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NDICE RESUMEN EJECUTIVO INTRODUCCIN CAPTULO I: GENERALIDADES. 1. 2. 3. 4. 5. 6. PRESENTACIN DE LA EMPRESA. UBICACIN GEOGRFICA. VISIN Y MISIN. OBJETIVOS. ORGANIGRAMA.

PRINCIPALES REAS DEL NEGOCIO.

CAPTULO III: ANLISIS DE LA SITUACIN PROBLEMTICA. 1. DIAGNOSTICO INTERNO. 2. DIAGNOSTICO EXTERNO. CAPTULO IV: DE LA VISIN LOS REQUISITOS CAPTULO III: ADMINISTRACIN DEL PROYECTO. 1. INTRODUCCIN. 2. PROJECT CHARTER. 1. INFORMACIN GENERAL. 2. PROPSITO DEL PROYECTO. 3. OBJETIVO DEL PROYECTO. 4. ALCANCE DEL PROYECTO. 5. FACTORES CRTICOS DE XITO DEL PROYECTO. 6. PLANEAMIENTO INICIAL DEL PROYECTO ALTO NIVEL. 7. AUTORIDAD DEL PROYECTO. 8. INTEGRANTES DEL EQUIPO DEL PROYECTO, ROLES Y RESPONSABILIDADES. 9. FIRMAS. 3. CRONOGRAMA DE EJECUCIN DE PROYECTOS. 4. GESTIN DEL ALCANCE (WBS). 5. CONCLUSIONES. MARCO TERICO. CAPTULO III: DEFINICIN DEL PROYECTO. CAPTULO III: MTODO Y DISEO. CAPTULO IV: DESARROLLO DE LA INVESTIGACIN. CAPTULO V:

RESUMEN INTRODUCCIN CAPTULO 1. FUNDAMENTACIN TERICA 1.1. Introduccin 1.2. Marco Terico 1.2.1. Definicin de un fondo mutuo 1.2.2. Definicin de una Sociedad Administradora de Fondos Mutuos 1.2.3. Ventajas de invertir en un fondo mutuo 1.2.4. Etapas de un fondo mutuo 1.3. Objeto de estudio 1.3.1. Descripcin de la organizacin 1.3.2. Descripcin de los procesos principales 1.4. Campo de accin 1.4.1. Descripcin de los procesos del negocio 1.4.2. Sistemas automatizados vinculados con el campo de accin 1.5. Anlisis crtico de los problemas de la organizacin 1.5.1. Situacin problemtica 1.5.2. Problema a resolver 1.6. Conclusiones CAPTULO 2. PROPUESTA DE SOLUCIN 2.1. Introduccin 2.2. Objetivos del proyecto 2.2.1. Objetivo general 2.2.2. Objetivos especficos 2.2.3. Fundamentacin de los objetivos propuestos 2.2.4. Indicadores de logro de los objetivos 2.3. Beneficios del proyecto 2.3.1. Beneficios tangibles 2.3.2. Beneficios intangibles 2.4. Conclusiones CAPTULO 3. MODELADO DEL NEGOCIO 3.1. Introduccin 3.2. Modelo de casos de uso del negocio 3.2.1. Lista de actores del negocio 3.2.2. Diagrama de casos de uso del negocio 3.3. Reglas del negocio 3.3.1. Reglas de operaciones 3.3.2. Reglas de estmulo y respuesta 3.3.3. Reglas de estructura CAPTULO 4. REQUERIMIENTOS 4.1. Introduccin 4.2. Especificacin de los requerimientos del Sistema 4.2.1. Funcionalidad asociada a los casos de uso 4.2.1.1. Asociados a aspectos generales 4.2.2. Usabilidad 4.2.3. Confiabilidad 4.2.4. Rendimiento 4.2.5. Soporte

4.2.6. Restricciones de diseo 4.2.7. Documentacin de usuario y sistema de ayuda 4.2.8. Componentes adquiridos 4.2.9. Interfases 4.2.9.1. Interfases de usuarios 4.2.9.2. Interfases de hardware 4.2.9.3. Interfases de software 4.2.9.4. Interfases de comunicaciones 4.2.10. Licenciamiento 4.2.11. Requerimientos legales y de derecho de autor 4.2.12. Estndares aplicables 4.3. Seguridad del software 4.4. Modelo de casos de uso del sistema 4.4.1. Lista de actores del sistema CAPTULO 5. ADMINISTRACIN DEL PROYECTO 5.1. Introduccin CAPTULO 6. ARQUITECTURA DE SOFTWARE 6.1. Introduccin 6.2. Metas y restricciones de la arquitectura 6.2.1. Listado de los requerimientos no funcionales CAPTULO 7. PRUEBAS DEL SOFTWARE 7.1. Introduccin 7.2. Especificacin de los casos de prueba 7.2.1. Pruebas funcionales: registrar tipo de cambio 7.2.2. Pruebas funcionales: cargar cotizaciones diarias CONCLUSIONES GLOSARIO DE TRMINOS SIGLARIO ANEXOS BIBLIOGRAFA

ARCHIVO PROYECTO DE SOFTWARE.DOC CREACIN DEL PROYECTO 1. Presentacin de la empresa 1.1. 1.2. 1.3. Ubicacin geogrfica Visin y Misin Objetivos generales

1.4. 1.5. 1.6. 2. 2.1. 2.2. 3. 3.1. 3.2. 3.3.

Objetivos especficos Organigrama Principales reas de negocio Diagnostico Interno Diagnostico Externo Convocatoria a reunin de directorio Acta de Reunin de Directorio Acta de Constitucin del Proyecto

Anlisis de la Situacin problemtica

Origen del Proyecto

PRIMERA ITERACIN REQUISITOS: DE LA VISIN A LOS REQUISITOS 4. Identificacin y Valoracin de Stakeholders 4.1. 4.2. 4.3. 4.4. 5. 5.1. 5.2. 5.3. 5.4. 5.5. Identificacin de Stakeholders Criterios de valoracin de Stakeholders Tablas de priorizacin Obtener pesos de los Stakeholders. Lista de requisitos C del cliente Estructurar los requisitos C por niveles Obtener pesos de los requerimientos C estructurados Priorizacin de requerimientos C estructurados Obtener la lista de caractersticas

Identificar requisitos

MODELO DE CONTEXTO DEL SISTEMA 6. Modelo de Negocio 6.1. 6.2. 6.3. 6.4. 6.5. 6.6. 6.7. 6.8. 7. 8. Actores de negocio Obreros de negocio Casos de uso de negocio Objetos de negocio Diagrama de casos de uso de negocio Modelo de Objetos Diagrama de subsistemas Modelo de Dominio

Requisitos Funcionales Requisitos No Funcionales

REQUISITOS: MODELO DEL SISTEMA 9. Identificar Actores y casos de uso el sistema 9.1. 9.2. 9.3. 10. Identificar actores Identificar casos de uso (describir brevemente cada uno de ellos) Diagramas de caso de Uso del Sistema

Priorizar casos de uso 10.1. Casa de calidad para priorizar casos de uso 10.2. Diagrama de casos de uso priorizados ( Arquitectura )

11. 12.

Estructurar casos de uso ( eliminar la redundancia ) Requisitos especiales del sistema ( no son de un caso de uso en particular )

MODELO DE ANLISIS 13. 14. 15. A) B) Anlisis de la arquitectura Diagrama de realizaciones de caso de uso - anlisis Analizar clases 15.1. Clase de (Estereotipo) (Nombre ) Identificar responsabilidades ( recopilar las responsabilidades que cumple una clase en todos los diagramas de colaboracin en los que participa) Identificar atributos 16. 17. 18. Crear diagrama general de clases x Subsistema ( Generalizacin, Agregacin, Multiplicidad, Asociacin) Analizar paquetes Definir la arquitectura ( vista del modelo de anlisis )

MODELO DE DISEO 19. Seleccin de la tecnologa a emplear ( SO, SGBD, LP, ... ) 20.1. Diagrama de la red fsica proyectada 20.2. Identificacin de nodos y configuracin de red 20.3. Identificacin de sub-sistemas por capas 20.4. Identificacin de clases relevantes y clases activas 21. Diagrama de realizaciones de caso de uso - diseo 22.1. Clase de (Estereotipo) (Nombre ) C) D) Identificar operaciones ( recopilar las operaciones de una clase en todos los diagramas de secuencia en los que participa) Identificar atributos, tipos de dato y su visibilidad 22. Analizar clases 20. Diseo de la arquitectura

23. Crear diagrama general de clases x Subsistema ( Generalizacin, Agregacin, Multiplicidad, Asociacin) 24. Convertir el diagrama de clases orientado a objetos 24.1. Obtener el modelo relacional (atributos ) 24.2. Tratamiento de los mtodos 24.2.1.1. Procedimientos almacenados

MODELO DE IMPLEMENTACIN 25. Identificacin de componentes (archivos de cdigo que implementan una o mas clases) 26. Codificacin de los componentes MODELO DE PRUEBAS 27. Base de datos de pruebas 28. Especificacin de los Casos de Uso de Prueba 29. Pruebas de Aceptacin ARCHIVOS DESARROLLO DE CASOS DE USO.DOC (Un archivo por cada caso de uso) 1. Modelo de Casos de Uso 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 2. 2.1. 2.2. 2.3. 3. 3.1. Especificacin detallada de casos de uso Diagrama de Actividad Prototipar casos de uso ( interfaces ) Requisitos especiales Calcular Puntos de Funcin Estimar el esfuerzo. Estimar la duracin. Identificar clases

Estimacin de Costos

Modelo de Anlisis 3.1.1. Identificar clases de entidad 3.1.2. Identificar clases de interfaz 3.1.3. Identificar clases de control 3.2. Realizacin de Caso de Uso - Anlisis 3.2.1. Flujo de Sucesos Anlisis 3.2.2. Diagrama de clases 3.2.3. Diagrama de colaboracin 3.2.4. Interfaces

4.

Modelo de Diseo 4.1. Identificar clases de diseo a partir de las clases de anlisis 4.1.1. Clases de interfaz 4.1.2. Clases de Control 4.1.3. Clases de entidad 4.2. Realizacin de Caso de Uso - Diseo 4.2.1. Flujo de Sucesos Diseo 4.2.2. Diagrama de clases 4.2.3. Diagrama de secuencia 4.2.4. Interfaces

ANEXOS ANEXO 01: PLAN DE DESARROLLO DEL SOFTWARE 1. Planificacin de las fases del proyecto 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. Propsito, alcance y objetivos Suposiciones y restricciones Entregables del proyecto Plan de fases Calendario del Proyecto ( en Project )

ANEXO 02: DOCUMENTO VISIN ANEXO 03: MATRICES DE TRAZABILIDAD ANEXO 04: GLOSARIO ANEXO 05: PROCEDIMIENTOS DE USUARIO ANEXO 06: GUAS DE CAPACITACIN

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