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Diseo grfico

El diseo grfico es una profesin cuya actividad es la accin de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes especficos a grupos sociales determinados. sta es la actividad que posibilita comunicar grficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en trminos de forma y comunicacin, factores sociales, culturales,econmicos, estticos y tecnolgicos. Tambin se conoce con el nombre de diseo en comunicacin visual, debido a que algunos asocian la palabra grfico nicamente a la industria grfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a travs de muchos medios de comunicacin, y no slo los impresos. Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de informacin, la demanda de diseadores grficos es mayor que nunca, particularmente a causa del desarrollo de nuevas tecnologas y de la necesidad de prestar atencin a los factores humanos que escapan a la competencia de los ingenieros que las desarrollan.

Algunas clasificaciones difundidas del diseo grfico son: el diseo grfico publicitario, el diseo editorial, el diseo de identidad corporativa, el diseo web, el diseo de envase, el diseo tipogrfico, la cartelera, la sealtica y el llamado diseo multimedia, entre otros.

Historia
La definicin de la profesin del diseador grfico es ms bien reciente, en lo que refiere su preparacin, su actividad y sus objetivos. Aunque no existe consenso acerca de la fecha exacta en la que naci el diseo grfico, algunos lo datan durante el perodo de entreguerras. Otros entienden que comienza a identificarse como tal para finales del siglo XIX. Puede argumentarse que comunicaciones grficas con propsitos especficos tienen su origen en las pinturas rupestres del Paleoltico y en el nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C. Pero las diferencias de mtodos de trabajo, ciencias auxiliares y formacin requerida son tales que no es posible identificar con claridad al diseador grfico actual con el hombre de la prehistoria, con el xilgrafo del siglo XV o con el litgrafo de 1890. La diversidad de opiniones responde a que algunos consideran como producto del diseo grfico a toda manifestacin grfica y otros solamente a aquellas que surgen como resultado de la aplicacin de un modelo de produccin industrial; es decir, aquellas manifestaciones visuales que han sido "proyectadas" contemplando necesidades de diversos tipos: productivas, simblicas, ergonmicas, contextuales, etc.

Antecedentes de los fundamentos del diseo grfico


Desde sus inicios el hombre ha necesitado comunicarse con otros miembros de la comunidad en que habita, con el fin de expresar sus ideas, aspiraciones y necesidades. En la comunidad primitiva, en que aun no se haba desarrollado el lenguaje verbal, se expresaba mediante la representacin grfica de signos con la pintura rupestre. Estos smbolos de forma independiente y aislada no trasmitan un mensaje significativo, pero en su conjunto expresaban las costumbres, tradiciones religiosas y forma de convivencia de cada comunidad. Inicialmente el lenguaje visual se comunicaba empleando la piedra, luego se incorporaron materiales ms portables como el papiro y el pergamino, buscando elementos naturales para darle colorido y belleza al mensaje. A medida que el hombre, como ente social, se fue desarrollando en su actividad cotidiana, incorpor nuevos instrumentos de trabajo mejor elaborados, agregando dibujos y representaciones al decorado, conjugando con la actividad elementos plsticos que daban una mayor esttica a las herramientas de trabajo y utensilios. Ya en la Edad Media el hombre alcanza un desarrollo creativo superior, exteriorizando sus sentimientos a travs de otras manifestaciones artsticas como la literatura. El arte grfico eleva su calidad representando pasajes de la vida cotidiana e ilustrando narraciones. Para la creacin de estas ilustraciones se tena en cuenta los elementos del alfabeto plstico como el punto, la lnea, la superficie, el volumen, el color y la textura armonizados entre s, para llevar un mayor apoyo visual al texto. Esta etapa se caracteriza por hablar de la belleza femenina. Presta atencin a varios elementos como el color, la forma, la expresin y la belleza moral. Habla fundamentalmente de la belleza externa. Es bello todo lo que es agradable a la vista y en la belleza femenina hace abstracciones de su atractivo sexual. La lnea ms hermosa es la ondulada, responde al movimiento natural del ojo, desde el punto de vista fisiolgico, guarda relacin con las olas del mar. Un hecho que marc pauta en la historia del diseo grfico fue la creacin por Johann Gutenberg de la imprenta, artefacto capaz de reproducir en grandes cantidades documentos impresos de forma rpida, esto propici que la informacin plasmada en ellos fuera accesible a un gran nmero de personas. Con la Revolucin Industrial surgi la economa de mercado, donde era necesario entre la comunidad comercial garantizar la venta de los productos mediante la propaganda, as que surge la publicidad. Con la aparicin de la publicidad, el diseo no slo se circunscribe a publicaciones para plasmar las memorias de la sociedad, sino que interviene en la competencia del mercado, encargada de hacer llegar a los consumidores mensajes especficos que les convencieran de que un producto era mejor que otros. El desarrollo de la publicidad trajo consigo la implantacin de cnones estticos para llegar al consumidor, as que se hace necesario el estudio de mercado y paralelamente el desarrollo del diseo grfico, incorporando elementos bellos y

llamativos con un equilibrio entre los componentes que permitiera transmitir la informacin deseada, llegando al momento en que se hizo ms importante, cmo se transmita la informacin, que la informacin misma. Con la llegada del siglo XX y el desarrollo vertiginoso de la ciencia y la tecnologa se crean los ordenadores, artefactos elctricos destinados al procesamiento de grandes volmenes de informacin que fueron evolucionando de forma acelerada. Inicialmente fue destinado para la utilizacin de personal calificado y especfico siendo poco difundido su uso en la sociedad. A medida que avanza el desarrollo de la nanotecnologa se van creando mquinas ms potentes y con un menor tamao, su uso se hizo cada vez ms popular hasta llegar a crear ordenadores personales que caben en un bolsillo. Con la evolucin de la arquitectura de estas mquinas tambin se produce una explosin en la elaboracin de sistemas de aplicaciones: grafica dores, editores, visores, e ilustradores grficos capaces de crear imgenes desde una simple fotografa, un dibujo, o ilustracin, hasta una imagentridimensional esttica o animada. Todo ello ha repercutido en el desarrollo del diseo grfico, siendo imposible en la actualidad verlo separado de la utilizacin del diseo digital e informacional. Ms adelante irrumpe en la sociedad Internet, la red de redes o autopista de la informacin, con lo cual se hace necesario ajustar los patrones del diseo tradicionales a la creacin de interfaces grficas de usuarios capaces de soportar la interactividad, accesibilidad y usabilidad del nuevo medio de informacin. Para el diseo grfico de las pginas Web se necesita conocer determinadas caractersticas y requisitos tales como: la carga rpida de las imgenes, las caractersticas y capacidad de uso de los diferentes formatos, as como la aparicin de nuevos elementos grficos del diseo para la Web, esto impona serias limitaciones para los diseadores grficos, por lo que se hace necesario la aparicin del "diseador Web" con conocimientos de diseo grfico y la programacin de aplicaciones para Internet, hacindose necesaria la formacin de personal calificado en esta especialidad que potencie y desarrolle diseos grficos para Internet, incorporndole a estos elementos de programacin de pginas Web estticas y dinmicas, acordes con las tendencias actuales que se gestan en el mundo.

Los fundamentos del diseo en la preparacin del Tcnico Medio en Informtica


Los fundamentos del diseo grfico son esenciales para la formacin del tcnico medio en Informtica en los Instituto Politcnicos de Informtica, ya que como bien se plasma en el modelo terico de estos centros "El estudiante tiene un espacio para crear, intercambiar informacin y tomar decisiones, as como, la oportunidad de producir software con diseos propios a partir de cumplir con las normas de calidad del producto"[2]. Los fundamentos del diseo constituyen los aspectos bsicos que deben dominar los estudiantes para el logro de los objetivos que se plasman en el Modelo que se mencionan con anterioridad. stos les aportarn a los estudiantes una base terica de cmo lograr comunicarse con el usuario a travs de los diseos realizados para diferentes productos informticos y justificarlos conceptualmente teniendo en cuenta color, tipografa, formas, simetra, equilibrio, ritmo, agrupaciones, ergonoma y

por ltimo vincularlos a las fases de los proyectos de anlisis, requerimientos y diseo de los productos informticos. Por consiguiente, una vez que los estudiantes logren dominarlos ampliarn su espectro para la interpretacin de obras de arte, lo cual enriquecer su cultura general integral y aportar nuevos elementos para la formacin de su personalidad. Para la enseanza del diseo grfico se debe tener en cuenta la significacin que puede traer consigo una elaboracin correcta o no del mismo en proyectos informticos, los cnones estticos que se emplean en su concepcin deben estar dirigidos a los usuarios y en absoluta relacin con el tema, poca, funcin a que va dirigido, as como otros aspectos que es necesario analizar a la hora de proyectarlo. La autora Elsy Zavarce de la Universidad del Zulia, Maracaibo (2008), plantea que para la enseanza del diseo grfico se deben tener en cuenta ejes conceptuales que propician un acto integrador y multidisciplinario en la didctica de esta especialidad tales como: Acto comunicativo. Pertinencia social. Proceso. Disciplina que conjuga saberes multidisciplinares, complejos y totalizadores. Prctica reflexiva La autora asume estos ejes conceptuales para la propuesta de la unidad de estudios Fundamentos de Diseo Grfico, en la asignatura Tratamiento Grfico Informacional I de los Institutos Politcnicos Informtica. Para argumentar los ejes conceptuales planteados por Zavarse se debe recurrir al concepto de comunicacin. ste consiste en el intercambio de mensajes entre los individuos. La comunicacin implica la transmisin de una determinada informacin. La informacin, como la comunicacin, supone un proceso; los elementos que aparecen en el mismo son: cdigo, emisor, mensaje, receptor. En el diseo grfico, el acto comunicativo es inherente al propio proceso de conformacin o elaboracin de la imagen. Durante la concepcin del diseo de determinado proyecto informtico, se debe conocer por el diseador qu sensaciones, emociones, se desea trasmitir al usuario, para ello debe recurrir a la psicologa de los colores, clasificacin de los tipos, empleo correcto de las formas, el equilibrio de la imagen y todos en general respondern a una correcta ergonoma del proyecto en cuestin, para ello es necesario saber qu, para quines, para qu, cmo y con qu se disea. En dependencia del usuario y funcin del producto que se desea crear ser la configuracin que tendr el diseo a elaborar. No se emplearan los mismos colores para un educativo dirigido a nios con trastorno mental, que a una base de datos para el procesamiento de informacin en una empresa productora de lcteos o un sitio Web promocional de una cadena de tiendas mayoristas. Por otra parte la enseanza del diseo grfico no puede ir divorciada del contexto social en que se desarrolla. Al constituir el proceso de diseo un acto comunicativo

tambin debe incluir elementos distintivos de la sociedad. En el caso de Cuba y los Institutos Politcnicos de Informtica como centros productores de software, surgidos como resultado de uno de los programas de la Batalla de Ideas, el proceso de creacin de los estudiantes debe ir acorde con los principios del Estado, la Revolucin Cubana, los lineamientos del Trabajo Poltico Ideolgico, el desarrollo econmico, poltico y social del pas, provincia o localidad donde se encuentre situado el centro, as como otros temas donde se refleje la realidad de la sociedad, deben tener carcter proactivo y a la vez crtico, para que permitan transformar el contexto en el que actan y no se limiten a la simple resolucin de problemasaislados. A la hora de impartir el diseo grfico se debe tener en cuenta que es un proceso continuo, en el cual se parte del anlisis de una problemtica a solucionar, se proponen variantes, se evala la ms acertada y se construye el proyecto para darle solucin al problema planteado inicialmente. Este proceso puede concluir con su construccin o generar una retroalimentacin con otro proceso de diseo. El proceso del diseo grfico implica adems otras ciencias y especialidades, de ah su enfoque transdisciplinar, las cuales afectan el objeto que se disea y la participacin del diseador en los diferentes roles del proceso productivo. En el caso del diseo de proyectos informticos el diseador interviene en todas sus fases para poder realizar un trabajo eficiente y a su vez, implica al resto de los actores que intervienen en el proceso productivo como los lderes, guionistas, documentadores y programadores. El diseador grfico de un proyecto informtico debe aportar al guionista los conceptos que tendr la interfaz del mismo, a los documentadores la jerarqua con que se presentar la informacin, a los programadores cmo se llevar a cabo el ensamble del producto de acuerdo al diseo realizado. En el caso de otras especialidades tambin incluir diferentes disciplinas, por ejemplo, si se desea producir un radio porttil de bolsillo el diseador consultar a los especialistas que realizarn el montaje de los circuitos teniendo en cuenta el tamao de los componentes electrnicos y la seleccin de los materiales. Por lo tanto se puede definir que la enseanza del diseo grfico tributa a la formacin de la personalidad de los estudiantes aplicndolo como un proceso continuo, transdisciplinar donde a travs del acto comunicativo se refleja la realidad de la sociedad y contribuye a la formacin de un individuo con un pensamiento reflexivo, consiente, capaz de trabajar en funcin de satisfacer las necesidades espirituales y materiales de la sociedad en que habita. En la enseanza del diseo, la comprensin intelectual no llega muy lejos sin lo afectivo. El proceso de elaboracin del diseo grfico parte de una necesidad material o espiritual con un valor que puede ser utilitario, econmico, ornamental o sentimental. La actividad creadora tiene su utilidad en la funcin que brinda el objeto creado. A su vez trasmite o expresa, mediante el lenguaje visual, sentimientos, experiencias externas e internas del individuo, donde la expresin es a lo que se le llama el significado de la forma. A continuacin se har nfasis en los elementos bsicos del diseo grfico que se sugiere abordar en la asignatura Tratamiento Grfico Informacional.

Existen autores que refieren que el proceso de diseo se limita al boceto y construccin del objeto, eliminando el motivo o necesidad y la concepcin que se debe realizar previo a su elaboracin. En la investigacin realizada la autora asume las diferentes fases o causas que permiten conformar el objeto que se disea desde la definicin de su utilidad, forma, boceto hasta su construccin con el empleo de materiales, herramientas o tecnologas de punta planteada por Robert Guillan Scott en Fundamentos del Diseo (2003). El diseo debe partir de una causa primera o motivo. El conocimiento de este aspecto permitir valorar y evaluar la funcionalidad esttica del objeto diseado. Para determinar la causa primera hay que conocer la finalidad con que se hace el objeto. El proceso de determinacin de la causa formal es aquel donde se proyecta cmo ser el diseo del objeto incluyendo el boceto del mismo. En algunos casos en el proceso se separa el diseo de la construccin. En otros se va realizando el diseo a medida en que se va construyendo el objeto en cuestin. Para el logro de su elaboracin se debe proyectar teniendo en cuenta el equilibrio entre la direccin conciente y la intuicin. La causa material es la fase del proceso donde se lleva a cabo la construccin del objeto proyectado en la causa primera, con el empleo de diferentes materiales. Mientras ms se conoce el material con que se trabaja ms se puede sacar provecho de l. La causa tcnica se refiere al empleo de los instrumentos, materiales, maquinarias y herramientas con que se construye el objeto que se ha diseado. Una vez transitado todo el proceso desde el motivo y la causa primera hasta la causa tcnica es que se ha culminado el proceso del diseo. Robert Guillan Scott en su libro Fundamentos del Diseo refiere que el diseo grfico forma parte de las artes visuales y stas a su vez se clasifican en bidimensionales (pintura, tipografa y la ilustracin), tridimensionales (arquitectura, el diseo de modas y la escultura) y relaciones de secuencias y duracin en el tiempo (cine, teatro, la danza y la pera). Todas estas manifestaciones del arte son visuales ya que pueden ser percibidas por el sentido de la visin. Muchos consideran el diseo, como la especialidad que se dedica a hacer que las "cosas" se vean bonitas y agradables, si bien esto es parte de su objetivo, no lo abarca en su totalidad. Est concebido a partir de un proceso de creacin con el objetivo de cumplir con una funcin en especial, responde a un proyecto til, funcional y esttico. Esto es lo que diferencia el diseo de las artes, ya que stas son la realizacin de las visiones personales y extra-sensoriales de un artista, en cambio el diseo cumple con una funcin prctica. En el artculo publicado en la direccin www.cristalab.com/tutoriales titulado Fundamentos del Diseo Grfico, se definen los elementos del diseo grfico, donde se plantea que se dividen en 4 grupos: los conceptuales, visuales, de relacin y prcticos.

Los elementos conceptuales son aquellos que forman parte del diseo y no son visibles tales como el punto, la lnea, el plano y el volumen. Los elementos visuales lo conforman la forma, la medida, el color y la textura. Los elementos de relacin se refieren a la ubicacin y a la interrelacin de las formas en un diseo, tales como la posicin, la direccin, el espacio y la gravedad. Por ltimo los elementos prcticos son los que van ms all del diseo en s, conceptos abstractos como la representacin, el significado y la funcin. La autora asume estos elementos citados con anterioridad teniendo en cuenta que se relacionan aspectos de acuerdo a su forma, expresin y funcin, incluyendo dentro de ellos los prcticos que miden el significado que adquiere cada uno de forma independiente en el grafismo. No obstante se hace necesario declarar que en estos elementos no estn contempladas la tipografa ni las imgenes que tambin forman parte de la composicin grfica. En la presente investigacin se propone que se aborden temticas referentes a los fundamentos del diseo grfico, donde los estudiantes sean capaces de comprender el por qu de los mensajes visuales, qu significa cada uno de ellos en dependencia de los elementos grficos empleados para su elaboracin. Entre estos pueden encontrarse los mencionados con anterioridad. La interpretacin y el dominio de esta sintaxis visual propiciarn a su vez que el estudiante, desde su rol de diseador en un proyecto informtico, sea capaz de comunicarse con el usuario a que va dirigido el producto a travs del diseo grfico y logre elevar la calidad esttica del mismo. Los elementos bsicos son: el punto, el segmento de lnea, la superficie, el volumen, el contorno, la dimensin, el color, la textura, la luz y la sombra. En el presente trabajo no se pretende profundizar en todos ellos sino en los ms significativos para que los estudiantes puedan elaborar imgenes digitales con calidad. El color es una parte integrante de las formas, en tanto que es una propiedad de las superficies. Por el importante papel que juega en la percepcin se considera un elemento bsico en el proceso de organizacin y/o generacin formal. Es percibido por el sentido de la vista. Diferentes conceptos de uso del color pueden provocar diversas percepciones de una misma estructura formal. Cada color queda definido por tres atributos: tinte o matiz, la claridad o luminosidad y la saturacin o pureza. Un cambio perceptible de cualquiera de los atributos implica un cambio del color. En el proceso perceptivo existen tantos colores como el hombre pueda percibir. Dentro de sus clasificaciones se pueden enunciar colores cromticos, acromticos, anlogos y complementarios, adems de que se pueden encontrar otras clasificaciones que los sitan en fros o clidos, oscuros o claros, pastel o sucios. Se hace necesario incluir la psicologa de los colores para el logro de una comunicacin adecuada con el usuario, teniendo en cuenta los diferentes criterios de cada color segn las diversas funciones y clasificaciones. La Tipografa no se contempla dentro de los recursos visuales mencionados anteriormente pero es un elemento imprescindible que brinda un apoyo visual importante en los diseos grficos.

En el Curso Prctico de Diseo Web I se refiere que la misin principal de una composicin grfica es transmitir un mensaje determinado a los espectadores que la visualizan. Para ello, el diseador dispone de dos herramientas principales: las imgenes y los contenidos textuales. Las imgenes o contenidos grficos aportan sin duda un aspecto visual muy importante a toda composicin, siendo capaces de transmitir por s solos un mensaje de forma adecuada. Ahora bien, el mejor medio de transmisin de ideas a un gran nmero de personas es, por excelencia, la palabra escrita, lo que hace que los contenidos textuales en una composicin sean tantos o ms importantes cuanta ms informacin se desea transmitir. La esencia del buen diseo grfico consiste, en comunicar ideas por medio de la palabra escrita, combinada a menudo con dibujos o con fotografas. Cada letra es por s misma un elemento grfico que aporta riqueza a la composicin final. El aspecto visual de cada una es significativo, interviniendo caractersticas de su configuracin como: forma, tamao, color, escala, etc. De este planteamiento se deriva que el diseador grfico debe emplear las letras en una composicin, tanto para comunicar ideas como para configurar el aspecto visual de la misma, siendo necesario conocer a fondo los diferentes tipos existentes y sus propiedades, conocimientos que se agrupan en la ciencia o arte de la Tipografa. La Tipografa est referida al estudio, diseo y clasificacin de los tipos (letras) y las fuentes (familias de letras con caractersticas comunes), as como al diseo de caracteres unificados por propiedades visuales uniformes. El punto y la lnea son elementos bsicos del diseo grfico. Por una parte el punto es un elemento bsico. "Adimensional" utilizado en la organizacin y/o generacin de formas. Una sucesin de puntos generan una lnea. La percepcin del punto depende de la relacin con el entorno. De l puede decirse que es el tomo de la forma. Aunque est asociado a la generacin de estructuras bidimensionales y tridimensionales es ms comn su uso en las primeras. La lnea es el elemento bsico de todo grafismo y uno de los ms usados, teniendo tanta importancia en una composicin grfica como la letra en un texto. Representa la forma de expresin ms sencilla y pura, pero tambin la ms dinmica y variada. Constituye desde el punto de vista matemtico un elemento unidimensional, presenta longitud definida. Puede ser recta o curva. Est formada por la unin de varios puntos en sucesin, pudindose igualar a la trayectoria seguida por un punto en movimiento, por lo que tiene mucha energa y dinamismo. Su presencia crea tensin y afecta al resto de los elementos cercanos a ella. Un segmento de lnea puede resultar de la unin de otros segmentos de lneas, puede variar su espesor, en tal caso contribuye a la percepcin de efectos de volumetra y consecuentemente de profundidad en la bidimensin. Los segmentos de lneas convergen, divergen y se cruzan. Son la base de las tramas. Se asocian a estructuras bidimensionales y tridimensionales.

En el ya citado Curso Prctico de diseo Web aparecen rasgos de las formas bsicas que deben ser tomadas en cuenta para la elaboracin de diseos grficos para Internet, de las cuales a continuacin mencionamos algunas. El cuadrado es una figura muy estable y de carcter permanente, asociada a conceptos como estabilidad, permanencia, honestidad, rectitud, limpieza, esmero y equilibrio. Expresa direccionalidad horizontal y vertical, referencia primaria con respecto al equilibrio y el bienestar. Es menos sugerente y ms neutro que los rectngulos, pero ms slido. Invita a mirar su centro y pasear la mirada en espiral en torno a ese punto. La figura derivada del cuadrado por modificacin de sus lados es el rectngulo, de propiedades anlogas al cuadrado, aunque sugiere menos perfeccin y estabilidad. Los rectngulos horizontales aportan solidez, estabilidad, dan la sensacin de ser difciles de volcar. Cuando son de gran tamao permiten que la mirada el espectador se pasee de un lado a otro en sentido horizontal. Los rectngulos verticales, por el contrario, dan la sensacin de menos solidez, es menos estable, parece que puede volcarse en cualquier momento. En ellos, la mirada del espectador no puede ir de un lado a otro, pero puede moverse verticalmente, dando sensacin de elevacin, y es apto para representar aquellos objetos que en la realidad tienen una forma ascendente. La circunferencia es un contorno continuamente curvado, cuyos puntos estn todos a la misma distancia de un punto central, llamado centro del crculo. La distancia constante de cualquier punto de la circunferencia se denomina radio. La circunferencia representa el rea que contiene en su interior, denominada crculo, la forma ms enigmtica de todas, considerada perfecta por nuestros antepasados. Su direccionalidad es la curva, asociada al movimiento, al encuadramiento y a la repeticin. La forma circular produce un movimiento de rotacin evidente, posee un gran valor simblico, especialmente su centro, y tiene connotaciones psicolgicas como proteccin, inestabilidad, totalidad, movimiento continuo o infinitud. Es tpico representar tambin los espacios cerrados, hermticos, con circunferencias o crculos. La simetra es una combinacin de formas para generar nuevas estructuras con cierto grado de relacin. Proviene del latn SYMMETROS (proporcionado, adecuado, mesurado) indica la posicin que ocupan las partes de un todo. Caracteriza el orden de las formas naturales. Se sustenta en las operaciones que se realizan con un conjunto de elementos estructurales. Por definicin, una forma o imagen es simtrica cuando un eje central la puede dividir en dos partes iguales y opuestas entre s. Este concepto, en una composicin grfica puede aplicarse tanto a los propios elementos individuales de la misma como a su totalidad. El diseo simtrico sugiere estabilidad, equilibrio, resultando esttico, ordenado, atractivo y agradable de contemplar. Por el contrario, el asimtrico

muestra irregularidad, desigualdad en las formas y desequilibrio. En este sentido es vlido sealar que el peso visual de la pantalla tiene el siguiente orden en forma descendente, desde el 1 como mayor prioridad hasta el 4 con menor prioridad. 3 4 1 2

Por lo tanto los elementos que ms deben resaltarse estarn en los lugares de menor peso visual (3 y 4) para lograr una armona en la distribucin del espacio y el equilibrio. Durante las clases el docente deber hacer nfasis en el empleo de la retcula, gua y reglas para el diseo del entorno de las pginas Web propiciando el logro de una mayor simetra y uniformidad de la pantalla. Otro de los aspectos importantes para la distribucin correcta de los elementos en pantallas son los espacios en blanco o aires. La distribucin en el espacio de acuerdo a los criterios de agrupamiento segn la proximidad, semejanza, continuidad y simetra son de gran relevancia para el diseo correcto de una pgina Web. En esta temtica el docente deber presentar a los estudiantes diferentes ejemplos de sitios Web donde se pongan de manifiesto diferentes criterios de simetra y de agrupacin con el objetivo de educarlo visualmente en las ltimas tendencias del diseo Web a nivel mundial. La ergonoma es el criterio que determina la usabilidad de una aplicacin dada por la armona de los elementos del diseo grfico, su funcionalidad y accesibilidad en la interaccin de los usuarios para los que fue concebida. La aplicacin de la ergonoma al diseo grfico es fundamental para la elaboracin de sitos Web, teniendo en cuenta que puede afectar la comprensin del funcionamiento del sitio en el que intervienen los elementos grficos como determinantes. En el Folleto de clases enviado por la Universidad de Ciencias Informticas para el apoyo bibliogrfico y metodolgico de la asignatura Tratamiento Grfico Informacional aparece: "El principio de ergonoma establece, que la aplicacin debe ser usable. Los cuatro criterios bsicos que deben respetares a la hora de distribuir cada pantalla de la aplicacin sirven para evaluar el nivel de cada escena y son los siguientes: criterio de uniformidad, criterio de sorpresa, criterio de repeticin y criterio de encadenamiento." Criterio de uniformidad: Cuando una escena deja de tener una apariencia uniforme (en lo que se refiere al funcionamiento) con el resto de la aplicacin, debe ser rediseada. Esta apariencia uniforme es la que hace que cada vez que el usuario entre en una nueva escena tenga una forma esperada de funcionamiento de todos los elementos. Criterio de sorpresa: Dentro de la uniformidad de funcionamiento, cada pantalla debe aportar algo nuevo. Esta es la consecuencia ergonmica del principio de sorpresa: la aplicacin que no sorprende al usuario descuida su atencin, su inters decae y, por

tanto, se cometen errores de utilizacin. La aplicacin que no sorprende, por consiguiente, no es ergonmica. Criterio de repeticin: Es el que se deriva de suponer que todo usuario utiliza ms de una vez, cada pantalla de la aplicacin. Es decir, hay errores de distribucin que no seran tales si slo se visualizaran una vez por la pantalla que los contiene. Criterio de encadenamiento: Una aplicacin incumple este criterio cuando se producen errores graves derivados de una sucesin errnea de decisiones del usuario. Ms adelante se plantea que para lograr ergonoma en el hipertexto es necesario el estudio de la interaccin de las personas con los objetos con que entran en contacto, particularmente los textos. Dirigido a mejorar la facilidad de uso, debe disearse de forma que no confunda al usuario con informacin excesiva o poco clara, que no sea ni demasiado tenue ni excesivamente brillante, adaptarse a las capacidades de las personas adems de otras caractersticas.

Las caractersticas que definen la ergonoma en un hipertexto son:


Comodidad y facilidad de utilizacin Buena relacin figura-fondo Tipografa adecuada Mrgenes a ambos lados del texto y entre prrafos Imgenes que completan la informacin textual o la entorpecen Visualizacin agradable Luminosidad, Visibilidad Estos elementos bsicos se combinan unos con otros en un producto multimedia, y de esta combinacin surge un resultado final en el que tienen importancia una serie de conceptos propios del diseo grfico, entre los que se destacan: Las agrupaciones: conjuntos de elementos semejanza, continuidad o simetras. relacionados mediante proximidad,

La forma: forma de cada elemento grfico aislado y de las agrupaciones de elementos. Los contornos: partes lmites de los elementos, que permiten distinguirlos de los dems y del fondo, pudiendo estar definidos mediante borde, cambios de color o cambios de saturacin. La ubicacin: lugar que ocupa cada elemento grfico o agrupacin de ellos en el espacio.

El tamao: tamao relativo de cada elemento grfico respecto a los que le rodean. Escalas. El color: color de cada elemento individual, colores de cada agrupacin de elementos, conjunto total de colores usados en un producto multimedia, disposicin relativa de los elementos con color y armona entre colores. El contraste: intensidad de visualizacin de cada elemento con relacin a los que le rodean y al producto multimedia completo. El equilibrio: cada producto multimedia conlleva un sistema de referencia espacial que consigue un nivel de equilibrio mayor o menor. La simetra: disposicin espacial regular y equilibrada de los elementos que forman la composicin grfica. Es en esta temtica, se integran todos los elementos del diseo grfico abordados con anterioridad para el logro de una correcta comunicacin visual con el usuario, a partir de la seleccin de cada uno de ellos en funcin garantizar la calidad de producto informtico. Todo ello se pone en prctica a la hora de que el estudiante se enfrente al proceso de produccin de software, donde tiene que asumir roles de guionista, diseador y programador y requiere el conocimiento de estos elementos del diseo grfico para su desempeo.

Siglo XIX
Durante el siglo XIX el diseo de mensajes visuales fue confiado alternativamente a dos profesionales: el dibujante o el impresor. El primero estaba formado como artista y el segundo como artesano, ambos frecuentemente en las mismas escuelas de artes y oficios. Para el impresor tena como arte el uso de ornamentos y la seleccin de fuentes tipogrficas en sus composiciones impresas. El dibujante vea a la tipografa como un elemento secundario y prestaba ms atencin a elementos ornamentales e ilustrativos. Entre 1891 y 1896, la imprenta Kelmscott de William Morris public algunos de los productos grficos ms significativos del Movimiento de Artes y Oficios (Arts and Crafts), y fund un lucrativo negocio basado en el diseo de libros de gran refinamiento estilstico, vendindolos a las clases pudientes como objetos de lujo. Morris demostr que exista un mercado para los trabajos de diseo grfico, estableciendo la separacin del diseo con respecto a la produccin y las bellas artes. El trabajo de la imprenta Kelmscott est caracterizado por su recreacin de estilos histricos, especialmente medievales.

Primeras vanguardias

El diseo de principios del siglo XX, al igual que las bellas artes del mismo periodo, fue una reaccin contra la decadencia de la tipografa y el diseo de finales del siglo XIX. El inters por la ornamentacin y la proliferacin de cambios de medida y estilo tipogrfico en una misma pieza de diseo, como sinnimo de buen diseo, fue una idea que se mantuvo hasta fines del siglo XIX. El Art Nouveau, con su clara voluntad estilstica fue un movimiento que aport a un mayor orden visual en la composicin. Si bien mantuvo un alto nivel de complejidad formal, lo hizo dentro de una fuerte coherencia visual, descartando la variacin de estilos tipogrficos en una misma pieza grfica. Los movimientos artsticos de la segunda dcada del siglo XX y la agitacin poltica que los acompaaba, generaron dramticos cambios en el diseo grfico. El Dada, De Stijl, Suprematismo, Cubismo, Constructivismo, Futurismo, y el Bauhaus crearon una nueva visin que influy en todas las ramas de las artes visuales y el diseo. Todos estos movimientos se oponan a las artes decorativas y populares, as como tambin el Art Nouveau, que bajo la influencia del nuevo inters por la geometra evolucion hacia el Art Dec. Todos estos movimientos aparecieron con un espritu revisionista y transgresor en todas las actividades artsticas de la poca. En este perodo tambin proliferaron las publicaciones y manifiestos, mediante los cuales los artistas y educadores mostraron sus opiniones. Durante la tercera dcada del siglo XX se desarrollaron aspectos interesantes para la composicin del diseo grfico. El cambio de estilo grfico fue trascendental porque muestra una reaccin contra el organicismo y eclecticismo ornamenta lista de la poca y propone un estilo ms despojado y geomtrico. Este estilo, conectado con el constructivismo, el suprematismo, el neoplasticismo, el De Stijl y el Bauhaus, ejerci una influencia duradera e ineludible en el desarrollo del diseo grfico del siglo XX. Otro elemento importante en relacin a la prctica profesional, fue el creciente uso de la forma visual como elemento comunicacional. Este elemento apareci sobre todo en los diseos producidos por la Dada y el De Stijl. El smbolo de la tipografa moderna es la tipografa sin serifa o de palo seco, inspirada por los tipos industriales de finales del siglo XIX. Destacan Edward Johnston, autor de la tipografa para el Metro de Londres, y Eric Gill.

Segundas vanguardias
La reaccin a la cada vez mayor sobriedad del diseo grfico fue lenta pero inexorable. Los orgenes de las tipografas postmodernas se remontan al movimiento humanista de los aos cincuenta. En este grupo destaca Hermann Zapf, que dise dos tipografas hoy omnipresentes Palatino (1948) y ptima (1952). Difuminando la lnea entre las tipografas con serifa y las de palo seco y reintroduciendo las lneas orgnicas en las letras, estos diseos sirvieron ms para ratificar el movimiento moderno que para rebelarse contra l. Un hito importante fue la publicacin del Manifiesto Lo primero es lo primero (1964), que era una llamada a una forma ms radical de diseo grfico, criticando la idea del diseo en serie, carente de valor. Tuvo una influencia masiva en toda una nueva

generacin de diseadores grficos, contribuyendo a la aparicin de publicaciones como la revista Emigre. Otro notable diseador de finales del siglo XX es Milton Glaser, que dise la inconfundible campaa I Love NY (1973), y un famoso cartel de Bob Dylan (1968). Glaser tom elementos de la cultura popular de los sesenta y setenta. Los avances de principios del siglo veinte fueron fuertemente inspirados por avances tecnolgicos en impresin y en fotografa. En la ltima dcada del mismo siglo, la tecnologa tuvo un papel similar, aunque esta vez se trataba de ordenadores. Al principio fue un paso atrs. Zuzana Licko comenz a usar ordenadores para composiciones muy pronto, cuando la memoria de los ordenadores se meda en kilobytes y las tipografas se creaban mediante puntos. Ella y su marido, Rudy VanderLans, fundaron la pionera revista Emigre y la fundicin de tipos del mismo nombre. Jugaron con las extraordinarias limitaciones de los ordenadores, liberando un gran poder creativo. La revista Emigre se convirti en la biblia del diseo digital. David Carson es la culminacin del movimiento contra la sobriedad y la contriccin del diseo moderno. Algunos de sus diseos para la revista Raygun son intencionadamente ilegibles, diseados para ser ms experiencias visuales que literarias.

Las escuelas de diseo


Jan Tschichold plasm los principios de la tipografa moderna en su libro de 1928, New Typography. Ms tarde repudi la filosofa que expone en esta obra, calificndola de fascista, pero continu siendo muy influyente. Herbert Bayer, que dirig desde 1925 hasta 1928 el taller de tipografa y publicidad en laBauhaus, cre las condiciones de una nueva profesin: el diseador grfico. l puso la asignatura de Publicidad en el programa de enseanza incluyendo, entre otras cosas, el Anlisis de los medios de publicidad y la Psicologa de la publicidad. Cabe destacar que el primero en definir el trmino Diseo Grfico fue el diseador y tipgrafo William Addison Dwiggins en 1922. Es as como Tschichold, Herbert Bayer, Lszl Moholy-Nagy, y El Lissitzky se convirtieron en los padres del diseo grfico como lo conocemos hoy da. Fueron pioneros en las tcnicas de produccin y en los estilos que se han ido usando posteriormente. Hoy, los ordenadores han alterado drsticamente los sistemas de produccin, pero el enfoque experimental que aportaron al diseo es ms relevante que nunca el dinamismo, la experimentacin e incluso cosas muy especficas como la eleccin de tipografas (la Helvetica es un revival; originalmente era un diseo basado en la tipografa industrial del siglo XIX) y las composiciones ortogonales. En los aos siguientes el estilo moderno gan aceptacin, al tiempo que se estancaba. Nombres notables en el diseo moderno de mediados de siglo son Adrian Frutiger, diseador de las tipografas Univers y Frutiger; y Josefa Mller-Brockmann, importante cartelista de los aos cincuenta y sesenta.

La Hochschule fr Gestaltung (Hg) de Ulm fue otra institucin clave en el desarrollo de la profesin del diseador grfico. Desde su fundacin, el Hg se distanci de una posible afiliacin con la publicidad. Al comienzo, el departamento en cuestin se denomin Diseo Visual, pero rpidamente qued claro que su objetivo actual era resolver problemas de diseo en el rea de la comunicacin de masas, en el ao acadmico 1956/57 el nombre se cambi por el de Departamento de Comunicacin Visual, segn el modelo del Departamento de Comunicacin Visual de la New Bauhaus en Chicago. En el Hg de Ulm, se decidi trabajar primordialmente en el rea de la comunicacin no persuasiva, en campos como el de los sistemas de signos de trfico, planos para aparatos tcnicos, o la traduccin visual de un contenido cientfico. Hasta ese momento no se haban enseado sistemticamente esas reas en ninguna otra escuela europea. A comienzos de los aos 70, miembros de la Bund Deutscher Grafik-Designer (Asociacin de diseadores grficos alemanes), dieron a conocer varios rasgos de su identidad profesional, como en el caso de Anton Stankowski entre otros. Mientras que en 1962 la definicin oficial de la profesin se orientaba casi exclusivamente a las actividades publicitarias, ahora se extenda hasta incluir reas ubicadas bajo la rbrica de la comunicacin visual.4 Las imgenes corporativas elaboradas por el Grupo de Desarrollo 5 del Hg de Ulm, como aquellas creadas para la firma Braun o para la compaa area Lufthansa fueron asimismo decisivas para esta nueva identidad profesional. Gui Bonsiepe y Toms Maldonado fueron dos de las primeras personas que intentaron aplicar al diseo ideas extradas de la semntica. En un seminario realizado en el Hg de Ulm en 1956, Maldonado propuso modernizar la retrica, el arte clsico de la persuasin. Bonsiepe y Maldonado escribieron luego diversos artculos sobre semitica y retrica para publicacin inglesa Uppercase y la revista Ulm que resultara un importante recurso para los diseadores a esa rea. Bonsiepe sugiri que era necesario contar con un sistema moderno de retrica, actualizado por la semitica, como herramienta para describir y analizar los fenmenos de la publicidad. Por medio de esta terminologa, poda exponerse la llamada "estructura omnipresente" de un mensaje publicitario.5 La idea de simplicidad como caracterstica de buen diseo continu presente por muchos aos, no slo en el diseo de alfabetos sino tambin en otras reas. La tendencia de simplificar influy todos los medios en la vanguardia del diseo en la dcada de 1950. En ese momento, se desarroll el consenso de que simple, no slo era equivalente de bueno, sino que tambin era equivalente de ms legible. Una de las reas ms afectadas fue el diseo de smbolos. Los diseadores se plantearon el problema de hasta qu punto se los poda simplificar sin destruir su funcin informativa. Sin embargo, recientes investigaciones, han demostrado que slo la simplificacin de formas de un smbolo no incrementa necesariamente su legibilidad.

EL DISEO GRFICO EN LATINOAMRICA


Colombia es uno de los pases con mayor tradicin histrica en el campo de las artes grficas, la obra impresa ms antigua del pas data del siglo XVII. La figura colombiana ms relevante es David Consuegra (1939), quien fund un grupo en la Universidad de Bogot brindando su experiencia y talento. Otros representantes del diseo en Colombia son Marta Granados, Antonio Grass y Dicken Castro.

En Per el verdadero pionero del diseo grfico peruano moderno es Claude Dieterich (1930), quien despus de trabajar en Paris en diversas agencias de publicidad y en el diseo de revistas, se establece en Lima implementando las influencias europeas en el diseo grfico contemporneo de AmricaLatina. El primer peridico editado en Venezuela en 1808, marca los orgenes de la imprenta en este pas, y la iniciativa de mejorar el diseo de los sellos de laAdministracin de Correos se debi a un grupo de diseadores y artistas venezolanos en la que mejor notablemente la calidad del diseo venezolano. Cabe destacar a Gerd Leufert quien se estableci en Caracas y fue autor de 26 sellos para la Administracin de Correos y es calificado como el padre del diseo grfico venezolano. Y M.F. Nedo es el segundo pionero moderno del diseo venezolano quien inici su larga e intensa colaboracin con Gerd Leufert en la agencia de publicidad McCann Erickson. En Mxico se establece la tipografa en 1539, fray Juan de Zumarraga es el autor del primer libro impreso en Amrica, casi doscientos aos antes de la famosa Biblia de Gutemberg de Amrica Latina impresa en Argentina. Durante el siglo XVIII se ocuparon bsicamente de reproducir imaginera religiosa, poco despus en 1830, la litografa se ocup tambin de esos menesteres aadiendo stiras de costumbres y caricaturas polticas en peridicos similares a los europeos. "la obra del insigne xilgrafo Jos Guadalupe Posada, por ejemplo, hay que enmarcarla en la historia del diseo grfico. Por varias razonesJos Guadalupe Posada, solo, fue capaz de hacer una produccin casi tan abundante y variada como lo fue la francesa" Otros artistas grficos de gran relevancia adems de Jos Guadalupe Posada, fueron: Trinidad Pedroza, Orozco, Diego Rivera, Leopoldo Mendez, Julio Ruelas, Miguel Cobarrubias, entre otros. En Cuba se dispona de una larga tradicin en diseo grfico aplicado al consumo, probablemente la ms antigua de Latinoamrica, antes de mediar el siglo XIX dispona de talleres litogrficos y de una practica aceptable en el procedimiento inventado en Alemania, acercando por primera vez a un pas sudamericano a uno de los pases ms desarrollados de la vieja Europa. Indudablemente la historia del diseo cubano en litografa la escribi Francisco Murtra, la de la tipografa Jos Mora y la del cartelismo (y por extensin, de todo el diseo grfico) Felix Beltrn. En Argentina prevalece una fuerte influencia francesa, los mejores cartelistas argentinos de la historia son Arnaldi y Valerian Guillard. En los aos sesenta este pas era la primera potencia de Amrica Latina en la edicin de libros y otros materiales de lectura como por ejemplo, los diarios. Sin embargo, la ilustracin es la especialidad en la que los argentinos han tenido mayor proyeccin, destacndose Castagnino, Sabat, Quino, Mordillo y Toms Maldonado. La tipografa llega tarde a Brasil, a pesar de esto el establecimiento de las sucursales de las grandes agencias de publicidad americanas, que coincide con el primer gran

desarrollo industrial y mercantil del Brasil, permite la introduccin de las ms modernas formas de produccin industrial, con lo que los brasileros aprenden a disear anuncios publicitarios en 1940. El origen del diseo grfico brasilero puede determinarse por medio de los pioneros Aloisio Sergio Magalhaes y Alexandre Wollner. En 1962 se inaugur en Ro de Janeiro la primera Escuela Superior de diseo Industrial, la cual ha contado con profesores de altsimo nivel como Gui Bonsieppe.

Desempeo laboral y habilidades


La capacidad de disear no es innata, sino que se adquiere mediante la prctica y la reflexin. Aun as, sigue siendo una facultad, una cosa en potencia. Para explotar esa potencia es necesaria la educacin permanente y la prctica, ya que es muy difcil adquirirla por la intuicin. La creatividad, la innovacin y el pensamiento lateral son habilidades clave para el desempeo laboral del diseador grfico. La creatividad en el diseo existe dentro de marcos de referencias establecidos, pero ms que nada, es una habilidad cultivable, para encontrar soluciones insospechadas para problemas aparentemente insolubles. Esto se traduce en trabajos de diseo de altsimo nivel y calidad. El acto creativo es el ncleo gestor del proceso de diseo pero la creatividad en s no consiste en un acto de diseo. Sin embargo, la creatividad no es exclusiva en el desempeo del diseo grfico y de ninguna profesin, aunque s es absolutamente necesaria para el buen desempeo del trabajo de diseo. El rol que cumple el diseador grfico en el proceso de comunicacin es el de codificador o intrprete del mensaje.7 Trabaja en la interpretacin, ordenamiento y presentacin de los mensajes visuales. Su sensibilidad para la forma debe ser paralela a su sensibilidad para el contenido. Este trabajo tiene que ver con la planificacin y estructuracin de las comunicaciones, con su produccin y evaluacin. El trabajo de diseo parte siempre de una demanda del cliente, demanda que acaba por establecerse lingsticamente, ya sea de manera oral o escrita. Es decir que el diseo grfico transforma un mensaje lingstico en una manifestacin grfica.7 El profesional del diseo grfico rara vez trabaja con mensajes no verbales. En algunas oportunidades la palabra aparece brevemente, y en otras aparece en forma de textos complejos. El redactor es en muchos casos un miembro esencial del equipo de comunicacin. La actividad de diseo requiere frecuentemente, la participacin de un equipo de profesionales, como fotgrafos, ilustradores, dibujantes tcnicos; incluso de otros profesionales menos afines al mensaje visual. El diseador es a menudo un coordinador de varias disciplinas que contribuyen a la produccin del mensaje visual. As, coordina su investigacin, concepcin y realizacin, haciendo uso de informacin o de especialistas de acuerdo con los requerimientos de los diferentes proyectos. El diseo grfico es interdisciplinario y por ello el diseador necesita tener conocimientos de otras actividades tales como la fotografa, el dibujo a mano alzada,

el dibujo tcnico, la geometra descriptiva, la psicologa de la percepcin, la psicologa de la Gestalt, la semiologa, la tipografa, la tecnologa y la comunicacin. El profesional del diseo grfico es un especialista en comunicaciones visuales y su trabajo se relaciona con todos los pasos del proceso comunicacional, en cuyo contexto, la accin de crear un objeto visual es slo un aspecto de ese proceso. Este proceso incluye los siguientes aspectos: Definicin del problema. Determinacin de objetivos. Concepcin de estrategia comunicacional. Visualizacin. Programacin de produccin. Supervisin de produccin. Evaluacin. Este proceso requiere que el diseador posea un conocimiento ntimo de las reas de: Comunicacin visual. Comunicacin. Percepcin visual. Administracin de recursos econmicos y humanos. Tecnologa. Medios.

Tcnicas de evaluacin.
Los cuatro principios rectores del diseo grfico son variables que el profesional del diseo grfico debe tener en cuenta a la hora de encarar un proyecto, estos son: El individuo: concebido como unidad tica y esttica que integra la sociedad de la cual forma parte y para quien el espacio visual es uniforme, continuo y ligado. La utilidad: porque responde a una necesidad de informacin y sta es comunicacin. El ambiente: porque nos exige el conocimiento de la realidad fsica para contribuir a la armona del hbitat, y la realidad de otros contextos para entender la estructura y el significado del ambiente humano. La economa: porque engloba todos los aspectos relacionado con el estudio del costo y la racionalizacin de los procesos y materiales para la ejecucin de los elementos. reas de la prctica profesional

El campo del diseo grfico abarca cuatro reas fundamentales cuyos lmites se superponen parcialmente en la actividad profesional. La clasificacin se basa en la nocin de que cada una de las reas requiere una preparacin y un talento especial o asesoramiento especial de acuerdo a la complejidad del proyecto. Las reas son: Diseo para informacin: incluye el diseo editorial. Generalmente estos productos se clasifican de acuerdo al tamao de informacin que disponen en afiches, flyers o volantes, libros, peridicos, revistas, catlogos, CD, DVD, etc. Adems abarca la sealtica, que incluye seales de peligro, seales de trfico, seales de banderas martimas,seales de ferrocarril, entre otras. Los folletos se clasifican de acuerdo a su nmero de pginas y pueden ser dpticos (dos pginas), trpticos (tres pginas), etc. Tambin se los divide en publicitarios, propagandsticos, tursticos, entre otros. Dentro de esta clasificacin entra tambin la infografa, mapas, grficos y vietas. Diseo para persuasin: Es el diseo de comunicacin destinado a influir sobre la conducta del pblico. Incluye la publicidad y la propaganda. Adems entran en esta clasificacin la identidad corporativa que comprende marcas, iso-logotipo, papelera comercial y fiscal, billetes, aplicacin de marca en arquigrafa e indumentaria, grfica vehicular; las etiquetas, las cuales pueden ser frontales, colgantes, de seguridad, envolventes, etc.; y los envase, los ms comunes son los rgidos, semirgidos, flexibles y las latas. Diseo para educacin: Incluye el material didctico como los manuales instructivos, indicaciones de uso, fichas didcticas educacionales, etctera. Tambin entran la cartelera de seguridad industrial y sealizacin de espacios de trabajo. Diseo para administracin: Comprende el diseo de formularios, sealtica urbana, billetes, sellos postales, pagars y en general, cualquier pieza que sea susceptible de falsificacin. Diseo tipogrfico: tipos sans serif o palo seco, con serif, gestuales, gticas, caligrficas y de fantasa. Diseo de instrumentos de mandos: pantallas de relojes digitales, de telfonos mviles, de cmaras digitales, y otros aparatos.

Actualidad
Hoy en da, gran parte del trabajo de los diseadores grficos es asistido por herramientas digitales. El diseo grfico se ha transformado enormemente por causa de los ordenadores. A partir de 1984, con la aparicin de los primeros sistemas de autoedicin, los ordenadores personales sustituyeron de forma paulatina todos los procedimientos tcnicos de naturaleza analgica por sistemas digitales. Por lo tanto los ordenadores se han transformado en herramientas imprescindibles y, con la aparicin del hipertexto y la web, sus funciones se han extendido como medio de comunicacin. Adems, la tecnologa tambin se ha hecho notar con el auge del teletrabajo y en especial del crowdsourcing o tercerizacin masiva, ha comenzado a intervenir en las modalidades de trabajo. Este cambio ha incrementado la necesidad

de reflexionar sobre tiempo, movimiento e interactividad. An as, la prctica profesional de diseo no ha tenido cambios esenciales. Mientras que las formas de produccin han cambiado y los canales de comunicacin se han extendido, los conceptos fundamentales que nos permiten entender la comunicacin humana continan siendo los mismos.6

LTIMAS TENDENCIAS: EL DISEO COMPUTARIZADO


Los avances tecnolgicos y computarizados dieron paso a una gran evolucin del diseo grfico, facilitando herramientas para la creacin de diseos innovadores y de gran originalidad. Al respecto, cabe destacar el uso de programas como Photoshop, Corel Draw, Phox-pro, Free Hand, Adobe Ilustrator, Macromedia Flash, Page Maker, entre otros. Los programas como Corel Draw y Free Hand son los mejores programas grficos de nuestra poca, ya que han sabido capturar la imaginacin del artista, ofreciendo desde un principio la posibilidad de hacerla realidad. Adems, han solucionado con la evolucin de sus programas, ciertas reas problemticas y al mismo tiempo han incorporado nuevas herramientas, entre las mejoras destaca el perfeccionado modulo de impresin, el cual nos permite hacer uso de una prctica mini-previsualizacin de la impresin. En Corel Draw los clsicos efectos como las Mezclas o los Contornos han encontrado su lugar en un nuevo Men de Herramientas Interactivo. Este men es un nuevo residente de la Caja de Herramientas y nos da acceso a todas las herramientas interactivas. Estos cambios, nos obligan a usar el programa de una manera ms productiva y eficiente. En otro orden de ideas, los programas como Photoshop permiten con sus mltiples herramientas crear y disear a base de un material fotogrfico, variedad de efectos especiales, con los que podemos lograr maravillosos fotomontajes, dibujos, efectos de luces, texturas etc. Durante el siglo XX, los medios de comunicacin aportaron con su desarrollo tecnolgico un mayor control del proceso grfico a los diseadores, ya que en los aos 90 las nuevas formas de comunicacin de la era digital presentaron nuevos desafos, como es el caso del sistema de distribucin de informacin World Wide Web (W.W.W.), contribuyendo a una rpida evolucin del diseo grfico a nivel mundial. Las pginas web son documentos electrnicos con enlaces de hipertexto o hipermedia que posibilitan la navegacin virtual por las informaciones disponibles en Internet. Hasta 1993 la labor de crear pginas web estuvo reservada a los tcnicos en informtica que saban manejar las etiquetas cdigos HTML (Hipertext Markup Languaje / Lenguaje de Marcas de Hipertexto), necesarios para la composicin de los elementos de presentacin visual, y por este motivo las pginas presentaban fondo gris, texto y alguna decoracin.

Con la incorporacin de nuevas tecnologas y la llegada de los primeros editores HTML, la web posee ahora mucho ms colorido en sus fondos y tambin diferentes texturas, botones, barras y una infinidad de iconos. La W.W.W. es un nuevo y complejo campo para el diseo grfico, que permite mltiples posibilidades de aadir imgenes mviles en animacin o en video, fotos, grficos y textos en un ambiente interactivo. Dreamweaver y Front page son reconocidos programas para la realizacin de pginas web.

Programas utilizados en diseo grfico


Adobe Creative Suite Photoshop Freehand Illustrator PageMaker, antecesor de InDesign. Primer programa de maquetacin editorial (creado por Aldus Corporation en 1985) InDesign Dreamweaver Flash Fireworks Corel Corporation Corel Draw Photo-Paint Corel Trace Software de otras compaas QuarkXPress (creado en 1987 se convierte en gran competidor de Aldus Page Maker), similar a Adobe InDesign Xara Xtreme Inkscape XaraLX GIMP Sodipodi 3ds Max (3d Studio Max) Maya Blender

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