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imprime el intercambio de ideas para todo el mundo generalmente por su vocacion o posicio,. se realiza de manera oral o escrita .

pero bajo siertas condiciones, el uso de ideas para si solo es poco practico . la industria descubrio que no podia depender enteramente de palabra escrita o hablada para el intercamnbio de ideas por que la incomprencion y la mala interpretacion se present a frecuentes descripcion escrita de un objeto canbe cambiado de significado solo por colocar mal una coma el significado de una descripcin oral puede cambiar por completo por el uso de una palabra mal. para evitar estos posibles errores, industria utiliza dibujos para describir objetos. por esta razn, el dibujo es llamado lenguaje del dibujante. dibujo, como la usamos es un mtodo para transmitir las ideas sobre el construccin o la fabricacin de objetos. esto se hace con la ayuda de lneas, notas, abreviaturas y smbolos. es muy importante que es la mecnico de aviacin que es hacer o armar el objeto entender el significado de las diferentes lneas, abreviaturas notas y smbolos que se utilizan en un dibujo. (vase especialmente el significado de las lneas "de este captulo.) las impresiones son el vnculo entre los ingenieros que disear un avin y los hombres que construyen, mantienen y rapair ti. a imprimir puede ser una copia de un dibujo trabajo para una parte del grupo de aeronaves o de las partes, o para un diseo de un sistema o grupo de sistemas. ellos se hacen poniendo un trazo del dibujo sobre una hoja de papel tratado qumicamente y exponerlo a una luz fuerte durante un corto perodo de tiempo. cuando el papel expuesto se desarrolla, se vuelve azul donde la luz ha penetrado en el transparente de bsqueda. las lineas inked del trazado, que han bloqueado la luz, show como lneas blancas sobre un fondo azul. otros tipos de papel sensibilizadas se han desarrollado; impresiones pueden tener un fondo blanco con lneas coloreadas o un fondo de color con lneas blancas. Dibujo de aviones una impresin muestra los distintos pasos que nada en la construccin de un componente simple a un avin completo. dibujos de trabajo drawingns de trabajo debe dar informacin como el tamao del objeto y todas sus partes, especificaciones sobre el material que se utiliza, cmo el material va a estar terminado, como las partes se montarn, y cualquier otra informacin esencial para hacer y montaje de la objeto en particular. dibujos de trabajo, dos planos de montaje y tres planos de instalacin. dibujo de detalle un dibujo detallado es una descripcin de una sola pieza, dar en tal manera que

describe por lneas, notas, y los smbolos especificaciones en cuanto a tamao, forma, material y mtodos de manefacture que van a ser utilizados en la fabricacin parte. dibujos detallados suelen ser ms bien simple, y, cuando las piezas son pequeas, varios dibujos detalle puede ser mostrado una figura primero en la figura 2-1 asamblea de dibujo un dibujo de conjunto es una descripcin de un objeto hecho u de dos o mare de partes el examen de la elaboracin de la asamblea en el centro de la figura 2-1. describe el objeto de dar, de una manera general, el tamao y forma, su propsito principal es mostrar la relacin de las distintas partes. un dibujo de conjunto suele ser compleja mare de un plano de detalle, y es a menudo accompaneind por dibujos detalle de diversas partes.

instalacin de dibujo un dibujo de instalacin es la que incluye toda la informacin necesaria para una parte o un conjunto de piezas en la posicin final en la aeronave, de ti se muestran las dimensiones necesarias para la ubicacin de partes especficas whit relacin con los dems partes y dimensiones de referencia que son tiles en el trabajo posterior en el taller. (ver dibujo de instalacin de la base de figura 2-1)

nota-todos los doble radil 03.18 -se 4.1 -l.h se muestra -r, h-opuesto material -024 24st alclad figura 2-1. dibujos de trabajo

-radio de corte

1. 2. 3. 4. 5.

el nombre de la parte o asamblea la escala a la que se dibuja de la fecha el nombre de la empresa el nombre de los ponentes, el corrector, y la persona que aprueba el dibujo

cuidado y uso de los dibujos dibujos son dos amplio y valioso, en consecuencia, deben ser manejados con cuidado. dibujos se abren lentamente y con cuidado para evitar romper el papel. cuando el dibujo est abierto, suavizar las lneas de los pliegues en vez de doblarlas hacia atrs. para proteger a la elaboracin de los daos, nunca les extendi un piso o las ponen sobre una superficie cubierta de herramientas u otros objetos que pueden hacer los agujeros en el papel. deberas ser libre de las manos de aceite, frease o otrer inmundos que pueden manchar o ensuciar la impresin. nunca tome notas o marcas en una impresin, ya que puede confundir a otras personas, y conducir a un trabajo incorrecto. slo las personas autorizadas, se les permite tomar notas o los cambios en las impresiones, nad que debe firmar la fecha nad cualquier cambio que hagan. cuando haya terminado con un dibujo, doble y devolverlo a su lugar apropiado. impresiones se doblan originalmente en un tamao adecuado para la presentacin, y se debe tener cuidado para que los pliegues originales se utilizan alwways bloques de ttulos cada impresin debe tener algn medio de identificacin. esto es proporcionado por un bloque de ttulo (vase el grfico 2-2) el ttulo del bloque se compone de un nmero de dibujo y algunos otros datos sobre el dibujo y los objetos que representa. esta informacin se agrupa en un lugar destacado en la impresin, por lo general en el ngulo inferior derecho de la esquina. a veces, el bloque de ttulo en la forma de una tira que se extiende casi toda la distancia en la parte inferior de la hoja. aunque bloks ttulo no follw una forma estndar en la medida en cuestin lavoutis todos ellos presentes en esencia la siguiente informacin: 1. un nmero de dibujo para identificar la letra con fines de presentacin y para evitar confundirlo con cualquier otra impresin

todas las impresiones se identifican por un nmero, que aparece en un bloque de nmeros en la parte inferior esquina derecha del bloque de ttulo. tambin se podrn presentar en los lugares-tales como cerca de la lnea de borde superior, en la parte superior derecha de la esquina, o en el reverso de la impresin en ambos extremos, de modo que el nmero se mostrar cuando la impresin se dobla o se enrolla . con el propsito de que el nmero es para la identificacin rpida de una impresin. si tiene una impresin ms de una hoja y cada hoja tiene el mismo nmero, esta informacin se incluye en el bloque nmero, que indica el nmero de hoja y el nmero de la serie. referencia y el guin nmeros nmeros referense que aparecen en el ttulo bolck referirse a una persona para el nmero de impresiones de otros. cuando ms de un detalle se muestra en el dibujo, los nmeros de tablero se utilizan. las dos partes que tienen el nmero de un mismo dibujo y un nmero individual, como el 40267-1 y 402767-2. adems de appering en el bloque de ttulo, nmero de tablero puede aparecer en la cara del dibujo cerca de las partes se identifican. nmeros de guin se aso utilizados para identificar las partes rigth-y por la izquierda. en los aviones, muchas partes en el lado izquierdo son como las partes correspondientes en el lado rigth pero a la inversa. las partes de la izquierda siempre se muestra en el dibujo. las partes rigth-mano se llama en el bloque de ttulo. por encima del bloque de ttulo se puede encontrar una notacin como: 470204_1lh demostrado; 470204-2rh contrario. ambas partes llevan el mismo nmero, pero la parte que se llama de se distingue por una serie guin. algunas impresiones tienen un nmero impar de piezas de izquierda e incluso nmeros de rigth mano partes. sistema de numeracion universal el universal sistema de numeracin, cada tamao de dibujo. en el sistema universal de numeracin, cada dibujo nmero constar de seis o siete dgitos. el primer dgito es siempre 1,2,3,4 o 5, e indica el tamao de los dibujos. los dgitos restantes identifican el dibujo. muchas empresas han modificado este sistema bsicos para adaptarlos a sus necesidades particulares. las cartas pueden ser pexifed al nmero, separado de l por un guin. otro sistema de numeracin de proporcionar una caja aparte precediendo el identificador tamao del dibujo. en otra modificacin de este sistema, el nmero de la asamblea es asignado como se muestra el nmero de dibujo.

lista de materiales una lista de los materiales y partes necesarias para la fabricacin o el montaje de un componente o sistema a menudo se incluye en el dibujo. la lista suele ser en las columnas gobern en el que se enumeran el nmero, nombre de la pieza, el material de la parte que se va a construir, la cantidad requerida, y la fuente de la pieza o el material. un proyecto de ley tpico de material se muestra en la figura 4.2. en los dibujos que no tienen una lista de materiales, los datos pueden ser indicados directamente en el dibujo. en los dibujos de conjunto, cada elemento es identificada por un nmero en un crculo o un cuadrado. una flecha conectando el nmero con el elemento de ayuda a localizar en la lista de materiales. otros datos revisin de bloques revisiones a un dibujo son necesarias por cambios en las dimensiones, el diseo o los materiales. los cambios son por lo general en las columnas sea descartada junto a la cuadra o en una esquina del dibujo. todos los cambios a los planos aprobados deben tenerse muy en cuenta en todas las impresiones existentes en el dibujo. cuando los dibujos tcnicos contienen las correcciones, attantion se dirige a los cambios en la rotulacin o numeracin de ellos y se enumerarn los cambios al smbolo en un bloque de revisin (figura 2.5). el bloque de revisin contiene el smbolo de identificacion, la fecha, la naturaleza de la revisin, el cambio de autoridad forthe, y el nombre del dibujante que hizo El Cambio o revisados.

notas notas son podridos a los dibujos, por diversas razones. algunas de estas notas se refieren a los mtodos de embargo o de la construccin. otros dan alternativas, para que el dibujo se puede utilizar para diferentes estilos de un mismo objeto. todava otras modificaciones lista que estn disponibles. notas se pueden encontrar junto con el elemento al que se refieren. si las notas son muy largos, que pueden ser colocados en otros lugares en los dibujos e identificados por letras o nmeros. notas se utilizan solamente cuando la informacin no puede ser transmitido de la manera convencional, o cuando es conveniente para evitar el hacinamiento en el dibujo, figura 2-1 ilustracin de un mtodo de notas que representan. cuando la nota se refiere a una parte especfica, una lnea de luz con una punta de flecha va de la nota a la pieza. si se aplica a ms de una parte, la nota est escrita de tal manera que ningn error se puede hacer en cuanto a las partes a la que pertenece. cuando hay varias notas, por lo general se agrupan y se numeran consecutivamente.

nmeros de zona nmeros de zona en los dibujos son similares a los nmeros y las letras impresas en los bordes del mapa. ellos estn all para ayudar a localizar un punto en particular. para encontrar un punto, mental dibujar lneas horizontales y verticales de las letras y los nmeros especificados; el punto donde las lneas se cruzan en el rea buscada. utilizar el mismo mtodo para localizar las partes, secciones y puntos de vista sobre los dibujos grandes, particularmente los dibujos de conjunto. piezas numeradas en el bloque de ttulo se puede encontrar en el dibujo mediante la bsqueda de los nmeros en las plazas a lo largo del borde inferior. nmeros de zona de lectura de derecha a izquierda. nmero de estacin un sistema de numeracin se utiliza en las grandes asambleas de los aviones para localizar las estaciones tales como estructuras del fuselaje. fuselaje marco sta 185 indica que el marco es de 185 pulgadas desde el datum de la aeronave. la medicin se toma generalmente de la nariz o la estacin de cero, pero en algunos casos se puede tomar fom la pared de fuego o algn otro punto elegido por el fabricante. la misma estacin del sistema de numeracin se utiliza para los marcos de las alas y estabilizadores. la medida se toma de la estacin de la lnea central de cero de la aeronave.

terminar marcas marcas acabado se utilizan para indicar la superficie que debe ser terminado de la mquina. superficie, terminado de tener un mejor aspecto y permitir un mayor ajuste con las partes adyacentes. durante el proceso de terminado de la necesaria lmites de tolerancia abd deben ser respetados. no confunda acabados a mquina con los de pintura, esmalte cromado y revestimiento similar.

tolerancias cuando una determinada dimensin de una impresin muestra una variacin permitida, la cifra ms indica el mximo, y la cifra, menos el mnimo, el subsidio. la suma de las cifras olus menos subsidio se le llama tolerancia. por ejemplo, con 0.225 + .0025 -. 0005, las cifras ms y menos indican la pieza ser aceptable si no es ms que 0,0025 ms grande que la dimensin de 0.225 dada. la tolerancia en este ejemplo es 0,0030 (0,0025 max. ms 0.005 min.). si la prestacin que olus y menos son los mismos, se encuentran los present como 0.224 + _ 0,0025. la tolerancia sera 0.0050. asignacin se puede indicar, ya sea en forma fraccionaria o decimal. cuando las dimensiones muy precisas son necesarias, las asignaciones decimal se utilizan. asignaciones fraccionales son suficientes cuando las dimensiones cerca no son necesarios. tolerancias estandar de -. 010 -1/32 se pueden dar en el bloque de ttulo de muchos dibujos, que se aplican en todo el dibujo. mtodos de objetos que ilustran una serie de mtodos se utilizan para ilustrar grficamente los objetos. los ms

comunes son dibujos pictricos, proyecciones ortogrficas, y diagramas. dibujos pictricos un dibujo pictrico, la figura 6.2, es similar a una fotografa. se muestra un objeto tal como aparece a los ojos, pero no es satisfactoria para mostrar formas y formas complejas. dibujos pictricos son tiles para mostrar la apariencia general de un objeto y se utilizan ampliamente con los planos de proyeccin ortogrfica. pictrica se utilizan en revisin, mantenimiento y nmeros de parte.

dibujos ortogrficos proyeccin en orden de arriba muestra el tamao exacto y la forma de todas las partes de objetos complejos, un nmero de puntos de vista son necesarios. este es el sistema utilizado en la proyeccin ortogrfica. en la proyeccin ortogrfica hay seis posibles puntos de vista de un objeto, porque todos los objetos tienen seis lados - frente, arriba, abajo, atrs, derecha, y figura de la izquierda 2.7 (a) muestra un objeto colocado en una caja transparente, con bisagras en los bordes. la proyeccion en los laterales de la caja son los puntos de vista como se ve en linea recta hacia el objeto a travs de cada lado. Si el contorno de los objetos se dibujan en cada superficie y la muestra en (c), el resultado es una proyeccin de la vista ortogrfica seis. es seldon necesario mostrar todos los seis puntos de vista para representar un objeto con claridad, por lo tanto, slo los puntos de vista necesarios para ilustrar las caractersticas necesarias del objeto se han extrado. un punto de vista, ver dos y tres dibujos de vista son los ms comunes. independientemente de los que el nmero de puntos de vista utilizado, el acuerdo es general, como se muestra en la figura 7.2, con la vista frontal siendo el principal si el mostrar la vista del lado derecho, ser a la derecha de la vista frontal. si la vista del lado izquierdo. la parte superior y las vistas botton, si se incluye, se muestra en sus respectivas posiciones en relacin con la vista frontal. dibujos de un punto de vista se utilizan comnmente para objetos de espesor uniforme, tales como juntas, arandelas y placas. una nota de dimensiones da el espesor, como se muestra en la figura 8.2. un punto de vista los dibujos son tambin de uso para piezas cilndricas y esfricas, o cuadrado, si todas las dimensiones necesarias puede mostrarse correctamente en una sola vista. cuando el espacio es limitado y dos puntos de vista debe ser mostrado, objetos simtricos son a menudo representados por puntos de vista medio, como se ilustra en la figura 9.2. dibujos de aviones rara vez muestran que ms de dos principales, o completa,

vistas de un objeto. en lugar, por lo general habr una visin completa y una o ms vistas de detalle o puntos de vista en seccion. vistas de detalle una vista detallada muestra slo una parte de la objeto pero con mayor detalle y con una escala mayor que la vista principal. la parte que se muestra en detalle en otra parte de los dibujos es usualmente rodeada por una lnea gruesa en la figura de vista principales 2-10 es un ejemplo de la utilizacin de puntos de vista detallada.

la vista principal muestra la rueda de control completo, mientras que la vista de detalle es un dibujo ampliado de una porcin de la rueda de control. vistas en seccin

una seccin o un punto de vista se obtiene al cortar parte de un objeto para mostrar la forma y la construccin de un plano de corte. la pieza o piezas cortadas se muestran por el uso de la seccin (esgrafiado) lneas. vistas en seccin se utilizan whn la fabricacin del interior o las caractersticas ocultas del objeto no se puede demostrar claramente vistas al exterior. por ejemplo, la figura 2.11 una vista en corte de un conector de cable coaxial, se muestra la construccin interna del conector. esto se conoce como una seccin completa. otros tipos de secciones se describen en el siguiente paragraphas. seccin media en una seccin media, el plano de corte se extiende slo al otro lado del objeto, dejando la otra mitad del objeto como un punto de vista exterior. secciones de la mitad son aprovechadas con objetos simtricos para mostrar el interior y el exterior. figura 2-12 es un punto de vista medio-corte de una desconexin rpida utilizado en sistemas de fluidos

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