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HandPunch

3000/4000
Manual

1520 Dell Ave. Campbell, CA 95008 Technical Operations: 408-341-4110 RSI Main: 408-341-4100 RSI Main Fax: 408-341-4101 Web: www.handreader.com P/N: 70100-6003 Version 3.0

Despus de haberse puesto a prueba, ste equipo se encontr en cumplimiento de la Clase A dentro de los dispositivos digitales de acuerdo a la seccin 15 de los Reglamentos del FCC. Estos limites estn diseados para proveer proteccin en contra de interferencia cuando es operado en zonas comerciales. El equipo genera, usa y puede emitir energa de radio frecuencia y de no instalarse de acuerdo a las instrucciones del manual, puede causar interferencia que perjudique transmisiones de radio. El uso de ste equipo en zonas residenciales puede causar interferencia daina para la cual el usuario est obligado a remediar y cubrir su costo .

This Class A digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations. Cet appareil numerique de la classe A respecte toutes les exigences du Reglemente sure le materiel brouilleur du Canada.

1998 through 2003 Recognition Systems, Inc. - ALL RIGHTS RESERVED Document Part Number: 70100-6003 - Revision 3 - July, 2003
HandPunch es una marca registrada de Recognition Systems, Inc.

Las marcas registradas menciodadas en ste Manual, son propiedad de sus fabricantes. El uso de stas marcas no debe ser considerado como una infraccin o acto que afecte la vlidez de cualquiera de stas marcas. Recognition Systems, Inc. se reserva el derecho de hacer cambios, sin previo aviso. Prohibida la reproduccin, copia o redistribucin de ste Manual en cualquier forma, sin previa autorizacin escrita de Recognition Systems, Inc.

Indice
Introduccin 3
Biometra 4 Principios de Operacin 4 Especificaciones 7 Preparar la Ubicacin 11 Colocacin del Terminal 11

Planeamiento de Instalacin 11

Cableo 12
Entrada de Corriente 12 Respaldo de Batera 12 Conexin a Tierra y Proteccin 13 Comunicacin 18 Dispositivos Externos 20 Instalacin Mecnica 23 Instalacin de Placa de Montaje 23 Montaje de la Placa 24 Redes y Comunicacin 27 Lectora Independiente 27 Maestra o Remota Lectora en una Red 27 Lectora Remota en una Red Conectada a un Host PC 27 Lectora Remota en una Red Conectada a un Host PC via Modem 28 Lectora Remota en una Red Conectada a un Host PC via Ethernet 29 Impresora 29

Conexiones de Cable 31 Borrar la Memoria 43 Cerrar el HandPunch 45 Entrar Men de Comando 47


Si Nadie se ha Registrado en el HandPunch 47 Si Hay Usuarios Registrados en el HandPunch 47 Navegar los Menes de Comando 49

Programacin del HandPunch 51


Men de Servicio 54 Men de Configuracin 56 Men de Administracin 60 Men de Registro 63 Men Especial 67

Manutencin HandPunch 70

Apndice A Consejos para Instalacin 72 Apndice B Cambios a la Configuracin del PCB 74 Apndice C Previa Gua de Instalacin 78 Apndice D -Diagnstico 96 Glosario 98 Garanta Limitada 100

Manual del HandPunch 3000/4000

Introduccin
El HandPunch 3000/4000 es un Terminal1 de Tiempo y Asistencia y parte de la tercera generacin en la linea de productos biomtricos en geometra de mano. El HandPunch registra y guarda la forma tri-dimensional de la mano para comparacin y verificacin de identidad. Una vez hecha la verificacin, el HandPunch registra la hora, fecha, nmero de ID y datos de tiempo y asistencia, los cuales son colectados por un Host PC. El HandPunch puede generar una salida para abrir puertas y comunicarse con un Host PC. Tambin tiene entradas auxiliares que pueden usarse para otros sistemas como campanas y alarmas. El HandPunch suministra positiva identificacin de empleado, combinada con sofisticadas caractersticas de operacin que el cliente desea en un moderno terminal de tiempo y asistencia. Debido a sta combinacin de capacidades nicas, el HandPunch ofrece el terminal con la ms precisa coleccin de datos de tiempo y asistencia en la industria. Las caractersticas incluyen:

Teclas de Funcin Programables - HP-3000 - 2 - HP-4000 - 10 Restricciones de Tiempo para Usuario Invalidacin de Supervisor en el "Reloj de Tiempo" - Registrar Entrada/Salida - Registrar Total de Horas o Dinero - Revisar Registros Transferencias Departamentales Men de Registro Explcito Buffer de Transaccin - HP-3000 - 5,120 capacidad de eventos - HP-4000 - 7,680 capacidad de eventos Horarios de Campana Control de Puerta y Monitoreo Programables Formatos de Reloj, Fecha y Cambio de Hora de Verano

El HP-4000 tambin incluye: Integrado Cdigo para Lectora de Barra Mensajes Programables para Usuario Validacin de Fecha

1. Con el propsito de mantener consistencia en el Manual, de ahora en adelante el terminal 3000/4000 se referir como HandPunch.

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Introduccin Biometra
Biometra es un trmino que describe la medicin automtica y comparacin de caractersticas humanas. Aunque su origin es antiguo, los avances en el desarrollo de sofisticados microprocesadores, a colocado sta tecnologa a la vanguardia. La geometra electrnica de mano apareci por primera vez en 1970. RSI fu fundada en 1986 y llev a cabo la primera fabricacin en serie de lectoras de geometra de mano e hizo sta tecnologa ms obtenible para el mercado comercial. Hoy, nuestros productos son utilizados en cada imaginable aplicacin, desde proteccin a cajas fuertes, a verificacin de empleados en hospitales. El HandPunch usa una lz optica infraroja de bajo-nivel y cmara CMOS para capturar la imagen tri-dimensional de la mano. Al usar avanzada tecnologa en microprocesadores, el HandPunch convierte la imagen en una plantilla electrnica. La plantilla, con el nmero de ID del usuario, es guardada en una base de datos. Para hacer un registro, el usuario entra su nmero de ID en el teclado nmerico o lectora de tarjeta externa y coloca su mano en la plataforma1 del terminal. El HandPunch compara sta mano con la guardada en la plantilla. Si la imagen es idntica, el terminal registra la transaccin para ser procesada. El HandPunch es un terminal de tiempo y asistencia diseado para ser usado con software de Tiempo y Asistencia. Ver ilustracin 1-1 pgina 5 y 1-2 en pgina 6 para ms detalles referentes a sta seccin. Para entrada de ID y para programacin, el HandPunch tiene un teclado nmerico integrado. El HandPunch 3000 tiene dos teclas de funcin (F1 y F2 vase ilustracin 1 -1). El 4000 tiene diez teclas de funcin (F1 a F10 vase ilustracin 1 -2). Estas teclas pueden ser programadas para colectar datos o para activar salidas auxiliares. La teclas | CLEAR | y | ENTER | se usan para entrar datos y programacin.

Principios de Operacin

El Terminal

1. La plataforma es una superficie plana en la base del HandPunch (ver ilustracin 1-1) Aqu es donde el usuario coloca su mano para registrarse y verificarse. Tiene guas para asegurar que los dedos estn correcta y consistentemente posicionados durante su uso.

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Manual del HandPunch 3000/4000


Cuatro pasos asisten al usuario en la colocacin y verificacin de mano. 1. Un (LED) muestra la colocacin de la mano en la parte posterior del HandPunch y asiste al usuario en la correcta postura en la plataforma. 2. Una pantalla (LCD) muestra los datos operacionales y menes de programacin. 3. LEDs lz Roja/Verde de verificacin, rapidamente informan al usuario si el registro fu aceptado o rechazado. 4. Un beeper interno provee informacin audible durante entrada de datos por medio del teclado o verificacin de usuario.

COLOCACION

DE MANO
LUCES DE VERIFICACION DESPLIEGUE LCD

TECLADO NUMERICO

PLATAFORMA Y GUIAS

Ilustracin 1-1: El HandPunch 3000

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Introduccin

COLOCACION DE MANO LUCES DE VERIFICACION DESPLIEGUE DE LCD

TECLADO NUMERICO

TECLAS DE FUNCION PARA LECTOR DE BARRA

PLATAFORMA Y GUIAS

Ilustracin 1-2: El HandPunch 4000

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Manual del HandPunch 3000/4000 Tabla 1: Especificaciones

Tamao: Energa: Peso: Cableo: Temperatura: Humedad Relativa SinCondensacin: Tiempo de Verificacin: Retencin de Memoria: Buffer de Transaccin:

8.85 de ancho por 11.65 de alto por 8.55 de profundidad 22.3 cm de ancho por 29.6 cm de alto por 21.7 cm de profundidad 12 a 24 VDC o 12 a 24 VAC 50-60 Hz, 7 vatios 6 lbs (2.7 kg) - 7 lbs (3.2 kg) con batera opcional de respaldo 2 twisted-pair, protegido, AWG 22 o ms largo (como el Belden 82732) -10C a +60C - sin-operar/en almacn (14F a 140F) 5C a 40C en operacin (40F a 110F) 5% a 95% - sin-operar/en almacn (sin-condensacin) 20% to 80% - en operacin 1 segundo o menos 5 aos usando la estandar interna batera lithium HP-3000 - 5,120 transacciones HP-4000 - 7,680 transacciones 300 a 28.8 K bps RS-232, RS-422, opcional Modem o Ethernet HP-3000 - 512 usuarios expandible a 40,xxx HP-4000 - 530 usuarios expandible a 5,xxx HP-3000 - 2 definibles por usuario, HP-4000 - 10 definibles por usuario Proximidad, Wiegand, Magnetic Stripe, Cdigo de Barra (5 VDC suministrado por el HandPunch)
Salida para cerradura, entrada para pedir salida, entrada de switch para puerta (colector abierto, 5 VDC presente, sinks a tierra, 100 mA max)

Longitud de Nmero de ID 1 a 10 dgitos Velocidad den Baudios: Comunicaciones: Capacidad de Usuario:

Capacidad para mensajes: HP-4000 - 550 expandible a 3520 (no est disponible para el HP-3000) Teclas de Funcin: Entrada para Lectora de Tarjeta: Controles de Puerta: Monitoreo de Alarma: Monitoreo de Evento:

Deteccin, Puerta Forzada Hay una variedad de opciones, incluyendo: ID Invlida ID, Violacin a Zona de Tiempo, ID Rechazada, Probar de Nuevo, Fallas de Corriente Elctrica. 62 en total: 2 fijadas, 60 programables

Zonas de Tiempo:

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Introduccin Tabla 1: Especificaciones Horarios de Tiempo: Entradas Auxiliares: Opciones Salidas Auxiliares: HP-4000 - 3 horarios de tiempo definibles por usuario 2 (colector abierto, 5 VDC presente, sinks a tierra, 100 mA max)

Hasta 3 definibles por usuario (colector abierto, 5 VDC presente, sinks a tierra, 100 mA max) Los Terminales tienen disponibles las siguientes opciones:

Batera de Respaldo Consultar Nota Tcnica 70200-0012 Rev. D Modem Consultar Nota Tcnica 70200-0013 Rev. D Ethernet Consultar Nota Tcnica 70200-0014 Rev. D
Suministro de Energa1 Recomendado para Europa:

Ault, Inc. 7300 Boone Ave. North Minneapolis, MN 55428 USA PH: 612-493-1900 E-mail: info@ault.com Part number: D48-121000-A040G 230 VAC Input, 12 VDC @ 1Amp output (unregulated) Ault style #41 connector (barrel plug)

Aprovado

Reciclable
1. No est evaluado por UL para instalaciones 294.

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Manual del HandPunch 3000/4000 Requisito de UL El HP-3000 and HP-4000 reune los requisitos de UL 294 para Sistemas de Control de Acceso bajo sta condicin: 1. El HandPunch es configurado en la fbrica con una salida Wiegand que habilita al terminal para que se comunique con un panel de control de acceso. El panel controla el abrir y cerrar de puerta. El panel de control debe ubicarse en la zona de seguridad de la instalacin.

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Introduccin

Esta pgina est en blanco intencionalmente.

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Manual del HandPunch 3000/4000

Planeamiento de Instalacin
Preparacin Antes de comenzar, inspeccionar diagramas y especificaciones que tengan importante informacin acerca de la ubicacin y otros sistemas que conecten al HandPunch. Hacer inspeccin a la pared, cableo que se haya instalado y otras preparaciones previas elaboradas para el HandPunch. Un diagrama para ruteo de cable (ilustracin 3-2 pgina 25), se ha facilitado para asistencia.

Colocacin

La altura recomendada para la placa del HandPunch es 40 pulgadas (102 cm) del piso. El HandPunch no debe obstruir trfico y debe estar convenientemente instalado cerca del sitio que controlar. Evitar colocar el HandPunch donde sea un obstculo para los usuarios. No debe exponerse a polvo excesivo, a directa lz, agua o gases corrosivos.

40 in. (102 cm.)

Ilustracin 2-1: Reglamentos de Colocacin para el HandPunch


NOTA!

Para las siguientes secciones, Recognition Systems no suministra energa o materiales como: relays para controlar puertas, cerraduras de puerta, cables de comunicacin o para corriente elctrica.

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Planeamiento de Instalacin

Cableo
Tipicamente, cuatro circuitos bsicos conectan al HandPunch:

Entrada de Corriente Conexin a Tierra y Proteccin Redes y Comunicacin Dispositivos Externos

El tamao mnimo de cable para stos circuitos es AWG 22; el mximo tamao es: AWG 18. RSI recomienda usar Belden 82732 o su equivalente cuando se utilize la comunicacin RS-422.

Corriente

Para obtener energa operacional interna, el HandPunch utiliza un switch regulador interno. Acepta entradas de voltaje de 12 a 24 VDC o 12 a 24 VAC de 50 a 60 Hz. El HandPunch viene equipado con una suministradora de energa de 120 VAC, 13.5 VDC (Clase 2, Modelo No. P48131000A010G 120 VAC, 60 Hz, 21 W, 13.5 VDC salida @ 1000mA). Disponible tambin, una opcional suministradora de 220 VDC (sta suministradora no est evaluada para UL 294). Para encender el HandPunch, una toma de corriente de 120 VAC (o 220 VAC), debe estar instalada aproximadamente a cinco pies del HandPunch. La suministradora tiene un cable de seis pies, suficiente para un alcanze entre la toma de corriente y el HandPunch. El cable conectador al final de la suministradora est conectado al J12 en la placa del HandPunch.

El J6 terminal 1 y el centro del pin del conectador de energa J12, estn unidos. El J6 terminal 2 y la manga del conectador de energa J12, estn unidos. NOTA! Ninguno de los terminales 1 o 2 debe conectarse al tierra del HandPunch. No conectar el suministro de energa a una salida elctrica de doble cambio. El HandPunch debe tener una dedicada y constante fuente para su correcta operacin.
Respaldo de Batera Para obtener energa operacional interna, el HandPunch utiliza un switch regulador interno. Acepta entradas de voltaje de 12 a 24 VDC o 12 a 24 VAC de 50 a 60 Hz. Una opcional placa de circuito protectora contra fallas puede agregarse a la placa principal para proveer y controlar respaldo de batera. El diseo de la suministradora de energa interna es tal, que cualquier rango de los voltajes ya mencionados pueden usarse y an proveer carga de voltaje y operacin de resguardo. El cambio a batera es automtico y sucede cuando el voltaje de entrada se baja aproximadamente a 10.5 voltios. En ese momento, el cargador de batera es desabilitado para ahorrar energa y la operacin contina con energa de batera sin ninguna interrupcin.

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Manual del HandPunch 3000/4000 Manual


Cuando la corriente regresa, el HandPunch cambia operacin de batera y el cargador es re-habilitado para cargar. El voltaje de carga es fijado a 13.65 voltios aproximadamente y la corriente de carga est limitada a 50 mA. Una batera completamente cargada requiere aproximadamente 12 horas para una recuperacin completa. Opciones adicionales y configuraciones especficas dentro del HandPunch hacen difcil pronsticar con certeza que tiempo durar el respaldo de energa, pero en general, se puede contar con dos horas de operacin. Mientras se mantiene operacin con resguardo de batera debido a prdida de corriente, el voltaje de salida es constantemente monitorizado por un circuito interno. Si el voltaje llega aproximadamente a 9.5 voltios, el HandPunch automticamente se apaga. Esto se hace para prevenir total vaciamiento en la batera. Un indicador amarillo en la parte superior del panel se ilumina indicando que el HandPunch se sta quedando sin batera. Este indicador se apaga cuando la corriente principal es restaurada. El puente J7, ubicado al frente de los DIP switches en la placa de circuito principal habilita o desabilita operacin de batera en unidades equipadas con resguardo opcional de batera. De no tener sta opcin instalada, el puente J7 no es utilizado. En unidades equipadas con sta opcin, el J7 permite al personal de servicio un mecanismo para desabilitar operacin de batera, antes de remover entrada de corriente principal. Para completamente apagar un HandPunch equipado con respaldo de batera, remover o cambiar la posicin en el puente J7 para que los pines en la placa de circuito no hagan contacto. Esto en efecto, abre el circuito, eliminando la batera de cualquier circuito interno. La corriente principal se puede remover y el HandPunch se apagar por completo. Una vez apagado el HandPunch, el puente J7 se puede reinstalar. El diseo de la suministradora de energa interna es tal, que la corriente principal debe re-aplicarse para re-habilitar el mecanismo de proteccin a la batera. De no instalarse el J7 debidamente, el respaldo de batera interno no ser cargado y de ocurrir otra prdida de corriente, el HandPunch se apagar. Esta opcin de respaldo usa una batera de 12 voltios 800 mA de cido de plomo sellado, para suministrar respaldo de energa. La batera est ubicada dentro de la parte trasera del panel del HandPunch y se conecta al J4 en la placa del teclado situado en la parte superior del chasis.

Conexin a Tierra y Proteccin

Recognition Systems recomienda que todo HandPunch tenga una slida y confiable conexin a tierra. Esta conexin establece un punto de retorno a tierra comn utilizado para proteger internos dispositivos semiconductores contra Descarga Electrosttica (ESD) y otras seales de tensin momentnea en linea. Tambin provee una seal comn con punto a nivel de referencia entre los terminales externos conectados en Red. Recognition Systems recomienda que la fuente para conexin a tierra sea identificada por un certificado electricista que est familiarizado con los cdigos y tambin

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Planeamiento de Instalacin

sea experto en tcnica de cableo y conexiones a tierra. Este es un extremadamente importante y a menudo descuidado aspecto en sistemas de cableo para comunicacin en serie. Si las estaciones que envan y reciben no concuerdan en la referencia a tierra o las seales de voltaje, se pueden presentar errores o total incapacidad de comunicacin. Si los voltajes son diferentes, es tambin posible causar daos a las unidades. Este tema puede ser complicado y el completo circuito de un sistema incluyendo suministradoras de corriente y a menudo las lineas de corriente en el edificio deben conocerse y ser respetadas. Se recomienda fuertemente consultar a un electricista certificado o ingeniero tcnico que conozca la materia para disear una instalacin de cableo en una Red HGU. Adherirse siempre a los cdigos de electricidad aplicables en el rea. Recognition Systems no se hace responsable por daos causados por cableo incorrecto.
Usar cualquiera de los siguientes terminales a tierra para hacer la conexin: 4, 10 o 13. NO usar terminal 2 para establecer conexin; ste terminal 2 no est NOTA! directamente conectado a tierra.
1 2 3 4 5 6 7 8 6 10 11 12 13 14 SWITCH DE ENTRADA

SALIDAS / ENTRADAS PARA LECTORA DE TARJETA

Ilustracin 2-2: Terminales para Conexin a Tierra

+5 VDC OUTPUT

1 2

DATA/DO

CLOCK/D1

3 4

CONEXION

GROUND

LOCK OR CLOCK

BELL OR DATA

6 7

AUXOUT 1

A TIERRA

AUXOUT 2

REX SWITCH

9 10 11 12 13 14

GROUND

DOOR SWITCH

AUX IN 1

GROUND

AUX IN 2

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Manual del HandPunch 3000/4000 Hay dos mtodos estandar para establecer conexin a tierra a las unidades HandPunch: conectar todas las unidades a tierra (ver Ilustracin 2-3) llevar una conexin a cada unidad (ver Ilustracin 2-4)

Conectar todas las unidades a tierra donde se encuentre una fuente confiable cerca de cada unidad y/o donde se encuentren largos cables entre las unidades. Llevar una conexin a cada unidad donde no se encuentren conexiones y la suministradora de energa sea flotante.

Conectar Todas las Unidades


Un mtodo para establecer una referencia, es hacer conexin con la tierra de la placa principal a la conexin de tierra del edificio. Conexin a tierra se encuentra en el tercer pin del conectador estandar de lineas AC, (ste es el pin redondo en el centro). Si el cableo del edificio est operando correctamente, sta debe ser una ruta de baja-impedancia hacia una confiable conexin a tierra, la cual servir como un punto comn de referencia para las unidades. De usarse el anterior mtodo, no ser necesario conectar las unidades en una Red, unidas con una linea a tierra en el cable de comunicacin. Al hacerlo, se crearn lazos a tierra lazos en largas areas, las cuales proveen acople a externos campos magnticos mezclando problemas de comunicacin. Si un campo magntico, como un relmpago causa un voltaje en el lazo a tierra, es posible que largas corrientes estn flotando alrededor del lazo, el cual puede aumentar el potencial de tierra a las unidades. Cuando el protector del cable se conecta a cualquier conexin a tierra en sta configuracin, debe conectarse nicamente a un extremo para evitar la formacin de lazos a tierra. Para sistemas con mltiples unidades en Red, formar una serie de cables en enlace-margarita entre las unidades. El protector de cada circuito en la Red debe conectarse a tierra nicamente a un extremo. No importa cual final. Un ejemplo de ste mtodo se muestra en la Ilustracin 2-3.

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Planeamiento de Instalacin

Maestra GND T+ T-

Remota 1 GND R+ RConectar el Cable Shield a Tierra de 1a Remota 1 GND

Remota 2 R+ RConectar el Cable Shield a Tierra de la Remota 2. A prxima Remota

/// ///

///

Conectar el Cable Shield a Tierra de la Maestra

NO Conectar el Cable Shield a ste extremo

NO Conectar el Cable Shield a ste extremo

NO Conectar el Cable Shield a ste extremo

Ilustracin 2-3 Todas las unidades estn conectadas a la misma conexin de tierra. Cada shield (protector)est conectado a una sola unidad para despus ser interrumpido para evitar la formacin de lazos a tierra. Dos sets de lineas han sido elaboradas en las ilustraciones de abajo. No tiene mucho significado cual conexin a tierra es utilizado para un shield particular, siempre y cuando la ruta se rompa de unidad a unidad. Llevar una Conexin de Tierra a Cada Unidad El segundo mtodo para establecer referencia a tierra en un sistema con flotantes suministradoras de energa, es usar la linea a tierra en el cable RS422 para establecer una referencia comn de voltaje para las seales de comunicacin. Esta linea debe estar conectada al extremo negativo en el convertidor de datos o la linea a tierra en el puerto RS-232 del Host PC. Despus debe llevarse a uno de los terminales a tierra en la parte trasera de cada unidad en la Red. Un ejemplo de ste mtodo se muestra en la ilustracin 2-4.
Maestra GND T+ TRemota 1 GND R+ RRemota 2 GND R+ R-

Prxima Remota Conectar el Cable Shield al Tierra de Maestra Conectar Ambos Shields a Tierra Remota 1 Conectar Ambos Shields a Tierra Remota 2 Conectar Shield a la Prxima Remota

Ilustracin 2-4: Shield de Comunicacin Llevando una Sola Tierra a Cada Unidad Si no hay conexin a tierra disponible en las unidades, ste es el nico mtodo posible para hacer conexin a tierra. An si estuviese disponible una conexin a tierra, dependiendo de los sistema de cableo en el edificio y algn otro asunto relacionado con el medio ambiente, ste mtodo puede ser superior, ya que establece la conexin a tierra de cada unidad, independiente de las lineas de corriente del edificio. Variaciones locales en conexin a tierra, o de un punto a otro en un largo edificio operando elevavadores u otra Pgina 16

Manual del HandPunch 3000/4000


maquinaria que consuma grandes cantidades de corriente, no tendr efecto en la Red de comunicacin, si se utiliza sta configuracin. Sin embargo, las suministradoras de energa deben ser verdaderamente flotantes, sin ocultadas rutas hacia el lado de alto voltaje de transformadores, u otra conexin a tierra. Considerando que sto es dificil de obtener (siempre hay parasitica capacitancia entre la primaria y la secundaria en cualquier transformador), ste mtodo puede que sea ms susceptible a oscilacin momentnea de alta frecuencia en el lado de alto voltaje de lineas de corriente, que las del mtodo de conexin a tierra. La conexin a tierra en la unidad Maestra establece la conexin para el entero sistema. Los puntos a tierra en la placa principal estn conectados a tierra en el lado del shield en cada unidad, pero no estn conectados a la tierra del edificio. El punto de tierra en la unidad Maestra puede ser el terminal negativo de la suministradora de energa del convertidor de datos, o el pin GND en el cable RS- 232. Si la Maestra es una HGU, la conexin a tierra de su placa principal puede utilizarse. Esta configuracin debe usarse nicamente si las suministradoras de energa son flotantes, de otra manera, se crearn lazos a tierra y cualquier diferencia en locales conexiones a tierra pueden ocasionar la circulacin de largas corrientes a travs del shield del cable.

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Planeamiento de Instalacin

Comunicaciones
Conexin del HandPunch al Host PC Comunicacin entre el HandPunch y el Host PC puede configurarse en una o cuatro maneras: Conexin RS-232 a Host PC va conexin directa a RS-232. va conexin directa a RS-422 utilizando un convertidor de datos. va conexin opcional Ethernet en red (un HandPunch debe tener la opcin Ethernet instalada). va conexin opcional de Modem (un HandPunch debe tener la opcin de Modem instalada).

Se puede hacer una conexin directa del HandPunch al Host PC por medio de un cable de cuatro conductores en una configuracin RS-232 en serie. Un cable de 6 o 50 pies de largo puede obtenerse por medio de RSI. Un diagrama para cable RS-232 para la conexin a Host PC se encuentra en la Tabla 4 pgina 29 Al hacerse la conexin RS-232 al Host PC, no se podr usar la opcin para impresora en serie (ver Pgina 21). Se puede hacer una conexin de red directa del HandPunch al Host PC por medio de un cable de cuatro conductores full-duplex en una configuracin RS422 en serie. Debe instalarse un conectador RJ-11 a una distancia de 6 pies del Host PC. Posicionar el conectador RJ-11 usando el patron que se encuentra en ste Manual (ver Ilustracin 3-2 en la Pgina 25). El HandPunch RS-422 en red, est conectado a ste receptor. Para hacer una conexin del Host PC a la red RS-422 del HandPunch se requiere un convertidor de datos (Recognition Systems P/N: DC-102). El DC-102 se conecta a un disponible puerto serial RS-232 en el PC. Despus conectar el DC-102 al RJ-11 utilizando el cable de 8 pies includo. Un diagrama de cableo para la conexin RS-422 al Host PC se encuentra en la Pgina 34. La comunicacin en red al HandPunch est conectada unidad-a-unidad, por medio de un enlace margarita RS-422. Un conectador RJ-11 debe estar instalado en la pared detrs de cada terminal. Cada conectador RJ-11 est interconectado de manera enlace margarita usando dos cables de conductores doble-retorcidos, AWG22 (Recognition Systems recomienda Belden No. 82723). Una red en enlace-margarita se puede extender hasta 4,000 pies de largo y puede acomodar hasta 31 terminales. Conectar el HandPunch al conectador RJ-11 usando el corto cable plateado includo con el terminal.

NOTA!

Conexin RS-422 a Host PC

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Manual del HandPunch 3000/4000 Al cablear una red RS-422 de manera enlace-margarita, NO conectar los terminales HandPunch en una red "star" (en donde un nmero de unidades estn todas conectadas a la red en un local central ver Ilustracin 2-5).

NOTA!

Hand Punch

Hand Punch

Hand Punch

Hand Punch

Enlace-Margarita - OK Star - No Apoyado


Conexin Ethernet a Host PC Ilustracin 2-5: Enlace-Margarita Versus Conexiones de Comunicacin Star
El HandPunch tiene una opcin interna de comunicacin Ethernet por medio de un mdulo TCP/IP entre el HandPunch en red y la Host PC. Cuando se conecta va Ethernet, un terminal debe ser configurado con sta opcin. Esta unidad se comunicar con el Host PC. Para hacer la conexin Ethernet, el cableo debe adherirse al estandar 10BaseT. Un conectador Ethernet RJ-45 debe instalarse en la pared detrs del HandPunch. Posicionar la ubicacin del conectador usando el patron que se encuentra en ste manual (ver Ilustracin 3-2 en la Pgina 25). El cable del conectador hacia el HandPunch no es suministrado con la opcin de Ethernet. Un diagrama de cableo para la conexin Ethernet al Host PC se encuentra en la Pgina 35. Informacin para la direccin IP, Gateway y Subnet Mask se entra en el HandPunch usando el comando Configurar Serial (ver pgina 55).

Conexin de Modem al Host PC

El HandPunch tambin tiene una opcin para comunicacin telefnica por medio de un mdulo entre el HandPunch en red y el Host PC. Al conectarse va Modem, un HandPunch debe estar configurado con sta opcin. Esta unidad se comunicar con el Host PC. Para hacer la conexin de Modem, un conectador para telfono debe instalarse en la pared detrs del terminal. Posicionar el conectador RJ-11 usando el patron que se encuentra en ste manual (ver Ilustracin 3-2 en la Pgina 25). El corto cable negro includo con el Modem conecta el terminal al conectador de telfono. Un diagrama de cableo para conectar el modem al Host se encuentra en la pgina 36.

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Planeamiento de Instalacin

Dispositivos Externos
El HandPunch puede controlar dispositivos externos, tales como: Campana Cerradura de Puerta Pedir Salida, Switch de Puerta y Entradas Auxiliares Salidas Auxiliares Tarjeta Lectora Externa Impresora Serial

El HandPunch requiere el uso de externa suministradora de energa DC para operar otros controladores o relays. La suministradora de energa puede tener diferente voltaje del utilizado para operar el HandPunch. La campana, cerradura y salidas auxiliares cambian a tierra cuando son activadas. Para stos dispositivos, el polo de un controlador de relay est conectado al lado (+) POSITIVO de la suministradora de energa y el otro polo se conecta a la salida de la conexin (switched minus) en el HandPunch. El polo negativo en la suministradora externa debe conectarse a conexin negativa (tierra) en el HandPunch para completar el circuito. La baja de corriente del relay o dispositivo externo no debe exceder 0.1A. Cables para stos dispositivos deben entrar al HandPunch a travs de un orificio en la parte central de la placa de montaje en la pared o por el conducto en el lado derecho del HandPunch. NOTA: La externa suministradora de energa DC y relays que se requieren para operar externos dispositivos como: campanas o cerraduras NO son suministradas por Recognition Systems. Campana El circuito que controla la campana, cambia corriente directa a tierra cuando es accionado. La campana debe recibir su energa de una externa suministradora por medio de los contactos del relay que controla la campana. Consultar el Diagrama de Cableo de Salida a Campana en la pgina 30. La salida del control de cerradura de puerta del HandPunch cambia a tierra al verificarse (a menos que est programado a enviar datos de tarjeta a un tercero panel de control). Debido a que la salida est limitada a 0.1 A, un relay de control a cerradura debe utilizarse. Para conexiones de cableo, consultar al Diagrama de Cableo a Salida para Cerradura en la Pgina 31. El relay y cerradura deben recibir energa de una suministradora externa.

Cerradura

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Pedir salida, switch El HandPunch tiene cuatro entradas. Consultar el Diagrama para Entradas de de Puerta y Cableo en la Pgina 32. Entradas Auxiliares

Pedir Salida Switch de Puerta Dos Entradas Auxiliares

El switch para Pedir Salida en un protegido lado de la puerta controlada, activa la salida de la cerradura. Cuando el switch REX se aprieta, la puerta se abre por un tiempo especfico. El switch REX debe ser un contacto momentario, normalmente abierto valorado ms all de 0.5 mA, en un circuito de 5 VDC. Un switch de puerta monitoriza su estado abre o cierra. El switch debe ser normalmente cerrado y valorado ms all de 0.5 mA, en un circuito de 5 VDC. Salidas Auxiliares Los requisitos para entradas auxiliares varan de acuerdo al tipo de dispositivo. Este debe estar valorado ms all de 0.5 mA, en un circuito de 5 VDC. El HandPunch permite la conexin de hasta tres dispositivos auxiliares de salida. Consultar el Diagrama para Cableo de Salidas en la Pgina 32. Se puede conectar una lectora de tarjeta externa (tal como una Magnetic Stripe, Cdigo de Barra o Lectora de Proximidad) al HandPunch. Esta lectora externa suministra un nivel secundario de identificacin al usuario. Puede que el HandPunch requiera programacin de formato especial para leer stas lectoras externas. Contactar a su distribuidor para ms informacin. La conexin de una lectora de tarjeta externa se hace por medio de TS-3 en el HandPunch. Consultar al Diagrama para Cableo de Tarjeta Externa, pgina 33. Impresora Serial Se puede conectar una impresora en serie al HandPunch para imprimir registros al instante. Recognition Systems no suministra impresoras seriales. La conexin a una impresora se hace por medio del conectador de cuatro pines J-4. Consultar el Diagrama para Impresora en Serie, pgina 37. Consultar la Nota de Aplicacin Printer String Information (obtenible por medio de Recognition Systems) para ms detalles referentes a una conexin de impresora serial al HandPunch. Al hacerse la conexin RS-232 al Host PC, no se podr usar la opcin para impresora en serie (ver Pgina 18).

Tarjeta Lectora Externa

NOTA!

NOTA!

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Planeamiento de Instalacin

Est

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Instalacin Mecnica
Seleccionar el sitio para la Instalacin y basarse en las guas includas en la seccin Planeamiento de Instalacin comenzando en la pgina 11. Instalacin de Placa Para el siguiente paso, asegurarse que el HandPunch tenga proteccin contra polvo u otra basura que pueda generarse durante la instalacin de la placa. 1. Remover placa de montaje de la caja de empaque. Ver ilustracin 3-1 para referenciar la siguiente seccin.
AGUJERO DE NIVEL

2 TORNILLOS

SURFACE CONDUIT ENTRY

Ilustracin 3-1: Placa de Montaje 2. Medir y marcar un punto de 48 pulgadas (123 cm) del piso. Este punto corresponder al Agujero de Nivel donde el punto superior central del HandPunch deber montarse. 3. Para una pared hueca, insertar un pequeo clavo en la marca de la pared y colgar la placa desde el Agujero de Nivel ubicado cerca de la parte superior. 4. En pared slida, presionar la placa contra la pared, centrando el Agujero de Nivel por encima de la marca en la pared.

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Instalacin Mecnica
5. Alinear el nivel con la orilla de la placa y girarla hasta que el nivel muestre que la orilla superior de la placa est nivelada 6. Afianzar la placa a la pared utilizando cinta adhesiva fuerte. 7. Usando la placa como patron, hacer las marcas para los agujeros de los dos tornillos en la parte superior y los tres en la parte inferior. 8. Para un ocultado cableo de conexin, seguir la ruta del rea abierta en el centro de la placa. Identificar y marcar un agujero de media pulgada por donde el cable del HandPunch sera montado. 9. Para una superficie de conducto, marcar los dos agujeros de grapa al lado derecho de la placa. 10. Remover la placa, cinta adhesiva y el clavo (si fueron usados).

Montaje de la Placa

1. Para una pared hueca, usar los materiales de montaje includos.


Usar los sujetadores estilo barrena para los dos agujeros de arriba. Usar los pernos fiadores para los tres agujeros en la parte baja. 2. Para pared slida, usar los pernos de expansion para la placa. Para los cinco agujeros de montaje, abrir un agujero de un de pulgada en diametro, un de profundidad de la longitud del ancla de expansin.

Ruteo de Cable

1. Para un ocultado cableo, abrir un agujero de pulgada en un sitio


conveniente dentro del rea abierta de la placa. Jalar el cable para que entre al HandPunch por ste medio. 2. Para superficie de conducto, abrir un agujero de un 1/4 de pulgada en diametro, un 1/4 de pulgada de profundidad de la longitud del ancla de expansin por cada uno de los agujeros en la grapa de conducto. Enrutar media pulgada de conducto flexible hacia el HandPunch, terminando el conducto entre las dos grapas de agujeros. Jalar el cable para que entre al HandPunch por medio del conducto. Jalar 18 pulgadas de cable adelante del final del conducto para permitir suficiente espacio para la conexin final al HandPunch.

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PUNTO DE ENTRADA PARA CAJA RJ-11

PUNTO DE ENTRADA A CONDUCTO


50" Referencia (127 cm) a parte superior de Placa de Montaje

42.75" (108.6 cm)

PUNTO DE ENTRADA PARA LA SUPERFICIE CAJA DEL RJ-11


42.5" (108 cm)

Superficie del Piso

Ilustracin 3-2: Diagrama para Ruteo de Cable

Sujetar el HandPunch

1. Remover el HandPunch de la caja de empaque. 2. Alinear los mangos en la parte trasera de la placa con los pines y deslizar el
HandPunch hacia la izquierda como se muestra en la Ilustracin 3-3.

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Instalacin Mecnica

AGUJERO DE NIVEL

2 TORNILLOS

ENTRADA PARA CONDUCTO

PARTE TRASERA DE TERMINAL

Ilustracin 3-3: Sujetar el HandPunch a la Placa de Montaje 3. El HandPunch est ahora listo para conexiones de cable.

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Redes y Comunicacin
La comunicacin en red a la lectora se puede configurar de una a cinco maneras: Stand-alone como una lectora independiente como maestra o remota en una red como remota en una red conectada al Host PC como remota en red conectada via Modem opcional al Host PC como remota en red conectada via Ethernet opcional al host PC

Cuando se instala independiente como sistema de control de acceso, no hay cable de comunicacin hacia otra lectora o al Host PC. Entrada de corriente y cable para controlar salida es todo lo que se requiere. Una salida RS-232 para impresora serial est disponible para imprimir eventos de registro (consultar la seccin para la Impresora en XXX). Recognition Systems altamente recomienda usar el software Backhand para resguardo de informacin de plantillas guardadas en la Lectora. Mltiples unidades pueden enlazarse en Red de Lectoras. Hasta 32 Lectoras pueden conectarse en red con un cable de 2-conductores RS-485 o uno de 4-conductores RS-422 (ver Ilustracin 3-1). Dos doble-retorcidos, shielded, AWG 22 (o ms largos) cables deben usarse. (Recognition Systems recomienda Belden 82732 o su equivalente). El cableo debe hacerse en red de enlace-margarita de Lectora a Lectora y no debe exceder 4,000 pies (1220 metros) en longitud total.

Maestra o Remota Lectora En una Red de Lectoras

La red maestra/remota requiere registro de usuario en la unidad Maestra. La lectora maestra distribuye datos de plantilla de mano con nmeros de ID y tiempos de restriccin a otras lectoras en la red (si es que existen). Los usuarios que se borran, son automticamente eliminados en las unidades remotas. Una impresora conectada a la lectora maestra enviar reportes de transacciones de todas las lectoras en la red. Lectora Remota en una Red Conectada a un Host PC Mltiples Lectoras pueden estar conectadas a un PC para una red de control de acceso integrada. Monitoreo de puertas en tiempo actual y una variedad de tipos de alarmas pueden hacerse con el software HandNet de Recognition Systems para Windows (Recognition Systems nmero de modelo HN-300). Para operar HandNet para Windows la computadora debe ser compatible, usando un Pentium-166 u otro microprocesador ms veloz y debe tener un CD-ROM drive. La aplicacin HandNet puede monitorear 1,000 lectoras simultneamente.

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Redes y Comunicacin Un nmero ilimitado de sitios pueden crearse con hasta 32 Lectoras por sitio. Las lectoras reportan todas la transacciones a la PC. El software HandNet registra todas las transacciones y despliega una variedad de reportes generados por sta aplicacin. Administracin de plantillas es manejado automticamente. Usuarios pueden registrarse en cualquier lectora en el sistema. La PC colecta los datos y los distribuye a todas las lectoras en la red. El acceso puede estar restricto por tiempo, lectora y por medio de HandNet acceso a perfiles y al utilizar zonas de tiempo.

Tipicamente, la lectora se conecta a un PC usando una conexin RS-422. Estas Redes tienen los siguientes requisitos. Dos doble-retorcidos cables, shielded, AWG 22 o ms largos deben usarse. (Recognition Systems recomienda cable Belden No. 82723 o su equivalente). Las lectoras deben estar en una red de manera enlace-margarita de lectora a lectora y despus al Host PC. La longitud total del cable no debe exceder 4,000 pies por Red. En el PC, la red requiere un convertidor RS-422 a RS-232 (Recognition Systems P/N DC-102).

El opcional software HandNet para Windows de Recognition Systems permite la programacin de la mayora de remotas lectoras configuradas desde el PC. Sin embargo, cada lectora en la Red require la configuracin de una direccin. Las direcciones pueden repetirse, pero nicamente en diferentes sitios. Despliegue de lenguaje, cambios a formato de fecha y el modo de comunicacin, tambin debe ser configurado en la lectora. Lectora Remota Conectada Al Host PC va Modem Opcional Un interno Modem de 14.4 bps que nicamente responde, est disponible. Este modem est diseado para ser operado en sistemas de telfono. El cableo en la instalacin debe adherirse al estandar de los cdigos locales y terminar en la Lectora con un conectador estandar RJ-11. Cada lectora equipada con un modem incluye un cable para la conexin final entre la lectora y el conectador en la pared. Una lectora equipada con modem puede enlazarse con hasta 31 lectoras sin-modem usando cableo RS-422. Consultar la Nota de Aplicacin para Modem (que ofrece Recognition Systems) para ms detalles.

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Lectora Remota Conectada al Host PC va Opcional Ethernet

Este es un mdulo opcional interno para comunicacin TCP/IP. El cableo debe adherirse al estandar 10BaseT. Tipicamente, el cableo para ste tipo de red termina en la Lectora con un conectador RJ-45. El cable del conectador a la lectora no es suministrado con la opcin Ethernet. La Direccin IP, Gateway y Host Bits son entradas en la lectora en el Men SERIAL. La lectora equipada con la opcin Ethernet puede enlazarse con hasta 31 lectoras sin-Ethernet usando un cable doble-retorcido RS-422. Consultar la Nota de Aplicacin Ethernet (que ofrece Recognition Systems) para ms detalles. Una impresora en serie puede conectarse a la Lectora. La impresora conectada a una lectora remota, nicamente imprimir los eventos que se registren en ESA unidad. Recognition Systems Inc. no suministra ste tipo de impresoras. Consultar la Nota de Aplicacin para Printer String (que ofrece Recognition Systems) para ms detalles.

Impresora

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Redes y Comunicacin

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Conexiones de Cable
Una vez sujetado el HandPunch a la pared, pueden hacerse las conexiones de cable, (vase Ilustracin 4-1). PARED Switch
Reset J7 Jumper de Batera

Placa de Montaje

Power Terminales Connectors RJ-11 Optional Modem Serial RS-232 o RS-422 Ethernet

Parte Superior del HandPunch


Ilustracin 4-1: Conexiones de Cableo Ejemplos De cableo Las siguientes Tablas muestran los pin-outs de los terminales de conexin en el HandPunch. Tabla 2 en Pgina 30 muestra los pin-outs para conexin de entrada TS-2. Tabla 3 en Pgina 30 muestra los pin-outs para salida de LectoraTS-3. Tabla 4 en Pgina 30 muestra los pin-outs para la conexin Serial RS-232. Tabla 5 en Pgina 31 muestra los pin-outs para la conexin en Red RS-422 Lectora a Lectora.

Las siguientes ilustraciones muestran los pin-outs para conectadores RJ-11 y RS232. Ilustracin 4-2 en la Pgina 31 muestra los pin-outs para J3, la conexin en Red RJ-11/RS-422. Ilustracin 4-3 en la Pgina 32 muestra los pin-outs para J8, la conexin RS-232 para Impresora en Serie.

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Conexiones de Cable Las siguientes ilustraciones muestran diagramas tpicos de cableo.


Ilustracin 4-4 pgina 32 muestra tpica salida para campana. Ilustracin 4-5 pgina 33 muestra tpica salida para Cerradura. Ilustracin 4-6 pgina 34 muestra tpico cableo de entrada Ilustracin 4-7 pgina 35 muestra tpica salida para Lectora de Tarjeta en Mode Emulation. Ilustracin 4-8 pgina 36 muestra Host PC Sistema de Red. Ilustracin 4-9 pgina 37 muestra tpico cableo de Red Ethernet. Ilustracin 4-10 pgina 38 muestra tpico cableo de Red con Modem. Ilustracin 4-11 pgina 39 muestra tpico cableo para Impresora en Serie. Tabla 2: TS-2 - Conexiones para Entrada Conexin

Terminal 9 10 11 12 13 14 Request to Exit Input Ground

Door Monitor Switch Input (NC Standby) Auxiliary Input 1 Ground Auxiliary Input 2

Tabla 3: TS-2 Conexiones para Salida Terminal 1 2 3 4 5 6 7 Conexin +5 VDC @ 400mA Max. Output para Lectora Externa Card Reader: Wiegand D0 o Magnetic Stripe Data Input Card Reader: Wiegand D1 o Magnetic Stripe Clock Input Ground Lock Output o Wiegand D1 o Magnetic Stripe Clock Output Auxiliary Output 0 o Wiegand Data 0 or Magnetic Stripe Data Output Auxiliary Output 1

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Manual del HandPunch 3000/4000 Tabla 3: TS-2 Conexiones para Salida Terminal 8 Auxiliary Output 2 Tabla 4: Conexin RS-232 Conexin

Pin 1 2 3 4

Seal GND RXD TXD RTS

Conexin Ground Receive Data Input (from external device) Transmit Data Output (to external device) Ready to Send Output (to external device)

Tabla 5: RJ-11/RS-422 Conexin para Red J3 Pin 1 2 3 4 Seal Rx+ RxTxTx+

J3 1 2 3 4

Ilustracin 4-2: J3 Pin-Out Conectador RJ-11/RS-422

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Conexiones de Cable

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Conexiones de Cable

DC-102

RS-232 a 4-wire RS-422

* RS-422 4-Wire ( 2 Twisted Pairs)

* RS-422 4-Wire (2 Twisted Pairs)

* RS-422 4-Wire (2 Twisted Pairs)

HandPunch X Convertidor (P/N DC-102) Cable de RSI * Cable Recomendado B = Black Belden #82723 A Prxima Lectora 31 Lectoras Max. G = Green R = Red Y=Yellow

Ilustracin 4-8: Host PC a RS-422 Conexin Directa al Sistema de Red

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Cable Ethernet

Conexin al Host PC via Ethernet

Unidad Ethernet

HandPunch Ethernet Port RJ-11 Jack Surface or Wall Plate

* RS-422 4-Wire (2 Twisted Pairs)

HandPunch RS-422 RJ-11 Port

* RS-422 4-Wire (2 Twisted Pairs)

HandPunch 1

* RS-422 4-Wire (2 Twisted Pairs)

HandPunch 2 A la prxima lectora 31 Lectoras Max. 4,000 Ft. (1220 meters) Longitud Max.

G = Green Y=Yellow R = Red B=Black

HandPunch X Cable plateado de RSI

Ilustracin 4-9: Host PC a Conexin Ethernet

Conexiones de Cable

Cable Negro de RSI


RJ-11 Salida de Telfono

Puerto Para Modem HandPunch RS-422 Unidad con modem RJ-11 Prximo HandPunch 31 HandPunches Max. * RS-422 Conectador RJ-11(2 twisted o Placa en la Pared

* Cable Recomendado Belden #82723

HandPunch 1

* RS-422 4-Wire (2 Twisted Pairs)

HandPunch 2

* RS-422 4-Wire (2 Twisted Pairs)

HandPunch X

Cable plateado de B=Black RSI R = Red

G = Green Y=Yellow

4,000 Ft. (1220 meters)

Ilustracin 4-10: Host PC a Conexin HandPunch Modem

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Ilustracin 4-11: HandPunch a Impresora o al Host PC

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Conexiones de Cable

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Borrar Memoria
Hay dos opciones para borrar memoria en el HandPunch. 1. Configuracin 2. Todo Borrar configuracin pone a la lectora a su configuracin pre-determinada en fbrica, Direccin, Contraseas, etc. La opcin TODO pone la lectora a su configuracin pre-determinada en fbrica y adems borra todas las bases de datos y registros de usuarios. Esta accin no se puede reconstruir. De utilizarse un software que maneje el sistema, entonces los usuarios y registros pueden ser enviados de nuevo a la lectora.

Borrar Memoria en La Lectora

Esta opcin permite que se borre la configuracin y bases de datos de los usuarios. Para hacerlo, seguir las siguientes instrucciones para borrar los programas de configuracin y conservar las bases de datos.

1. Con la corriente del sistema en OFF, apretar el switch RESET 2. Encender la corriente al sistema (ON) y esperar 5 segundos. 3. La pantalla LCD despliega:

ERASE

:1 SETUP :9 ALL!!!

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Borrar Memoria

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Cerrar el HandPunch
Antes de cerrar el HandPunch, limpiar toda basura o polvo. Con el pestillo de la placa de montaje en posicin abierta, girar la parte frontal del terminal hacia arriba y cerrar el pestillo con la llave que est includa (ver Ilustracin 6-1). Polvo o basura alrededor del HandPunch pueden afectar el funcionamiento del terminal drsticamente. Es importante asegurar su proteccin.

NOTA!

No forzar el terminal al pestillo de la placa de montaje cuando el pestillo est en posicin cerrada.
Placa Pestillo

Llave

P os ic in Abi er ta

Placa P e s tillo

"----- Llave "

Posicin Cerrada

Ilustracin 6-1: Cerrar el HandPunch

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Cerrar el HandPunch

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Entrar al Men de Comando


Para entrar al Men de Comando, apretar las teclas | CLEAR | y | ENTER | simultneamente.

Si no hay Nadie registrado en el HandPunch

1. La pantalla despliega: ENTER PASSWORD

2. Entrar la contrasea para el men deseado, Las contraseas por default son las siguientes.
Apretar [ 1 ] para el Men de Servicio. Apretar [ 2 ] para el Men de Configuracin. Apretar [ 3 ] para el Men de Administracin. Apretar [ 4 ] para el Men de Registro. Apretar [ 5 ] para el Men de Seguridad.

3. Apretar ENTER y se muestra la primera opcin de comando del men seleccionado.

Si se han registrado usuarios en el HandPunch

1. La pantalla despliega. ENTER ID

2. Entrar el nmero de ID en el teclado y colocar la mano en la plataforma para verificacin. 3. Si la verificacin fu aceptada, la pantalla despliega lo siguiente:

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Entrar al Men de Comando

ENTER PASSWORD

4. Entrar la contrasea para el men deseado, Las contraseas por default son las siguientes:
Apretar [ 1 ] para el Men de Servicio. Apretar [ 2 ] para el Men de Configuracin. Apretar [ 3 ] para el Men de Administracin. Apretar [ 4 ] para el Men de Registro. Apretar [ 5 ] para el Men de Seguridad.

5. Press ENTER 6. De estar autorizado al uso de ste comando, aparecer la primera opcin en el men seleccionado. 7. De no estar autorizado, la pantalla mostrar lo siguiente:
ENTER

NOTA! Para entrar a stos menes, es necesario ser la primera persona registrada

en un nuevo sistema o haber sido registrado como supervisor. Si ha sido bloqueado del men de supervisor, debe verificar su derecho de acceso con personal administrativo. Si al registrarse, la informacin ha sido incorrectamente cambiada y es indispensable tener acceso supervisorial a todos los menes, los cambios deben hacerse por medio de software.

NOTA! Es possible resetear fisicamente la memoria del terminal, sin embargo al

hacerse todos los parmetros volvern a los valores pre-determinados por la fbrica. El reseteo de memoria permite a la primera persona el acceso a todos los menes, (tal y como si fuese una nueva instalacin), pero tambin significa que toda la informacin ya programada en el terminal, se ha perdido y debe ser introducida manualmente. Asegurarse que es necesario resetear la memoria antes de hacerlo. Para resetear la memoria, consultar la seccin Borrar Memoria en el HandPunch en la Pgina 39.

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Manual del HandPunch 3000/4000 Navegar los Menes de Comando Una vez que se haya entrado al Men de Comando, se encuentran tres opciones para Navegar el sistema.
Apretar [ # ] para entrar al comando mostrado en pantalla. Apretar [ * ] para entrar al siguiente comando en el Men. Apretar | CLEAR | para salir del comando, (al apretar cualquier tecla tambin permite salir del men. De encontrarse en un sub-men de comando, es posible apretar [CLEAR] varias veces para salir del men totalmente.

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Entrar al Men de Comando

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Programacin del HandPunch


El HandPunch est programado por una serie de Menes de comando. Un resumen de los menes se muestra en la Tabla 6.
Tabla 6: Estructura para Modo de Comandos Bsicos

Men de Servicio Contrasea 1 Calibrar Estado de Despliegue

Men de Configuracin Contrasea 2 Lenguaje Formato de Fecha Hora y Fecha Direccin Longitud de ID Serial Modo de Lectora Actualizacin

Men de Administracin Contrasea 3


Anulado por Supervisor

Men de Registro Contrasea 4 Registro de Empleado Supervisor Remover Usuario

Men de Securidad Contrasea 5 Registro Especial

Listado de Usuarios Registro de

Datos de Usuario Restricciones

Para controlar acceso a los menes de comando, cada men tiene una contrasea nica. Como parte del proceso, sta contrasea se pide para entrar a cada men. Un supervisor debe entrar la correcta contrasea de ESE men para tener acceso. Las contraseas por default se encuentran en la Tabla 6. Para aumentar la seguridad del HandPunch, Recognition Systems recomienda cambiar las contraseas de los menes de comando a nuevos nmeros. Estos nmeros pueden tener hasta 10 dgitos de longitud. Esto se hace por medio del comando Configurar Contraseas explicado en:

Nivel de Jerarqua
Un segundo mtodo para controlar el acceso a los menes de comando, es por medio de sta opcin. Los Niveles de Jerarqua controlan, ya sea si el usuario tiene o no, acceso a los menes de comando.

Nivel 0 (cero) es para un usuario que no requiere acceso a ningn comando.

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Programacin del HandPunch Nivel 5 es asignado a Supervisores que requieren acceso a todos los menes de comando. El HandPunch automticamente asigna Nivel de Jerarqua 0 (cero) a usuarios registrados por el comando Registrar Empleado. Nivel 5 es automticamente asignado a usuarios registrados por el comando Registrar Supervisor. Hasta no haber asignado a un usuario como Supervisor, cualquier persona puede hacer uso de los menes. Una vez que un usuario se haya registrado por medio del comando Registrar Supervisor (designado como Supervisor), todo consecuente nivel de jerarqua ser asignado. La primera persona debe registrarse usando el comando Registrar Supervisor. Esto protege la integridad del sistema. Recognition Systems recomienda que se registren por lo menos dos personas como supervisores para asegurar que ms de una tenga autoridad para entrar a todos los menes y comandos.

Orden de Programacin
Al configurar el HandPunch, hay una orden general para programacin de operaciones que debe seguirse. Configurar Parmetros de Ubicacin - Fijar stos parmetros para satisfacer las necesidades y usos especficos: cambiar lenguaje desplegado en pantalla, fijar la direccin y la velocidad en baudios para comunicacin en serie (en caso de usarse una impresora - ver Pgina 51). Registrar Personal Supervisorial - Registrarse uno mismo y los supervisores que tendrn responsabilidad administrativa en el HandPunch. Esto se hace en el Men de Registro (ver Registro de Supervisor en la pgina 62). La hora, fecha y longitud del nmero de identificacin, son normalmente configurados por la Host PC. No obstante, un supervisor puede modificar stos parmetros en el terminal, despus que se haya descargado la informacin de configuracin desde el Host PC. Estas tareas se hacen por medio del Men de Configuracin. Las instrucciones comienzan en la pgina 51. Entrenar y Registrar Usuarios - Entrenar al usuario en el uso del HandPunch y despus registrarlo. Esto se hace en el Men de Registro. Instrucciones para registrar empleados se encuentran en la pgina 61. Se permite registrar empleados incapacitados o que tengan dificultad en el correcto uso del terminal. Empleados que tengan stos nmeros especiales para su identificacin, pueden efectuar entradas/salidas sin verificacin biomtrica. Esto significa que cualquier persona que conozca un nmero de identificacin especial, puede efectuar entradas/salidas. Esta opcin debe usarse en circunstancias especiales nicamente. Las instrucciones comienzan en la Pgina 63.

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Manual del HandPunch 3000/4000

Administracin del Sistema


Una vez que el sistema est en operacin, los siguientes comandos son usados para administracin de sistema. Anulado por Supervisor Revisa el historial de registros del empleado, agrega total de horas o dinero o registra entrada para un empleado. Esto se hace por medio del Men de Administracin. Las instrucciones se encuentran en la pgina57. Listar Usuarios- Listar los usuarios autorizados a operar el HandPunch. Esto se hace en el Men de Administracin. Las instrucciones para listar empleados comienzan en la pgina 58. Configurar Datos de Usuario - Fija margen de rechado al usuario (ajustando la sensitividad que se aplica cuando el terminal lee una mano) y asigna tiempo de zona a usuarios, definiendo cuando se permitir al usuario a efectuar entradas/salidas. Esto debe hacerse por medio del software, sin embargo, tambin se pueden hacer en el Men de Administracin. Las instrucciones para configurar datos de usuario por medio de ste Men, comienzan en la pgina 58. Restricciones Fijar o remover tiempos de restriccin para cuando el empleado haga un registro. Esto se hace en el Men de Administracin. Las instrucciones comienzan en pgina 58. Remover Usuario- elimina empleados y supervisores del HandPunch. Esto se hace por medio del Men de Registro. Instrucciones comienzan en la pgina 62. Fijar Amnesta1 Temporalmente, remover tiempos de restriccin para acomodar circunstancias especiales que puedan impedir registros del empleado, tales como: tiempo inclemente. Esto se hace por medio del Men de Administracin. Ver instrucciones en la pgina 58.

1. En HandPunch 4000 nicamente.

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Programacin del HandPunch

Men de Servicio
Los comandos del Men de Servicio proveen informacin que asiste en determinar si el HandPunch est operando dentro de parmetros normales e identifica el estado de las entradas/salidas del sistema. La siguiente seccin tiene un breve resumen de los comandos del Men de Servicio.

NOTA! Navegar el Men Comando de Servicio

Este terminal no tiene componentes internos que requieran manutencin. Entrar la correcta contrasea para tener acceso al comando de Men de Servicio. Una vez entrado, hay tres opciones disponibles para Navegar el comando de sistema.

Apretar [ # ] para entrar al comando mostrado en pantalla. Apretar [ * ] para entrar al siguiente comando en el men. Apretar [CLEAR| para salir del comando, (al apretar cualquier tecla tambin permite salir del men. De encontrarse en un sub-men de comando, es posible apretar [CLEAR] varias veces para salir del men totalmente.

Comandos de Servicio

Hay dos comandos disponibles en el men comando de Servicio.

Calibrar Estado de Despliegue

Consultar Tabla 7 para identificar el comando deseado. Buscar uno por uno hasta encontrar el comando deseado.

Tabla 7: Comando Men de Servicio Men de Servicio Contrasea = 1 Calibrar Recal (Y/N) Estado de Despliegue On/Off (Y/N)

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Manual del HandPunch 3000/4000 Calibrar


Este comando despliega los valores de Exposicin del HandPunch, permitiendo verificar que stos valores estn dentro de los parmetros normales de operacin. Los parmetros estandar se muestran en la Tabla 8.

Tabla 8: Parmetros Normales de Operacin Parmetro Fila Columna "c" Exposure "e" Estado de Despliegue Rango Normal 0 +/- 2 0 +/- 2 100 +/- 20
Este comando permite habilitar o des-habilitar el despliegue de la siguiente informacin.

los valores de estado de las entradas y salidas el score de la mano leda del ultimo usuario verificado en el sistema

Cuando el estado del despliegue est habilitado (Ilustracin 8-1), identifica el valor de cada campo del estado de despliegue. - ENTER ID O C O C O H L H L NN
O C O C O H L H L NN Score de ltima mano Aux Out 2 Aux Out 1 * Aux Out 0 * Lock Aux In 2 Pedir Salida -Aux In 1 -Switch Monitor de Puerta Desarme * De estar en Modo de Salida para Tarjeta Lectora stos valores estn inactivados. O = Circuit Open C = Circuit Closed H = Output is OFF (High) L = Output is ON (Low)

Ilustracin 8-1 Diagrama para Estado de Despliegue

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Programacin del HandPunch

Men de Configuracin
Este comando permite configurar los parmetros bsicos de operacin para el HandPunch. La siguiente seccin suministra un breve resumen de todos los parmetros que pueden ser configurados en el HandPunch.
NOTA!

Una vez dentro del Men de Comandos, continuar con la configuracin de los parmetros para cada comando de manera secuencial. No es necesario salir del modo de comandos despus de configurar un comando individual.
Entrar la correcta contrasea para tener acceso al comando de Configuracin. Una vez entrado, hay tres opciones disponibles para Navegar el comando de sistema.

Navegar el Comando de Configuracin

Apretar [ # ] para entrar al comando mostrado en pantalla. Apretar [ * ] para entrar al siguiente comando en el men. Apretar [CLEAR| para salir del comando, (al apretar cualquier tecla tambin permite salir del men. De encontrarse en un sub-men de comando, es posible apretar [CLEAR] varias veces para salir del men totalmente.

Comandos de Configuracin

Hay seis comandos disponibles en el men de Configuracin.

Configurar Lenguaje Configurar Formato de Fecha Configurar Fecha y Hora Configurar Direccin Configurar Longitud de ID Configurar Serial Configurar Modo de Salida

Consultar Tabla 9, pgina 53 para identificar el comando deseado. Buscar uno por uno hasta encontrar el comando deseado.

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Manual del HandPunch 3000/4000

Tabla 9: Comando de Configuracin Men de Configuracin Contrasea = 2 Configurar Lenguaje Seleccionar Lenguaje Configurar Formato de Fecha Seleccionar Formato de Fecha Configurar Hora y Fecha Month (MM) Day (DD) Year (YY) Hour (HH) Minute (MM) Configurar Direccin New Address Configurar Longitud de ID Nueva Longitud de ID Configurar Modo T & A Configurar Seriala RS-422 (Y/N) Seleccionar Velocidad en Baudios RS-232 Seleccionar Velocidad en Baudios Usar RS-232 para Impresora o Host

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Programacin del HandPunch Tabla 9: Comando de Configuracin Men de Configuracin Contrasea = 2 Configurar Seriala Verificar/Entrar Direccin IP Verificar/Entrar Gateway Verificar/Entrar Host Bit Configurar Modo de Salida Para Cerradura & Auxiliar (Y/N) Para Tarjeta Lectora Output (Y/N) Actualizar Cdigo
a. El comando para configurar Serial tiene valores diferentes. HandPunch est configurado para serial o comunicacin de Modem versus Ethernet.

Configurar Lenguaje

Este comando permite que el lenguaje, de una variedad de paises, mostrado en pantalla, sea localizado.

Ingls Japons Francs Italiano Espaol Configurar Formato de Fecha

Alemn Ruso Indons Portugus Polaco

Este comando permite que el lenguaje, de una variedad de paises, mostrado en pantalla, sea localizado.

mm/dd/yy dd-MMM-yy dd-mm-yy dd/mm/yy Configurar Hora y Fecha

mm-dd-yy MMM dd,yy ddMMMyyyy

Este comando permite configurar la hora y la fecha en el HandPunch. Normalmente sto no es necesario; la hora y fecha en el HandPunch es fijada por el Host PC.

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Manual del HandPunch 3000/4000 Configurar Direccin


Este comando permite configurar una direccin nica para cada terminal Para una correcta operacin, cada HandPunch en una red debe tener una direccin nica. Toda unidad debe usar cualquier direccin comenzando en 0 a 254. La pre-determinada configuracin de fbrica para todas las unidades despachadas es 1. Este comando permite reducir el nmero de golpes en la tecla al entrar un nmero de ID, eliminando el uso de la tecla ENTER. Una vez fijada la Longitud, el HandPunch aceptar el ID automticamente, siempre y cuando se hayan entrado los dgitos correctamente. Longitud de ID no es aplicable cuando el ID se entra por medio de una tarjeta lectora. Una vez configurada la longitud, se muestra el comando para el Modo T & A, permitiendo que se configure el HandPunch para preparar entradas de datos para el software de Tiempo y Asistencia. El Comando Serial permite configurar parmetros de comunicacin de acuerdo al mtodo para el cual se configur el HandPunch. Diferentes parmetros son entrados cuando la unidad est configurada para Modem, conexin directa o para conexin Ethernet.

Longitud de ID

Configurar Serial

La unidad est pre-configurada para modo de comunicacin RS-422 a menos que se haya instalado un mdulo de Modem o Ethernet. La lectora tambin est pre-configurada a una velocidad de 9600 bps, la cual es propicia para muchas aplicaciones de comunicacin. De haberse instalado un mdulo Ethernet, debe configurarse la Direccin, el Gateway y Subnet Mask. Los bits del host deben mantenerse a 0 (cero), si la comunicacin est en una LAN. El comando para configurar Modo de Salida permite fijar como operan las salidas de un relay. Los relays deben configurarse basados en la aplicacin del HandPunch. Configurar al HandPunch a Modo Cerradura/Relay Auxiliario si la unidad est sirviendo como controladora de puerta (sta es la pre-configurada en fbrica). Configurar el HandPunch a Modo de Card Reader Emulation si la unidad est enviando a un panel de control de acceso. Este Men de actualizacin es donde el cdigo del HandPunch tiene entrada para permitir Actualizacin de Memoria.

Configurar Modo de Salida

Actualizar

Pgina 59

Programacin del HandPunch

Men de Administracin
Los comandos para el men de administracin permite el manejo de datos guardados en el HandPunch. La siguiente seccin ofrece un breve resumen de los datos de empleado que pueden ser manejados en la unidad.

Navegar el Comando Men de Configuracin

Entrar la correcta contrasea para tener acceso al comando de Configuracin. Una vez entrado, hay tres opciones disponibles para Navegar el comando de sistema.

Apretar [ # ] para entrar al comando mostrado en pantalla. Apretar [ * ] para entrar al siguiente comando en el men. Apretar [CLEAR| para salir del comando, (al apretar cualquier tecla tambin permite salir del men. De encontrarse en un sub-men de comando, es posible apretar [CLEAR] varias veces para salir del men totalmente.

Comandos de Administracin

Hay dos comandos disponibles para el men de Administracin.

Anulado por Supervisor Listado de Usuarios Configurar Datos de Usuario Restricciones

Consultar Tabla 10 para identificar el comando deseado. Revisar todos los previos comandos hasta encontrar al men deseado.

Tabla 10: Comando de Configuracin Men de Configuracin Contrasea = 3 Anulado por Supervisor Revisar ID # Registrar Total de Horas Total en Dinero

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Manual del HandPunch 3000/4000 Tabla 10: Comando de Configuracin Men de Configuracin Contrasea = 3 Listar Usuarios Despliegue Imprimir Configurar Datos de Usuario Usuario Rechazado Tiempo de Zona para Usuario Amnesta Fijar Restricciones On/Off (Y/N) Anulado por Supervisor
Este comando permite revisar las entradas registradas por el empleado. Registrar o remover total de horas o total de dinero y registrar una entrada al registro del empleado, ver Tabla 11 pgina 58 para descripcin de cdigos.

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Programacin del HandPunch

Tabla 11: Tipos para Cdigos de Entradas Cdigo T & A 1 2 3 4 5 6 7 8 9 15 Listar Usuarios IN Back From Lunch Out Department Code Back From Break - not used Called Back to Work Supervisor Entered Hours Supervisor Entered Dollars Supervisor Entered Category Tipo

Este comando permite mostrar una lista de todos los empleados registrados en la Lectora. haciendo un ajuste al margen de una mano leda, sin afectar el margen de rechado de otros empleados, fija Zona de Tiempo (las horas de acceso que se permiten al empleado), fija Amnesta (removiendo restricciones a zonas de tiempo para un nmero especfico de entradas stas caractersticas se encuentran en el HP-4000 solamente). Este comando permite habilitar o desabilitar restricciones de registro al empleado, permitiendo o no, entradas fuera de una zona de tiempo asignada.

Datos de Usuario Este comando permite configurar un margen de rechazo para el empleado,

Restricciones

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Manual del HandPunch 3000/4000

Men de Registro
Este es el proceso de registrar la imagen de una mano para despus asociarla con un nmero de ID. La primera persona que se registr tiene acceso a todos los menes de comando. Esta persona debe registrarse usando el comando Registrar Supervisor (ver pgina 62). Una vez que se haya registrado un Supervisor, todo consecuente registro usa los siguiente reglamentos: Un usuario registrado por medio del comando Registrar Empleado tiene asignado un Nivel de Jerarqua 0 (cero). Esto permite al empleado hacer entradas u obtener acceso en una puerta protegida por el HandPunch. El usuario registrado en el comando Registrar Supervisor tiene asignado un Nivel de Jerarqua 5. Esto permite al supervisor hacer entradas, obtener acceso en una puerta protegida por el terminal y permite acceso a todos los menes de comando.

NOTA!

Hasta no haber asignado a un usuario como Supervisor, cualquier persona puede hacer uso de los menes. Una vez que un usuario se haya registrado por medio del comando Registrar Supervisor (designado como Supervisor), todo consecuente nivel de jerarqua ser asignado. La primera persona debe registrarse usando el comando Registrar Supervisor. Esto protege la integridad del sistema. Recognition Systems recomienda que se registren por lo menos dos personas como supervisores para asegurar que ms de una tenga autoridad para entrar a todos los menes y comandos. Planeamiento y entrenamiento hacen el proceso de registro ms fcil y rpido. Antes de ser registrados, los usuarios deben ser informados y entrenados en la colocacin de la mano y el correcto uso del HandPunch.

Navegar el Comando de Configuracin

Entrar la correcta contrasea para tener acceso al comando de Configuracin. Una vez entrado, hay tres opciones disponibles para Navegar el comando de sistema.

Apretar [ # ] para entrar al comando mostrado en pantalla. Apretar [ * ] para entrar al siguiente comando en el men. Apretar [CLEAR| para salir del comando, (al apretar cualquier tecla tambin permite salir del men. De encontrarse en un sub-men de comando, es posible apretar [CLEAR] varias veces para salir del men totalmente.

Pgina 63

Programacin del HandPunch Preparacin


En preparacin al proceso de registro, recomendamos las siguientes guas. Se puede registrar a una persona o a un grupo en una sola sesin de registro. Cada usuario debe tener una identificacin personal y nica. Se puede ahorrar un considerable tiempo al asignarse nmeros de ID por anticipado (Consultar la seccin Disear un Sistema Nmerico de ID). El HandPunch no aceptar dos personas con el mismo nmero de ID. Si al registrar se usan los ltimos cuatro dgitos del nmero de telfono o el seguro social, se arriesga usar nmeros duplicados. Si se registran largos grupos, se recomienda emplear a un entrenador de registro, utilizando una replica de la superficie del terminal, disponible por medio de su distribuidor.

Entrenar al Usuario El HandPunch es fcil de usar y no es intimidante. Sin embargo, muchas personas jams han usado un aparato biomtrico. Se aconseja un entrenamiento en el uso para que aleje las inquietudes y temores antes que ocurran. Informar a los usuarios en los siguientes datos. El HandPunch lee la forma de la mano y no las palmas o huellas dactilares. No identifica personas. Confirma identidades. Explora con una lz invisible, iguales a las usadas en control remoto de TV. No transmite ms microbios que una perilla de puerta o dinero. No invade la privacidad; la garantiza. El proceso de registro requiere tres o ms lecturas de mano para colectar suficiente informacin que asista en la creacin de la plantilla.

Correcta Colocacin

Para correcta y consistente lectura de la mano, es importante colocarla en la superficie del terminal, en la misma manera todo el tiempo. Los siguientes reglamentos deben aplicarse para correcta colocacin de mano en la plataforma (consultar la Ilustracin 8-2).

De usarse un anillo, girarlo para que las piedras estn hacia arriba en su posicin normal. Deslizar la mano derecha hacia la superficie y no como un aterrizaje de avin en un aeropuerto. Deslizarla hacia delante hasta que la red, entre los dedos ndice y mediano, se detengan contra los pines. Mantener la mano plana. Debe sentirse la superficie de la plancha en la palma y la parte de abajo de los dedos. Cerrar los dedos hasta que hagan contacto con los pines y ver la lz del diagrama de mano que se muestra en la parte superior del panel. La lz desaparece cuando la mano se ha colocado correctamente. De mantenerse encendida, un dedo no est haciendo contacto correcto con alguno de los pines.

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Manual del HandPunch 3000/4000

PINES

Ilustracin 8-2: Colocacin de Mano en la Plataforma

Registro con Mano Izquierda

Algunas manos no pueden ser usadas en el HandPunch debido a ciertas incapacidades, tales como un dedo perdido. Se puede registrar a un usuario con la mano izquierda posicionada hacia arriba. Las tcnicas para registro de mano Izquierda son las mismas que se usan en registros estandar. El usuario debe mantener la parte trasera de la mano plana y contra la superficie, mover los dedos contra los pines de la red, de la misma manera que se hace en un registro normal. Usuarios registrados con la mano izquierda deben siempre verificar con la misma mano. Posiblemente se requiera una prctica adicional en la colocacin de la mano en la superficie, para asegurar la correcta y consistente lectura de la mano. Cuando el empleado se registra en el HandPunch, se despliega lo siguiente.
OKAY (USER ID) SCORE IS: (SCORE NUMBER) El nmero de score en la pantalla refleja la exactitud de la mano cuando se coloca en la superficie (ver pgina 58). Los Scores que varan entre alto y bajo, indican inconsistencias en la colocacin de la mano. Scores arriba de 50 indican incorrecta colocacin de la mano o un cambio drstico en la apariencia fsica de la mano. Al ocurrir sto, se debe enfatizar la importancia de deslizar la mano y mantenerla plana en la superficie. Ms entrenamiento y prctica puede bajar el score. Posiblemente haya que cambiar el margen de rechazo si est empleado tiene algn impedimento. De ser necesario, registrar de nuevo al empleado para crear una nueva plantilla.

Leer Score

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Programacin del HandPunch Comandos de Registro


Hay tres comandos disponibles en el men de Registro.

Registrar Empleado Registrar Supervisor Remover Usuario

Consultar Tabla 12 para identificar el comando deseado. Buscar uno por uno hasta encontrar el comando deseado.

Tabla 12: Comando de Registro Men de Servicio Contrasea = 4 Registrar Empleado ID # Registrar Supervisor ID # Remover Usuario ID # Registrar Empleado Registrar Supervisor Remover Usuario

Este comando permite registrar un nuevo empleado en el HandPunch. Este comando permite registrar un nuevo supervisor en el HandPunch.

Este comando permite remover un empleado y/o supervisor del HandPunch.

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Manual del HandPunch 3000/4000

Men Especial
Este Men tiene un solo comando - Registro Especial. El comando acomoda a usuarios incapacitados o que tienen problemas en el uso del HandPunch en su manera estandar. La siguiente seccin provee una breve descripcin del comando Men Especial. Navegar el Comando Entrar la contrasea apropiada para entrar el Men Especial. Una vez dentro, se muestran tres opciones para sta opcin.

Apretar [ # ] para entrar al comando mostrado en pantalla. Apretar [ * ] para entrar al siguiente comando en el men. Apretar [CLEAR| para salir del comando, (al apretar cualquier tecla tambin permite salir del men. De encontrarse en un sub-men de comando, es posible apretar [CLEAR] varias veces para salir del men totalmente.

Pgina 67

Men Especial Comando Especial


Hay un solo comando para est Men. Registro Especial
Consultar Tabla 11 para identificar el comando deseado. Buscar uno por uno hasta encontrar el comando deseado.

Tabla 13:

Comando Especial Men Especial Contrasea = 5

Registro Especial ID # On/Off ( Y/N)

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Programacin del HandPunch


Registro Especial El comando Registro Especial permite hacer un registro de tal manera que el nmero de ID es el principal criterio para determinar acceso. Se requiere una mano leda, pero no es verificada contra ningn otro identificado dato. Un valor de tiempo de zona puede aplicarse al nmero de ID del Registro Especial para limitar tiempos de acceso (ver pgina 58). El default para el HandPunch es para no aplicarse tiempo de zona. El Registro Especial afecta la integridad del terminal y debe utilizarse como un ultimo recurso. Cualquier persona que conozca el nmero de identificacin (ID) tiene acceso al usar est nmero. Antes de hacer un registro especial, tratar de resolver problema de verificacin haciendo ajustes a la sensitividad del margen de rechazo al usuario o utilizando registro con la mano izquierda (ver Pgina 61).

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Manual del HandPunch 3000/4000

Manutencin del HandPunch


Para mantener el HandPunch en ptima operacin, es preciso inspeccionar y limpiar el terminal. Debe limpiarse periodicamente para evitar acumulacin de polvo que afecte su funcionamiento. Los Scores de usuarios deben revisarse con frecuencia para confirmar la correcta operacin del sistema.
NOTE!

Este terminal no tiene componentes internos que requieran manutencin. Una vez que el terminal est en operacin, el HandPunch tiene dos comandos que asisten en la manutencin de su sistema. Estos comandos son operables por medio del Men de Servicio. Las instrucciones comienzan en la Pgina 50.

Calibrar - Examina los valores de Calibracin del HandPunch. Estado de Despliegue - Despliega estado de entradas/salidas y el score de la mano del ltimo usuario que se verific en el sistema.

Limpieza del HandPunch

Para mantener el HandPunch en ptima operacin, es preciso inspeccionar y limpiar el terminal. Limpiar la superficie, espejo, reflector y la ventana superior de la superficie, usando un hmedo pao limpio con lquido de ventana no-abrasivo (vase ilustracin 9-1). Comenzar por la parte posterior y continuar hacia el frente. NO SE DEBE ROCIAR NINGUN LIQUIDO DENTRO O HACIA EL HandPunch.

NOTA!

Ilustracin 9-1: Limpieza del HandPunch

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Manutencin

Score de Usuario Periodicamente, verificar el score de usuarios (ver seccin Leer Score en pgina 45). Los scores deben tener un promedio bajo de 30. Ocasionalmente, un usuario tendr un score arriba de 30. Esto no significa pobre funcionamiento. Si varias personas tienen promedios de score arriba de 30, limpiar el HandPunch y verificar los scores de nuevo. De mantenerse altos, o experimentarse frecuentes rechazos, usar el comando de Calibracin (consultar pgina 50).

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Manual del HandPunch 3000/4000

Apndice A

Consejos para una Exitosa Instalacin


HandPunch
Considerar al HandPunch como si fuese una cmara. Limpiar el HandPunch antes que se ensucie. Usar lquidos no-abrasivos, como limpia vidrio y paos limpios. Inclur al terminal como parte de la rutina de limpieza. No remover el caucho esponjoso en la placa de montaje. Sellar agujeros hechos en la pared para enrutar cable y evitar que se filtre cualquier basura hacia el HandPunch

Ubicacin
Montar todos los terminales en red y que la parte superior de la plancha est posicionada a 40" del piso. Si se usa un HandPunch para registrar, asegurarse que est colocado con la superficie a 40" del piso y no colocarlo en un escritorio, para eliminar malos registros. Montar el HandPunch para que no sea dificil o peligroso verificar y despus abrir la puerta. No se recomienda montar al HandPunch en una rea polvorosa, que est en lz directa o expuesta al agua o gases corrosives.

Registro
Educar al usuario en tecnologa de Geometra. Explicar el proceso de registro. Entrenar al usuario en la colocacin de mano. Practicar colocacin de mano en la superficie. Asegurar que la mano est plana en la plancha. Cerrar el dedo hacia el centro de la mano. Que los dedos suavemente contacten los pines. Pedir al usuario que use su propio nmero de ID durante el proceso de registro, sto permite que el supervisor observe a corta distancia, permitiendo que el usuario se coloque al frente de la unidad, ayudando a eliminar malos registros"

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Apndice A - Consejos

Comunicacin
Cerciorarse que el Convertidor de Datos (DC-102) est enchufado. Al empezar una Red por primera vez, habilitar los terminales uno por uno, sta es la mejor manera de confirmar problemas de comunicacin.

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Manual del HandPunch 3000/4000

Apndice B

Cambios en la Configuracin del PCB


Debido a la actualizacin de la cmara en el HandPunch, se han hecho algunos cambios a la placa de circuito principal, los cuales estn listados: Los DIP switches han sido eliminados -lineas de comunicacin estn terminadas -RS-485 est fijada por jumpers - la memoria es reseteada por un botn y el interfaz de usuario con el teclado y LCD El etiquetado de los bornes del terminal han cambiado. (Diagrama 16-1) La configuracin de los bornes del terminal, cambiaron. Diagrama 16-2 Entrada de corriente se cambi al lado derecho del PCB La entrada del RJ-45 del RS-232 RJ-45 ha sido reemplazada con un conectador Molex de 4 pines en el lado izquierdo del PCB. Un conectador Molex de 2 pines (J5) ha sido agregado a la placa, al lado del botn de reset, para proveer energa a los LEDs. Este conectador nunca debe desconectarse, a menos que se haya agregado un Moden o dispositivo Ethernet al PCB. La actualizacin de memoria es ahora manejada por medio de cdigos de software en el HandPunch. Contactar a su distribuidor para ordenar actualizacin de memoria.

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Apndice B Cambios en la Configuracin del PCB

Etiquetado del Bloque de Terminal


Nmero PREVIO PCB 12-24 VDC (+) OR VAC 1 12-24 VDC (-) OR VAC 2 RJ-11 RXRJ-11 RX+ RJ-11 TXRJ-11 TX+ 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 REX SWITCH GROUND DOOR SWITCH GROUND AUXIN1 GROUND AUXIN 2 GROUND (+) 5 VDC OUTPUT DATA/D0 CLOCK/D1 GROUND LOCK OR CLOCK OUTPUT GROUND BELL OR DATA OUTPUT GROUND AUXOUT 1 GROUND AUXOUT2 GROUND Nmero NUEVO PCB (+) 5 VDC OUTPUT 1 DATA/D0 CLOCK/D1 3 GROUND 4 LOCK OR CLOCK OUTPUT 5 BELL OR DATA OUTPUT 6 AUXOUT1 7 8 AUXOUT2 9 10 11 12 13 14 RJ-11 RJ-11 RJ-11 RJ-11 1 2 REX SWITCH GROUND DOOR SWITCH AUXIN1 GROUND AUXIN 2 RXRX+ TXTX+ 12-24VDC(+)ORVAC 12-24VDC(-)ORVAC

Ilustracin 11-1

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Manual del HandPunch 3000/4000

Diagrama Bloque de Terminal

Previa Placa

Nueva Placa
J6 - 2 pin conectador de corriente cuando el Enlace-margarita activa Lectoras

RJ-11 - 4 pin Conectador

TS2 - 6 pin conectador de entrada

TS3 - 8 pin Conectador de salida

Cualquiera de los polo a tierra pines 8,10,12,14,18, 20, 22,24, y 26 de la Previa Placa pueden conectarse a pines 4,10 o 13 en la Nueva Placa. De haber mltiples polos a tierra, crear una trenza para que solo un cable vaya hacia el bloque.

7 8 9 10 11 12 13 14
GRD N.

GRD
GRD

10 11 12 13 14

GRD
GRD

GRD

Example of Ground Pigtail

Ilustracin 11-2

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Apndice B - Cambios en la Configuracin del PCB

Memoria

Para resetear la memoria en la lectora, seguir los siguientes pasos: 1. Quitar corriente y remover el jumper de la batera, si se ha instalado una batera de respaldo. 2. Apretar y mantener apretado el botn RESET y re-conectar corriente. 3. Soltar el botn. 4. La lectora har un boot a:
ERASE :1 SETUP :9 ALL!!!

Apretar 1 para borrar configuracin, ejemplo: Direccin, Salidas, Contraseas y conservar las base de datos y registros de usuarios. Apretar 9 para borrar todo; la lectora regresa a su pre-determinada configuracin de fbrica.

Manual del HandPunch 3000/4000

Apndice C

Informacin para Configuracin de Previa Placa


Instalacin de Placa de Montaje
Sujetar el HandPunch 1. Aflojar los tres tornillos de montaje en la parte baja hasta que haya un espacio de aproximadamente un de pulgada (3 mm) entre la cabeza del tornillo y la placa de montaje. 2. Remover el HandPunch de la caja de empaque. 3. En la base del HandPunch hay una bisagra larga con tres ojos de cerradura que corresponden a los tres tornillos de montaje. Alinear y montar el HandPunch desde stos tres tornillos, (vase abajo).
AGUJERO DE NIVEL

2 TORNILLOS

ENTRADA PARA CONDUCTO

3 TORNILLOS

Ilustracin 13-1 Sujetar Place de Montaje a la Pared 4. Apretar los tres tornillos en la parte de abajo. 5. La lectora est ahora lista para conexiones de cable. Pgina 78

Apndice C - Configuracin de Previa Placa

Conexin a Tierra
El terminal 1 y el pin central de J12 estn conectados. Terminal 2 y el mango de J12 estn conectados. Usar cualquiera de los siguientes terminales, para hacer la conexin a tierra: NOTA! 8, 10, 12, 14, 18, 20, 22, 24, or 26. NO usar el terminal 2 para establecer conexin a tierra; ste terminal no est directamente conectado a tierra.
NOTA!
7 8 9 10 14 15 16 17 81 61 02 22 23 24 25 26

SWITCH INPUTS

CARD READER INPUT


GROUND DATA INPUT CLOCK INPUT GROUND LOCK OR CLOCt

OUTPUTS

Ilustracin 13-2 Terminales y Pines para Conexin a Tierra Hay dos tpicos mtodos para proveer conexin a tierra a los HandPunch: Conectar todas las unidades a tierra (ver Pgina 15) llevar una conexin a cada unidad (ver Pgina 16)

Conectar todas las unidades a tierra donde se encuentre una fuente confiable cerca de cada terminal y/o donde se encuentren largos cables entre las unidades. Llevar una conexin a cada unidad donde no se encuentren otras conexiones cerca y la suministradora de energa de la unidad sea flotante.

REX SWITCH

GROUND 8

DOOR SWITCH

9 10 10 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

GROUND

GROUND

AUX IN 2

GROUND

BELL OR DATA

GROUND

AUXOUT1

GROUND

AUXOUT 2

GROUND

AUX IN 1

a o
O
i

+ <

"
CZ 1

Pgina 79

Manual del HandPunch 3000/4000

Conexiones de Cableo
Una vez sujetado el HandPunch a la pared, pueden hacerse las conexiones de cable, vase Ilustracin (ver ilustracin 13-3).
WALL
i _____ i _____ i _____ i _____ i ____ i _____ i _____ i _____ i _____ i_____ i

Placa

Backup Battery Jumper Ethernet / Modem Parte Superior del HandPunch

Parte Superior
5 4 3 2 1

nnnnn
Dip Switches

Ilustracion13-3: Conexiones de Cable and Dip Switches

Ejemplos de Cableo
Las siguientes Tablas muestran los pin-outs para los bornes del terminal en el HandPunch. Tabla 14 en Pgina 78 muestra los pinouts para conexiones de entrada del TS-2. Tabla 15 en Pgina 78 muestra los pinouts para conexiones de salida y de tarjeta lectora del TS-3. Tabla 16 en Pgina 79 muestra los pinouts para la conexin serial Host PC o Impresora RJ-45/RS-232. Tabla 17 on Pgina 80 muestra los pinouts para conexin Red, Lectora a Lectora RJ-11/RS-422 .

Los siguientes diagramas muestran pin-outs para conectadores RJ. Ilustracin 13-4 en pgina 80 muestra los pinouts para conexin en Red del J3 RJ-11/RS-422. Ilustracin 13-5 en pgina 80 muestra los pinouts para conexin de Impresora en Serie J8, RJ-45/RS-232.

Pgina 80

Apndice C Configuracin de Previa Placa Las siguientes ilustraciones muestran ejemplos de cableo. Ilustracin 13-6 en pgina 81 muestra cableo para salida de Campana. Ilustracin 13-7 en pgina 82 muestra cableo para Salida a Cerradura. Ilustracin 13-8 en pgina 83 muestra cableo para Pedir Salida, Switch de Cerradura y Entradas Auxiliares. Ilustracin 13-9 en pgina 84 muestra cableo para Salidas Auxiliares. Ilustracin 13-10 en pgina 85 muestra cableo para Lectora de Tarjeta Externa. Ilustracin 13-11 en pgina muestra cableo para conexin directa RS-422 Host PC al HandPunch en Red. Ilustracin 13-12 en pgina 87 muestra cableo para Host PC al HandPunch en conexin de Red Ethernet. Ilustracin 13-13 en pgina 88 muestra cableo para Host PC al Modem del HandPunch Modem en Red. Ilustracin 13-14 en pgina 89 muestra cableo para Impresora o Host PC al HandPunch.

Tabla 14: TS-2 - Conexiones de Entrada


Terminal Conexin

7 8 9 10 11 12 13 14

Request to Exit Input Ground Door Monitor Switch Input (NC Standby) Ground Auxiliary Input 1 Ground Auxiliary Input 2 Ground

Tabla 15: TS-3 - Conexiones para Tarjeta Lectora y Salidas


Terminal Conexin

15 16

+5 VDC @ 400 mA Max. Output for External Card Reader Card Reader: Wiegand D0 or Magnetic Stripe Data Input

Pgina 81

Manual del HandPunch 3000/4000 Tabla 15: TS-3 - Conexiones para Tarjeta Lectora y Salidas
Terminal Conexin

17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

Card Reader: Wiegand D1 o Magnetic Stripe Clock Input Card Reader Ground Lock Output o Wiegand D1 or Magnetic Stripe Clock Output Ground Auxiliary Output 0 o Wiegand Data 0 o Magnetic Stripe Data Output Ground Auxiliary Output 1 Ground Auxiliary Output 2 Ground

Tabla 16: RJ-45/RS-232 Conexin a Impresora Serial


Pin J8 Seal Conexin

1 2 3 4 5 6 7 8

1RI CD DTR GND Rx Data Tx Data CTS RTS

* Ring Indicator Input (de dispositivo externo) * Carrier Detect Input (de dispositivo externo) * Data Terminal Ready Output (a dispositivo externo) Ground Receive Data Input (de dispositivo externo) Transmit Data Output (a dispositivo externo) * Clear to Send Input (de dispositivo externo) * Ready to Send Output (a dispositivo externo)

* Estas seales no estn actualmente apoyadas.

Pgina 82

Apndice C Configuracin de Previa Placa

Tabla 17: RJ-11/RS-422 Conexin de Red Pin J3 1 2 3 4 Seal Rx+ RxTxTx+

Pines J3 1 2 3 4

Ilustracin 13-4: J3 - RJ-11/RS-422 Pinouts

Pines J4 1 2 3 4 5 6 7

Ilustracin 13-5: J4 - RJ-45/RS-232 Pinouts

Pgina 83

Manual del HandPunch 3000/4000

12 a 24 VDC Max.

PARED A LA CUAL EL HAND PUNCH SE SUJETARA


BISABRA

26 25 24 23 22 2 120 119 |

|9 |8

RJ-45/RS-232 Salida/Impresora

RJ-11/RS-422 4-wire para Red Power Connection

RJ-45 Moden o Ethernet

PARTE SUPERIOR Estos componentes no son suministrados por Recognition Systems, Inc. La suministrado de energa debe estar en la Listada Limitacin de Fuente de Corriente para instalaciones UL 294.

Ilustracin 13-6: Salida para Campana

Pgina 84

Apndice C Configuracin de Previa Placa

PARED PARA SUJETAR LECTORA

Bisagra

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RJ-45/RS-232 Salida/Impresora

RJ11/RS-422 4-wire Red

Corriente

RJ-45 Ethernet o RJ11 Modem

PARTE SUPERIOR Estos componentes no son suministrados por Recognition Systems, Inc. La suministrado de energa debe estar en la Listada Limitacin de Fuente de Corriente para instalaciones UL 294.

Ilustracin 13-7: Salida para Cerradura de Puerta

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Manual del HandPunch 3000/4000

Estos componentes no son suministrados por Recognition Systems, Inc.


Estado de contacto para entradas Aux 1 y Aux 2 son programables dentro del HandPunch.

Ilustracin13-8: Pedir Salida, Switch de Cerradura y Entrada Auxiliaria

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Apndice C Configuracin de Previa Placa

Estos componentes no son suministrados por Recognition Systems, Inc. La suministrado de energa debe estar en la Listada Limitacin de Fuente de Corriente para instalaciones UL 294.

Ilustracin 13-9: Salidas Auxiliares

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Manual del HandPunch 3000/4000

Estos componentes no son suministrados por Recognition Systems, Inc.


Estado de contacto para entradas Aux 1 y Aux 2 son programables dentro del HandPunch. NOTA: Para lectoras magnetic stripe de +12 VDC, conectar la suministradora de energa de la lectora al J6 del Hand Punch.

Ilustracin13-10: Cableo para Lectora de Tarjeta Externa

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Apndice C Configuracin de Previa Placa

DC-102 suministradora

RS-232 al cable RS-422 Convertidor (P/N DC-102)

Conectador RJ-11 o Placa de Montaje

* RS-422 4-Wire (2 Twisted Pairs)

* RS-422 4-Wire (2 Twisted Pairs)

* RS-422 4-Wire (2 Twisted Pairs)

HandPunch X RSI Cable plateado * Cable Recomendado Belden #82723 B = Black R = Red G = Green Y = Yellow A prxima lectora 31 HandPunches Max. 4,000 Ft. (1220 metros) Max. Longitud

Ilustracin 13-11: RS-422 cable de 4-conductores Conexin Directa Host PC al HandPunch

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Manual del HandPunch 3000/4000l


Cable Ethernet

HandPunch Puerto Ethernet

Conexin al Host PC via Ethernet

Unidad Ethernet

HandPunch Puerto RS-422 RJ-11

Conectador RJ-11 o Placa de montaje

* RS-422 4-Wire (2 Twisted Pairs)

HandPunch 1

* RS-422 4-Wire (2 Twisted Pairs)

HandPunch 2

* RS-422 4-Wire (2 Twisted Pairs)

HandPunch X Cable plateado de RSI B = Black * Cable Recomendado Belden #82723 G = Green R=Red Y=Yellow

Ilustracin 13-12: Host PC al HandPunch en Conexin Ethernet

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Apndice C Configuracin de Previa Placa


Cable Negro de RSI HandPunch puerto de Modem RS-422 Unidad con Modem puerto RJ-11

RJ-11 Salida a telfono

Conectador RJ-11 o Placa de montaje

* RS-422 4-Wire (2 Twisted Pairs)

HandPunch 1

* RS-422 4-Wire (2 Twisted Pairs)

HandPunch 2

* RS-422 4-Wire (2 Twisted Pairs)

HandPunch X

* Cable Recomendado Belden #82723

Cable plateado de RSI B = Black R = Red G = Green Y = Yellow

A prxima lectora 31 HandPunches Max 4,000 Ft. (1220 metros) Max. Longitud

Ilustracin 13-13: Conexin Host PC al Modem del HandPunch

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Manual del HandPunch 3000/4000

* Estos componentes no son suministrados por Recognition Systems, Inc.

Ilustracin 13-14: HandPunch a Impresora en Serie o Host PC.

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Apndice C Configuracin de Previa Placa

Configuracin de DIP Switches


Esta configuracin hace tres tareas para el HandPunch (ver Ilustracin 13-15).
Fijar (EOL) Terminacin de Linea para igualar el tipo de terminacin que requiere la Red. Fijan el mtodo de comunicacin para igualar el tipo utilizado en Red. Borra Memoria para colocar al HandPunch en su configuracin predeterminada en fbrica y borrar toda la memoria de usuarios.

PARED

EOL Terminacin EOL Terminacin Mtodo de Comunicacin Borrar Configuracin Borrar Configuracin y Base de Datos PARTE SUPERIOR DE LA LECTORA

Ilustracin 13-15: DIP Switches del HandPunch

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Manual del HandPunch 3000/4000 Terminacin


Esta terminacin ayuda a asegurar que las limpias seales de datos son transmitidas por medio del cable de red. Terminacin se aplica al final de linea (EOL) cuando el HandPunch est en un enlace cadena margarita. La pre-determinada configuracin de fbrica est desabilitada - switches 1 y 2 OFF. Consultar Ilustracin 13-15 en pgina 90 para posicin ON/ OFF de switches.

Para habilitar EOL terminacin, switches 1 y 2 deben estar ON en el HandPunch. Para habilitar EOL terminacin, switches 1 y 2 deben estar OFF.

EOL Terminacin debe estar habilitada para: Una singular instalacin del terminal HandPunch. Una conexin Directa de Red - el ultimo HandPunch en un enlacemargarita (la unidad ms distanciada del Host PC). Un HandPunch con Modem a red de PC, el terminal con la opcin de Modem (para comunicacin con el Host PC) en enlace-margarita. EOL Terminacin debe estar desabilitada para: Todas las lectoras en red no identificadas en la seccin anterior. Un HandPunch con Ethernet a red de PC, el terminal con la opcin Ethernet (para comunicacin con el Host PC) en enlace-margarita.

Mtodo de Comunicacin
El DIP switch para mtodo de comunicacin est fijado a ON para pruebas de diagnstico en fbrica. En pre-determinada configuracin de fbrica y para operacin estandar, el switch 3 debe estar OFF. Switch 3 siempre debe estar OFF.

Borrar Memoria en el HandPunch


Para borrar memoria, cualquiera o ambas funciones se pueden hacer de la siguiente manera:

Borrar datos de Configuracin en el HandPunch. Borrar base de datos de usuario, buffer de transaccin, menes (y mensajes en el HandPunch 4000).

En pre-determinada configuracin de fbrica y para operacin normal) los switches 4 y 5 deben estar OFF, para retener memoria. Si el HandPunch est equipado con la opcin para batera de resguardo, antes de continuar, remover el puente J7 frente al DIP switch (ver Ilustracin 13-3 en pgina 77). Despus de completar los siguientes pasos, colocar de nuevo el puente J7.

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Apndice C Configuracin de Previa Placa

Borrar la Configuracin en el HandPunch

Seguir los siguientes pasos para borrar los programas de configuracin pero retener la base de datos de los usuarios.
1. Con la corriente al sistema en OFF, poner el switch 4 ON. 2. Conectar la corriente al sistema (ON) y esperar por la informacin de boot que aparezca en pantalla. 3. Poner el switch 4 a OFF. Seguir los siguientes pasos para borrar ambos, la configuracin y base de datos de usuarios.

Borrar la Configuracin y Base de Datos

1. Seguir los siguientes pasos para borrar ambos, la configuracin y base de datos de usuarios.
2. Poner la corriente al sistema en ON y esperar 5 segundos. 3. Poner ambos switches 4 y 5 en OFF.

NOTA!

Antes de poner en Servicio al HandPunch, asegurarse que los DIP switches 4 y 5 estn OFF. De no estar en OFF, la prxima vez que se appliqu corriente al terminal, la memoria ser borrada.

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Manual del HandPunch 3000/4000

Apndice D

Gua de Diagnstico
Mensajes Mostrados Durante Verificacin
Varios mensajes se pueden mostrar durante la verificacin de mano. Estos mensajes estn definidos en la Tabla 18.
Tabla 18: Mensajes Mostrados Durante Verificacin Mensaje COLOCAR MANO Definicin

La plancha est lista para recibir la mano para verificacin. Est verificado, continuar.. Remover la mano y colocarla de nuevo en la plancha. Seguir los reglamentos para colocacin de mano.

ID VERIFICADA REMOVER MANO

PROBAR DE NUEVO El intento fu rechazado. Repetir la verificacin siguiendo los apropiados reglamentos. ID RECHAZADA Los rechazos exceden el mximo nmero de intentos permitidos. Esperar hasta que otro usuario haya verificado y probar de nuevo o consultar a su supervisor. El nmero de ID entrado es incorrecto o su tiempo se acceso est prohibido.
Si la pantalla muestra PROBAR DE NUEVO, an no est verificado. Posiblemente se cometi un error al entrar el ID o al colocar la mano en la plancha. Entrar de nuevo el ID y hacer otra prueba, teniendo cuidado en seguir los reglamentos de correcta colocacin de mano (ver pgina 60). Si la pantalla muestra TIEMPO PROHIBIDO, el usuario no est autorizado a efectuar entrada a ste perodo de tiempo. Si sto parece ser un error, contactar al supervisor acerca de restricciones de tiempo. Cuando hayan expirado los pre-programados intentos de rechazo, el nmero de ID ya no ser aceptado y la pantalla mostrar lo siguiente: ID INVALID TEMPORARILY

ENTRAR ID

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Apndice D Gua de Diagnstico Esto se llama un bloqueo. Antes que el nmero de ID se pueda usar de nuevo, otro empleado o supervisor debe verificarse exitosamente en el Hand-Punch.

De entrarse un ID, sin colocar la mano en la superficie, el HandPunch har un time-out en aproximadamente 25 segundos. El time-out se puede parar inmediatamente apretando la tecla [CLEAR]

Estado de Beeper y LED Durante Verificacin


El despliegue de estado de Beeper y LED tambin muestra informacin de verificacin de mano. Esta informacin es definida en la Tabla 19. Tabla 19: Estado de Beeper y LED Durante Verificacin
Operacin Beeps 1 por cada golpe en la tecla 2 1 2 LED Green Red Red Significado

Durante Entrada de Teclado Despus de entrar ID Despus de entrar ID Despus de Colocar Mano Despus de Colocar Mano Despus de Colocar Mano

Golpe en la tecla Aceptado OK - Continuar Nmero No est en Base de Datos ID Verificada ID No Verificada Probar de Nuevo ID Rechazada

1 Largo Continuo

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Manual del HandPunch 3000/4000

Glosario
Direccin IP Como Protocolo de Internet, sta es una direccin nica asignada al PC
para comunicarse por medio de una LAN/WAN. Est formada por una combinacin de nmeros en cuatro secciones separadas por un punto (por ejemplo: 123.245.78.901).

Direccin, HandPunch - La direccin en el HandPunch es un nmero de


identificacin nico asignado al terminal. Cada HandPunch en red debe tener asignada una direccin nica.

AWG - American Wire Gauge es el estandar para un grupo de cables y tamaos de


conductores en los Estados Unidos. Cuanto ms alto el nmero, ms pequeo es el dimetro, ms fino el cable y ms alta la resistencia elctrica. Cable grueso y de menos gauge acarrea ms corriente ya que tiene menos resistencia en una dada larga distancia. Cables gruesos son mejores en instalaciones de largas distancias.

Daisy-Chain enlace-margarita es un mtodo de enlazar el terminal en una Red, en


el cual el primer HandPunch est conectado al segundo y ste al tercero y as sucesivamente hasta llegar al ltimo.

End-of-Line (EOL) Termination Terminacin EOL es un grupo de resistores atados a


las lineas de datos en la ltima lectora que est fisicamente conectada a una Red. Estos resistores evitan distorcin y reversa refleccin en lineas de datos, tambin aumentan la integridad en la conexin de Red.

Direccin HandPunch ver Direccin HandPunch Direccin ver Direccin IP Plataforma - Esta es una superficie plana en la base del HandPunch, en la cual, el
usuario coloca su mano para registrarse y verificarse. Esta plataforma tiene guas para asegurar que los dedos del usuario estn correcta y consistentemente posicionados.

Plantilla - La Plantilla, es una serie de datos generados para un usuario. Est hecho
usando la informacin de registro y cualquier otro parmetro que el sistema de configuracin asign al usuario. La Plantilla es guardada en cada terminal y puede tambin guardarse en el Host PC con la aplicacin de Tiempo y Asistencia.

Zona de Tiempo Esta opcin identifica el perodo de tiempo durante el cual, el


usuario tiene acceso para registrar entradas o salidas en el HandPunch. Intentos fuera del perodo de tiempo son rechazados por el terminal.

Transaccin - Este es cualquier tipo de evento registrado en el terminal. Una


transaccin incluye: Entradas/Salidas, Transferencias Departamentales y modificaciones hechas por un supervisor.

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Glosario Lectora Wiegand - El trmino "Wiegand Reader" tiene dos significados, de acuerdo
a la manera como sean aplicados. Una verdadera lectora Wiegand es una tarjeta hecha especialmente de pequeos alambres magnticos. Cuando la tarjeta es incertada en una lectora, los bits de cada alambre generan una seal de datos nica. Esta seal est hecha en un campo llamado Facility Code (tipicamente 8 bits), un campo para Nmero de ID (tipicamente 16 bits) y bits de paridad (tipicamente 2 bits), un total de 26 bits de datos. Este formato Wiegand de 26-bits de datos a sido adoptado por varios dispositivos para entrar datos de ID. Tambin se usan otros formatos Wiegand, como el de 37bits.

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Manual del HandPunch 3000/4000

Garanta Limitada
Recognition Systems, Inc. (RSI) garantiza al usuario original que ste producto est libre de defectos, ya sea en materiales o en su fabricacin, por un perodo de un ao a partir de la fecha de compra o quince meses a partir de la fecha que fu expedido de la fbrica, cualesquiera que ocurra primero, bajo las siguientes condiciones: 1. RSI ha sido notificado dentro del perodo al devolver producto defectuoso, libre de gravmenes o derechos de retencin, a RSI o su autorizado agente, con gastos de transportacin pre-pagados; y 2. Que el producto no ha sido maltratado, mal usado, o mantenido de manera impropia y/o reparado durante ese perodo; y 3. Que el defecto no haya sido ocasionado por un ordinario desgaste; y 4. Que el defecto no es el resultado de sobretensin de voltage, apagn parcial, relmpagos, agua, inundacin, fuego, explosin, terremoto, tornados, acto de agresin, guerra, o fenmenos similares; y 5. Que los accesorios usados como parte integral del producto, tengan la aprobacin de RSI. Si al inspeccionar el producto, RSI encuentra que est defectuoso, RSI, en uso de su criterio propio, reparar o reemplazar el producto, o si llegado a un acuerdo, reembolsar el precio de compra, menos una rasonable rebaja por depreciacin, a cambio del producto devuelto. RSI NO PROMETE OTRA GARANTIA Y TODAS LAS GARANTIAS IMPLICITAS, INCLUYENDO CUALQUIER GARANTIA COMERCIABLE O APTITUD PARA UN PROPOSITO PARTICULAR, ESTAN LIMITADAS AL PERIODO DE GARANTIA ARRIBA MENCIONADO. LA MAXIMA RESPONSABILIDAD DE RSI ESTA LIMITADA AL PRECIO DE COMPRA DEL PRODUCTO. EN NINGUN MOMENTO, RSI SERA RESPONSABLE POR CUALQUIER EVENTO CONSECUENTE, INDIRECTO, INCIDENTAL, O DAOS ESPECIALES DE CUALQUIER NATURALEZA, QUE SE ORIGINE DEL PRODUCTO O DE SU USO. RSI se reserva el derecho de hacer cambios al diseo de cualquiera de sus productos sin incurrir ningn compromiso para hacer los mismos cambios a unidades ya compradas.

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Garanta

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