192 Anel 54 54 11 AnelArcano Arcano Afins de Montaria Guia do Mestre 192 Anel 55 55 22 AnelArcano Arcano Alforje Guia do Mestre 192 Anel 56 56 33 AnelArcano Arcano Carroa Punhos e Espadas 77 Anel 57 57 44 AnelArcano Arcano Charrete 58 Armadura Arcana Rdeas Guia do Mestre Anel da194 Anel da58 Armadura Arcana Freio e 59 Contra Guia do Mestre Anel da Contra Magia Magia Tren 194 Anel da59 Guia do Mestre 194 Anel da60 Anel da 60 Escalada Escalada 61 Evaso Guia do Mestre 194 Anel da61 Anel da Evaso 62 Invisibilidade Guia do Mestre Anel da Anel da62 194 Invisibilidade 63 Movimentao Livre Guia do Mestre Anel da Movimentao63 194 Anel da Livre 64 Natao Guia do Mestre 194 Anel Natao Anel da da64 65 Proteo +1 Guia do Mestre Anel daAnel da65 +1 194 Proteo 66 Proteo +2 Guia do Mestre Anel daAnel da66 +2 194 Proteo 67 Proteo +3 Guia do Mestre Anel daAnel da67 +3 194 Proteo 68 Proteo +4 Guia do Mestre Anel daAnel da68 +4 194 Proteo

valor 4.00 35.00 15.00 2.00 20.00

Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre

69 Proteo +5 Anel daAnel da69 +5 195 Proteo 70 Queda Anel da Queda Suave Suave 195 Anel da70

Anel da Regenerao 195 Anel da71 Regenerao 71 72 Telecinsia Guia do Mestre Anel da Telecinsia 195 Anel da72 Guia do Mestre Anel 194 AnelContinua Continua da Viso 73 73 da Viso 74 74 Guia do Mestre Anel das 193 Anel das Estrelas Cadentes Estrelas Cadentes Guia do Mestre Anel de193 Anel de75 Armazenar Magia Armazenar Magia 75 76 Caminhar na gua Guia do MestreAnel de Caminhar na76 193 Anel de gua 77 Cativar Guia do Mestre Anel de Cativar de77 192 Anel Animais Animais 78 Comandar Elemental Guia do Mestre de Comandar Elemental Anel 194 Anel de78 79 Convocar Djinn Guia do Mestre Anel 195 Anel de79 de Convocar Djinn 80 Refletir Guia do Mestre Anel 195Refletirde80 de Anel Magias Magias 81 Resistncia Elemental Maior Guia do Mestre Anel de Resistncia Elemental 81 195 Anel deMaior 82 Resistncia Elemental Menor GuiaAnel de Resistncia Elemental Menor do Mestre 192 Anel de82 Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre 193 Anel do Arete Anel do83 Arete 83 193 Anel84 84 Anel do Calor do Calor 85 Camaleo 194 do Camaleo Anel Anel do85 Anel194 Escudo Aliado Aliado do Anel do86 Escudo 86

Guia do MestreAnel do Escudo de do87 194 Anel Energia de Energia Escudo 87 Guia do Mestre Anel194Escudo Mental Mental do Anel do88 Escudo 88 89 Movimento Sbto Guia do Mestre Anel do Movimento 89 195 Anel doSbto 90 Salto Guia do Mestre 195 Anel do90 Anel do Salto Punhos e Espadas 77 AnelSustento Anel do do91 Sustento 91

Guia do Mestre Anel dos Golpes Eltricos 195 Anel dos Golpes Eltricos 92 92 93 93 antigo livro do jogado Anel dos Trs Desejos Desejos 114 Anel dos Trs 94 94 Linhagens e Tomos 71 Antdoto Antdoto antigo livro do jogado 108 Anula-Faro Anula-Faro 95 95 96 Anzol Livro do Jogador 3.5 128 Anzol 96 97 97 antigo livro do jogado Aparelho de KwalishKwalish 108 Aparelho de 98 98 Livro do Jogador 3.5 Apito de Advertncia 128 Apito de Advertncia 99 99 antigo livro do jogado Aprisionador de Ladres de Ladres 108 Aprisionador ## ## Livro do Jogador 3.5 128 Arete Arete ## ## Livro do Jogador 3.5 128 Arpu Arpu ## ## Cano e Silncio Arrombador53 Arrombador Mecnico (tipo 1) Mecnico (tipo 1) ## ## Cano e Silncio Arrombador53 Arrombador Mecnico (tipo 2) Mecnico (tipo 2) ## ## Cano e Silncio Arrombador53 Arrombador Mecnico (tipo 3) Mecnico (tipo 3) ## ## Guia do Mestre Arrombador Mecnico (tipo 4) 210 Arrombador Mecnico (tipo 4) ## ## Defensores da F 21 Asas Voadoras Asas Voadoras Defensores da F Aspersrio## ## de Ferro 21 Aspersrio de Ferro ## Ouro Defensores da F Aspersrio de## de Ouro 21 Aspersrio Defensores da F Aspersrio## ## de Prata 25 Aspersrio de Prata Avental Dourado Avental## Dourado ## . . B ## ## B ## ## Defensores da F Bacia 26 Contemplao da Bacia da Contemplao antigo livro do jogado Livro do Jogador 3.5 antigo livro do jogado Livro do Jogador 3.5 108 Bainha ## Bainha Sagrada Sagrada ## ## Funda 116 Bala de## (1) (1) Bala de Funda ## ## Balana Balana de Mercador 108 de Mercador ## Balde 128 Balde ##

Punhos e Espadas 77 BlsamoCura Blsamo de## Cura de ## Linhagens e Tomos da Excelncia ## ##da Excelncia Suprema Bandana 74 Bandana Suprema ## ## Punhos e Espadas Bandana Bandana da Falsidade 77 da Falsidade Cano e Silncio Bandana da FerocidadeFerocidade 56 Bandana da ## ## ## ## Guia do Mestre Bandolim da Musa InspiradoraMusa Inspiradora 210 Bandolim da ## ## Guia do Mestre 211 Baralho Da Iluso Baralho Da Iluso antigo livro do jogado Livro do Jogador 3.5 108 Barco Dobrvel Barco Dobrvel ## ## ## Barril 128 Barril ##

antigo livro do jogado Basto da Autoridade 108 Basto ## Autoridade da ## ## de antigo livro do jogado 114 Basto ## Fsforo Basto de Fsforo ## de Cano e Silncio Basto de Fumaa 53 Basto ## Fumaa A Qintessncia do Ladino Basto Expansvel 60 Basto ## Expansvel ##

## Flutuante antigo livro do jogado 114 Basto ## Basto Flutuante ## Solar antigo livro do jogado 108 Basto ## Basto Solar Livro do Jogador 3.5 128 Ba## ## Ba A Quintessncia do Elfo BengalasBengalas de Escalada 59 de ## ## Escalada ## ## antigo livro do jogado 108 Biblioteca Arcana Biblioteca Arcana ## ## Livro do Jogador 3.5 112 BodeAnimal ) ) Bode ( ( Animal Livro do Jogador 3.5 112 Boi ## ## Boi(Animal) (Animal) Guia do Mestre 211 Bola de Cristal Bola de## Cristal ## ## Cristal Bola de Cristal com detectar Pensamentos com detectar Pensamentos Guia do Mestre 211 Bola de## Guia do Mestre de Cristal com ## ## Bola 211 Bola de Cristal com Telepatia Telepatia ## Cristal Guia do Bola de Cristal com ver o Invisvel com ver o Invisvel Mestre 211 Bola de## antigo livro do jogado com108 Bola Verdade com Viso da Verdade Bola de Cristal Viso da## ## de Cristal Guia do Mestrede Componentes ##de Componentes de Magia Bolsa 211 Bolsa Magia de ## Guia do Mestre Bolsa de Truques Bronze 211 Bolsa de Truques Bronze ## ## Guia do Mestre Bolsa211 Truques ##Truques Cinza de Bolsa de Cinza ##

Cano e Silncio Bolsa de Truques Ferrugem 56 Bolsa de Truques Ferrugem ## ## ## ## Linhagens e Tomos 71 Bolsa Marsupial Bolsa Marsupial ## ## Guia do Mestre 211 Bolso Secreto Bolso Secreto ## ## Guia do Mestre 211 Botas Aladas ## Salto Guia do Mestre da Caminhada e do##Caminhada e do Salto Botas 211 Botas da ## ## Guia do Mestre Botas da Velocidade 211 Botas da Velocidade ## ## Guia do Mestre Botas Botas de Levitao 211 de Levitao ## ## A Quintessncia do Elfo Botas Botas do Andarilho 65 do Andarilho Mestres Selvagens Guia do Mestre 29 BotasInverno Botas do do Inverno ## ##

212 Botas do##Vigor Botas do Vigor ## ## ## Guia do Mestre 212 Botas lficas ## ## Guia do Mestre Braadeiras da Braadeiras da Armadura +1 212 Armadura +1 ## ## Guia do Mestre Braadeiras da Braadeiras da Armadura +2 212 Armadura +2 ## ## Guia do Mestre Braadeiras da Braadeiras da Armadura +3 212 Armadura +3 ## ## Guia do Mestre Braadeiras da Braadeiras da Armadura +4 212 Armadura +4 ## ## Guia do Mestre Braadeiras da Braadeiras da Armadura +5 212 Armadura +5 ## ## Guia do Mestre Braadeiras da Braadeiras da Armadura +6 212 Armadura +6 ## ## Guia do Mestre Braadeiras da Braadeiras da Armadura +7 212 Armadura +7 ## ## Guia do Mestre Braadeiras da Braadeiras da Armadura +8 212 Armadura +8 Guia do Mestre Defensores da F Braadeiras do Arqueiro Arqueiro 212 Braadeiras do ## ## Bracelete dos Amigos Amigos 26 Bracelete dos ## ##

Defensores da F Braceletes do Aprisionamento Aprisionamento 26 Braceletes do ## ## Guia do Mestre 212 Brao de Nyr ## ##

Defensores da F Braseiro de Comandar Elementais do## Comandar Elementais do Fogo 21 BraseiroFogo de ## ## ## Defensores da F Braseiro Externo de Bronze 21 Braseiro Externo de Bronze Defensores da FBraseiro Externo## ## 21 Braseiro Externo de Prata de Prata ## ## Defensores da F Braseiro Grande de Bronze 21 Braseiro Grande de Bronze ## Grande de Ouro Defensores da F Braseiro Grande de## 21 BraseiroOuro Defensores da FBraseiro Grande## ## 21 Braseiro Grande de Prata de Prata ## ## Defensores da FBraseiro21 Braseiro Mdio de Bronze Mdio de Bronze ## Mdio Defensores da F Braseiro Mdio de## 21 BraseiroOuro de Ouro Linhagens e Tomos Braseiro Mdio## ## 74 Braseiro Mdio de Prata de Prata ## da Guia do Mestre Broche da Acrobacia 212 Broche ## Acrobacia ## do antigo livro do jogado 108 Broche ## Escudo Broche do Escudo ## (Kg) Guia do Mestre 212 Bronze ## Bronze (Kg) ## Porttil Buraco Porttil Buraco ## ## ## Bssola Bssola . . C ## ## C ## Forte Cano e Silncio 56 Caixa Forte Caixa## ## ## Guia do Mestre 212 Caixa Indescritvel Caixa Indescritvel Guia do Mestre 212 Camisa## Fuga Camisa da Fuga da ## ## do Defensores da F Camisa doCamisa## Saltimbanco 21 Saltimbanco ## Ouro Defensores da F Candelabro 21 Velas de## 16 Velas de Ouro 16 Candelabro Defensores da F Candelabro 21 Velas## ## 16 Velas de Prata 16 Candelabro de Prata ## Ouro Defensores da Candelabro 8 Velas de## 8 Velas de Ouro F 21 Candelabro antigo livro do jogado Candelabro 8 Velas## ## 8 Velas de Prata 108 Candelabro de Prata ## ## Livro do Jogador 3.5 Caneco Caneco de Cermica 128 de Cermica ## (Kg) Livro do Jogador 3.5 112 Canela ## Canela (Kg) ## Tinteiro Livro do Jogador 3.5 128 Caneta## Caneta Tinteiro ## ## antigo livro do Suio (Instrumentro de Ladino) (Instrumentro de Ladino) Canivete jogado 108 Canivete Suio ## ## Livro do Jogador 3.5 128 Cantil Cheio Cantil Cheio

Willer Figueiredo Willer Figueiredo A Quintessncia do Elfo A Quintessncia do Elfo

## Vazio Cantil Vazio Cantil ## Co## ## (Animal) 65 CapaFloresta Capa da da Floresta ## ## ## ## 59 Capa Viagem Capa de de Viagem

Willer Figueiredo Cpsula de Cpsula de p de Arnica p de Arnica ## ## Cano e Silncio Cpsula de Rastro 57 Cpsula de Rastro ## ## ## ## Guia do Mestre Cpsula de tranqilizante 212 Cpsula de tranqilizante ## ## Guia do Mestre Carretel da Corda Infinita 213 Carretel da Corda Infinita Carrilho da AberturaAbertura 110 Carrilho da ## ##

antigo livro do jogado

Willer Figueiredo Carrilho da InterrupoInterrupo Carrilho da ## ## ## ## A Quintessncia do Elfo Carrilhao de MadeiraMadeira 59 Carrilhao de ## ## Carroa Carroa ## ## Carruagem Carruagem ## de Castial de Castial Ouro Mo de## Mo de Ouro Castial de Mo## ## Mo de Prata CastialPrata de de ## de Guia do Mestre 213 Castial Ouro Castial de## Ouro Guia do Mestre 213 CastialPrata Castial## ## Prata de de ## de Guia do Mestre Cavalo de Pedra Corcel 213 Cavalo ## Pedra Corcel ## de antigo livro doCavalo de Pedra de Campanha jogado 108 Cavalo ## Pedra de Campanha ## ## Guia do Mestre 213 Caveira Negra Caveira Negra ## Cesto Livro do Jogador 3.5 128 Cesto ## ## ## Guia do Mestre Chapu do Disfarce 213 Chapu do Disfarce ## ## Guia do Mestre 213 Charrete Charrete A Qintessncia do Ladino ChifreChifre da Bondade 57 da ## ## Bondade Punhos e Espadas Chifre da## da Maldade 77 Chifre ## Maldade Choque frio Choque frio ## ## ## ## Calculado Cinto da Bravura Implacvel Cinto da Bravura Implacvel ## ## CalculadoCinto da Forca de Gigante +1 de Gigante +1 Cinto da Forca ## ## Guia do Mestre da Forca de Gigante +2 de Gigante +2 Cinto 213 Cinto da Forca ## ## CalculadoCinto da Forca de Gigante +3 de Gigante +3 Cinto da Forca ## ## Guia do Mestre da Forca de Gigante +4 de Gigante +4 Cinto 213 Cinto da Forca ## ## CalculadoCinto da Forca de Gigante +5 de Gigante +5 Cinto da Forca ## ## CalculadoCinto da Forca de Gigante +6 de Gigante +6 Cinto da Forca ## ## Linhagens e Tomos da Forca de Gigante +7 de Gigante +7 Cinto 77 Cinto da Forca ## ## Linhagens e Tomos da Forca de Gigante +8 de Gigante +8 Cinto 77 Cinto da Forca ## ## Guia do Mestre Cinto da Resistncia Magia 213 Cinto da Resistncia Magia ## ## Guia do Mestre Cinto de Mltiplos de Mltiplos Bolsos 213 Cinto Bolsos antigo livro do jogado 108 Cinto do Monge Cinto do Monge ## ## Calculado

antigo livro do jogado

108 Cinto dos Anes Cinto dos Anes ## ## ## ## 213 Clepsidra Clepsidra ## ## Cobertor de Inverno 128 Cobertor de Inverno ## ## 112 Cobre (Kg) Cobre (Kg) Colar da Adaptao 29 Colar da Adaptao ## ##

Guia do Mestre Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Mestres Selvagens

Guia do Mestre Colar da Deteco de Inimigos Prediletos 213 Colar da Deteco de Inimigos Prediletos ## ## ## ## Guia do Mestre Colar da 213 Colar da Linguagem Animal Linguagem Animal ## ## Guia do Mestredas Bolas de Fogo (TipoBolas de Fogo (Tipo 1) Colar 213 Colar das 1) ## ## Guia do Mestredas Bolas de Fogo (TipoBolas de Fogo (Tipo 2) Colar 213 Colar das 2) ## ## Guia do Mestredas Bolas de Fogo (TipoBolas de Fogo (Tipo 3) Colar 213 Colar das 3) ## ## Guia do Mestredas Bolas de Fogo (TipoBolas de Fogo (Tipo 4) Colar 213 Colar das 4) ## ## Guia do Mestredas Bolas de Fogo (TipoBolas de Fogo (Tipo 5) Colar 213 Colar das 5) ## ## Mestres Selvagens Bolas de Fogo (TipoBolas de Fogo (Tipo 6) Colar das 29 Colar das 6) ## ## Mestres Selvagens Bolas de Fogo (TipoBolas de Fogo (Tipo 7) Colar das 29 Colar das 7) ## da Mestres Selvagens Inteligncia (1 truque ) Coleira da 29 Coleira## Inteligncia (1 truque ) Mestres Selvagens Inteligncia (2 ## ## Inteligncia (2 truques ) Coleira da 30 Coleira da ) truques Mestres Selvagens Inteligncia (3 ## ## Inteligncia (3 truques ) Coleira da 30 Coleira da ) truques ## da Mestres Selvagens Coleira da Resistncia (+1) 30 Coleira## Resistncia (+1) ## da Mestres Selvagens Coleira da Resistncia (+2) 30 Coleira## Resistncia (+2) ## da Mestres Selvagens Coleira da Resistncia (+3) 30 Coleira## Resistncia (+3) ## da A Qintessncia do Ladino da Resistncia (+4) Coleira 57 Coleira## Resistncia (+4) ## da Guia do Mestre Coleira da Resistncia (+5) 214 Coleira## Resistncia (+5) Linhagens e Tomos Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre 71 Colete do Gatuno Colete do Gatuno ## ## ## de 214 Colher ## Murlynd Colher de Murlynd ## ## Compartimento Secreto Secreto 214 Compartimento 214 Contas ## Fora Contas da Fora da ##

Cano e Silncio

Corda da Constrio 57 Corda da Constrio ## ##

antigo livro do jogado CordaCorda da Escalada 108 da Escalada ## ## ## ## A Quintessncia do Elfo Corda deCordaOleosa Oleosa 60 Arco de Arco ## ## antigo livro do jogado de Armazenar Magias Corda 108 Corda de Armazenar Magias ## 15 Livro do Jogador 3.5 Corda de Cnhamo (de Cnhamo ( 15 m) 128 Corda ## m) ## ## Livro do Jogador 3.5 Corda de Seda ( de Seda ( 15 m ) 128 Corda 15 m )

A Quintessncia do Elfo

66 Coroa Selvagem Coroa Selvagem ##

## ## 3 Livro do Jogador 3.5 128 Corrente (m ) ) Corrente (## 3 m ## para Livro do Jogador 3.5 Cravos para ArmaduraArmadura 123 Cravos ## ## para Livro do Jogador 3.5 Cravos Cravos ## Escudo 123 para Escudo Guia do Mestre 214 Cubo de Energia Cubo de## ## Energia Cubo de Resistnciade Resistncia ao frio Cubo ao frio ## ## Mestres Selvagens 26 Cubo ##do Portal Cubo Portal do ## . . D ## ## D ## de Guia do Mestre Zarabatana (grande) (10) Dardos de 214 Dardos## Zarabatana (grande) (10) ## de Dardos de Zarabatana(20) Dardos## Zarabatana(20) ## ## A Quintessncia do Elfo 61 Destilado Ferico Destilado Ferico Guia do Mestre 215 Diamante do Caos Diamante## ## do Caos DragonLance 255 Disco de Mishakal Disco de ## ## Mishakal . . E ## ## E Guia do Mestre 215 Elmo ## ## Elmo Brilhante Brilhante ## ## Defensores da F Elmo da AoElmo da Ao Subaqutica 26 Subaqutica Mestres Selvagens ElmoElmo da Telepatia 30 da ## ## Telepatia Guia do Mestre 215 Elmo## ## Elmo da Viso da Viso Guia do Mestre 215 Elmo de Conexo Elmo de Conexo ## ## ## ## antigo livrode Entender Idiomas Elmo de Entender Idiomas e Ler Magias Elmo do jogado 108 e Ler Magias ## ## A Qintessncia do Ladino Elmo 60 Teletransporte de Elmo de Teletransporte ## ( Livro do Jogador 3.5 128 Escada (##3 m ) Escada 3 m ) Guia do Mestre 215Escada Infinita Escada## Infinita ## ## ## Guia do Mestre Escaravelho Anti-Golem (Barro)Anti-Golem (Barro) 215 Escaravelho ## ## Guia do Mestre Escaravelho Anti-Golem (Carne e Barro)Anti-Golem (Carne e Barro) 215 Escaravelho ## ## Guia do Mestre Escaravelho Anti-Golem (Carne)Anti-Golem (Carne) 215 Escaravelho ## ## Guia do Mestre Escaravelho Anti-Golem (Ferro)Anti-Golem (Ferro) 215 Escaravelho ## ## Guia do Mestre Escaravelho Anti-Golem (Pedra)Anti-Golem (Pedra) 215 Escaravelho ## ## Guia do Mestre Escaravelho Anti-Golem (Qualquer)Anti-Golem (Qualquer) 215 Escaravelho Cano e Silncio Escaravelho 18 Lmina Afiadada Lmina Afiada da Escaravelho ## ## Linhagens e Tomos EscaravelhoEscaravelho da Proteo 71 da ## ## Proteo ## ## Linhagens e Tomos Escaravelho do Ferrodo Ferro 71 Escaravelho ## ## antigo livro do jogado Escrivaninha Porttil Porttil 108 Escrivaninha Guia do Mestre Livro do Jogador 3.5 antigo livro do jogado Esfera do Lampejo 215 Esfera do Lampejo ## ## ## 128 Esmeril## Esmeril ## ## Espelho Espelho da Oposio 108 da Oposio

Guia do Mestre Espelho da Revelao 216 Espelho da Revelao ## ## Livro do Jogador 3.5 Espelho 128Metal ## ## Metal Pequeno de Espelho de Pequeno ## ## Willer Figueiredo Espelho do Aprisionamento Espelho do Aprisionamento ## ## Guia do Mestre Espelho do Poder Mental 216 Espelho do Poder Mental ## ## Guia do Mestre Estandarte com Braso Braso 216 Estandarte com ## de DragonLance 288 Esttua de E'li Esttua## E'li ## ## Estatuetas dos Poderes Incrveis (Bode de Marfim) Poderes Incrveis (Bode de Marfim) Guia do Mestre 216 Estatuetas dos Estatuetas do Mestre Guia dos Poderes Incrveis (Co## ## dos Poderes Incrveis (Co de nix) 216 Estatuetas de nix) ## ## Estatuetas dos Poderes Incrveis (Corcel Estatuetas dos Poderes Incrveis (Corcel de Obsidina) Guia do Mestre 216 de Obsidina) ## ## Estatuetas dos Poderes Incrveis (Coruja de Serpentina) Poderes Incrveis (Coruja de Serpentina) Guia do Mestre 217 Estatuetas dos Estatuetas dos Poderes Incrveis (Corvo ## Prata) Poderes Incrveis (Corvo de Prata) Guia do Mestre 217 Estatuetas dos de ## ## ## Estatuetas dos Poderes Incrveis (Elefante Estatuetas dos Poderes Incrveis (Elefante de Mrmore) Guia do Mestre 217 de Mrmore) ## ## Estatuetas dos Poderes Incrveis (Grifo de Bronze) Poderes Incrveis (Grifo de Bronze) Guia do Mestre 217 Estatuetas dos Estatuetas dos Poderes Incrveis (Lees ## ## dos Poderes Incrveis (Lees de Ouro) antigo livro do jogado 108 Estatuetas de Ouro) ## ## Estatuetas dos Poderes Incrveis (Mosca de bano) Poderes Incrveis (Mosca de bano) Cano e Silncio 58 Estatuetas dos ## ## Livro do Jogador 3.5 128 Estrepes Estrepes ## ## Punhos e Espadas Estrepes Saltadores 77 Estrepes Saltadores . . F ## ## F ## do antigo livro do jogado 108 Faixa do KiKi Faixa## ## ## Cano e Silncio Faixas de Ferro de Bilarro de Bilarro 53 Faixas de Ferro ## (Kg) Livro do Jogador 3.5 112 Farinha## Farinha(Kg) ## ## Livro do Jogador 3.5 128 Fechadura Boa Fechadura Boa ## ## Livro do Jogador 3.5 Fechadura Incrvel 128 Fechadura Incrvel Guia do Mestre Fechadura## ## Invertida 217 Fechadura Invertida

## ## Livro do Jogador 3.5 Fechadura Muito simples 128 Fechadura Muito simples ## ## Livro do Jogador 3.5 Fechadura Padro 128 Fechadura Padro Guia do Mestre 217 Fecho Silvestre Fecho Silvestre ## ## ## ## antigo livro do jogado Ferraduras da Velocidade Velocidade 108 Ferraduras da antigo livro do jogado Ferraduras ## ## de Zfiro 108 Ferraduras de Zfiro ## ## A Qintessncia do Ladino Ferramentas de Arteso de Arteso 60 Ferramentas ## Prima A Qintessncia do Ladino Arteso Obra ## Ferramentas de 60 Ferramentas de Arteso Obra Prima antigo livro do jogado Ladro da Velocidade de Ladro da Velocidade Ferramentas de 108 Ferramentas ## ## ## ## Guia do Mestre Ferramentas217 Mestre Ladro de Mestre Ladro de Ferramentas ## ## Livro do Jogador 3.5 112 Ferro (Kg) Ferro (Kg) ## da Cano e Silncio 58Filacteria ## da F Filacteria F A Quintessncia do Elfo 61 Fio ## ## Fio Difano Difano Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre A Quintessncia do Elfo 217 Fixador## Fixador ## FlautaFlauta da Serpente 217 da ## ## Serpente ## Assombradas Flautas Assombradas 217 Flautas## ## da 217Flautas da Dor Flautas## Dor ## do 188 Flautas## Esgoto Flautas do Esgoto 188 Flautas## Sons Flautas ## Sons dos dos

59 Flautas## Flautas Gmeas Gmeas ## ## (1) antigo livro do jogado 99 Flecha ## (1) Flecha ## Constritora (1) A Quintessncia do Elfo Flecha Constritora (1) 65 Flecha ## Defensores da F FlechaFlecha ## (1) 25 da ## da Morte (1) Morte Punhos e Espadas Flecha da Morte ## ## (1) 74 Flecha da Morte Maior (1) Maior ## da Mestres Selvagens da Viso Longnqua (1) Flecha 29 Flecha ## Viso Longnqua (1) Mestres Selvagens Flecha deFlecha ## (1) 29 Alquimist Alquimist (1) de ## Mestres Selvagens Ferim. Crticos (4d8+7) Flecha de Curar 29 Flecha ## Curar Ferim. Crticos (4d8+7) de ## Mestres Selvagens Ferim. Graves (3d8+5) Flecha de Curar 29 Flecha ## Curar Ferim. Graves (3d8+5) de ## Guia do Mestre Flecha de Curar Ferim. Leves (1d8+1) 188 Flecha ## Curar Ferim. Leves (1d8+1) de ## A Qintessncia do Ladino Moderados (2d8+3) Flecha de Curar Ferim. 59 Flecha ## Curar Ferim. Moderados (2d8+3) de ## antigo livro do jogado Flecha do Sono (1) (1) 108 Flecha ## Sono do ## ## Larga antigo livro do jogado 99 Flecha ##(1) (1) Flecha Larga ## Luminosa (1) Guia do Mestre Flecha Flecha ## (1) 218 Luminosa antigo livro do jogado Flecha Obra ## ## (1)prima (1) 108 Flecha Obra prima antigo livro do jogado Flecha Sussurrante (1) 114 Flecha ## Sussurrante (1) ## ## ## A Quintessncia do Elfo 61 Fogo Frio Fogo Frio antigo livro do jogado Folhas de## ## ch (Kg) 108 Folhas de ch (Kg) Guia do Mestre Fortaleza Instantnea ## Daern 218 Fortaleza Instantnea de Daern de ## ## ## Cano e Silncio 55 Fsforo Fsforo ## 500 Livro do Jogador 3.5 128 Frasco 500 ml Frasco ## ml Frasco## ## Ferro Frasco de de Ferro Linhagens e Tomos Frasco 71 ltimo Suspiro do Frasco ## ltimo Suspiro do ## ## Quebrvel Linhagens e Tomos 71 Frasco ## Frasco Quebrvel ## ## A Quintessncia do Elfo Freio de Freio de Treinamento 66 Treinamento . . G ## ## G ## ## Linhagens e Tomos Gaiola para Familiar Mdio 71 Gaiola para Familiar Mdio ## ## Linhagens e Tomos Gaiola para Familiar Mnimo 71 Gaiola para Familiar Mnimo ## ## antigo livro doGaiola para Familiar Minsculo jogado 108 Gaiola para Familiar Minsculo ## ## Gaiola para Familiar Mido Gaiola para Familiar Mido Gaiola para Familiar ## para Familiar Pequeno Gaiola ## Pequeno ## ## Guia do Mestre 218 Galinha (animal) Galinha (animal) Guia do Mestre Gargantilha de Couro Decorada Couro Decorada 218 Gargantilha de ## ## antigo livro do jogado Gargantilha deGargantilha de Couro Plano 108 Couro ## Plano ## ## da Guia do Mestre Garrafa daGarrafa## gua Infinita 218 gua Infinita ## da Guia do Mestre Garrafa 218 Garrafa## Fumaa Eterna da Fumaa Eterna ## de A Qintessncia do Ladino Garrafa de Vinho (Vazia) 57 Garrafa## Vinho (Vazia) ## do Guia do Mestre 218 Garrafa ## Ar Garrafa do Ar ## do Guia do Mestre 219 Garrafa## Efreeti Garrafa do Efreeti ## ## antigo livro do jogado Gazuas deGazuas de Cabo Longo 108 Cabo Longo ## ## antigo livro do jogadoGema da Luminosidade 108 Gema da Luminosidade Cano e Silncio 54Gema## da Viso Gema ## da Viso Livro do Jogador 3.5 128 Giz ## ## (pedao) Glimoro## ## Mago GlimoroMago de de ## ## Guia do Mestre 219 Gorjal Cravos Gorjal com com Cravos ## Plano Guia do Mestre 219 Gorjal Plano Gorjal ## . . H ## ## H ## Destruio Maior Guia do Mestre Halo da Destruio ## 219 Halo daMaior ## ## Cano e Silncio Halo da 58 Halo da Destruio Menor Destruio Menor

## ## Halo da Persuaso Halo da Persuaso A Quintessncia do Elfo 59Harpa ## de Chifre Harpa Chifre de ## ## ## Cano e Silncio Harpa 54 Encantamento do Harpa do Encantamento ## ## Defensores da F Harpa do Maestro Imortal 21 Harpa do Maestro Imortal . . I ## ## I ## ## Defensores da F Impermeabilizante 21 Impermeabilizante ## ## Guia do Mestre 219 Incenso Comum Incenso Comum ## ## Defensores da F Incenso da Meditao 21 Incenso da Meditao ## ## Defensores da F 21Incenso Extico Incenso Extico ## do Defensores dade Controlar Elemental ## Ar Controlar Elemental do Ar Incensrio F 21 Incensrio de antigo livro do jogado Incensrio## ## de Lato 108 Incensrio de Lato ## Ouro antigo livro do jogado Incensrio de## de Ouro 108 Incensrio antigo livro do jogado Incensrio## ## de Prata 108 Incensrio de Prata ## Nvel Cano e Silncio 54 Infuso Nvel 0 0 Infuso## ## Nvel Cano e Silncio 54 Infuso Nvel 1 1 Infuso## ## Nvel antigo livro do jogado 108Infuso Nvel 2 2 Infuso## ## Nvel Infuso Nvel 3 3 Infuso## ## Nvel antigo livro do jogado 108Infuso Nvel 4 4 Infuso## ## Nvel Infuso Nvel 5 5 Infuso## ## Nvel antigo livro do jogado 108Infuso Nvel 6 6 Infuso## ## Nvel antigo livro do jogado 114Infuso Nvel 7 7 Infuso## ## Nvel antigo livro do jogado 108Infuso Nvel 8 8 Infuso## ## Nvel antigo livro do jogado 108Infuso Nvel 9 9 Infuso## Instrumento Musical## ## Musical Comum Instrumento Comum ## Prima Linhagens eInstrumento Musical Obra ## Musical Obra Prima Tomos 71 Instrumento ## ## antigo livro do jogado Instrumentos de ladro de ladro 108 Instrumentos antigoInstrumentos de Ladro Longo Alcance de Ladro Longo Alcance livro do jogado 108 Instrumentos ## ## ## Prima Instrumentos de Ladro Longo Alcance Obra ## Linhagens e Tomos 71 Instrumentos de Ladro Longo Alcance Obra Prima ## Prima antigo livro do jogado de Ladro Obra ## Instrumentos 108 Instrumentos de Ladro Obra Prima . . J ## ## J ## ## Livro do Jogador 3.5 128 Jarro de Cermica Jarro de Cermica . . K ## ## K antigo livro do jogado de Primeirosde Primeiros Socorros Kit 108 Kit ## ## Socorros ## Prima WillerKit de Primeiros Socorros ObraPrimeiros Socorros Obra Prima Figueiredo Kit de ## ## ## Guia do Mestre 219 Kit Disfarce Kit Disfarce ## ## Guia do Mestre 219 Kit Escalada . . L ## ## L ## ## Guia do Mestre Laboratrio Arcano 219 Laboratrio Arcano ## ## Defensores da FLaboratrio de Alquimista Alquimista 21 Laboratrio de ## ## Livro do Jogador 3.5 128 Lmpada Lmpada ## ## antigo livro do jogado Lmpada de LeituraLeitura 108 Lmpada de ## ## Livro do Jogador 3.5 128 Lanterna Coberta Lanterna Coberta ## ## A Qintessncia do Ladino Lanterna da Revelao 57 Lanterna da Revelao ## Fogo Cauculado Lanterna Furta##Furta Fogo Lanterna Guia do Mestre 220 Lenha (por dia) Lenha## ##dia) (por Cauculado Lente de ##de Aumento Lente ## Aumento ## ## Guia do Mestre Lente Lente de Avaliao 220 de Avaliao ## da Cauculado Lentes Lentes ## Deteco da Deteco Guia do Mestre 220 Leque de Vento Leque ## ## de Vento ## ## Livro do Jogador 3.5 Linho (Kg = 0,1 m 0,1 m ) 112 Linho (Kg = ) Cauculado Lira da Construo Lira## ## da Construo A Quintessncia do Elfo 59 Lira## ## Lira Elfica Elfica Guia do Mestre ou Escritura de## ## Livro 220 LivroOraes ou Escritura de Oraes ## ## Guia do Mestre Livro ou Escritura de Oraes Compacto 220 Livro ou Escritura de Oraes Compacto ## ( Guia do Mestre 220 Lona ( mm ) Lona## ) ##Luneta Punhos e Espadas 77 Luneta ## Lupas de Fechaduras Lupas de Fechaduras ## ## ## ## Guia do Mestre Luva daLuva da Destreza +1 220 Destreza +1 ## ## Guia do Mestre Luva daLuva da Destreza +2 220 Destreza +2 ## ## Guia do Mestre Luva daLuva da Destreza +3 220 Destreza +3 ## ## Guia do Mestre Luva daLuva da Destreza +4 220 Destreza +4 ## ## Defensores da F Luva daLuva da Destreza +5 26 Destreza +5 ## ## Guia do Mestre Luva daLuva da Destreza +6 220 Destreza +6 ## ## Guia do Mestre Luva daLuva da Destreza +7 220 Destreza +7 ## ## Guia do Mestre Luva daLuva da Destreza +8 220 Destreza +8 ## ## Guia do Mestre Luva de Armazenamento 220 Luva de Armazenamento ## ## Guia do Mestre Luvas de Apanhar Flechas 220 Luvas de Apanhar Flechas Guia do Mestre Luvas de Nadar ## de Nadar e Escalar 220 LuvasEscalar e ## ## ## Guia do Mestre Luvas do Aperto Esmagador 220 Luvas do Aperto Esmagador A Quintessncia do Elfo 61 Luz ## ## Luz Lquida Lquida . . M ## ## M ## ## Calculado Manopla de Fora dos Ogros Manopla de Fora dos Ogros ## ## Livro do Jogador 3.5 Manopla de Segurana 123 Manopla de Segurana ## ## Calculado Manoplas Manoplas da Ferrugem da Ferrugem ## ## Calculado Manto da Aranha Manto da Aranha ## ## Guia do Mestre Manto220 Arraia Gigante da Manto da Arraia Gigante ## ## Calculado Manto da Floresta Manto da Floresta ## ## Guia do Mestre Manto da Forma Etrea 220 Manto da Forma Etrea ## ## Calculado Manto da Resistncia da Resistncia Magia Manto Magia

## ## Guia do Mestre Manto220ResistnciaResistncia +1 de Manto de +1 ## ## Calculado Manto de ResistnciaResistncia +2 Manto de +2 ## ## Calculado Manto de ResistnciaResistncia +3 Manto de +3 ## ## Guia do Mestre Manto220ResistnciaResistncia +4 de Manto de +4 ## ## Guia do Mestre Manto220ResistnciaResistncia +5 de Manto de +5 ## ## Guia do Mestre Manto221ResistnciaResistncia +6 de Manto de +6 ## ## Guia do Mestre Manto221ResistnciaResistncia +7 de Manto de +7 ## ## Guia do Mestre Manto221ResistnciaResistncia +8 de Manto de +8 ## ## Guia do Mestre Manto do CarismaCarisma +1 221 Manto do +1 ## ## Guia do Mestre Manto do CarismaCarisma +2 221 Manto do +2 ## ## Guia do Mestre Manto do CarismaCarisma +3 221 Manto do +3 ## ## Guia do Mestre Manto do CarismaCarisma +4 221 Manto do +4 ## ## Guia do Mestre Manto do CarismaCarisma +5 221 Manto do +5 ## ## Guia do Mestre Manto do CarismaCarisma +6 221 Manto do +6 ## ## Guia do Mestre Manto do CarismaCarisma +7 221 Manto do +7 ## ## Guia do Mestre Manto do CarismaCarisma +8 221 Manto do +8 ## Maior Guia do Mestre do Deslocamentodo Deslocamento Maior Manto 221 Manto ## ## ## Guia do Mestre do Deslocamento Menor Manto 221 Manto do Deslocamento Menor Manto do Morcego 221 Manto do Morcego ## ## ## da Guia do MestreRapidez 221Movimentos +1 Manual da de Manual## Rapidez de Movimentos +1 ## da Guia do MestreRapidez 221Movimentos +2 Manual da de Manual## Rapidez de Movimentos +2 ## da Linhagens e Tomos Manual da Rapidez de Movimentos +3 78 Manual## Rapidez de Movimentos +3 ## da Linhagens e Tomos Manual da Rapidez de Movimentos +4 78 Manual## Rapidez de Movimentos +4 ## da Linhagens e Tomos Manual da Rapidez de Movimentos +5 78 Manual## Rapidez de Movimentos +5 ## da Linhagens e Tomos da Sade Corporal +1 Manual 78 Manual## Sade Corporal +1 ## da Guia do Mestre Manual da Sade Corporal +2 221 Manual## Sade Corporal +2 ## da Guia do Mestre Manual da Sade Corporal +3 221 Manual## Sade Corporal +3 ## da A Qintessncia do Ladinoda Sade Corporal +4 Manual 57 Manual## Sade Corporal +4 ## da Defensores da F Manual da Sade Corporal +5 26 Manual## Sade Corporal +5 ## do antigo livro do jogado do108 Manual## +1 Exerccio +1 Manual Bom Exerccio Bom ## do antigo livro do jogado do108 Manual## +2 Exerccio +2 Manual Bom Exerccio Bom ## do Guia do Mestre Manual do221 Manual## +3 Exerccio +3 Bom Exerccio Bom ## do Defensores da Manual do 26 Manual## +4 Exerccio +4 F Bom Exerccio Bom ## do Guia do Mestre Manual do221 Manual## +5 Exerccio +5 Bom Exerccio Bom Mestres Selvagens Manual do Golem## ## Golem de Barro 30 Manual Barro de do Mestres Selvagens Manual do Golem ## Carne 30 Manual## Golem de Carne de do Mestres Selvagens Manual do Golem## ## Golem de Ferro 30 Manual Ferro de do Mestres Selvagens Manual do Golem ## Pedra 30 Manual## Golem de Pedra de do Mestres Selvagens 30 Mo ## Gloria Moda ## da Gloria Mestres Selvagens 30 Mo## ## Mo do Mago do Mago ## ## Mestres Selvagens Maquiagem de Maquiagem de Camuflagem 30 Camuflagem Marca Marca da Apostasia 30 da Apostasia ## ## ## ## Mestres Selvagens 30 Marreta Marreta ## Mestres Selvagens 30 Martelo## Martelo ## ## antigo livro do jogado Mascara da Caveira 108 Mascara da Caveira antigo livro do jogado 108 Mscara da Morte Mscara## ## da Morte ## ## Guia do Mestre Medalho222 Pensamentos Pensamentos dos Medalho dos Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre 222 Menir (0 ## Menir (0 nvel) nvel) ## 222Menir (1 ##nvel) Menir (1 nvel) ## 222Menir (2 ##nvel) Menir (2 nvel) ## Menir (3 ##nvel) Menir (3 nvel) ## Menir (4 ##nvel) Menir (4 nvel) ## Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Mestres Selvagens Guia do Mestre antigo livro do jogado Cano e Silncio 220Menir (5 ##nvel) Menir (5 nvel) ## 227Menir (6 ##nvel) Menir (6 nvel) ## 222Menir (7 ##nvel) Menir (7 nvel) ## 31 Menir (8 ##nvel) Menir (8 nvel) ## 222Menir (9 ##nvel) Menir (9 nvel) ## ## ## 108 Milho (Kg) Milho (Kg) ## ## 58 Mochila Mochila Mestres Selvagens Guia do Mestre

Guia do Mestre de Carga (125 KG / 850 L) Mochila 222 Mochila de Carga (125 KG / 850 L) ## ## Guia do Mestrede Carga (250Mochila de L) Mochila 222 Kg ## ## Carga (250 Kg / 2000 L) / 2000 Guia do Mestrede Carga (500Mochila de L) Mochila 222 Kg ## ## Carga (500 Kg / 4000 L) / 4000 ## ## Guia do Mestre Carga 222 Mochila de L) Mochila de (700 Kg / 7000 Carga (700 Kg / 7000 L) . . N ## ## N ## Nafta A Quintessncia do Elfo 61 Nafta ## A Quintessncia do Elfo 61Nvoa## de Sono Nvoa ## de Sono ## ## A Quintessncia do Elfo NvoaNvoa Engarrafada 61 Engarrafada . . O ## ## O

## Abenoado de Boccob antigo livro do jogado Abenoado Livro## O Livro 108 O de Boccob antigo livro do jogado Ungento deUngento de Keoghtom O 108 O Keoghtom ## ## DragonLance culosculos ## Arcanista 143 de ## de Arcanista culos de Enxergar ## ## Enxergar Detalhes culos de Detalhes ## de antigo livro do jogado 108 culosSeguir culos de ## Seguir antigo livro do jogado 108 culos ## culos ## Noturnos Noturnos antigo livro do jogado 108 leo## ##ml ) ) leo (500 ml (500 ## ## Willer Figueiredo Olhos da Aura da Aura Negra Olhos Negra Olhos da Perdio Olhos da Perdio ## ## ## ## Willer Figueiredo Olhos da Petrificao Olhos da Petrificao antigo livro do jogado 108 Olhos de guia Olhos ## ## de guia ## ## antigo livro do jogadoOlhos108 Encantamento do Olhos do Encantamento antigo livro do jogado Orbe108 Tempestades das Orbe das Tempestades ## ## ## ## Guia do Mestre Organizador de Pergaminhosde Pergaminhos 222 Organizador ## ## Livro do Jogador 3.5 112 Ouro (Kg) Ouro (Kg) ## (animal) Guia do Mestre 223 Ovelha ## Ovelha (animal) . . P ## ## P Guia do Mestre 222 P ## ## P Guia do Mestre 222 Panela ## Ferro Panela## de de Ferro A Quintessncia do Elfo Estrada Po## 3## Po de 60 (para Estrada (para 3 dias) de dias) ## ## Guia do Mestre 222 Papel (folha) Papel (folha) Guia do Mestre 222 Papel Alqumico Papel Alqumico ## ## Willer Figueiredo

Guia doPar de Abotoaduras com de Abotoaduras com Venenos Mestre 222 Par Venenos ## ## Guia do Mestre 222 Par de Garras Par ## Garras de ## ## ## Guia do Mestre 222 Parafina (Kg) Guia do Mestre 222 P de Cabra P ## Cabra de ## ## ## Guia do Mestre Pederneira e Isqueiro Isqueiro 222 Pederneira e Guia do Mestre 222Pedra## da Sorte Pedra ## da Sorte Guia do Mestre 222 Pedra de Alerta Pedra de Alerta ## ##

Guia do Mestre Pedra de Controlar Elementais dade Controlar Elementais da Terra 222 Pedra ## Terra ## ## Rosa Guia do Mestre PedraPedra Inica Rosa 222 Inica ## ## ## Guia do Mestre Inica 222 Avermelhada Azul Avermelhada Pedra Azul Pedra Inica ## Claro Guia do Mestre Pedra Inica AzulInica Azul Claro 222 Pedra ## ## ## antigo livro do jogado Pedra Inica Azul Escuro Azul Escuro 108 Pedra Inica Guia do Mestre Pedra Inica Branco ## Inica Branco Perolado 223 Pedra ## Perolado ## Claro Guia do Mestre Pedra 223 Pedra Inica Cinza Claro Inica Cinza ## ## Inica Iridescente Calculado Pedra Inica Iridescente Pedra ## ## ## Guia do Mestre 223 Pedra Inica Lils Pedra Inica Lils ## ## Calculado Pedra Inica Lils Esverdeada Lils Esverdeada Pedra Inica ## ## Guia do Mestre Pedra Inica Prpura Prpura 223 Pedra Inica ## Claro Calculado Pedra Inica Rosa ## Pedra Inica Rosa Claro ## ## Guia do MestrePedra Inica Rosa e Inica Rosa e Verde 223 Pedra Verde ## ## Calculado Pedra Inica Transparente Transparente Pedra Inica ## Claro Calculado Pedra Inica Verde ## Pedra Inica Verde Claro ## ## Guia do Mestre Pedra Inica Vermelha Inica Vermelha e Azul 223 Pedra e Azul ## ## Guia do Mestre Inica Vermelho Escuro Vermelho Escuro Pedra 223 Pedra Inica A Quintessncia do Elfo Guia do Mestre Guia do Mestre Pele das Mil ##Mil Feras 66 Pele das Feras ## ## ## Pergaminho (folha)(folha) 223 Pergaminho

Periapto daPeriapto da Cicatrizao 223 Cicatrizao ## ## Guia do Mestre da Resistncia a ## ## Resistncia a Venenos Periapto 223 Periapto da Venenos ## ## Guia do Mestre Periapto da Sabedoria +1 223 Periapto da Sabedoria +1 ## ## Guia do Mestre Periapto da Sabedoria +2 223 Periapto da Sabedoria +2 ## ## Guia do Mestre Periapto da Sabedoria +3 223 Periapto da Sabedoria +3 ## ## Guia do Mestre Periapto da Sabedoria +4 223 Periapto da Sabedoria +4 ## ## Guia do Mestre Periapto da Sabedoria +5 223 Periapto da Sabedoria +5 ## ## Guia do Mestre Periapto da Sabedoria +6 223 Periapto da Sabedoria +6 ## ## Guia do Mestre Periapto da Sabedoria +7 223 Periapto da Sabedoria +7 ## ## antigo livro do jogado Periapto da Sabedoria +8 108 Periapto da Sabedoria +8 ## ## Guia do Mestre Periapto da Sade 223 Periapto da Sade ## ## antigo livro do jogado 108 Prola Sirene Prola da da Sirene antigo livro do jogado Prola do Poder ## do Poder (1 Nvel) 108 Prola Nvel) (1 ## Prolado Mestre (2 Magias deProla do Poder (2 Magias de at 6 Nvel) Guia do Poder 224 at## Nvel) 6 ## Guia do Mestre Prola do Poder ## do Poder (2 Nvel) 224 Prola Nvel) (2 ## Guia do Mestre Prola do Poder ## do Poder (3 Nvel) 224 Prola Nvel) (3 ## Linhagens e Tomos Prola do Poder ## do Poder (4 Nvel) 71 Prola Nvel) (4 ## A Qintessncia do Ladino do Poder ## do Poder (5 Nvel) Prola 58 Prola Nvel) (5 ## Guia do Mestre Prola do Poder ## do Poder (6 Nvel) 224 Prola Nvel) (6 ## Guia do Mestre Prola do Poder ## do Poder (7 Nvel) 224 Prola Nvel) (7 ## Mestres Selvagens Prola do Poder ## do Poder (8 Nvel) 29 Prola Nvel) (8 ## Mestres Selvagens Prola do Poder ## do Poder (9 Nvel) 29 Prola Nvel) (9 ## ## Mina A Qintessncia do Ladino 60 Picareta## PicaretaMina

## ## A Qintessncia do Ladino Pigmentos Maravilhosos de Nolzur 60 Pigmentos Maravilhosos de Nolzur ## ## Guia do Mestre 191 Pimenta (kg) Pimenta (kg) ## Pton Guia do Mestre 191 Pton ## A Quintessncia do Elfo Planetrio ## ## Pequeno 60 Planetrio Pequeno ##Platina Livro do Jogador 3.5 112 Platina ## Mestres Selvagens 29 P da Iluso P ## Iluso da ## Guia do Mestre Guia do Mestre 191 P da Seca P da## Seca ## P de Apagar Rastros Rastros 191 P de Apagar ## ## 192 P de Brilho P de ## Brilho

Guia do Mestre

## ## Fada A Quintessncia do Elfo 61 P de Fada P de## ## ## Guia do Mestre 192 P P de Luz de Luz ## ## Punhos e Espadas P77 Aparecimento do P do Aparecimento ## ## Guia do Mestre P do191 P do Desaparecimento Desaparecimento ## ## Guia do Mestre Poo da191 Poo da Claridade Natural Claridade Natural ## ## Guia do Mestre Poo da Direo Infalvel 191 Poo da Direo Infalvel Guia do Mestre Poo da Escurido## Escurido Total 191 Poo da Total ## Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Poo191 Forma Lquida da Poo da Forma Lquida ## ## ## ## Poo da Poo da Invisibilidade 191 Invisibilidade 191 Poo da Lbia Poo## ## da Lbia

Poo da Lgica Animal 191 Poo da Lgica Animal ## ## Guia do Mestre 191 Poo da Natao Poo da## ## Natao ## ## Guia do Mestre da Velocidade (5 turnos) Poo 191 Poo da Velocidade (5 turnos) Poo da Verdade 191 Poo da Verdade ## ## Guia do Mestre 191 Poo da Viso Poo## ## da Viso ## ## Guia do Mestre Poo da191 Poo da Vitalidade Ilusria Vitalidade Ilusria ## ## Guia do Mestre Poo de Agilidade Felina 191 Poo de Agilidade Felina Guia do Mestre 191 Poo de Ajuda Poo## ## de Ajuda ## ## Guia do Mestre Poo Poo de Alterar-se 191 de Alterar-se Guia do Mestre Poo de Aumentar ## de Aumentar (5 Nvel) 191 Poo Nvel) (5 ## ## ## Guia do Mestre 191 Poo de Carisma Poo de Carisma Poo de Curar Ferim. Moderados## D8+2) Ferim. Moderados (2 D8+2) Guia do Mestre 191 Poo de Curar (2 ## Poo de Curar Ferimentos Graves## de +3) Ferimentos Graves (3d8 +3) Guia do Mestre 191 Poo ## Curar (3d8 Poo do Mestre Guia de Curar Ferimentos Leves## D8+1) Ferimentos Leves (1 D8+1) 191 Poo de Curar (1 ## ## ## Guia do Mestre Poo de Dificultar Deteco 191 Poo de Dificultar Deteco ## ## Guia do Mestre Poo de Poo de Esconder-se 191 Esconder-se ## ## Guia do Mestre Poo Poo de Esgueirar 191 de Esgueirar ## ## Guia do Mestre Poo de 191 Poo de Falar com Animais Falar com Animais Guia do Mestre Poo 191 Poo de Fora do Touro de Fora ## Touro do ## ## ## Guia do Mestre Poo191Forma Gasosa de Poo de Forma Gasosa ## ## Guia do Mestre Poo Poo de Herosmo 191 de Herosmo ## ## Guia do Mestre 191 Poo de Idiomas Poo de Idiomas ## ## Guia do Mestre Poo de Inteligncia 191 Poo de Inteligncia ## ## Guia do Mestre 191 PooLevitar Poo de de Levitar Guia do Mestre de Neutralizar ## de Neutralizar Venenos Poo 192 Poo ## Venenos ## ## Guia do Mestre 191 Poo Nublar Poo de de Nublar Guia do Mestre Poo de leo Atemporal Atemporal 191 Poo de leo ## ## Guia do Mestre Poo de leo Escorregadio Escorregadio 191 Poo de leo ## ## ## ## Guia do MestrePoo de Patas de Aranha de Aranha 191 Poo de Patas ## ## Poo de Prot. Contra Elementos (escolha Um) Contra Elementos (escolha Um) Guia do Mestre 191 Poo de Prot. ## (3 Poo de Prot. Contra Ener. Negativa de Prot. Contra Ener. Negativa (3 N) Guia do Mestre 191 Poo ## N) ## ## A Qintessncia do Ladino Poo de Proteo contra Flechas 60 Poo de Proteo contra Flechas Guia do Mestre Poo de191 Poo de Reduzir (5 Nvel) Reduzir ## Nvel) (5 ## Guia do Mestre Poo de 192 Poo de Remover Doena Remover## ## Doena Punhos e Espadas Poo de Remover## de Remover Paralisia 77 Poo ## Paralisia Guia do Mestre Poo de224 Poo de Respirar na gua Respirar## ## na gua ## ## Guia do Mestre Retardar Envenenamento Poo de 215 Poo de Retardar Envenenamento ## ## antigo livro do jogado Poo de Sabedoria 108 Poo de Sabedoria ## ## antigo livro do jogado de 108 Poo de Toque do Carnial Poo Toque do Carnial Defensores da F Ver o Invisvel ## de Ver o Invisvel (2 Nvel) Poo de 21 Poo Nvel) (2 ## Defensores da F 21 Poo## de Vigor Poo ## de Vigor ## ## antigo livro do jogado Poo de Viso no Escuro no Escuro 108 Poo de Viso antigo livro do jogado 108 Poo do Amor Poo do## Amor ## Poo do Banimento ## do Banimento (3 Nvel) Poo Nvel) (3 ## Poo do Faro para Tesouros para Tesouros Poo do Faro ## ## ## Salto 108Poo dodo Salto Poo ## Guia do Mestre

antigo livro do jogado

antigo livro do jogado Poo do Sopro de Drago 108 Poo do Sopro de Drago ## ##

## ## Guia do Mestre dos PunhosPoo dos Punhos Flamejantes Poo 224 Flamejantes Guia do MestrePoo dos Diversos mundos 224 Poo dos Diversos mundos ## ## Guia do Mestre Pomada ## Pedra Pomada de Pedra de ## ## ## Livro do Jogador 3.5 112 Porco (animal) Porco (animal) ## ## Guia do Mestre 225 Porta Mapas Porta Mapas ## Abeto Guia do Mestre 225 Porta-Altar Abeto Porta-Altar ## ## ## Porta-Altar Granito Porta-Altar Granito ## ## antigo livro do jogado 108 Pote de Cermica Pote de Cermica ## ## Livro do Jogador 3.5 112 Prata (kg) Prata (kg) . . Q ## ## Q . . R ## ## R antigo livro do jogado de108 Raes## Viagem (por dia ) Raes Viagem ## de ) (por dia ## ## Guia do Mestre Rede de Pesca (5x5 m) (5x5 m) 225 Rede de Pesca Punhos e Espadas Robe da Robe da Camuflagem 77 Camuflagem ## ## ## ## antigo livro do jogado das Cores Cintilantes Robe 108 Robe das Cores Cintilantes Guia do Mestre Willer Figueiredo 190 RobeEstrelas Robe das das Estrelas ## ## ## ## Robe dos Itens teis teis Robe dos Itens

Defensores da F 21 Robe dos Olhos Robe dos Olhos ## ## ## ## A Quintessncia do Elfo 60 Robes Estrelares Robes Estrelares ## ## antigo livro do jogado Rosrio da Orao 108 Rosrio da Orao . . S ## ## S ## ## antigo livro do jogado 108 Sabo (Kg) Sabo (Kg) # Saco Defensores da F 26 Saco# ## ## ## antigo livro do jogado 108 Saco de Dormir Saco de Dormir ## Prestativa de Heward antigo livro do jogado Prestativa de Heward Sacola 108 Sacola ## ## ## A Quintessncia Saia das Lminas Danarinas do Elfo 65 Saia das Lminas Danarinas A Quintessncia do Elfo 58 Saia## ## Saiade Mitral de Mitral Livro do Jogador 3.5 112 Sal ## ## (Kg) (Kg) Sal ## ## Sandlias da Aranha Aranha Sandlias da antigo livro do jogado Sandlias do Salto Felino Salto Felino 108 Sandlias do ## ## ## ## Livro do Jogador 3.5 112 Seda ( 1 m ) ## ## A Quintessncia do Elfo 62 Seda de Aranha Seda de Aranha antigo livro do jogado 108 Seta Gritante ## ## # Silvo Guia do Mestre 226 Silvo# ## ## ## Guia do Mestre Smbolo Sagrado de Bronze 226 Smbolo Sagrado de Bronze ## ## Defensores daSmbolo Sagrado de Madeira F 26 Smbolo Sagrado de Madeira ## Sagrado de Ouro Linhagens e Tomos Smbolo78 SmboloOuro Sagrado de## Guia do Mestre Smbolo226 SmboloPrata Sagrado## ## de Sagrado de Prata ## Maior Guia do Mestre Smbolo Sagrado ## 226 Smbolo Sagrado Maior ## ## Guia do Mestre 226 Sineta Sineta ## ## Guia do Mestre 226 Sinete Sinete ## ## antigo livro do jogado Solvente Universal 108 Solvente Universal . . T ## ## T ## (kg) Livro do Jogador 3.5 112 Tabaco## Tabaco (kg) Calculado Controlar Elemental da## Taa de Taa degua Controlar Elemental da gua ## ## Talha Guia do Mestre 226 Talha ## ## ## Calculado Talism da Esfera Talism da Esfera ## ## Guia do Mestre Tambores do Pnico Pnico 226 Tambores do ## ## Calculado Tapa-Olho Negro Tapa-Olho Negro ## de Calculado Tapete de Tapete ## Boas Vindas Boas Vindas ## x2m) antigo livro do jogado Tapete Voador (1,3mVoador (1,3m x2m) 108 Tapete ## ## Voador Linhagens e Tomos Tapete Voador (1m x1,5m) (1m x1,5m) 71 Tapete ## ## Voador Linhagens e Tomos Tapete Voador (1m x1,5m) (1m x1,5m) 71 Tapete ## ## Voador Linhagens e Tomos Tapete Voador (1m x1,5m) (1m x1,5m) 71 Tapete ## ## ## Linhagens e Tomos 71 Tenda Tenda ## ## Linhagens e Tomos Tiara do Intelecto +1 71 Tiara do Intelecto +1 ## ## Defensores da F Tiara do Intelecto +2 21 Tiara do Intelecto +2 ## ## Defensores da F Tiara do Intelecto +3 21 Tiara do Intelecto +3 ## ## Defensores da F Tiara do Intelecto +4 21 Tiara do Intelecto +4 ## ## Defensores da F Tiara do Intelecto +5 21 Tiara do Intelecto +5 ## ## Defensores da F Tiara do Intelecto +6 21 Tiara do Intelecto +6 ## ## Defensores da F Tiara do Intelecto +7 21 Tiara do Intelecto +7 ## ## Defensores da F Tiara do Intelecto +8 21 Tiara do Intelecto +8 ## ## Defensores da F Tinta21vidro de(30 ml ) 30 ml ) ( Tinta vidro de ## ## A Quintessncia do Elfo Tinta de Tinta de Camuflagem 60 Camuflagem Defensores da F Fantasma -Tinta Fantasma - Luza da Lua Tinta 21 Luza da Lua ## ## antigo livro do jogado Tinta Fantasma -108 TintaEstrelas - Luza das Estrelas Luza das Fantasma ## ## Guia do Mestre Fantasma - Luza do## Tinta 226 Tinta Fantasma - Luza do Fogo Fogo ## Guia do Mestre Fantasma - Tinta Fantasma - Luza Mgica Tinta 226 Luza Mgica ## ##

Guia do Mestre 226 Tinta Invisvel Tinta Invisvel ## ## ## ## A Quintessncia do Elfo Tintas do Cameleo 62 Tintas do Cameleo Guia do Toalha de Altar226 Toalha ## Altar Bordada em Ouro Mestre Bordada## de em Ouro Guia do Mestre Toalha de Altar## ## Altar de Linho 226 Toalha de de Linho ## de Guia do Mestre de Altar de Linho Tingida de Linho Tingida Toalha 226 Toalha ## Altar Guia do Mestre Toalha de Altar## ## Altar de Seda 226 Toalha de de Seda ## de Guia do Mestre de Altar de Seda Tingida de Seda Tingida Toalha 226 Toalha ## Altar Guia do Mestre Toalha de Altar ## ## Altar Pequena 226 Toalha de Pequena ## de Guia do Mestre de Altar Pequena Tingida Pequena Tingida Toalha 226 Toalha ## Altar ## de Guia do Mestre Toalha deToalha ## Altar Veludo 226 Altar Veludo ## de Guia do Mestre de Altar Veludo Tingida Veludo Tingida Toalha 226 Toalha ## Altar ## ## Guia do Mestre 226 Tocha Tocha ## ## Guia do Mestre Tocha226 Chama Eterna da Tocha da Chama Eterna ## ## Guia do Mestre Tomo da Compreenso +1 226 Tomo da Compreenso +1 ## ## Guia do Mestre Tomo da Compreenso +2 226 Tomo da Compreenso +2 ## ## antigo livro do jogado Tomo da Compreenso +3 108 Tomo da Compreenso +3 ## ## antigo livro do jogado Tomo da Compreenso +4 108 Tomo da Compreenso +4 ## ## antigo livro do jogado Tomo da Compreenso +5 108 Tomo da Compreenso +5 ## ## antigo livro do jogado Tomo da Liderana e Tomo da Liderana e Influncia +1 108 Influncia +1 ## ## antigo livro do jogado Tomo da Liderana e Tomo da Liderana e Influncia +2 108 Influncia +2 ## ## antigo livro do jogado Tomo da Liderana e Tomo da Liderana e Influncia +3 108 Influncia +3 ## ## antigo livro do jogado Tomo da Liderana e Tomo da Liderana e Influncia +4 108 Influncia +4 ## ## antigo livro do jogado Tomo da Liderana e Tomo da Liderana e Influncia +5 108 Influncia +5 ## ## antigo livro do jogado Tomo dos Grandes Pensamentos Grandes Pensamentos +1 108 Tomo dos +1 ## ## antigo livro do jogado Tomo dos Grandes Pensamentos Grandes Pensamentos +2 108 Tomo dos +2 ## ## antigo livro do jogado Tomo dos Grandes Pensamentos Grandes Pensamentos +3 108 Tomo dos +3 ## ## antigo livro do jogado Tomo dos Grandes Pensamentos Grandes Pensamentos +4 108 Tomo dos +4 ## ## antigo livro do jogado Tomo dos Grandes Pensamentos Grandes Pensamentos +5 108 Tomo dos +5 antigo livro do jogado 108 Traje## ## Traje da Corte da Corte ## ## antigo livro do jogado 108 Traje Arteso Traje de de Arteso ## ## antigo livro do jogado Traje de Clima Clima Frio 110 Traje de Frio ## ## Guia do Mestre Traje 227Entretenimento de Traje de Entretenimento ## ## Guia do Mestre Traje de Explorador 227 Traje de Explorador ## ## Guia do Mestre 227 Traje de Monge Traje de Monge Guia do Mestre 227Traje ## Nobre Traje de Nobre de ## ## ## Guia do Mestre 227 Traje de Plebeu Traje de Plebeu Guia do Mestre 227 Traje ## ## Traje de Sbio de Sbio ## ## Guia do Mestre 227 TrajeViajante Traje de de Viajante ## ## Cano e Silncio 58 Traje Real Traje Real ## Boa Tranca ## Tranca Boa ## Excelente Tranca Excelente Tranca ## ## Mdia antigo livro do jogado 108 Tranca Mdia Tranca ## ## Muito Punhos e Espadas Tranca Muito Simples Simples 79 Tranca ## ## Tren antigo livro do jogado 108 Tren ## ## ## Livro do Jogador 3.5 112 Trigo (Kg) Trigo (Kg) ## ## Guia do Mestre Trombeta da Destruio Destruio 228 Trombeta da ## ## antigo livro do jogado Trombeta das Nvoas Nvoas 108 Trombeta das Guia do Mestre Trombeta do Valhalla Bronze Valhalla Bronze 228 Trombeta do ## ## Guia do Mestre Trombeta do Valhalla ## do Valhalla Ferro 228 Trombeta Ferro ## ## Lato Defensores da F Trombeta 21 Valhalla ## do Valhalla Lato do Trombeta ## Prata Defensores da F Trombeta21 Valhalla ## do Valhalla Prata do Trombeta ## ## Defensores da F TrombetaTrombeta dos Tristes 21 dos Tristes ## do Defensores da F Trompa do Triunfo 21 Trompa## Triunfo . . U ## ## U ## ## A Quintessncia do Elfo 63 Unguento Frreo Unguento Frreo . . V ## ## V ## ## Livro do Jogador 3.5 112 Vaca (animal) Vaca (animal) b ## ## Guia do Mestre Vago de Guerra Halfling 82 Vago de Guerra Halfling ## ( 3 Guia do Mestre 82 Vara ( 3 m) Vara ## m) ## ## A Quintessncia do Elfo Varinha Luminosa 63 Varinha Luminosa Guia do Mestre Vassoura## ## Voadora 82 Vassoura Voadora ## V Guia do Mestre 82 Vela ## ela ## Invocao Guia do Mestre Vela da Invocao 82 Vela da## Guia do Mestre 82 Vela Verdade Vela da## ## da Verdade Guia do Mestre 82 Vela12 ## horas Vela de## horas de 12 ## Contagem de Tempo Guia do Mestre de Contagem dede## Vela 82 Vela Tempo Guia do Mestre Vela de82 Vela de## Templo ## metro) (o metro) (o Templo Guia do Mestre 82 Vela ## Viglia Vela de## de Viglia Guia do Mestre Veneno da Lmina da ## Lmina da Morte 82 VenenoMorte da ## Guia do Mestre Veneno82 Aranha Mdia de Veneno de Aranha Mdia ## ## Guia do Mestre Guia do Mestre Veneno de Arsnico 82 Veneno de Arsnico ## ##

Veneno deVeneno de Basalto Azul 82 Basalto Azul ## ## ## ## Guia do Mestre Veneno de Bile de Drago de Drago 82 Veneno de Bile

Guia do Mestre de Bruma de Insanidade Veneno 82 Veneno de Bruma de Insanidade ## ## Guia do Mestre Veneno de Centopia Pequena 82 Veneno de Centopia Pequena ## ## ## ## Guia do Mestre Veneno de Crebro de Verme da Carnia 82 Veneno de Crebro de Verme da Carnia Guia do MestreVeneno de Erva-Impimgem 82 Veneno de Erva-Impimgem ## ## Guia do Veneno de Escorpio Monstruoso Mestre 82 Veneno de Escorpio Monstruoso ## ## Guia do Mestre de Essncia de Sombra Veneno 82 Veneno de Essncia de Sombra ## ## Guia do Mestre Veneno de Excremento82 Sapo Listrado de Veneno de Excremento de Sapo Listrado ## ## Guia do Mestre Guia do Mestre Guia do Mestre Veneno deVeneno de Ltus Negra 82 Ltus Negra ## ## VenenoVeneno de Id 82 de Musgo Musgo Id ## ## Veneno de Nitarita 82 Veneno de Nitarita ## ##

LinhagensVeneno de leo 78 Sangue Verde e Tomos de Veneno de leo de Sangue Verde ## ## Linhagens e Tomos Veneno de leo de Taggit 78 Veneno de leo de Taggit ## ## Linhagens e Veneno de P de Mastor Negro de Mastor Negro Tomos 78 Veneno de P ## ## Linhagens e Tomos Veneno deVeneno de P de Ungol 78 P de Ungol ## ## Linhagens e Tomos Veneno 78 Poeira dede Poeira de Lich de Veneno Lich ## ## Calculado Veneno de Pomada de Malyss Veneno de Pomada de Malyss ## ## Calculado Veneno de Raiz de Terinav Veneno de Raiz de Terinav ## ## Veneno de Resduo de Folha de Sazone Calculado Veneno de Resduo de Folha de Sazone ## ## Punhos e Espadas Veneno de Vapor Queimado de ## Vapor Queimado de Othur 77 VenenoOthur de ## Guia do Mestre Veneno 228Verme Prpura de Veneno de Verme Prpura ## ## Guia do Mestre Veneno228Vespa Gigante de Veneno de Vespa Gigante ## ## antigo livro do jogado Veneno de Vbora Negra 108 Veneno de Vbora Negra ## ## Cano e Silncio Veneno de Wyvern 54 Veneno de Wyvern ## ## ## ## antigo livro do jogado Veste108Resistncia +1 da Veste da Resistncia +1 ## ## Punhos e Espadas Veste da Resistncia +2 75 Veste da Resistncia +2 ## ## Defensores da F Veste da Resistncia +3 25 Veste da Resistncia +3 ## ## Mestres Selvagens Veste da Resistncia +4 26 Veste da Resistncia +4 ## ## antigo livro do jogado Veste da Resistncia +5 98 Veste da Resistncia +5 ## ## antigo livro do jogado Veste114Resistncia +6 da Veste da Resistncia +6 ## ## . Veste da Resistncia +7 Veste da Resistncia +7 ## ## . Veste da Resistncia +8 Veste da Resistncia +8 ## ## . Veste da Vitalidade Ilusria Veste da Vitalidade Ilusria ## da . Vestimenta ## F F Vestimenta da ## ## Willer Figueiredo Vestimenta do Druida Druida Vestimenta do ## ## Mestres Selvagens Vestimentas de Clrigode Clrigo 32 Vestimentas ## Face Mestres Selvagens Vestimentas Dupla## Dupla Face 32 Vestimentas ## ## Mestres Selvagens Vidro para Poo e Vidro paraml) 32 Tinta (30 Poo e Tinta (30 ml) ## Elfico A Quintessncia do Elfo 63 Vinho Elfico Vinho ## Mestres Selvagens 32Virote ## Acrobata Virote ## Acrobata Mestres Selvagens Virote da Demolio 32 Virote da Demolio ## ## Mestres Selvagens de BestaVirote de Besta de Manivela Virote 32 de ## ## Manivela Mestres Selvagens Virote Obra prima para ## Obra prima para Besta (1) 32 Virote ## (1) Besta Mestres Selvagens Virote para ## para Besta (1) 32 Virote ## (1) Besta ## Atirador de Arpu (1) Mestres Selvagens Virote, AtiradorVirote, ## (1) 32 de Arpu ## ## W . . W . . X ## ## X . . Y ## ## Y . . Z ## ## Z . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0

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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##

## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 Bala de Funda 0.25 ## ## 0 Flecha 0.08 ## ## 0 Flecha da Morte 0.08 ## ## 0 Flecha da Morte Maior 0.08 ## ## 0Flecha da Viso Longnqua 0.08 ## ## Flecha de Alquimista (unidade) 0 0.08 ## Flecha de Curar Ferim. Crticos (4d8+7) .08 ## 0 0 ## Flecha de Curar Ferim. Graves (3d8+5) .08 ## 0 0 ## ## 0 de Curar Ferim. Leves (1d8+1)0.08 Flecha ## ## 0 Curar Ferim. Moderados (2d8+3) Flecha de 0.08 ## ## 0 Flecha do Sono 0.08 ## ## 0 Flecha Larga 0.10 ## ## 0 Flecha Luminosa 0.08 ## ## 0 Flecha Obra Prima 0.08 ## ## 0 Flecha Sussurrante 0.08 ## ## 0 Virote Acrobata 0.10 ## ## 0 Virote da Demolio 0.50 ## ## 0 Virote de Besta de Manivela 0.25 ## ## 0 Virote para Besta 0.10 ## ## 0 Virote para Besta Obra prima 0.10 ## ## 0 Virote, Atirador de Arpu 0.40 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0 ## ## 0

. . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . . 0 ## ## 0 . # Balas 0 Fuzil (10) . de ## ## ## (10) . # Balas de Pistolade Fuzil (10) . # Balas## . # Cartucho# Balas## Pistola (10) . de ## de Escopeta ## ## # Cartucho de Metal de Pistola (20) Escopeta . . # Cartucho de ## ## # Cartucho de Metal .de Revolver (20) Metal de Pistola (20) . # Cartucho de ## ## . # Fonte Cartucho de Metal de Revolver (20) . # de Energia ## (30) . # Pente de Fuzil Automticode Energia . # Fonte## ## ## # Pente de Fuzil de Repetiode Fuzil Automtico (30) . . # Pente (20) ## ## . # Reservatrio de# Pente de Fuzil de Repetio (20) . Combustvel

. .

. .

## ## 0 # Reservatrio de Combustvel 0 ##

0 Classe 0 Adicionais Extras Pode ? 0 Nivel de Classe existente Conhecidas 0 Classe 0 Adicionais Extras Pode ? 0 Nivel de Classe existente Conhecidas 0 0

1 0 0 0

2 0 0 0

Magias por dia / nvel 3 4 5 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

7 0 0 0

8 0 0 0

9 0 0 0

Int Sab car

#VALUE! #VALUE! #VALUE!

#VALUE! #VALUE! #VALUE! Conhecidas do Mago 0 1 2 3 4 5 6 7 8 ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ###

1 0 0 0

2 0 0 0 0

3 0 0 0

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5 0 0 0

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Classe Adicionais Extras Pode ? Conhecidas

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8 0 0 0

9 0 0

Ficha
0 0

0 Classe 0 Adicionais Extras Pode ? 0 Nivel de Classe existente Conhecidas 0 0

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2 0 0 0 0

3 0 0 0

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Classe Adicionais Extras Pode ? Conhecidas

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Conhecidas do Feiticeiro 2 3 4 5 6

Classe Adicionais Extras Pode ? Conhecidas

0 0

1 0 0 0

2 0 0 0

3 0 0 0

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Bardo 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Clrigo 0 1 2 3 4 5 0 2 3 4 4 5 5 1 1 2 3 3 4 4 2 2 3 3 3 2 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 1 0 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 2 0 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 3 0 1 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 0 1 2 2 3 3 3 3 4 4 4 5 0 1 2 2 3 3 4 4 6 0 1 2 3 4 7 8 9 -

6 0 1 4 2 5 ### 3 6 3 4 6 3 ### 5 6 4 3 6 6 4 3 7 6 4 4 ### 8 6 4 4 3 9 6 4 4 3 10 6 4 4 4 ### 11 6 4 4 4 3 12 6 4 4 4 3 13 6 4 4 4 4 ### 14 6 4 4 4 4 3 15 6 4 4 4 4 3 16 6 5 4 4 4 4 ### 17 6 5 5 4 4 4 3 18 6 5 5 5 4 4 3 19 6 5 5 5 5 4 4 20 6 5 5 5 5 5 4 Conhecidas do Bardo 0 1 2 3 4 5 6 Bardo ### ### ### ### ### ### ### Conhecidas do Vigilante 2 3 4 5 6

7 0

8 0

0 1 2 2 2 3 3 1 4 3 2 5 4 2 6 4 3 7 5 3 8 5 4 9 5 5 10 5 5 Conhecidas do Vigilante 0 1 2 Vigilante 0 0 0

1 2 2 3 4 4 3 0

1 2 2 3 4 0 5 0 6 0 7 0 8 0

6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Druida 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Paladino 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Ranger 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Feiticeiro

5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

4 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6

3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6

2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6

2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6

2 3 3 4 4 4 5 5 5 5

2 3 3 4 4 4 5 5

2 3 3 4 4 5

2 3 4 5

0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

1 2 2 3 3 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

Conhecidas do Mstico 2 3 4 5 6

0 2 3 4 4 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

1 1 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

2 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5

3 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5

4 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5

5 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5

6 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4

7 1 2 2 3 3 3 4 4

8 1 2 2 3 3 4

9 1 2 3 4

Mstico

1 2 2 1 3 2 3 2 1 4 3 2 4 3 2 1 4 4 3 2 4 4 3 2 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 Conhecidas do Mstico 0 1 2 3 4 5 6 ### ### ### ### ### ### ###

1 2 2 3 3 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

1 2 2 3 3 3 3

1 2 2 3 3

7 8 ### ###

0 -

1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3

2 0 0 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3

3 0 1 1 1 1 1 2 2 3 3

4 0 1 1 1 1 2 3

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6 -

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1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3

2 0 0 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3

3 0 1 1 1 1 1 2 2 3 3

4 0 1 1 1 1 2 3

5 -

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9 -

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mago 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Adepto

0 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

1 1 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

2 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

3 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

4 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6

5 3 4 5 6 6 6 6 6 6 6 6

6 3 4 5 6 6 6 6 6 6

7 3 4 5 6 6 6 6

8 3 4 5 6 6

9 3 4 6

0 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

1 0 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

2 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

3 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

4 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4

5 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4

6 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4

7 1 2 2 3 3 3 4 4

8 1 2 2 3 3 4

9 1 2 3 4

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Cavaleiro do Circulo Central

0 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

2 0 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

3 0 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3

4 0 1 1 2 2 2 2 3 3

5 0 1 1 2 2

6 -

7 -

8 -

9 -

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 -

1 0 0 1 1 1 1 -

2 0 1 1 -

3 -

4 -

5 -

6 -

7 -

8 -

9 -

16 17 18 19 20 Inquisidor Consagrado

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Corruptor

0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 -

1 0 1 1 1 1 1 2 2 -

2 0 1 1 1 1 2 -

3 0 1 1 1 -

4 0 1 1 -

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7 -

8 -

9 -

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Vigilante

0 2 2 3 3 4 4 5 5 5 6 -

1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 -

2 0 1 2 2 3 3 4 4 5 5 -

3 0 0 1 2 3 3 4 4 5 -

4 0 0 1 2 2 3 3 -

5 0 0 1 2 2 -

6 0 1 2 -

7 -

8 -

9 -

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 3 -

1 0 1 1 1 1 1 2 2 -

2 0 1 1 1 1 2 -

3 0 1 1 2 -

4 -

5 -

6 -

7 -

8 -

9 -

Saqueador de Templos de Olidammara 0 1 ### 2 ### 3 ### 4 ### 5 ### 6 ### 7 ### 8 ###

1 ### ### ### ### ### ###

2 3 ### ### ### ### ### ###

4 -

5 -

6 -

7 -

8 -

9 -

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Trovador da Espada

### ### ### ### ### ### ### ### -

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Caador dos Monstros

0 -

1 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 -

2 0 1 2 2 3 3 3 4 4 -

3 0 1 2 2 3 3 3 -

4 0 1 2 2 3 -

5 -

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9 -

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Cavaleiro do Clice

0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 -

1 0 1 1 1 1 1 2 2 -

2 0 1 1 1 1 2 -

3 0 1 1 1 -

4 -

5 -

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9 -

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Libertador Sagrado

0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 -

1 0 1 1 1 1 1 2 2 -

2 0 1 1 1 1 2 -

3 0 1 1 1 -

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0 0

1 -

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2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Punho Sagrado

1 1 1 1 1 2 2 2 2 -

0 1 1 1 1 1 2 2 -

0 1 1 1 1 2 -

0 1 1 1 -

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Templrio

0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 -

1 0 1 1 1 1 1 2 2 -

2 0 1 1 1 1 2 -

3 0 1 1 1 -

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Cavaleiro Elico

0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 -

1 0 1 1 1 1 1 2 2 -

2 0 1 1 1 1 2 -

3 0 1 1 1 -

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 -

1 0 1 1 1 1 1 2 2 -

2 0 1 1 1 1 2 -

3 0 1 1 1 -

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19 20 Senhor dos Animais

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Assassino

0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 -

1 0 1 1 1 1 1 2 2 -

2 0 1 1 1 1 2 -

3 0 1 1 1 -

4 -

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Algoz

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Ordem do Corao de Prata

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12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mstico 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

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DOMINIOS DE CLRIGO
Domnio Divindade GUA Auril, Deep Sashelas, Eldath, isis, Istishia, Obad-Hai**, Sebek, Silvanus, Umberlee. AMOR Deusa do Amor ANO Abbathor, Berronar Truesilver, Clangeddin, Deep Duerra, Dugmaren Brightmantle, ANIMAIS Aerdrie Faenya, Baervan Wildwanderer, Chauntea, Ehlonna**, Fenmarel Mestarine, AR Aerdrie Faenya, Baervan Wildwanderer, Chauntea, Fenmarel Mestarine, Gwaeron ARANHA Lolth, Selvetarm. BEM Aerdrie Faenya, Angharradh, Anhur, Arvoreen, Baervan Wildwanderer, Baravar CAOS Aerdrie Faenya, Angharradh, Anhur, bahgtru, Beshaba, Corellon Larethian, Cyric, CAVERNA Callarduran Smoothhands, Dumathoin, Geb, Ghaunadaur, Grumbar, Gruumsh, COMRCIO Abbathor, Nephthys, Shaundakul, Vergadain, Waukeen. COMUNIDADE Mishakal CONHECIMENTO Angharradh, Azuth, Boccob**, Deep Sashelas, Deneir, Dugmaren Brightmantle, CURA Berronar Truesilver, Ilmater, Lurue, Luthic, Pelor**, Sharindlar, Torm. DESTINO Beshaba, Hathor, Hoar, Jergal, Kelemvor, Savras. DESTRUIO Bane, So Cuthbert**, Cyric, Garagos, Hextor**, Ilneval, Istishia, Kossuth, Lolth, DROW Eilistraee, Ghaunadaur, Kiaransalee, Lolth, Selvetarm, Vhaeraun. ELFO Aerdrie Faenya, Angharradh, Correlon Larethian, Deep Sashelas, Eilistrace, Erevan ENGANAO Abbathor, Akadi, Baravar Cloackshadow, Beshaba, Boccob**, Brandobaris, Cyric, ESCURIDO Lolth, Mask, Set, Shar, Shargaas. EXORCISMO Corellon Larethian, Heironeous*, Kord*, Moradin, Pelor*. FAMLIA Berronar Truesilver, Cyrrollalee, Eldath, hathor, Isis, Lliira, Luthic, Yondalla. FEITIO Eilistrace, Finder Wyvernspur, gargauth, Hanali Celanil, Lliira, Milil, Oghma, FLORESTA Caador Selvagem FOGO Gond, Kossuth, Obad-hai**, Talos. FORA Anhur, Bahgtru, Clangeddin, So Cuthbert**, Garagos, Gruumsh, Helm, Ilmater, GNOMO Baervan Wildwanderer, Baravar Cloackshadow, Callarduran Smoothhands, Flandal GUERRA Anhur, Arvoreen, Clangeddin, Corellon Larethian, Deep Duerra, Erythnul**, Gaerdal HALFLING Arvoreen, Brandobaris, Cyrrollalee, Sheela Peryroyl, Urogalan, Yondalla. ILUSO Akadi, Azuth, Baravar Cloackshadow, Cyric, Mystra, Sehamine Moonbow. INTUIO Zivilyn LIBERTAO Gilean LIMO Ghaunadaur. LUA Eilistraee, Hathor, malar, Sehanine Moonbow, Selne, Sharindlar. MAGIA Azuth, Boccob**, Corellon Larethian, Hanali Celanil, Isis, Laduguer, Mystra, Savras, MAGIAS Azuth, Mystra, Savras, Thoth. MAL Abbathor, Auril, Bahgtru, Bane, Beshaba, Cyric, Deep Duerra, Erythnul**, Gargauth, MAR Senhor das Profundezas MEDITAO Majere, Zivilyn MENTALISMO Deep Duerra. MENTE Nenhuma - Apenas Mstico METAL Dumathoin, Flandal Steelskin, Gond, Grumbar, Laduguer. MORTE Jergal, Kelemvor, Nerull**, Osiris, Urogalan, Velsharoon, Yurtrus, Wee Jas**. MORTO-VIVO Kiaransalee, Velsharoon. MUDANA Nenhuma - Apenas Mstico MSICA Senhora dos Ventos, Deusa do Amor NECROMANCIA Nenhuma - Apenas Mstico NOBREZA Horus-Re, Lathander, Milil, Nobanion, Red Knight, Siamorphe. OCEANO Deep Sashelas, Istishia, Ulutiu, Umberlee, Valkur. DIO Bane, ghaunadaur, Gruumsh, Set, Urdlen. OFCIO Callarduran Smoothhands, Dugmaren Brightmantle, Dumathoun, Flandal Steelskin, ORC Bahgtru, Gruumsh, Ilneval, Luthic, Shargaas, Yurtrus. ORDEM Arvoreen, Azuth, Bane, Berronar Truesilver, Clangeddin, So Cuthbert**, Cyrrollale, PAIXO Sirion PESTE Morgion PLANEJAMENTO Gond, Helm, Ilneval, Red Knight, Siamorphe, Ubtao. PLANTAS Angharradh, Baervan Wildwanderer, Chauntea, Eldath, Ehlonna**, Fenmarel PORTAL Eilistraee, Shaundakul. PROTEO Angharradh, Arvoreen, Baravar Cloackshadow, Berronar Truesilver, Chauntea, RENOVAO Angharradh, Chauntea, Finder Wyvernspur, Kossuth, Lathander, Shiallia, Silvanus. REPTILIANO Divindade: Finder Wyvernspur, Sebek, Set, Tiamat, Ubtao. RESTAURAO Nenhuma - Apenas Mstico RETRIBUIO Hoar, Horus-Re, Kiaransalee, Loviatar, Osiris, Shevarash, Tyr, Uthgar. RUNA Deneir, Dugmaren Brightmantle, Jergal, Mystra, Thoth. SOFRIMENTO Ilmater, Jergal, Kossuth, Loviatar, Talona, Yutrus. SOL Elhonna**, Horus-Re, Lathander, Pelor**. SONHO Senhor dos Mistrios SORTE Abbathor, beshaba, Brandobaris, Erevan Ilesere, Fharlanghn**, Haela Brightaxe, TEMPESTADE Aerdrie Faenya, Anhur, Auril, Isis, Istishia, Talos, Umberlee. TEMPO Grumbar, Labelas Enoreth. TERRA Callarduran Smoothhands, Chauntea, Dumathoin, Geb, Gond, Grumbar, Moradin, TIRANIA Bane, Tiamat. TRAIO Hiddukel VIAGEM Akadi, Baervan Wildwanderer, Brandobaris, Fenmarel Mestarine, Fhalanghn**,

Conhecidas do Mago 9 ### ###

ecidas do Feiticeiro 9

1 2 3 9 ###

nhecidas do Bardo 9

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hecidas do Vigilante 9

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hecidas do Mstico 9

1 2 3 Conhecidas do Mstico 9 ###

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DOMINIOS DE CLRIGO
Benefcio Tendncia Fonte

Neutro * Expulsar ou destruir criaturas do fogo como um clrigo bom expulsa mortos-vivos. Bnus de +1 nas jogadas baseadas em carisma Quintessencia do Elfo Talento gratuito Grande Fortitude. Neutro Bom * Voc lana cativar animais uma vez por dia. Conhecimento (natureza) uma Neutro * Expulsar ou destruir criaturas da terra como um clrigo bom expulsa mortos-vivos. Subjugar ou comandar aranhas como um clrigo mau subjuga ou comanda mortosCatico; Neutro; Leal Bom * Voc lana magias do bem com nvel de lanador +1. Catico Bom; Mau; Neutro * Voc lana magias do caos com nvel de lanador +1. Voc ganha a habilidade dos anes de ligao com rochas. Se voc j tiver ligao Voc pode usar detectar pensamentos uma vez por dia como uma habilidade Utiliza Aclamar Emoes como habilidade similar a magia 1/dia, +2 competencia em diplomacia Neutro Mau * Todas as percias de Conhecimento so percias de classe. Voc lana magias de Neutro Bom * Voc lana magias de cura com nvel de lanador +1. Leal Mau * Voc ganha a habilidade esquiva sobrenatural de um ladino de nvel 3. Se voc Leal Neutro * Voc ganha o poder destruir, a habilidade sobrenatural de fazer um nico ataque Talento gratuito Reflexos Rpidos. Talento gratuito Tiro Certeiro. Neutro; Catico Bom; Mau; Neutro * Blefar, Disfarce e Esconder-se so percias de classe. Talento gratuito Lutar s Cegas. Voc tem a habilidade sobrenatural de expulsar espritos de corpos que tenham Uma vez por dia como ao gratuita, voc pode proteger um nmero de criaturas Voc pode aumentar seu Carisma por 4 pontos uma vez por dia. Ativar este poder Fala Silvestre, +2 sobrevivencia na Floresta Quintessencia do Elfo Neutro * Expulsar ou destruir criaturas da gua como um clrigo bom expulsa mortos-vivos. Catico; Neutro; Leal Bom; Mau; Neutro * Voc pode realizar uma faanha de fora, que a habilidade sobrenatural de Voc lana todas as magias de iluso a nvel de lanador +1. Catico; Leal Bom; Mau * Usar Arma Marcial (se necessrio) e Foco em Arma gratuitos com a arma favorita Voc ganha a habilidade de somar seu modificador de Carisma aos seus testes de Voc lana todas as magias de iluso a nvel de lanador +1. Esquiva Sobrenatural, No perde o bnus de Destreza na CA quando surpreendido. Caso j tenha Esquiva Sobrenatural, adiquire Esquiva Sobrenatural Aprimorada. Adquire +2 de bnus de moral em todos os testes de resistncia conta magias ou efeitos de encantamento Subjugar ou comandar gelias como um clrigo mau subjuga ou comanda mortosExpulsar ou destruir locantropos como um clrigo bom expulsa ou destri mortosLeal; Neutro Mau; Neutro * Voc usa pergaminhos, varinhas e outros instrumentos com finalizao de magia Voc ganha um bnus +2 a testes de Concentrao e Identificar Magia. Catico; Neutro; Leal Mau * Voc lana magias do mal com nvel de lanador +1. Um sucesso num teste de natao permite que percorra seu deslocamento normal na gua Quintessencia do Elfo o do talento Potencializar Magia. Entretanto, ela conjurada com seu nvel normal, e no dois nveis acima, e o tempo de execuo permanece o mesmo. No necessario possuir o talento Potencializar Magia para utilizar esta habilidade. Voc pode gerar uma proteo mental, uma habilidade mgica para dar a algum .+2 em Blefar, Diplomacia e Sentir Motivao, +2 nos testes de resistncia contra magias e efeitos de Encantamento. Talentos gratuitos Usar Arma Marcial ou Usar Arma Extica e Foco em Arma com Leal; Neutro Mau; Neutro * Voc pode usar um toque da morte uma vez por dia. Seu toque da morte uma Talento gratuito Expulso Adicional. Magias de Transmutao +1 nivel. Inspirar coragem 1/dia como bardo 1, se Bardo +1 uso dirio de msica do bordo Quintessencia do Elfo Fascinar, comandar ou fortalecer mortos vivos como um clrigo maligno, 3/dia Voc tem a habilidade mgica de inspirar aliados, dando-lhes um bnus moral +2 a Voc tem a habilidade sobrenatural de respirar gua como se sob efeito de uma Uma vez por dia, como ao livre, escolha um oponente. Contra esse oponente Voc lana magias de criao a nvel de lanador +1 e ganha Foco em Percia (um Voc ganha o poder de destruir, a habilidade sobrenatural de fazer um nico Leal Bom; Mau; Neutro * Voc lana magias da Lei com nvel de lanador +1. Durante 1 + nivel clrigo horas por dia, poder agir como sob efeito da magia Fria. Este poder habilidade Sobrenatural Imunidade aos efeitos de todas doenas, embora ainda possa ser um transmissor de infeces. Talento gratuito Estender Magia. Neutro Bom * Subjugar ou comandar plantas como um clrigo mau subjuga mortos-vivos. Use Voc pode detectar um portal ativo ou inativo como se fosse uma porta secreta Catico; Neutro; Leal Bom; Neutro * Voc pode gerar uma proteo, uma habilidade mgica para conceder a algum Se voc cair abaixo de 0 pontos de vida, voc recupera um nmero de pontos de Subjugar ou comandar animais (somente criaturas reptilianas e serpentes) como Voc lana magias de cura com nvel de lanador +1. Se voc tiver sido ferido por algum em combate, voc pode fazer um ataque de Talento gratuito Escrever Pergaminho. Voc pode usar um ataque de dor uma vez por dia. Faa um ataque corpo-a-corpo Neutro Bom * Uma vez por dia, voc pode realizar uma expulso superior contra mortos-vivos em Seus sonhos lhe permitem ter um vislumbre do futuro, 1/dia some seu modificador de sabedoria em uma jogada Quintessencia do Elfo Neutro; Catico Bom; Neutro * Voc ganha o poder da boa sorte, que pode ser usada uma vez por dia. Esta Voc ganha resistncia a eletricidade 5. Talento gratuito Iniciativa Aprimorada. Leal; Neutro Bom * Expulsar ou destruir criaturas do ar como um clrigo bom expulsa mortos-vivos. Some +2 CD de teste de resistncia de qualquer magia de compulso que voc car um personagem capaz de inflingir 1d6 de dano adicional + 1 d6 a cada 2 niveis, caso fracasse o ataque a utilizao esta desperdiada. As criaturas imunes a decisivo sero imunes Neutro * Por um total de 1 rodada por nvel de clrigo por dia, voc pode agir normalmente a

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Carga por Fora Leve 1.5 3 4.5 6 7.5 9 10.5 12 13.5 15 16.5 18 19.5 21 22.5 24 25.5 27 28.5 30 31.5 33 34.5 36 37.5 39 40.5 42 43.5 45 46.5 48 49.5 51 52.5 54 55.5 57 58.5 60 61.5 63 64.5 66 67.5 69 70.5 72 73.5 Media 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 123 126 129 132 135 138 141 144 147 Pesada 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245

Experincia por nvel Nvel #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A Experincia 0 1,000 3,000 6,000 10,000 15,000 21,000 28,000 36,000 45,000 55,000 66,000 78,000 91,000 105,000 120,000 136,000 153,000 171,000 190,000 210,000 231,000 253,000 276,000 300,000 325,000 351,000 378,000 406,000 435,000 465,000 496,000 528,000 561,000 595,000 630,000 666,000 703,000 741,000 780,000 820,000 861,000 903,000 946,000 990,000 1,035,000 1,081,000 1,128,000 1,176,000 1,225,000 1,275,000 1,326,000 1,378,000 1,431,000 1,485,000 1,540,000 1,596,000 1,653,000 1,711,000 1,770,000

a b 0 500 2,000 4,500 8,000 12,500 18,000 24,500 32,000 40,500 50,000 60,500 72,000 84,500 98,000 112,500 128,000 144,500 162,000 180,500 200,000 220,500 242,000 264,500 288,000 312,500 338,000 364,500 392,000 420,500 450,000 480,500 512,000 544,500 578,000 612,500 648,000 684,500 722,000 760,500 800,000 840,500 882,000 924,500 968,000 1,012,500 1,058,000 1,104,500 1,152,000 1,200,500 1,250,000 1,300,500 1,352,000 1,404,500 1,458,000 1,512,500 1,568,000 1,624,500 1,682,000 1,740,500

PO por nvel Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Ficha

Ficha PO

Modificadores de T Altura em m 0.15 0.3 0.6 1.2 2.5 5 10 20

Desarmado Monge 0 0 1 -2 2 -1 3 0 4 1 5 2 6 3 7 4 8 5 9 6 10 7 11 8 12 9 13 9 14 10 15 11 16 17 18 19 20 12 12 13 14 15

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item

Magia

Conjurador Nivel

A Pira de Palin Palin A Pira de Palin A Pira de 174 A PontePonte Bifrost de Billim Bifrost de Billim A Bifrost de175 A Ponte Billim Abenoar gua gua Abenoar gua Abenoar 176 Abenoar Arma Arma Abenoar Arma Abenoar 177 Abenoar Enterro 178 Abenoar Enterro Abenoar Enterro Abrao Selvagem179 Abrao Selvagem Abrao Selvagem Abrir /Abrir / Fechar Abrir / Fechar Fechar 180 Absoro Absoro 181 Absoro Absoro de Energia Absoro de Energia Absoro de Energia 182 Acalmar Animais 183 Acalmar Animais Acalmar Animais Acalmar Emoes 9999 Acalmar Emoes Acalmar Emoes Acalmar Emoes 185 Ao Aleatria Ao Aleatria 9999 Adaga de Gelo Ao Ao Aleatria Adaga Flamejante Aleatria 187 Adaga de Gelo Gelo Adivinhao Adaga de 188 Adaga Flamejante Adaga Flamejante 189 Afogar Adivinhao 9999 Agarre Rochoso Adivinhao Adivinhao191 Agilidade Divina Afogar Afogar 192 Agilidade do Gato Agarre Rochoso 193 Agilidade do Gato em massa Agarre Rochoso Agilidade Divina 194 gua Doce Agilidade Divina Agilidade do Gato999 Ajuda 9 Agilidade do Gato196 Alarme Agilidade do Gato Agilidade do Gato197 massa Aprimorado Agilidade do em Alarme Gato em massa gua gua Doce 198 Alarme de Portal Doce Ajuda 9999 Alarme de Portal Aprimorado AjudaAjuda 200 Alegro Alarmelarme A 201 Aliado Extra-Planar Alarme Aprimorado Aliado Extra-Planar Maio Alarme Aprimorado 202 Alarme de PortalPortalAliado Extra-Planar Menor Alarme de 203 Alarme de PortalPortalAliado Interplanar Alarme de Aprimorado 204 Aprimorado Alegro Alegro 205 Aliado Interplanar Aprimorado Aliado Extra-Planar Aliado Interplanar Menor Aliado Extra-Planar 206 Aliado Extra-Planar Maio Maio Aliado Extra-Planar 207 Alinhamento Indetectvel Aliado Extra-Planar Menor Forma Aliado Extra-Planar Menor 208 Alterar Aliado Interplanar 209 Alterar-se Aliado Interplanar Aliado Interplanar 210 Amaldioar gua Aliado Interplanar Aprimorado Aprimorado Aliado Interplanar 211 Amanuense Aliado Interplanar Menor Menor Alinhamento Indetectvel Alinhamento Indetectvel Terra e Pedra 212 Amolecer

Alterar Forma 9999 Amortecer Energia Alterar Forma 9999 Ampliar Animais Alterar Forma Alterar Forma Ampliar Plantas 215 Alterar-se Alterar-se 216 Amplificar Amaldioar gua gua Amaldioar 217 Analisar Encantamento Amanuense Amanuense218 Analisar Portal Amolecer Terra Terra e Pedra Encantamento Amolecer e 219 Analizar Pedra Amortecer Energia Amortecer Energia 220 ncora Dimencional Ampliar Animais 221 ncora Planar Ampliar Animais Ampliar Plantas 222 ncora Planar Aprimorada Ampliar Plantas Amplificar Amplificar 223 ncora Planar Menor Analisar Encantamento Analisar Encantamentonas Nuvens 224 Andar Analisar PortalPortal Andar nas Rochas Analisar 225 Analizar Encantamento Analizar Encantamento nas Sombras 226 Andar ncora Dimencional Andar no Ar ncora Dimencional 227 ncora Planar ncora Planar Andar no Fogo 228 ncora Planar Aprimorada no Vento ncora Planar Aprimorada 229 Andar ncora Planar Menor Andar Sobre gua ncora Planar Menor 230 AndarAndar nas Nuvens de Regenerao nas Nuvens 231 Anel AndarAndar nas Rochas nas Rochas 232 Animao Ilusria AndarAndar nas Sombras nas Sombras Animar Corda 233 AndarAndar no Ar234 Animar Objetos no Ar AndarAndar no Fogo Animar Plantas no Fogo 235 AndarAndar no Vento Antipatia no Vento 236 AndarAndar Sobre gua Sobre gua 237 Apagar Anel de Regenerao Apodrecer Memria Anel de Regenerao 238 Animao Ilusria999 Aprimorar Familiar 9 Animao Ilusria999 Aprimorar Magia 9 Animao Ilusria241 Aprisionamento Animao Ilusria Animar CordaCorda Aprisionar a Alma Animar 242 Animar Objetos 243 Aquecer Metal Animar Objetos Animar Plantas 244 Aranha Mental Animar Plantas Antipatia 9999 Aranhas de Fogo Antipatia 9999 Aranhas de rocha Antipatia Antipatia 247 Arbustos Apagar 9999 Arca Secreta de Leomund Apagar Apagar 249 rea Escorregadia Apodrecer Memria Arma Abenoada Apodrecer Memria 250 Aprimorar Familiar Aprimorar Familiar 251 Arma da Divindade Aprimorar MagiaMagia Arma de Destruir Mortos-Vivos Aprimorar 252 Aprisionamento 9999 Arma de Impacto Aprisionamento 254 Arma do Rompimento Aprisionamento Aprisionar a Alma255 Arma Espectral Aprisionar a Alma Aquecer Metal Metal Arma Espiritual Aquecer 256 Aranha Mental 257 Arma Mgica Aranha Mental Aranhas de Fogo 258 Arma Mgica Maior Aranhas de Fogo Aranhas de rocha259 Arma Malhante Aranhas de rocha Arbustos Arbustos 260 Armadilha Arca Secreta de Leomund Arca Secreta de Armadilha de Fogo 261 Leomund rea Escorregadia rea Escorregadia 262 Armadilha de Leomund Arma Arma Abenoada Abenoada 263 Armadura Arcana Arma Arma da Divindade da Divindade Armadura de escurido 264 Arma Arma de DestruirArmadura de Morte de Destruir Mortos-Vivos 265 Mortos-Vivos Arma Arma de ImpactoArmazm das Sombras de Impacto 266 Arma Arma do Rompimento de Medo do Rompimento Aroma 267 Arma Arma Espectral Arrancar o Couro Espectral 268 Arma Arma Espiritual Arrombar Espiritual 269 Arma Mgica 9999 Asfixiar Arma Mgica 9999 Aspecto Menor da Divindade Arma Mgica 9999 Assassino Fantasmagrico Arma Arma Mgica73 Astcia da Raposa Mgica 2 Arma Arma Mgica Maior Mgica Maior Astcia da Raposa em Massa 274 Arma Arma Malhante Ataque Certeiro Malhante 275 Armadilha Armadilha 276 Ataque de Vidro de Dhulark Armadilha de Fogo Fogo Armadilha de 277 Ataque Flamejante Armadilha de Leomund Armadilha de Leomund Visual 278 Ataque Armadura Arcana 279 Aterar-se Armadura Arcana Armadura de escurido Armadura de escurido 280 Aterrorizar Armadura de MorteMorte Armadura de 281 Ativao de Magias de Simbul Armazm das Sombras Armazm das Sombras Veneno 282 Atrasar Aroma de MedoMedo Augrio Aroma de 283 Arrancar o CouroCouro Arrancar o 284 Aumentar

Arrombar Arrombar 285 Aumentar Pessoa Asfixiar Asfixiar 286 Aumentar Pessoa em Massa Aspecto Menor da Divindade Aspecto Menor da Divindade 287 Aura Antimagia Assassino Fantasmagrico Brilhante Assassino Fantasmagrico 288 Aura Astcia da Raposa Astcia da Raposa Contra Chamas 289 Aura Astcia da Raposa emAura de Glria Astcia da Raposa em Massa 290 Massa Ataque Certeiro 9999 Aura de Vitalidade Ataque Certeiro 9999 Aura Indetectvel de Nystul Ataque Certeiro 9999 Aura Mgica de Nystul Ataque Certeiro 294 Aura Profana Ataque Certeiro Ataque de Vidro Vidro Aura Sagrada Ataque de de Dhulark 295 de Dhulark Ataque Flamejante Ataque Flamejante 296 Aurora Ataque Visual 9999 Auxlio Divino Ataque Visual 9999 Avalanche de Snilloc Ataque Visual 9999 Avalanche de Zajimarn Ataque Visual 9999 Bando de Otyughs Ataque Visual Ataque Visual Banimento 301 Aterar-se Aterar-se 302 Banquete de Heris Aterrorizar Aterrorizar 303 Barba de Prata Ativao de Magias deBarreira de Lminas Ativao de 304 Simbul Magias de Simbul Atrasar Veneno 305 Ba Secreto de Leomund Atrasar Veneno Augrio 9999 Beijo da Morte Augrio 9999 Beijo do Vampiro Augrio Augrio 308 Bem-Afinado Aumentar Aumentar 309 Beno Aumentar Pessoa999 Blasfmia 9 Aumentar Pessoa311 Boa Esperana Aumentar Pessoa Aumentar Pessoa312 Massa Aumentar Pessoa em Massa em Boca Encantada Aura Antimagia 313 Boca Mgica Aura Antimagia Aura Brilhante Aura Brilhante Bola de gua 314 Aura Contra Chamas Bola de Fogo Aura Contra315 Chamas Aura de GlriaGlria Bola de Fogo Controlvel Aura de 316 Aura de Vitalidade Aura de Vitalidade 317 Bolas Eltricas Aura Indetectvel 318Nystul para Familiar Aura Indetectvel de Nystul de Bolsa Aura Mgica de NystulBom Fruto Aura Mgica de Nystul 319 Aura Profana Aura Profana20 Bombardeio 3 Aura Sagrada 9999 Bordo de Magia Aura Sagrada 9999 Bravata Falsa Aura Sagrada Aura Sagrada Brilho 323 Aurora urora A 324 Buscar Descanso Eterno Auxlio Divino Auxlio Divino Cajado Negro 325 Avalanche de Snilloc Cajado Vivo Avalanche de Snilloc 326 Avalanche de Zajimarn Avalanche de Zajimarn em Massa 327 Calma Bando de Otyughs Bando de Otyughs 328 Cmara Banimento 9999 Caminhada Espiritual Banimento 9999 Caminhar em rvores Banimento Banimento 331 Caminhar na gua Banquete de Heris Caminhar nas Sombras 9999 Banquete de Heris Caminhar no Vento 9999 Banquete de Heris Caminho da lua 9999 Banquete de Heris Caminho Escuro Banquete de Heris 335 BarbaBarba de Prata Campo Antimagia de Prata 336 Barreira de Lminas Campo de Navalhas Glidas de Zajimarn 9999 Barreira de Lminas Campo de Transformao de Energia 9999 Barreira de Lminas Camuflagem Barreira de Lminas 339 Ba Secreto de Leomund Ba Secreto340 Leomund de Camuflagem em Massa Beijo da MorteMorte Cano da Discrdia Beijo da 341 Beijo do Vampiro 342 Cano de Ninar Beijo do Vampiro Bem-Afinado Bem-Afinado 343 Cano de Ninar de Pesadelos Beno 9999 Cancelar Encantamento Beno Beno 345 Canto Concentrado Blasfmia 9999 Canto de G'elsewhere Blasfmia 9999 Co de Caa Blasfmia Blasfmia 348 Co Fiel de Mordenkainen Boa Esperana 349 Carne para Pedra Boa Esperana Boca Boca Encantada Carneiro de Ferro Encantada 350 Boca Boca Mgica Mgica 351 Carvalho Elevado Bola de gua gua52 Carvalho Vivo Bola de 3 Bola de Fogo Fogo53 Cascata Explosiva Bola de 3 Bola de Fogo Fogo Controlvel Tartaruga Bola de Controlvel 354 Casco de BolasBolas Eltricas Castial Especral Eltricas 355 BolsaBolsaFamiliar Castigar para para Familiar 356

Bom Fruto Fruto 357 Castigo Furioso de Nybor Bom Bombardeio Bombardeio358 Casulo Bordo de MagiaMagiaCativar Bordo de 359 Bravata Falsa Falsa Cativar Animais Bravata 360 BrilhoBrilho 361 Causar Medo Buscar Descanso 362 Cavalo Vivo Buscar Descanso Eterno Eterno Cajado NegroNegro Cegueira/Surdez Cajado 363 Cajado Vivo Vivo364 Celebrao Cajado Calma em Massa 365 Censura Severa de Nybor Calma em Massa Cmara Cmara 366 Centelha Chocante Caminhada Espiritual Cerdas Ardentes Caminhada 367 Espiritual Caminhar em rvores Cerrar Portas 9999 Caminhar em rvores Chama Contnua Caminhar em rvores 369 Caminhar na gua gua Caminhar na 370 Chama de F Caminhar nas Sombras Caminhar nas Sombras Divina 371 Chama Caminhar no VentoVento Caminhar no 372 Chamado de Herald Caminho da luada373 Chicote Mstico Caminho lua Caminho Escuro 374 Chifre de Ferro de Balagarn Caminho Escuro Campo Antimagia999 Chuva de Meteoros 9 Campo Antimagia999 Ciclone 9 Campo Antimagia377 Crculo de Cura Campo Antimagia Campo de Navalhas Glidas de Zajimarn Campo de Navalhas Glidas de Zajimarn 378 Crculo de Destruio Campo de Transformao de Energia Campo de Transformao de Energia 379 Crculo de Morte Camuflagem Camuflagem 380 Crculo de Regenerao Camuflagem em Massa Camuflagem em Crculo de Teletransporte 381 Massa Cano da Discrdia Crculo Mgico Contra a Ordem Cano da Discrdia 382 Cano de Ninar NinarCrculo Mgico Contra o Bem Cano de 383 Cano de Ninar NinarCrculo Mgico Contra o Caos Cano de de Pesadelos 384 de Pesadelos Cancelar Encantamento 9999 Crculo Mgico Contra o Mal Cancelar Encantamento 9999 Clangor Ensurdecedor Cancelar Encantamento 9999 Clareira Segura Cancelar Encantamento Cancelar Encantamento 388 Clarividncia/Clariaudincia CantoCanto Concentrado Concentrado Clone 389 CantoCanto de G'elsewhere da Ordem de G'elsewhere Clera 390 Co de Caa Caa 91 Coluna de Chamas Co de 3 Co Fiel de Mordenkainen Co Fiel de 392 Comandar Mortos-Vivos Mordenkainen Carne para PedraPedra Carne para 393 Comandar Plantas Carneiro de Ferro394 Comando Carneiro de Ferro Carvalho Elevado395 Comando Maior Carvalho Elevado Carvalho Vivo 9999 Combusto Carvalho Vivo Vivo Compartilhar a Mente Animal Carvalho 397 Cascata Explosiva Cascata Explosiva 398 Compor Casco de Tartaruga Compreender Idiomas Casco de Tartaruga 399 Castial Especral 400 Compreender Mecanismo Castial Especral Castigar Castigar 401 Comunho Castigo Furioso de NyborNybor com a Natureza Castigo Furioso de 402 Comunho Casulo asulo C 403 Condio Cativar 9999 Cone de Frio Cativar 9999 Cone de Glacial Cativar Cativar 406 Confundir Deteco Cativar Animais 407 Confuso Cativar Animais Causar Medo 9999 Confuso Menor Causar MedoMedo09 Congelar Causar 4 Cavalo Vivo Vivo410 Conjurao de Sombras Cavalo Cegueira/Surdez 411 Conjurao de Sombras Maior Cegueira/Surdez Celebrao Celebrao 412 Consagrar Censura Severa de NyborNybor Censura Severa Consertar 413 de Centelha Chocante Conspurcar Centelha Chocante 414 Cerdas Ardentes 415 Constrio Cerdas Ardentes Cerrar Portas Cerrar Portas Contaminar 416 Chama Contnua 417 Contato Extra-Planar Chama Contnua Chama de Fde F Conter Animal Chama 418 Chama Divina Chama Divina Conter Monstro 419 Chamado de Herald Conter Mortos-Vivos Chamado de Herald 420 Chicote Mstico 421 Conter Pessoa Chicote Mstico ChifreChifre de Ferro de Balagarn de Ferro de Balagarn 422 Contingncia Chuva de Meteoros Contingncia em Cadeia Chuva de Meteoros 423 Ciclone 9999 Conto das Rochas Ciclone Ciclone 425 Contra Lua Crculo de Cura Cura Controlar gua Crculo de 426 Crculo de Destruio Controlar Clima Crculo de Destruio 427 Crculo de MorteMorte Controlar Mortos-Vivos Crculo de 428

Crculo de Regenerao Crculo de Regenerao Plantas 429 Controlar Crculo de Teletransporte Crculo de Teletransporte Ventos 430 Controlar Crculo Mgico ContraConvocao Instantnea de Drawmij, A Crculo Mgico Contra a Ordem 431 a Ordem Crculo Mgico ContraConvocar Relmpagos Crculo Mgico Contra o Bem 432 o Bem Crculo Mgico ContraConvocar Relmpagos Aprimorado Crculo Mgico Contra o Caos 433 o Caos Crculo Mgico ContraCorao de Urso 9999 o Mal Crculo Mgico ContraCoro o Mal Crculo Mgico Contra 435 o Mal Clangor EnsurdecedorCorpo de Ferro Clangor Ensurdecedor 436 Clareira Segura 437 Corpo de Lminas Clareira Segura Clarividncia/Clariaudincia do Sol 9999 Corpo Clarividncia/Clariaudincia Elemental 9999 Corpo Clarividncia/Clariaudincia 9999 Corrente de Caos Clarividncia/Clariaudincia Clarividncia/Clariaudincia Olhos 441 Corrente de CloneClone 442 Corrente de Relmpagos Clera da Ordem 443 Crnio de Ecos Clera da Ordem Coluna de Chamas Crnio de Segredos 9999 Coluna de Chamas Crescendo Coluna de Chamas 445 Comandar Mortos-Vivos Comandar Mortos-Vivos Espinhos 446 Crescer Comandar Plantas Comandar Plantas 447 Criar gua Comando 9999 Criar Chamas Comando Comando 449 Criar Comida e gua Comando Maior 9999 Criar Cruzamentos Comando Maior 9999 Criar Espinhos Comando MaiorMaior Criar Homunculus Natural Comando 452 Combusto Combusto 453 Criar Itens Efmeros Compartilhar a Mente Animal Compartilhar a Mente Itens Temporrios 454 Criar Animal Compor 9999 Criar Mortos-Vivos Compor Compor 456 Criar Mortos-Vivos Maior Compreender Idiomas Criar Mortos-Vivos Menor Compreender Idiomas 457 Compreender Mecanismo Mortos-Vivos Menores Compreender Mecanismo 458 Criar Comunho Comunho 459 Criar Passagens Comunho com 9999 Criar Tatuagem Mgica a Natureza Comunho com 9999 Cubo de fora a Natureza Comunho com a462 a Natureza Proteo Contra Vegetais Comunho com Cpula de Natureza Condio 9999 Cpula de Proteo Contra Vida Condio 9999 Cura Completa Condio Condio 465 Cura Completa em Massa Cone Cone de Frio de Frio 466 Cura pela F Cone Cone de Glacial Curar Ferimentos Crticos de Glacial 467 Confundir Deteco Curar Ferimentos Criticos em Massa Confundir Deteco 468 Confuso 9999 Curar Ferimentos Graves Confuso Confuso 470 Curar Ferimentos Leves Confuso Menor 471 Curar Ferimentos Leves em Massa Confuso Menor Congelar Congelar 472 Curar Ferimentos Mnimos Conjurao de Sombras Conjurao 473 Curar Ferimentos Moderados de Sombras Conjurao de Sombras MaiorMaior Conjurao 474 Curar Montaria de Sombras Consagrar Consagrar 475 Cuspe Cegante Consertar Consertar 476 Cuspir Vboras Conspurcar Conspurcar 477 Dana Circular Constrio Constrio 478 Dana de Ao Contaminar Contaminar 479 Dana irresistvel de Otto Contato Extra-Planar Dardo Elemental Contato Extra-Planar 480 Conter Animal Conter Animal Dardos Escuros 481 Conter Monstro 482 De Galho em Galho Conter Monstro Conter Mortos-Vivos Decomposio Conter Mortos-Vivos 483 Conter Pessoa 484 Dedo da Morte Conter Pessoa Contingncia Contingncia 85 Desatar 4 Contingncia em Cadeia Contingncia emDesbloquear 486 Cadeia ContoConto das Rochas das Rochas 487 Descanso Tranqilo Contra Lua Lua 488 Desejo Contra Controlar gua 9999 Desejo Restrito Controlar gua gua Desespero Controlar 490 Controlar Clima 9999 Desespero Esmagador Controlar Clima 9999 Desfazer Amarras Controlar ClimaClima Desintegrar Controlar 493 Controlar Mortos-Vivos Controlar Mortos-Vivos 494 Deslocamento Controlar Plantas 495 Despedaar Controlar Plantas Controlar Ventos9999 Despedaar Cho Controlar Ventos 497 Despedaar Rochas Controlar Ventos Convocao Instantnea de Drawmij, A Convocao Instantnea de Drawmij, A 498 Despertar Convocar Relmpagos Convocar Relmpagos 499 Despertar em Massa Convocar Relmpagos Aprimorado Convocar Relmpagos Aprimorado 500 Despistar

Corao de Urso 501 Destino Afortunado Corao de Urso Coro Coro 502 Destruio Corpo de Ferro 9999 Destruio Rastejante Corpo de Ferro 9999 Destruio Sagrada Corpo de Ferro Ferro Desvanescimento Corpo de 505 Corpo de Lminas Corpo de Lminas 506 Detectar Animais ou Plantas Corpo do Sol 9999 Detectar Armadilhas Corpo do Sol Sol Corpo do 508 Detectar Bem/Caos/Lei/Mal Corpo Elemental 509 Detectar Cruzamentos Corpo Elemental Corrente de Caos510 Detectar Espionagem Corrente de Caos Corrente de OlhosOlhos Corrente de 511 Detectar Inimigo Favorito Corrente de Relmpagos 9999 Detectar Magia Corrente de Relmpagos Corrente de 513 Detectar Mortos-Vivos Relmpagos Crnio de Ecos Ecos Detectar Pensamentos Crnio de 514 Crnio de Segredos Detectar Portas Secretas Crnio de Segredos 515 Crescendo Crescendo 516 Detectar Veneno Crescer Espinhos517 Devolver Flechas Crescer Espinhos Criar gua gua 518 Dificultar Deteco Criar Criar Chamas Criar Chamas Diminuir Plantas 519 Criar Comida e gua gua Criar Comida e Discernimento da Coruja 520 Criar Cruzamentos Criar Cruzamentos 521 Discernir Localizao Criar Espinhos 522 Discernir Mentiras Criar Espinhos Criar Homunculus523 Discimular Tendncia Criar Homunculus Natural Natural Criar Itens Efmeros Disco Flutuante de Tenser 9999 Criar Itens Efmeros Disfarar Mortos-Vivos 9999 Criar Itens Efmeros Disfarce Menor Criar Itens Efmeros 526 Criar Itens Temporrios 9999 Disjuno de Mordenkainen Criar Itens Temporrios Criar Itens Temporrios a Ordem 528 Dissipar Criar Mortos-Vivos 9999 Dissipar Aprimorado Criar Mortos-Vivos 9999 Dissipar Bem Criar Mortos-Vivos 9999 Dissipar Bem/Caos/Lei/Mal Criar Mortos-Vivos Criar Mortos-Vivos 532 Dissipar Caos Criar Mortos-Vivos Maior 9999 Dissipar Magia Criar Mortos-Vivos Maior 9999 Dissipar Magia Maior Criar Mortos-Vivos Maior 9999 Dissipar Mal Criar Mortos-Vivos MaiorMaior Maldade Criar Mortos-Vivos 536 Dissipar Criar Mortos-Vivos Menor Criar Mortos-Vivos Menor Fala 537 Distorcer Criar Mortos-Vivos Menores 9999 Ditado Criar Mortos-Vivos Menores Madeira Criar Mortos-Vivos Menores 539 Dobrar Criar Passagens 540 Doena Plena Criar Passagens Criar Tatuagem Mgica Criar Tatuagem Mgica a Terra 541 Dominar Cubo Cubo de fora Dominar Animal de fora 542 Cpula de Proteo Contra Vegetais Cpula de Proteo Contra Vegetais 543 Dominar Monstro Cpula de Proteo Contra Vida Ar Cpula de Proteo Contra Vida 544 Dominar o Cura Completa 9999 Dominar Pessoa Cura Completa 546 DominarAnimal Cura Completa Cura Completa em Massa 9999 Drago da Morte Cura Completa em Massa Cura Completa em Massa 548 Drenar Energia Cura pela F F Cura pela 549 Drenar Fora Vital CurarCurar Ferimentos Crticos Ferimentos 550 Drenar Temporrio Crticos CurarCurar Ferimentos Criticos em Massa Ferimentos 551 Dreno de Energia Criticos em Massa CurarCurar Ferimentos Graves Ferimentos 552 Efeito Colateral Graves CurarCurar Ferimentos LevesFala Ferimentos 553 Elo de Leves CurarCurar Ferimentos Leves em MassaRary Ferimentos 554 Elo Teleptico de Leves em Massa CurarCurar Ferimentos Mnimos Ferimentos 555 Elo Teleptico Menor Mnimos CurarCurar Ferimentos Moderados de Mordenkainen Ferimentos 556 Elucubrao Moderados CurarCurar Montaria Emaranhar Montaria 557 Cuspe Cegante 558 Embaralhar Portal Cuspe Cegante Cuspir Vboras 559 Emoo Cuspir Vboras Dana Circular 560 Emoes Calmas Dana Circular Dana de Ao Ao Encarnao Fantasmagrica Dana de 561 Dana irresistvel de Otto 9999 Encolher Item Dana irresistvel de Otto 9999 Encontrar Armadilhas Dana irresistvel 564Otto Otto o Caminho Dana irresistvel de de Encontrar Dardo Elemental 565 Endurecimento Dardo Elemental Dardos Escuros 566 Enfeitiar Monstro Dardos Escuros De GalhoGalho em Galho De em Galho Enfeitiar Monstro em Massa 567 Decomposio 568 Enfeitiar Pessoa Decomposio Dedo Dedo da Morte Enfeitiar Pessoa ou Animal da Morte 569 Desatar Desatar 570 Enferrujar Desbloquear Desbloquear 71 Enfraquecer o intelecto 5 Descanso Tranqilo Enrijecer Descanso Tranqilo 572

Desejo esejo D 573 Entranhas de Ferro Desejo Restrito 9999 Entranhas Serpentinas Desejo Restrito 575 Envenenamento Desejo Restrito Desespero 9999 Enviar mensagem Desespero Desespero 577 Epidmico Desespero Esmagador Desespero Esmagador 578 Equilbrio da Natureza Desfazer Amarras579 Escada de Fora Desfazer Amarras Desintegrar Desintegrar 580 Escalada Fcil Deslocamento 581 Escrita Ilusria Deslocamento Despedaar 9999 Escudo Despedaar Despedaar583 Escudo Cacofnico Despedaar Cho584 Escudo Contra Magias Despedaar Cho Despedaar Rochas Escudo Contra Magias de Azuth Despedaar585 Rochas Despertar Despertar 586 Escudo da Ordem Despertar em Massa Escudo de F Despertar em Massa 587 Despistar 9999 Escudo de Fogo Despistar Despistar 589 Escudo Eltrico Destino Afortunado Escudo Entrpico Destino Afortunado 590 Destruio 9999 Esculpir o Som Destruio 9999 Escurido Destruio Destruio 593 Escurido Profunda Destruio Rastejante Escurido Rastejante 9999 Destruio Rastejante Esfera Cintilante 9999 Destruio Rastejante Esfera congelante de Otiluke Destruio Rastejante 596 Destruio Sagrada Esfera Crepitante Destruio Sagrada 597 Desvanescimento598 Esfera de Invisibilidade Desvanescimento Detectar Animais 599 Esfera Elstica de Otiluke Detectar Animais ou Plantas ou Plantas Detectar Armadilhas Esfera Flamejante Detectar Armadilhas 600 Detectar Bem/Caos/Lei/Mal Prismtica Detectar Bem/Caos/Lei/Mal 601 Esfera Detectar CruzamentosEsfera Telecintica de Otiluke Detectar Cruzamentos 602 Detectar Espionagem Esferas de Energia de Tirumael Detectar Espionagem 603 Detectar Inimigo Favorito Detectar Inimigo Esfriar Metal 604 Favorito Detectar MagiaMagia Espada de Mordenkainen Detectar 605 Detectar Mortos-Vivos Espada Sagrada 9999 Detectar Mortos-Vivos Espantalho Detectar Mortos-Vivos 607 Detectar Pensamentos 9999 Espinhos Detectar Pensamentos 9999 Espionagem Detectar Pensamentos Detectar Pensamentos 610 Espionagem Aprimorada Detectar Portas Secretas 9999 Esprito de Madeira Detectar Portas Secretas Detectar Portas Secretas de guia 612 Esplendor Detectar Veneno 613 Esqueleto Guardio Detectar Veneno Devolver Flechas 614 Esquentar Madeira Devolver Flechas Dificultar Deteco Dificultar Deteco 615 Esquentar Metal Diminuir Plantas 616 Estase Temporal Diminuir Plantas Discernimento da 617 Esttua Discernimento da Coruja Coruja Discernir Localizao Estrangular 9999 Discernir Localizao Estrela Sagrada 9999 Discernir Localizao Esvair-se nas Sombras 9999 Discernir Localizao Eterealidade Discernir Localizao 621 Discernir Mentiras 9999 Evaporao Discernir Mentiras 9999 Evaso de Elminster Discernir Mentiras 9999 Evitar Efeitos Planares Discernir Mentiras 9999 Evocao de Sombras Aprimorada Discernir Mentiras626 Explendor da guia Discernir Mentiras Discimular Tendncia Explodir Sombras Discimular Tendncia 627 DiscoDisco Flutuante de Tenser das Nuvens Flutuante de Tenser 628 Exploso Disfarar Mortos-VivosExploso de Adrenalina Disfarar Mortos-Vivos 629 Disfarce Menor 630 Exploso de Energia Negativa Disfarce Menor Disjuno de Mordenkainen 9999 Exploso de Horizikaul Disjuno de Mordenkainen Disjuno de Mordenkainen Objetos 632 Exploso de Dissipar a Ordem 633 Exploso Glacial Dissipar a Ordem Dissipar Aprimorado Exploso Lampejante Dissipar Aprimorado 634 Dissipar Bem Bem Exploso Solar Dissipar 635 Dissipar Bem/Caos/Lei/Mal Dissipar Bem/Caos/Lei/Mal 636 Exploso Snica Dissipar Caos Caos Exploso Sonora Dissipar 637 Dissipar MagiaMagia Expulso Dissipar 638 Dissipar MagiaMagia Maior Dissipar Maior Extinguir Fogo 639 Dissipar Mal Mal640 Faca de Gelo Dissipar Dissipar Maldade 641 Fasca Eltrica Dissipar Maldade Distorcer Fala Fala Falar com Animais Distorcer 642 Ditado 9999 Falar com Mortos Ditado Ditado 644 Falar com Plantas

Dobrar Madeira 645 Falar com Qualquer Coisa Dobrar Madeira Doena Plena 9999 Falco Doena PlenaPlena Falsa Viso Doena 647 Dominar a Terra Terra Faro Dominar a 648 Dominar Animal 649 Farol para Portal Dominar Animal Dominar Monstro 9999 Favor da Natureza Dominar Monstro 9999 Favor de Ilmater Dominar Monstro 652 Feitio em Massa Dominar Monstro Dominar o Ar o Ar Dominar 653 Feixe lunar Dominar Pessoa 654 Fenda Eltrica de Gedlee Dominar Pessoa DominarAnimal 655 Ferro de Cura DominarAnimal Drago da MorteMorteFilactrios de Magia Drago da 656 Drenar Energia 657 Fingir Morte Drenar Energia Drenar Fora Vital 9999 Flagelo Drenar ForaFora Vital Drenar Vital 659 Flecha cida de Melf Drenar Temporrio Flecha Flamejante Drenar Temporrio 660 Dreno de Energia 661 Flitro Dreno de Energia EfeitoEfeito Colateral Fluxo de Espadas Colateral 662 Elo de Fala Fala 663 Fogo das Fadas Elo de Elo Teleptico de RaryFogo de Aganazzar 9999 Elo Teleptico de 665 Fogo Escuro Elo Teleptico de Rary Rary Elo Teleptico Menor Fogo lunar Elo Teleptico Menor 666 Elucubrao de Mordenkainen Carneiro Elucubrao de Mordenkainen 667 Fora de Emaranhar Emaranhar 668 Fora de Rocha Embaralhar Portal669 Fora do Carvalho Embaralhar Portal Emoo 9999 Fora do Touro Emoo 9999 Fora dos Justos Emoo Emoo 672 Forar Manifestao Emoes Calmas 673 Forma Animal Emoes Calmas Encarnao Fantasmagrica de aranha 9999 Forma Encarnao Fantasmagrica de rvore Encarnao675 Forma Fantasmagrica Encolher Item Item Forma Diablica Encolher 676 Encontrar Armadilhas Forma Fantasma Encontrar Armadilhas 677 Encontrar o caminho Forma Gasosa 9999 Encontrar o Caminho Fortalecer Familiar 9999 Encontrar o Caminho Fortssimo 9999 Encontrar o Caminho Frenesi Sanguinrio 9999 Encontrar o Caminho Frio na Espinha Encontrar o 682 Caminho Endurecimento 683 Frio na Espinha Aprimorado Endurecimento Enfeitiar Monstro684 Fria Enfeitiar Monstro Enfeitiar Monstro685 Fria de Tempestade Enfeitiar Monstro em Massa em Massa Enfeitiar Pessoa 999 Fria dos Justos 9 Enfeitiar Pessoa 999 Fria Justa dos Fiis 9 Enfeitiar Pessoa 688 Fuso de Metais de Ghorus Toth Enfeitiar Pessoa Enfeitiar Pessoa 689Animal de Fumaa Enfeitiar Pessoa ou Animal ou Garrafa Enferrujar 9999 Garras Enferrujar Enferrujar 691 Garras da Besta Enfraquecer o intelecto Enfraquecer692 Garras de Escurido o intelecto Enrijecer Enrijecer 693 Gemido de Danao Entranhas de Ferro Ferro Entranhas de General da Morte-viva 694 Entranhas Serpentinas Entranhas Serpentinas de Invulnerabilidade 695 Globo Envenenamento9999 Globo de Invulnerabilidade Menor Envenenamento9999 Globos de Luz Envenenamento 698 Glria do Mrtir Envenenamento Enviar mensagem699 Granadas preciosas Enviar mensagem Epidmico Epidmico 700 Grande Cu Equilbrio da Natureza Grande Trovejada Equilbrio da701 Natureza Escada de ForaForaGrito Escada de 702 Escalada Fcil Fcil Grito Aprimorado Escalada 703 Escrita Ilusria 704 Grito da Banshee Escrita Ilusria Escudo Escudo 705 Grito de Alerta Escudo Cacofnico Grito de Guerra Escudo Cacofnico 706 Escudo Contra MagiasGrupo de Elementais Escudo Contra Magias 707 Escudo Contra MagiasGuia de Azuth Escudo Contra Magias 708 de Azuth Escudo da Ordem709 Harmonizar Escudo da Ordem Escudo de Fde F Harmonizar Forma Escudo 710 Escudo de Fogo9999 Harpa Fantasma Escudo de Fogo9999 Herosmo Escudo de Fogo Fogo Herosmo Maior Escudo de 713 Escudo Eltrico 714 Hino de Louvor Escudo Eltrico Escudo Entrpico 999 Hipnotismo 9 Escudo Entrpico 716 Homem-rvore Escudo Entrpico

Esculpir o Som Som Homens Vegetais Esculpir o 717 Escurido Escurido 718 Identificao Escurido Profunda Idiomas Escurido Profunda 719 Escurido Rastejante Imagem Armadilha Escurido Rastejante 720 Esfera Cintilante 721 Imagem Maior Esfera Cintilante Esfera congelante722 Otiluke menor Esfera congelante de Otiluke de Imagem Esfera Crepitante 723 Imagem Persistente Esfera Crepitante Esfera de Invisibilidade Esfera de Invisibilidade Programada 724 Imagem Esfera Elstica de725de OtilukeSilenciosa Esfera Elstica Imagem Otiluke Esfera Flamejante Esfera Flamejante 726 Imbuir Familiar com Habilidade de Magias Esfera Prismtica999 Imobilizar Animal 9 Esfera Prismtica999 Imobilizar Monstro 9 Esfera Prismtica729 Imobilizar Mortos-vivos Esfera Prismtica Esfera Telecintica deImobilizar Pessoa Esfera Telecintica de Otiluke 730 Otiluke Esferas de Energia de Imobilizar Pessoa em Massa Esferas de Energia de Tirumael 731 Tirumael Esfriar Metal Metal 32 Imploso Esfriar 7 Espada de Mordenkainen Espada de Mordenkainen 733 Improvisao Espada Sagrada 734 Imunidade a Energia Espada Sagrada Espantalho Espantalho 735 Imunidade a Magia Espinhos Espinhos 736 Imunidade Magia Espionagem Espionagem 737 Indiferena Espionagem Aprimorada Espionagem Aprimorada 738 Infectar Esprito de Madeira Inferno Esprito de Madeira 739 Esplendor de guia Infestao de Larvas 9999 Esplendor de guiaguia Esplendor de 741 Infligir Ferimentos Crticos Esqueleto Guardio Infligir Ferimentos Leves Esqueleto Guardio 742 Esquentar Madeira Infligir Ferimentos Leves em Massa Esquentar Madeira 743 Esquentar Metal Metal Infligir Ferimentos Mnimos Esquentar 744 Estase Temporal 745 Infligir Ferimentos Moderados Estase Temporal Esttua Esttua 746 Infligir Ferimentos Srios Estrangular Estrangular 747 Inimigo Eterno da Morte-viva Estrela Sagrada 748 Inquietude Estrela Sagrada Esvair-se nas Sombras Esvair-se nas Sombras 749 Insanidade Eterealidade 9999 Instante de presciencia Eterealidade Eterealidade 751 Instante de Prescincia Evaporao 9999 Intuir Direo Evaporao Evaporao753 Investida Estratgica Evaso de Elminster Invisibilidade Evaso de Elminster 754 EvitarEvitar Efeitos Planares Efeitos Planares 755 Invisibilidade a Animais Evocao de SombrasInvisibilidade a Mortos-Vivos Evocao de Sombras Aprimorada 756 Aprimorada Explendor da guiaguia Explendor da 757 Invisibilidade Aprimorada Explodir Sombras758 Invisibilidade em Massa Explodir Sombras Exploso das Nuvens Invocao de Sombras Exploso das Nuvens 759 Exploso de Adrenalina Exploso de760 Invocaes instantneas de Drawmij Adrenalina Exploso de Energia Negativa Aliado da Natureza I Exploso de761 Invocar Energia Negativa Exploso de Horizikaul Exploso de762 Invocar Aliado da Natureza II Horizikaul Exploso de Objetos Invocar Aliado da Natureza III Exploso de763 Objetos Exploso Glacial 764 Invocar Aliado da Natureza IV Exploso Glacial Exploso Lampejante Invocar Aliado da Natureza IX Exploso Lampejante 765 Exploso solar 9999 Invocar Aliado da Natureza V Exploso Solar Solar Invocar Aliado da Natureza VI Exploso 767 Exploso Snica 768 Invocar Aliado da Natureza VII Exploso Snica Exploso Sonora 769 Invocar Aliado da Natureza VIII Exploso Sonora Expulso Expulso 770 Invocar Criaturas I Extinguir Fogo Fogo Invocar Criaturas II Extinguir 771 Faca de Gelo Gelo72 Invocar Criaturas III Faca de 7 Fasca Eltrica 773 Invocar Criaturas IV Fasca Eltrica Falar FalarAnimais com com Animais 774 Invocar Criaturas IX Falar FalarMortos 775 Invocar Criaturas V com com Mortos Falar FalarPlantas776 Invocar Criaturas VI com com Plantas Falar FalarQualquer CoisaCoisa com com Qualquer 777 Invocar Criaturas VII Falco alco F 778 Invocar Criaturas VIII Falsa Falsa Viso 779 Invocar Enxames Viso Faro Faro 780 Invocar Instrumento Farol Farol PortalPortalInvocar Morto-Vivo I para para 781 FavorFavor da Natureza da Natureza 782 Invocar Morto-Vivo II FavorFavor de Ilmater Invocar Morto-Vivo III de Ilmater 783 Feitio em Massa 784 Invocar Morto-Vivo IV Feitio em Massa Feixe Feixe lunar 785 Invocar Morto-Vivo V lunar Fenda Eltrica de 786 Invlucro cido de Mestil Fenda Eltrica de Gedlee Gedlee Ferro de Cura Cura Invlucro da Floresta Ferro de 787 Filactrios de MagiaMagia Filactrios de Invulnerabilidade a Elementos 788

FingirFingir Morte789 Jato d'gua Morte Flagelo Flagelo 790 Labirinto Flecha cidacida de Lama em Rocha Flecha de Melf Melf 791 Flecha Flamejante Flecha Flamejante 792 Lamentao Flitro Flitro 793 Lmina Afiada Fluxo Fluxo de Espadas de Espadas794 Lmina Flamejante Fogo Fogo das Fadas Lmina lunar das Fadas 795 Fogo Fogo de Aganazzar de Aganazzar Lmina Negra de Desastre 796 Fogo Fogo Escuro Escuro 797 Lmina Persistente de Shelgarn Fogo Fogo lunar 798 Lmina Sedenta lunar ForaFora de Carneiro de Carneiro799 Lana Relampejante de Dalamar ForaFora de Rocha Lana Trovejante de Rocha 800 ForaFora do Carvalho do Carvalho 801 Lanar Item ForaFora do Touro Lanar Virote do Touro 802 Fora dos Justos 9999 Languidez ForaFora dos JustosLascas de Pedra dos Justos 804 Forar Manifestao Lembrete Gentil de Nybor Forar Manifestao 805 Forma Animal 9999 Lendas e Histrias Forma Animal 9999 Lentido Forma Animal Forma Animal Leque Cromtico 808 Forma de aranha 9999 Ler Magia Forma de aranha 810 Levitao Forma de aranha Forma de rvore 811 Liberdade Forma de rvore Forma Diablica 812 Ligao Teleptica de Rary Forma Diablica Forma Fantasma 813 Limpar a Mente Forma Fantasma Forma Gasosa 9999 Liquefao Esqueltica de Simbul Forma Gasosa 815 Localizar Criatura Forma Gasosa Fortalecer Familiar Fortalecer Familiar 816 Localizar Objeto Fortssimo Fortssimo 817 Localizar Objetos Frenesi Sanguinrio Loquacidade Frenesi Sanguinrio 818 Frio na Espinha 819 Lufada de Vento Frio na Espinha Frio na Espinha Aprimorado Frio na Espinha Aprimorado 820 Luz Fria Fria 821 Luz Cegante Fria Fria de Tempestade Verdade de Magius de Tempestade Luz da 822 Fria Fria dos Justos Luz do Dia dos Justos 823 Fria Fria Justa dos Fiis Negra Justa dos Fiis Luz 824 Fuso de Metais de Ghorus Toth Toth Fuso de Metais Maa de Odo 825 de Ghorus Garrafa de Fumaa Madeira-Ferro Garrafa de Fumaa 826 Garras arras G 827 Maldio das aranhas Garras da BestaBesta Maldio de M Sorte Garras da 828 Garras de Escurido Maldio do Bruto Garras de Escurido 829 Gemido de Danao Maldio menor Gemido de Danao 830 General da Morte-viva Mandbulas do Lobo General da Morte-viva 831 GloboGlobo de Invulnerabilidade de Invulnerabilidade 832 Mandrgora GloboGlobo de Invulnerabilidade Menor Massa de Invulnerabilidade Menor em 833 Manifestao Globos de Luz Luz Manso Magnfica de Mordenkainen Globos de 834 GlriaGlria do Mrtir Manto Cinzento de Grimwald do Mrtir 835 Granadas preciosas Manto de Caos 9999 Granadas preciosas Manto de Magias Granadas preciosas 837 Grande Cu Cu838 Manto de poder escuro Grande Grande Trovejada839 Manto do Mar Grande Trovejada Grito Grito 840 Mo Arcana Aprimorada Grito Aprimorado 841 Mo Cortante de Kaupaer Grito Aprimorado Grito da Banshee 9999 Mo de Divindade Grito da Banshee 9999 Mo de Fogo Grito da Banshee 844 Mo de Sombras Grito da Banshee Grito de AlertaAlerta Mo de Torm Grito de 845 Grito de Guerra 846 Mo Esmagadora de Bigby Grito de Guerra Grupo de Elementais Mo Espectral 9999 Grupo de Elementais Mo Interposta de Bigby 9999 Grupo de Elementais Mo Mgica 9999 Grupo de Elementais Mo Opfera 9999 Grupo de Elementais Mo Poderosa de Bigby 9999 Grupo de Elementais Mos Flamejantes 9999 Grupo de Elementais Mos Mgicas Grupo de Elementais 853 Guia Guia 854 Mquina Fantstica Harmonizar Harmonizar 855 Mquina Fantstica aprimorada Harmonizar Forma Harmonizar 856 Marca Arcana Forma Harpa Fantasma 857 Marca da justia Harpa Fantasma Herosmo Herosmo 858 Marca de Fogo Herosmo MaiorMaior Marca de Tocaia Herosmo 859 Hino de Louvor 860 Mar de Batalha Hino de Louvor

Hipnotismo Hipnotismo 861 Mar de Destruio Homem-rvore 862 Martelo de Caos Homem-rvore Homens Vegetais999 Mscara das Bestas 9 Homens Vegetais864 Mscara de Sombras Homens Vegetais Identificao Identificao 865 Matar Idiomas Idiomas 866 Matemtica Fcil Imagem Armadilha Imagem Armadilha 867 Matriz de Magias de Simbul Imagem MaiorMaior Medo Imagem 868 Imagem menor 9999 Melhorar Familiar Imagem menor 870 Melhoria Mnemnica de Rary Imagem menor Imagem Persistente Melodia Macabra 9999 Imagem Persistente Mensageiro Animal Imagem Persistente 872 Imagem Programada Mensagem Imagem Programada 873 Imagem Silenciosa Mensagem Interplanar 9999 Imagem Silenciosa Mesclar-se s Rochas Imagem Silenciosa 875 Imbuir Familiar com Habilidade de Magias Imbuir Familiar com Habilidade de Magias 876 Mestre de Marionetes Imobilizar Animal 877 Metamorfose Imobilizar Animal Imobilizar Monstro 9999 Metamorfose Trrida Imobilizar Monstro Imobilizar Monstro 879 Metamorfosear Objetos Imobilizar Mortos-vivos Imobilizar Mortos-vivos 880 Metamorfosear Outro Imobilizar Pessoa881 Miasma Imobilizar Pessoa Imobilizar Pessoa882 Massa de Igedrazaar Imobilizar Pessoa em Massa em Miasma Imploso 9999 Milagre Imploso Imploso 884 Mina de Vinhas Improvisao Improvisao85 Miragem Arcana 8 Imunidade a Energia Misericrdia do Caador Imunidade a886 Energia Imunidade a MagiaMagia Imunidade a887 Misso Menor Imunidade MagiaMagia Imunidade 888 Mssil Mgico Indiferena Indiferena 889 Modificar Aparncia Infectar Infectar 890 Modificar Memria Inferno Inferno 891 Moeda Ouvinte Infestao de Larvas Moldar Madeira Infestao de Larvas 892 InfligirInfligir Ferimentos Crticos Ferimentos893 Moldar Rochas Crticos InfligirInfligir Ferimentos Leves Ferimentos894 Montaria Leves InfligirInfligir Ferimentos Leves em Massa Ferimentos895 Montaria Etrea Leves em Massa InfligirInfligir Ferimentos Mnimos Ferimentos896 Montaria Fantasmagrica Mnimos InfligirInfligir Ferimentos Moderados Ferimentos897 Mortalha de Morte-viva Moderados InfligirInfligir Ferimentos Srios a Morte Ferimentos898 Morte-viva Srios Inimigo Eterno da 899 Morte-viva Aps a Morte Inimigo Eterno da Morte-viva Morte-viva Inquietude Inquietude 900 Motor de Magias Insanidade 9999 Mover terra Insanidade Insanidade 902 Movimentao de Xorn Instante de presciencia Instante de presciencia 903 Movimentao Livre Instante de Prescincia Instante de Prescincia da Tempestade 904 Muralha Intuir Direo Intuir Direo05 Muralha de Espinhos 9 Investida Estratgica Muralha de Ferro Investida Estratgica 906 Invisibilidade Invisibilidade 907 Muralha de Fogo Invisibilidade a Animais Invisibilidade a Animais de Pedra 908 Muralha Invisibilidade a Mortos-Vivos de Vento Invisibilidade a Mortos-Vivos 909 Muralha Invisibilidade Aprimorada Invisibilidade Aprimorada 910 Murchido Invisibilidade em Massa Invisibilidade emMurmrio 911 Massa Invocao de Sombras Invocao de Sombras Ambiente 912 Msica Invocaes instantneas de Drawmij Invocaes instantneasde Discrdia 913 Msica de Drawmij Invocar Aliado da 914 Natao Veloz Invocar Aliado da Natureza I Natureza I Invocar Aliado da 915 Nervosismo Kaupaer Invocar Aliado da Natureza II Natureza II Invocar Aliado da 916 Neutralizar III Invocar Aliado da Natureza Veneno Natureza III Invocar Aliado da 917 Nevasca IV Invocar Aliado da Natureza Natureza IV Invocar Aliado da 918 Nvoa Invocar Aliado da Natureza IX Natureza IX Invocar Aliado da 919 Nvoa cida Invocar Aliado da Natureza V Natureza V Invocar Aliado da 920 Nvoa Assassina Invocar Aliado da Natureza VI Natureza VI Invocar Aliado da 921 Nvoa Ftida Invocar Aliado da Natureza VII Natureza VII Invocar Aliado da Natureza VIII 9999 Nvoa Mental Invocar Aliado da 923 Nvoa Mortal Invocar Aliado da Natureza VIII Natureza VIII Invocar Criaturas 924 Nvoa Obscurecente Invocar Criaturas I I Invocar Criaturas 925 Nvoa Slida Invocar Criaturas II II Invocar Criaturas 926 Nublar Invocar Criaturas III III Invocar Criaturas 927 Nuvem de Atordoamento Invocar Criaturas IV IV Invocar Criaturas IX Nuvem Incendiria 9999 Invocar Criaturas IX Nuvem Profana 9999 Invocar Criaturas IX Objeto Obscuro 9999 Invocar Criaturas 931 Objetos Animados Invocar Criaturas IX IX Invocar Criaturas 932 Obstruo Verde Invocar Criaturas V V

Invocar Criaturas 933 Ocultar Fora Vital Invocar Criaturas VI VI Invocar Criaturas 934 Olho Arcano Invocar Criaturas VII VII Invocar Criaturas 935 Olho do Falco Invocar Criaturas VIII VIII Invocar Enxames 9999 Olho Prismtico Invocar Enxames 9999 Olhos de Fogo Invocar Enxames 9999 Olhos Observadores Invocar Enxames 939 Onda de Energia Negativa Invocar Enxames Invocar Instrumento Onda de Fora Invocar Instrumento 940 Invocar Morto-Vivo I Onda de Limo Invocar Morto-Vivo I 941 Invocar Morto-Vivo II Onda Firme Invocar Morto-Vivo II 942 Invocar Morto-Vivo III Orao Invocar Morto-Vivo III 943 Invocar Morto-Vivo IV Orbe cido Invocar Morto-Vivo IV 944 Invocar Morto-Vivo V Orbe cido Menor Invocar Morto-Vivo V 945 Invlucro cidocido de Mestil Fogo Invlucro de Mestil de 946 Orbe Invlucro da Floresta Orbe de Fogo Menor Invlucro da947 Floresta Invulnerabilidade a Elementos InvulnerabilidadeOrbe Eltrico 948 a Elementos Jato d'gua Jato d'gua 949 Orbe Eltrico Menor Labirinto Labirinto 950 Orbe Frio LamaLama em Rocha Orbe Frio Menor em Rocha 951 Lamentao Lamentao952 Orbe Snico Lmina Afiada 9999 Orbe Snico Menor Lmina Afiada 954 Ordem Lmina Afiada Lmina Flamejante Ossos de Ferro Lmina Flamejante 955 Lmina lunar lunar 56 Ossos de Pedra Lmina 9 Lmina NegraNegra de Desastre a Morte Lmina de 957 Pacto com Desastre Lmina Persistente dePadro Hipntico Lmina Persistente de Shelgarn 958 Shelgarn Lmina Sedenta 959 Padro Prismtico Lmina Sedenta Lana Relampejante de Dalamar Lana Relampejante de Secreta 960 Pgina Dalamar Lana Trovejante 961 Palavra de Caos Lana Trovejante Lanar Item Item962 Palavra de Poder, Atordoar Lanar Lanar ViroteVirote63 Palavra de Poder, Cegar Lanar 9 Languidez Languidez 964 Palavra de Poder, Matar Lascas de PedraPedraPalavra de recordao Lascas de 965 Lembrete GentilGentil de Nybor Lembrete de Nybor 966 Palavra Sagrada Lendas e Histrias 9999 Parar o Tempo Lendas e Histrias Lendas e Histrias 968 Parede de Bem Lentido Lentido 969 Parede de Caos Leque Cromtico 970 Parede de Espinhos Leque Cromtico Ler MagiaMagia 971 Parede de Espritos Ler Levitao Levitao 972 Parede de Ferro Liberdade Liberdade 973 Parede de Fogo Ligao Teleptica de Parede de Fora Ligao Teleptica de Rary 974 Rary Limpar a Mente 9999 Parede de Gelo Limpar a Mente 9999 Parede de Lei Limpar a Mente 9999 Parede de Mal Limpar a Mente 9999 Parede de Rocha Limpar a Mente 9999 Parede de Vento Limpar a Mente 980 Parede Ilusria Limpar a Mente Liquefao Esqueltica de Simbul Liquefao Esqueltica de Simbul 981 Parede Prismtica Localizar Criatura 982 Partilhar Casca Localizar Criatura Localizar Objeto 9999 Pasmar Localizar Objeto 984 Pasmar Animal Localizar Objeto Localizar Objetos 985 Passagem Invisvel Localizar Objetos Loquacidade Loquacidade 986 Passeio Etreo Lufada de VentoVento Passeio Frequente de Lutzaen Lufada de 987 Luz Luz 988 Passo Certeiro Luz Cegante Luz Cegante 989 Passos Longos Luz da Verdade de Magius Luz da Verdade de Magius Pegadas 990 Passos sem Luz do Dia Dia 991 Patas de aranha Luz do Luz NegraNegra 992 Pedra em Carne Luz Maa Maa de Odo93 Pedra Encantada de Odo 9 Madeira-Ferro Madeira-Ferro Pedra Mgica 994 Maldio das aranhas Pedras Afiadas Maldio das aranhas 995 Maldio de M Sorte Sorte mgicas Maldio de996 Pedras M Maldio do Bruto997 Pegadas Vivas Maldio do Bruto Maldio menor 998 Pele de rvore Maldio menor Mandbulas do Lobo Lobo Rochosa Mandbulas 999 Pele do Mandrgora Mandrgora000 Penas 1 Manifestao em Massa Manifestao em Massa 1001 Penitncia Manso Magnfica de Mordenkainen Manso Magnfica de Mordenkainen Leomund 1002 Pequeno Refgio de Manto Cinzento de Grimwald Manto Cinzento de Grimwald 1003 Percusso Manto de Caos 9999 Permanncia

Manto de Caos Caos Persistncia das Ondas Manto de 1005 Manto de Magias Manto de Magias 1006 Pesadelo Manto de poderpoder escuro Manto de escuro 1007 Petrificar Manto do Mar Mar Picada de Cobra Manto do 1008 Mo Arcana Aprimorada Mo Arcana Aprimorada 1009 Pirotcnica Mo Cortante de1010 Piscar Mo Cortante de Kaupaer Kaupaer Mo de Divindade Mo de Divindade 1011 Poo de Darsson Mo de Fogo Fogo Mo de 1012 Poo de Sombras Mo de Sombras Mo de SombrasPoder Divino 1013 Mo de Torm Torm Poeira Ofuscante Mo de 1014 Mo Esmagadora de BigbyBigby Mo Esmagadora de 1015 Pontaria Abenoada Mo Espectral 1016 Porta Dimensional Mo Espectral Mo Interposta de BigbyBigby Mo Interposta de 1017 Portal Mo Mgica Mo Mgica018 Portal de Fistandntilus 1 Mo Opfera Mo Opfera 1019 Praga Mo Poderosa de Bigby 9999 Praga de Insetos Mo Poderosa de BigbyBigby Ratos Mo Poderosa de 1021 Praga de Mos Mos Flamejantes Flamejantes 1022 Praga Gigante Mos Mos Mgicas Prender a Alma Mgicas 1023 Mquina Fantstica Presas Mgicas 9999 Mquina Fantstica Presas Mgicas Aprimoradas Mquina Fantstica 1025 Mquina Fantstica aprimorada Mquina Fantstica aprimorada 1026 Prestidigitao Marca Arcana 1027 Previso do Tempo Marca Arcana Marca da justia9999 Priso Marca da justia 1029 Priso de Garra de Gelo de Zajimarn Marca da justia Marca de Fogo Fogo Produzir Chamas Marca de 1030 Marca de Tocaia1031 Profanar Marca de Tocaia Mar Mar de Batalha Proibio de Batalha1032 Mar Mar de Destruio de Destruio Projeo Astral 1033 Martelo de Caos1034 Projetar imagem Martelo de Caos Mscara das Bestas Proteo Contra a Ordem Mscara das Bestas 1035 Mscara de Sombras Proteo Contra Bem/Caos/Lei/Mal Mscara de Sombras 1036 Matar 9999 Proteo Contra Energia Negativa MatarMatar 1038 Proteo Contra Energia Positiva Matemtica Fcil FcilProteo Contra Ferro Matemtica 1039 MatrizMatriz de MagiasProteo Contra Ferro Aprimorada de Magias de Simbul 1040 de Simbul Medo 9999 Proteo Contra Flechas MedoMedo 1042 Proteo Contra Magias Melhorar Familiar Melhorar Familiar 1043 Proteo Contra Morte Melhoria Mnemnica de Rary Rary Melhoria Mnemnica de Contra o Bem 1044 Proteo Melodia Macabra Melodia Macabra 1045 Proteo Contra o Caos Mensageiro Animal Proteo Contra o Mal Mensageiro Animal 1046 Mensagem Mensagem1047 Proteo Contra Olhar Mensagem InterplanarProteo Contra os Elementos Mensagem1048 Interplanar Mesclar-se s Rochas Proteo Contra Todos os Elementos Mesclar-se1049 s Rochas Mestre de Marionetes Proteo de Fora Mestre de Marionetes 1050 Metamorfose 1051 Proteo de Terra Metamorfose Metamorfose Trrida Proteger Fortalezas Metamorfose Trrida 1052 Metamorfosear Objetos 9999 Proteger Outro Metamorfosear Objetos 9999 Protegido Metamorfosear Objetos Metamorfosear Objetos Cerrado de Bigby 1055 Punho Metamorfosear OutroOutro Invisibilidade Metamorfosear Purgar 1056 Miasma Miasma 1057 Purificao Fulgente de Elminster Miasma de IgedrazaarPurificar Comida e gua Miasma de1058 Igedrazaar Milagre 9999 Qualquer magia Milagre Milagre 1060 Qualquer magia aprimorado Mina de Vinhas 1061 Quebrar Encantamento Mina de Vinhas Miragem Arcana1062 Queda Suave Miragem Arcana Misericrdia do Caador de de Gelo Misericrdia do Caador 1063 Raio Misso Menor 1064 Raio de Energia Negativa Misso Menor MssilMssil Mgico Raio de Enfraquecimento Mgico 1065 Modificar Aparncia Raio de Sol Modificar Aparncia 1066 Modificar memria 9999 Raio de Vida Modificar Memria Modificar Memria 1068 Rajada de Areia Moeda Ouvinte 1069 Rajada Etrea Moeda Ouvinte Moldar madeira 9999 Rajada Prismtica Moldar Madeira 1071 Recipiente Arcano Moldar Madeira Moldar Rochas 9999 Recitao Moldar Rochas 1073 Recuo Acelerado Moldar Rochas Montaria Montaria 1074 Recuo Rpido Montaria Etrea 1075 Rede de Sombras Montaria Etrea Montaria Fantasmagrica Montaria Fantasmagrica 1076 Redemoinho

Mortalha de Morte-viva Mortalha de Morte-viva 1077 Redemoinho da Realidade Morte-viva a MorteMorte Morte-viva 1078 Reduzir a Morte-viva Aps 1079 Reduzir Animal Morte-viva Aps a Morte a Morte MotorMotor de MagiasReencarnar de Magias1080 Mover Terra 9999 Reflexos Mover terra terra Mover 1082 Refro Harmnico Movimentao de Xorn Xorn Itens Movimentao de 1083 Refugiar Movimentao livre Refgio 9999 Movimentao livre Refgio Particular de Mordenkainen 9999 Movimentao livre Refgio Seguro de Leomund 9999 Movimentao Livre Regenerao 9999 Movimentao Livre Livre Movimentao Regenerao Monstruosa 1088 Muralha da Tempestade Muralha da1089 Regenerar Tempestade Muralha de Espinhos Regenerar Ferimentos Crticos Muralha de1090 Espinhos Muralha de Ferro Ferro Muralha de1091 Regenerar Ferimentos Leves Muralha de Fogo FogoRegenerar Ferimentos Moderados Muralha de1092 Muralha de PedraPedra Muralha de1093 Regenerar Ferimentos Srios Muralha de VentoVento Muralha de1094 Relmpago Murchido Murchido 1095 Remediar Ferimentos Moderados Murmrio Murmrio 1096 Remover Cegueira/Surdez Msica Ambiente Msica Ambiente 1097 Remover Doena Msica de Discrdia Remover Maldio Msica de 1098 Discrdia Natao VelozVeloz Remover Medo Natao 1099 Nervosismo Kaupaer Remover Paralisia Nervosismo Kaupaer 1100 Neutralizar Veneno Repararos Crticos Neutralizar1101 Veneno Nevasca Nevasca 1102 Repararos Leves Nvoa Nvoa 1103 Repararos Menores Nvoa cidacida Nvoa 1104 Repararos Moderados Nvoa Assassina Nvoa Assassina 1105 Repararos Srios Nvoa Ftida 1106 Repelir Madeira Nvoa Ftida Nvoa Mental 9999 Repelir Metal ou Madeira Nvoa Mental 9999 Repelir Metal ou Pedra Nvoa Mental 1109 Repelir Pragas Nvoa Mental Nvoa Mortal 1110 Repreenso Branda de Nybor Nvoa Mortal Nvoa Obscurecente Repulso 9999 Nvoa Obscurecente Resistncia 9999 Nvoa Obscurecente Resistncia a Elementos 9999 Nvoa Obscurecente Resistncia Magia Nvoa Obscurecente 1114 Nvoa Slida 1115 Respingo cido Nvoa Slida Nublar ublar N 1116 Respirar na gua Nuvem de Atordoamento Nuvem de 1117 Ressurreio Atordoamento Nuvem Incendiria 9999 Ressurreio Verdadeira Nuvem Incendiria Nuvem Incendiria 1119 Restaurao Nuvem Profana 1120 Restaurao Maior Nuvem Profana Objeto Obscuro 1121 Restaurao Menor Objeto Obscuro Objetos Animados Objetos Animados 1122 Retardar Envenenamento Obstruo VerdeVerdeRetardar Veneno Obstruo 1123 Ocultar ForaFora Vital Ocultar Vital 1124 Retorno de Alamanther Olho Arcano Olho Arcano 1125 Retribuio Divina Olho do Falco 1126 Reverter a Gravidade Olho do Falco Olho Prismtico 1127 Reverter Gravidade Olho Prismtico OlhosOlhos de Fogo Reverter Magias de Fogo 1128 Olhos Observadores Reviver Extraplanar 9999 OlhosOlhos Observadores Observadores Reviver os Mortos 1130 Onda Onda de EnergiaRiso Histrico de Tasha de Energia Negativa 1131 Negativa Onda Onda de Fora Ritmo Insidioso de Fora 1132 Onda Onda de Limo Rocha em Lama de Limo 1133 Onda Onda Firme 134 Rogar Maldio Firme 1 Orao 9999 Rogar Maldio Maior Orao Orao 1136 Romper Mortos-Vivos Orbe cidocido Orbe 1137 Roupa Encantada Orbe cidocido Menor Orbe Menor 1138 Rudo Jovial Orbe de Fogo Fogo Runas Explosivas Orbe de 1139 Orbe de Fogo Fogo Menor Orbe de Menor Sabedoria de Coruja 1140 Orbe Eltrico 1141 Sabedoria de Coruja em Massa Orbe Eltrico Orbe Eltrico Menor Saber o Maior Inimigo Orbe Eltrico Menor 1142 Orbe Frio Frio 1143 Saber Protees Orbe Orbe Frio Menor1144 Saber Vulnerabilidades Orbe Frio Menor Orbe Snico Orbe Snico 1145 Sacrifcio Divino Orbe Snico Menor Salpicado de Sombras Orbe Snico Menor 1146 Ordem 9999 Saltar Para Pedra Preciosa Ordem Ordem 1148 Salto

Ossos de Ferro Ferro Santificar Ossos de 1149 Ossos de PedraPedra Santurio Ossos de 1150 PactoPactoa MorteMorte com com 1151 Segurana a Padro Hipntico Padro Hipntico 1152 Selar Portal Padro Prismtico Padro Prismtico 1153 Selo da Serpente Spia Pgina Secreta 1154 Semente de Fogo Pgina Secreta Palavra de Caos9999 Semente Negra Palavra de Caos1156 Sequenciador de Magias de Simbul Palavra de Caos Palavra de Poder, Atordoar Invisvel Palavra de1157 Servo Poder, Atordoar Palavra de Poder, Cegar 9999 Sexto Sentido Palavra de Poder, Cegar 9999 Sigam o Lder Palavra de Poder, Cegar Palavra de1160 Silncio Poder, Cegar Palavra de Poder, Matar 9999 Silncio Suspenso de Khelben Palavra de Poder, Matar 9999 Smbolo Palavra de Poder, MatarMatar da Persuaso Palavra de1163 Simbolo Poder, Palavra de recordaoSmbolo da Serpente Spia Palavra de1164 recordao Palavra Sagrada9999 Smbolo de proteo Palavra Sagrada9999 Smbolo de Proteo Aprimorado Palavra Sagrada1167 Simpatia Palavra Sagrada Parar o Tempo 9999 Simulacro Parar o Tempo 9999 Sinostoencantamento de Simbul Parar Parar o Tempo Som de Trombetas o Tempo 1170 Parede de Bem 1171 Som Fantasmagrico Parede de Bem Parede de Caos 1172 Sombras Parede de Caos Parede de Espinhos Sonho Parede de 1173 Espinhos Parede de Espritos Sono Parede de 1174 Espritos Parede de Ferro 1175 Sono Saudvel Parede de Ferro Parede de Fogo 1176 Sopro cido de Mestil Parede de Fogo Parede de Fora1177 Sopro de Verdade Parede de Fora Parede de Gelo 1178 Spray de Facas Parede de Gelo Parede de Leide 1179 Sugesto Parede Lei Parede de Mal 1180 Sugesto em Massa Parede de Mal Parede de Rocha Parede de 1181 Suportar Elementos Rocha Parede de Vento1182 Suportar Elementos em Massa Parede de Vento Parede Ilusria 1183 Suportar os Elementos Parede Ilusria Parede Prismtica Parede Prismtica 1184 Suprimir Smbolo Partilhar Casca 1185 Sussurros Destrutivos Partilhar Casca Pasmar Pasmar 1186 Tarefa/Misso Pasmar Animal 1187 Teia Pasmar Animal Passagem Invisvel Teia de Urzes Passagem 1188 Invisvel Passeio Etreo 1189 Tela de Neutralizao Aprimorada de Otiluke Passeio Etreo Passeio Frequente de Tela de Neutralizao de Otiluke Passeio Frequente de Lutzaen 1190 Lutzaen Passo Certeiro 1191 Telecinese Passo Certeiro Passos Longos 1192 Teletransporte Passos Longos Passos sem Pegadas Teletransporte Exato 9999 Passos sem Pegadas Teletransporte em Massa Passos sem Pegadas 1194 Patas de Aranha9999 Teletransporte por rvores PatasPatas de aranha Tempestade cida de aranha1196 PedraPedra em Carne Tempestade de Fogo em Carne1197 PedraPedra Encantada Encantada 1198 Tempestade de Vingana PedraPedra Mgica Tempestade Eltrica Mgica 1199 Pedras Afiadas 9999 Tempestade Glacial Pedras Afiadas 1201 Tentculos Negros de Evard Pedras Afiadas Pedras mgicas 1202 Tententes Mortos-Vivos Pedras mgicas Pegadas Vivas Vivas Terra Duradoura Pegadas 1203 Pele de rvore 1204 Terremoto Pele de rvore Pele Rochosa 9999 Terreno Ilusrio Pele Rochosa 1206 Tocha Morta-Viva Pele Rochosa Penas Penas 1207 Toque Chocante Penitncia Penitncia 1208 Toque Contagioso Pequeno Refgio de Leomund Pequeno Refgio de Leomund 1209 Toque Corrosivo Percusso Percusso1210 Toque de Alvorada Permanncia 1211 Toque de cura Permanncia Persistncia das1212 Toque do Carnial Persistncia das Ondas Ondas Pesadelo 9999 Toque Macabro Pesadelo Pesadelo 1214 Toque Vamprico Petrificar Petrificar 1215 Tornar Inteiro Picada de CobraCobraTosse de Horizikaul Picada de 1216 Pirotcnica Pirotcnica1217 Tranca Arcana Piscar iscar P 1218 Tranca Dimensional Poo de Darsson Poo de Darsson 1219 Transcrever Smbolo Poo Poo de Sombras de Sombras 1220 Transe Animal

Poder Divino 9999 Transe em Massa PoderPoder Divino Divino 1222 Transferncia de Poder Divino Poeira Ofuscante Poeira Ofuscante 1223 Transformao de Tenser Pontaria Abenoada Transformao Momentnea Pontaria Abenoada 1224 Porta Dimensional 9999 Transporte via Plantas Porta Porta Dimensional Dimensional 1226 Trenodia Infernal Portal 9999 Trade Exaltada de Azuth PortalPortal 1228 Trilha Fcil PortalPortal de Fistandntilus Animal de Fistandntilus 1229 Truque Praga 9999 Truque com Cordas PragaPraga 1231 Truque de Translocao PragaPraga de InsetosTnel de Vento de Insetos 1232 PragaPraga de Ratos ltimo Suspiro de Ratos 1233 PragaPraga Gigante Um com a Terra Gigante 1234 Prender a Alma Alma Usar Percia Prender a 1235 Presas Mgicas 1236 tero da Terra Presas Mgicas Presas Mgicas 1237 Aprimoradas Presas Mgicas Vassalo Leal Aprimoradas Prestidigitao 1238 Veado Espectral Prestidigitao Previso do Tempo Veiso da Verdade Previso do Tempo 1239 Priso Priso 1240 Vela Fantasma Priso de GarraGarra de de Zajimarn Priso de 1241 Velocidade Zajimarn de Gelo Gelo de Produzir Chamas Produzir Chamas 1242 Velocidade do Vento Profanar 9999 Velocidade em Massa Profanar Profanar 1244 Veneno de Aranha Proibio Proibio 1245 Vento s Costas Projeo Astral 9999 Vento Sussurrante Projeo Astral 9999 Ventos Cegantes Projeo Astral 9999 Ventre de Caos Projeo AstralAstral Ventre de Rocha Projeo 1249 Projetar imagem1250 Ventriloquismo Projetar imagem Proteo Contra 1251 Ver a verdade Proteo Contra a Ordem a Ordem Proteo Contra 1252 Ver Invisibilidade Proteo Contra Bem/Caos/Lei/Mal Bem/Caos/Lei/Mal Proteo Contra 1253 Ver Poder Proteo Contra Energia Negativa Energia Negativa Proteo Contra 1254 Verme do Esprito Proteo Contra Energia Positiva Energia Positiva Proteo Contra 1255 Vu Proteo Contra Ferro Ferro Proteo Contra 1256 Viagem Planar Proteo Contra Ferro Aprimorada Ferro Aprimorada Proteo Contra 1257 Vibrao Simptica Proteo Contra Flechas Flechas Proteo Contra 9999 Vibrao Verstil de Horizikaul Magias Proteo Contra 9999 Vigor Magias Proteo Contra 1260 Vigor Invencvel Proteo Contra Magias Magias Proteo Contra 9999 Vingana Morte Proteo Contra 1262 Vinhas Venenosas Proteo Contra Morte Morte Proteo Contra 1263 Virtude Proteo Contra o Bem o Bem Proteo Contra 1264 Viso Proteo Contra o Caos o Caos Proteo Contra 9999 Viso Arcana o Mal Proteo Contra 1266 Viso Arcana Maior Proteo Contra o Mal o Mal Proteo Contra 1267 Viso Cega Proteo Contra Olhar Olhar Proteo Contra 9999 Viso da Morte os Elementos Proteo Contra 9999 Viso da Natureza os Elementos Proteo Contra 1270 Viso de Glria Proteo Contra os Elementos os Elementos Proteo Contra 1271 Viso Falsa Proteo Contra Todos os Elementos Todos os Elementos Proteo de ForaFora Proteo de 1272 Viso na Penumbra Proteo de Terra Terra Proteo de 1273 Viso no Escuro Proteger Fortalezas Viso no Escuro em Massa Proteger Fortalezas 1274 Proteger Outro 9999 Vitalidade Ilusrea Proteger Outro 9999 Vo Proteger OutroOutro Vo em Massa Proteger 1277 Protegido Protegido 1278 Zelo Punho Cerrado de BigbyBigbyDivino Punho Cerrado de 1279 Zephyr Purgar Invisibilidade Zona de Descanso Purgar Invisibilidade 1280 Purificao Fulgente de Elminster Purificao1281 Zona de Revelao Fulgente de Elminster Purificar Comida1282 Zona de Silncio Purificar Comida e gua e gua Qualquer magiamagia Zona de Verdade Qualquer 1283 Qualquer magiamagia aprimorado Qualquer 1284 Forma Especrtal aprimorado Quebrar Encantamento 0 9999 Quebrar Encantamento 0 Quebrar Encantamento 1286 Queda Suave 1287 Queda Suave 0 Raio de dede de1288 Raio Gelo Gelo 0 Raio de Energia 1289 Negativa Raio de Energia Negativa 0 Raio de Enfraquecimento 0 Raio de Enfraquecimento 1290 Raio de Sol Sol Raio de 1291 0 Raio de Vida Vida Raio de 1292 0

Rajada de Areia 1293 Rajada de Areia 0 Rajada Etrea 1294 Rajada Etrea 0 Rajada Prismtica Rajada Prismtica 0 1295 Recipiente Arcano Recipiente 1296 Arcano 0 Recitao Recitao 1297 0 Recuo Acelerado Recuo Acelerado 0 1298 Recuo Rpido 1299 Recuo Rpido 0 Rede Rede de Sombras 0 de Sombras 1300 Redemoinho Redemoinho 1301 0 Redemoinho da 1302 Realidade Redemoinho da Realidade 0 Reduzir Reduzir 1303 0 Reduzir Animal 1304 Reduzir Animal 0 Reencarnar Reencarnar 305 1 0 Reflexos Reflexos 1306 0 Refro Harmnico Refro Harmnico 0 1307 Refugiar Itens Itens Refugiar 1308 0 Refgio 9999 0 Refgio 9999 0 Refgio Refgio 1311 0 Refgio Particular de Mordenkainen Refgio Particular de Mordenkainen 1312 0 Refgio Seguro de Leomund Refgio Seguro de Leomund 1313 0 Regenerao 9999 0 Regenerao 1315 Regenerao 0 Regenerao Monstruosa 0 Regenerao Monstruosa 1316 Regenerar Regenerar1317 0 Regenerar Ferimentos Crticos Regenerar 1318 Ferimentos Crticos 0 Regenerar Ferimentos LevesLeves Regenerar 1319 Ferimentos 0 Regenerar Ferimentos Moderados Regenerar 1320 Ferimentos Moderados 0 Regenerar Ferimentos Srios Regenerar 1321 Ferimentos Srios 0 Relmpago Relmpago 1322 0 Remediar Ferimentos Moderados Remediar Ferimentos Moderados 1323 0 Remover Cegueira/Surdez Remover Cegueira/Surdez 1324 0 Remover Doena 999 9 0 Remover Doena Remover Doena 0 1326 Remover Maldio Remover Maldio 0 1327 Remover Medo 9999 0 Remover MedoMedo Remover 1329 0 Remover Paralisia Remover Paralisia 0 1330 Repararos Crticos Repararos 1331 Crticos 0 Repararos LevesLeves 0 Repararos 1332 Repararos Menores Repararos 1333 Menores 0 Repararos Moderados Repararos 1334 Moderados 0 Repararos Srios Repararos 1335 Srios 0 Repelir Madeira 1336 Repelir Madeira 0 Repelir Metal Metal ou Madeira Repelir ou 1337 Madeira 0 Repelir Metal Metal ou Pedra Repelir ou 1338 Pedra 0 Repelir Pragas 1339 Repelir Pragas 0 Repreenso Branda de NyborNybor Repreenso Branda 0 1340 de Repulso 9999 0 Repulso Repulso 1342 0 Resistncia Resistncia 1343 0 Resistncia a Elementos 0 9999 Resistncia a Elementos 0 9999 Resistncia a Elementos 0 Resistncia a Elementos 1346 Resistncia Magia 9999 0 Resistncia Magia 9999 0 Resistncia MagiaMagia 0 Resistncia 1349 Respingo cidocido Respingo 1350 0 Respirar na gua 9999 0 Respirar na gua 9999 0 Respirar na gua gua 0 Respirar na 1353 Ressurreio 1354 Ressurreio 0 Ressurreio Verdadeira 0 9999 Ressurreio Verdadeira 0 Ressurreio Verdadeira 1356 Restaurao Restaurao 1357 0 Restaurao Maior 9999 0 Restaurao MaiorMaior 0 Restaurao 1359 Restaurao Menor 9999 0 Restaurao Menor Restaurao Menor 0 1361 Retardar Envenenamento 0 Retardar Envenenamento 1362 Retardar Veneno Retardar Veneno 0 1363 Retorno de Alamanther 0 Retorno de1364 Alamanther

Retribuio Divina Retribuio Divina 0 1365 Reverter a Gravidade Reverter a 1366 Gravidade 0 Reverter Gravidade Reverter Gravidade 0 1367 Reverter Magias9999 0 Reverter Magias9999 0 Reverter Magias9999 0 Reverter Magias1371 Reverter Magias 0 Reviver Extraplanar Reviver Extraplanar 0 1372 Reviver os Mortos Reviver os 1373 Mortos 0 Riso Histrico de Tasha 0 Riso Histrico de Tasha 1374 RitmoRitmo Insidioso Insidioso 1375 0 Rocha em Lama9999 0 Rocha em Lama1377 Rocha em Lama 0 Rogar Maldio 9999 0 Rogar Maldio 9999 0 Rogar Maldio 9999 0 Rogar Maldio 1381 Rogar Maldio 0 Rogar Maldio MaiorMaior Rogar Maldio 1382 0 Romper Mortos-Vivos Romper Mortos-Vivos 1383 0 Roupa Encantada 9999 0 Roupa Encantada 9999 0 Roupa Encantada 9999 0 Roupa Encantada Roupa Encantada 0 1387 RudoRudo Jovial Jovial 1388 0 Runas Explosivas Runas Explosivas 0 1389 Sabedoria de Coruja Sabedoria 1390 de Coruja0 Sabedoria de Coruja em Massa Sabedoria 1391 de Coruja0em Massa SaberSaber o Maior Inimigo o Maior Inimigo 1392 0 SaberSaber Protees Protees1393 0 SaberSaber Vulnerabilidades Vulnerabilidades 0 1394 Sacrifcio Divino 1395 Sacrifcio Divino 0 Salpicado de Sombras Salpicado de Sombras 1396 0 SaltarSaltar PedraPedra Preciosa Para Para Preciosa 1397 0 Salto Salto 1398 0 Santificar Santificar 1399 0 Santurio Santurio 1400 0 Segurana Segurana1401 0 Selar Selar Portal Portal 1402 0 Selo da Serpente SpiaSpia Selo da Serpente 0 1403 Semente de Fogo999 9 0 Semente de Fogo Fogo 0 Semente de 1405 Semente NegraNegra Semente 1406 0 Sequenciador de Magias de Simbul Sequenciador de Magias de Simbul 1407 0 ServoServo Invisvel Invisvel 1408 0 Sexto Sentido 9999 0 Sexto Sentido 9999 0 Sexto Sentido 9999 0 Sexto Sentido 9999 0 SextoSexto Sentido Sentido 1413 0 Sigam o Lder Lder Sigam o 1414 0 Silncio Silncio 1415 0 Silncio Suspenso de Khelben Silncio Suspenso de Khelben 1416 0 Smbolo 9999 0 Smbolo Smbolo 1418 0 Simbolo da Persuaso Simbolo da Persuaso 1419 0 Smbolo da Serpente SpiaSpia Smbolo da Serpente 1420 0 Smbolo de proteo 9999 0 Smbolo de proteo Smbolo de proteo0 1422 Smbolo de Proteo Aprimorado Smbolo de Proteo Aprimorado 1423 0 Simpatia Simpatia 1424 0 Simulacro Simulacro 1425 0 Sinostoencantamento de Simbul Sinostoencantamento de Simbul 1426 0 Som de Trombetas Som de Trombetas 0 1427 Som Fantasmagrico Som Fantasmagrico 1428 0 Sombras Sombras 1429 0 Sonho Sonho 1430 0 Sono Sono 1431 0 Sono Sono Saudvel Saudvel 1432 0 SoproSopro cido de Mestil cido de Mestil 1433 0 SoproSopro de Verdade 0 de Verdade 1434 SpraySpray de Facas de Facas 1435 0 Sugesto 9999 0

Sugesto Sugesto 1437 0 Sugesto em Massa Sugesto em Massa0 1438 Suportar Elementos Suportar Elementos 0 1439 Suportar Elementos em Massa Suportar Elementos 0 Massa 1440 em Suportar os Elementos 0 Suportar os Elementos 1441 Suprimir Smbolo Suprimir Smbolo 0 1442 Sussurros Destrutivos Sussurros Destrutivos 1443 0 Tarefa/Misso 9999 0 Tarefa/Misso 9999 0 Tarefa/Misso 9999 0 Tarefa/Misso 1447 Tarefa/Misso 0 Teia Teia 1448 0 Teia de UrzesUrzes Teia de 1449 0 Tela de Neutralizao Aprimorada de Otiluke Tela de Neutralizao Aprimorada de Otiluke 1450 0 Tela de Neutralizao de Otiluke Tela de Neutralizao de Otiluke 1451 0 Telecinese Telecinese1452 0 Teletransporte 9999 0 Teletransporte 1454 Teletransporte 0 Teletransporte ExatoExato Teletransporte 1455 0 Teletransporte em Massa 0 Teletransporte em Massa 1456 Teletransporte por rvores Teletransporte por rvores 1457 0 Tempestade cidacida 0 Tempestade 1458 Tempestade de Fogo Fogo Tempestade de 1459 0 Tempestade de Vingana 0 9999 Tempestade de Vingana 0 9999 Tempestade de Vingana 0 Tempestade de Vingana 1462 Tempestade Eltrica Tempestade Eltrica0 1463 Tempestade Glacial 9999 0 Tempestade Glacial Tempestade Glacial 0 1465 Tentculos Negros de EvardEvard Tentculos1466 Negros de 0 Tententes Mortos-Vivos 0 Tententes Mortos-Vivos 1467 Terra Terra Duradoura Duradoura1468 0 Terremoto 9999 0 Terremoto 9999 0 Terremoto Terremoto 1471 0 Terreno Ilusrio 1472 Terreno Ilusrio 0 Tocha Morta-Viva Tocha Morta-Viva 0 1473 Toque Chocante1474 Toque Chocante 0 Toque Contagioso Toque Contagioso 0 1475 Toque Corrosivo1476 Toque Corrosivo 0 Toque de Alvorada Toque de Alvorada 0 1477 Toque de cura cura Toque de 1478 0 Toque do Carnial Toque do Carnial 0 1479 Toque Macabro 1480 Toque Macabro 0 Toque Vamprico Toque Vamprico 0 1481 Tornar Inteiro 1482 Tornar Inteiro 0 Tosse de Horizikaul Tosse de Horizikaul 0 1483 Tranca Arcana 1484 Tranca Arcana 0 Tranca Dimensional Tranca Dimensional 0 1485 Transcrever Smbolo Transcrever Smbolo 1486 0 Transe Animal 1487 Transe Animal 0 Transe em Massa Transe em1488 Massa 0 Transferncia de9999 Divino Poder 0 Transferncia de1490 Poder Divino Transferncia de Divino Poder 0 Transformao de Tenser 0 Transformao de Tenser 1491 Transformao Momentnea Transformao Momentnea 1492 0 Transporte via Plantas Transporte1493 via Plantas 0 Trenodia Infernal Trenodia Infernal 1494 0 Trade Exaltada 1495 de Azuth Trade Exaltada de Azuth 0 TrilhaTrilha Fcil1496 Fcil 0 Truque Animal 1497 Truque Animal 0 Truque com Cordas Truque com Cordas 0 1498 Truque de Translocao 0 Truque de 1499 Translocao TnelTnel de Vento de Vento 1500 0 ltimo Suspiro 1501 ltimo Suspiro 0 Um com a Terra 1502 Um com a Terra 0 Usar Percia Usar Percia 1503 0 tero tero da Terra da Terra 1504 0 Vassalo Leal Leal Vassalo 1505 0 Veado Espectral1506 Veado Espectral 0 Veiso da Verdade Veiso da Verdade 0 1507 Vela Fantasma 1508 Vela Fantasma 0

Velocidade Velocidade1509 0 Velocidade do VentoVento0 Velocidade1510 do Velocidade em Massa Velocidade1511Massa em 0 Veneno de Aranha Veneno de1512 Aranha 0 VentoVento s Costas s Costas1513 0 VentoVento Sussurrante 0 Sussurrante 1514 Ventos Cegantes Ventos Cegantes 0 1515 Ventre de Caos Caos Ventre de 1516 0 Ventre de Rocha1517 Ventre de Rocha 0 Ventriloquismo 9999 0 Ventriloquismo 1519 Ventriloquismo 0 Ver a Ver a verdade verdade 1520 0 Ver Invisibilidade Ver Invisibilidade 0 1521 Ver PoderPoder 1522 Ver 0 Verme do Esprito Verme do Esprito 0 1523 Vu Vu 1524 0 Viagem Planar 1525 Viagem Planar 0 Vibrao Simptica Vibrao Simptica 0 1526 Vibrao Verstil de Horizikaul Vibrao Verstil de 0 1527 Horizikaul Vigor 9999 0 Vigor 9999 0 Vigor Vigor 1530 0 Vigor Vigor Invencvel Invencvel 1531 0 Vingana Vingana 1532 0 Vinhas Venenosas Vinhas Venenosas 0 1533 Virtudeirtude V 1534 0 VisoViso 1535 0 VisoViso Arcana Arcana 1536 0 VisoViso Arcana Maior 0 Arcana Maior 1537 VisoViso Cega Cega 1538 0 VisoViso da Morte da Morte 1539 0 VisoViso da Natureza 0 da Natureza 1540 VisoViso de Glria de Glria 1541 0 VisoViso Falsa Falsa 1542 0 VisoViso na Penumbra 0 na Penumbra 1543 VisoViso no Escuro no Escuro 1544 0 VisoViso no Escuro em 0 no Escuro 1545 em Massa Massa Vitalidade Ilusrea Vitalidade Ilusrea 0 1546 Vo Vo 1547 0 Vo em Massa 1548 Vo em Massa 0 Zelo Zelo 1549 0 Zephyr Divino 1550 Zephyr Divino 0 Zona Zona de Descanso 0 de Descanso 1551 Zona Zona de Revelao 0 de Revelao 1552 Zona Zona de Silncio de Silncio1553 0 Zona Zona de Verdade 0 de Verdade 1554 Forma Especrtal1555 Forma Especrtal 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0 0 9999 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999 9999

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

PO por nvel PO 0 900 2700 5400 9000 13000 19000 27000 36000 49000 66000 88000 110000 150000 200000 260000 340000 440000 580000 760000 0 Bnus 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Arma 0 2000 8000 18000 32000 50000 72000 98000 128000 162000 200000 Armadura 0 1000 4000 9000 16000 25000 36000 49000 64000 81000 100000 Habilidade Afiada An?rquica Anti-Criatura Armazenar Magia Arremesso Atraente Ca?ador Congelante Dan?arina Defensora Detectora Dissonante Dist?ncia El?trica Energia Brilhante Explos?ao El?trica Explos?o Congelante Explos?o Flamejante Extensora Flamejante Foco em Chi M?gic? +1 M?gic? +2 M?gic? +3 M?gic? +4 M?gic? +5 Miseric?rdia Oposi??o Ordeira Penetrante Profana Refra??o Retorno Rompimento Sagrada Sangramento Toque Espectral Trespassar Poderoso Trovejanta Velocidade Vorpal Bnus 1 2 1 1 1 2 1 1 4 1 2 1 1 1 4 2 2 2 4 1 1 1 2 3 4 5 1 1 2 1 2 3 1 2 2 2 1 1 1 3 5

Habilidades Mgicas

5 2 5 3 13

2 4 5 2 11

4 4 2 4 12

1 6 3 4 13

2 2 3 3 8

5 6 6 4 17

Ficha PO

Modificadores de Tamanho Tamanho Minsculo Mnimo Mido Pequeno Mdio Grande Enorme Imenso Colossal Desarmado 1 2 3 4 5 6 7 8 9 #N/A Mod 8 4 2 1 0 -1 -2 -4 -8 Carga 0.125 0.25 0.5 0.75 1 2 4 8 16 Preo 0.5 0.5 0.5 1 1 2 4 8 16 EscondrArmadura se Peso Bnus 0.1 0.5 16 0.1 0.5 12 0.1 0.5 8 0.5 1 4 1 1 0 2 1 -4 5 1 -8 10 1 -12 20 1 -16

Liderana Seguidor Nvel 1 Seguidor Nvel 2 Seguidor Nvel 3 Valor e Parceiro

0 Seguidor Nvel 4 Seguidor Nvel 5

0 Seguidor Nvel 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 2 CD 18 16 17 17 19 18 17 17 20 18

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

5 6 8 10 15 20 25 30 35 40 50 60 75 90 110 135

0 0 0 1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 9 11 13

0 0 0 0 0 1 1 1 1 2 3 3 4 5 6 7

0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4

Tipo de Drago Azul Branco Negro Verde Vermelho Bronze Cobre Lato Ouro Prata

Modelo Rajada Cone Rajada Cone Cone Rajada Rajada Rajada Cone Cone

Discipulo do Drago Tipo de 3 Nvel 7 Nvel Sopro Eletricidade 2D8 4D8 Frio 1D6 2D6 cido 2D4 4D4 Gs 2D6 4D6 Fogo 2D10 4D10 Eletricidade 2D6 4D6 cido 2D4 4D4 Fogo 1D6 2D6 Fogo 2D10 4D10 Frio 2D8 D48

10 Nivel 6D8 3D6 6D4 6D6 6D10 6D6 6D4 3D6 6D10 6D8

Habilidades Mgicas de Armas Descrio Fonte PG Arma 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Arma 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Arma 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Arma 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Dobra a margem de decisivo Guia do mestre 223 Mais 2 D6 de danos em criaturas Leal, 1 nvel negativo a criatura Leal que a empunhar Guia do mestre 223 Bnus de 3 e + 2d6 de dano contra criatura designana Guia do mestre 223 Armazena 1 magia de 3 nvel de 1 ao Guia do mestre 224 Ganha um incremento de distncia de 3 m Guia do mestre 224 +2 para todos aliados acertarem alguem j feriro pela arma Elfo (Quintessncia) 63 Arma de distncia ignora o bnus de cobertura Guia do mestre 224 1 D6 de dano de Gelo ( acionada por comando) Guia do mestre 224 Luta sozinha por 4 rodadas (Acionada por comando) Guia do mestre 224 Pode usar o bnus da arma na CA Guia do mestre 224 Brilha quando criatura escolhida se aproxima a 36m Elfo (Quintessncia) 63 Mais 2 d6 de dano no oponente e 1 d6 em Voc, Somente armas Brancas Guia do mestre 224 Dobra o Incremento de distncia Guia do mestre 224 1 D6 de dano de Raio Guia do mestre 225 Ignora Bnus de Armadura, Escudo, melhoria na CA Guia do mestre 224 1 D10 de dano de Raio no decisivo Guia do mestre 225 1 D10 de dano de Gelo no decisivo Guia do mestre 224 1 D10 de dano de Fogo no decisivo Guia do mestre 225 Arma ataca e ameaa 3m e retrai-se aps o ataque (armas corpo a corpo, ao livre) Elfo (Quintessncia) 63 1 D6 de dano de Fogo Guia do mestre 225 Permite o uso da arma e ela transmite as habilidades (atordoante, mos vibrantes) Guia do mestre 223 Mais 1 de Acerto e dano Guia do mestre 185 Mais 2 de Acerto e dano Guia do mestre 185 Mais 3 de Acerto e dano Guia do mestre 185 Mais 4 de Acerto e dano Guia do mestre 185 Mais 5 de Acerto e dano Guia do mestre 185 Mais 1 d6 de dano, todo dano e no fatal Guia do mestre 225 Ver descrio Mestres Selvagens 28 Mais 2 D6 de danos em criaturas Caticas, 1 nvel negativo a criatura Catica que a empunhar Guia do mestre 185 Para reduo de dano ela e considerada +5 Punhos e Espadas 76 Mais 2 D6 de danos em criaturas Boas, 1 nvel negativo a criatura Boa que a empunhar Guia do mestre 225 Nega ao defensor o Bnus de destreza na CA Elfo (Quintessncia) 64 Uma arma Arremessada volta a sua mo Guia do mestre 225 Destri mortos vivos Fort CD 14 anula Guia do mestre 225 Mais 2 D6 de danos em criaturas Mas, 1 nvel negativo a criatura M que a empunhar Guia do mestre 225 1 de dano de costituiao por acerto cumulativo por ataque, no mutiplicavel no decisivo, imunes a decisivo so imunes do mestre Guia 225 Acerta normalmente criaturas incorpreas Guia do mestre 225 mais um ataque de trespassar por rodada Guia do mestre 225 Dano snico no decisivo 1d10 para armas x2, 2 d10 para armas x3 e 3 d10 para armas x4, e teste Fort Cd 14 ou fica permanentemente 225 Guia do mestre surdo 1 Ataque a mais com seu bnus maior Guia do mestre 225 num 20 natural e confirmao decepa cabea do oponente Guia do mestre 225

Habilidades Mgicas de Armaduras Arma 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Habilidade Bnus Valor Fixo

Absor??o 3 Alada 2 Antipatia 4 Aqu?tica 2 Aqu?tica (Respirar) 3 Ca?adora 1 Camuflagem 0 Comando 4 Conforto 3 Controlar Mortos-Vivos 0 Convoca??o 1 Drenar Energia 2 Escorregadia 0 Escorregadia Aprimorada 0 Escorregadia Maior 0 Et?erea - Forma Et?erea 4 Et?erea - Passeio Et?ereo 3 Exaustiva 1 Feiti?o 4 Forma et?rea 0 Fortifica??o Leve 1 Fortifica??o Moderada 3 Fortifica??o Pesada 5 Glacial 3 Invulnerabilidade 3 Luminosa 2 M?gic? +1 1 M?gic? +2 2 M?gic? +3 3 M?gic? +4 4 M?gic? +5 5 Oposi??o 1 Refra??o 3 Resist?ncia a ?cido 0 Resist?ncia a ?cido Aprimorada 0 Resist?ncia a ?cido Maior 0 Resist?ncia a Eletricidade 0 Resist?ncia a Eletricidade Aprimorada 0 Resist?ncia a Eletricidade Maior 0 Resist?ncia a magia (13) 0 Resist?ncia a magia (15) 3 Resist?ncia a magia (17) 4 Resist?ncia a magia (19) 5 Resist?ncia ao Fogo 0 Resist?ncia ao Fogo Aprimorada 0 Resist?ncia ao Fogo Maior 0 Resist?ncia ao Frio 0 Resist?ncia ao Frio Aprimorada 0 Resist?ncia ao Frio Maior 0 Resist?ncia S?nica 3 Resist?ncia S?nica Aprimorada 0 Resist?ncia S?nica Maior 0 Romper Mortos-Vivos 2 Sagrada 2 Selvagem 3 Silenciosa 2 Silenciosa Maior 0 Sombra 0 Sombria Aprimorada 0 Sombria Maior 0 Terror 2 Toque espectral 3 Velocidade 3

2700

49000

3750 15000 33750

49000

18000 42000 66000 18000 42000 66000 15000

18000 42000 66000 18000 42000 66000 42000 66000

33750 3750 15000 33750

Habilidades Mgicas de Armaduras Descrio Absorve pontos de dano ou nvel negativo de ataques deste tipo = ao bnus mgico Vo 50 min /dia deslocamento 27 m (leve) OU 18 m (mdia e pesada), manobra Boa Criaturas da tendncia escolhida a 18m, fazem teste de Von CD 24, se no passar ou foge ou perde 4 de destreza Desloca livremente embaixo na gua, sem teste de natao Idem acima com respirar na gua Dobra o Bnus de inimigo predileto Aparenta Roupa comum Mais 4 testes de Carisma; +2 de Vontade todos aliados a - de 9m porm - 6 de esconder-se Pode -se dormir com ela, veste em 5 rodada e tira em uma Controla 26 DV / Dia Aparece Vestida em uma ao padro Magia Drenar temporrio por um mago de 7 nvel, porem toque Mais 10 Para Arte da Fuga Fonte Defensores da F Defensores da F Defensores da F Defensores da F Defensores da F Mestres Selvagens Guia do mestre Defensores da F Mestres Selvagens Defensores da F Defensores da F Defensores da F Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Defensores da F Defensores da F Mestres Selvagens Defensores da F Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Defensores da F Guia do mestre Defensores da F Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Mestres Selvagens Elfo (Quintessncia) Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Defensores da F Defensores da F Mestres Selvagens Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Defensores da F Guia do mestre Defensores da F PG 22 22 22 23 23 28 217 23 28 23 23 23 180 Soma Bnuys 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Soma Valor 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Afeta quem a tocar conjurada por Clrigo 11 Passeio Etreo conjurado por Clrigo 9 Mais 1 d6 de dano, todo dano e contuso Para Acert-lo tem que passar no teste da magia ou Enfeitiar pessoas ou Enfeitiar Monstros Forma Eterea 1/dia 25% de Cance de decisivo e furtivo contra VC falhar 75% de decisivo e furtivo contra vc falhar Imune a decisivo e furtivo Magia Lentido aos cinco primeiros oponentes que chegarem a - de 9m e 5 raios de gelo como mago 5 Reduo de dano 5 /+1 Magia Luz do Dia durante 30 min /dia incontinuos Mais 1 de CA Mais 2 de CA Mais 3 de CA Mais 4 de CA Mais 5 de CA Ver descrio 10% de chance do ataque falhar Absorve 10 deste dano por rodada

24 23 28 24 180 180 180 180 24 180 24 180 180 180 180 180 28 64 180

Absorve 10 deste dano por rodada

180

RM 13 RM 15 RM 17 RM 19 Absorve 10 deste dano por rodada

180 180 180 180 180

Absorve 10 deste dano por rodada

180

Absorve 10 deste dano por rodada

180

romper morto vivo 4 /dia como mago 5 Eleva 2 nveis de Expulsar e Fascinar Mortos-Vivos O Bnus permanece em forma Selvagem Mais 10 Para Furtividade Mais 10 Para Esconder-se

24 24 28 180 180

Magia medo por mago 7 Bnus vale contra incorpreos Mais 4 de CA de Velocidade e 1 Ao parcial

24 180 24

Habilidades Mgicas de Escudos Habilidade Escudo Bnus Valor Fixo

Absor??o 3 Alada 2 Animado 0 Antipatia 4 Apanhador de Flechas 0 Aqu?tica 2 Aqu?tica (Respirar) 3 Cegante 0 Comando 4 Controlar Mortos-Vivos 0 Convoca??o 1 Dan?arino 3 Deflexo de Flechas 2 Drenar Energia 2 Esmagamento 1 Et?erea - Forma Et?erea 4 Et?erea - Passeio Et?ereo 3 Feiti?o 4 Forma et?rea 4 Fortifica??o Leve 0 Fortifica??o Moderada 3 Fortifica??o pesada 0 Glacial 3 Invulnerabilidade 3 Luminosa 2 M?gic? +1 1 M?gic? +2 2 M?gic? +3 3 M?gic? +4 4 M?gic? +5 5 Reflexo 0 Resist?ncia a magia (13) 0 Resist?ncia a magia (15) 3 Resist?ncia a magia (17) 0 Resist?ncia a magia (19) 0 Resit?ncia ? Eletricidade 0 Resit?ncia ? Eletricidade Aprimorada 3 Resit?ncia ? Eletricidade Maior 0 Resit?ncia a ?cido 0 Resit?ncia a ?cido Aprimorada 3 Resit?ncia a ?cido Maior 0 Resit?ncia ao Fogo 0 Resit?ncia ao Fogo Aprimorada 0 Resit?ncia ao Fogo Maior 0 Resit?ncia ao Frio 0 Resit?ncia ao Frio Aprimorada 3 Resit?ncia ao Frio Maior 4 Resit?ncia Snica 0 Resit?ncia Snica Aprimorada 0 Resit?ncia Snica Maior 5 Romper Mortos-Vivos 2 Sagrada 2 Selvagem 3 Terror 2 Toque Esopectral 0 Velocidade 3

15000 2700

3750 42000

3750 42000

42000 15000 33750 42000 18000 49000 15000 42000 18000 33750 49000 18000

18000 33750

18000

Habilidades Mgicas de Escudos Descrio Absorve pontos de dano ou nvel negativo de ataques deste tipo = ao bnus mgico Vo 50 min /dia deslocamento 27 m (leve) OU 18 m (mdia e pesada), manobra Boa Flutua a 60 cm do dono Criaturas da tendncia escolhida a 18m, fazem teste de Von CD 24, se no passar ou foge ou perde 4 de destreza Mais 1 de CA de Deflexo para ataques a distncia, atrai as flechas lanadas em aliados adjacentes Desloca livremente embaixo na gua, sem teste de natao Idem acima com respirar na gua Lampejo causa cegueira por 1 (sem sugestes) turnos, Ref CD 14 anula, 2 /dia Mais 4 testes de Carisma; +2 de Vontade todos aliados a - de 9m porm - 6 de esconder-se Controla 26 DV / Dia Aparece Vestida em uma ao padro Flutua e a frente o usurio ou a sua escolha, durante 4 rodadas aumentando o CA em Bnus de escudo + Bnus mgico do mesmo 1/rodada pode desviar a flecha Ref CD 20 + Bnus da arma Magia Drenar temporrio por um mago de 7 nvel, porem toque Afeta quem a tocar conjurada por Clrigo 11 Passeio Etreo conjurado por Clrigo 9 Para Acert-lo tem que passar no teste da magia ou Enfeitiar pessoas ou Enfeitiar Monstros Forma Eterea 1/dia 25% de Cance de decisivo e furtivo contra VC falhar 75% de decisivo e furtivo contra vc falhar Imune a decisivo e furtivo Magia Lentido aos cinco primeiros oponentes que chegarem a - de 9m e 5 raios de gelo como mago 5 Reduo de dano 5 /+1 Magia Luz do Dia durante 30 min /dia incontinuos Mais 1 de CA Mais 2 de CA Mais 3 de CA Mais 4 de CA Mais 5 de CA 1/dia reflete uma magia a seu conjurador RM 13 RM 15 RM 17 RM 19 Absorve 10 deste dano por rodada Fonte Defensores da F Defensores da F Guia do mestre Defensores da F Punhos e Espadas Defensores da F Defensores da F Guia do mestre Defensores da F Defensores da F Defensores da F Punhos e Espadas Guia do mestre Defensores da F Guia do mestre Defensores da F Defensores da F Defensores da F Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Defensores da F Guia do mestre Defensores da F Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Guia do mestre Defensores da F Defensores da F Guia do mestre Defensores da F Guia do mestre Defensores da F PG 22 22 180 22 76 23 23 180 23 23 23 76 180 23 24 23 24 180 180 180 180 24 180 24 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 180 Soma Bnuys 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Absorve 10 deste dano por rodada

180

Absorve 10 deste dano por rodada

180

Absorve 10 deste dano por rodada

180

Absorve 10 deste dano por rodada

180

romper morto vivo 4 /dia como mago 5 Eleva 2 nveis de Expulsar e Fascinar Mortos-Vivos Magia medo por mago 7 Mais 4 de CA de Velocidade e 1 Ao parcial

24 24 24 24

Soma Valor 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Minsculo Mnimo Mido 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 Pequeno 1 1 D2 1 D3 1 D4 1 D6 1 D8 1 D10 1 D6 1 D10 2 D6 2 D8 Mdio D2 D3 D4 D6 D8 D10 D12 D4 D6 D8 D10 Grande 1 D3 1 D4 1 D6 1 D8 2 D6 2 D8 3 D6 2 D6 3 D6 3 D8 4 D8 Enorme 1 D4 1 D6 1 D8 2 D6 3 D6 3 D8 4 D6 3 D6 4 D6 4 D8 6 D8 Imenso 1 D6 1 D8 2 D6 3 D6 4 D6 4 D8 6 D6 4 D6 6 D6 6 D8 8 D8 Colossal 1 D8 2 D6 3 D6 4 D6 6 D6 6 D8 8 D6 6 D6 8 D6 8 D8 12 D8

1 1 1 1 1 1 1 1

D2 D3 D4 D2 D4 D6 D8

1 1 1 1 1 1 1 1 1

D2 D3 D4 D6 D3 D6 D8 10

D2 D3 D4 D6 D8 D4 D8 D10 D6

1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2

Altura base Deslocamento gua ou Ar

Peso Mdio

Idade

Deslocamento Terra

RAA

Descrio

Tamanho

Classe Favorecida

DE

DE

Ano Elfo Gnomo Halfling Humano Meio-Elfo Meio-Orc

Ano Altos Elfos Gnomo Halfling Humano Humano e Elfo Humanos e Orc's

Mdio Mdio Pequeno Pequeno Mdio Mdio Mdio

6 9 6 6 9 9 9 2 . . . . . . -2 -2 2 2

2 -2 2

-2

Guerreiro Mago Bardo Ladino Qualquer Qualquer

1.3 1.5 0.95 0.85 1.6 1.6 1,7/1,5

1.5 1.75 1.15 1.05 2.1 2.1 2.2

65 42 20 15 60 50 65

X2d6x0,5 x1d6x0,5 x0,5 x0,5 x2d4x0,5 x2d4x0,5 x2d4x0,5 110 40 20 15 20 14

125 175 100 50 35 62 30

188 263 150 75 53 93 45

250 350 200 100 70 125 60

-2 . . . . . . . . . 2

-2 . . . 2

Brbaro

Aasimar Altos-Pequeninos Ano da Escurido Ano da Sarjeta Ano das Colinas

Extra-planar Halfling Ano Ano Ano

Mdio Pequeno Mdio Pequeno Mdio

9 6 6 6 6 2 -2 2 2 2 2 -4

Paladino Ladino 1.2 1.3 1.2 1.3 1.5 1.5 15 65 50 65 18 X2d6x0,5 X2d6x0,5 X2d6x0,5 20 125 125 125 188 188 188 250 250 250

-4 -4 -2

Ladino Ladino Guerreiro

Ano Das Montanhas

Ano

Mdio

-2

Guerreiro

1.45

Ano das Montanhas

Ano

Mdio

-2

Guerreiro

1.3

1.5

65

X2d6x0,5

125

188

250

Ano Das Profundezas Arcontes Guardies Azers Baaz Bugbear Celican Centauro Centauro DragonLance Daoine

Ano Extra-planar Extra-planar Dragoniano Goblinide Ellfo e Felino Equino Equino Elfos das Brumas

Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Grande Grande Mdio

6 12 9 6 9 9 15 15 9 4 8 8 2 2 4 4 2 4 2 2

2 2 2 2 2 4 4 -2 -2 -2 2 2 -2 2 2 -2

-2 2 -2

Guerreiro Ranger Guerreiro Guerreiro

1.45

-2

Ladino Ranger Ranger Ranger Bardo

2.1 1.6 2.1 2.1 1.5

1.9

40 800 800 50

60 1000 1000

30

60

90

120

1.85

140

230

345

460

Dargonesti

Elfos das Profundezas Humanos e Anes dos Suterrneos Aberrao Elfos de gua Rasa Monstruoso Elfos Negros

Mdio

-2

Mago

2.1

40

Derro Devorador de Mentes Dimernesti Doppelganger Drow

Pequeno Mdio Mdio Mdio Mdio

6 9 9 9 9 9 2 2 -2 2 2 2 2 2 2 8 6 -2 4 6 -2 2 2

Guerreiro Mago Brbaro Ladino Mago e Mulher Clrigo Guerreiro 1.65 1.25 1.55 1.6 2.1 1.95 75 37 80 140 210 280 60 x2d4x0,5 15 40 35 53 70

Duergar

Anes Cinzentos

Mdio

-4

1.45

Elfo Aqutico Elfo Cinzento

Elfo Elfo Sangue Puro

Mdio Mdio

9 9

12 -2

2 2 -2

-2 2

Guerreiro Mago

1.42 1.25

1.82 1.4

40 40

100 120

160 210

240 315

320 420

Venervel

Maduro

CONS

Adulto

Velho

CAR

FOR

DES

SAB

INT

Elfo da Floresta Elfo Noturno Grgula

Elfo Silvestre Elfos de Worcraft Monstruoso

Mdio Mdio Mdio

9 9 12 18

2 2 4 4 -2 8

-2 2 -4 -4

Ranger Druida e Mulher Ranger Guerreiro

1.37 1.4

1.77 1.7

45 42 65

105 110

170 175

255 263

340 350

Gigante da Tempestade

Gigante

Enorme

15

Clrigo

6000

Gigante das Colinas Gigante das Nuvens Gigante de Gelo

Gigante Gigante Gigante

Grande Enorme Grande

12 15 12

14

-2

-4

-4

Brbaro Feiticeiro e Clrigo Clrigo

3.15 5.4 4.5

600 2500 1400

Gigante de Pedra

Gigante

Grande

12

16

Brbaro

3.6

750

Gigante do Fogo Githyanki Githzerai Gnoll Gnomo das Florestas Gnomo Doido Gnomo DragonLance Goblin Grimlock Grugach Halfling das Profundezas Irda Irmo das Chamas Janni Kanganesti Kapak Kender Kenders

Gigante Humanoide Humanoide Hiena Gnomo Gnomo Gnomo Goblinide Monstruoso Elfos Selvagens Halfling Alto-Ogro Extra-planar Extra-planar Elfos Dragoniano Halfling Subraa Halfling

Grande Mdio Mdio Mdio Pequeno Pequeno Pequeno Pequeno Mdio Mdio Pequeno Mdio Pequeno Mdio Mdio Mdio Pequeno Pequeno

9 9 9 9 6 6 6 6 9 9 6 9 6 9 9 6 6 6 -2 -2 6 6 4 2 2 2 2 2 2 4 -2 -2 -2 -2 4 2 -2 -2 6 4 -2 -2 -2 -2 4 2 2 2 2 2 2 -2 2 2 2 -2 2 2 2 2 -2 -2 -2 2 -2

Clrigo Guerreiro Monge Ranger Mago Iluzionista 2 -2 -2 -2 -4 Qualquer Qualquer Ladino Brbaro Feiticeiro Ladino Mago

4 1.8 2.5 60 0.9 0.9 90 75

3500 75 150 20 23 23 20 23 25 25 22,5 40

1.5

1.32 0.75 1.8

1.47

42 15 18

100 20

160

240

320

Ladino Ranger Ladino Ladino Ladino 1 0.9 1.2 40 15 50 18 20 1.5 1.75 42 x1d6x0,5 70 500

Khilasa Kobold Kuo-Toa Lich Locathah Meio-Gigantes Meio-Ogro Minotauro Minotauro DragonLance Mul Ogro Ogro Caido Ogro Mago Orc Pixie Povo do Mar Povo Lagarto

Elfos andarilhos Rptil Aqutico Morto- Vivo Aqutico Ogro e Humano Monstruoso Monstruoso Anes e Humanos Gigante Gigante Gigante Orc Fada Aqutico Rptil

Mdio Pequeno Mdio Mdio Mdio Mdio Mdio Grande Grande Mdio Grande Grande Grande Mdio Pequeno Mdio Mdio

9 9 6 9 3 9 9 9 9 12 9 12 9 6 1.5 9 18 6 4 8 4 2 10 10 10 4 -4 2 15 -4

2 2 -2

-2

Feiticeiro e Ladino Feiticeiro Ladino .

1.42

1.77

45

105

170

255

340

1.5

-2

4 2 4

-2 1 4 -2 4 4 6

-4 -2 -4 -2 -1 -4 -4 4 -2 6 -2

-2

-4 -2 -2 -2 -2 -4 -4 6 -2 6

Brbaro Brbaro Guerreiro Brbaro Guerreiro Brbaro Brbaro Brbaro Feiticeiro Brbaro Feiticeiro Bardo Dduida

1.5 1.95 2 1.95 1.45 3 2.4 3 1.8 0.75 2.5 1.8 2.3

88

450 2.3 1.65 150 2.7 65 170 350 100 15 200 2.1 100 125 85 15 40 52 80

18 15

8 2

4 -2 4

Qrash

Mdio

-2

Feiticeiro

Qualinesti

Elfos

Mdio

-2

Mago

1.5

1.5

42

x1d6x0,5

80

175

263

500

Rakshasa Robgoblin Sahuagin

Extra-planar Goblinide Aqutico

Mdio Mdio Mdio

12 9 9 18

4 2

6 2

Feiticeiro Guerreiro Ranger, femeas Clrigo Clrigo, Feiticeiro ou Guerreiro Clrigo, Feiticeiro ou Guerreiro

1.6 2 1.8

2.1

60

x2d4x0,5

100

Salamandra

Extra-planar

Mdio

Salamandra Nobre Stiro Silvanesti

Extra-planar Fada Elfos

Grande Mdio Mdio

6 12 9 2 2 2 -2 2 2 2 2 -2

Bardo Mago 1.5 1.5 45 50 110 175 263 350

Slaad Cinza

Extra-planar

Mdio

Feiticeiro

100

Slaad da Morte

Extra-planar

Mdio

Ladino

Svirfneblin

Gnomos das Profundezas

Pequeno

-2

-4

Ladino

1.2

20

23

40

Thoronedil Tiefling Troglodita Troll Xill Yuan-ti - Abominao Yuan-ti - Mestio Yuan-ti - Puro Sangue

Elfos dos Cus Extra-planar Rptil Gigante Extra-planar Monstruoso Monstruoso Monstruoso

Mdio Mdio Mdio Grande Mdio Grande Mdio Mdio

9 9 9 9 12 9 9 9 6 12

2 2 -2 4 4 12 2 -2 -4

-2 -2

Mago Ladino Clrigo

1.5

1.85

37/35

90

150

225

300

1.7 2.7 1.2 2.4 1.6 1.6 1.5 3.6 2.1 2.1

75 250 50 100 60 60 150 x2d4x0,5 x2d4x0,5

-2

-2

Guerreiro Clrigo Clrigo Ranger

Ranger

Idade

Altura base

Peso Mdio

Idade

Venervel

Maduro

Adulto

Velho

Vive

Vive

DE

DE

Tendem a

Idioma

2D% 4D% 3D% 5D20 2D20 3D20 2D10

1.25 1.5 0.9 0.8 1.45 1.5 1.5

1.45 1.75 1.1 1 1.95 2 2

50 40 17 12 42 40 45

X2d6x0,5 x1d6x0,5 x0,5 x0,5 x2d4x0,5 x2d4x0,5 x2d4x0,5 110 40 20 15 20 14

125 175 100 50 35 62 30

188 263 150 75 53 93 45

250 350 200 100 70 125 60

2D% 4D% 3D% 5D20 2D20 3D20 2D10

Geralmente Geralmente Normalmente Geralmente Normalmente Normalmente

Leal Catico

Bom Bom Bom

Ano e Comum lfico e Comum Gnomo e Comum Halfling e Comum Comum Comum e lfico Comum e Orc

Leal Catico Catico

Neutro

Geralmente 150 2D% 2D% 2D% 1.25 1.45 50 X2d6x0,5 125 188 250 2D% 0.9 1.25 1.45 15 50 18 X2d6x0,5 20 125 188 250 150 2D% Geralmente Geralmente Geralmente Geralmente Leal Leal

Bom Neutro Bom

Comum e Celestial Halfling Ano e Comum Aghar (dialeto comum) Ano e Comum

Catico Neutro Leal Bom

400

1.45

400

Geralmente

Leal

Bom

Ano

2D%

1.25

1.45

50

X2d6x0,5

125

188

250

2D%

Geralmente

Leal

Bom

Ano e Comum

400

1.45

400

Geralmente Sempre Sempre Geralmente

Leal Leal Leal Neutro Catico Catico Neutro Leal Catico

Bom Bom Neutro Mal Mal Bom Bom Bom Bom

Ano e Goblin Celestial Comum e Igneo Comum Comum e Goblin Comum e Felino Silvestre e lfico Silvestre e lfico Ano

+6D20

2.1 1.6

1.9

38

60

30

60

90

120

+6D20

Geralmente Normalmente Geralmente Geralmente Normalmente

+5D100

1.5

1.85

47

140

230

345

460

+5D100

999

1.8

40

40

999

Geralmente

Catico

Bom

Aquan e Dragonesti

Geralmente 2D20 500 1.45 1.95 1.8 42 40 x2d4x0,5 15 40 35 53 70 2D20 500 Geralmente Geralmente Geralmente +3D100 1.25 1.55 45 80 140 210 280 +3D100 Geralmente

Catico Leal Catico Neutro Neutro

Mal Mal Bom

Ano Comum, Subterrneo lfico e Dimernesti Comum

Mal

lfico, Comum e Subterrneo

400

1.45

400

Geralmente

Mal

Ano, Comum e Subterrneo

+3D100 +5D100

1.42 1.25

1.82 1.4

35 35

100 120

160 210

240 315

320 420

+3D100 +5D100

Geralmente Geralmente

Catico

Bom Bom

lfico lfico

+4D100 +4D100

1.37 1.4

1.77 1.7

42 42/40 65

105 110

170 175

255 263

340 350

+4D100 +4D100

Geralmente Geralmente Geralmente

Neutro Catico Catico Bom Mal

lfico e Comum lfico Comum

600

6000

600

Frequentemente

Catico

Bom

Gigante

200 400 250

3.5 6 5

600 2500 1400

200 400 250

Frequentemente Geralmente Frequentemente

Catico Neutro Catico

Mal

Gigante Gigante

Mal

Gigante

800

750

800

Geralmente

Neutro

Gigante

350

3500

350

Frequentemente Geralmente

Leal

Mal Mal

Gigante Githyanki Githzerai Gnoll Gnomo Gnomo e Comum Gnomo e Comum #VALUE! Grimlock e Comum lfico e Comum

2 500 60 20 23 40 500

Geralmente Geralmente Normalmente Geralmente Geralmente Geralmente Frequentemente

Neutro Catico

Mal Bom

Leal Leal Neutro Neutro

Mal Mal

+4D100 150

1.32 0.9

1.47

40 15 18

100 20

160

240

320

+4D100 150 Geralmente Geralmente Geralmente Geralmente Neutro Leal Leal Neutro Catico Neutro Neutro Neutro Leal Leal ou Neutro Neutro Bom Mal

Halfling e Comum Comum e Alto-Ogro gneo Comum lfico e Silvestre Comum Lingua Kender e Comum Comum e Kenderspeak

700

1.5

1.75

40

x1d6x0,5

110

175

263

350

4D%

Geralmente Geralmente Geralmente

150

0.9

15

18

20

150

Sempre

+4D100

1.42

1.77

42

105

170

255

340

+4D100

Normalmente Geralmente

Catico Neutro Leal Neutro Neutro Neutro Catico Catico Leal Mal Mal Mal Mal Mal

lfico Dracnico Kuo-Tuan, Subterneo e Aquan

1.5

Frequentemente Sempre

1.5

85

Geralmente Frequentemente Geralmente Geralmente

Aquan Comum e Ogro Comum e Gigante Comum e Kotiano Ano ou Comum

+1D10

1.45

1.65

65

85

15

40

52

80

+1D10 Geralmente Geralmente Geralmente Geralmente Sempre Geralmente Catico Catico Leal Catico Neutro Neutro Neutro Mal Mal Mal Mal Bom

Comum e Gigante Comum e Ogro Comum e Gigante Orc e Comum Comum, Silvestre Comum e Aquan Comum e Dracnico

1.8

2.1

Geralmente

Sempre

Catico

Mal

Comum

700

1.5

1.75

40

x1d6x0,5

110

175

263

350

4D%

Geralmente

Catico

Bom

lfico e Comum

Sempre 2 1.8 100 Geralmente Geralmente

Leal Leal Leal

Mal Mal Mal

Comum e Infernal Goblin e Comum Sahuagin

Geralmente

Mal

gneo

Geralmente Geralmente 4D% 1.5 1.75 40 x1d6x0,5 110 175 263 350 4D% Geralmente

Mal Catico Neutro Leal Bom

gneo e Comum Silvestre lfico

Sempre

Catico Neutro

Slaad e Comum

Geralmente

Catico Neutro

Slaad e Comum

250

1.2

20

23

40

250

Normalmente

Bom

Gnomo, Comum e Subterrnio

+3D100

1.5

1.85

37/35

90

150

225

300

+3D100

Sempre Geralmente

Leal

Bom Mal

lfico Comum e Infernal Dracnico Gigante Infernal Yuan-ti e Comum Yuan-ti e Comum Yuan-ti e Comum

1.7

75

Geralmente Geralmente

Catico Catico Leal Catico Catico Catico

Mal Mal Mal Mal Mal Mal

1.2

1.5

50

Sempre Geralmente Geralmente Geralmente

Conhecimento Arquitetura e Energia

Conhecimento Nobreza e Realeza

Conhecimento Arsenal e Guerra

Conhecimento Mortos-vivos

Conhecimento Masmorras

Conhecimento Geografia

Conhecimento Natureza

Conhecimento Religio

Conhecimento Histria

Conhecimento Arcano

Conhecimento Planos

Conhecimento Local

Adestrar Animais

Abrir Fechadura

Decifrar Escrita

Concentrao

Arte da Fuga

Esconder-se

Falar Idioma

Falcificao

Idiomas Adicionais

Gnomo, Gigante, Goblin, Orc, Terrena e Xorn Dracnico, Gnol, Gnomo, Goblin, Orc e Silvestre Dracnico, Ano, Elfico, Gigante, Goblin e Orc Ano, Elfico, Gnomo, Goblin e Orc Qualquer Qualquer Dracnico, Gigante, Gnoll, Goblin e Abissal

2 2 2 2

Dracnico, Ano, lfico, Gnomo, Halfling e Silvestre Comum e Elfico Gnomo, Gigante, Goblin, Orc, Terrena e Xorn 2 2 Elfico, Goblin e Ogro Comum, Gnomo, Gigant, Goblin, Orc, Terrena e Xorn Gnomo, Gigante e Cdigo do Martelo 2 2

Dracnico e Subterrnio Comum, Dracnico e Infernal Absal, Aquan, Auran, Celestial, Infernal e Terran Goblin, NeraKs e Ogro Dracnico, Elfico, Gigante, Gnoll e Orc lfico, Silvestre, Gnoll, Gnomo e Halfling Comum, Gnomo, Halfling Abanassnio, lfico, Goblin e Ogro 2 2 4 2

Comum, lfico e Ergot

Comum, Gnomo, Gigant, Goblin, Orc, Terrena e Xorn Absal, Aquan, Dracnico, Ano, lfico, Gnomo, Infernal, Terran Aquan, Comum, Ergot e Kotiano Auran, Ano, lfico, Gnomo, Halfling, Gigante, Terran Absal, Aqutico, Dracnico, Linguagem de sinais Drow, Gnomo, Goblin, Kuo-Toa Dracnico, Gnomo, Gigant, Goblin, Orc e Terrena 4 4

Furtividade 4

Diplomacia

Acrobacia

Avaliao

Equilbrio

Cavalgar

Alquimia

Disfarce

Atuao

Escalar

Blefar

Cura

Dracnico, Gnol, Gnomo, Goblin, Orc e Silvestre 2 Auran, Ano, lfico, Gnomo, Halfling, Gigante, Terran Comum 2

Comum, Dracnico, lfico, Goblin e Orc Comum Comum

Comum, Dracnico, lfico, Goblin e Orc

Comum Comum, Infernal, Dracnico, Subterrneo Comum, Slaad e Subterrneo Comum, Dracnico, lfico, Goblin e Orc 2 Ano, Ergot, Ogro e Solamnico Ano, Ergot, Ogro e Solamnico Dracnico, lfico, Gigante, Gnoll e Orc Dracnico, Ano, Gnomo, Terran e Subterrnea Dracnico, Gnol, Gnomo, Goblin, Orc e Silvestre Ano, Elfico, Gnomo, Goblin e Orc Ano, lfico, Kotiano e Silvestre Comum Absal, Aquan, Auran, Celestial, gneo, Infernal, Terran Comum, Ergot, Gnol, Goblin, Ogro e Solamnico Goblin, NeraKs e Ogro Ano, Ergot , lfico, Goblin e Solamnico 2 2 2 4 4 4

Comum e Subterrneo 15

Goblin, Kotiano e Alto-Ogro Orc, Goblim e Terran Kalins, Nordmaariano, Ogro e Saifhum

Ano, Orc, Goblim e Terran Goblin, Kotiano e Alto-Ogro Ano, Orc, Goblim e Infernal Ano, Gigante, Gnoll, Goblin e Absal lfico, Gnomo e Halfling Aquan, Goblin, Gnoll e Orc 4

Abanassnio, Ano, Ergot, Goblin, Ogro e Silvestre

Silvestre e Subterrneo Dracnico, Ano, Infernal, Gigante e Orc Comum e Aquan

4 4

Comum

Comum, lfico e Gnomo Comum, Ergot, Lingua Kender, Kharoliano Goblin, Ogro e Silvestre

4 1

Ano, lfico, Gigante, Goblin, Orc e Terran

-4 Dracnico, Ano, lfico, Gnomo, Goblin, Halfling e Orc Comum, Gigante, Goblin e Orc Comum e Orc 2 2 4

Dracnico e Abisal Dracnico e Abisal Dracnico e Abisal

Identificar Magia -4 Intimidao Natao 2 2 2 2 1 2 Observar Obter informao 2 Ofcioa

2 2 Tipo Alquimista 2 2 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 1 2 Tipo 2 2 2 0 RM 18 ### ### ### ### 10 Reduo / Mal 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 3 3 2 6 9

Operar Mecanismo Ouvir Prestidigitao Procurar Profisso

Saltar Sentir Motivao Sobrevivencia Usar Corda Usar Instrumento Mgico

Reduo de Dano

Fortitude Vontade Reflexos CA Natural

Resistncias

10

Mgica

12

9 12 9

11

8 ### ### 1 2 2 2 Alquimia Alquimia 2 2 2 4 2 2 2 2 1 1 1

Ferreiro

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2 2 Armadilheiro

2 2 2 Minerador 2 1 6 15Contuso e Magia 2 5 3 1 5 2

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4 2

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5 5 5 1 2 5

###

15Bem e Perfurante

Caa

Ferreiro

10

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Ferreiro 4 2 2

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leal

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Ajuste de Nvel

Classe Raa

Outros

Fonte

Viso no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra. Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Viso na Penumbra; +2 contra Iluzes; +1 cotra Kobolds e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes; Com Inteligencia 10 podem soltar 1/dia Globo de Luz, Som fantasma e prestidigitao .+2 Contra Medo 1 talento adicional no 1 nvel; +4 pontos de percia no 1 nvel e +1 por nvel; Sem Penalidade por Multi-Classe Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos Viso no Escuro 18m; Usa armas Orquicas como se fosse Orc

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Viso no Escuro 18m, Resistncia a Fogo, Frio e Eletrecidade 5, Magia Luz 1/dia como feiticeiro do seu nvel. .+2 Contra Medo; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Viso no escuro 36m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra, -2 em ataque e perciassob intensa. Viso no escuro 18m; +2 contra venenos e dona; +4 Diplomacia para convencer a no ferlos; -4 contra medo Viso no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra. Viso no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra. Viso no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra. Viso no escuro 27m; +2 procurar armadilhas de pedra; +3 contra venenos; +3 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Sensibilidade a Luz, -1 de acerto na luz solar ou magia Luz do dia; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra. Viso no escuro 18m, Viso na penumbra, Aura de Ameaa (Von CD 15 + mod de Car), Imune a eletricidade e petrificao, +4 contra veneno, Circulo mgico contra o Mal, Teletransporte e idiomas, Mudar a forma, Viso no escuro 18m, Imunidade a fogo e vunerabilidade a frio. Viso no Escuro 18m, Garras e Mordida 1d4, Espasmos de Morte, Imunidade a Doena, Galopar, Planar, Inspirado por Drages, Metabolismo Lento, Usar Espada Longa, Armaduras Leves e Escudos Viso no Escuro 18m Inaptido com armaduras pesadas; Viso na penumbra. Viso no escuro 18m Viso no escuro 18m, Cascos 1 d6, Usar Espada Longa e Arcos. No tem orelhas pontudas; Viso no Escuro 18m; Ler magias e detectar magia 1/dia como feiticeiro do seu nvel; Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra e Viso no escuro 18m; Sabem usar Tridentes, Lanas e Redes; +2 para identificar peculiaridades no mar como poluentes (Venenos e doenas); Se Int > 10 1/dia Nublar, Globo de Luz, Escurido e Nevoa Obscurecente como um mago do nivel do personagem, Alterar Forma Golfinho 3x ao dia. -2 ataque e ricia se no ficar pelo menos 1 hora por dia debaixo d'agua. Viso no escuro 9m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Vulnerabilidade a luz Solar, -1 Constituio/Hora; Lutar as Cegas; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra. Viso do escuro 18m, Telepatia 30m Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra e Viso no escuro 9m; Sabem usar Tridentes, Lanas e Redes; +2 para identificar peculiaridades no mar como poluentes (Venenos e doenas), Alterar Forma Lontra 3x ao dia. -1 ataque e ricia se no ficar pelo menos 1 hora por dia debaixo d'agua. Visol no escuro 18m, Mudar de forma (+10 para disfarce), Detectar pensamentos (caso consiga +4 Blefar e Disfarce), Imunidade a Sono e Feitios Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso no Escuro 36m e Cegueira por 1 rodada quando na luz do sol ou Magia Luz do dia e -1 de ataque sobre luminosidade; Sabem usar Sabre, Espada Curta e Besta de Mo; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Viso no escuro 36m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Imunes a Paralisia, efeitos de fantasmas e venenos; Habilidades similares a magia 1/dia Aumentar e Invisibilidade (como Mago com dobro do seu nvel, mnimo 3); Prontido; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra. Sensibilidade a Luz. Deslocam 12m na gua; possuem guelras e sobrevivem fora dgua 1hora/constituio; Viso na Penumbra Aprimorado; Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas

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Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas .+1 de ataque e dano (dano se a 18m ou menos), testes de percia, testes de resistncia e de habilidade realizados durante a noite; Viso no Escuro 30 m; +2 de ataque contra demnios, diabos e mortos-vivos; Invisibilidade Noturna: pode ficar invisvel, dura um nmero de rodadas igual ao dobro dos seus dados de vida Viso no Escuro, Imobilidade, +8 para esconder-se em superficies rochosas, Mordida 1d8, pancada 1d4 Habilidades similaresa Magia 1/dia Convocar Relampago como Druida 15 Nval e Correntes de Relmpagos como Feiticeiro 15 Nvel, 2 /dia Controlar o Clima como Druida 20 Nvel, CDs 20+Nvel da Magia; Constantemente sobre o Efeito de Movimento Livre; Capazes de respirar em baixo dagua e usar habilidades similares a magia submersos; Sem penalidade por peso enquanto nadam. Viso na Penumbra, +1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 40m de distancia (at 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos similares com um teste de reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Mdio e 25 para Grande .+1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 42m de distancia (at 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos similares com um teste de reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Mdio e 25 para Grande .+1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 36m de distancia (at 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos similares com um teste de reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Mdio e 25 para Grande; Subtipo Frio, imuni a dano de Frio e Se fracassar no teste de resistncia dano dobrado de Fogo, Viso na Penumbra Viso no Escuro 18m, Viso na Penumbra, +1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 60m de distancia (at 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos similares com um teste de reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Mdio e 25 para Grande, +4 bnus racial para este teste; +8 para esconder-se em terrenos rochosos. .+1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 40m de distancia (at 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos similares com um teste de reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Mdio e 25 para Grande; Subtipo Fogo, imuni a dano de Fogo e Se fracassar no teste de resistncia dano dobrado de Frio Viso no Escuro 18m, Psiquismo Viso no Escuro 18m, psiquisno, Armadura Inercial Viso no Escuro 18m. Viso na Penumbra; +2 contra Iluzes; +1 cotra Kobolds, Goblinoides, Orc`s e rpteis humanoides; +4 de CA contra Gigantes; Com Inteligencia 10 podem soltar 1/dia Globo de Luz, Som fantasma e prestidigitao; Passos sem pegadas; +4 de esconder-se em areas arborizadas Afiliao a guilda, Viso no Escuro 18m. Imunidades: Ataques visuais; Percepo as Cegas 12m; Faro; sucetveis a ataques sonoros ou baseados no oufto; +10 para esconder-se nas montanhas ou no subterrneo Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas .+2 Contra Medo; Viso no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra. Vio na Penumbra, Alterar Forma ( Humanoide pequeno a Grande ), Habilidade similar a magia 1/dia Globos de Luz, Detectar Magia, Brilho, Som Fantasma, Luz e Mos Mgicas, Como feiticeiro do seu nvel Visa no Escuro 18m, Calor 1 D6 de dano de Fogo; Constrio 1 D4 de Dano; Subtipo Fogo - imune a fogo e dano dobrado de Gelo se no passar no teste de resistncia; Ataques Mltiplos Viso no Escuro, Alterar Tamanho, Habilidades Similares a magia, Tolerncia aos Elementos, Viagem planar, Resitencia a fogo 10, Telepatia 30m Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra e Viso no escuro 9m; Sabem usar Espadas Curtas, Lana Longa e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Viso no Escuro 18m, Mordids 1 d4, Espasmos de Morte, Imunidade a Doena, Galopar, Planar, Inspirado por Drages, Ataque Furtivo +1 d6, Metabolismo Lento, Usar Espada Curta, Arco Curto e Armaduras Leves, Saliva Venenosa +4 em Blefar para Provocar algum, Imune a Medo .+1 ao utilizar arcos curtos e armas de arremesso; +2 ao utilizar arma tpica kender; +3 em Iniciativa; 50% de chance de "perceber" o caminho correto e no se perder; +3 contra venenos e magias de controle; Kenders so imunes ao medo; Num teste de Blefe contra Sentir Motivao podem irritar o adversrio ou algum amigo (desde que tenha Inteligncia 8+), conferindo-lhe -2 em ataque e CA. Este pode gastar uma ao e fazer um teste de Vontade (CD 20) para se recompor. No sabem usar armas Elficas, Percias so de Classe Sobrevivncia e Avaliao e se da terra Adestrar Animais, Cavalgar e Furtividade e se do Mar Equilibrio, Profisso Marinheiro e usar Cordas; Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares;Viso na Penumbra; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Viso no Escuro 18m; Sensibilidade a Luz Viso Aguada - Se em movimento v o invisivel, etreo ou astral; Escoregadio - No agarrado ou amarado e preso por teia; Aderente; Imunidades a venenos, paralizia e magia imobilizar; Resistncia a Eletrecidade 30; Cegueira sob a Luz 1 rodada aps -1 de acerto e resistncias; Anfbio Toque, Aura de Medo, Toque Paralizante, Magias, Resistncia a expulso +4, Viso no escuro 18m, Imunidade a frio, eletrcidade, metamorfose, e efeitos de a mental, caracteristicas de morto-vivo. 5 4

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Viso na Penumbra Viso no escuro 18m, Investida poderosa, Chifre 1 D8 dano, Astcia Natural, Faro Chifre 1 D6 dano ou investida 2d6 + 1,5 For Resistentes, podem executar trabalhos pesados por 24 + constituio horas; medios 36 + Cons Horas; Leves 48 + Cons Horas; Atividades Normais (Andar e Conversar) Cons Dias; Imprprios para as classes Bardo, Feiticeiro, Mago, Monge, Paladino e Ranger, se limitam a 10 nveis de Clrigo e 12 de Druida ou Ladino, so naturais como Guerreiro e Brbaro; Viso no escuro 18m, Usar armas Simples e Comuns, Armaduras Leves, Medias e Escudos Viso no escuro 18m, Usar armas Simples e Comuns e Armaduras Medias Viso no escuro 18m, Habilidades similares a Magia, Regenerao 5 Viso no Escuro 18m, Sensibilidade Luz -1 acerto sobre luz forte Viso na Penumbra, Esquiva, Habilidades Similares a Magia, Invisibilidade Maior, Viso na Penumbra; Anfibio, Prendem a Respirao o dobro do tempo de um Humano, Usar Armas Simples e Escudos, 2 Garras 1d4 e Mordida 1d4, Prender a Respirao. telepatia com alcance de 30 m; Viso No Escuro 20m; Aura de Maldade; Resistncia a Fogo 5; Terceiro Olho, Eles podem usar a vontade Mos Mgicas, Levitao e Raio de Fogo (igual a Raio de Gelo s que causa 1d6 de dano de fogo); Despertar a Viso Interior: duas vezes por dia pode usar Viso da Verdade alm de +4 na dificuldade de suas magias e +2 de bnus em teste de resistncia de Vontade Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra e Viso no escuro 9m; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas

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Viso no Escuro 18m, Mudar Forma +10 para Disfarce, Detectar Pensmentos caso fucione +4 blefar e Disfarce, Mordida 1d6, 2 Garras 1d4 Viso no Escuro 18m. Frenesi de Sangue, 1/dia se sofref dano entra em frenesi +2 de fora e constituio e -2 na CA incapaz de terminar voluntariamente; Falar com tubaes 50m; Cegueira sob a Luz ao contato com a mesma 1 turno e -1 acerto sob a luz; Anfbio fica fora dgua 1 hora para cada 2 de constituio; Sensvel a gua Fresca (ver descrio); +4 a esconder-se, Ouvir e Observar submerso (soma ao demais), Bnus de profio vale somente a 75 km do lar, +4 para adestrar tubares Visa no Escuro 18m, Calor 1 D6 de dano de Fogo; Constrio 2 D6+1 de Dano; Subtipo Fogo - imune a fogo e dano dobrado de Gelo se no passar no teste de resistncia; Ataques Mltiplos Calor 1 D6 de dano de Fogo; Constrio 2 D8+3 de Dano; Habilidades Similares a Magia 3/dia Bola de Fogo, Esfera Flamejante, Mos Flamejantes e Muralha de Fogo, 1/dia Dissipar magia, Invocar Criaturas VII (Elemental do Fogo Enorme), todos como feiticeiro 15 e CD 12 + Nvel da Magia; Subtipo Fogo - imune a fogo e dano dobrado de Gelo se no passar no teste de resistncia; Ataques Mltiplos Viso na Penumbra, Chifre 1d6, Flautas Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra e Viso no escuro 9m; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Cura Acelerada 5, Resistncia a Elementos 5; Alterar Forma; Habilidades Similares a Magia - Sem Limite Animar Objetos, Circulo Mgico contra a Ordem, Detectar Magia, Escurido Profunda, Identificao, Invisibilidade, Martelo do Caos, Palavra de Poder: atordoar (Como feiticeiro 10), Relmpago, Ver o Invisvel e Voo; Alterar Forma - Qualquer humanoide (Como Transformar-se por um Feiticeiro 10); Invocar Slaad 2/Dia Cinza 40% de Chance e 1/dia Verde 20% chance., Viso no Escuro 18m, Telepatia 30m, Imunidade a Som Atordoar, Viso no Escuro 18m, Cura Acelerada 5, Imunidade a Som, Resistncia a Elementos 5; Alterar Forma - Qualquer humanoide (Como Transformar-se por um Feiticeiro 15); Invocar Slaad 1-2/Dia Vermelho ou Azul 40% de Chance e 2/dia Verde 20% chance; Telepatia 30m; Habilidades Similares a Magia - Sem Limite Animar Objetos, Bola de Fogo, Circulo da Morte, Circulo Mgico contra a Lei, Dedo da Morte, Detectar Magia, Dissipar a Lei, Escurido Profunda, Estilhaar, Identificar, Invisibilidade, Manto do caos, Martelo do Caos, Medo, Palavra de Poder: Cegar, Palavra do Caos, Ver o Invisvel e Voar - 1/dia Imploso (Como Feiticeiro 18, CD 14 = Nvel da Magia), Telepatia 30m Viso no Escuro 36m; +4 de CA contra qualquer criatura; Habilidade similar a magia 1/diacegueira/surdez, Nublar e transformao momentnea (como Mago de seu nvel e CD 10+nvel da magia); +2 procurar armadilhas de pedra; +2 Avaliao e Oficios em metais e pedras;+2 para esconder-se no subterrneo; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra, +1 CD magias de iluso, +1 jogadas de ataque contra Kobolds e Goblinoides, Dificultar Deteco, +2 para esconder-se no subterrneo 18m Voando; -1 de CA; Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares;Viso na Penumbra Aprimorado; Sabem usar Espadas Longas, Espada Curta, Arcos, Azagaia eLana Curta; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Viso no Escuro 18m, Resistncia a Fogo, Frio e Eletrecidade 5; Magia escurido 1/dia Como Feiticeiro do seu Nvel, Escurido Mau-Cheiro - 9m Fortitude CD 13 ou -2 de Ataque, Dano, Resistncias e Percias durtante 10 Minutos, se passar no teste sera imune por 20h; Mais 4 de Esconder-se em reas Rochosas e Subterrneas, soma ao demais, 2 Garras 1d4, Mordida 1d4 Viso no Escuro 18m, Viso na Penumbra, Garra 1d6, Mordida 1d6, Dilacerar 2d6 + 1,5 mod. FOR, Regenerao 5, Faro Agarrar Arimorado +2 de bonus para cada um dos golpes (4); Paralizia Veneno CD 14 ou paralizaia por 1D4 Horas; Viagem Planar; Implante. Repugnncia, Veneno CD 17 ou dano inicial e secundrio 1D6 Constituio; Agarrar Aprimorado; Constrio 1D6+6 de Dano. Produzir Acido, Habilidades Similares a Magia, Poder do Camaleo, Viso no Escuro 18m, Faro Alterar Forma, Detectar Veneno, Habilidades similaresa Magia; Veneno CD 14 ou dano inicial e secundrio 1D6 Constituio, Poder do Camaleo, Viso no Escuro 18m, Faro Alterar Forma, Detectar Veneno, Habilidades similaresa Magia, +5 de Disfarce para se passar por Humano.

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. 167 169 182-183 188 . 41-42 202-203 42-43 . 210-211 40-41 211-212 212-213 122-123 219-220 218-219

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Talentos
Ficha

Pre-requisitos
PRE- REQUISITOS CONSTITUIO INTELIGNCIA SABEDORIA DESTREZA

Benefcios
PRE- REQUISITOS

PR

CARISMA

Fortitude

Reflexos S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Conjurar

Talento
A Abrao da Terra Acelerar Expulso Acelerar Habilidade Mgica Acelerar Habilidade Similar Magia Acelerar Magia Acrobtico Acuidade com Arma Acuidade com Armadura Acuidade pica com Arma Adaptao a Luz Diurna Adiar Magia Afinidade com Animais Agarrar Aprimorado Agil Alegria de Viver Aleijar Alerta Alma Forte Alquimia Diablica Alta Magia Alvo Desprezvel Ambidestria Absoluta Ameaa Distncia Ampliar Magia Analisar o Oponente Antecedente Aventureiro Antecedente de Nobreza Apanhar Arma Apanhar Objetos Aparar Aparar Com as Mos Nuas Aparar Com Duas Mos Aparncia Comum Aptido Mgica Apunhalar Arma Espectral Divina Arma Natural Aprimorada Armadilhas Rpidas Armadura Divina da Alma Armadura Espectral Divina Armadura Natural Aprimorada Arquearia em Biga Arquearia Montada Arquearia Zen Arrebatar (Livro dos Monstros) Arrebatar (Mestre Selvagens) Arremessar Arma Arteso Mgico Artista Asas Assassinar Ataque Acrobtico Ataque Agonizante Ataque Atordoante Ataque Atordoante Aprimorado Ataque Cegante Ataque Certeiro Ataque Com Escudo Aprimorado Ataque Com Escudo Aprimorado (G) Ataque Cruel Ataque de Desequilbrio Ataque Defensivo Ataque Desarmado Aprimorado Ataque Doloroso Ataque em Movimento Ataque Estrico Ataque Estilhaador Ataque Estrela Cadente Ataque Giratrio Ataque Imprudente Ataque Krmico Ataque Lateral de Biga Ataque Mgico Ataque Mirado Aprimorado Ataque Mortfero Ataque Poderoso Ataque Poderoso Contra o Mal Ataque Rasante Ataques Atordoantes Adicionais Ataques Mltiplos Atento Quantidade Atltico Atraente Atrasar Magia Atropelar Aprimorado Atropelar Com Biga Audcia Audincia Vegetal Aumentar Magia Auto Suficiente B Bloqueio Ambidestro Bloqueio Atacante Bloqueio Com a Mo Inbil Braos Gmeos Brigo de Rua Brutamontes C Caador de Inimigos Cano Prolongada Cavaleiro

Tipo

Geral Especial Geral Geral Metamgico Geral Geral Geral pico Geral Metamgico Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Ladino Metamgico Geral Geral Geral Metamgico Geral Antecedente Antecedente Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Divino Geral Ladino Divino Divino Geral Bigas Geral Geral Geral Selvagem Geral Geral Geral Antecedente Geral Geral Ladino Geral Geral Ladino Geral Geral Guerreiro Ladino Geral Geral Geral Ladino Geral Geral Ladino Geral Geral Guerreiro Geral Geral Guerreiro Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Metamgico Geral Bigas Geral Geral Metamgico Geral Geral Geral Geral pico Ladino Geral Geral Geral Geral

S S S S S S S 1 S 6 S 21 S S S S S S S 4 S S S S S S 18 S 10 S S S S S S S S S S S S S S 4 S S S S S S S 3 S S S 2 S S S S 6 S S S 8 S 6 S S 6 S S 4 S S S S S 3 S 4 S S 3 S 4 S 4 S S S S S 2 S 2 S S 6 S S 2 S S S S S S S S S S S S S S S 3 S S 2 S S S S S S

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Vontade S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

FORA

BBA

Talentos
Cavaleiro Bestial Cavaleiro Bestial Mgico / Extra-Planar Cavaleiro Nmade Cavaleiro Nmade Cavaleiro. Charlato Chute Circular Chute Giratrio Chute Voador Codificar Pedra Coletor de Venenos Coliso Lateral Combate Engajado Combate Gracioso Combate Montado Combater Com Duas Armas Combater Com Duas Armas Aprimorado Combater Com Duas Armas Maior Combater Com Mltiplas Armas Combater Com Mltiplas Armas Aprimorado Combater Com Mltiplas Armas Superior Combater Com Uma Arma Combater de Bigas Combater em Dupla Combater em Grupo Combater Engajado Combater no Solo Combinao de Energia Concentrar Magia Confivel Congelar o Sangue Conhecimento Arcano Conhecimento Obscuro Conjurao em Armadura Conjurao Mltipla Contatos Contra Ataque s Investidas Contra Golpe Contra Magia Aprimorada Contra Magia Defensiva Contra Magia Reativa Contramgica Aprimorada Controlar Animais Controlar Forma Aprimorada Controlar Plantas Conversa Suave Corao de Pedra Corrida Cosmopolitano Criar Armaduras e Armas Mgicas Criar Armas e Armaduras Psinicas Criar Basto Criar Cajado Criar Capacitor de Cristal Criar Dorje Criar Gema de Poder Criar Gema de Poder Aprimorado Criar Infuso Criar Item Maravilhoso Criar Item Universal Criar Matriz Criar Poo Aprimorado Criar Portal Criar Varinha Cura Veloz D Dana de Batalha Das Copas Das rvores Dedicao ao dio Dedos Lpidos Defesa Arcana Defesa Contra Conjuradores Defesa de Armadura Defesa Total Derrubar Aprimorado Derrubar na Corrida Derrubar Oponente em Investida Desarmar a Distncia Desarme Aprimorado Descansar de Armadura Desmotivar Despertar o Sangue Destreza Mltipla Destruio Adicional Desviar Objetos Devoto Fiel Reconhecido Diligente Disciplina Disfarar Magia Distrair Dividir Raio Dom Arcano Dom da Premunio Dominar Arma Extica Dominar Magia Duplicar Magia Duro de Matar E Educao Educao Arcana Elasticidade Aprimorada Elevar Expulso Elevar Magia Elo Empatia com a Montaria Empunhadura Primata En Garde Encontro Aprimorado Energia Contundente Escrever Pergaminho Escudo Divino Esguio Investidas Antecedente Antecedente Geral

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 12 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 17 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 16 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 15 # 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # 13 # # # # # # 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S 5 S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Geral Geral Geral Geral Criao de Item Geral Bigas

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3 Geral Geral Geral Geral 6 Geral 11 Geral Geral 10 Geral 15 Geral Bigas Geral 3 Geral Geral 3 Geral 2 Metamgico Metamgico Geral Geral 5 Geral Geral Geral Geral Ladino Geral 3 Geral 3 Geral Metamgico Geral Geral Geral Selvagem Geral Geral Geral Geral Geral Criao de Item Criao de Item Criao de Item

13 15 17 19 13 15 19 13

15

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13

Criao de Item Criao de Item Criao de Item Criao de Item Ladino Criao de Item Criao de Item Criao de Item Geral Geral Geral Antecedente Geral Metamgico Guerreiro Guerreiro Guerreiro Geral Geral Geral Geral Geral Guerreiro Geral Geral Geral Especial Geral Antecedente Geral Geral Metamgico Guerreiro Metamgico Geral Antecedente Guerreiro Especial Metamgico Geral Geral Geral Geral Especial Metamgico Geral Geral Geral Geral Geral Metamgico Criao de Item Divino Geral 5

13 15 11 15 13

4 5

15 13

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13 13

13

13

Talentos
Espasmos de Morte Espetaculares Especialista Arcano Especialista em Agarrar Especialista em Arma Secundria Especialista em Armadura Especialista em Percia Especialista Ttico (Cano e Silncio novo) Especialista Ttico (Punhos e Espada antigo) Especializao Elemental Especializao em Arma Especializao em Arma Maior Especializao em Armadura Especializao em Armaduras Especializao em Combate Especializao em Escudo Especializao em Magia Especializao Superior Esperto Nas Ruas Esquiva Esquiva Aprimorada Estender Magia Estilo da guia Estilo da Gara Estilo da Serpente Estilo das Espadas Gmeas Estilo do Drago Estilo do Leopardo Estilo do Louva-a-Deus Estilo do Macaco Estilo do Tigre Ethran Exibio Espantosa Exmio Atirador Explorador Expulso Adicional Expulso Aprimorada Expulsar Animais Expulsar Plantas F Fabricante de Flechas Fabricar Constructo Falar Idioma Famlia Mercante Familiar Aprimorado Faro Faz-Tudo Fendas na Armadura Filho da Magia Fingir Fraqueza Fintar Aprimorado Flanquear em Equipe Foco em Arma Foco em Arma Aprimorado Foco em Arma Defensivo Foco em Arma Maior Foco em Armadura Foco em Habilidade Foco em Magia Foco em Magia Aprimorado Foco em Magia Maior Foco em Percia Foco em Tatuagem Foco Sinrgico Fora Divina Forjar Anel Forma Selvagem Acelerada Forma Selvagem Adicional Forma Selvagem Falante Forma Selvagem Proporcional Fortitude Maior Franco Atirador Fraudulento Fugir Covardemente Fria Adicional Fria Assustadora Fria Destrutiva Fria Instantnea Fria Prolongada Furtivo. G Garra de guia Gmeo do Trovo General Golpe Arterial Golpe Avassalador Golpe Final Golpe Poderoso Golpe Sobrenatural Grandalho Grando Grande Arremesso Grande Magia Gravar Tatuagem Grito de Guerra Grito de Ki Grito de Ki Aprimorado Guarda Florestal Guerreiro Defensivo H Hbitos Diurnos Hbitos Noturnos Harmonizar Pedra Preciosa Herana An Herana lfica Herana Gnmica Herana Halfling Herana Humana Herana Orc I Ignorar Componentes Materiais Imobilizao Aprimorada Imobilizao Sufocante Geral Geral Guerreiro Geral

Pre-requisitos
S S S 4 S 2 S Geral S Geral 2 S Geral 3 S Antecedente S Geral S Geral S Especial S Geral 2 S Geral S Geral 3 S Geral S Geral 6 S Geral S Geral S Geral S Metamgico S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Guerreiro 3 S Guerreiro S Geral S Especial S Geral S Especial S Especial S S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Selvagem S Geral S Geral S Antecedente S Geral 2 S Geral S Guerreiro 6 S Geral 1 S Guerreiro 8 S Geral 6 S Geral S Geral 10 S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Especial S Geral S Divino S Criao de Item S Selvagem S Selvagem S Selvagem S Selvagem S Geral S Geral 8 S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S Geral S S Geral 2 S Geral S Geral S Geral 4 S Geral S Geral S Guerreiro S Geral 7 S Geral S Geral S Geral S Metamgico S S Geral S Geral 1 S Geral 9 S Geral S Guerreiro 2 S S Geral S Geral S Criao de Item S Antecedente S Antecedente S Antecedente S Antecedente S Antecedente S Antecedente S S Metamgico S Geral S Geral S 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 15 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # 13 # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # # 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 15 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
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25 15

15 13

15 13 13

13

Talentos
Imvel Impedir Aproximao Improviso Arcano Iniciativa Aprimorada Iniciativa em Bando Inimigo Ancestral Inimigo Predileto Adicional Inscrever Runa Instinto Assassino Instintos de Combate Intuio Defensiva Intuio Defensiva Aprimorada Inverso Inverter Metamagia Investida Area Investida com Biga Investida com Escudo Investida Implacvel Investida Montada Investida Poderosa Investida Poderosa Investida Tremenda Investigador Invocao Aprimorada J Jogada Defensiva K L Lana Fatal Levantador pico Liberar o Poder do Sangue Lder Ambicioso Lder de Batalhas Lder Inspirador Lder Natural Liderana Ligao com a Terra Natal Ligeiro Limite Adicional Lngua de Cobra Linguista Nato Linha de Frente Linhagem do Fogo Luta Vertical Lutador Astuto Lutar s Cegas Lutar Lado a Lado Lutar Sujo M Magia Abrangente Magia Adicional Magia Caracterstica Magia Cooperativa Magia de Alcance Magia de Refgio Magia de Santurio Magia do Tecido das Sombras Magia Duradoura Magia Favorecida Magia Gmea Magia Inata Magia Insidiosa Magia Lincantrpica Magia Massiva Magia Natural Magia Penetrante Magia Penetrante Aprimorada Magia Perniciosa Magia Persistente Magia Ricochete Magia Sagrada Magia Sem Gestos Magia Seqencial Magia Silenciosa Magia Temtica Magia Tenaz Magia Vigorosa Magias em Combate Magocracia Corts Mais Veloz que a Viso Manifestao Manter a Conscincia Mo Leve e Rpida Mos Gmeas Mos Leves Mos Sagradas Maximizar Magia Mediunidade Menos Sono Mente S, Corpo So Mente Sobre o Corpo Mestre Alpinista Mestre da Guilda Mestre de Cura Mestre do Broquel Mestre do Escudo Mestre em Arma Mestre em Armadilhas Milcia Militar Mobilidade Modelar Magia Montaria Abissal Montaria Celestial Montaria Fantasmagrica Montaria Herica Multiataque Multicultural Msica Adicional Msica Comovente N Nascido para Cavalgar Geral Geral Metamgico Geral Geral Geral Geral Criao de Item Geral Geral Geral Geral Geral Metamgico Geral Bigas Geral Geral Geral Guerreiro Geral Geral Geral Geral Geral

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 17 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 11 # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # # # # # # # # 12 # # 14 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 15 # # # # # # # # 13 # # # # # 13 # # # # # 15 # # # # # 13 # # # # # # # # # 14 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 10 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 19 # # # # # # # # # 15 # # # # # # 15 # # # # # 21 # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # # # # # # 15 # # # # # # # # # # # # # 13 # # 13 # # # # # 13 # # # # # # # # # # 15 # # # # # # # # # # # 13 # # # # 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

3 5

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Geral pico pico Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Metamgico Geral Geral Geral Geral Ladino Geral Geral Guerreiro Geral Metamgico Metamgico Geral Metamgico Metamgico Metamgico Metamgico Geral Metamgico Geral Metamgico Geral Metamgico Geral Metamgico Geral Geral Geral Metamgico Geral Metamgico Metamgico Metamgico Metamgico Metamgico Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Ladino pico Geral Geral Metamgico Antecedente Geral Geral Geral Geral Ladino Geral Geral Geral Geral Ladino Geral Geral Geral Metamgico Geral Geral Geral Antecedente Geral Geral Geral Geral Geral

25

3 2

17

13

6 9

Talentos
Natao Aprimorada Negociador Nobre. Nocautear O Obstinado Olho Clnico Olhos do Falco Olhos na Nuca Ouvidos da Raposa P Pairar Passado Mercantil Pechinchar Pele Endurecida Penetrar Armaduras Percepo as Cegas Performance Aumentada Permanecer Consciente Persuasivo Piromanaco Pisotear Pontaria Aguada Pontaria Certeira Posio Defensiva Adicional Posio Defensiva Instantnea Posio Defensiva Prolongada Potencializar Expulso Potencializar Habilidade Similar a Magia Potencializar Invocao Potencializar Magia Preciso Mortal Premonio em Combate Premonio nos Sonhos Preparao Arcana Preparao Flexvel Preparar Poo Preparar Veneno Presteza Prevenir Investidas Prodgio com Magias Projetista Diablico Projetista Inteligente Prontido Proteo Divina Provocar Punhos de Ferro 3/dia Punhos Devastadores Purificao Divina Q R Raio Dividido Rajada Relmpago Rapidez de Recarga Rpido Como um Raio Rastrear Rato Acuado Rato de Biblioteca Recarregar Aprimorado Recuar Recuperao Rpida Maior Recurso Final Reflexos de Combate Reflexos de Combate Extra Reflexos Instantneos Reflexos Rpidos Repetir Magia Rquiem Reserva de Rnergia Resistncia ( Ver errata, agora Tolerncia) Resistncia a Energia Resistncia Divina Resistir a Doena Resistir a Venenos Resistir ao Medo dos Drages Resistir ao Medo dos Drages Aprimorado Retrocesso Areo Revezamento Revidar Magia S Salto do Louva-a-Deus Salto Smio Sangue de Gigante Sangue de Serpente Sangue Poderoso Saque Rpido Saque Relmpago Selvageria Sensibilidade Luz Sensibilidade Arcana Senso do Perigo Sentido da Natureza Separar Aprimorado Separar Aprimorado (PE) Sinergia Contnua Sobrepujar Escudos Sobrevivente Sombra Sonhos Profticos Sono de Pluma Sopro Areo Sopro Bombardeiro Sopro Dragoniano Sopro Dragoniano Aprimorado Sorrateiro Sorte dos deuses Sorte Dos Heris Sortudo nos Dados Subsnico Substituio de Energia Substituio Subjugante Sucesso Decisivo Aprimorado Selvagem Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Selvagem Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Especial Geral Geral Metamgico Geral Geral Geral Geral Metamgico Criao de Item Geral Geral Geral Geral Ladino Ladino Geral Divino Geral Geral Geral Geral 2

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 15 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 15 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 13 # 13 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

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19

3 3

13

13

15 15

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13

13

13

Metamgico Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Metamgico Geral Geral Geral Geral Metamgico Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Guerreiro Metamgico Geral Geral Antecedente Geral Antecedente Geral Geral Geral Antecedente Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Metamgico Metamgico Geral

15

13

13 15

3 6 3

13 18

17

10

15

13

2 4

4 8

13 13

13

13

13

Talentos
Sucesso Decisivo Favorecido Sucesso Decisivo Final Sucesso Decisivo Poderoso T Tarefas Mltiplas Tiro Certeiro Tiro Corpo-a-Corpo Tiro em Movimento Tiro Especial Tiro Letal Tiro Longo Tiro Mltiplo Tiro na Defensiva Tiro Preciso Tiro Preciso Aprimorado Tiro Prximo Tiro Rpido Tiros Gmeos Tolerncia Tolerncia Divina Tolerncia Incrvel Toque da Dor Torturador Treinamento de Guerreiro Treinamento de Monge Interrompido Treinamento Mgico Treino Sinrgico Trespassar Trespassar aps Separar Trespassar Duplo Trespassar em Investida Trespassar Maior U Ultrapassar Aprimorado Usar Arma Comum Usar Arma Extica Usar Armadura Leve Usar Armadura Mdia Usar Armadura Pesada Usar Armaduras Aprimorado Usar Armas Simples Usar Escudo Usar Escudo de Corpo Usar Escudo Extra Uso Aperfeioado de Armadura Usurio do Fogo Mgico V Vestir Armaduras Vinculo da Honra Vingana Divina Viso Cega Viso Cega 1,5m Viso na Penumbra Viso na Penumbra Aprimorado Viso na Penumbra Estendida Viso no Escuro Vitalidade Vitalidade do Ano Vitalidade do Drago Vitalidade do Gigante Vontade de Ferro Vo Aprimorado Voz Melodiosa W X Y Z Geral Geral Geral Geral Geral pico Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Divino Geral Geral Geral Antecedente Antecedente Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral Guerreiro Geral Geral Geral Geral Geral Metamgico Guerreiro Geral Divino Selvagem Geral Antecedente Geral Antecedente Antecedente Geral Geral Geral Geral Geral Geral Geral 5

Pre-requisitos
S S 12 S S S S S 4 S S 1 S S 6 S S S 1 S 1 S S S S S S 2 S S S S S S S 6 S 9 S 9 S 4 S S S S 1 S S S S 1 S S S S S S S S S S S S 4 S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # # 13 # # # # # # # # # 15 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 13 # # 15 # # # # # # # 19 # # # # # # # # # # # # # # # 12 # # # # 10 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 19 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 12 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 5 S S 11 S S 8 S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
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15 20 13 13 17 13 19 13

13

13 15 13 13 13

15

Talentos

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

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Talentos

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
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Talentos

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

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0 Amplifi Damage Battle Command Battle Orders Blade Furi Bone Armor Bone Spier Bone Spirit Chain Lightining Charge Cloak of Shadows Conviction Corpse Explosion Critical Stike Dodge Dragon Claw Dragon Fight Empatia com Elemento Energy Shild Evade Exploding Arrow

Talentos
Fend Fire Blast Forma Selvagem Freezing Arrow Frenzy Frozem Armor Hidra Holy Bolt Holy Shield Howl Invocar Aliados da Natureza Iron Golem Iron Skin Lafe Trape Leap Attack Lighit Javalin Lower Resist Mastery Natural Resistnce Plague Javalin Raisen Skeleto Redemption Resit Elemental Reviv Sacrifice Shadow Master Shadow Warrior Skill Strafe Stun TeleKinesis Teleport Tiger Strike Valkirie Venegeance Venom Vigor Wakes Warmth Whirlwind Zeal

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
PRE- REQUISITOS

Pre-requisitos
PRE- REQUISITOS

Benefcios
PRE- REQUISITOS GRADUAO

PRE- REQUISIT

TALENTO

TALENTO

TALENTO

PERCIA

Ataque Desarmado Aprimorado Expulso Adicional

Ataque em Movimento

Ataque Desarmado Aprimorado

Ataque Furtivo

Preparar Veneno Aparncia Comum Combater Com Duas Armas Aprimorado Foco em Arma Especializao

Desarmar Aprimorado Ataque Desarmado Aprimorado Foco em Arma Aparar Aparar

Foco em Arma Projetista Inteligente Expulso Adicional Expulso Adicional Combater de Bigas Combate Montado

Foco em Arma Ambidestria Ataque Doloroso Ataque Desarmado Aprimorado Ataque Desarmado Aprimorado Brigo de Rua

Combater Com Duas Armas Ataque Incapacitante Ataque Desarmado Aprimorado Especializao Brigo de Rua Esquiva

Ataque Desarmado Aprimorado Especializao em Combate Ataque Poderoso Esquiva Combater de Biga

Iniciativa Aprimorada Ataque Poderoso Ataque Atordoante

Persuasivo Ataque Poderoso Combater de Bigas Msica do Bardo

Desarme Aprimorado Ambidestria Combater Com Duas Armas Aprimorado

Msica do Bardo

S N N S S S S S N S S S S N S S N S S N S N N N S N S S N N N N N S S S N S N N N S N N S S S S S S S N N N N N N S S N N N N S N N S S N N N N N S S N S N S N S S S N S N N S N S S S S N N N S S S S N S

Imobilizao Aprimorada

Tiro Rpido

Desviar Objetos Desarmar Aprimorado Ataque Desarmado Aprimorado

Expulsar

Armadura Espectral Divina

Ataque Atordoante

Ataque Atordoante Esquiva

Mobilidade

Ataque Atordoante Ataque em Movimento

Destruir o Mal

Confivel

Combater Com Duas Armas Desviar Objetos Combater Com Duas Armas Ambidestria Absoluta

S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S N S N N S S S N S S N S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S N N S S N S S N N S S S S S S S N S S S S S N S S S S S S S S N N N N S S S S S S

Tiro Certeiro

Ambidestria Ambidestria

Esquiva

Especializao

S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S N N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S

Esconder-se

Adestrar Animais Cavalgar

Acrobacia

Identificar Magia

Atuao

S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 12 N S S S S S S 1 N 1 N S S S S S S S S 10 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 5 N S S S S S S S S S S S S S S 10 N S S S S S S S S S S S S S

Talentos
S S S S S S N N N S N N S N S S N N S N N N S N N S N N S S N N N S N S N N N N N S N S N S N S S S S S S S S S N S S S S N S S S S N S S S N N N N N S N N N N S N S S N S S S N S S S S N S S N S S S S N S S S N N N S S N N

Pre-requisitos
S S S S S S S N N S S S S N S S S N S N N S S S S S S S S S N S S S S S N S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S N N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S

Benefcios
Cavalgar Cavalgar N N S S S S S S 4 N S S S S 4 S 1 N S S S S S S S 1 N S S S S 5 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 4 N S S 1 N S S S S S 6 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 12 N S S S S S S S S S S S S S S S 1 N S S S 5 N S S S 1 1

Ataque Desarmado Aprimorado Ataque Poderoso Ataque Poderoso Preparar Veneno Combater de Bigas Esquiva

Ataque Desarmado Aprimorado Ataque Desarmado Aprimorado

Saltar

Mobilidade

Atuao ou Acrobacia Cavalgar

Combater Com Duas Armas Combater Com Duas Armas Aprimorado Combater Com Mltiplas Armas Combater Com Mltiplas Armas Aprimorado Especializao Reflexos de Combate Esquiva Reflexos Rpidos Substituio de Energia

Combater Com Duas Armas Ataques Mltiplos Ataques Mltiplos

Adestrar Animais

Conhecimento Arcano

Ataque Desarmado Aprimorado Sensibilidade Arcana Conhecimento do Bardo Ataques Mltiplos Esquiva Iniciativa Aprimorada Acelerar Magia Acelerar Magia Contra Magia Acelerada Expulsar Animais Expulsar Plantas Vontade de Ferro

Ataque Atordoante

Esguio Investidas

Iniciativa Aprimorada

Criar Gema do Poder

Sobrevivncia

Usar Instrumento Mgico

Criar Poo

Combate Gracioso

Atuao

Foco em Magia Reflexos de Combate Vitalidade Esquiva Especializao Esquiva Tiro Certeiro Especializao em Combate Vitalidade Sangue Poderoso

Guerreiro Defensivo

Esguio Investidas Tiro Preciso

Contra Ataque Investidas

Ataque Desarmado Aprimorado

Msica do Bardo

Atuao

Usar Arma Extica

Tolerncia

Expulso Adicional

Cavalgar

Foco em Arma Especializao Ataque Poderoso

Conhecimento Arcano

Ataque Poderoso Esquiva

Expulsar

Ataque com escudo aprimorado

Talentos
Foco em Arma S S N S S N N S S N N N S S S N N S S N S N S N N N N S S S S S N S S N S S S S N S S S S S N S N N S S N N N N S S N N S S S N S N N N N S N S S N N N N N S S N S N N N N N N S S N S S S S N S S S S S S S S S S S S S S N N

Pre-requisitos
S S S S S N S S S S N N S S S S S S S N S N S N S S N S S S S S S S N S S S S S N S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S N S S S S S S N S S S S S S S S S N S S S N S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S N S S S S N N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N

Benefcios
S S S S S S S S 10 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 6 N S S 3 N S 1 N S S S S S 1 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 8 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 8 N S S S S S S S 1 S S S S S S S S S S S

Iniciativa Aprimorada Reflexos de Combate

Especializao

Acuidade com Armadura

Identificar Magia

Foco em Arma Foco em Arma Iniciativa Aprimorada

Foco em Arma Maior Ataque em Movimento

Especializao em Arma Acuidade com Armadura

Foco em Arma Especializao

Esquiva Esquiva Reflexos de Combate Combater Com Duas Armas Ataque chi Ataque Poderoso

Reflexos Rpidos Especializao Especializao

Mobilidade

Acrobacia

Intimidao Sobrevivncia

Foco em Arma

Expulsar

Expulsar

Ofcios

Criar Armaduras e Armas Mgicas

Criar Item Maravilhoso

Especializao Ataque Desarmado Aprimorado Especializao em Combate

Foco em Arma Foco em Arma Foco em Arma Acuidade com Armadura

Especializao em Arma

Foco em Magia Foco em Magia

Ataque Poderoso Forma Selvagem Forma Selvagem Forma Selvagem Forma Selvagem Tiro Certeiro

Expulsar

Tiro Longo

Tiro Preciso

Observar

Fria Fria Fria Fria Fria

Ataque Desarmado Aprimorado Liderana Ataque Furtivo Ataque Poderoso Foco em Arma Ataque Poderoso Inimigo Predileto

Separar

Enconto Aprimorado

Ataque Desarmado Aprimorado

Esquiva

Reflexos de Combate

Intimidao

Grito de Ki

Ofcios (Lapidao)

Especializao em Combate Ataque Atordoante

Ataque Desarmado Aprimorado

Imobilizao Aprimorada

Talentos
S S S S S S N S S S N N S S S N N N N N N S S S S N S S S S N N N N N S S S S S S N S N N S S S S N S N S S S S S N N S N N N N N S N N N N S S S S S N S S S S S N N N S S S S N N S S N N N N N S S S N S S S S S S S N N S S

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S N S S S S N N S S S S S S S N S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S N N S N S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S N S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S N S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
S S S S S S S S S S S S S S S S S 1 N 1 N S S 1 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 13 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 6 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 1 N S S S 6 N S 1 N

Inimigo Predileto

Esquiva Mobilidade

Intuio Defensiva

Coliso Lateral Ataque Poderoso Investida Montada Combate Montado Ataque Poderoso Ataque Poderoso

Ataque com Escudo Aprimorado Combate Montado

Cavalgar Cavalgar

Cavalgar

Ataque Desarmado Aprimorado

Esquiva

Reflexos de Combate

Despertar o Sangue Liderana Liderana Liderana Liderana

Lder de Batalhas

Reflexos de Combate Mestre Alpinista Ataque Desarmado Aprimorado

Alta Magia Dominar Magia

Aumentar Magia

Grande Magia

Alta Magia Dominar Magia Acelerar Magia Magia do Tecido das Sombras Controlar Forma Aprimorada Alta Magia Forma Selvagem Magia Penetrante Magia do Tecido das Sombras Estender Magia Aumentar Magia

Estender Magia Acelerar Magia Magia Silenciosa

Conhecimento Arcano

Magia sem Gestos

Aumentar Magia

Magia Abrangente

Magia do Tecido das Sombras

Tolerncia Iniciativa Aprimorada Braos Gmeos

Vontade de ferro

Vitalidade

Cura

Tolerncia Vontade de Ferro

Liderana Foco em Percia Ambidestria Esquiva Foco em Arma

Cura

Especializao em Arma

Esquiva

Cavalgar

Msica do Bardo Msica do Bardo

Atuao Cavalgar

Talentos
Imobilizao Aprimorada S S S N S S S S S S S S S S S S N N N S S N N N N N N N S N S N S S S S S S N N S N N S N N N N N S S S S S N S S S N N N N S N N S S N N S S N S S S S S N S S S S S S S S N S S S S S N N S N S S S S N N S N S S S S N S S S

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S N S S S S S S S S N S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S

Benefcios
Natao N S S S S S 5 N 1 N S 1 N S S S S S S S 9 N S S S 1 N S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S 6 N S S S S S S S S S S S S S S S 7 N S S S S S 12 N S S S S S S S S S S S S 5 N 6 N S S S S S S S 1 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S 10 N 5 N 5 N S 6

Avaliao Observar Ouvir

Forma Selvagem Msica do Bardo Tolerncia

Atuao

Vontade de ferro

Vitalidade

Combate Montado Tiro Certeiro Foco em Arma Posio Defensiva Posio Defensiva Posio Defensiva Expulso Adicional Foco em Magia Foco em Arma

Cavalgar

Tiro Preciso

Tiro Preciso

Ofcios (Venenos)

Corrida Linha de Frente Projetista Inteligente Mestre em Armadilhas Expulso Adicional Msica do Bardo Ataque Desarmado Aprimorado Ataque Poderoso Expulso Adicional

Esquiva

Saque Rpido

Atuao

Iniciativa Aprimorada

Usar Arma Extica Especializao Reduo de dano Revidar Magias Reflexos de Combate Iniciativa Aprimorada

Conhecimento Arcano

Msica do Bardo Vontade de Ferro

Atuao

Purificao Divina

Expulso Adicional

Mobilidade

Saltar Escalar

Saque Rpido

Usar Instrumento Mgico

Ataque Poderoso Separar Combater Com Duas Armas

Sopro Sopro Sopro Dragoniano

Investida Area Investida Area

Sopro Areo

Msica do Bardo

Atuao Conhecimento Arcano Conhecimento Arcano

Talentos
Inimigo Predileto Sucesso decisivo aprimorado Sucesso decisivo aprimorado Combater Com Duas Armas Aprimorado Tiro em Movimento Tiro Certeiro Tiro Certeiro Tiro Preciso Tiro Certeiro Tiro Certeiro Tiro Certeiro Tiro Certeiro Tiro Certeiro Tiro Certeiro Ambidestria Expulso Adicional Tolerncia Ataque Atordoante N N N S N S N N N N N N N N N S N N S N N N S S S S S N N N N N S N S S S S S S S S S S S S S S S N N N S N N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Pre-requisitos
Foco em Arma S N S S S S N N S S S N N S N S S S S S S S S S S S S S N N S N S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
S S S S S S 10 N S S S S S S S S S S S S S S S 1 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Especializao Mobilidade

Acrobacia

Esquiva

Tiro Rpido Tiro em Movimento Tiro Preciso

Mobilidade

Intimidao

Ataque Poderoso Trespassar Trespassar Trespassar Aprimorado Trespassar Imobilizao Aprimorada

Separar Aprimorado Combater Com Duas Armas Ataque Poderoso Especializao

Encontro Aprimorado

Expulso Adicional Forma Selvagem Lutar s Cegas Viso na Penumbra Viso na Penumbra

Talentos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Talentos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Talentos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Talentos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Pre-requisitos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Benefcios
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
PRE- REQUISITOS GRADUAO n Talentos Metamgico

Pre-requisitos

Benefcios
Adicional de Guerreiro Adicional de Monge 1 1 S Adicional de Mago

.
Cavaleiro do Drago S S ATAQUE PODEROSO

PERCIA

OUTROS

Fonte

Furtividade

S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 15 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S

Habilidade similar a magia de 10 nvel

Elfo

Ladino Elfo, 9 nvel de conjurador

N N

Desarme Aprimorado 1 Talento Ladino 9

N N N

Ladino

Armadura Natural

Tamanho Enorme ou Superior Transformar-se em uma criatura com garras ou mordida Um Talento de Criao de itens

Ladino

Ladino Usar Escudo Guerreiro Ladino

N N N N

Ladino Arma de uma Mo Ladino

Guerreiro Percia Adestrar Animais. Conjurar 3 nvel Guerreiro

N N N N

Voar Possuir 3 armas naturais

Reflexos de Combate Nvel 21 Ladino

N S N

#VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE!

Oriental Adventures Defensores da F Livro dos Monstros Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Kobald - kobald@terra.com.br Tzimisce - jlz@escelsanet.com.br Forgotten Realms Linhagens e Tomos Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Elfo Cano e Silncio Forgotten Realms A Qintessncia do Ladino A Quintessncia do Elfo A Qintessncia do Ladino Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Quintessncia do Elfo Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Cano e Silncio Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Henrique Bem - lordm@terra.com.br Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Qintessncia do Ladino Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro dos Monstros A Qintessncia do Ladino Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro dos Monstros Punhos e Espadas Livro do Jogador 3.5 Punhos e Espadas Livro dos Monstros Mestres Selvagens Punhos e Espadas Forgotten Realms Forgotten Realms Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Willer Figueiredo A Qintessncia do Ladino Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Qintessncia do Ladino Willer Figueiredo Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Guerreiro A Qintessncia do Ladino Oriental Adventures Oriental Adventures Livro do Jogador 3.5 A Qintessncia do Ladino Livro do Jogador 3.5 Willer Figueiredo A Qintessncia do Ladino Oriental Adventures Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Guerreiro Oriental Adventures Punhos e Espadas Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Quintessncia do Guerreiro Punhos e Espadas Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro dos Monstros Punhos e Espadas Mestres Selvagens A Qintessncia do Ladino Livro do Jogador 3.5 Cano e Silncio Forgotten Realms Livro do Jogador 3.5 Punhos e Espadas Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Cano e Silncio Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Oriental Adventures Mestres Selvagens Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Qintessncia do Ladino Forgotten Realms Forgotten Realms Cano e Silncio Forgotten Realms

19 304 89 89 89 7 6 38 89 89 89 51 39 . 46 51 46 7 51 89 8 8 39 89 9 10 46 89 10 10 304 46 11 11 304 78 89 5 304 20 5

Pg .

ACELERAR HABILID S S S

ACUIDADE COM A ACUIDADE PICA ADAPTAO A LU S S

ANTECEDENTE AV ANTECEDENTE DE S

APARAR COM AS M

ARMADURA DIVIN ARMADURA ESPEC

12 12 . 46 92 11 47 92 37 47

ATAQUE ATORDOANT

ATAQUE COM ESCUDO ATAQUE COM ESCUDO

ATAQUE DE DESE 92 48 92 48 92 37 S S S

ATAQUE DESARMADO

ATAQUE ESTRELA

13 38 5 92 11 5 21 48 92 39

ATAQUE MIRADO A S

ATAQUES ATORDOANT

S 92 79 13 39 92 93 . 93 21 13 48 . 40 S

Talentos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S N S S S S S S S S S S S S N S S S

Pre-requisitos
Ter a besta para montaria ter a besta mgica ou extra planar para montaria N #VALUE! N #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! N #VALUE! N #VALUE! #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! N #VALUE! N #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! N #VALUE! N #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! N #VALUE! N #VALUE! N #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! N #VALUE! N #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! N #VALUE! N #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! #VALUE!

Benefcios
Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Forgotten Realms Horse Nomad Forgotten Realms Cano e Silncio Punhos e Espadas Oriental Adventures Oriental Adventures A Qintessncia do Ladino Punhos e Espadas Punhos e Espadas Site D&D Brasil Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Livro dos Monstros 13 14

40 6

Nvel de manifester 1+

S 49 79

Blefar ou Intimidao

Tres ou mais braos

93 93 93 93 305

S S S S

Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Punhos e Espadas Punhos e Espadas Punhos e Espadas Punhos e Espadas Linhagens e Tomos Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Cano e Silncio Oriental Adventures A Qintessncia do Ladino Cano e Silncio Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Qintessncia do Ladino Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Qintessncia do Ladino Forgotten Realms Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Magic of Faern Livro do Jogador 3.5 Mestres Selvagens Mestres Selvagens Forgotten Realms Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Forgotten Realms Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5

14 78 6 6 6 38 15 40 49 40 15 15 49 16 50 16 93 22 22 16 . 93 . 93 93 94

COMBATER COM D COMBATER COM DUAS AR COMBATER COM DUAS COMBATER COM ML COMBATER COM MLTIPLAS COMBATER COM MLTIPLA COMBATER COM

3 2

S S

Ser treinado por Elfos Ter 4 ou mais braos Ladino

CONHECIMENTO CONJURAO EM

CONTRA ATAQUE S

CONTRA MAGIA AP CONTRA MAGIA D

Nvel conjurador 5+ Nvel conjurador 9+ Nvel conjurador 12+

S S S

CRIAR ARMADURAS E A CRIAR ARMAS E ARMAD

CRIAR CAPACITOR Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Mestres Selvagens Livro do Jogador 3.5 A Qintessncia do Ladino Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Mestres Selvagens Site D&D Brasil Forgotten Realms Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Linhagens e Tomos A Quintessncia do Guerreiro A Quintessncia do Guerreiro Willer Figueiredo Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Site D&D Brasil Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Guerreiro Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro dos Monstros Defensores da F Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Forgotten Realms A Quintessncia do Guerreiro Linhagens e Tomos A Quintessncia do Elfo Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Quintessncia do Guerreiro Livro do Jogador 3.5 Linhagens e Tomos Livro do Jogador 3.5 Forgotten Realms Forgotten Realms Defensores da F Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Elfo A Quintessncia do Elfo Punhos e Espadas Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Linhagens e Tomos Livro do Jogador 3.5 Defensores da F Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . . 94 51 51 . 7 95 . 95 21 50 17 22 . 94 18 . 94 . S S S S S S S

Nvel conjurador 5+ Conjurar 3 Nvel Nvel conjurador 3+ Ladino Nvel conjurador 5+ Nvel conjurador 5+

CRIAR GEMA DE PODE

CRIAR ITEM MAR

CRIAR POO AP

19 38 94 S 38 38 19 . 94 38 20 . 11 40 20 94 . S 38 20 51 39 94 . 94 S S 6

DAS COPAS DAS

Guerreiro Guerreiro Guerreiro

DEFESA CONTRA CO

DERRUBAR OPONENT

Guerreiro 1 Nvel de Feiticeiro e Nvel 9 Nvel 4 e destruir o mal Ser devoto de um Deus, lanar magias Arcanas

DESCANSAR DE A

Blefar

DEVOTO FIEL REC

Guerreiro Elfo ou Meio-Elfo Guerreiro 4 Mago 1

S S

ELASTICIDADE AP S EMPATIA COM A

Elfo Falar Silvestre

S S S

ENCONTRO APR

1 nvel de classe conjuradora

Talentos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Pre-requisitos
Dragoniano Guerreiro # #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! N #VALUE! N #VALUE! N #VALUE! N #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! N #VALUE! N #VALUE! N #VALUE! #VALUE! #VALUE! N #VALUE! N #VALUE! N #VALUE! N #VALUE! N #VALUE! N #VALUE! N #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! S #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! N #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE!

Benefcios
DragonLance A Qintessncia do Ladino A Quintessncia do Guerreiro A Quintessncia do Guerreiro A quintessncia do Guerreiro Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Cano e Silncio Punhos e Espadas Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Linhagens e Tomos Oriental Adventures Forgotten Realms Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Guerreiro Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Forgotten Realms Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Quintessncia do Guerreiro A Quintessncia do Elfo Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 85 39 40 40 7 . . 95 95 . 95 .

ESPECIALISTA EM ESPECIALISTA EM ARM ESPECIALISTA EM

Percia ser de classe e ter 1 ou mais graduao

Lanar magia Guerreiro 4 Guerreiro 12 Guerreiro 16

S S

ESPECIALIZAO ESPECIALIZAO

ESPECIALIZAO E S

4 nvel de classe conjuradora

ESPECIALIZAO ESPECIALIZAO ESPECIALIZAO S S

Monge 6 Monge 9 Monge 9

. 96 40 96 23 24 22 23 23 23 24

ESTILO DAS ESPAD

Saltar

Monge 6 Monge 6 Monge 6 Monge 3 Fmea, 1 nvel de classe conjuradora Guerreiro Guerreiro

Invocar um novo familiar 8 Nvel Conjurar prestidigitao

Guerreiro Guerreiro Guerreiro 8 Ataque Especial

A Quintessncia do Elfo Livro dos Monstros Willer Figueiredo Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Linhagens e Tomos Mestres Selvagens Cano e Silncio Cano e Silncio Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Punhos e Espadas Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Guerreiro Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Guerreiro Site D&D Brasil Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro dos Monstros Livro do Jogador 3.5 Linhagens e Tomos Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Mestres Selvagens Mestres Selvagens Mestres Selvagens Mestres Selvagens Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Willer Figueiredo Mestres Selvagens Mestres Selvagens Mestres Selvagens Mestres Selvagens Mestres Selvagens Forgotten Realms Punhos e Espadas Forgotten Realms Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Cano e Silncio Livro dos Monstros Willer Figueiredo A Quintessncia do Guerreiro Mestres Selvagens DragonLance A Quintessncia do Guerreiro Oriental Adventures A Quintessncia do Elfo Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg

40 . 51 96 96 . . . 52 305 39 23 40 40 25 7 96 40 96 41 96 . 305 96 96 96 . . 23 97 23 23 25 97 23 97 23 23 23 23 . 7 26 40 7 23 . 305 26 41 . 85 41 40 52 61 27 . 27 41 S S

S FOCO EM ARMA AP FOCO EM ARMA D

FOCO EM MAGIA A

10 graduaes em percia que de sinergia 12 de uma classe conjuradora

FORMA SELVAGEM FORMA SELVAGEM FORMA SELVAGE FORMA SELVAGEM P

Tamanho Grande ou maior Guerreiro Meio-Ogro ou Minotauro Nvel 1 Derrubar Aprimorado

GRITO DE KI APR

Guerreiro

Forgotten Realms A Quintessncia do Guerreiro Site D&D Brasil Site D&D Brasil Magic of Faern Site D&D Brasil Site D&D Brasil Site D&D Brasil Site D&D Brasil Site D&D Brasil Site D&D Brasil Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Oriental Adventures

Conjurar 3 Nvel Arcano

HARMONIZAR PEDR

24 97 97 20

S S 6

IMOBILIZAO AP IMOBILIZAO SU

Talentos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 13 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 6 N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S 2 S S N S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S N N S S S N S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S

Pre-requisitos
Tamanho Grande ou maior N #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE!

Benefcios
A Quintessncia do Elfo Punhos e Espadas Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Site D&D Brasil Mestres Selvagens Forgotten Realms A Quintessncia do Guerreiro Site D&D Brasil Site D&D Brasil Site D&D Brasil Mestres Selvagens Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Mestres Selvagens Punhos e Espadas Defensores da F Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Guerreiro Punhos e Espadas DragonLance Livro do Jogador 3.5 Linhagens e Tomos Oriental Adventures 52 79 . 97 7 40 . 41 S S

.
S

Todos do grupo devem ter 11 ou mais de INT

INIMIGO PREDILETO S

Conjurar 3 Nvel Divino

Voar Talento metamgico que possa ser invertido Voar

Guerreiro

Nvel 2 de conjurador Derrubar Aprimorado

N S

Nvel 21 e Nvel 10 de Feiticeiro Possuir um Estandarte

N N

6 nvel

Nvel 4 de conjurador

Ladino

Guerreiro

DragonLance Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Site D&D Brasil Cano e Silncio Linhagens e Tomos Site D&D Brasil Site D&D Brasil Punhos e Espadas Forgotten Realms A Qintessncia do Ladino Mestres Selvagens Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Guerreiro Punhos e Espadas A Quintessncia do Elfo Linhagens e Tomos Forgotten Realms Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Linhagens e Tomos Forgotten Realms A Quintessncia do Elfo Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Forgotten Realms Linhagens e Tomos Forgotten Realms A Quintessncia do Elfo Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Linhagens e Tomos Forgotten Realms Linhagens e Tomos A Quintessncia do Elfo Livro do Jogador 3.5 Linhagens e Tomos Livro do Jogador 3.5 Magic of Faern Forgotten Realms Magic of Faern Livro do Jogador 3.5 Forgotten Realms Cano e Silncio A Quintessncia do Elfo Punhos e Espadas A Qintessncia do Ladino Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Site D&D Brasil Forgotten Realms A Qintessncia do Ladino A Qintessncia do Ladino Site D&D Brasil Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Site D&D Brasil A Qintessncia do Ladino Forgotten Realms Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Linhagens e Tomos Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Cano e Silncio Cano e Silncio Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Quintessncia do Elfo

28 28 29 30 29 97 97 42 40 85 97 40 8 50 24 . 86 8 . 40 40 20 97 30 41

INTUIO DEFENSIVA S S S

LIBERAR O PODER

LIGAO COM A TE S

Nvel 3 de conjurador

2 2 2

Identificar Magia

Elfo Ladino Nvel 21

N N S

Conhecimento Religio

24 . 41 41 98 42 41 . 52 . 41 8 51 31 31 . 52 31 31 51 51 32 52 98 98 32 . 42 52 . 98 33 98 41 41 34 98 24 8 52 . 35 8 98 . 98 24 35 24 41 41 8

S S S S S S S S S S

MAGIA DO TECIDO D

MAGIA PENETRANTE S S S S S S

10 Nvel e Ladino

Ladino

Montaria que possa ser abissal Montaria que possa ser Celestial Montaria que possa ser Fantasmagrica Montaria que pertenceu a um Heri Falar o idioma da raa escolhida

N N N N

20 . 98 35 36 42 36 . 51 41 36 52 53

S S

MONTARIA FANTA

Talentos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S N S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S N N S

Pre-requisitos
#VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE!

Benefcios
Mestres Selvagens Livro do Jogador 3.5 Forgotten Realms Punhos e Espadas Forgotten Realms Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Quintessncia do Elfo Punhos e Espadas A Quintessncia do Elfo Livro dos Monstros Forgotten Realms Forgotten Realms Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Quintessncia do Guerreiro Mestres Selvagens Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Mestres Selvagens Livro do Jogador 3.5 Cano e Silncio Livro do Jogador 3.5 Punhos e Espadas A Quintessncia do Guerreiro Willer Figueiredo Willer Figueiredo Willer Figueiredo Defensores da F Livro dos Monstros Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Site D&D Brasil Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Linhagens e Tomos Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 A Qintessncia do Ladino Cano e Silncio Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Forgotten Realms A Qintessncia do Ladino A Qintessncia do Ladino Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Punhos e Espadas Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Defensores da F 52 98 . 37 37 9 11 53 20 53 . 305 . 9 9 42 . 38 98 38 98 . 42 . . . 41 305 99 . 20 25 25 99 . 9 25 39 39 . 99 39 52 9 . 9 40 9 41 40 99 42 99 86 42 . 25 . 100 62 . 100 . . 86 . . 20 86 86 9 42 42 42 42 . . 43 . 100 . . . 53 100 9 . . 43 43 53 . 86 87 87 87 100 20 44 44 44 . 100 S S

Voar

Armadura Natural 1 ou mais

PERFORMANCE A

POSIO DEFENSIV POSIO DEFENSIVA POSIO DEFENSIVA POTENCIALIZAR

Habilidade similar a magia de 6 nvel

Dom de Premonio Dom de Premonio Conjurar Magia Arcana como Bardo ou Feiticeiro 5 nvel de classe conjuradora 3 Nvel de classe conjuradora

PREMONIO EM PREMONIO NO

N N N

1 Talento (nvel 1) Ladino Ladino

N N N

Monge 1

S S

4 Nvel de Monge

Ano da Sargeta

Reduo de dano de classe ou inata

Identificar Magia

Conjurador de Nvel 1

Ter encontrado um drago Ter sido atacado por um drago Voar Guerreiro

Punhos e Espadas Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Guerreiro Livro do Jogador 3.5 DragonLance Site D&D Brasil A Quintessncia do Guerreiro Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Mestres Selvagens Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Qintessncia do Ladino Livro do Jogador 3.5 Linhagens e Tomos Cano e Silncio DragonLance Errata do Guia do mestre Mestres Selvagens Defensores da F Mestres Selvagens Mestres Selvagens DragonLance DragonLance Livro dos Monstros A Quintessncia do Guerreiro Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Punhos e Espadas Mestres Selvagens Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Cano e Silncio Site D&D Brasil Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Qintessncia do Ladino Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Quintessncia do Elfo Livro do Jogador 3.5 Punhos e Espadas Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Punhos e Espadas Cano e Silncio A Quintessncia do Elfo Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg DragonLance DragonLance DragonLance DragonLance Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Cano e Silncio Linhagens e Tomos Livro do Jogador 3.5

RECARREGAR AP

RECUPERAO R S S 2

REFLEXOS DE COM REFLEXOS INSTA S

7 Nvel de Monge Tamanho mdio

saltar

Ser Catico Viso no Escuro Dom de Premonio elfo ou conjurar magias divinas de 1 nvel

15 graduaes na percia que concede sinergia

Elfo ou poder entrar em tranze mistico Deslocamento de Vo Deslocamento de Vo Dragoniano Dragoniano

# #

2 2

S S S

SUBSTITUIO D SUBSTITUIO SU SUCESSO DECISIVO

Talentos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Pre-requisitos
#VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE!

Benefcios
Mestres Selvagens Mestres Selvagens Punhos e Espadas Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Elfo Site D&D Brasil Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Site D&D Brasil Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Site D&D Brasil Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Guerreiro Livro do Jogador 3.5 Defensores da F A Quintessncia do Guerreiro Punhos e Espadas A Qintessncia do Ladino Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Forgotten Realms Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Site D&D Brasil Site D&D Brasil Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Punhos e Espadas Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 A Quintessncia do Guerreiro Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Livro do Jogador 3.5 Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Magic of Faern A Quintessncia do Guerreiro DragonLance Defensores da F 25 25 . 25 100 . 100 53 101 101 101 101 101 42 101 42 9

SUCESSO DECISIVO

SUCESSO DECISIVO

Ataques mltiplos

S S

Saber usar Arco

S S S S S

No Bom No ser Guerreiro, Ranger, Paladino ou Brbaro No Monge 1 Talento graduao na percia base

S S S

TREINAMENTO DE TREINAMENTO DE MONG

101

S TRESPASSAR AP

TRESPASSAR EM 101 S

ULTRAPASSAR AP 102 102 102 102 102 42 102 102 102 S

Guerreiro

USAR ARMADURAs A

Quatro ou mais braos

S 42 87

USO APERFEIOADO USURIO DO FOG

Guerreiro

VISO CEGA, RAIO D Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg A Quintessncia do Elfo Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg Livro do Jogador 3.5 Mestres Selvagens Mestres Selvagens Mestres Selvagens Livro do Jogador 3.5 Mestres Selvagens Site D&D Brasil 53

VISO NA PENUMBRA VISO NA PENUMBR

102

102

Voar

Talentos
S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

Pre-requisitos
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Benefcios

Talentos
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Pre-requisitos
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Benefcios

Talentos
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Pre-requisitos
#VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE! #VALUE!

Benefcios

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Talentos
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Pre-requisitos
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Benefcios

Talentos

Pre-requisitos
Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II

Benefcios

Talentos

Pre-requisitos
Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II Diablo II

Benefcios

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

NOME

FONTE

DESCRIO

PRE-REQUISITO

BENEFCIOS

NORMAL

ESPECIAL

EXEMPLO

smagar oponentes queatrac-los. Este OrientalAdventures+4 a jogadas Rokugan. Aprimorada, (mas voc no est indefeso). onentes (exceto o ao voc est imobilizando) um bnus tsuchi-do em de ataque contra voc For 15+. ABRAO DA TERRA talento chamado Ataque Desarmado Aprimorado, Imobilizao este talento ao realmenteexpulsar ou subjugar mortos-vivos com umVoc no pode us-lo ao potencializar um talento divino. ACELERARtentar expulsar ou subjugar mortos-vivos. pensamento Expulso Adicional PodeHabilidade de expulsar ou subjugar mortos-vivos, Car 13+, EXPULSO Defensores da f malmente ACELERAR HABILIDADE MGICA (j que pode usar escurido vontade), oumgica com um pensamento habilidades mgicas, como conspurcar. A criatura pode usar uma habilidade poderia acelerar outra de suas

dada completa no pode ser rpido. pode lanar uma magiagasta um pensamento ACELERAR MAGIA Uma magia acelerada com um crdito de magia quatro nveis maior que seu nvel real. Voc Livro do Jogador 3.5 ACROBATApersonagem Lutando Defensivamente recebe um +2 a todos osna CA e, no caso de Defesa Total, o bnus de +4. Um Cano e Silncio Voc ganha um bnus bnus de +2 testes de Acrobacia e Saltar. Voc tem excelente coordenao motora O personagem que ganhar este talento armadura do escudo s suas penas uma mo, equilbrio,COM ARMALivroescudo, pode3.5 a pelo menos por mltiplas vezes. Cada vez que o personagem toma o talento, ele se aplica a uma nova arma. gunda mo para ou uma corrente espinhosa, desdeaplique penalidade Mdio. de ataque +1 ou maior jogadas de ataque ACUIDADE se carregar um do Jogador seja arma, bnus base Proficiente com Voc pode comprar ponto. EssesDes 15+, COM ARMADURA kobald@terra.com.brpor magias ouusa +6,vezes,Armadura que comprar ele ser aplicado a um tipo de armadura diferente. ACUIDADE Esquiva, Mobilidade, Deslocamento, Bnus Base queAtaque bnus so Voc capaz de aproveitar melhor a armadura de materiais dos quais a armadura possa ser feita cumulativos com outros bnus dados este talento diversas Usar a cada vez Kobald dificadoresACUIDADE Destreza Tzimisce -sonhos do mais habilidoso espadachim Base de Ataque 21+ Acuidade com Arma. so com a arma escolhida est alm dos Acuidade com Arma, Ds 20+, Bnus de as outras regras de de Fora e PICA COMataque jlz@escelsanet.com.brainda segue todas no ARMA com essa arma. Voc um drow ou ADAPTAO Ano sofre mais essasluz solar do mundo a luz venha de fontes de iluminao naturais ou mgicas. o seu povo, duergar), voc a resistir dolorosa penalidades, quer da superfcie voc aprendeu LUZ DIURNA Forgotten Realms Regio, Drow, ano cinzento, orc agias que surtiro efeito ou sero normalmente durante esse atraso. ela tambm ser detectada sem problemas numa rea ssvel dissipar uma magia MAGIA ativadas depois de um curto perodo de tempo talento metamgico ADIAR adiada Linhagens e Tomos Outro

Voc teve uma vida longa, e Quintessncia deix-la escaparpersonavem no personagem 15+ a -15 pontos de vida vida, ele est morto. ALEGRIA DE VIVERA realutante em do Elfo O facilmente Quando o morre at chegar Elfo, Cons reduzido a -10 pontos de aquelas quepode ferir as perna algumaCano e Silncio pernas. Leva dois ataque +4, ataque para afetar um quadrpede. Voc ou no tm pernas de um ou mais que quatro Bnus base de ataques de alejar furtivo ALEIJAR oponente, debilitando seu deslocamento ALERTA Mais dois em Observar ng ps-leves,Fortitudede gnomo dasum bnus +1 adicional a testes de resistncia contra dreno silvestre stncias por elfo lunar, Vontade e rochas, difceis de se separarelfo seus corpos As almas e suas pessoas so strongheart halfling, de solar, elfo selvagem, elfo de energia e efeitos de morte. ALMA FORTE Forgotten Realms s regras de criao de venenos, vocQintessncia do Ladinoraros veneno (Veja pg. 72 do livro Ladino para produzir misturas que substituamreduz 10% do custo final do para venenos ALQUIMIA DIABLICA componentes caros e A Preparar Veneno, a quintaescncia do ladino). o mgico. apenas o ALTA MAGIAtrar de volta. Vejasegredo dacompletas para O Personagem deve captulo este talento para aprender qualquer habilidade de Alta Magia. descanso os Voc aprendeu o as regras Alta Magia lfica. 9Magiade conjurador A Quintessncia do Elfo Elfo, nvel lfica no possuir Magias dos Elfos Alta dos sem voc lutar so lutar so imunes a este talento,Ladino como aqueles que 13, Aparnciada sua verdadeira habilidade. j viram dar importncia a voc, permitindo que voc demonstre oFora mortal so avisados Comum ALVO DESPREZVEL Qintessncia do assim A quo mxima ombater comAMBIDESTRIA ABSOLUTA - leve na mo inbil sua penalidade por ataque +18 ou duas armas reduzida a 0. c estiver usando uma arma consideradaDuas Armas Aprimorado, bnus base de combater com maior Duas Armas, Combate com kobald@terra.com.br ambas as mos Kobald Voc luta igualmente com ues de oportunidadearma de ataquadento desta rea quando usar a Rpido, redor base de ataque +10possui Foco em arma. umaem Arma ataqueem oponentes distncia), ameaar uma Tiro arma deBnus distncia a qual oco arma de (Uma distncia queA Quintessncia do Elfo rea ao seu ataque AMEAA DISTNCIA capaz de Tiro Certeiro, s no afetada por este talento. Uma magia alargada ocupa um das suas magias trs nveis maior que o nvel real da magia. AMPLIAR MAGIA Voc pode aumentar a rea crdito de magia Linhagens e tomos voc no em combate, com inteligncia pode-se prever ponto declaradodo inimigo no turno anterior deve permanecer na CA. o tudo pode despejar os OPONENTEWiller Figueiredo movimentos para a CA ANALISAR O 2 pontos no Ataque, pois o os Especializao c mgica +1. ou 2d4x60 AVENTUREIRO ser seu pai, sua me, seu av, tioambas obras-primas. ou uma arma mgica +1. eve descendente de um aventureiro. Pode -uma arma e uma armadura leve, etc ANTECEDENTE PO. - Guerreiro, chiaretti@netsite.com.br Daniel Chiaretti ernante - Capital adicional +400% Chiaretti - pertence a uma do territrio +8/+4 realmente condiz com a condio do person ANTECEDENTE Daniel - Reputao dentro e fora linhagem de nobres DE NOBREZA chiaretti@netsite.com.br Sua famlia Territrio onde haja nobreza ente fazer um nico ataquedesarme, embora caioponente doapanhar a a menosum Desarme Aprimorado o ataque de desarme enquanto desarmado. APANHARpodeela, a arma sofra as penalidades normais de ar segundo ataque com uma mo secundria Aps um com desarmar um e Silncioe defensor, arma no que voc tenha tentado Voc ARMA Cano aos ps odem ser atiradosBnusarmas de ataque noarremessadas disparadas contra voc possuir o tipo apropriado de arco ou besta. virotes, lanas e outras base projteis Punhos e Espadas APANHAR normalmenteou seu prximo turno Des 15+, Ataque Desarmado Aprimorado de volta OBJETOS +3, Desviar Objetos, ou depois, se Este Defesa te). Caso opte por Defesa Total, voc recebesuasbnus de +6 se proteger bnus das respectivasna CA e, no caso de Talento tambm bnus de +4 ataques distncia. APARAR personagem-um armas para na CA. (os melhor bnus de +2 manobras j esto inclusos)Total, o funciona contra Voc sabe usar Lutando Defensivamente recebe Des 13+, Foco em Arma Um Henrique Bem lordm@terra.com.br um m disso, caso o oponenteASfoi treinado ataque, voc podeAmbidestria, Desarmar Aprimorado,livre com +4 de bnus no teste APARAR Aparar,falhe em seu Bem - lordm@terra.com.br mos vazias uma ao Des 15+ COM Lutar Desarmado Aprimorado,mesmo de Voc MOS NUAS se proteger tentar desarma-lo como Henrique para

Voc so te de disface tem a altura, peso, corA Qintessncia do Ladinotpicos de sua raa. marcante, e e APARNCIA COMUM cabelo ordinrio e normal que os outros tendem simplesmente ignorar a sua presena pode escolhe este talento no primeiro nvel. esconder-se. Voc parece to e tom de pele de

que precisa ser realizado com um de Ladino, adaga e no funciona duas terrveis. mesmo oponente em um mesmo Combate. APUNHALAR punhal ou 12 graduaes em Esconder-se e no Furtividade, Int 15+. 9 nvel Henrique Voc -faz ataques desonrosos e vezes em Bem lordm@terra.com.br melhoria de + sua arma os benefciospoderosopor este talento duram umcriaturas.de13+, FocoigualArma. bnus de Carisma. az de tornarARMA ESPECTRAL DIVINAde expulsar ou fascinar mortos-vivos, Car rodadas em ao seu 1. Todos favorita num gerados instrumento contra estas nmero Habilidade- dbrainaj@yahoo.com.br D.brain

ao do seu tempo. Voc trabalha rapidamente, mas produz resultados notveis. pg. 81 do livro A Qintessncia do Ladino). o construir uma armadilha simples voc demora a metade do tempo normal. (veja Inteligente, Ladino. ARMADILHAS RPIDAS A Qintessncia do Ladino Projetista bilidade deimune ao dreno de habilidadesdbrainaj@yahoo.com.br por um nmero de rodadas Adicional. bnus de Carisma. se torna ARMADURAfascinar D.brain - e nvel de mortos-vivos Espectral Divina, Expulso igual ao seu expulsar ou DIVINA mortos-vivos, Car 13+, Armadura DA ALMA capaz de transformar sua A Armadura -Fantasmagrica Divina dura estesCar 13+, Expulsoqualquer seu bnusarmadura natural que voc possua. ontra ataques incorpreos. Armadura numa poderosa defesa contra um nmero de rodadas igual ao bnus de de Carisma. ura e de ARMADURA ESPECTRAL deFantasmagrica Divina no permite que voc aplique Adicional. armadura natural. armadura expulsar ou fascinar mortos-vivos, seres. Habilidade DIVINA D.brain dbrainaj@yahoo.com.br

m vez de -4 se sua biga estiver fazendo um deslocamento de alcance numa biga. -8Adestrar Animais. estiverem correndo. ARQUEaria em biga hbil em usar armas dobrado, e -4 Biga, percia se suas montarias Voc Punhos e Espadas Combate em em vez de aria do personagem est tomando um Livro do Jogador 3.5 de alcance montado. aCombate Montado. ARQUEARIA MONTADA hbil em usar dobrado e -4 Percia Cavalgar, montaria do personagem est correndo. Voc deslocamento armas em vez de -8 se modificador de Sabedoria em ZENde seuquando voc de Destreza aode alcance. ataque +3, Sab a um alvo dentre 9 metros. Sua ARQUEaria vez mo modificador usa uma arma fazer um ataque distncia 13+. intuio guia sua Punhos e Espadas bnus base de

oc possua. Se soltar pode criatura enquantoa uma forma comgarras ou mordida. arremesso ou pela queda, o que for maior. Voc uma agarrar mais facilmente com suasela sofre dano pelo como armas naturais. ARREBATAR Acesso estiver voando, garras ou mordida Mestres Selvagens ada para uso como arma de qualquer O Punhos e Espadas NasARREMESSAR ARMAarma se torna de alcance de alcance base de ataque +2, com este talento de 3 metros. suas mos, alcance. incremento uma arma de armas usadas em conjunto Des 15+. Bnus mortal. nar seu custo em XP e componentes materiais criar um certo tipo de item mgico. talento, multiplique o preo bsico por 75%. ARTESO MGICO Forgotten Realmsitens mgicos com talento de criao de itens. Voc dominou o mtodo de para criar Qualquer este stura na de Atuao e ARTISTA msicaOfcio delugarescolhaEvermeet, Waterdeep, gnomo das rochas. escultura ou costura. testes qual as artes, a uma percia de Forgottensua proeminenteenvolva arte, como caligrafia, pintura, filosofia e tm um Chessenta, que na sociedade. Regio, Realms dem ser asas celestiais, demonacas, draconianas ou comoSer dedesejar. As asas lhe permitem voar livremente com o dobro De alguma forma (descrita na sua histria) voc possui um par de asas. que no possua asas. ASAS Kobald - kobald@terra.com.br qualquer raa voc oco em Arma, espionar e resistncia dedanoFoco em Arma, Int e voc sabebase de feito contraou maior. 20 + danopgina 133 do Livro do Jogador. itar a morte feito ASSASSINAR.brain Fortitude contra vital 13+, bnus disso. ataque +6 um CD de esto na recebido. Saber como o teste de matar num mundo de guerras o regras de Misericrdia Golpe de Misericrdia contra um CD 10 + - dbrainaj@yahoo.com.brpara a manobra D recebido. As Golpe erdendo o bnus de destreza na CA. SWillerTalentos onde viro seus Ataques? ATAQUE ACROBTICO possvel com armas prprias do tip Nunchaku, bastes, espada de duas lminas... Figueiredo De Ambidestria , Percia Acrobacia 10 Graduaes o pode realizar nenhuma ao. Qualquer um que ataquedeixa o alvo atordoado. ataque no provoque dano prolongado, a tremenda dor um personagem atordoado Doloroso, nas suas jogadas de ataque. ATAQUE AGONIZANTE A Qintessncia do Ladino Ataque ganha +2 Ladino. m pode tentar ATAQUE ATORDOANTE atacarJogador 3.5cada quatro nveis atingidos e no ou maior. uma vez por rodada. um ataque Ataque Desarmado Aprimorado, Sab 13+, bnus base de ataque +8 mais que Des 13+, atordoante uma vez por dia para em reas vulnerveis. Voc sabe Livro do oponentes CD para resistirnormal +6 ouresistir aos ataqueslordm@terra.com.brpersonagem do personagem + 15+.do personagem + modificador de Sabedoria. nus Base CD Ataque para maior, Lutar Bem - atordoantes15 +umAtaque Atordoante, Des 19+, Int modificador de Sabedoria. ATAQUE aos ataques atordoantes Desarmado Aprimorado, A de ATORDOANTE APRIMORADO Henrique do personagem de metade do nvel 10+ metade do nvel zendo com que o sangue escorra paraQintessncia do Ladino areia no seuganha +2 de de Rua, Ladino. jogadas de ataque. pendam da viso. Alem disso, qualquer um quedele, ouuma criatura cega rosto. ATAQUE CEGANTE os olhos ataque jogar A Brigo bnus para suas e passar seu prximo ataque com este talento sofrera uma penalidade no que faz base deno ser mais til o uso do talento. ATAQUE CERTEIRO Willer Figueiredose concentra de -2 Bnus Voc Sabedoria 13 ou maior, no acerto, at ataque 6 +. ente para trs mais que 1,5 metro, nemDefensoresao atingi-losocom seu escudo.no pode usar este talento com um broquel. ATAQUEPode empurrar oponentes paradeslocar-se com defensor. Voc COM ESCUDO APRIMORADOtrs da F pode Ataque Poderoso. o o resto do tempo. Voc tambm A proteo dede Ataque +4,voc ataca com Duas Armas, quando fizer ataques com escudo. ma arma que ele ainda lhe fornece Quintessncia do Guerreirojogadas de ataque e dano Usar Escudo ATAQUE COM ESCUDO APRIMORADO bnus em suas Fora 15+, recebe Base Bnus +1 mesmo quando Combater com ele. retornam sozinhos tambm desabilitam osdia. Este talento no se acumula com Incapacitante, Ladino. ataque incapacitante. apenas ferem, mas taxa de um ponto por oponentes, deixando-os vulnerveis. a habilidade especial ATAQUE CRUEL A Qintessncia do Ladino Ataque do por 1 rodada, perdendo qualquer bnus de chamado kuzushu em Rokugan. Atordoante, +2 s suas jogadas de ataque. manide para tirar seu equilbrio. EsteOriental Adventures CA e dando a atacantes um bnus Sab 15+. ATAQUE DE DESEQUILBRIO talento Destreza a Aprimorado, Ataque Ataque Desarmado e.defesano ganha bnuspoderoso.contratalentoAdventures no13+,em Rokugan. Voc forte um ataque DEFENSIVO Oriental chamado musubiatacar nem contra Des oponente que atacar mas no errar. ATAQUE nenhum Este um oponente que Int te Especializao, um 13+, Esquiva. Um monge, ao lutar desarmado, automaticamente ganha o benefcio deste talento. onagem ainda ganha um ataque de oportunidade contra qualquer oponente que faa um ataque desarmado ao personagem. ATAQUE DESARMADO APRIMORADO Voc hbil em lutar enquanto desarmado. dade dealvos so reas sensveis causando testes de percia, testes Ataque +3, Brigo de Rua, Ladino. sua prxima ao. s seus circunstncia em todos os ataques, uma tremenda dor ao seu oponente. e jogadas de dano at ATAQUE DOLOROSOQintessncia do Ladino A Bnus Base de de resistncia

agem. c) se a unha do mesmo do perigo Willerum faz combate, menos,maneiraspara armas de uma mo. o narradorde tcnica e usada por magas, feiticeiras ou por personagens homosexuais. ATAQUEhora se quebrar durantte o o que ou outras sobreviver. Geralmente esta tcnica, ou falta aprove. Na ESTRICO cada Figueiredo pode para apenas podero ser usadas caso Fora 12 aurtivos contra constructos. de umdisso, voc causa do Ladinoum objeto animado. de Ataque +3,furtivos contra estas criaturas. uma rachadura no tronco Alem golem de pedra ou quebra ATAQUE ESTILHAADOR A Qintessncia 2d6 de dano adicional Bnus faz ataques Ladino. quando sta um dos seus ataques de atacar umdo dia (ou um ataque atordoante deAtaque Atordoante,do talento Ataque Atordoante.) Voc dominou a ESTRELA CADENTE Ataque Desarmado Aprimorado, Bnus basecega um oponente humanide. ou um uso Sab 17+. ATAQUE arte atordoantes Oriental Adventures +4 ou mais, monge nervo que de ataque ues normais e bnus base de um ataque corpo-a-corpo ao bnus ataque giratrio.mximo contra cada oponente dentre 1,5 m. 3+, Des 13+, ao invs fazer ataque +4 ou maior, Deslocamento,base de ataque ATAQUEatacar oponentes prximos num incrvel Esquiva, Mobilidade, Especializao. Pode GIRATRIO Livro do Jogador 3.5 o poderosos, e poucos oponentes sua prxima ao. Ataquefria deseus pode ser usado em conjunto com Ataque Poderoso. dura e no dano so aplicadas atAso capazes de do Guerreiro ATAQUE IMPRUDENTE Quintessncia resistir Imprudente golpes. Fora 15+, Ataque Poderoso. vel, no mesmo ativando que ele te ataca. mudana sua Classe chamado ai uchi. suaDes 13+, Esquiva. seu prximo turno. que voc est instante este talento, e Oriental Adventures ATAQUE KRMICO a Este talento tambm de Armadura e habilidade dura at da biga. Nem voc nem seus cavalos provocam e Espadas Combater de inimigos.oponente se voc estiver atacando de lado. ATAQUE LATERAL DE BIGA as foices da sua biga contra Biga, percia Adestrar Animais. Voc hbil em usar Punhos um ataque de oportunidade pelo o, voc adiciona um bnusIdentificar Magia 5+ graduaes, capacidade de conjurar magias do 3 nvel. Voc pode usar o seu de +1 nas jogadas de ataque e +1d6 no dano, para cada nvel de magia que descarregar. ATAQUE MGICOpoder mgico para incrementar seus ataques Alkazar de Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br mgico escarregue uma magia de 3 APRIMORADO +3 no ataquesejam um ataque mirado (ver pg 29 A Quintessncia do pode antes da jogada de ataque, adicional consome a magia mesmo se errar. receberia uso talento guerreiro). nus de circunstncia em todas as A Quintessncia doque de +3d6 no dano. Voc precisa especificar o Estedeste talento ser adquirido como talento portanto para magos. nte bom em atacar MIRADO nvel jogadas de ataque Guerreiro ATAQUE seus inimigos para alej-los ao invs e mat-los de uma Bnus Base de Ataque +2 vez ATAQUE Voc no perde tempodar um bnusinimigos derrotados. Iniciativa Aprimorada. como ao padro. MORTFERO Punhos e Espadas de misericrdia contra um defensor indefeso Voc pode lidando com base de ataque +2, golpe nus base de ataque dofazer ataques corpo-a-corpo a ataques e bnus poderosos. ATAQUE PODEROSO Livro do Jogador 3.5 Pode personagem. A penalidade excepcionalmente a dano se aplicam at a prxima ao do personagem. de rodada completa. Um golpe de misericrdia ao For 13+. seulendrio entre osAtaque mais seu modificador de lutam por bondade eaumentar em+ 6 para cada 2 retirados do ataque. s Bnus BasePODEROSO CONTRA aqueles que Poderoso,Seu dano justia. ATAQUE dede classe Destruir o O MAL Habilidade paladinos e todos Mal,mordred_bh@hotmail.com Base de Ataque +3 ou superior. Giltnio Santos - Ataque Carisma. Bnus ento. O personagem no pode tomar uma segunda ao Voudeslocar-se durante uma rodada quando faz um ataque rasante. ATAQUE RASANTE HabilidadeMonstros oc pode atacar ou atravs de metamorfose. Livro dos de voar,de naturalmente no ar. ATAQUES Voc ganhade fazer trs ataquesEspadas este base desarmado. Pode escolher este talento antes ou depois do seu deslocamento. Ganha aATORDOANTES ADICIONAISe adicionais ao lutar de a por dia. toma uma ao parcial ou mltiplas vezes. habilidade ataques atordoantes atordoantes adicionais criatura Ataque Atordoante. Punhos Sem Bnus talento, ataque +2, Voc perito em usar todas as suasSeus ataques secudrios com armas naturas sofrem uma penalidade de -2. ATAQUES MLTIPLOS Mestres Selvagens e Livro dos Monstrosuma s vez. trs ou mais braos. armas Acesso ade naturais uma forma com uantidade de ATENTO QUANTIDADE lhe d facilidade para fazer de bnus em todos ataques naturais secundrios sofrem uma penalidade de -5. mercadorias. Isto tambm A Qintessncia do Ladino Sem este talento, seus os testes de Avaliao e Falsificao. Voc ganha +2 falsificaes. Sabedoria 15+. Com boa forma fsica, perito em e Silncio ambientes externos.um bnus +2 a testes de Escalar e Natao. ATLTICO Cano esportes em Voc ganha estes de Diplomacia ATRAENTEsinexplicvel de Silncio em todas palavra sua. Confivel, Persuasivo Outros soma +2 e tm desejo CDsCano e acreditar de resistncias contra cada as suas magias de ao mental dependentes de idioma. Voce pode ser detectadaque tomam efeito rea ou no alvo com magias comooutro talento metamgico. atrasada ocupa u aso, pode lanar ATRASAR MAGIA magias normalmente Forgottenum curto atraso deQualquer detectar magia. Uma magia na aps Realms sua escolha. pode fazer um ataque com as patas contra o alvo, ganhando derrubar +4 padro a jogadas de Montado. ATROPELAR APRIMORADO sua montaria para o bnus oponentes. Combate ataque contra alvos de bruos. Voc treinado em usar do Jogador 3.5 Livro Percia Cavalgar, 0, Cerca de madeira - 20, Arbustos densos -sua biga para Combate em biga, lado ou Adestrar- Animais. biga, de frente - 30 ATROPELARtreinado em usar 20, Cerca viva - 25, Outra Biga, percia traseira 25, Outra Voc COM BIGAPunhos e Espadas nocautear oponentes. Voc pode adicionar seu bnus deVoc arrisca sua vida com coragem e estilo! AUDCIA Tzimisce - jlz@escelsanet.com.br ataque, resistncia ou testeCar percia, trs vezes por dia. Carisma para uma jogada de de 13+. virtuoso para brdica e atuao de virtuoso afetaSilnciomsica brdica, 10+ graduaes em Atuao. Sua msica que influenciem plantas e criaturas tipo plantacriaturas tipo planta.outras criaturas que normalmente afetariam. AUDINCIA VEGETAL Cano e plantas e alm de quaisquer Habilidade o aumentadas proporcionalmente. Uma magia ampliada gasta um crditonormal. um nvel superior ao nvel real da magia. AUMENTAR MAGIA Voc pode lanar magias mais longe que o de magia Plantas so imunes aos efeitos de ao mental.

de esquiva. Voc s secundriaarmasdefender-seCombaterde uma categoria de tamanho menor que a sua com este talento. Voc usa sua arma pode Punhos e Espadas 13, ou haste Selvagens Armas, proficincia com a arma. Bnus baseBLOQUEIO+3, Ambidestria, Des e do contra ataques corpo-a-corpo. de ataque AMBIDESTRO lminas Mestres com Duas usar para de ubaAprimorado, Desviar estiver armado). de ums pode usar este talento contra armas at de Combate. maiores que voc. do a arma aoBLOQUEIO ATACANTEOriental AdventuresDesarme mos vazias.Reflexos dois tamanhos Voc pode apanhar (se Objetos, a arma Voc oponente com suas Aprimorado, cho e imobilizar Int 13+, Especializao,

Duas possui mais penalidades porArmas- Aprimorado, Ambidestria Absoluta, 21 nvel de duas espadas longas ou cimitarras. no Armas, Combate com Duas lutar com duas armas ecom ambas ao armas. tempo, personagem. BRAOS GMEOS Vockobald@terra.com.br usar, as mesmo Kobald luta igualmente pode dversrios oponente, vocConsidera-se arma mordequalquer dedosumapuxa o seude tamanho menor dobro do dano normal. agarra um sem respeito por nenhumaorelhas, levedo Ladino arma Bnus Base decabelo, fazendo o do que as usadas normalmente em uma mo. BRIGO puxa suas Qintessncia de cavalheirismo ou justia. DE RUA A noo arcaica os seus ou categoria Ataque 2+, Ladino. Calimshan, Costa BRUTAMONTES outros. Enquantoum bnus +2 a Vastido, Iniciativa, e um bnus +2 a testes de Intimidar. rente da concorrncia e intimidar os Lua, Ilhas Nelanther, Unther, testes de Orla Vilhon, Waterdeep. do Drago, Mar da Forgotten Realms Voc ganha outros debatem, voc age.

ara, o Lago dea proteger DE INIMIGOS Forgotten Realmsque incomodam a rea. ao talento florestas. Decisivo Aprimorado. litar devotada Vapor, o a seu lar dos ferozes agressores cisivo Aprimorado para Norte, o Mar da Lua, Tashalar,Este benefcio no seescudo, elfo das Sucesso CAADOR arma que voc est usando. Tethyr, Vaasa, ano soma talento, voc CANOinspirar coragem ou inspirar grandeza, osnota ter duram o caa do criatura diferente da especificada deve qualificar-se para aprender e Silncio sica barda permanecePROLONGADACanotalentos regionaisefeitos terra que dobroumatempo que durariam normalmente. pelos talentos regionais que voc j tenha. inspirar competncia, com os ouvintes muito depois da ltima numa morrido.

3 A 4 Abrao da Terra 5 Acelerar Expulso 6 Acelerar Habilidade Mgica 7 Acelerar Habilidade Similar Ma 8 Acelerar Magia 9 Acrobtico 10 Acuidade com Arma 11 Acuidade com Armadura 12 Acuidade pica com Arma 13 Adaptao a Luz Diurna 14 Adiar Magia 15 Afinidade com Animais Agarrar 16 Aprimorado 17 Agil 18 Alegria de Viver Aleijar 19 Alerta 20 21 Alma Forte 22 Alquimia Diablica 23 Alta Magia 24 Alvo Desprezvel 25 Ambidestria Absoluta Ameaa26 Distncia Ampliar 27 Magia Analisar28 Oponente o 29 Antecedente Aventureiro 30 Antecedente de Nobreza 31 Apanhar Arma 32 Apanhar Objetos Aparar 33 34 Aparar Com as Mos Nuas 35 Aparar Com Duas Mos 36 Aparncia Comum Aptido 37 Mgica 38 Apunhalar 39 Arma Espectral Divina 40 Arma Natural Aprimorada 41 Armadilhas Rpidas 42 Armadura Divina da Alma 43 Armadura Espectral Divina 44 Armadura Natural Aprimorada 45 Arquearia em Biga 46 Arquearia Montada 47 Arquearia Zen 48 Arrebatar (Livro dos Monstros) 49 Arrebatar (Mestre Selvagens) 50 Arremessar Arma Arteso 51 Mgico Artista 52 Asas 53 54 Assassinar 55 Ataque Acrobtico 56 Ataque Agonizante 57 Ataque Atordoante 58 Ataque Atordoante Aprimorado 59 Ataque Cegante 60 Ataque Certeiro 61 Ataque Com Escudo Aprimorado 62 Ataque Com Escudo Aprimorado 63 Ataque Cruel 64 Ataque de Desequilbrio 65 Ataque Defensivo 66 Ataque Desarmado Aprimorado 67 Ataque Doloroso 68 Ataque em Movimento 69 Ataque Estrico 70 Ataque Estilhaador 71 Ataque Estrela Cadente 72 Ataque Giratrio 73 Ataque Imprudente 74 Ataque Krmico 75 Ataque Lateral de Biga 76 Ataque Mgico 77 Ataque Mirado Aprimorado 78 Ataque Mortfero 79 Ataque Poderoso 80 Ataque Poderoso Contra o Mal 81 Ataque Rasante Ataques82 Atordoantes Adicionais Ataques83 Mltiplos Atento 84 Quantidade Atltico 85 86 Atraente 87 Atrasar Magia 88 Atropelar Aprimorado 89 Atropelar Com Biga Audcia90 91 Audincia Vegetal 92 Aumentar Magia 93 Auto Suficiente 94 B 95 Bloqueio Ambidestro 96 Bloqueio Atacante 97 Bloqueio Com a Mo Inbil 98 Braos Gmeos 99 Brigo de Rua 100 Brutamontes 101 C 102 Caador de Inimigos 103 Cano Prolongada 104 Cavaleiro

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

vouma besta que outro bnus,BESTIAL seja treinar, montaria, comandar neutra ou igual a qualquer besta igual a sua montaria. r com qualquer possano monta qualquer de tendncia neutra, leal euma interagir com sua tendncia. CAVALEIRO para montar, tipokobald@terra.com.br ou besta. Voc ser montada eKobald - de adestrar, mas sim os de criaturaque pegar feiticeiro poderseja de- tendnciamontarialeal ser mudado. igual sua tendncia. igual a sua montaria. quantidade de dados de vida da montaria. nus, para montar, treinar, adestrar,ecomandar kobald@terra.com.br e familiar, caso no possua um, assim que tiver a mesma extra-planar mago ou estemontada eKobald ou EXTRA-PLANAR voc for um ao possa ser talento o MGICO / interagir com qualquer besta ou criatura extra-planar CAVALEIRO BESTIAL tipo escolhido nunca poder neutra ou transformar sua neutra, num

voc for um mago ou feiticeiro poder transformardas Hordas, opara sobreviver.(somente o Cavalgar).os testestiverCavalgar. quantidade de dados de vida da montaria. Voc foi criado numa culturaganha UsarHorse cavalgarmontaria num familiar, caso no possua um, assim que de a mesma CAVALEIRO NMADE Voc que depende de Nomad (arco curto composto) e um bnus +2 a todos Regio,Terras sua e atirar Shaar, Vaassa Arma Comum spirar coragem e inspirar grandeza duram cavalgar tobardo cantar,Voc o andar. um adicionais a Oeste.diante. Inspirar competncia dura 2 minutos. CAVALEIRO Seu povo acha enquanto das Hordas, Narfell, recebe Heartlands do todos os testes de Cavalgar. Regio,Cormyr, terras o confortvel quanto5Norte, Forgotten Realms mais rodadas bnus +3 da em rito em enganar os outros. Voc sabe dizer-lheseexatamente o que querem ouvir. um bnus +2 a testes de Blefar e Disfarce. CHARLATO Cano Silncio Voc ganha ado contra um oponente CIRCULAR estiver dentro da rea Ataque DesarmadoEste talento requer a ao ataque completo. CHUTE diferente Bnus base deEspadas Voc chuta mltiplos Punhos e ataque mesma ao de ataque. Aprimorado, Des 15+. que oponentes com a +3, que voc ameaa. azercom ataque adicional usando seunum crculo completo antes Fazpousar seuDesarmado Aprimorado. como normalmente. so um um poderoso chute, girando Bnus base deAtaque Poderoso, Ataquep. CHUTE GIRATRIO Oriental Adventures +6. de ento o terceiro ataque (com +3) For 15+, ataque Voc literalmente salta Poderoso,Adventures investida,devastador.Saltar (4 graduaes). ataque desarmado. CHUTE VOADOR para a batalha, a ao For 13+, Ataque Oriental Ataque Desarmado Aprimorado, dano dobrado com seu Ao lutar desarmado e usando causando dano voc causa s quais voc ou proporcional. PEDRA custo derivadopoderes nela armazenados. pagar o custo de XP. ao codificar a pedra. rrega um custo CODIFICAR Alm do manifestar os do custo bsico, voc deve de manifestador 1+. outro psionicista pode Nvel istncia VocCOLETOR DE VENENOS de um monstro e us-lo exposio ao ar deixam-no menos potente do que o normal. igosas. diminuda em 2d4, j queA Qintessncia remoo e a em suas armas. sabe como extrair veneno o processo de do Ladino Preparar Veneno.

8 pontos de dano, voc pode adicionar +8 alcance e resistir de ataque, bnus de Fora, e modificador de tamanho) ao seu Voc COMBATE combater a curto (mais Espadas ataques de agarro. base de ataque +3. hbil em ENGAJADO Punhos e seu bnus Bnus ncia 13+, Sabedoriaprecisos, momentoAcrobacia 4+ graduaes,entusiasmados! Blefar 5+ graduaes. treza sua ataques qualquer esquivas em que perder o bnus deIntimidao ou o personagem tambm perde este bnus. graciosos, CA. Em 12+, GRACIOSO perfomticas e aplausos destreza na CA, COMBATE Atuao ou Site D&D Brasil estigio que concedam bnus similares de Sabedoriahbil Inteligncia na CA do personagem. que a CA normal da simplesmente considere o maior bnus, no os some. essencialmente, o teste deMONTADO Livro doaJogador de em combater montado. se for maior Cavalgar.isto ocorrer,montaria). COMBATE Cavalgar se tornaVoc e/ou Armadura da montaria Classe 3.5 Percia Quando o. voc COMBATER COM DUAS ARMAS cada rodada com a arma secundria. lutar com duas armas so reduzidas por 2. pode fazer um ataque adicional a doAs penalidades do personagem por Livro Jogador 3.5 arma secundria por DUAS rangercom Livro do peritoAmbidestria, bnus baselutarataque +9 ou superior. a uma penalidade -5. Ambidestria e Combater com Duas Armas. uma arma na mo secundria, o personagem Jogador 3.5 nenhuma pode de armaduas armas como se tivesse os talentos COMBATER COM 4. Um ARMAS APRIMORADO levelutar com as duascom a com secundria, mas Luta usando armadura em ou Duas Armas, um segundo ataque mos. Voc ganha er com Um ranger que tiver apenas o VocSem este combater ataqueataque s arma secundria,nico amas sadicional comquando vestindo armadura leve ou nenhuma. COMBATER COM DUAS ARMASMestres Selvagens base de com Bnus base de este talento,ataquepenalidade -10.uma arma secundria. Duas Armas, Combater VocDuas Armas Aprimorado, o com duas armas. ganhar ataquemas uma pode us-lo com Pr-requisito detalento, Ambidestria, sua pode ganhar um +15. um mestre em bnus personagem pode MAIOR ganha um terceiro criatura pode fazer um ataque adicional a cada rodada com cada arma adicional. Trs ou maismltiplas so reduzidas por 2. COMBATER COM MLTIPLAS ARMAS Monstros Livro dos Penalidades por lutar com armas braos. ui por mo. Pode fazer DuasArmas, para ganha um com suas Mltiplos, cada emomoCombatere uma penalidadeataques por rodadacom mais de dois secundrias. (Tem uma mo primria e todas asainda as so secundrias.) ataques secundrios. nal cada primria MLTIPLAS dois Coma ataques Armas, Ataquesarma adicional.O arma adicional, mas a uma penalidadedemais penalidades para 15+, talento COM mos, Combater -10 APRIMORADO com cada ataque braos. talento Ataques Mltiplos reduz mais -5. OMBATER Combater comat ARMAS voc criaturas segundo mos comBnus base de ataque +9. ua trs ou mais com Mltiplas Armas Mltiplas feitos Este talento de Bnus mo. A criatura pode fazer at trscom apenas Combater com Mltiplasadicional.arma e ganha um penalidade -10 no terceiro. cada arma adicional. mais de dois braos. ada Armas Aprimorado, Combater Com Mltiplas Armas,segundo ataque Armas, o talentode ataque nico Duas Armas Aprimorado para criaturas com COMBATER COM MLTIPLAS ARMAS SUPERIORno com cada Mltiplos, cada base com uma +15. ataque adicional com las arma que usar, embora com uma penalidade -5 ataques por rodada Ataques armasubstitui voc s Combater Com Este talento substitui a de +1 nas jogadas de ataque Voc especialista em lutar com uma Int 13+, Des 13+, Especializao. como uma ao livre. COMBATER COM UMAna CA. Voc pode alterar a aplicao bnus no incio da sua rodadacom Duas Armas Superior para criaturas com mais de dois braos. Alkazar de Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br arma o talento Combater ou ARMA nica

o que tenham COMBATERtalento em combate te tornaBnus base mais perigoso.Reflexos de Combate. jogadas de ataque. Seu trabalho de equipe e estejam ladeando um oponente ganham ambos um bnus +4 s suas ambos este EM DUPLA Punhos e Espadas inimigo de ataque +3, um ueados, e fornecem proteo a GRUPO Willer Figueiredopode ser alvo de ataques corpo a de o talento. ataque por ladeamento convencional +2. COMBATER EM um personagem que no seus companheiros devem adquirir jogada de Esquiva, O bnus corpo, e recebe +4 de bnus de

penalidade sua jogada de NO SOLO PunhosVocde ataque forsem penalidade.voc pode levantar-se como uma ao livre. COMBATER ataque. Se sua jogada ataca cadoataque +2, Des 15+, Reflexos Rpidos. eBnus base de bem-sucedida, Espadas nados usando este talento. DEum uma Linhagens e Tomos outro tipo de energia. de energia COMBINAO Uma magiaigual quantidade de crdito de magia quatro nveis maior que o nvel real da magia. Substituio de Energia, ENERGIA para com ela misturar outro misturada ocupa um 5 graduaes em Conhecimento (arcano). talento metamgico, tambm pode CONCENTRAR MAGIA kobald@terra.com.brefeito escolhido de Silencioso estando no primeiro usa ode mago. usar Daniel Chiaretti magias incluir seu chiaretti@netsite.com.br normalmente no e Combinao como, por exemplo, utilizar-um Mssil Mgico energia com uma magia que j nvel mesmo tipo, em efeito duplicando os dados de dano. Voc conseguepoderia fazer de Energia para obter um tipo mais poderoso. talento metamgico. Kobald concentrar suas Qualquer outro CONFIVEL sentem pode utilizar teum bnus +2 segredos. testes de Diplomacia e Obter ou 8 magias para formar uma magia de trs nveis acima. Os outros Voc conforto em 4 magiasseus a todosuma magia de dois nveis acima, Informaes. Cano e Silncio contar para formar os Voc ganha sta umVocseus ataques atordoantesBnus baseum ataque atordoante de mongeAtordoante, do talento Ataque Atordoante.) Ataque Desarmado Aprimorado, do humanide com um+5 ou maior, Ataque ou um uso Sab 17+. dos pode paralisar O SANGUEOriental Adventures ataque desarmado. CONGELAR um oponente dia (ou de ataque aduraCom um pequeno golpe-de umaQintessncia pode determinar o seu efeito. Sensibilidade Arcana. tado. - 20, Arma - 20, Poo ARCANO 25, Basto - 20, Pergaminho - 25, Cajado - 25, Varinha - 20, Item Maravilhoso - 25 CONHECIMENTO 15, Anel A poo, voc do Ladino CONHECIMENTO OBSCURO Vocinformaes pouco conhecidas. Voc um tesouro de Silncio bnus +3 a testes usando sua habilidade conhecimento brdico. Cano e ganha um Habilidade conhecimento brdico. arcana CONJURAO EMUsar armadura (leve, mdiamagias com armaduras. ser treinado por elfos. mdias ou pesadas). treinado para lutar como guerreiro vocjlz@escelsanet.com.brem questo (escolha armaduras leves, diminuda em 10%, quando e mago, lanando ou pesada), Des 13+ e ARMADURA conjura na armadura Tzimisce espada edo mesmo nvel,NormalTer Cunha braos ou mais,eMultidestreza, Ataques Mltiplos, Int 16+. uma ao completa. com o cenrio) podem ensinar esse talento. magia, so a MLTIPLA aspossuir da CONJURAOmagia conhecedores dessa arte aopor mesmo tempo. uma raa ao gosto do mestre e de acordo e foremCristiano Ramosos nicos perdida mais a destinada ao isso s elesUsar esse talento requer mais de dois braos para lanar ser de uma magia segundo alvo. (ou da quatro - normalmenteeusounormal@yahoo.com.br as tambm devem a benefcios listados sob sob seu do Ladino quandoextorso. ixo. Voc ganha os CONTATOS ou esto este tipo de contato voc favores A Qintessncia controle atravs de est operando na cidade ou territrio do seu contato. disso, vocde investida do DesINVESTIDAS realizar10%ataque profundamente. ataque +3 ou maior. magias kobald@terra.com.br ueles que realizamcomprar outrasKobald - deles com arrependemextra, utilizando sua maioraventuram com voc e no deixam a cidade ou entram em reas perigosas, como masmorras, para do ataque pode ATAQUE oponente contra voc se um de desconto. Os base de no se base de ataque, contra o mesmo. CONTRA ataques de carga Esquiva, Esguio Investidas, Bnus clrigos S 13+, poder ar um ataque de oportunidade antes Qintessncialhe Bnus Base desua prpria. prxima ao, voc pode agir normalmente. taque corpo desviando a arma do seudo oponente atacando-oacommetro.e, caso consiga desviar da investida, ainda poder dar um contra ataque extra com esse talento. em ataque, a corpo, nem mesmo um ajuste de movimento de 1,5 a Ataquesua Iniciativa Aprimorada. CONTRA GOLPE A oponente e do atingir investida Na 3+, Ladino em que pode contra-atacar as magias de seus oponentes comescola que seja um ou mais nveis mais alto que a magia-alvo. entando contra-atacar, voc pode usar Forgotten Realms CONTRA MAGIA APRIMORADA magia da mesma grande eficincia. uma (s que sem aumentar o nvel da magia).- Essa contramagia, entretanto, conta no limiteAcelerar magia acelerada por rodada. CONTRA MAGIA DEFENSIVA em combater magias de outros magos. Voc especialista jlz@escelsanet.com.br Tzimisce de uma Magia. Voc obviamente substituiasua conseguirContramagia magia hostil -lo. Esta ao de contramagia ainda precisa ao normal na rodada.Aprimorada,parausar este talento quando surpreendido. voc esteja usando uma Dissipar Magia. As CONTRA MAGIA REATIVAMagic of Faernlanadas por oponentes. Iniciativa uma contramgica, a no ser que Voc reage rapidamente contramagias identificar a Voc no pode usar Aprimorada a 3 + seu modificadorpode canalizar oMestresnvel de lanadordominarcomdivinas e uma ao a cada rodada que animais.usar uma contramagia. CONTROLAR ANIMAIS poder habilidade de lanar voc deveanimais o amizade animal. Voc de Carisma. Seu maiordaSem este talento, falar animais. Expulsar Animais, Selvagens para de magias preparar nvel pelo qual voc subjuga desejar natureza

Animais que voc comandar atravs desta habilidade contam nvel o limite de canaliza o poder da naturezaPLANTASMestres nvel de Plantas, habilidade de lanar falar com plantas.voc subjuga plantas. l a 3 + seu modificador de Carisma. Seu maior Selvagens CONTROLAR para ganhar domnio sobre criaturas do tipo planta. ocontrapelo qual DV de animais que voc pode cativar atravs de cativar animais. Expulsar lanador de magias divinas ostumado a lidar com estrangeiros Lua Prateada,sacar armas para convenc-los. os testes de Diplomacia e Sentir Motivao. CONVERSA SUAVE Forgotten Thesk, Waterdeep, ano todos Regio,Luiren, sem precisar Realms um bnus +2 a dourado, halfling ps-leves. Voc ganha sua mente equilibrada, dificilmente sendo dominado ou convencido a fazer algo. Ferro) e15+, nos testes de Sentir Motivao. CORAO DE Henrique de Vontade (cumulativo com Vontade de +1 nos Testes Bem - lordm@terra.com.br Vontade de Ferro, Int + 2 Sab 13+. PEDRA e quatro vezes. Se fizer um salto em corrida, aumente a3.5 Voc tem Presteza. por um quarto, mas no alm do mximo. CORRIDA Livro do Jogador distncia ou altura coberta es um cidade +2 ensinou os testes com essa percia, e essa percia sempre considerada uma percia de classe para voc. nha da bnus te a todos coisas que normalmente voc jamais teria descoberto. COSMOPOLITANO Forgotten Realms VocARMAScriar armas,que o 3.5 e vezes. mgicos. Nvel se somam. Cada do aCRIAR ARMADURAS ser pode pegar este Jogador personagem deve prover. (Seu custo no includo no que voc pegar o talento, ele se aplica a uma nova percia. ser Aprimorado deveVocum itemLivro do talento mltiplasescudosSeus efeitos node lanador 5+. vez custo acima.) E pode MGICAS armaduras magistral etade dos XP, metade ARMADURAScriar armas, armaduras e escudos psinicos.potencializar esse item a partir do princpio. CRIAR ARMAS E das matrias-primas, e metade do tempo que levaria para de manifestador 5+. Voc pode PSINICAS Nvel tes materiais PodeCRIAR BASTO nas suas descries. Estes custos variados. Nvel derivados do12. ou XP como declarado Livro do Jogador efeitos mgicos somam-se aos de lanador preo bsico do cajado. criar bastes mgicos, os quais tm 3.5 tes materiais ou XP comoCAJADO nas mgicos, com mltiplos efeitos mgicos. Nvel derivados do9+. CRIAR declarado Livro do descries. Estes custos somam-se aos de lanador preo bsico do cajado. Pode criar cajados suas Jogador 3.5 oItens Psinicos poder que poderiaCRISTAL regras sobre capacitores de cristal). dearmazenados 9+. maior nvel de do Psionics Handbook para usando todos os seus pontos de poder manifestador elevado ao quadrado e CRIAR CAPACITOR DE manifestar Nvel m carrega um custo proporcional. manifestar poderes quando custo bsico, voc deve pagar cinqenta vezes o custo de XP. stal chamadas dorjes que DORJE Alm do custo derivado do cargas so gastas. de manifestador 5+. CRIAR podem Nvel at esse nvel. Vale lembrarDaniel Chiarettidechiaretti@netsite.com.br gast-las.Conjurador de 5 nvel deste. Aps todos paz de utilizar essa energiaDE PODER CRIAR GEMA que um mago -para conjurar magias sem posteriormente nvel menor que o do criador no ir se aproveitar do nvel ma x pontos aGEMA DE PODER APRIMORADO dever gastar 1/25 desse valor em XPGema do Poder so superiores, tendo capacidade de serem- recarregadas aps serem utilizadas. Criar e dele em componentes materiais. CRIAR serem restaurados x 125 PO. Voc Daniel Chiaretti chiaretti@netsite.com.br parada (ver Captulo 3 doINFUSO dos custos derivados do livro Mestres Selvagens para detalhes sobre infuses). materialde magias os XP ao criar a infuso. Poder so destrudas. CRIAR preo bsico, voc tambm deve gastar o componente Sobrevivncia 4 graduaes, nvel de lanadorApspagar 3+. ou serem utilizadas, as Gemas do s do preo bsico do itemMARAVILHOSO personagem deve pagar tal custo para criar um item ou reparar um item quebrado. CRIAR ITEM maravilhoso.Livro do Jogador 3.5 O Nvel de lanador 3+. c pode criar CRIAR ITEMdo diversos, como terceiros olhos ou pagar esse custo para criar um item ou reparar um quebrado. em adio aos derivados UNIVERSAL do item. Voc deve peles psicoativas. de manifestador 3+. itens psinicos preo bsico Nvel atrizes mgicas,vezes usadas para incorporar magias em armadilhasdo Ladino, sem possuir a habilidade de conjurar magias. stveis, muitas como descrito na pagina 86 do livro A Ladino CRIAR MATRIZ A Qintessncia do Qintessncia mecnicas. Instrumento Mgico. Percia Usar para que ela possa explodir numa Bola de Fogo. Uma poo qualquer magia. poderia ser quebrada numa rea ou dero talento Criar itens Maravilhosos para construir uma matriz mgica. rcs capaz de criar POO especiais que carregam praticamente de Dissipar Magia CRIAR poes APRIMORADO - chiaretti@netsite.com.br Daniel Chiaretti Criar Poo. Voc deve possuir ar para ou XPaqueles que PORTAL seus segredos. Faern repleta de portais. teriais outro como definido nas suas descries. Realmscustos so em adio queles derivadoss pode criar poesportal. CRIAR conhecem Forgotten Esses Criar Item Maravilhoso. Voc do preo bsico do cujo alvo seja outra criatura. o derivado do custo bsico, o personagem deve gastar 50regras sobre varinhas). material ou pagar 50 vezes o custo de XP. has, as quais lanam magias (ver o Livro do Mestre para cpias do componente Nvel de lanador 5+. CRIAR VARINHA Livro do Jogador 3.5 dade perdidos mais rpido do que oVoc se recupera tabela. Pontos dedeoutros. CURA VELOZ de acordo com a mais Bnus baseos resistncia por Fortitude +5. Personagem por Dia rpido que Vida Recuperados por Nvel de

rtica, usados se voc estiver seus armadura ou Combate Gracioso, B.B.A. 5+, Atuao 6+ graduaes. m ser voc conseguiu tornar sem movimentos emBrasiluma graciosos e mortais. DANA DE BATALHA Site D&D combate armadura leve, e estiver sem escudo ou com escudo pequeno. usando na Lunar podem COPAS este talentoArmadurados Realmspovos em Combate Gracioso. neste caso, no entanto, elas devem possuir os talentos Esquiva e Especializao. seuRegio,Aglarond,que DAS RVORESorgotten possuir o talento infame selvagem, elfo das atacado enquanto escalando. os, ousando quedas Chondalwood,aFloresta sem outros seuhalfling, elfo terror. +2 quando florestas. bnus de Destreza a paralisam mesmo Alta, ghostwise atacante um bnus DAS adquirir Classe de maioria nem d ao F ue voc foi ensinadoJogador. Alm das criaturas ali listadas voc pode escolher uma raa, como elfos, anes, humanos, etc. gina 45 do Livro do emRodrigo DIO -de combate contra tal criatura ou raa. DEDICAO AO da Silva pbemtormenta@yahoo.com.br tcnicas efetivas

z-lo. Este talento cumulativo com o Linhagens Some +2 Ranger,que o normal. na algo do passado da escola escolhida. gia, como Iluso. DEFESA ARCANA a magias dessaTomos aos seusj que representa escola escolhida. do personagem, antes dele seguir uma profisso definitivamente. Voc pode resistir Inimigo Predileto do melhorFoco emde resistncia contra magias e escola testes Magia 4em combate,poucos pode CONJURADORES mltiplas vezes. Osperto de no se+5, Reflexos Rpidos. escolher metro dele. ele se aplica a uma nova escola da magia. de penalidadeVoc conjuradores este capazeslanamento defensivo de Ataquede seus inimigos se que DEFESA no teste de concentrao para DeslanarBnus Base CONTRA ganharAso talento de 13+, magias efeitos voc. somam. cada vez estiver a 1,5 este talento, quintessncia do Guerreiro magia

os com facilidade,DEFESA TOTAL quintessncia do Guerreiro Des com eficcia. mas s poder dar um passo de 1,5 metro. de defesa total voc receber +6 A seus adversrios lhe atingirem 15+, Esquiva, Guerreiro Defensivo. sendo difcil para bnus de esquiva para Classe de Armadura, de atamente ganha um ataque direto classe oponentes mas em emendar um ataque. 13+, Especializao.no ser percorrer seu deslocamento bsico. ganhando +4 de bnus para sua contra de Armadura. Ele nose no tivesse usado seu ataque para a tentativa de derrubar. DERRUBAR APRIMORADO esse oponente como poder realizar Int Voc no apenas derrubar nenhuma outra ao, a No nvel 6, um monge ganha o talento Derrubar oponente cado. 1 de dano e o derrubar, levantar-se leva umaFigueiredo DERRUBAR NA CORRIDAWiller ao de movimento, se no o fizer voc ter osDes 11+. bnus contra Aprimorado mesmo que no tenha o talento Especializao. oderDERRUBARoutro ataque contra ele-nessa mesma rodada, mas poder atacar ataque oponentes que estejam prximos. inato de todos os jogadores, PDJs e PDMs. Des 15+, Esquiva, OPONENTE EM INVESTIDA queles que realizam ataques de carga contra voc beijam o cho para aprender. Caso o Mestre concorde este talento ser realizar um Esguio Investidas, Contra Ataque Investidas, Bnus base de outros +4 ou maior Kobald kobald@terra.com.br ar um ataqueDESARMAR Aque Tiro do oponentes Brasil de 13+, voc poder realizar adesviar maior. arma de ataque oportunidade antesCerteiro, D&Dlhe atingiragoraBnusdistncia. Ataque +5 oudaDesarmar com essa arma. Voc de distncia DISTNCIAoponente com seus a investida e, caso de capaz de desarmar seus Site Preciso, Des ataques Bsico consiga manobra investida, ainda poder tentar derrubar o oponente com esse talento. voc saiba usar. A partir s vezes. SeuDESARME se sabe desarmar oponentes em o escolhe, elerealizar o oponente DesarmarEsse talento pode ser pego por guerreiros como um talento adicional. efeito no APRIMORADOivro tenta desarmar Voc pode se aplica a 13+, Especializao. No sofre Voc acumula. Cada vez Jogador 3.5 um oponente, nem a manobra ganha uma chance de desarm-lo. oportunidade quando do que voc combate corpo-a-corpo. uma nova arma. apenas com armas de combate corpo-a-corpo. L Int nenhuma penalidade os efeitosVoc quintessnciaumaGuerreiro por muitos dias. seguidos igual ao seu nvel de personagem. el, voc pode resistir por isso. deA pode usando do armadura DESCANSAR DE ARMADURAfazer isso por uma quantidade de dias Cons 13+, Vitalidade. dormir no narrador significar a desistncia do mesmo Figueiredo Seu 1 ou 20 natural do oponente, deconferem +1 de bnus moral. DESMOTIVAR Willer ao combate. Inteligncia 13+. Blefar o classe. o em suas veiasDano 1/- Sangue Poderoso, pelo menos um nvelvoc imaginava. de personagem 9+. Dano dos brbaros. ha Reduo de comea que sinais de que mais forte do que bnus que possua, como a Reduo de Cristiano Ramosa darSANGUE comnormalmenteeusounormal@yahoo.com.br DESPERTAR O cumulativa Normal da Cunha - quaisquer outros de feiticeiro, nvel ma mo destra, todas asVoc habilidoso em utilizar 15, suas mos em de quatro braos tem uma mo destra e trs inbeis). DESTREZA MLTIPLA LivroDestreza as acesso a uma forma com trs ou mais braos. outras so inbeis. dos exemplo, uma criatura combate. por Monstros Este talento talento e de percias feitos para criaturas com paladino, um libertador sagrado ou umaoc pode fazer mais NvelDestruio). Vocnos testes de habilidades talento Ambidestria com a mo inbil. trs ou mais Braos. Sem este talento, a criatura sofre um clrigo com o domnio jogadas de ataque e pode tomar este igual aomltiplas vezes. DESTRUIO ADICIONAL penalidade de -4 nas da de de destruir.habilidade de destruir. V ataques classe 4+, ode desviar flechas, virotes, lanas e outrasdo Jogadoruma ao. Armas de alcance excepcionais no podem ser desviadas. Tentar desviar uma arma OBJETOS no conta como 3.5 Des 13+, Ataque Desarmado Aprimorado. DESVIAR de alcance Livro armas disparadas ou arremessadas. Um seu ec-lo como tal, paraFIEL RECONHECIDOdeveela fosse divinas demonge gastar uma magia de seu limite de magias por dia. no tenha o valor de Destreza necessrio. recisa ter acesso ao crculooda magia como se seguir osarcana e que oportflio. este talento de graa no nvel 2, mesmo que idade, lhe DEVOTO tanto, personagem pbemtormenta@yahoo.com.brdeus impe aos seus clrigos. concedeu a graa de utilizar algumas magias dogmas precisa recebe Rodrigo da Silva -

eus e Aglarond, Anauroch, Cormyr, Impiltur, Thay, strongheart halfling,ou Vontade gnomo das rochas. egio, cometer um pecado, voc precisa se redimir da mesma forma queelfo do sol, e(ver magia penitncia), de Concentrao. obcecda e clareza de propsito. Voc difcil de Realms resistncias por golpe. DISCIPLINA ganha um bnus +1 a Voc Forgotten se distrair por magia um clrigo um bnus +2 a testes ou perder os poderes e magias concedidos por este talento. o sabem de onde o efeito veio. Uma magia disfarada ocupa umbrdica, de magia um nvel maior que o nvel real da magia. DISFARAR MAGIA Voc pode lanar magias sem que observadores 12+ graduaes em Atuao. Habilidade msica crdito notem. e manter durante a prxima rodada de combate.mantm seus prpriostalento contra criaturas Car 13+. o parcial seus oponentes na defensiva enquanto impossvel usar este ataques. DISTRAIR A quintessncia do Guerreiro com inteligncia menor que 3.

oadocom um poder especial por causa dos laos ancestrais entre elfos personagem. Essa uma 13+. magias uma vez por dia, como um druida de nvel igual Elfo DOM ARCANO A Quintessncia do ao seu nvel de e fadas. Meio-Elfo, Sab habilidade similar magia Elfo ou Este m sobrenatural, queDA PREMUNIO antever o que os outros no +2 ter ao menos Dificultar Deteco e magias do gnero. talento s pode ser escolhido no 1 nvel. Suas magiasDOM permite perceber percia escolhida conjurador e conseguem. de Adivinhao recebem +1torik@terra.com.br classe e para quebrar 1 graduao nela. Torik - no nvel do ser da A e a possuir Especializao em Armaficando a arma extica voc aumenta emdesta multiplicador deArma. acontecido uma ode ARMA EXTICAArmagrande habilidade no nveis, um o dedicao aDOMINARataque +12, com estaescolha dele, em outrosmanejo sujeitas aprovao do mestre.Voc especializado a realizar um determinado tipo de ao. Bnus com arma extica lhe Usar base personagem, Aconcedeu Extica, ser capaz de escolher Especializao em sucesso decisivo de arma. quintessncia do Guerreiro s que o mago j conhea). Desse ponto emdo Jogador 3.5 pode preparar essas magias sem referir-se a um livro de magias. DOMINAR MAGIA Livro diante, o mago Dominar Magia disponvel apenas para Magos. plicada no pode conjurar uma magia com umaUma magia duplicada ocupa o lugar de uma magia quatro nveis superiores. Voc anular apenas metade do efeito). cpia idntica, simultaneamente. talento metamgico. DUPLICAR MAGIA Linhagens e Tomos Qualquer outro

de voc recebeu o um bnus de vrios anos de educao mais ou quaisquer duas percias de Conhecimento de sua escolha. enta, Cormyr, Evermeet, Lantan,em todos os Sembia, percia com menos formal. voc. Voc ganha benefcio +1 Mulhorand, teste de Silverymoon, Waterdeep, elfo da lua, elfo do sol. EDUCAO Forgotten Realms personagens sabem algoadicionar nveis de mago sem do feiticeiro nenhuma penalidade de experincia por ter S pode pegar este talento como personagem de nvel 1. guerreiro/ladino poderia sobre os caminhos do bardo, incorrer em ou do mago. Mulhorand, Unther. EDUCAO ARCANA Forgotten Realms Regio,Chessenta, Halruaa, Lantan, trs classes. /- aos intervalos designados, para Reduo de 17 extraordinria nvel 20. Voc no pode tomar este talento mais S podevez. este talento como personagem de nvel 1. ELASTICIDADE APRIMORADA Sua elasticidade e para 5/- no a dano aumenta. ou habilidade inata. 4/- no nvel dano como caracterstica de classe de uma pegar afetar mortos-vivos mais poderosos com suas tentativas de expulsar ou subjugar. efetivo, use seu nvel de expulso efetivo. paladino menos dois). Se uma classe de prestgio aumenta seu nvel de expulso Expulso Adicional. ELEVAR EXPULSO Car 13+, Voc pode lanar ELEVAR MAGIA A magia do Jogadorto difcil de na verdade. os de acordo comuma magia como seLivro elevada 3.5 do que preparar e lanar quanto uma magia do seu nvel efetivo. o nvel elevado. fosse de nvel maior pode e ainda mais para ELOmembroA Quintessncia do Elfo o que est sentindo naquele momento, no importa a distncia. elfo, fazer um teste de sentir motivao (CD raa, ser saber por um elo a voc. um de outra 15) para ligado Elfo. nus no teste de equipe muitoMONTARIA ro, fazendo EMPATIA COM A melhor do que outros cavaleiros1egraduao em cavalgar, falar Silvestre. no livro do jogador. uma Adestrar Animais. Para mais detalhes consulte a descrio da percia Adestrar Animais, A Quintessncia do Elfo suas montarias. a jogada de EMPUNHADURAvariedadePunhostalento de Forar uma criatura comapropriada, For 13+. uma arma diferente. de rodada completa. ataque usa umaeste talento. Bnuse Espadas ser escolhido mltiplas vezes, cada vez com Voc ao usar PRIMATAmais abrangenteataque +3, Foco na arma a percia Adestrar Animais exige uma ao Este base pode tamanhos de armas. de or rodada. assumirdeENposiojogada umaevez,preparar abriu a armas de inimigo. oponentes podem atac-lo normalmente. usadas com uma mo. capaz de Depois uma GARDEdefensiva - mestre_alkazar@yahoo.com.br outros realizar ade Liberska se voc j para enfrentar o sua categoria ou menores podem normalmente ser Alkazar Somente guarda, e os Especializao ENCONTROQuando o personagemsabe como encontro, no provoca um ataque de oportunidade do defensor. APRIMORADO Voc realiza3.5 empurrar oponentes. Livro do Jogador um For 13+, Ataque Poderoso. .eUma magiaENERGIA CONTUNDENTE de uma metamgico, dano por contuso. alterar magias que utilizem um o lugarinhagensmagia de nvel graduaes em conhecimento (arcano) contundenteQualquer outro energia para causar 5 equivalente, alterada pelos talentos metamgicos aplicados. ocupa tipo de talento e Tomos L anar as magias inscritas. Ver o Livro do Mestre para regras sobre pergaminhos. ou de lanadorescrevendo o pergaminho. s derivados do preo bsico, o personagemdo Jogador 3.5 componente material ESCREVER PERGAMINHO Livro deve pagar pelo Nvel XP quando 1st+. analizartanto aospara tornar DIVINO Car mais eficiente para ou Poderoso, Golpe de Escudo Aprimorado aplica energia ataques como defesa 13+, For 13+, dura porataque ou defesa. expulsar ou subjugar mortos-vivos, ESCUDO seu escudo do escudo, e Ataque um nmero de rodadas igual ao seu modificador de Carisma. bacia esse bnus Voc treinou para desviarAlm disso o bnus cumulativo com o bnus de esquiva de +1 para 1 oponente. ESGUIO aumentaKobald - kobald@terra.com.br na CA INVESTIDAS +3. da frente de oponentes em investida. para Des 13+, Esquiva

105 Cavaleiro Bestial 106 Cavaleiro Bestial Mgico / Extra107 Cavaleiro Nmade 108 Cavaleiro Nmade 109 Cavaleiro. 110 Charlato 111 Chute Circular 112 Chute Giratrio 113 Chute Voador 114 Codificar Pedra 115 Coletor de Venenos 116 Coliso Lateral 117 Combate Engajado 118 Combate Gracioso 119 Combate Montado 120 Combater Com Duas Armas 121 Combater Com Duas Armas Apri 122 Combater Com Duas Armas Maio 123 Combater Com Mltiplas Armas 124 Combater Com Mltiplas Armas A 125 Combater Com Mltiplas Armas S 126 Combater Com Uma Arma 127 Combater de Bigas 128 Combater em Dupla 129 Combater em Grupo 130 Combater Engajado 131 Combater no Solo 132 Combinao de Energia 133 Concentrar Magia 134 Confivel 135 Congelar o Sangue 136 Conhecimento Arcano 137 Conhecimento Obscuro 138 Conjurao em Armadura 139 Conjurao Mltipla 140 Contatos Contra141 Ataque s Investidas Contra142 Golpe Contra143 Magia Aprimorada 144 Contra Magia Defensiva 145 Contra Magia Reativa 146 Contramgica Aprimorada 147 Controlar Animais 148 Controlar Forma Aprimorada 149 Controlar Plantas 150 Conversa Suave 151 Corao de Pedra 152 Corrida 153 Cosmopolitano 154 Criar Armaduras e Armas Mgica 155 Criar Armas e Armaduras Psinic 156 Criar Basto 157 Criar Cajado 158 Criar Capacitor de Cristal 159 Criar Dorje 160 Criar Gema de Poder 161 Criar Gema de Poder Aprimorado 162 Criar Infuso 163 Criar Item Maravilhoso 164 Criar Item Universal 165 Criar Matriz 166 Criar Poo Aprimorado 167 Criar Portal 168 Criar Varinha 169 Cura Veloz 170 D Dana 171Batalha de 172 Das Copas Das rvores 173 Dedicao ao dio Dedos 174 Lpidos Defesa175 Arcana Defesa176 Contra Conjuradores Defesa177 Armadura de Defesa178 Total 179 Derrubar Aprimorado 180 Derrubar na Corrida 181 Derrubar Oponente em Investida 182 Desarmar a Distncia 183 Desarme Aprimorado 184 Descansar de Armadura 185 Desmotivar 186 Despertar o Sangue 187 Destreza Mltipla 188 Destruio Adicional 189 Desviar Objetos Devoto190 Reconhecido Fiel 191 Diligente 192 Disciplina 193 Disfarar Magia 194 Distrair Dividir 195 Raio 196 Dom Arcano 197 Dom da Premunio 198 Dominar Arma Extica 199 Dominar Magia 200 Duplicar Magia 201 Duro de Matar 202 E 203 Educao 204 Educao Arcana 205 Elasticidade Aprimorada Elevar 206 Expulso Elevar 207 Magia 208 Elo 209 Empatia com a Montaria 210 Empunhadura Primata 211 En Garde 212 Encontro Aprimorado 213 Energia Contundente 214 Escrever Pergaminho 215 Escudo Divino Esguio216 Investidas

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

Atravs de estudo e experincia, voc +2 deespecialista em fenmenosde Conhecimento Arcano e Usar instrumento Mgico. ESPECIALISTA ARCANO um bnusdo Ladino os testes mgicos Voc Ganha A Qintessncia em todos agarres.At os oponentes maioresquintessncia tmGuerreiroseu modificador de Fora em todos os seus testes de Agarrar. Voc pode adicionar seu modificador de voc do dificuldade emDs 15+, Foco em Arma (Agarrar). ESPECIALISTA EM AGARRAR destreza alm For 13+, imobiliza-lo A do que do c ataca um oponenteAgarrar baseado normalmenteGuerreiro adicionar ataque,seubase dede Fora em sua jogada de dano. esta mo se teste de EM ARMA SECUNDRIA empunhada em sua de todo o mais seu modificador de Fora mais seu modificador de tamanho. ESPECIALISTA com quanto como se fosse dovoc Bnus dase mo hbil. Um torna to letal uma arma da mo inbil no pode A quintessncia Ds 13+, Bnus bnus ataque +4. e e estocadas de lanas deslizaro inofensivamente quando estiversuamo Armadurade armadurametade de seu bnus corpo. na jogada de dano. bnus de competncia quando um personagem causa dano BBA +2, Usar inbiltipo s adiciona em combate corpo a de fora ESPECIALISTA EM ARMADURA a sua Classe de Armadura nas placas desua armadura ele do tipo escolhido. A quintessncia do Guerreiro com usando este special e nica relacionada a uma percia e ganhar um bnus de circunstncia de +4 toda vez que for realizar essa situao. ESPECIALISTA EM PERCIA- kobald@terra.com.br Kobald o eos joelhos. mesma circunstncia.Espadas e quefunciona ataques, voc pode +2, Reflexos Rpidos. especfica. deles. om no puderem usar seus bnus e Cada vez do no combate. Percia se BBA usar este talento especialista em usar varinhas. especialista em so pergaminhos. etc. emTTICO a montaria voc o Silncio 13+, aplicar a uma nova situao controlar pobnus para a especialistaPunhos habilidade ttica Cano escolher, eleUsar Instrumento Mgico,contra somente um Bnus de foco e de sinergia usarcumulativos com os bnus deste talento. ESPECIALISTA Sua de Destreza contra seusepara sua vantagem. Des

Este talento Opostos: Ar - Eletricidade, Terra - cido, Terra -divinas do - Eletricidade, Fogo - Fogo,Punhos Gelo, gua - Gelo, Fogo(do Cano e Silncio) supercede a impressa originalmente naquele livro. itos se fortalecem, mas que enfraquecem-efeitos de magias do elementoprimeiro em gua - e Espadas. Esta verso - Fogo ESPECIALIZAO ELEMENTALtorik@terra.com.br apareceu oposto. em Identificar Magia. Lanar magias arcanas ou cido, Ar 4 nvel, 10 graduaes Torik Uma po de arma.ESPECIALIZAO EM ARMAna do Jogador 3.5vez selecionado arma. alcance, o alvo deve estar dentre 9 metros. talento pode ser escolhido apenas uma vez. oma +2 a todo personagem com a arma O dano infligido especialmente qual se especializou. com esta o de Livro bom em infligir dano Se a arma elemento, ele no pode mais ser alterado. Este

O personagem pode Acuidade ARMADURA e voc o dano comreduzir todo o 16 nveis de com esta o personagem toma dade com Armadura, ganharEM com Armadura reduzir conseguir em Armadura, dano sofrido guerreiro. armadura em 1 ponto.este talento, ele se aplica a uma nova arma. uma armadura a qual tenha este Kobald -mltiplas vezes. Seus efeitos armadura. ESPECIALIZAO Voctalento Foco Aprimorada, Foco sua no se acumulam. Cada vez que Acuidade e kobald@terra.com.br capaz de

Voc treinado at a prxima ao do Livrocombate para defesa alm de ataque. rmadura duram em usar sua habilidade de do Jogadorbnus Classe de Armadura do personagem um bnus de esquiva. ESPECILIZAO personagem. O 3.5 Int 13+. superior Voc pode fazer esteataque secundrioecom seuseu bnus de armadura. ter um comCAde vida til menor ou rodada. podem comprar um EM ESCUDO um escudo como uma arma secundria enquantoEspadas ESPECIALIZAO talento. O mestre pode considerar que a armadura o bnustempo do escudo por essa que precisar de uma manuteno mais constante. Punhos Bnus base de enquanto retm retm escudo ataque +3, proficincia de escudos. dentre 9 metros, porque apenas a essa distncia vocraio ummsseis depreciso arma te impedeacertar mais eficientemente. durante essa rodada. ESPECIALIZAO EM MAGIAmagias deTomos ou escudo de energia. suficiente lanador ganhar seu bnus de CA Voc causa mais dano Arma (magias deUsar de mssil como uma nvel de para de 4+ Foco em com Linhagens e raio ou atacar com energia), pode qualquer nmero queVoc exceda seu bnus talentoaduas de defesa em combate. o mximo dee+5 do uma para magias de mssil de energia. Seus efeitos no se somam. ESPECIALIZAO SUPERIORdominoudeInt 13+, Especializao, Bnus base de ataque +6 no pode ganhar este base arte vezes, uma vez para magias de raio mais talento Especializao. Voc Oriental Adventures Este talento elimina ataque. ndo a ao defazer perguntas e RUASpara tomar uma penalidade -4 bnus +2 a todos os testes de Blefar e Obteresquiva +2 a Classe de Armadura. e informado, ataque ou ataqueinteragirForgotten Realmsganha um a jogadas de ataque e Lua, Unther. ESPERTO NAS total com o submundo sem levantarChessenta, Mar da ganhar um bnus de Informao. Regio,Amn, Calmishan, suspeita. Voc erder bnus de esquiva. Alm disso, bnus deJogadorseesquivar-se entre si, diferente da maioria dos outros tipos de bnus. ESQUIVA Livro do esquiva 3.5 Voc hbil em acumulam de ataques. Des 13+. a sua classe de Armadura contra mais vezes do que voc capaz de se atacando. Este talento rpidos. sta habilidade j salvou APRIMORADA os adversrios que o estiverem13+, Esquiva, Reflexos no se acumula com Esquiva. ESQUIVA sua vida A quintessncia do Guerreiro todos Ds lembrar. ente no so afetadas por este talento. Uma magia estendidamais que ocrdito de magia um nvel superior ao seu nvel real. ESTENDER MAGIA Livromagias que duram gasta um normal. Voc pode lanar do Jogador 3.5 chave,guarda e ESTILO DA quantidade mxima Int 13+, Esquiva, Especializao, Nvel de Monge 6+. o talento Especializao.alm de alguns golpes que ele pode retirar o oponente. base de ataque aumenta de +5 para +10. esquiva, Giltnio Santos - 13+, sujos para derrotar de seu bnus A GUIA Des mordred_bh@hotmail.com usar esta habilidade sobrenatural uma vez -por rodada pontos vitais do oponente. dia igual a 3 + o seu bnus de inteligncia. os com as pontas dos dedos GARA ESTILO DA para vencer atingindo os e um nmero de vezes 13+, Nvel de Monge 9+. Giltnio Santos mordred_bh@hotmail.com Int por entos circulares permite Despraticante enfrentar vrios inimigosataques de oportunidade queMonge 9+. de dar por rodada. nidade como este por rodada. Este Santos -Reflexos limite dos ao mesmo tempo. Nvel de voc capaz ESTILO DA SERPENTE aoGiltnio ataque conta no em Combate, Especializao, 14+, Sab 19+, mordred_bh@hotmail.com erder este bnus.DASbenefciosum Combater comRealms somente se voc for proficiente com as drow. que estiver usando. ESTILOVoc dominou deste talento se aplicam Os ESPADAS GMEAS defesa que outros acham frustrante.Waterdeep, elfo armas estilo de Forgotten Duas Armas, Regio,Sembia, do chi e de seusde dano), omundo exterior,-com grande capacidadeSab 19+, Ataque chi +1chi nas jogadas de ataque e dano. muns (reduoESTILO DO DRAGO efeitos noGiltnio Santos mordred_bh@hotmail.com combate. ataque ou superior. Monge pode adicionar um bnus igual ao seu valor de em ultiplicado O Ataque chi de LEOPARDO bem sucedido,para destruir os Poderoso, Nvel depara podem ou no ferir criaturas com reduo de dano. so lutadores 1,5 m. velozes ataque seja Des 13+, Mobilidade, Ataquede Fora do desarmados a jogada de dano dobrado. porESTILOCasoGiltnio Santos -seus golpes o modificador inimigos. Monge Monge 6+. muito DO um Monge13+, mordred_bh@hotmail.com o e direcionam apenas para verificar se seus ataques For serve ponente colocados para destruir a defesanooponente e devastar seu modificador de Destreza reduzido em 1 por 24 horas. e bem em ESTILO DO LOUVA-A-DEUS do mordred_bh@hotmail.com membros. Nvel de Monge 6+. seu teste de resistncia, ele - fica atordoado, mas seus Des 13+, Giltnio Santos vimento fluido o ESTILOfor bem sucedido, ele pode imediatamente realizar um ataque de de Monge 6+. o oponente e e ataque DO impressionante- para deslocar e derrubar o oponente. Nvel imobilizao como parte do ataque. velocidadeGiltnio Santos 6+ graduaes, Saltar 6+ graduaes, MACACO Acrobacia mordred_bh@hotmail.com or nmeroutilizao de armas, alm de ser- a base para vrias a qual seja proficiente e que seja de tamanho mdio ou menor. rosos e a de ataques) quando utilizando qualquer arma com tcnicas menores. Nvel de Monge 3+. ESTILO DO TIGRE Giltnio Santos mordred_bh@hotmail.com m boa posio dentre as de Rashemen como um membro aprovaoaprovao, voc perde todos os benefcios deste talento. os segredos Fmea, Carisma 11+, nvel Forgotten Realmsdo Ethran, as "virgens". Regio, Rashemen. das Bruxas bruxas de Rashemen. Se voc perder sua da sociedade, ETHRAN de lanadora 1+, dem intimidar seus inimigosat o final do combate. doBnus base de ataque usado contra 6 graduaes. jogadas de ataque e dano antes A quintessncia Este talento s seja desferido. EXIBIO ESPANTOSAqualquer golpe Guerreiro pode ser +3, intimidar cada inimigo uma vez por combate. que de verdade o atirador, capazEXMIO ATIRADORquintessncia do Guerreiro (qualquerdistncia,ataque qual voc possua foco ema arma. Voc pode faze ataquesarma deDs 15+, foco em arma ataque a mortalde com a a distncia) de apontar sua mirados, com qualque arma de preciso arma A ataque a distncia com oc um Sobrevivncia, e pode se mover no seu desloccamento normal1enquanto caando ou procurando gua ou alimento. estes de mateiro experiuente, capaz de encontrar sustento em qualquer terreno. EXPLORADOR A Quintessncia do Elfo graduao em sobrevivncia. EXPULSO caando Permite do Jogador 3.5 alimento, o personagem deve mover-se apenas dia que o normal.deslocamento normal. Enquanto ADICIONALprocurando gua ou ou Livro a um personagem expulsar mortos-vivos quatro vezes mais por a metade do seu Habilidade de Expulsar Mortos-Vivos

Um personagem pode animais. talento mltiplas l a 3 + seu modificador de Carisma. Seu maior nvel de lanador de lanar detectar animais ou plantas.voc expulsa animais. tentativas de expulso a mais a cada vez. EXPULSAR canalizar o Mestres Selvagens para expulsarescolher este o nvel pelo qual vezes, ganhando quatro Voc pode ANIMAIS poder da natureza habilidade magias divinas l a 3 + seu modificador de Carisma. Seu maior nvel de lanador de lanarplanta. animais ou plantas.voc expulsa plantas. Canaliza o poder da natureza paraSelvagens EXPULSAR PLANTAS Mestres expulsar criaturas do tipo detectar o nvel pelo qual Habilidade de magias divinas

beicou anteriormente. O personagem deve declarar que Elfo fazendo mais flechas para poder usar esta habilidade de novo. FABRICANTE DE FLECHAS Voc tem um talentoQuintessncia fazer suas prprias flechas. Ofcios (fazer arcos). A especial para do est 1 graduao em

s e aprendeu a FAMLIA MERCANTEorik - torik@terra.com.br alvo.seus ganhos. em cada ponto negociar produtos eT de sentir maneira a otimizar Apenas um teste permitido para cada item ou produto. que passar o resultado servios de motivao do Car 13+. Livro dobom poderia adquirir Blood e Forgotten Realms Campaign Setting tm versesalto (ver abaixo).dois negociadores possurem este talento, seus efeitos se anulam. catico Mestre 3.5adquirir & um familiar neutro. Um arcano leal neutro poderia adquirir obsoletas) Se que no for catico. abilidade de FAMILIAR APRIMORADOalinhamento compatvel, nvel suficientemente qualquer familiar quando poderiam (Tome normalmente um novo familiar (ver Livro do Jogador). adquirir um novo familiar, abilidade extraordinria FARO faro (aerbia, comoSeude usarforma selvagem o dodo Mestre),umqual opera 11. Habilidade Selvagens Mestres olfato Captulo 3 do Livro lobo. descrito no aguado como para se tornar a lobo, Sab a despeito de sua forma. s que voc noTem conhecimento superficial mesmo das percias mais obscuras. a de personagemseja permitido escolh-la. tem. Voc no pode, entretanto,e Silncio FAZ-TUDO Cano ganhar graduaes numa percia menos que lhe 8+. Nvel natural) so divididos, no ARMADURACano e de melhoria a armadura, nem itens mgicos que dem bnus de armadura. Voc perito em deslizar uma arma por entre Silncio armadura ou fendas. FENDAS NA os de escudos, bnus placas de Especializao. mitidos pela magia vontade.de Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br de conjurar pois ela est permanentemente ativa. FILHO DA MAGIA Alkazar Observe que no necessrio conjurar Prestidigitao, Prestidigitao. A magia corre no seu sangue. Car 13+, capacidade Fraqueza uma FINGIR encontro. ApsPunhos eseus oponentes esto Ataque Desarmado Aprimorado.manobra novamente. vez por FRAQUEZA um uso, Espadas ataque +2, atentos demais para cair nesta Bnus Base de

como ataque,FLANQUEAR estiverA quintessncia do flanqueando seus inimigos. ajudandoataque seu bnus normal de +2. a de parte detoda grupo, voc emuito eficaz quando Guerreiro um vez que EM EQUIPE flanqueando um inimigo. O aliado que estiver lhe base de receb +6 Bnus voc especialmente bom com raios, como doproduzido3.5 a todas raiojogadas de ataque que fizer 1+. dearma selecionada. participar em crculos de Magos Vermelhos. FOCO EM ARMA O Livro o Jogador pela Somente arma, bnus base o talento Foco a Tatuagem podem personagem soma +1 magia aspersonagens com de ataque com Proficiente com de gelo. O em todasdesafiam ganhar este A quintessncia domestre na arte de noarma talento mltiplas vezes. Seus efeitos bnus acumulam. Cada vez que +2 personagem podeARMA APRIMORADO com a armaataque +8, foco combater.com a arma escolhida. o personagem arma.este talento, ele se aplica a uma nova arma. ecisos que suas jogadas de ataquefeitas FOCO EM a lgica. Voc realmente umde escolhida. Este em se substitui o bnus concedido por foco em toma Bnus base Guerreiro m anulara o beneficio desteDEFENSIVO escolher esteBBA ela diversas vezes. Seu efeito no se tambm perde este bnus. reinamento de uma arma voc Voc pode defender-se com 6+, enquanto Arma, Especialista em Arma. FOCO EM ARMA talento. pode D&D Brasil talento de destreza em algum momento, acumula. Cada vez que voc o esolhe, ele se aplica a uma nova arma. agora SeSite perder seu bnus Foco em ataca. voc

Este talento Armadura. ade com Armadura, Acuidade queKobald -se defender melhor com sua CA tambm+10,faz perder oscontribuiodeste talento. Thiago Leite Lyra, para o site a D&D Brasil. petncia). Qualquer situao capaz de kobald@terra.com.br Base armadura. lhe Usar uma benefcios de seu autor, FOCO EM ARMADURA perderAprimorada, destreza na de Ataque Voc comfaa Armadura o bnus de Bnus Voc de resistncia contra o diversas vezes, selecionado aumentam ele ser A Classedos EM HABILIDADEtodoscriaturapode comprar este talento ataque especial a cada vez que comprarpor +2. aplicado a um tipo de armadura diferente. Um de Dificuldade para da os testesmais potente que o normal. FOCO ataques especiais Este de resistncia pego se de DificuldadeFOCO EM MAGIApersonagem so mais potentes que escola da magia que o se somam. Cada vez que pego, se aplica a um ataque especial diferente. luso. As magias para todos os do talento pode sercontra mltiplas vezes. Seus efeitos no personagem escolher enfocar. dessa escola testesLivro do Jogador 3.5 magias da o normal. nagem pode ganhar MAGIA APRIMORADO mltiplas vezes. Seus efeitos Isto se o normal. vez em Magia. alento Foco em Magia. AstalentoTomos voc escolheu focar-se.no queSetting (no se soma) aopersonagem toma o Magia. ele se aplica a uma nova escola da magia. ra magias da escola este magias qual e escola soRealms Campaignacumulam. CadaFocoque o bnus de Foco em talento, FOCO EM da magiaena dessa Forgotten mais potentes se sobrepe Linhagens

Voc FOCO Furtividade. Livro O personagem ganha um bnus +2 somam. Cada vez que voc escolher talento, pode ganhar este talento tem um jeito especial efeitos no se a olha uma percia, comoEM PERCIA Voc mltiplas vezes. Seus com essa magia. todos os testes de percia com essaopercia. ele se aplica a uma nova escola da magia. do Jogador 3.5 el de Voc usaFOCO + nvel de lanador) para vencer atacarVermelhos de Thay. magia., Regio,lanar voc recebe +2 em suas jogadas de ataque. lanador (1d20 EM TATUAGEM Forgottendos Magos umnuma magia de uma criatura ao Thay. magias dessa escola. as poderosas tatuagens mgicasEspecializar-se inimigo que voc esteja flanqueando, Realms Ao a resistncia escola da O personagem FOCOganhar Voctalento10 de melhorar seus bnus de no se os bnus deCada vezconcedidos pela percia. o talento, ele se aplica a uma nova percia. pode SINRGICO capaz graduaes numa percia que conceda bnus de sinergia. o personagem toma este mltiplas vezes. Seus Kobald - kobald@terra.com.br efeitos sinergia. Dobra acumulam. sinergia que Um ladino bnus de para expulsar o dano pode escolhercombate. de Ataque de sinergia bnus que voc comprlo deve escolher uma o bnus de sinergia aumenta para +4. vivosVoc pode canalizar Habilidade deaumentar ou Vocque causa emlhe concede um bnusigual ao a cada vez de Carisma. Comprando este talento,percia diferente. para adicionar seutem 10 graduaes em seu dano de armaopor um esse talentorodadas Poderoso. em diplomacia de +2. FORAenergia Carisma ao Sentir Motivao que nmero DIVINA subjugar mortos-vivos, Car 13+, diversas vezes, seu lguns anis mgicos criar anis mgicos, adicionais emefeitos mgicos variados. XP de lanador 12+. nas suas descries. Voc pode incorrem em custos os quais tm 3.5 FORJAR ANEL Livro do Jogador componentes materiais ou Nvel como declarado ua forma FORMA SELVAGEMVoc usar forma selvagem para se tornar umforma. monstruoso, Des 13. selvagem mais rpido e mais Mestres Selvagens usar formaoutra animal habilidade de ganha a habilidade depoderia de selvagem como uma ao equivalente a deslocamento. ACELERADA facilmente do que ar forma selvagemSua forma selvagemMestres frequentementeganha um uso adicionalforma selvagem. FORMA SELVAGEM ADICIONAL para se tornar um elemental, voc tambm do que a normal. usar de forma selvagem forma selvagem como uma ao padro. mais Selvagens Habilidade de Um druida usa elemental por dia. ltiplas vezes, ganhando duas formas selvagensSelvagens do o idioma de usar um uso adicional de forma selvagem elemental ode comunicar-se com elementais da mesma espcie, usando seu tipo normal Este talento no permite comunicao mental. (se voc tiver esta capacidade) cada vez. omunicar-se com animais ou elementais da mesma espcie Habilidade deles. e forma selvagem, Int 13. FORMA SELVAGEM FALANTE Mestres adicionais que sua forma atual. ua habilidade Enorme) comHabilidade de usar forma selvagem, forma para se nem Pequena nemEnorme ou uma lula gigante. ns (tamanho forma selvagem normalmente excluiria formacategoria de tamanho. um tubaro Mdia FORMA SELVAGEMeste talentoMestres Selvagens selvagem natural tornar PROPORCIONAL usar essa poderia FORTITUDE MAIOR Livro O personagem ganha um bnus +2 a todos os testes de resistncia por Fortitude. do Jogador mais forte que o normal. Voc 3.5 estiver realizando algumATIRADOR 8+, Tiro como correr outiro fatal se ele estiver protegido por cobertura ou camuflagem. Bnus Basemovimento brusco, Certeiro, Preciso, Tiro Longo, Observar 8+ graduaes. FRANCO de Ataque capaz de acertar um lutar, ou distncia. Alkazar de Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br Voc

m as regras normais COVARDEMENTEporm em futuros embates mantem vivos. inimigo sofrer 4 de penalidade de moral. FUGIR de deslocamento, Willer Figueiredo O medo nos contra o mesmo FRIA ADICIONAL Enfurece mais frequentementeVoc se poderia normalmente.a mais entrar em fria. poderia normalmente. do que enfurece duas vezes Habilidade de por dia do que efeito intimidador da sua fria por um dia. Criaturas imunes a medo eVoc pode escolher este talento mltiplas vezes, efeito. FRIA ASSUSTADORA fria engendra medo nos seus aqueles sem sentidos visuais so imunes a este ganhando duas frias adicionais por dia cada vez. Sua oponentes. Habilidade de entrar em fria. c ganha um bnus +8DESTRUTIVA FRIA aVoc despedaa barreiras e objetos quando enfurecido. ou quebrar em fria.inanimados e imveis. quaisquer testes de Fora que fizer para arrombar portas de entrar objetos Habilidade orma te faria cair inconsciente, ou melhorar suas chances de fazer um teste de resistncia bem-sucedido contra uma magia. FRIA INSTANTNEA Voc ativa sua fria instantaneamente. Habilidade de entrar em fria. FRIA PROLONGADA Sua fria dura mais que o Habilidade derodadas alm de sua se enfurece apenas durante seu turno. Cada uma de suas frias dura mais 5 entrar em fria.Voc durao normal. normal. Regio,Elfo drow, meio-orc, ghostwise halfling, um bnus +2 a todosVoc podede Esconder-se e Furtividade. vezes, e as rodadas adicionais se somam. FURTIVO Seu povo Realms Forgotten conhecido por sua furtividade. halfling strongheart. este talento mltiplas Voc ganha halfling ps-leves, os testes escolher

GARRA Bnus base de ataques+2, Ataque Desarmado Aprimorado, Separar, Des 15+. ataque desarmado. DE GUIA Punhos e desarmados estilhaamescudo de um oponente com um Seus ataque Espadas Voc pode atacar a arma ou objetos. Dureza pontos percia). Uma falha neste teste no d informaoRealms doVocRegio,Ano uma vez por rodada como vida de armas so dados na Tabela 8-13, no Livro do Jogador. os nascidos aps a Bno TROVO de Moradin nenhuma. Trovo (1306 DR). GMEO DO do Trovo Forgotten no Ano pode repetir dourado, anoeescudo. de uma ao padro. S pode pegar este talento no nvel 1. ropas de exrcitos e GENERALD.brain - dbrainaj@yahoo.com.br para sua prpria derrota ou uma vitria iminente do inimigo. recebem +1 de bnus de moral nos capaz deat o final do combate, a a batalha. Liderana, Car 13+. at inclusive ataques animar suas tropas que os pr-requisitos tenhamoutra respeitados. e Silncio Criaturas no estesataque +4, Ataqueentre as situaes, caber ao mestre decidir quais bnus permanecero. er magia curar, GOLPE ARTERIAL ivos miram artrias,qualquer sido forma de cura mgica. conflito entre sujeitas a ataques furtivos so imunes a este efeito. ou deixando ferimentos que causamhaja massiva de sangue. Cano Caso perda Bnus base de pr-requisitos ou furtivo.

misericrdia causaria 2 d8 + FINAL modificadorFigueiredo GOLPE 2x seu Willer de fora, com o uso deste talento causaria 3 d8 +3x seu modificador de fora. Foco em Arma ndes com mais eficincia, utilizandoquintessncia e so pode usado quando dano. estiver realizando uma ao deataque total. m Iniciativa aprimorada PODEROSOseu peso e balano para inflingir mais For 15 +, Ataque Poderoso. GOLPE ou Rpido como um Raio do Guerreiro A voc gem s adiciona umaSOBRENATURAL seu bnus des suas Inimigo Predileto imune a usar uma arma de ataque corpo a corpo com as duas mos. ileto quenum GOLPEcrtico. Alm disso, base de ataque +7, jogadasPredileto quando acertos crticos.criatura normalmente. ausaria imune a acertos meia seu bnus de fora atingi-lo Inimigo de dano se aplica a este tipo de acerto vez e crticos. Voc sabe onde dano a para melhor efeito. bnus

usar armas maiores.GRANDO Consvestimentaspara o so imunes a podem ser mais tambmde seimunes ao bnus de dano de Inimigo Predileto. Equipamentosmaior que os seres normais daoriginal deve crticos difceis so encontrar e mais caras. Voc 15muito quintessncia do Guerreiro For +, A e 15+, categoria de tamanho suas espcie. Pequeno ou Mdio. Criaturas que seu tamanho a certos ser Disponvel somente para personagens de 1 nvel. rseus oponentes ao cho, escolhendo onde caemEsquiva, Derrubar Aprimorado, Reflexos de Combate.Derrubar Aprimorado. esta opo, entretanto,ARREMESSOOriental Adventures Ataque Desarmado Aprimorado, Destreza 13+, ataque corpo-a-corpoprocesso. GRANDE voc no pode fazer um e causando dano no subsequente usando o talento feito pessoal no GRANDE MAGIA A Quintessncia doo espao de uma magia de dois nveis mais alta que o seu nvel real. so afetadas. Uma Suas magias podem afetar o dobro de alvos grande magia usa Elfo adas circuitos psinicos, que armazenam poderes psinicosum custo de XP tambm carrega um custo proporcional. alm d . Qualquer tatuagem psinica que armazene um poder com nos seus desenhos. de manifestador 3+. GRAVAR TATUAGEM Nvel TodosGRITO DE Kareen -ao os poderes igual trial_of_champions@hotmail.compara voc.de uso e podem ser inscritos numa tatuagem de Psicometabolismo so uma exceo ao critrio ximo dasouvir, vai pensar duas vezes antes de ousar levantar anmero mximode alvo, em Intimidao. bnus de Carisma. apesar do fato de serem poderes pessoais. quem o criaturas afetadasGUERRA nvel do personagem. O Car +15, 8 graduaes por dia igual ao arma a que Grito possui. um grito no so afetados pois tem 8 Dados seus inimigos. a ou maior, Car 13+. e usar Throg de fazer Os Trollspotencializado com ki que aterroriza de Vida, e o -2+1jogadas deataque, resistncias e testes. Voc pode Ki uma vez por KI Criaturas abaladas sofrem uma penalidade nvel de Throg 6, permitindo que apenas criaturas com 6 DVs ou menos sejam afetadas pelo Grito de Guerra. GRITO DE dia. Bnus base de ataque ogem de voc to rapidamente quanto puderem. dar efeitos de estar em pnico supercedem os efeitos de estarem abalados. GRITO DE KI APRIMORADOki pode Os pnico aos Ki, Bnus base de ataque +9 ou maior. Seu grito de Car 13+, Grito de seus oponentes. Vales, o Grande Vale, a FLORESTALbnus +2 a todossbio nos seus elfo e um bnus +2 das florestas. norte. Voc GUARDA Floresta Alta, ghostwise halfling, elfo da de Cura selvagem, elfo a todos os testes de Sobrevivncia. conhecedorrecebe um Forgotten Realms testes lua, caminhos. Voc dos segredos da floresta e os ode manter os inimigosa distcia e ainda pode revidarGuerreiro Des 13voc sofrebase de -2 de penalidade em seus ataques. GUERREIRO DEFENSIVO A quintessncia do defencisamente, +, Bnus apenas ataque m +2. Ao lutar seus golpes efetivamente.

em todos osPor HBITOS DIURNOSage Site D&Ddormir pouco defencivamente, um personagem sofre primeiros raios deem todos os seus ataques. testes de percias. Voc sempre vai Brasil lutar depois do crepsculo e acorda com os -4 de penalidade sol. algum motivo, voc excepcionalmente melhor durante o dia. Ao ge excepcionalmente melhor durante percias.sob aBrasil da lua e das estrelas. do sol nascer e acorda com oS pode ser adquirido durante a criao do personagem. ce diminui, -1 em todos os testes de a noite, D&D bno vai dormir pouco antes HBITOS NOTURNOS Site Voc sempre crepsculo. magicamente pedras preciosas para queMagic of Faern Int 13+, Ofciode lanador. Voc arcano 3+. 1/25 doS pode ser adquirido durante a criao do personagem. valor inerente da pedra)PEDRA PRECIOSA nvel da magia vezes o nvel (lapidao), nvel deve gastar HARMONIZAR igual a 50 po por mantenham magias at serem ativadas. preo bsi oanes. Tal situao acabou por lhevoc Site D&D Brasil no Escuro 10 metros. Alm disso, conceder algumas habilidades raciais deles. para itens e magias com este pr-requisito. HERANA AN considerado como tendo sangue ano , Observar e Procurar. AlmLFICA conceder algumas habilidades raciais deles. para itens e magias com este pr-requisito. s elfos. Tal situao acabou disso, voc considerado como tendo sangue lfico HERANA por lhe Site D&D Brasil nomos. Tal e Ver. Alm disso, voc considerado Brasil tendo sangue de gnomo para itens e magias com este pr-requisito. cias Ouvir situao acabou por lhe conceder algumas habilidades raciais deles. HERANA GNMICA Site D&D como seu antepassado. Alm disso, voc conceder algumas habilidades raciaishalfling para itens e magias com este pr-requisito. alflings. Tal situao acabou por lhe considerado como tendo sangue de deles. HERANA HALFLING Site D&D Brasil vel de personagem. Alm disso, voc considerado como tendo sangue humano para itens e magias com este pr-requisito. manos. Tal situao acabou por lhe conceder algumas habilidades raciais deles. HERANA HUMANA Site D&D Brasil cebe um bnus de +1 em Fora. lhe concedervoc Brasil o-orcs. Tal situao acabou por Alm disso, D&D considerado como tendo orc para itens e magias com este pr-requisito. HERANA ORC Site algumas habilidades raciais deles.

o no so afetadas. Uma magia pode materiais e Linhagens e tomosQualquer outro talento que (igual a) o nvel real da magia. IGNORAR COMPONENTES Voc semoflanar magias sem componentes materiais. maior metamgico. Magic Faern usa um crdito de magia zero nveis Voc pode causar dano normal ao atracar, em vez de danoagarres e arremessos. uma penalidade ao seu testes de agarro. IMOBILIZAO APRIMORADA queAdventures subjugante, Ataque Desarmado Aprimorado. Voc hbil em artes marciais Oriental enfatizam sem sofrer endeudo forma correta demodificador de Tambm sofremaoponente inconsciente.seus testes de agarro ao tentar infligir dano normal num agarro. + 1/2 a seu nvel + seu Ataquefaz-lo. Sabedoria). Se uma penalidade -4 aos oponente cai inconsciente por 1d3 rodadas. um ataqueIMOBILIZAO SUFOCANTE para Adventuresresistncia falhar, seu de oportunidade ao Atordoante, Ataque Desarmado Aprimorado, Imobilizao Aprimorada aplicar presso Oriental deixar um

217 Espasmos de Morte Espetaculare 218 Especialista Arcano 219 Especialista em Agarrar 220 Especialista em Arma Secundria 221 Especialista em Armadura 222 Especialista em Percia 223 Especialista Ttico (Cano e Sil 224 Especialista Ttico (Punhos e Es 225 Especializao Elemental 226 Especializao em Arma 227 Especializao em Arma Maior 228 Especializao em Armadura 229 Especializao em Armaduras 230 Especializao em Combate 231 Especializao em Escudo 232 Especializao em Magia 233 Especializao Superior 234 Esperto Nas Ruas 2 Esquiva35 236 Esquiva Aprimorada 237 Estender Magia 238 Estilo da guia 239 Estilo da Gara 240 Estilo da Serpente 241 Estilo das Espadas Gmeas 242 Estilo do Drago 243 Estilo do Leopardo 244 Estilo do Louva-a-Deus 245 Estilo do Macaco 246 Estilo do Tigre Ethran247 248 Exibio Espantosa Exmio249 Atirador 250 Explorador 251 Expulso Adicional 252 Expulso Aprimorada 253 Expulsar Animais 254 Expulsar Plantas 255 F 256 Fabricante de Flechas 257 Fabricar Constructo 258 Falar Idioma 259 Famlia Mercante 260 Familiar Aprimorado Faro 261 262 Faz-Tudo 263 Fendas na Armadura 264 Filho da Magia 265 Fingir Fraqueza 266 Fintar Aprimorado 267 Flanquear em Equipe 268 Foco em Arma 269 Foco em Arma Aprimorado 270 Foco em Arma Defensivo 271 Foco em Arma Maior 272 Foco em Armadura 273 Foco em Habilidade 274 Foco em Magia 275 Foco em Magia Aprimorado 276 Foco em Magia Maior 277 Foco em Percia 278 Foco em Tatuagem 279 Foco Sinrgico 280 Fora Divina 281 Forjar Anel Forma 282 Selvagem Acelerada Forma 283 Selvagem Adicional Forma 284 Selvagem Falante Forma 285 Selvagem Proporcional 286 Fortitude Maior Franco287 Atirador 288 Fraudulento 289 Fugir Covardemente 290 Fria Adicional 291 Fria Assustadora 292 Fria Destrutiva 293 Fria Instantnea 294 Fria Prolongada 2 Furtivo. 95 296 G 297 Garra de guia 298 Gmeo do Trovo 299 General 300 Golpe Arterial 301 Golpe Avassalador 302 Golpe Final 303 Golpe Poderoso 304 Golpe Sobrenatural 305 Grandalho 306 Grando 307 Grande Arremesso 308 Grande Magia Gravar309 Tatuagem 310 Grito de Guerra 311 Grito de Ki 312 Grito de Ki Aprimorado 313 Guarda Florestal 314 Guerreiro Defensivo 315 H 316 Hbitos Diurnos 317 Hbitos Noturnos 318 Harmonizar Pedra Preciosa 319 Herana An 320 Herana lfica 321 Herana Gnmica 322 Herana Halfling 323 Herana Humana 324 Herana Orc 325 I Ignorar326 Componentes Materiais 327 Imobilizao Aprimorada 328 Imobilizao Sufocante

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

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Imvel329 330 Impedir Aproximao 331 Improviso Arcano 332 Iniciativa Aprimorada 333 Iniciativa em Bando 334 Inimigo Ancestral 335 Inimigo Predileto Adicional 336 Inscrever Runa 337 Instinto Assassino 338 Instintos de Combate 339 Intuio Defensiva 340 Intuio Defensiva Aprimorada 341 Inverso 342 Inverter Metamagia 343 Investida Area 344 Investida com Biga 345 Investida com Escudo 346 Investida Implacvel 347 Investida Montada 348 Investida Poderosa 349 Investida Poderosa 350 Investida Tremenda 351 Investigador 352 Invocao Aprimorada 353 J 354 Jogada Defensiva 355 K 356 L Lana 357 Fatal 358 Levantador pico Liberar359 o Poder do Sangue 360 Lder Ambicioso 361 Lder de Batalhas 362 Lder Inspirador 363 Lder Natural 364 Liderana 365 Ligao com a Terra Natal Ligeiro366 367 Limite Adicional Lngua368 Cobra de 369 Linguista Nato 370 Linha de Frente 371 Linhagem do Fogo 372 Luta Vertical 373 Lutador Astuto 374 Lutar s Cegas 375 Lutar Lado a Lado 376 Lutar Sujo 377 M Magia 378 Abrangente Magia 379 Adicional Magia 380 Caracterstica Magia 381 Cooperativa Magia 382 de Alcance Magia 383 de Refgio Magia 384 de Santurio Magia 385 do Tecido das Sombras Magia 386 Duradoura Magia 387 Favorecida Magia 388 Gmea Magia 389 Inata Magia 390 Insidiosa Magia 391 Lincantrpica Magia 392 Massiva Magia 393 Natural Magia 394 Penetrante Magia 395 Penetrante Aprimorada Magia 396 Perniciosa Magia 397 Persistente Magia 398 Ricochete Magia 399 Sagrada Magia 400 Gestos Sem Magia 401 Seqencial Magia 402 Silenciosa Magia 403 Temtica Magia 404 Tenaz Magia 405 Vigorosa 406 Magias em Combate 407 Magocracia Corts 408 Mais Veloz que a Viso 409 Manifestao Manter410 a Conscincia 411 Mo Leve e Rpida 412 Mos Gmeas 413 Mos Leves 414 Mos Sagradas 415 Maximizar Magia 416 Mediunidade Menos417 Sono Mente 418 Corpo So S, 419 o Corpo Mente Sobre Mestre420 Alpinista Mestre421 Guilda da Mestre422 Cura de Mestre423 Broquel do Mestre424 Escudo do Mestre425 Arma em Mestre426 Armadilhas em Milcia 427 Militar 428 429 Mobilidade 430 Modelar Magia 431 Montaria Abissal 432 Montaria Celestial 433 Montaria Fantasmagrica 434 Montaria Herica 435 Multiataque 436 Multicultural Msica437 Adicional Msica438 Comovente 439 N 440 Nascido para Cavalgar

ntamente ou ficar imvel para maximizar suas chances de permanecer escondido em testes de Esconder-se quando perfeitamente imvel, ou +3 de bnus de cirunstncia movendo-se a 1,5 metro por rodada. IMVEL A Quintessncia do Elfo Des 13+. nidade. Se voc vencerpode se mover a aproximar-se porAlcance de seu alcance. para onenhum bnus ou penalidade em seu teste de Esconder-se. Um personagemAPROXIMAO at metade de seu deslocamento normal com maior), For que ele acabou de deixar. Voc pode impedir oponentes de IMPEDIR a disputa, seu oponente empurrado de volta 1,5 metro Punhos e Espadas dentro (tamanho Grande ou quadrado 17+. gia a ponto deno tenha necessariamente preparado para aquele dia) que seja de talento metamgico.da magia queimada. ea (mas que IMPROVISODiogo Manes mais alto em troca de mais flexibilidade. at 2 nveis abaixo usar o poder ARCANO de um nvel Vieira - dmanes@globo.com Qualquer outro Este personagem ganha um bnus +4 a testes de iniciativa. INICIATIVA APRIMORADArapidamente que o normal num combate. especial para magos, pois no tem utilidade para outros lanadores de magia arcana. Voc pode reagir mais Livro do Jogador 3.5 O um talento mponentes doINICIATIVA EM BANDO - dbrainaj@yahoo.com.br grupo precisamescolher agir na melhor iniciativa do grupo. so essenciaisgrupo organizar um exrcito. E seu bandotodos no para resolverem reformular, novamenteTodos esses requisitos. ao menos ter Int 11+. D.brain j tem podero odos os pr-requisitos grupopor raaBaseSitealm de+3, escolhainimigo ancestral ao alcance ou entre as situaes, caber ao mestre decidir quais bnus permanecero. sar esse determinado tenham sido respeitados. Casosimples guerras inimigos pr-requisitos voc no ganha o ataque extra. o contra benefcio uma vez ou rodada. Se houver Brasil conflito entrebatalhas. INIMIGO ANCESTRAL vai Ataque haja um dois e estes ancestrais (veja abaixo). Bnus de que de D&D somente , goblinids gigantes, a inimizado bnus bnus goblinids ePredileto e amenos um de elfos bestas mgicas e aberraes. Quando voceatingir o nvel 10, seus de selecionar basepara +3 kobolds, adicional. e +2 contra Predileto. goblinides. Esse talento bem til para enriquecer essas rixas. INIMIGO PREDILETO ADICIONALaumentamInimigo contra pelo inimizade Inimigo a drows e Voc pode gnomos a um de ataque +5, goblinides po (uma magia podeInteligncia comopercia mantm magiasgastar 1/25 ativadas. de magias e usar matrias-primas ao pre Voc de nvel 0 runas mgiasForgottenVoc deve at serem desse preo em XP divinas 3+ INSCREVER RUNA 1/2 nvel). Realms criar conta 13+, que Ofcio apropriada, nvel de lanador to umabruta, quando voc derruba um adversrio ele causar danocontinuacom suas mos para que este talento tenha efeito. fora arma de corte ou perfuraoquintessncia de Guerreiro normal cado. INSTINTO ASSASSINO ser capaz do geralmente A ou Voc reage instintivamentecontra o adversrio, voc no pode usar se apresenta. do talento contra ele nessa mesma rodada. e ataque de oportunidade em combate quando uma oportunidade os benefcios Base de Ataque +3. INSTINTOS DE COMBATE Site D&D Brasil Bnus de baseado no talento Combat a sobrevivncia. o flanqueando. este bnus pode ser uma das a um armas para oponentes por rodada igual aoEsquiva. Estar atento o tempo inteiro aplicado suas nmero deInstincts do jogo d20 Spycraft da AEG. Este talento pode ser pego por Guerreiros como Talento Adicional. INTUIO DEFENSIVA Site D&D Brasil Sab 12+, seu modificador de Destreza. ibuto) INTUIO DEFENSIVA APRIMORADA este surpreendido em Mobilidade, sua CADefensiva. atacado de surpresa. e divida por 2 (arredondado Voc baixo). para dificilmente o valor que voc acrescenta Intuio caso seja Site D&D Brasil Des 14+, combate. os benefcios deste talento somente se aplicam quando o Voar oc muda de direo rapidamente umaMestres Selvagensconsulte Movimento Areo Ttico no Captulo 3 do livro doum ataque surpresa e perde seu bnus de Destreza. a inverso, mas pode mergulhar. Para mais por rodada enquanto estiver voando. Capacidade de personagem sofre Mestre. INVERSO vez informaes, pode diminula, fazendo assim que atinja -reas o efeito deUma magia metamagia. possa serde uma magia um nvel inferior. INVERTER METAMAGIA inverter menores.o uma outra invertida ocupa o lugar invertido. Voc consegue Kobald kobald@terra.com.br metamgico que Ter talento uma magia os talentos metamgicos metade da para se Voar, o poderuma ou devido a 1/4 (um quarto) vez ela ter AREA ele no pode ser de Monstros somente ormalmente umaINVESTIDAMestres Selvagens e rea, aumentar seja natural uma magia. Inverter metamagia da magia Voar). poder reduziria a rea para 1/8 (um oitavo). m uma forma que permita vo natural.so usados Livro dosdiminuirestiver de com ela ter metamorfose. da possibilita que o vez seja diminudo. Capacidade utilizado juntamente vez vo mgico (como o efeito rea, uma terceira Voc ataca enquanto mais voando voc causa o INVESTIDA COM BIGA Punhos Biga, Ataque(ou o triplo do dano com uma lana de cavalaria ou lana longa). dobro do dano comCombate em eEspadas investir com sua biga. uma arma corpo-a-corpo Lateral em Biga, percia Adestrar Animais. Voc hbil em Voc causa dano adicional seuusar seu comoF como arma ao des pode realizar causa o dobro do dano normal. INVESTIDA COM ESCUDO escudo escudo este talento, voc investida, voc uma ao parcial antes ou depois de se movimentar. Quando voc ataca com se Defensores da Sem de uma ao Golpe de Escudo Aprimorado. Ataque Poderoso, investir. parte usando a ao de investida, o personagem causainvestida do dano com uma arma corpo-a-corpo (ou o triplo com uma lana). INVESTIDA IMPLACVELivro do Percia Cavalgar, Combate Montado, Investida Montada. Voc treinado em L fazer uma o dobro montada devastadora. Jogador 3.5 slocamento montado do personagem. O hbilJogador 3.5rapidamenteataque de oportunidade pelo oponente que ele ataca. INVESTIDA MONTADALivro do em atacar provoca um montado. Combate Montado. Voc personagem no Percia Cavalgar, nvestida, voc recebe +4 de bnus em sua jogadado Guerreiro que elede +2. Voc+, ataque poderoso. rosas investidas, capas de terminar quintessncia de ataque, ao invs comece. ainda sofre -2 de penalidade em sua CA. INVESTIDA PODEROSA combate aantes mesmo A um For 15 estar usandoINVESTIDA PODEROSAPunhos e Espadas Bnus base de oportunidade pelo oponente contra o qual investiu. armasSeu uma ou duas mos.apanhar um oponente despreparado. +3, Ataque Poderoso. de ataque feroz pode Voc provoca um ataque de ataque

nal (mas no so tratadasAPRIMORADA TomosDV) so melhores que o normal. Nvel de lanador 2+. de ataque e de dano. INVOCAO como criaturas invocadas e umof Faern competncia +1 nas suas jogadas Suas Linhagens e de +1 e Magic bnus de de derrubar aprimoradoDesarmado Esta tentativa conta contra seusAprimorado, oportunidades permitidos para essa rodada. mpeto de seu JOGADA DEFENSIVA Oriental AdventuresDerrubar ataques de Reflexos de Combate. Des 13+,oponentecontra ele. Aprimorado, Esquiva, e atirando-o ao cho. Ataque contra ele, desviando seu ataque

Considerado um nvel maior em tamanhono limitada por seu tamanho. o propsitoFor 25+. e de erguer objetos. LEVANTADOR PICO Sua jlz@escelsanet.com.brpontos maior para Tzimisce - fora e sua Fora 10 de carga espertar Cristiano Ramos NormalumaCunha poder latente 15+, nvel totaljogadas de ataque, dano e jogadas de resistncia. estial. disso). voc compreendeDO SANGUEo - normalmenteeusounormal@yahoo.com.br 21 ou mais. apaz Agora Caso se PODER 10 nveis queFeiticeiro,4 em todas as suas do personagem o Sangue, ao envolva em da luta, ele ter Cons finalmente despertou. LIBERAR O menos isso, j de ou atrair parceiros voc escolherD.brain - dbrainaj@yahoo.com.brpara junto de si. aumentado em 50% (multiplicado por 1.5). no mnimo 1). Se poderosos, ou a segunda opo, o seguidores de seguidores LDER AMBICIOSO grandes bandos de seu nmero Liderana, Car 13+. testes de resistncia para medo at voc se recuperar,eoparceiros nas batalhas.erguer ou aps os13+. LDER DE BATALHAS seus seguidoresPode escolher voltartalento vrias vezes, umefeitos se acumulam, e com outros com Liderana como pr-requisito. Seu estandarte inspira - dbrainaj@yahoo.com.br D.brain estandarte este a se Liderana, Car minuto (ou 10 rodadas). odos os pr-requisitos tenham sido respeitados. Casograndes momentosestes pr-requisitos ser entre as situaes, combate. mestre decidir quais bnus permanecero. anter por umbatalhas de minutos igual anim-los por de Carisma. Esta capacidade s pode ou usada uma vez no caber ao os antes das nmero so capazes de ao seu bnus haja conflito entre naLder de Batalhas, Car 15+. LDER INSPIRADOR - dbrainaj@yahoo.com.br D.brain Liderana, luta. odoslogopr-requisitos tenham sido respeitados. Caso haja+2 para cada ajudante bem sucedido neste as situaes, caber ao mestre decidir quais bnus permanecero. o), os o lder doLDER NATURAL a ajuda (eperfeitamente com seus ajudantes. Liderana, Car 13+. se torna facilmente poderacaba trabalhando o bnus de conflito entre estes pr-requisitos ou entre teste) de seus aliados. esforo receber D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br odos os pr-requisitos tenham sido respeitados. Caso O personagem deve ser de pelo menosou um lder pode buscar um coao mestre decidir quais bnus permanecero. haja ro indicado de personagens de cada nvel. Companheiros Especiais, Com a permisso do DM, entre as situaes, caber LIDERANA Livro do Mestre conflito entre estes pr-requisitos 6o. nvel. o local escolhido foralguma ligao importante, mesmo que ainda desconhecida. ou divinas, como14+. ersonagem possua COM A TERRA NATAL Ser capaz de conjurar magias pode ser comprado Sab talento bnus de magos. LIGAO "descoberto" tarde, e o mestreBrasil Site D&D permitir). Este talento arcanas o armadura leve ou nenhuma e estiver Cano e Silncio o normal seusua raa. LIGEIRO se move mais rpido que Voc carregando uma carga leve, de deslocamento 1,5 metro mais rpido que o normal. el 0 ou 1 que ele saiba. ADICIONAL Linhagenscrdito de magia adicional jamais migra de nvel para cima nem para baixo. LIMITE Uma vez selecionado, o e Tomos uma magia adicional. Nvel de lanador 4+. Voc pode lanar ste talento mltiplas vezes. Cada vez, voc obtem Brasil Sua vida LNGUA DE COBRA saber da vida dos outros. Sempre um algum de magia adicional bnus de +2 nvel at um nvel Informaes. a magia de maior nvel que puder lanar. Site D&D h crdito para se falar mal... de qualquer em Blefe e Obter mais baixo que Ganha um e compreenderuma arma voc e linguagens. D&D Brasilcom ela enquanto ataca. pode aprender um novo idioma/ linguagem. reinamento de outros idiomas agora pode defender-se ponto de percia, voc LINGUISTA NATO Site Pagando um Int 10+. ar na rea que LINHA DE FRENTE defensivas Espadas ocorre de ataque +2, Reflexos de dois umainvestida ser resolvido. voc ameaar. Seu ataque de oportunidade base imediatamente voc pagar Combate. de percia,de seuaprende um novo idioma. o site a D&D Brasil. treinado em tcnicas Punhos e contra oponentes em investida. antes do ataquepontos Bnus Se Este talento de contribuio voc autor, Thiago Misael, para shanvocdois milnios.benefcio se soma ao talento Foco em Magia se a magia que voc lanar for de sua escola escolhida. que por lanar. Este O sangue desses espritos do fogo corre nas suas veias. Regio, Calimshan. LINHAGEM DO FOGO Forgotten Realms dade natural ou treinamento. Enquanto uns so alvos fceis, voc presa acelerada, voc perde os benefcios deste talento. escolher escalarLUTA rapidamente que o usando do regras de escalada difcil. mais VERTICAL A Qintessncia as Ladino Mestre Alpinista. apar ou esquivar-se da manobracomno pode usar um escudo. Note e Bnus: Colossal +8, talento voc ainda no pode usar um escudo escalando. o seu bnus de destrezaacordo Agarrar ou imobilizao de uma criatura mesmo com este Imenso +6,Enorme +4, Grande +2 ho do seu oponente, de para CA e a seguinte Selvagens LUTADOR ASTUTO Mestres tabela. O Oponente que grande. pequeno ou mdio. Ataque Desarmado Aprimorado, tamanho de ver. Escurido e visibilidade pobre em geral reduz o deslocamento do personagem a trs quartos do em vezS pode pegar este talento como personagem de nvel 1. LUTAR S CEGAS Livro corpo-a-corpo sem ver seus inimigos. Sabe lutar em combate do Jogador 3.5 de metade. s sabem que voc no LADO implismente observandofazer um ataque contra Bnus base dedeste talento uma ao padro. ma manobra de prestar ajudaA LADO LUTAR ficara sem a necessidade de Guerreiro eles so mortos. 10. O uso ataque +3. A quintessncia do enquanto CA ma jogada de normalmente.SUJO as para fornecerEspadas +1d4de circunstncia para o ataque ou paraao ataque completo. orpo-a-corpo ataque contraSe tiver tticas brutais e eficientes das ruas e becos.Este talentoataque +2.a CA de seu aliado contra aquele oponente. Voc conhece10 sucesso, voc inflige LUTAR CA Punhos e +2 de bnus pontos de dano. Bnus base de requer a

do o pode conjurar magias que 5 nvel.Quintessncia do Elfo pessoal ou que afetam apenas uma criatura no so afetadas. oc espao deMAGIA ABRANGENTE Magias rea muito maiorMagia, Aumentar magia, Grande Magia. uma magia de abrangem uma com um efeito do que o normal. A Alta 0 ou 1 adicional, mas j que magos ganham magias muito mais facilmente mais. Nvel de lanador 3+. lhes de menor uso. MAGIA ADICIONAL Linhagens e Tomos Voc pode aprender uma magia a que feiticeiros, este talento pode ganhar este talento mltiplas vezes. CadaRealms magia caracterstica,voc pode converter outras magias voc aprende uma magia. magiasqualquer nvel at um menor que a magia de maior nvel que voc pode lanar. agia dominada que CARACTERSTICA um clrigo bom lana espontaneamente MAGIA da mesma forma que Forgotten vez, preparadas nessa nova magia de preparadas como magias de cura. Dominar Magia. Voc Tomos magias para um maior COOPERATIVA Linhagens epode magia lanada por outro. do mesmo Cada que o nvel real da magia. ele se aplica a uma nova magia dominada. de nvel do melhor lanador. Uma magiacom a mesma ganhar este talentomagia talento metamgico.que escolher o talento, MAGIA efeito em conjunto cooperativa ocupa um crdito de mltiplas vezes. nvel vez Qualquer outro a magiabola magia por DE ALCANCE Linhagens elanadores lanamQuemmagia dois nveis maior que o de lanador magia. inal da aumentam no +1. Quando maisde de alcance +1 um crdito da magia cooperativamente, cada um real estar adjacente a pelo nvel de lanador, o qual ganha fogo lanada cooperativamente Tomos ara aplicar a de MAGIA receptor. Uma magiatoque 17 +2 usa+1 receptorumamagia. que tenha o maior nvel nvel deveda determina o teste de menos dois outros lanadores. um modificador +4. Voc pode lanar magias que doissem tocar o ou 21. de quer magia de refgio usa um crdito de magia Suas magias tm vantagem "de casa".por quaisquer outros talentos metamgicos. MAGIA DE REFGIO do nvel normal da magia, modificado talento metamgico. Qualquer outro mde santuriovoc designar uma nova rea de nvel Tomos refgio. Se MAGIAoDE SANTURIOLinhagensserequivalente, alterada pelos do anterior imediatamente desaparecem. Voc s pode ter um nico refgio de cada vez. benefcios talentos metamgicos aplicados (se houver). ocupa lugar de uma magia para e seu refgio, os Qualquer outro talento metamgico s.magia conjurador inclusive testes SOMBRAS contra voc. Voc no pode maisdivindade patrona Shar. arcano pode impo Se o possa ter, designar um novo e perigoso as Realms Tecido das Sombras. MAGIA descobriu o obscuro santurio, segredo do Sabedoria 13+ ou lanar magias com oCada Voc DO TECIDO DAS de dissipar Forgotten vantagens do anterior desaparecem de imediato. descritor luz, no sustentar apenas um santurio simultaneamente. menos to alto quanto oDURADOURA pode fazer magia durar instantnea normal. voc Quintessncia do Elfo imediatamente sofre Magia. s/nvel do conjurador. MagiasSeVoc mais tarde mudar seu patrono, vocou permanente no soperda de Sabedoria. Se voc tomar Shar de volta como sua divindade MAGIA seu.) com durao de concentrao, mais que o Alta Magia, Estender a afetadas por este talento. A ecializa em lan-la de FAVORECIDA Arcano e restante da rodada). Obviamente ele ainda precisa prepar-la normalmente. utras13 graduaes talento Diogo Manes Vieira - dmanes@globo.com benefcios. magias com o em Conhecimento MAGIA uma Acelerar Magia pelo em Identificaralguns Dominar Magia, Acelerar Magia. forma otimizada, ganhando assim Magia, o pode Voc da magia gmea).Cada magia gmea Realms outra magia como outro talento metamgico. nvel magias escolhidas anteriormente no talento Dominar Magia. ser pego vrias vezes. Uma simultaneamente com crdito uma nova quatro nveis maior que o de real da magia. que pego, ele um nas metade pode lanar uma magia vezForgotten ocupa se aplica aQualquer ela. MAGIA GMEA de magia magia. O limite o nmero uma magia perfeitamente que e Tomos econvertida como uma habilidadeSilenciosa,o talento Magia Caracterstica). Lanado magia to de infligir, nem INATA ser Forgotten numa magia caracterstica (ver Magia sem Gestos. Linhagens agora pode lan-la Realms Campaign Setting MAGIA pode ela Acelerar Magia, Magia mgica. uma vez, selecionando contramagiaCD de 9 + Vocdo lanador. Esta penalidade no se estende focos e de Encantamento em crditos de magia, a efeitos urios doteste deMAGIA INSIDIOSAcada vez. nvelRealmspagar os custosMagia do Tecido de Sombras. componentes materiais para cada magia inata que voc adquirir. fizer um Tecido a menos queuma nvel outra possuamForgotten Magia do Tecido das Sombras. o talento deve os enquanto numa forma que normalmente no poderia forma licantrpica animal. Forma 8 de falar na sua forma licantrpica. MAGIA LINCANTRPICAControlar Formaus-los, e no ganha a habilidade graduaes. Voc usa magias enquanto na sua Aprimorado ou Controlar Licantropo, talento ros de raio centrado no conjurador. Uma magia massiva Elfo Magia, Magia Abrangente, Grande Magia. MAGIA pode fazer magia afetar umado usa o espao degrande. Voc MASSIVA A Quintessncia rea incrivelmente uma magia seis nveis mais alta que seu nvel real. Alta Magia, Aumentar icos enquanto numa forma que no poderia us-la, e vocnumaganha dehabilidade de falar enquanto numa forma selvagem. MAGIA NATURAL Voc lana magiasSelvagens Habilidade a usar forma selvagem, Sab 13. Mestres enquanto no forma selvagem. ecialmente potentes e vencem resistncia do(1d20+nvel de lanador) o normal. ha um bnus +2 a testes de nvel de lanador Jogador 3.5 MAGIA PENETRANTE Livro magia mais facilmente que para derrotar a resistncia a magias de uma criatura. ecialmentede lanador) para vencer a resistncia mais facilmentecriatura. Isto no se soma ao bnus de Magia Penetrante. 20 + nvel potentes e venceme Tomos e Forgotten magia de uma queSetting MAGIA PENETRANTE APRIMORADA Linhagens resistncia magia Realms Campaign o normal. Magia Penetrante. o nem Necromancia. (Voc ospossuamForgotten Magia doVoc pode tentar contramagias com dissipar magia normalmente. urios do Tecido a menos que contra-atca normalmente.) Tecido das Sombras. Tecido de Sombras. MAGIA PERNICIOSA o talento Realms Magia do m ataque de oportunidade. UmaVoc faz uma de suas magias durar de magia quatro nveis maior que o nvel real da magia. MAGIA PERSISTENTE persistente gasta um crdito o dia inteiro. magia Forgotten Realms Estender Magia. os corpos de nvel real.RICOCHETE fogo ricocheteada de um aliado para o verdadeiro alvo pode ser muito impressionante. alta que seu outras criaturasbola de fonte de qualquer magia que voc conjura. MAGIA Uma como a Quintessncia do Elfo A Aumentar magia. de magia dois nveis maior que magias realdano so imbudas com poder divino. MAGIA SAGRADA Suas o nvel de da magia. Somente magias divinas podem ser lanadas como magias sagradas. mponentes somticos no so afetadas. Uma magia sem gestos gasta um gestos. de magia um nvel maior que seu nvel real. MAGIA SEM GESTOS LivroVoc pode lanar magias sem crdito do Jogador 3.5 car at dez alvos secundrios, que arqueiam parae primrio, deve fazer primrio. talento metamgico. MAGIA SEQENCIAL Linhagens outros alvos alm do uma outro Lana magias o goblin, como alvo tomos Qualquer resistncia por Vontade contra CD 14, enquan componentes verbais no so afetadas. Uma magia silenciosa gasta um crdito de magia um nvel maior que seu nvel real. MAGIA SILENCIOSA Livro do Jogador 3.5 Magias de bardo no ter este talento metamgico. rtema "fogo", ento suaTEMTICAtemaMagic of Faern maior ouproduzir dardos de fogo, embora os dardos ainda sejam magia que vocMAGIA reflete seu lanar magia msseis mgicos poderiam parecer menor grau. caracterstico em urios do Tecidose menos queefeitos deForgotten Magia Iluso nemdas Sombras. os quaisdas Sombras penalidade no a MAGIA TENAZ estende a possuam o talento Realms Tecido Necromancia, Tecido voc pode dissipar normalmente. Encantamento, do Magia do ularmente fortes,MAGIA VIGOROSA de dissipao mais de dissipao contra suas magias so feitos com uma penalidade -2. resistindo a testes Quaisquer Faernfacilmente que o normal. Magic of testes O personagem ganha um bnus do Jogador 3.5 magias em combate. lanar uma magia enquanto na defensiva. MAGIAS EM COMBATELivro hbil em lanar Voc +4 a testes de Concentrao feitos para comuns, cortesia cuidadosa a normaForgotten Realms MAGOCRACIA CORTS e todos tem um olho para bens mgicos. Evermeet, Diplomacia e Identificar Magia. Bnus +2 aos testes de Halruaa. Regio, sua ao parcial forto rapidamente que observadores no disputa, que voc fez. s podem mover-se um ataque contra algum queSilncioa vem o a esse oponente negado seu19+. de Destreza CA. MAIS VELOZ QUE A VISO Cano e falhou Destreza bnus es baseados empoder do por 1d6 rodadas. Esta impressionar as raas menores. o personagem pode usar 3 vezes por dia. ode convocar o carisma seu sangue lfico para uma habilidade sobrenatural que MANIFESTAO A Quintessncia do Elfo Elfo, Car 15+. Outros elfos so imunes a este efeito. de vontade que te seus pontos de vida Punhos base deparecem+2, Vigor, Vitalidade, Vontade de Ferro. at que atinja -10 PV. Quando d apoio mesmo quandoreduzidos a ataque desesperadoras. parcial a cada rodada MANTER A CONSCINCIABnus e Espadas pode tomar uma ao so as coisas 0, sta no bolso do MOQualquerRPIDA Qintessncia do Ladino da outra pessoa. ou abrir fivelas, vulnervel a este talento. o e se move para agarrar um objeto A mos, pego livremente, semDestrezans Iniciativa Aprimorada. orc. LEVE E item poderia ser cinto ou mochila das desatar 15, mbate com Duas Armas Aprimorado, Ambidestria Absoluta, com ambas qualquer arma que voc possa utilizar com uma mo. om Duas Armas. Alm disso, voc obald - a considerar comoBraosleve as mos. nvel de personagem. MOS GMEAS passa kobald@terra.com.br K Voc luta igualmente arma Gmeos, 21

3+, 6+ graduaes poderes Diogo Manes Vieira leve qualquer arma uma especial. de tamanho pontos do que as usadas normalmente em uma mo. de suas magias MOS SAGRADAS curativoem -Conhecimentodivinos categoria curaria 10 menor de vida, curar 11 PV). e em Cura,Considera-se arma seus poderesCura pelas mos que similares magia de cura.(ex, um (Religio) ou Conhecimento (Natureza). O toque 6+ graduaes de dmanes@globo.com O personagem separados de cada talento, o resultado mximo mais metade do resultado Clrigo, Druida, Paladino, Ranger ou alguma classe de prestgio. mizada ganha os benefciosprecisa pertencer a uma classe que tenha acesso a poderes de cura, comojogado normalmente. MAXIMIZAR MAGIA Livro do Jogador 3.5 para perceber coisas sobrenaturais Torikoutras pessoas sequer imaginam existir. tipo de entidade que deseje esta conexo. no material e, muitas vezes, pode funcionar como um verdadeiro im para todo o MEDIUNIDADE que - torik@terra.com.br manecer latente 3 horas a menosD.braindedbrainaj@yahoo.com.br este normais.Cons jogador devea menos de sono por dia. para escolher este talento em outros nveis. capaz de dormirque uma experincia- fortemximo benefcio que o personagem. Odar 4 horas ter aprovao do mestre nus) dormiria atMENOS SONO noite. horas dirias que as pessoas talento pode 13+, Tolerncia. um menor nmero por O tenha acontecido com econstituio MENTE S,foco mental), podendo utiliz-lo gastandoso, mentesuas magias. Elfos no podem pegar este talento j que no dormem como as outras raas. 8 horas dirias de descanso para preparar (ou conjurar espontaneamente) s.se estivesse preparando uma contramgica. uma ao padro (como CORPO SO Site D&D Brasil fsica superior poderia suportar. Como dizem, corpo a ao como Vontade de Ferro. volta aaprenderam aSOBRE O CORPO terras usar MENTE sobrepujar Constituio.) Voc ganha +1 o poder da mente. vez que aprender um talento metamgico. seu modificador de as fragilidades do corpo com ponto de vida cada da lua, elfo do sol. Forgotten Realms Regio,Calmishan, Thay, elfo Voc a pode pegar s em testes escalando montanhaspara construir uma escada de cordas ou amarrar ns em uma linha, facilitandos escalada. este talento como personagem de nvel 1. em de dias de Usar cordas feitos ou Qintessncia doprdios de uma metrpole. MESTRE ALPINISTA as paredes dos Ladino A Destreza 15. trair seguidores, cria comDA GUILDA Qintessncia doda pgina liderar livro deQintessncia ou superior. zao que voc mas tambm tem aA Use as regras Liderana,92 do os outros. MESTRE este talento. capacidade de organizar e 10 Nvel A personagem do Ladino para gerar o seu grupo Ladino ano. Esse talento tambm requer um kitde sua arteBrasil Sabeser sobrenatural. es rivalizar com a magia divina, apesar de primeiros socorros. O13+, do talentoFoco em Percia (Cura). do kit normalmente. MESTRE DE CURA Site D&D de cura no uso Cura 5+, consome uma utilizao caso Iralin, o inbil Cura a penalidade padro de -1 nos (Broquel), dos mo que e se encontra.MESTRE DO BROQUEL enquanto a utiliza para uma outra tarefa. ao tratar Ambidestria. carrega um Broquel. fcios de um broquel em sua moelfono possui +10, consiga um resultado de 20 Adicionalmente, voc com - mordred_bh@hotmail.com Escudos ataques com a ferimentos de seu aliado, ele converte 5 pontos de dano real (20 - 15 = 5) em dano de contuso. Giltnio Santos For 13+, Des 13+, Usar mbmcom a arma da mesmaESCUDOde esquivadmanes@globo.comEsquiva, Usar Escudos,neste + 6. aque fazem voc perder este bnusescudosencontrapode ser ainda mais eficaz. dado pelo talento ataque e ou semelhantes. AC naquela rodada. MESTRENa Diogo Manes Vieira - que o Broquel13+, umacom o DOsua mo, que se so uma Destreza sofre mo em defesa acumulado penalidade de -1 BBA Esquiva perde o bnus de os bnus doatingiu um potencial inacreditvel D&D Brasilsua arma de preferncia.com ase o alvo estiver a menos de 9 metros. Voc talentos pr-requisitos). Armas de LongadeEspecializao em Arma MESTRE EM ARMA Foco em Arma e B.B.A. 9+, Site no uso Distncia s mantm tais bnus arma escolhida. MESTRE EM ARMADILHASganha +2 de bnusdesarmar armadilhas. Segunda vez, de 15. e Operar Mecanismo. de ataque e o do dano ao mesmo tempo. Voc um especialista em Voc pode pegar este os testes de Ofcios Destreza modo a poder usar o bnus Voc A Qintessncia do Ladino todos talento uma construir e em (armadilhas) emilcia local, treinando com armas apropriadas para oUsar no campo de batalha. curta) em vez de arco longo e lana longa. talento se aplica a Usar Arma Comum Forgotten Realms Arma Comum (espada strongheart halfling. MILCIA (arco curto) e uso Vales, Impiltur, Luiren, Regio, Terras dos cansar sem armaduraMILITAR preparado para o combate se tornou necessrio. as cidades, logo estare sem fazer atividades fsicas desgastantes por um dia inteiro ou receber os redutores normalmente. sempre D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br Cons 13+. o faz perder bnus MOBILIDADE de esquiva. hbil em evitar ataques ao passaracumulam entre si, diferente da maioria dos tipos de bnus. Voc Alm disto, bnus de esquiva se por oponentes. Livro do Jogador 3.5 Des 13+, Esquiva. ago afeta uma difuso de 6 metros. Uma magia esculpida usa um crdito de magia talento metamgico.o nvel real da magia. MODELAR MAGIA pode alterar a forma da rea de uma magia. um nvel maior que Voc Linhagens e Tomos Qualquer outro Ter qualquer montaria queter umaser transformada em uma criatura abissal e ser de tendncia maligna. 214, na sua montaria. MONTARIA ABISSAL montaria, ela Abissal, uma criaturano Livro dos Monstros, pgina Alm de possaaplica o modelo de ainda encontrado abissal. Voc Kobald - kobald@terra.com.br boa unto com qualquer outro talentoaplica o modelo elaclaro, sua montaria puder Livro doscriatura abissal, o que, por sua montaria. se aplica a criaturas de tendncia benigna. r qualquer uma montaria queuma Kobald - kobald@terra.com.br criatura celestial. ser de tendncia boa. 211, na exemplo, no MONTARIA CELESTIAL transformada em uma Alm de ter possa ser Voc de montaria se, de Celestial, encontrado no ser e boa montaria ainda uma criatura celestial uma Monstros, pgina nto com qualquer outro talentoaplicapor algum de claro, sua montaria puder ser uma criatura celestial, o que, porsua montaria. se aplica a criaturas de tendncia maligna. montaria MONTARIA FANTASMAGRICA se,motivo e agoraque possafantasma. dos Monstros, pgina 212, na exemplo, no Sua montaria morreu oqualquer uma montaria encontrado ser Livro Voc deTer modelo Fantasma, ela um no transformada em fantasma. Kobald - kobald@terra.com.br v-lo novamente. Voc tambm pode escolher comprarjunto dela. pela heri e ser cumulativos com quaisquers se tornar um fantasma se morrer durante a campanha. a montaria que cavalgar aIntimidarKobald foi pertencente a um grande populao. familiarizado com ela. macia, Sentir Motivao, criatura que grande heri reconhecido Esses bnus so graduao em j foi pertencente a etc) j - kobald@terra.com.br MONTARIA HERICA quando estiver esse talento como salva guarda, ou seja, sua montaria outros bnus. um voc for um forma que hbiltrs ou ataquesas naturais, ou naturalmente armas no possua um, assim que tiver a mesma ou tem em usar transformar sua montaria num com ou caso Acesso a umamagoMULTIATAQUE mais armassuas armas naturais de uma vez. naturaismetamorfose. uma penalidade -2. quantidade de dados de vida da montaria. Voc feiticeiro podertodas secundrios da criatura familiar, atravs de sofrem apenas Os eitos para alterar MULTICULTURAL se Cano bemacordoSem estede outra raa. de NPCs no Captulo 5 do Livro do Mestre). uma penalidade -5. atitude de sua raa escolhida (de com membros talento, os ataquesraa escolhida). Voc mistura e Silncio com a seo Atitudes (sua naturais secundrios da criatura sofrem Falar Idioma MSICA ADICIONAL sua msica brdica mais freqentemente. Voc pode usar Cano e Silncio Usar a msica brdica quatro vezes adicionais por dia. Habilidade msica brdica. as um personagem que COMOVENTE MSICA for atacado perde imediatamente qualquer comoo. Este efeito dura 10 minutos por nvel do bardo. Pode esacolher este talento mltiplas vezes. Compe melodiasLiberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br Alkazar de comoventes que tocam o corao de Bardo, Atuao 6+ graduaes. podem usar msica brdica uma 1 dia/nvel. Msica das pessoas Bardos

m talento recebe +2 de PARA muito confiante em suas do Elfo por dia, realiza novamente em cavalgar.enquanto cavalgando. Voc natural na sela, e CAVALGAR cavalgar e,habilidades como cavaleiro NASCIDO bnus em testesQuintessncia uma vez A de 1 graduao uma jogada

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

rra como ao equivalente a deslocamento ou a trs quartos do seu deslocamento por terra como ao de rodada completa. NATAO APRIMORADAmais rpido do que poderia normalmente. Voc nada Natao 6 graduaes.

ais so lanadas. Inimigos Vales, Ilhas Nelanther,aSembia, LuaaPrateadabaixada. um bnus +2 a Vaasa. terra comoObservar. de rodada completa. u deslocamento por terra como dificuldade em te apanhar bnus +2 a a metade do seu deslocamento por testes de uma ao Regio,Terras NOBRE ao equivalente Realms com guarda (Silverymoon), Tethyr, todos os dos tm Forgotten deslocamento ou Iniciativa e Voc ganha um al, e uso bem-sucedido deste talento no d um ataque adicional atravs dos talentos Trespassar e Trespassar Aprimorado. NOCAUTEAR poderosos podem nocautearBBA +2, Derrubar Aprimorado, For 15+. Seus golpes Punhos e Espadas seus oponentes.

ndria.Nelanther, Rashemen, Vaasa, Heartlandsum bnus +1 curso intencionado. Ilhas Voc excepcionalmente teimoso, difcil Realms ano dourado, ano cinzento,e um bnus +2 a testes de Intimidar. OBSTINADO Voc ganha do Oeste, a resistncias por Vontade ano escudo. Forgotten deixar seu de desvio) do itemOLHO CLNICO Torik - torik@terra.com.brgeral umpercia Avaliao, 5 graduaes . liar objetos de valor surpreendente, digna da a avaliao obteve o acompanha. e uma falha representa que fama Inteligncia 13+, resultado entre 50% e 150% do valor do item (2d6+3). que em recebe +2 de bnus emDO FALCO Quintessnciaalvos a uma longa distncia. ladeiam empara cada bnus +2 de distncia. ataque contra voc. OLHOS testesolhos podem detectar do Elfoos nestes testes 1 graduao -1 Observar.6 metros s jogadas de Os seus de Observar, e sua ladeado, Quando voc penalidade oponentes que de apenas recebem um A te ens algum exticos,adicionais.a minimizarsucessos de ataques deBnusDestreza ataque utilizados, devoc surpreendido. outras batalha superior ajudateste sem e a dizer de seu trao avaliao dos materiais 70% a 19+ ensoraros equando voc fordoNUCA 15sabe ameaaindicam uma resultadoaproximada de+3, Sab130% (2d4+5 multiplicado por 10%itemvalor). Falha indicatemporrios. sabe avaliar o item. eito de informaes a CD atacadonoPunhos e Espadas modificador de base de CA, como quando alguma inscrio mgica no do ou mesmo efeitos que voc no OLHOS NA Ele benefcio se esse ladeamento. O personagem recebe +2 de bnusA Quintessncia do Elfo penalidade por fazer teste de Ouvir dormindodede aenhas -5. 3 metros de distncia. OUVIDOS DA RAPOSA tem umade Ouvir, estremamente aguada. graduao em Observar -1 para cada Voc testes audio e sua em A penalidade em testes de Ouvir. 1

e Vapor, Lantan, Sembia, MERCANTILde o valor deaeVastido, gnomo das profundezas, anopenalidade por fazer teste de ouvir dormindo de -10. ganha umnegcio+2 a todos ossabe Tethyr, Thesk, qualquer tipo de mercadoria. ssai num bnus especfico e testes Forgotten Realmsbnus +2 a testes da percia de Ofcio ou Profisso de sua escolha. PASSADO Tashalar, bem Avaliao um A cinzento. rande Vale, Impiltur, o Mar da Lua, Sembia, o Shaar, Thesk, Orla ganha um bnus +2 a todos os testes de Avaliao e Blefar. PECHINCHAR Sua Forgottenbaseada na arteVilhon, ano dourado, ano cinzento. cultura Realms Voc de pechinchar. rapaa, etc, melhor dotornou sua pele melhor que a dos outros da sua seu bnus de armadura natural aumenta em 1 ponto. O combate que a dos outros de sua espcie, sendo assim espcie. Fortitude +4 ou maior PELE ENDURECIDA Kobald - kobald@terra.com.br Bnus base de Armadura Natural 1+, es, a cadaa sua arma, oponente for a penetrar armaduras com relativa armadura Alm disso,ataque +6. adura. paravez que do lhe ARMADURAS armadura natural aumentaou facilidade. natural, Penetrar Armaduras no tem efeito. com modelos que dem armadura natural. o alvo Se defesa voc opermitindo sua PENETRAR compra, baseada somenteGuerreiro e em 1 ponto. base de voc s pode utilizar este talento A quintessncia do em escudo Bnus a habilidades PERCEPOCapacidade de usarSelvagens que o privepara se tornar um morcego atroz. percepo s cegas. depende da Seus CEGAS so circunstncia como os dodeste sentido tambm anula sua audio, qualquer touma forma selvagem morcego. AS sentidos Mestres aguados do utilizando sua msica, embora acabe podendo utiliza-la menosde Bardo adicional podemetamgico. a cada performance. efeito da msica aumentadaMsica de Bardo, Atuao9+ graduaes, por dia. talento ser aplicado PERFORMANCE AUMENTADA - mordred_bh@hotmail.com qualquer Giltnio Santos em +2. Apenas um uso de Msica vezes

PERSUASIVO Voc poderia vendereum chapu de fsforo a Um troll. +2 a todos os testes de Blefar e Intimidar. Cano Silncio um bnus s causam 1 ponto PIROMANACO bom em e a CD de resistncia por Reflexos para extinguir as chamas aumenta por +5. de dano adicional por dado, atear fogo a objetos e oponentes. Voc Cano e Silncio

contra alvos com algum que outros errariamEste talento nobase efeito oponente.pontos de dano. Umaou com cobertura total. (CD 15) o extingue. permite marcar acertos grau de cobertura. graas Bnus tem de ataque +3, Preciso, Tiro Certeiro.resistncia por Reflexos PONTARIA AGUADA Punhos e Espadasgeralmente causa 1d6 Fogo cobertura de um contra inimigos sem cobertura sado emeconjunto comcuidadosamente sua vtima,Arma (cam a armacategoria de distncia escolhida). uma categoria maior. pirao escolhendo uma arama de ataque distnciatiro seu encontraataque tamanho que voc ou Bnus base de ataque +3, Foco em do Guerreiro PONTARIA CERTEIRA A quintessncia cada da mesma de o alvo. e entra em posio DEFENSIVA ADICIONAL Figueiredo defenciva duas entrar em posiodia do que poderia normalmente. POSIO defenciva mais VocWiller em posio poderia normalmente. a mais por defenciva. frequentemente do que Habilidade de vezes entra Voc pode escolher este orma te faria cair DEFENSIVA INSTANTNEA Figueiredo de fazer um de entrarresistncia bem-sucedido contra uma magia. POSIO inconsciente, ouativa sua posio defenciva instantaneamente.em posio defenciva. ganhando duas posies defencivas adicionais por dia cada vez. Voc melhorar suas chances Habilidade teste de talento mltiplas vezes, Willer POSIO DEFENSIVA PROLONGADAFigueiredodura defencivas duram maisposio Entra emde sua durao normal. Cadaposio defenciva Sua uma de suas posies mais quedenormal.em 5 rodadas alm posio defenciva apenas durante seu turno. Willer Habilidade o entrar defenciva. voc tomar POTENCIALIZAR EXPULSO comteste nica tentativa de expulso. Expulso Adicional. de dano de expulso. vezes, e as rodadas adicionais se somam. de expulsaruma penalidade -2mortos-vivos de ou subjugar mortos-vivos, Carsomar +2d6 sua escolher este talento mltiplas ou subjugar Habilidade de expulsar uma de expulso, voc pode 13+, Voc pode jogada mais sua jogada

eatrias no so afetados. Uma MAGIApotencializada gasta para um maior magia dois nveis maior que o nvel real da magia. POTENCIALIZAR magiaLivro do Jogador 3.5 um crdito de efeito. Voc pode lanar magias moc aperfeioou seuspara que o ponto de poder+9,Brasil o alvo precisaArma (arma de distncia igual ou inferior a 18 metros. que est mirando, e tiros at esse ataque seja matar na primeira oportunidade. uma longa distncia). PRECISO MORTAL Site D&D Preciso, Foco em estar em B.B.A. preciso, ate so capazes devoc perderCOMBATE torik@terra.com.br tambm faz voc perder o bnus de Premonio em Combate. condio que faa antever as aes de outros em algumas fraes de segundo. Dom da Premonio. PREMONIO EM seu Torik - de Destreza na CA bnus alizado sempre que o personagem dormir kobald@terra.com.br quando sonha. Dom da Premonio. os acontecimentos. PREMONIO NOS SONHOS em condies favorveis e o sonho nem sempre claro sobre Voc capaz de prever o futuro Kobald Sab 13+, Uma magia umade lanar magias crditoede magiadaRealms Campaign antes modificado poreste talento. deve ser capaz magia ocupa umTomos Forgotten bardo ouforma da magia de selecionar quaisquer talentosincapazes de dormir (ver magia Pesadelo, LdJ pgina 246). e preparar preparada arcanaARCANA como um mesma feiticeiro pegar este talento j que so criaturas metamgicos. PREPARAO e arcanas Linhagens com antecedncia do Elfos normal que Setting nvel no podem um mago. ual magia lanar dentre as preparadas. Esta preparao ocupa um nvel de magia acimaconjuradormais alta da combinao. reparar maisPREPARAO FLEXVEL um espao e decidir na hora qual lanar. magias ocupando apenas - mestre_alkazar@yahoo.com.br Alkazar de Liberska Nvel de da magia 5+. de preparar Escudo Arcano, Msseis Invisibilidade e carregam magiaspreo bsico, Ver oMgicos edeve pagar pelo componente material ou pelos XP quando criandoPode ser adquirido nvel, um nvel acima de Invisibilidade, que do segundo. stos derivados do dentro dePOO Livro do Jogador 3.5 regras sobre poes. Nvel de lanador 3+. PREPARAR si. o personagemMestre para para escolher na hora qual lanar. Para isto, ocuparauma magia de 3 como talento adicional para magos. poo. Este talento fuciona em conjunto com Qintessncia do Ladino apresentadaselas. tncias perigosas, sabe como se proteger corretamente enquanto lida com na pagian 72 do livro A Qintessncia do Ladino. PREPARAR VENENO as regras para venenos A Percia Ofcios (venenos). oc no pode usar este to agilmente que pode e Silncio pesada, nemimpulso. carregandoCorrida. Voc corre talento usando Cano virar cantos sem perder se estiver Des 15+, uma carga mdia ou pesada. PRESTEZA armadura mdia ou e causa danoPREVENIR INVESTIDASouosUsar Lana em Tridente, Bnus base de ataque +4 ou maior o golpe da investida. investir em linha reta. Esquiva, Linha de Frente, sequer Rpido,kobald@terra.com.br lhe encostarem. dobradonem Saque deixa -tridente e sempre feito antes do oponente tentar-lhe acertar Voc devido a lana Kobald oponentes ou carga Sem este talento, s pode correr ou ossuir ovalordo oponente COM mais que uma classe lanadora depara fazerem Investida, ataque preparado efeitos dos dano dobrado se o oponente lhe errar a investida. talento Contra Ataque MAGIASForgotten Realms ataquesOponente o somente um poder utilizar os que causa mesmo aps, no oponente. Investidas ou o um domDerrubar magias, bnus se aplica apenas a uma dessas classes. ue iniciativa real. Se voc tiver a seu PRODGIO e abdique de todos seus outrosexcepcional para magia. Voc tem talento ais de um talentoas mecanismos hostis normalmente encantadosdiferente cadaArmadilhaspode escolher ganham estemesmo que voc ainda no tenha classes mgicas. no nvel 1), ele seA Qintessnciade dano adicional por dado. vez. Voc de fosso no este talento bnus. aplica a uma classe mgica em armadilhas. Projetista Inteligente. ncia do Ladino, m lminas e outros armadilhas causam +2 pontos do Ladino PROJETISTA DIABLICO eficaz, seja PROJETISTA INTELIGENTE as regras da paginade experincia seja atravs do Ladino, aumente em +2 a CDMestre em Armadilhas. Operar Mecanismo. atravs 81 do livro A Qintessncia de umLadino natural de energia. do teste de Procurar ou A Qintessncia do senso ez, permitindo que voc adicione umaLivro do Jogador 3.5 +2sentidos aguados. +2 a todos osetestes de Ouvir e Observar. dificuldade extra de dos testes PRONTIDO Voc tem para a CDUm bnus de Procurar Operar Mecanismo da armadilha a cada vez que o talento escolhido. este de expulsar/fascinar). Os pontos de dbrainaj@yahoo.com.br por Odenmero de Sab 13+,igual 13+. talento Prontido sempre que o familiar esteja ao alcance da mo. Habilidade de DIVINA ou vidapositiva para duram PROTEO expulsar - fascinar mortos-vivos, Expulso Adicional, rodadas Car aooseu bnus de carisma. Usa sua energia negativa ou temporrios se proteger senhor de um familiar ganha D.brain um danos. das as maneiras possveis.Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com caso o Bardo saia da rea de viso do alvo ou morra perdendo a capacidade deOs efeitos podem ou se defenderem adequadamente. PROVOCAR se concentrarem terminar prematuramente Bardo, Atuao 6+ graduaes. Msica de sarmado bem-sucedido. Voc pode usar este talento um nmero fora Ataque Desarmado 3 + seu modificador de Sabedoria. aprendeu os segredos de imbuir seus Punhos e Espadas com de vezes por dia igual a Aprimorado. PUNHOS DE FERRO ataques desarmados BBA +2, adicional. o custo para se fazer sua prpria seguranamordred_bh@hotmail.com de Monge 1, Ataqueconfundir com uma besta, aberr e mortais, ignorando a armadura e no paraparaSabedoria 13+, Nvel populao pode lhe Poderoso. PUNHOS DEVASTADORES - encant-la.destruio aos inimigos. Giltnio Santos trazer Alm disso, a Veja movimento ttico areo aum bnus sagrado +2 ade seusde resistncia por Fortitude por um nmero de13+, Expulso ao seu modificador de Carisma. melhorar a habilidade Habilidade de expulsar ou subjugar mortos-vivos, Car rodadas igual Adicional. e capacidade de manobra area na pgina 69 do Livro do Mestre. PURIFICAO DIVINA e voc resistirem a veneno e maldies. testes aliados

lvo. Raio dividido usa um crdito de magia do nvel dois alvos com um nico raio.por quaisquer outros talentos metamgicos. RAIO DIVIDIDO Voc pode afetar normal da magia modificado talento metamgico. qualquer outro adeEste talento te permitem tentar uma Punhos eVOc no pode usarque aNvel de mongee4+, Des 15+. -5. e agilidadeRAJADAaRELMPAGOcompleto. golpes mais rpidos Rajada Relmpago chuv de golpes ao mesmo tempo. requer ao ataque srie de Espadas viso. o uma ao equivalente DE recarrega uma besta mais rapidamente oportunidade. Pode usar esteusada. uma vez por rodada. RAPIDEZ a movimento, ambos provocam ataque de que proficincia com a besta talento Voc RECARGAPunhos e Espadas ataque +2, o normal. Bnus base de apidez, atacando aqueles ao seu A quintessnciaaoTeste base de reflexos Bnus acumula com outros bnus relacionados. de rodada completa. RecarregarVoc besta de moredor antessuas jogadas de iniciativa.de reagir. Iniciativa Aprimorada. pesada uma ao RPIDO COMO UM RAIO em uma estes tenham tempo Este +6, uma recebe +4 de bnus que do Guerreiro ou leve equivalente a deslocamento, e carregar uma besta ou pisos excepcionalmente leves ou sujos personagens3.5 maioria dos terrenos. ou empoeirados). A criatura deve deixar al SegueRASTREAR rastros de criaturas e (tapetes espessos, chos muito sujos Livro do Jogador na

adas percias de classe para voc. Adicionalmente, voc pode escolher uma delas e ganhar um bnus de +2 em seus testes. hecimento. Assim, voc possui maior talento para ganhar novos Conhecimentos. RATO DE BIBLIOTECA Site D&D Brasil Inteligncia 13+. nado no uso destas armas APRIMORADO m uma ao padro. No entanto, A uso deste talento Guerreiro reduzir o tempo de recarga para menos de uma ao padro. RECARREGAR e capaz de recarreg-las mais rpido que Arma Extica (Arma de plvora) o quintessncia do no pode Usar normal. efender e aomas voc RECUAR D.brain um movimentonuma batalha de exrcitos. rmalmente, mesmo tempopoder fazer - dbrainaj@yahoo.com.br no recuar pode ser essencial duplo ou correr, seno perder Des13+, Int 13+. Especializao, os bnus da defesa total para sua CA. - nos intervalos designados, para 4/- no 17 nvel. extraordinria 20 nvel. Voc pode sclasse oude talento maisde 1,5 metros como uma ao livre. RECUPERAO RPIDA MAIOR Quando vocReduo de dano Como de capaz inata. passos de uma vez. Sua resistncia E para 5/-est a dano aumenta Mestres Selvagens no usando defesa total escolher este dar um dia ou at serRECURSO FINAL 7 graduaes terrvelrecurso final ocupa o espao de uma magia 2 nveis superiores. Mesmo cado ou incapacitado, voc em Conhecimento Arcano e em Identificar Magias. descarregada. Uma magia utilizada como para seus inimigos. Revidar Magias, Kobald - kobald@terra.com.br ser ataque 1 rodada aps outra terLivro conjurada. 3.5 sido pode responder rpida e repetidamente aOdo JogadorAlm disso,poder fazer ataques de oportunidade enquanto surpreso. as magias preparadas como recurso final.. a um ativada REFLEXOS DEaCOMBATE oponentes que baixam suas Dissipar Magias bem sucedida no conjurador, remove de oportunidade por inimigo. personagem tambm uma guardas. Um ladino com oNo deixa ao totalde EXTRA ainda pode fazerde oportunidades. Ataque +6 ou contra oponentesse usar sua habilidade oportunista para fazer o ataque. talento COMBATE Combate de dar ataques Acrescenta +1DEReflexos Kobald - kobald@terra.com.br apenas um ataque de oportunidade numa rodada diferentes. REFLEXOS uso passar Desataques de oportunidades que podeBase de uma rodada maior. uma13+, Reflexos em Combate, Bnus fazer em de chance pego de surpresa esforando-se paraQintessncia talento antes que inesperado. Iniciativa Aprimorada.jogue a sua diversas vezes, a cada vez ele acrescenta mais 1 uso. ativas empatadas. VocINSTANTNEOSuso deste do contra-ataqueDestreza 15, Este talento Mestre, comprado iniciativa. REFLEXOS deve declararlidar com o seu Ladino A o qualquer um, incluindo o pode ser REFLEXOS RPIDOS Livro Oreflexos mais ganha um bnus +2 a todos os testes de resistncia por Reflexos. Voc tem personagem rpidos que o normal. do Jogador 3.5 o contrrio a segunda magialanar uma magia que se repeteum crdito de magia trs nveis maior que o nvel real da magia. Voc pode MAGIA Uma magia repetida usa na rodada seguinte. talento metamgico. REPETIR falha. Linhagens e Tomos Qualquer outro dos os efeitos de msica brdica emmsica brdica afetaMsicametade da durao que teriam normalmente contra os vivos. RQUIEM Sua mortos-vivos tm somente brdica, 12+ graduaes em Atuao. Cano e Silncio criaturas mortas-vivas.

ata oficial da Devir RESISTNCIAonde se l resistncia substitua por Tolerncia. descreve que Errata do Guia do mestre. Mortos-vivos so imunes a efeitos de ao mental. nora osum determinado tipoA ENERGIA(fogo, frio, eletricidade, cido ou snico). derivar de uma fonte mundana ou mgica. sistir a 5 pontos de dano por fogo sofre estres Selvagens base do teste de resistncia de fortitude +8. RESISTNCIA de energiaMa cada rodada, independente deste dano Bnus emporariamente reduzir danomais vezeseaseus aliados tomam deExpulso cumulativos. Esta resistncia de seu prximo turno. svezes. Se escolher duas ou expulsar ou subjugar ou habilidades algumas fontes. similares, como aquelas de que voc magias energia, os efeitos so Adicional, Purificao o final no se soma com a fornecida por qualquer magia ou item mgico. Habilidade concedidas por mesma mortos-vivos, especiais. A proteo dura at divina. RESISTNCIA DIVINA RESISTIR A DOENA Mestres Selvagens Voc desenvolveu uma resistncia natural a doenas. a resistncia de Fortitude contra doenas. Bnus +4 Imunidade aos VENENOSCampaign Setting e Mestres Selvagens RESISTIR A efeitos de venenos, espondo-se a doses controladas. +4 a resistncia de Fortitude contra veneno. Forgotten Realms Um bnus

ocesso, mas voc pode direoAREO Livro umaMonstros veja Deslocamento Areohabilidade Captulo 3 do Livro do Mestre. Voc muda de mergulhar. Para mais informao,rodada enquanto no ar. RETROCESSO rapidamente dos vez por Ttico no de voar. fetuado para que eles possam se retirar para trocardo Guerreiro seus ferimentos. j estiver sendo ameaado por um inimigo. ndo-os se seu aliado no estiver A quintessncia de lugar com Bnus basevoc REVEZAMENTO disposto a descansar e tratar voc ou se de ataque +3, Mobilidade. el superior. Alm disso, ela dura um dia oukobald@terra.com.br feita contra voc. REVIDAR MAGIA VocKobald - at ser descarregada e pode ser lanada normalmente caso o conjurador deseje. consegue revidar uma magia

ar Magia bem sucedida no conjurador, remove as voc causa dano normal, ver idar, mas vocem Saltar. multiplicado por 2. contra a Dissipar Magia com este talento. o. Se seu ataque deDO LOUVA-A-DEUSunhos e Espadas Nvel de monge 7+, 5 seu modificador de preparar uma contramgica SALTO investida for bem-sucedido, magias preparadas aps saltar. Voc aplica um poderoso ataque para mais graduaes pode Fora P e usar esta habilidade enquanto segurar um item em qualquer comodasemacaco. graduaes, For 13+. pesada que mdia. SALTO SMIO se move atravs de rvores uma ummos, ou ao usar armadura mais Voc Mestres Selvagens Escalar Saltar 6 Jogador. No entanto maioresGIGANTE normal (e no necessariamente gigantes). para omdio, For 18+. custam mais caro. algum motivo, SANGUE DE doTzimisce - jlz@escelsanet.com.br eram voc precisa deo que armaduras e demais vestimentas especiais Tamanho seu tamanho que evela sua herana, mas DE SERPENTE Forgotten Realmscontra venenos e um bnus +1 a testes de resistncia por Reflexos. ganha um bnus +2 a testes dealgo mais - ou menos - que Tashalar, a Orla Vilhon (somente Hlondeth). SANGUE voc resistncia por Fortitude inteiramente humano. Regio,Chult, S pode escolher este talento no nvel 1. que visitaram o mundo no passadoda talvez voc um bnus de +2 em todas as suas jogadas de proteo que envolvam fogo. Cristiano RamosPODEROSO Cunha - normalmenteeusounormal@yahoo.com.br SANGUE Normal e O personagem ganha seja descendente de um deles. SAQUE O personagem pode Jogador 3.5arma como umabase de ataque +1 de equivalente a deslocamento. Voc pode sacar armas com uma RPIDO Livro do sacar velocidade impressionante.livre em vez ou maior. bnus ao nico movimento, voc surpreende seu oponente (somente para este devastador. 17+, Saque Rpido.uma vez por combate. ela na mesma rodada, pode sacar uma Cano e Silncio um ataque ataque). Este talento s funciona SAQUE RELMPAGO arma leve e fazer Des ar com sua defesa.SELVAGERIA de combate (no caso de outras aes que no ataques simples ou totais, certo? podemenor que 10. escolha do jogador). Afinal de contas, umSite D&D Brasil deve ser Catico, Sabedoria ser utilizado inimigo cado no pode atingi-lo, o talento be -1 de penalidade de circunstncias em kobald@terra.com.brataque sensveis. intensa ou na rea da magia Luz do Dia. i a capacidade de enxergar bem no escuro, mas as jogadas de muito sob luz solar Viso no Escuro. SENSIBILIDADE Kobald - todas seus olhos so LUZ iso aumentaSe voc nvel. Comprando o item for encantado, voc sente o poder fluindo. O Mestre faz em um for algumas vezes gico (CD 20).SENSIBILIDADE ARCANA e sente energias arcanas fluindoepor ele. Instrumento Mgico.vezes ter viso voc. tem e se concentra, voc bem sucedido duas vezesdo talento ter viso penalidades triplicadas, trs este teste por e penalidade quadruplicadas, e assim por diante. A Qintessncia o Ladino Percia Usar mite antever fatosresistncia contra armadilhas e para voc eOuvir, companheiros. Dom da Premonio. e Senso de Direo. plica a testes deSENSO DO PERIGO que representem risco detorik@terra.com.br Torik - vida s percias seus Observar, Sentir Motivao, Procurar ermos facilmente, almProcurar ou Sobrevivncia. Esta capazhabilidade sobrenatural que de 1 nvel. ecimento da SENTIDO DA coisas especficas15+, elfo ou uma dede presasmagias divinas pode ser usada uma vez por dia. Natureza, de NATUREZA Sab como ervas, rastros conjurar etc. A Quintessncia do Elfo SEPARAR APRIMORADO do Jogador 3.5 aas armas um oponente, no provoca um ataque de oportunidade. Quando o personagem golpeia arma de dos outros. Voc hbil em atacar Livro For 13+, Ataque Poderoso. SEPARAR APRIMORADOem acertar precisamente onde vocbase de ataque +2, Separar causa dano dobrado. Voc perito Punhos e Espadas Quando voc ataca a arma de um oponente, voc Bnus quer. VocVoc capaz deos bnus de kobald@terra.com.brpercia que conceda bnus de sinergia. aumenta todos melhorar, continuamente, seus bnuspercia em 1 ponto para cada 5 graduaes que possuir. SINERGIA CONTNUA -15 graduaes numa pela de sinergia. Kobald sinergia concedidos mo +2.como entrar talento Foco Sinrgico. Almafastando seu de ataqueQuando esse ladinoDuasvezes, a cada vez uma voc comprar seu bnus de sinergia, em diplomacia, aumentar para +6. e os Comprando seu talento, seu este ataque. Voc base escudo do+4, talento se diversas Armas. sabe dadosCA poreste escudo para oponente disso, voc pode escolher esse talentocom tiver 20 graduaes emque arma. benefcio a pelo na guarda do o bnusPunhos e Espadas pode usar este Combater estiver lutando com apenas Sentir Motivao deve escolher uma percia diferente. SOBREPUJAR ESCUDOS de sinergia aumenta para +5. caminho. Bnus no bressaem-se em descobrir segredoshalfling ps-leves, halfling ghostwise, e um bnus +2 a todos os testes de Sobrevivncia. gnomo das profundezas, elfo drow, Bnus +1 e sobreviver para contar a histria. SOBREVIVENTE doForgotten Realms por Fortitude ano escudo, elfo selvagem. ermo a resistncias Voc ganha umSOMBRA competncia +2eaSilnciode Esconder-se e Observar feitos ao seguir uma pessoa especfica. bnus de Voc bom em seguir algum sorrateiramente. Cano testes ontatar conecta a um plano superior, e algumasou habilidade de entrar em umsem aviso, mas Conssempre criptico e ambguo. oc se o Plano Astral. Alm disso, o A Quintessncia dar Elfo sonho proftico transe mstico, lel 15+. SONHOS PROFTICOS Elfo vezes do um imagens profticas. mestre pode lhe recebe mem sucedido, voc acorda. Consegue dormir facilmente, logo podenestes casos. um machado deSONOmos. E D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br descansar mesmo tendo acordado vrias vezes na noite. duas DE PLUMA sono leve pode ser a salvao um

a sua cara, Sorte. Isso permite aTzimisce para voc escapar de uma vez por dia. Esse talento uma13+. do domnio pois no h DOS DEUSES rolarjlz@escelsanet.com.br SORTE outra explicao - novamente o dado tantos problemas. voc Carisma habilidade extraordinria. Pode e alegria, seu povo sobrevive Regio,Aglarond, Terras mais uma Tethyr, aa No entanto, no pode usar outros usos do talento sobre um mesmo teste. tia, determinaoadquirir vrias vezes. Para cada Realms rolar o dado dos Vales,vez por dia.todos os testes de resistncia. SORTE DOS HERIS Forgotten vez, pode mesmo quando ningum espera. de sorte +1 Vastido. Bnus nica vez. Este talento no6pode ser comprado caso voc monte o 13 na hora deatravs dopersonagem. onseguido rolar todos os NOS DADOS tem poucamaiores voc tem MUITA sorte!montar o mtodo da distribuio de pontos. SORTUDO atributos com-valores sorte... do que personagem Voc no Kobald kobald@terra.com.br msica, e msica pode afetar mesmo aqueles que Silnciomsica brdica, 10+ graduaes em Atuao. Sua a menos que possam te ver atuandoHabilidade outro conscientemente. SUBSNICO Canoou no a ouvem meio de descobri-lo, no podem determinar a fonte do efeito. e tenham nte snicaumacida no. Qualqueruma detalentoemetamgico. 5 graduaes em Conhecimento (arcano).de Energia no afeta modificar ou magia queQuando tipo magia causa algum dano que no energia.energia, Substituio SUBSTITUIO DE ENERGIA usa Magic of Faern Linhagens e tomos de vem de um outro energia para usar outro tipo Pode escolher este talento mltiplas vezes, cada vez magia no-letal ocupa um crdito de magiapara, ao invs, causar dano no-letal. por quaiquer(arcano). ar uma magia que causaQualquer outro talentonvel normal da graduaes em Conhecimento outros talentos metamgicos. se aplicando a um diferente tipo de energia. SUBSTITUIO SUBJUGANTE do metamgico, 5 magia, modificado dano por energia ma espada longa ouDECISIVO APRIMORADO Jogadorvoc sabebnus ondealcance de +8 ou superior. SUCESSO Quando machado. arma essaoarma, 3.5arma, bater base di. grande usando a Com que personagem selecionou, o de ataque ameaa do personagem duplicado. Livro do Proficiente com a

441 Natao Aprimorada 442 Negociador Nobre.443 444 Nocautear 445 O 446 Obstinado 447 Olho Clnico 448 Olhos do Falco 449 Olhos na Nuca 450 Ouvidos da Raposa 451 P Pairar 452 453 Passado Mercantil 454 Pechinchar 455 Pele Endurecida 456 Penetrar Armaduras 457 Percepo as Cegas 458 Performance Aumentada 459 Permanecer Consciente 460 Persuasivo 461 Piromanaco 462 Pisotear 463 Pontaria Aguada 464 Pontaria Certeira 465 Posio Defensiva Adicional 466 Posio Defensiva Instantnea 467 Posio Defensiva Prolongada 468 Potencializar Expulso 469 Potencializar Habilidade Similar a 470 Potencializar Invocao 471 Potencializar Magia 472 Preciso Mortal 473 Premonio em Combate 474 Premonio nos Sonhos 475 Preparao Arcana 476 Preparao Flexvel 477 Preparar Poo 478 Preparar Veneno 479 Presteza 480 Prevenir Investidas 481 Prodgio com Magias 482 Projetista Diablico 483 Projetista Inteligente 484 Prontido 485 Proteo Divina 486 Provocar 487 Punhos de Ferro 3/dia 488 Punhos Devastadores 489 Purificao Divina 490 Q 491 R 492 Raio Dividido Rajada493 Relmpago 494 Rapidez de Recarga Rpido495 Como um Raio 496 Rastrear 497 Rato Acuado 498 Rato de Biblioteca 499 Recarregar Aprimorado 500 Recuar 501 Recuperao Rpida Maior 502 Recurso Final 503 Reflexos de Combate 504 Reflexos de Combate Extra 505 Reflexos Instantneos 506 Reflexos Rpidos 507 Repetir Magia 508 Rquiem 509 Reserva de Rnergia 510 Resistncia ( Ver errata, agora 511 Resistncia a Energia 512 Resistncia Divina 513 Resistir a Doena 514 Resistir a Venenos 515 Resistir ao Medo dos Drages 516 Resistir ao Medo dos Drages Ap 517 Retrocesso Areo 518 Revezamento 519 Revidar Magia 520 S 521 Salto do Louva-a-Deus 522 Salto Smio 523 Sangue de Gigante 524 Sangue de Serpente 525 Sangue Poderoso Saque 526 Rpido Saque 527 Relmpago 528 Selvageria 529 Sensibilidade Luz 530 Sensibilidade Arcana Senso 531Perigo do 532 Sentido da Natureza 533 Separar Aprimorado 534 Separar Aprimorado (PE) 535 Sinergia Contnua 536 Sobrepujar Escudos 537 Sobrevivente 5 Sombra 38 539 Sonhos Profticos 540 Sono de Pluma 541 Sopro Areo 542 Sopro Bombardeiro 543 Sopro Dragoniano 544 Sopro Dragoniano Aprimorado 545 Sorrateiro 546 Sorte dos deuses 547 Sorte Dos Heris 548 Sortudo nos Dados 549 Subsnico 550 Substituio de Energia 551 Substituio Subjugante 552 Sucesso Decisivo Aprimorado

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

O SUCESSO por sersabe como bater nos seusafiada, e 2Os+5, pelo no senovamente por de vez que o personagem toma o talento, ele se aplica a uma nova arma. resultado um triplo. personagem Voc ganhar este talento mgicas vezes.favoritos dobrado acumulam. Cada ameaa normal no-mgico. Como com todos os dobros duplicados, o pode dobrado como uma arma inimigos porefeitos menos um Inimigo Predileto. Armas ma espada longa, 2 DECISIVO FAVORECIDO mltiplas "afiadas" tambm duplicam seu alcance Sucesso Decisivo Favorito). BBA ser onde di. tos de reduo de danoDECISIVO FINAL iller Figueiredo arma, Foco em de forma quearma escolhida. de reduo de Dano. SUCESSO na jogada em questo considera-se sobrenatural Arma Com a passe todo tipo Sucesso Decisivo Aprimorado com a W este talento mltiplas vezes. Cada com aessaSelvagens a sabe bater Inimigo jogada de ataque ser rr bem-sucedido,Decisivo Aprimorado vez que o fizer, sevoc despeito deonde di. Predileto.com efeitos deste talento no se somam aos de Sucesso Decisivo Aprimorado. spada Sucesso um grande paraPODEROSOarma, Bnus base a um novoa+12, proficincia Os a arma. uma ameaa ou no. longa ou voc joga machado. Com acerto crtico, SUCESSO DECISIVO confirmar o Mestres arma, aplica de ataque prpria

as vezes. CadaTAREFAS MLTIPLAS Punhos etarefas com com Duas diferentes.s lana uma magia com dois uma vez por dia por tipo de arma para a qual ele se aplica. que voc o fizer, diferentes recarrega umDesdois braosVoc pode usa umDuas mgico,Combater membros Armas Aprimorado, Multiataque. ou 15+, Int vezenquanto realizarele se aplicaEspadas uma besta, ou Voc 13+, Combater com item Armas, a um novo tipo de arma. mesmo pode usar esta habilidade outros braos. Voc hbil emTIRO CERTEIRO bnus +1 aJogador 3.5 ataque e dano com armas de alcance a alcances de at 9 metros. O personagem ganha um Livro armas de alcance a curtas distncias. fazer tiros certeiros com do jogadas de Tiroarma de combate corpo-a-corpo para Vieira e(incluindo todasde oportunidade. ma Certeiro, arco,em Movimento, Manes fazer - evitar ataques as armas de ataque distncia) em combate corpo-a-corpo. por usar um Tiro besta ouDiogo de arremesso dmanes@globo.com e 10 graduaes em Acrobacia. TIRO CORPO-A-CORPO arma Esquiva, Mobilidade, Especializao ocar-se tanto antes quanto depois do ataque,escaramuasua distncia total percorrida no seja maior que seu deslocamento. Voc altamente treinado em tticas de desde que com armas de alcance. Esquiva, Mobilidade. TIRO EM MOVIMENTOLivro do Jogador 3.5Tiro Certeiro, Des 13+, O personagem tem+2 de Quintessncia Saber percias para fazer um tiro especial (veja o captulo tiro especial). TIRO ESPECIAL A bnus nos testessobrenatural com o arco. Voc tem uma percia Elfo do de usar qualquer arco, Des 15+, Tiro Certeiro. os ou sem uma anatomia definiada so imunes a esse danouma mira exepcional. Ataque +1, Preciso.de Rodada Completa. TIRO LETAL Site D&DVoc tem extra. Usar esse talento requer uma Ao Brasil 13+, Bnus de Base de Des esse talento pode ser pego por Guerreiros como Talento Adicional. or metade (multiplique por 1,5). Quando o personagem usauma arma de alcance. TIROVoc pode tirar mais distncia de uma arma de arremesso, seu incremento de alcance duplicado. LONGO Livro do Jogador 3.5 Tiro Certeiro. Voc flechaatirarnaTIRO MLTIPLO de um nico ataque base de ataqueprximo. Certeiro, Tirocontra cada flecha disparada. eira pode e -8 mltiplas flechas como dano eJogador 3.5 quarta). Reduo Livro do17, bnus contra umse aplicam separadamente Rpido. Des outras resistncias alvo +6, Tiro o mais de 6 metros (20 feet), voc ganha Site +2 Tiro Certeiro,ataques mesmo que no tenha Mobilidade. ataques ele, mas somente ao usar armadura leve ou nenhuma. r estilo de combate com arco tratadoDes 13+, de com seus Mltiplo distncia. Esquiva, os pr-requisitos para distncia. nte treinado em manobras acrobticas como se tivesse Tiro esquiva na sua Classe de Armadura contra TIRO NA DEFENSIVA defensivas Brasil de Tiro em Movimento, um D&D bnus Atira ou arremessa Voc de Livro do a oponentes engajados em combate direto Tiro Certeiro.penalidade -4 padro. TIRO PRECISO hbil em calcular e mirar ataques distncia. armas alcance Jogador 3.5 sem sofrer a

Rolling Shot encontrado PRXIMO realizar ataquesBrasilde Base de Ataque +1, proficienteda reaarma. of Cthulhu ou gratuitamente adversrio. o uso ataques de oportunidade por Call Site D&D com armasdo distncia quando dentroofcom Coast. Este talento pode ser pego por Guerreiros como Talento Adicional. sofre de armas deTIRO nojogo d20 mesmo quando prximo seu no site da Wizards the a ameaada por seu inimigo. ataque distncia Bnus o adicional e os normais)RPIDOuma Livro alcance com velocidade excepcional. ao de ataque total esse usar este talento.pego por Guerreiros como Talento Adicional. Voc pode usar armas de do Jogador 3.5 TIRO sofrem penalidade -2. O personagem deve usar aTiro Certeiro, Des 13+. para talento pode ser neira maisde uma TIROS GMEOS quintessncia do Guerreiro poder sogfre -2 de penalidade em suas jogadas de ataque. ue sejam precisacategoria de tamanho menor do que a su. Cada arma de fogo. de atirar, mas aumenta consideradamente seu A Ambidestria er um teste para realizar uma ao fsica que se estende por um perodo de tempo (correr, nadar, prender a respirao etc.). TOLERNCIA Voc do Jogador 3.5 Livro capaz de incrveis faanhas de vigor. ganhar um bnus de +2 energia para aumentar seu subjugar mortos-vivos, Car 13+, Expulso ao seu modificador de Carisma. Voc pode canalizar sua Constituio. Estes efeitos duram um Constituio. TOLERNCIA DIVINA expulsar ou deslocamento e nmero de minutos igual Adicional. Habilidade de tncia, SendoTOLERNCIA INCRVEL recebemdo Guerreiro perodo de tempo Conscom qualquer outro bnus relacionado. (Correr, nadar, prender a respirao etc) capaz de suportar adversidfades por+4 de bnus. Este bnus acumula 15+, Tolerncia. A quintessncia um grande Voc causa dor intensa num oponente do dia (ou Espadas de ataque +2, Ataque Atordoante, do talento Ataque Atordoante.) sta um dos seus ataques atordoantes com um Bnusataque atordoante de monge ou um uso Sab 19+. TOQUE DA DOR Punhos ataquebase e um atordoante bem-sucedido. muito eficientes. Com tempo suficiente, incluirpode fazercoisa de um potro elaborado a uma tocha aplicada aos ps da vtima. ncia. Ferramentas TORTURADOR A Qintessncia do Ladino qualquer um falar. Boa, Percia Intimidar. apropriadas podem voc qualquer quase Tendncia no c ainda TREINAMENTOnveis de personagem nasarmas de arremesso grandes (lanas e/ou Brbaro. ou arcos e bestas. remesso mais competente em da facas,-que um membro normal de sua classe. pequenas (machadinhas, Silva adagas), classes Guerreiro, Ranger, Paladino e armas do tipo) No possuir DE GUERREIRO Rodrigo combate pbemtormenta@yahoo.com.br nusTREINAMENTO Por MONGE CA (at-o modificador de Sabedoria zerar. modificadores negativos so desconsiderados). ossuir nveis de personagem na bvios, Monge. Destreza 13+, Sabedoria 12+, Alinhamento nocatico. lheu outra classe). DE motivos classe monges no podem adquirir este talento. de Sabedoria acrescentado INTERROMPIDO Rodrigo da Silva pbemtormenta@yahoo.com.br Voc tratado como um mago MGICOForgotten dois para facilitar seu trabalho. 10+,determinar os alcances dessas magias. Parece que todo trabalhador sabe um truque lanador arcano (mnimo nvel 1) para Regio, Halruaa. TREINAMENTO do seu nvel de ou Realms Inteligncia Voc s pode pegar ensagens Secretas, Escalar - Natao Ter treina Quaisquergraduao em cada percia do trio escolhido. TREINO SINRGICO e Saltar, suasuma 3 Conhecimentos - Quaisquer 3 Ofcios e Quaisquer 3 Profisses este talento como personagem de nvel 1. Kobald - kobald@terra.com.br forma conjunta. Voc ao menos percias de cia diversas vezes o ataque que derrubou a criatura anterior. o personagem pode usar estaselecionar dois trios por rodada. percias iguais, os bnus no se acumulam. e cada vez que voc compra pode selecionar um poderosos. mesmo bnus queTRESPASSAR Voc pode atravessar com golpes trio diferente. Se voc habilidade uma vez que tenham Livro do Jogador 3.5 For 13+, Ataque Poderoso. o v problemas em adversrios bem equipados. primeiro as do adversrio, pode realizar seu ataque +6. trespassar contra ele. TRESPASSAR APS SEPARAR quebrar a arma armas, depois eles... Trespassar, BBA de Se voc D&D Brasil Site Separar Aprimorado, ode usar trespassar com duasDUPLOao Site com Duas Armas, Trespassar, BBA +9,em um ataque 15+. uma arma dupla. Role normalmente cada ataque. Voc s pode uma arma benefcio For 15+, Des de trespassar por rodada. TRESPASSAR armas Lutar D&D Brasilou com usar este dupla. mesmo tempo, no entanto,TRESPASSAR EM INVESTIDA jlz@escelsanet.com.br possa par-lo.ameaando quando voc inicia a investida. provoca ataques deataque no h dos adversrios que estiverem lhe Quando inicia o Tzimisce oportunidade fora no mundo BBA 9+, Trespassar Aprimorado. m tal poder que TRESPASSAR MAIOR Livrovezes quando derrubartem limite ao nmero de vezes que pode us-la por rodada. voc pode atacar mltiplasque o personagem no seus Poderoso, Trespassar, BBA 4+. Como Trespassar, exceto do Jogador 3.513+, Ataque inimigos. For

ataque de ULTRAPASSAR APRIMORADO oportunidade contra esse emPunhos e Espadas o bnus +4 convencional aAtaque Poderoso. contra alvos cados. Especializao, Encontronocautear oponentes menores que voc. Voc treinado oponente, ganhando Aprimorado, Derrubar Aprimorado, For 13+, jogadas de ataque ial, como um arco longo. Voc sabe usar esse Jogador 3.5 alm da lista combate. descrio de classe. a arma normalmente. evitar ou te bloquear. expandir a lista de armas com as quais voc tipo de arma marcial em bsica na USAR ARMA COMUM Livro do proficiente O personagem faz jogadas de ataque com O alvo escolhe te a essa arma. Um feiticeiro ou sabe Um lanartipo de arma extica em de Tenserproficiente com ela sofre uma normalmente. a jogadas de ataque. que esse a magia transformao combate. em si de ataque com angual atroz ou shuriken. Voc mago usarpersonagem que usa uma arma semde jogadas +1 ou superior.proficincia com todas as armas marciais pela durao da magia. USAR ARMA EXTICALivro do Jogador 3.5 O personagem faz ataque mesmo ganha a arma penalidade -4 bnus base ser Voc Acrobacia, Arte da Fuga, diversas leves. madura se aplica apenas a testesLEVE Voc Jogador 3.5 com Equilbrio,vezes. Seu efeito no se acumula. Cada vez Saltar. escolhe, se aplica a uma nova armadura. USAR ARMADURA depode escolher este talento armadurasEscalar, Esconder-se, Furtividade, Punga e que voc Livro do proficiente e sofre sua penalidade de testesMDIA USAR ARMADURA de armadura Jogador 3.5 ataque e a todos os testes de perciaVer Usar Armaduras Leves. inclusive Cavalgar. Livro doproficiente com armaduras mdias. Voc a jogadas de Usar Armaduras Leves. que envolvem deslocamento, USAR ARMADURA PESADA do Jogador 3.5 Armaduras Leves, Usar Armaduras Mdias. Voc proficiente com armaduras pesadas. Livro Usar Ver Usar Armaduras Leves. Ver Usar Armaduras Leves. ento mltiplas vezes. armadura especvica -2talento, elepenalidade por seu peso. de base armadura nunca sermachado de0. a jogadas temataque. Cada vez quequintessncia do Guerreiro a arma novaBnus Usar de com ela+1 tomar o dificilmentese afetado por armadura proficiente ataque sofre uma menor que guerra ano de um pr-requisito de For 13+. aplica uma sem ser arma. uma espada bastarda ou penalidade -4 um camiso deARMADURAs APRIMORADO para -1. a usa uma hbil em vestircota de malha passaria de e USAR essa A Um personagem que USAR ARMAS SIMPLES osdo Jogador 3.5 simples em combate.de ataque com armas simples normalmente. Voc sabe usar todos Livro tipos de armas O personagem faz jogadas Ver Usar Armaduras Leves. om todas as armas simples. Um magoLivro lanceVoc que transformaoescudos. proficiente com ganha proficincia com todas as armasde ataque. durao da magia. que do Jogador proficiente com de Tenser em sofrer apenas sofre uma penalidade -4 a jogadas simples pela USAR ESCUDO Um personagem 3.5 Oa magia usa uma arma semescudo e si mesmo ela as penalidades padro. personagem pode usar um ser

Brbaros, bardos, e tirar proveito da Usartestes de enosbraosa ser usados ao mesmo da CunhaChance dedruidas, guerreiros, extra.todase oupercias que envolvem cumulativas. inclusive Cavalgar. e monges no tm. eus podem testes de armadura dotempo. A - clrigos, Falha Arcana eEscudo, quatroas Armadura tambm so de graa. Feiticeiros, ladinos, magos enalidade livres para usar mais de escudo a jogadas de ataque eproteo paladinos na mais braos. talento deslocamento, Cristiano Ramos Normal um escudonormalmenteeusounormal@yahoo.com.br USAR ESCUDO EXTRA aos a Penalidade rangers tm este oc treinado escudos normalmente,deve comprar o talento uma vez para cada categoria de armadura (leve,que as penalidades ainda se acumulam. punhar doisAPERFEIOADO DE ARMADURA como bnus de proteo de ambos osuso da armadura. de mdia e pesada). em (arredondado pra cima). Voc Silvano ganha as quais possui proficincia. no escudos, apesar USO e adaptadoRodrigo dasmas - pbemtormenta@yahoo.com.br no uso da armaduras Proficincia ias, fazer disparos destrutivos, ou curarbruta na como descrito na seo Fogo Mgico do Captulo II do livro Magic of Faern. tm o talento inato de controlar MGICO agic offorma de fogo mgico (spellfire). USURIO DO FOGO magia M outros, Faern

Voc ajuda dura, que seja com atacado em acampamentosprecisaGuerreiro para vestir uma meia armadura ou uma armadura de batalha. este talento requer a aprovao do Mestre. amente quandoVESTIR ARMADURAS ainda ou em outros pode escolher este talento como personagem de nvel 1. Adquirir for auxlio ou no.A quintessncia do de s locais de descanso. Voc

ergia para causar dano adicional contra mortos-vivos em combate corpo-a-corpo.mortos-vivosAdicional. da sua prxima ao. or energia sagrada a todos os seu ataques corpo-a-corpode expulsar mortos-vivos, Expulso at o fim VINGANA DIVINA Habilidade bem-sucedidos contra ue esta habilidade depende de audio, qualqueraguados como os se deprivar desse sentido tambm anula sua viso cega. VISO CEGA sentidos usar forma animal para te tornar um morcego monstruoso. Habilidade de so circunstncia que do morcego. Seus Mestres Selvagens os. Exceto pelo alcanceRAIO DE 1,5 METRO Voc sentehabilidade excepcional viso Sabedoria 19+. Livro dos Monstros. VISO CEGA, reduzido, este talento idntico oponentes no escuro. BBA +4, Luta s Cegas, cega definida do ar duas vezes melhor epossuilonge viso muito boa para locais pouco iluminados. luz das estrelas, luz da lua, tochas, etc.). VISO NA PENUMBRA condies de pouca luz ou iluminao (como Voc mais uma em - kobald@terra.com.br Kobald Os seus NA PENUMBRAsintonia muitomelhor com condies de penumbra. Viso na penumbra iluminao precria. VISOcom este talento enxerga Quintessncia do Elfo Voc olhos esto em APRIMORADOvezes mais longe que os seres humanos em condies de A quatro ar trs vezes melhor e maispossui em condies penumbra luz ou iluminao (como luz das estrelas, luz da lua, tochas, etc.). VISO NA PENUMBRA ESTENDIDA de de pouca melhor que o normal. Viso de penumbra. Voc longe uma viso Kobald - kobald@terra.com.br escurido completa. AnaVoc nasceu com a que permite ver enxergar nobranco,longe no restante igual a uma viso normal. iluminao precria. VISO NOpenumbra permite capacidade de em preto e escuro.mas que osno escuro. Viso viso no escuro somente se enxergue duas vezes mais ESCURO Kobald - kobald@terra.com.br No enxergar seres humanos em condies de VITALIDADE Livro do Jogador 3.5 Voc mais vigoroso que o normal. O personagem ganha +3 pontos de vida. Um personagem VITALIDADE DO ANO Mestres mais vigoroso do baseera antes. Voc Selvagens Bnus que de resistncia por Fortitude ganha +6 pontos de vida. pode ganhar este talento mltiplas vezes. Voc +5. Voc VITALIDADE DO DRAGO Mestres Selvagensincrivelmente vigoroso. Voc Bnus base de resistncia por Fortitude ganha +12 pontos de vida. pode ganhar este talento mltiplas vezes. Voc +11. Voc VITALIDADE DO GIGANTE estres Selvagens Bnus base vigoroso. M Voc inacreditavelmente de resistncia por Fortitude ganha +9 pontos de vida. pode ganhar este talento mltiplas vezes. Voc +8. Voc VONTADE DE FERRO Livrouma vontade mais forteum bnus +2 a todos os testes de resistncia por Vontade. pode ganhar este talento mltiplas vezes. Voc tem do personagem ganha que o normal. O Jogador 3.5 ua manobrabilidade aomaior aumenta por umaao voar do que normalmente manobrabilidade normal pobre, se torna mdia. Voc VO APRIMORADO de voar (naturalmente, magicamente ou atravs de metamorfose). ganha voar manobrabilidade classe. Por exemplo, se sua teria. Habilidade enos um minuto. A coraes, com uma entonao aoenvolva como componente verbal a sua voz tambm aumentada em 1. is endurecido dos CD MELODIOSA VOZ de todas as suas magias que mesmo tempo doce e firme! Site D&D Brasil Car 12+.

553 Sucesso Decisivo Favorecido 554 Sucesso Decisivo Final 555 Sucesso Decisivo Poderoso 556 T 557 Tarefas Mltiplas 558 Tiro Certeiro 559 Tiro Corpo-a-Corpo 560 Tiro em Movimento 561 Tiro Especial 562 Tiro Letal 563 Tiro Longo 564 Tiro Mltiplo Tiro na565 Defensiva 566 Tiro Preciso 567 Tiro Preciso Aprimorado 568 Tiro Prximo 569 Tiro Rpido 570 Tiros Gmeos 571 Tolerncia 572 Tolerncia Divina 573 Tolerncia Incrvel Toque 574Dor da 575 Torturador 576 Treinamento de Guerreiro 577 Treinamento de Monge Interromp 578 Treinamento Mgico Treino 579 Sinrgico 580 Trespassar 581 Trespassar aps Separar 582 Trespassar Duplo 583 Trespassar em Investida 584 Trespassar Maior 585 U 586 Ultrapassar Aprimorado 587 Usar Arma Comum 588 Usar Arma Extica 589 Usar Armadura Leve 590 Usar Armadura Mdia 591 Usar Armadura Pesada 592 Usar Armaduras Aprimorado 593 Usar Armas Simples 594 Usar Escudo 595 Usar Escudo de Corpo 596 Usar Escudo Extra 597 Uso Aperfeioado de Armadura 598 Usurio do Fogo Mgico 599 V 600 Vestir Armaduras 601 Vinculo da Honra 602 Vingana Divina 603 Viso Cega 604 Viso Cega 1,5m 605 Viso na Penumbra 606 Viso na Penumbra Aprimorado 607 Viso na Penumbra Estendida 608 Viso no Escuro 609 Vitalidade 610 Vitalidade do Ano 611 Vitalidade do Drago 612 Vitalidade do Gigante 613 Vontade de Ferro 614 Vo Aprimorado 615 Voz Melodiosa 616 W 617 X 618 Y 619 Z 620 0 621 0 622 0 623 0 624 0 625 0 626 0 627 0 628 0 629 0 630 0 631 0 632 0 633 0 634 0 635 0 636 0 637 0 638 0 639 0 640 0 641 0 642 0 643 0 644 0 645 0 646 0 647 0 648 0 649 0 650 0 651 0 652 0 653 0 654 0 655 0 656 0 657 0 658 0 659 0 660 0 661 0 662 0 663 0 664 0

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

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889 0 890 0 891 0 892 0 893 0 894 0 895 0 896 0 897 0 898 0 899 0 900 0 901 0 902 0 903 0 904 0 905 0 906 0 907 0 908 0 909 0 910 0 911 0 912 0 913 0 914 0 915 0 916 0 917 0 918 0 919 0 920 0 921 0 922 0 923 0 924 0 925 0 926 0 927 0 928 0 929 0 930 0 931 0 932 0 933 0 934 0 935 0 936 0 937 0 938 0 939 0 940 0 941 0 942 0 943 0 944 0 945 0 946 0 947 0 948 0 949 0 950 0 951 0 952 0 953 0 954 0 955 0 956 0 957 0 958 0 959 0 960 0 961 0 962 0 963 0 964 0 965 0 966 0 967 0 968 0 969 0 970 0 971 0 972 0 973 0 974 0 975 0 976 0 977 0 978 0 979 0 980 0 Amplifi981 Damage 982 Battle Command 983 Battle Orders 984 Blade Furi 985 Bone Armor 986 Bone Spier 987 Bone Spirit 988 Chain Lightining 989 Charge 990 Cloak of Shadows 991 Conviction 992 Corpse Explosion Critical993 Stike Dodge 994 995 Dragon Claw 996 Dragon Fight 997 Empatia com Elemento Energy998 Shild Evade 999 1000 Exploding Arrow

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

.
Fend 1001 1002 Fire Blast 1003 Forma Selvagem 1004 Freezing Arrow 1005 Frenzy 1006 Frozem Armor Hidra1007 1008 Holy Bolt 1009 Holy Shield Howl 1010 1011 Invocar Aliados da Natureza 1012 Iron Golem 1013 Iron Skin 1014 Lafe Trape Leap 1015 Attack Lighit1016 Javalin 1017 Lower Resist 1018 Mastery 1019 Natural Resistnce 1020 Plague Javalin 1021 Raisen Skeleto 1022 Redemption Resit 1023 Elemental Reviv1024 1025 Sacrifice 1026 Shadow Master 1027 Shadow Warrior Skill 1028 1029 Strafe Stun 1030 1031 TeleKinesis 1032 Teleport Tiger 1033 Strike 1034 Valkirie 1035 Venegeance 1036 Venom Vigor 1037 1038 Wakes 1039 Warmth 1040 Whirlwind Zeal 1041 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios
9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios
9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000

Talentos

Pre-requisitos

Benefcios

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104

A Abrao da Terra Acelerar Expulso Acelerar Habilidade Mgica Acelerar Habilidade Similar Magia Acelerar Magia Acrobtico Acuidade com Arma Acuidade com Armadura Acuidade pica com Arma Adaptao a Luz Diurna Adiar Magia Afinidade com Animais Agarrar Aprimorado Agil Alegria de Viver Aleijar Alerta Alma Forte Alquimia Diablica Alta Magia Alvo Desprezvel Ambidestria Absoluta Ameaa Distncia Ampliar Magia Analisar o Oponente Antecedente Aventureiro Antecedente de Nobreza Apanhar Arma Apanhar Objetos Aparar Aparar Com as Mos Nuas Aparar Com Duas Mos Aparncia Comum Aptido Mgica Apunhalar Arma Espectral Divina Arma Natural Aprimorada Armadilhas Rpidas Armadura Divina da Alma Armadura Espectral Divina Armadura Natural Aprimorada Arquearia em Biga Arquearia Montada Arquearia Zen Arrebatar (Livro dos Monstros) Arrebatar (Mestre Selvagens) Arremessar Arma Arteso Mgico Artista Asas Assassinar Ataque Acrobtico Ataque Agonizante Ataque Atordoante Ataque Atordoante Aprimorado Ataque Cegante Ataque Certeiro Ataque Com Escudo Aprimorado Ataque Com Escudo Aprimorado (G) Ataque Cruel Ataque de Desequilbrio Ataque Defensivo Ataque Desarmado Aprimorado Ataque Doloroso Ataque em Movimento Ataque Estrico Ataque Estilhaador Ataque Estrela Cadente Ataque Giratrio Ataque Imprudente Ataque Krmico Ataque Lateral de Biga Ataque Mgico Ataque Mirado Aprimorado Ataque Mortfero Ataque Poderoso Ataque Poderoso Contra o Mal Ataque Rasante Ataques Atordoantes Adicionais Ataques Mltiplos Atento Quantidade Atltico Atraente Atrasar Magia Atropelar Aprimorado Atropelar Com Biga Audcia Audincia Vegetal Aumentar Magia Auto Suficiente B Bloqueio Ambidestro Bloqueio Atacante Bloqueio Com a Mo Inbil Braos Gmeos Brigo de Rua Brutamontes C Caador de Inimigos Cano Prolongada Cavaleiro

Talentos
105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 Cavaleiro Bestial Cavaleiro Bestial Mgico / Extra-Planar Cavaleiro Nmade Cavaleiro Nmade Cavaleiro. Charlato Chute Circular Chute Giratrio Chute Voador Codificar Pedra Coletor de Venenos Coliso Lateral Combate Engajado Combate Gracioso Combate Montado Combater Com Duas Armas Combater Com Duas Armas Aprimorado Combater Com Duas Armas Maior Combater Com Mltiplas Armas Combater Com Mltiplas Armas Aprimorado Combater Com Mltiplas Armas Superior Combater Com Uma Arma Combater de Bigas Combater em Dupla Combater em Grupo Combater Engajado Combater no Solo Combinao de Energia Concentrar Magia Confivel Congelar o Sangue Conhecimento Arcano Conhecimento Obscuro Conjurao em Armadura Conjurao Mltipla Contatos Contra Ataque s Investidas Contra Golpe Contra Magia Aprimorada Contra Magia Defensiva Contra Magia Reativa Contramgica Aprimorada Controlar Animais Controlar Forma Aprimorada Controlar Plantas Conversa Suave Corao de Pedra Corrida Cosmopolitano Criar Armaduras e Armas Mgicas Criar Armas e Armaduras Psinicas Criar Basto Criar Cajado Criar Capacitor de Cristal Criar Dorje Criar Gema de Poder Criar Gema de Poder Aprimorado Criar Infuso Criar Item Maravilhoso Criar Item Universal Criar Matriz Criar Poo Aprimorado Criar Portal Criar Varinha Cura Veloz D Dana de Batalha Das Copas Das rvores Dedicao ao dio Dedos Lpidos Defesa Arcana Defesa Contra Conjuradores Defesa de Armadura Defesa Total Derrubar Aprimorado Derrubar na Corrida Derrubar Oponente em Investida Desarmar a Distncia Desarme Aprimorado Descansar de Armadura Desmotivar Despertar o Sangue Destreza Mltipla Destruio Adicional Desviar Objetos Devoto Fiel Reconhecido Diligente Disciplina Disfarar Magia Distrair Dividir Raio Dom Arcano Dom da Premunio Dominar Arma Extica Dominar Magia Duplicar Magia Duro de Matar E Educao Educao Arcana Elasticidade Aprimorada Elevar Expulso Elevar Magia Elo Empatia com a Montaria Empunhadura Primata En Garde Encontro Aprimorado Energia Contundente Escrever Pergaminho Escudo Divino Esguio Investidas

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 Espasmos de Morte Espetaculares Especialista Arcano Especialista em Agarrar Especialista em Arma Secundria Especialista em Armadura Especialista em Percia Especialista Ttico (Cano e Silncio novo) Especialista Ttico (Punhos e Espada antigo) Especializao Elemental Especializao em Arma Especializao em Arma Maior Especializao em Armadura Especializao em Armaduras Especializao em Combate Especializao em Escudo Especializao em Magia Especializao Superior Esperto Nas Ruas Esquiva Esquiva Aprimorada Estender Magia Estilo da guia Estilo da Gara Estilo da Serpente Estilo das Espadas Gmeas Estilo do Drago Estilo do Leopardo Estilo do Louva-a-Deus Estilo do Macaco Estilo do Tigre Ethran Exibio Espantosa Exmio Atirador Explorador Expulso Adicional Expulso Aprimorada Expulsar Animais Expulsar Plantas F Fabricante de Flechas Fabricar Constructo Falar Idioma Famlia Mercante Familiar Aprimorado Faro Faz-Tudo Fendas na Armadura Filho da Magia Fingir Fraqueza Fintar Aprimorado Flanquear em Equipe Foco em Arma Foco em Arma Aprimorado Foco em Arma Defensivo Foco em Arma Maior Foco em Armadura Foco em Habilidade Foco em Magia Foco em Magia Aprimorado Foco em Magia Maior Foco em Percia Foco em Tatuagem Foco Sinrgico Fora Divina Forjar Anel Forma Selvagem Acelerada Forma Selvagem Adicional Forma Selvagem Falante Forma Selvagem Proporcional Fortitude Maior Franco Atirador Fraudulento Fugir Covardemente Fria Adicional Fria Assustadora Fria Destrutiva Fria Instantnea Fria Prolongada Furtivo. G Garra de guia Gmeo do Trovo General Golpe Arterial Golpe Avassalador Golpe Final Golpe Poderoso Golpe Sobrenatural Grandalho Grando Grande Arremesso Grande Magia Gravar Tatuagem Grito de Guerra Grito de Ki Grito de Ki Aprimorado Guarda Florestal Guerreiro Defensivo H Hbitos Diurnos Hbitos Noturnos Harmonizar Pedra Preciosa Herana An Herana lfica Herana Gnmica Herana Halfling Herana Humana Herana Orc I Ignorar Componentes Materiais Imobilizao Aprimorada Imobilizao Sufocante

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 Imvel Impedir Aproximao Improviso Arcano Iniciativa Aprimorada Iniciativa em Bando Inimigo Ancestral Inimigo Predileto Adicional Inscrever Runa Instinto Assassino Instintos de Combate Intuio Defensiva Intuio Defensiva Aprimorada Inverso Inverter Metamagia Investida Area Investida com Biga Investida com Escudo Investida Implacvel Investida Montada Investida Poderosa Investida Poderosa Investida Tremenda Investigador Invocao Aprimorada J Jogada Defensiva K L Lana Fatal Levantador pico Liberar o Poder do Sangue Lder Ambicioso Lder de Batalhas Lder Inspirador Lder Natural Liderana Ligao com a Terra Natal Ligeiro Limite Adicional Lngua de Cobra Linguista Nato Linha de Frente Linhagem do Fogo Luta Vertical Lutador Astuto Lutar s Cegas Lutar Lado a Lado Lutar Sujo M Magia Abrangente Magia Adicional Magia Caracterstica Magia Cooperativa Magia de Alcance Magia de Refgio Magia de Santurio Magia do Tecido das Sombras Magia Duradoura Magia Favorecida Magia Gmea Magia Inata Magia Insidiosa Magia Lincantrpica Magia Massiva Magia Natural Magia Penetrante Magia Penetrante Aprimorada Magia Perniciosa Magia Persistente Magia Ricochete Magia Sagrada Magia Sem Gestos Magia Seqencial Magia Silenciosa Magia Temtica Magia Tenaz Magia Vigorosa Magias em Combate Magocracia Corts Mais Veloz que a Viso Manifestao Manter a Conscincia Mo Leve e Rpida Mos Gmeas Mos Leves Mos Sagradas Maximizar Magia Mediunidade Menos Sono Mente S, Corpo So Mente Sobre o Corpo Mestre Alpinista Mestre da Guilda Mestre de Cura Mestre do Broquel Mestre do Escudo Mestre em Arma Mestre em Armadilhas Milcia Militar Mobilidade Modelar Magia Montaria Abissal Montaria Celestial Montaria Fantasmagrica Montaria Herica Multiataque Multicultural Msica Adicional Msica Comovente N Nascido para Cavalgar

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 Natao Aprimorada Negociador Nobre. Nocautear O Obstinado Olho Clnico Olhos do Falco Olhos na Nuca Ouvidos da Raposa P Pairar Passado Mercantil Pechinchar Pele Endurecida Penetrar Armaduras Percepo as Cegas Performance Aumentada Permanecer Consciente Persuasivo Piromanaco Pisotear Pontaria Aguada Pontaria Certeira Posio Defensiva Adicional Posio Defensiva Instantnea Posio Defensiva Prolongada Potencializar Expulso Potencializar Habilidade Similar a Magia Potencializar Invocao Potencializar Magia Preciso Mortal Premonio em Combate Premonio nos Sonhos Preparao Arcana Preparao Flexvel Preparar Poo Preparar Veneno Presteza Prevenir Investidas Prodgio com Magias Projetista Diablico Projetista Inteligente Prontido Proteo Divina Provocar Punhos de Ferro 3/dia Punhos Devastadores Purificao Divina Q R Raio Dividido Rajada Relmpago Rapidez de Recarga Rpido Como um Raio Rastrear Rato Acuado Rato de Biblioteca Recarregar Aprimorado Recuar Recuperao Rpida Maior Recurso Final Reflexos de Combate Reflexos de Combate Extra Reflexos Instantneos Reflexos Rpidos Repetir Magia Rquiem Reserva de Rnergia Resistncia ( Ver errata, agora Tolerncia) Resistncia a Energia Resistncia Divina Resistir a Doena Resistir a Venenos Resistir ao Medo dos Drages Resistir ao Medo dos Drages Aprimorado Retrocesso Areo Revezamento Revidar Magia S Salto do Louva-a-Deus Salto Smio Sangue de Gigante Sangue de Serpente Sangue Poderoso Saque Rpido Saque Relmpago Selvageria Sensibilidade Luz Sensibilidade Arcana Senso do Perigo Sentido da Natureza Separar Aprimorado Separar Aprimorado (PE) Sinergia Contnua Sobrepujar Escudos Sobrevivente Sombra Sonhos Profticos Sono de Pluma Sopro Areo Sopro Bombardeiro Sopro Dragoniano Sopro Dragoniano Aprimorado Sorrateiro Sorte dos deuses Sorte Dos Heris Sortudo nos Dados Subsnico Substituio de Energia Substituio Subjugante Sucesso Decisivo Aprimorado

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 Sucesso Decisivo Favorecido Sucesso Decisivo Final Sucesso Decisivo Poderoso T Tarefas Mltiplas Tiro Certeiro Tiro Corpo-a-Corpo Tiro em Movimento Tiro Especial Tiro Letal Tiro Longo Tiro Mltiplo Tiro na Defensiva Tiro Preciso Tiro Preciso Aprimorado Tiro Prximo Tiro Rpido Tiros Gmeos Tolerncia Tolerncia Divina Tolerncia Incrvel Toque da Dor Torturador Treinamento de Guerreiro Treinamento de Monge Interrompido Treinamento Mgico Treino Sinrgico Trespassar Trespassar aps Separar Trespassar Duplo Trespassar em Investida Trespassar Maior U Ultrapassar Aprimorado Usar Arma Comum Usar Arma Extica Usar Armadura Leve Usar Armadura Mdia Usar Armadura Pesada Usar Armaduras Aprimorado Usar Armas Simples Usar Escudo Usar Escudo de Corpo Usar Escudo Extra Uso Aperfeioado de Armadura Usurio do Fogo Mgico V Vestir Armaduras Vinculo da Honra Vingana Divina Viso Cega Viso Cega 1,5m Viso na Penumbra Viso na Penumbra Aprimorado Viso na Penumbra Estendida Viso no Escuro Vitalidade Vitalidade do Ano Vitalidade do Drago Vitalidade do Gigante Vontade de Ferro Vo Aprimorado Voz Melodiosa W X Y Z 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Amplifi Damage Battle Command Battle Orders Blade Furi Bone Armor Bone Spier Bone Spirit Chain Lightining Charge Cloak of Shadows Conviction Corpse Explosion Critical Stike Dodge Dragon Claw Dragon Fight Empatia com Elemento Energy Shild Evade Exploding Arrow

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 Fend Fire Blast Forma Selvagem Freezing Arrow Frenzy Frozem Armor Hidra Holy Bolt Holy Shield Howl Invocar Aliados da Natureza Iron Golem Iron Skin Lafe Trape Leap Attack Lighit Javalin Lower Resist Mastery Natural Resistnce Plague Javalin Raisen Skeleto Redemption Resit Elemental Reviv Sacrifice Shadow Master Shadow Warrior Skill Strafe Stun TeleKinesis Teleport Tiger Strike Valkirie Venegeance Venom Vigor Wakes Warmth Whirlwind Zeal

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000

Pre-requisitos

Benefcios

Talentos
9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000

Pre-requisitos

Benefcios

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