Вы находитесь на странице: 1из 3

СВОДКА ПРАВИЛ 1

ПРОВЕРКА НАВЫКА ИСПЫТАНИЕ


d6 за каждый Безопасная проверка d6 за каждый
Ты уменьшаешь или отменяешь (по решению ведущего) последствия.
Обстоятельства работают на тебя. У тебя явное Ты получаешь 6 пунктов стресса минус лучший результат, выпавший
уровень навыка; уровень
преимущество. Здесь легко преуспеть. на кубиках при проверке.
характеристики
+d6 за содействие; 6&6: эффективность действия повышается. 6&6: ты уменьшаешь свой стресс на 1.
6: всё получилось.
+d6 за особое усилие 4–5: получилось не идеально. Или отступи и попро-
или сделку с буй иной подход, или столкнись с умеренными по- НАВЫКИ
дьяволом. следствиями:
◆ персонаж получает лёгкие повреждения; ◆ Ввязываясь в драку, ты вступаешь и соскакиваешь; набрасываешься на жертву
◆ происходит мелкое осложнение; с противником в ближний бой; со спины из засады.
◆ ситуация становится рискованной; захватываешь или удерживаешь позицию; ◆ Проводя разведку, ты наблюдаешь
◆ эффективность действия снижается. дерёшься на кулаках или борешься. за происходящим и прикидываешь
1–3: не получилось. Или отступи и попробуй иной ◆ Изучая что‑либо, ты собираешь возможные исходы; замечаешь признаки
подход, или повтори попытку, но уже в рискованной информацию по документам, газетам беды до того, как она случится; улучаешь
ситуации. и книгам; наблюдаешь за поведением удобный момент для действия; узнаёшь
человека; присматриваешься к деталям; слабости противника.
Ведущий вводит
последствия для всех
Рискованная проверка интерпретируешь обнаруженное. ◆ Разрушение — это прямое физическое
проверок в зависимости
Шансы примерно равны. Задача выглядит непростой. Риск ◆ Манипулируя кем‑либо, ты пользуешься уничтожение. Ты можешь снести дверь
довольно заметный. хитростью, очарованием, лицемерием, или стенку кувалдой либо применить
от обстоятельств. Он
6&6: эффективность действия повышается. блефом или разумной аргументацией; взрывчатку в тех же целях; устроить
может счесть нужным
6: всё получилось. уговариваешь кого‑то поступить так, беспорядок или диверсию.
ввести одно, несколько
4–5: всё получилось, но с последствиями: как тебе нужно. ◆ В резонансе ты открываешь разум
или все перечисленные ◆ персонаж получает повреждения; ◆ В процессе общения ты контактируешь призрачному полю; направляешь через
последствия. Каждое из них ◆ происходит осложнение; со своими друзьями и знакомыми своё тело электроплазменную энергию;
игроки могут избежать ◆ ситуация становится отчаянной; или поддерживаешь старые связи, которые говоришь с призраками; разбираешься
или ослабить, проходя ◆ эффективность действия снижается. у тебя есть благодаря происхождению в чём‑то, связанном с фантомологией.
испытания. 1–3: дела идут плохо:
◆ персонаж получает повреждения;
и прошлому, чтобы получить доступ ◆ Ремесло помогает тебе создать
к ресурсам, информации, людям или местам. новое приспособление или изменить
◆ происходит осложнение;
◆ Занимаясь охотой, ты незаметно существующее; обезвредить ловушку,
◆ ситуация становится отчаянной;
следишь за человеком или выясняешь его вскрыть замок или взломать сейф;
◆ возможность оказывается упущенной.
местоположение; прицельно стреляешь перенастроить самые разные искровые
При каждой издалека. и электроплазменные устройства по всему
отчаянной проверке
Отчаянная проверка ◆ Отдавая приказ, ты добиваешься городу под свои нужды.
У тебя настоящая проблема. Ты выходишь за пределы своих
отметь пункт опыта
возможностей. Ты предпринимаешь опасный манёвр.
немедленного повиновения; запугиваешь ◆ Сноровка пригодится там, где нужно ловко
в соответствующей и угрозами добиваешься желаемого; обращаться с предметами или незаметно
6&6: эффективность действия повышается.
навыку руководишь шайкой в совместных действовать на виду; шарить по чужим
6: всё получилось.
характеристике. проверках. карманам; управлять транспортным
4–5: всё получилось, но с последствиями:
◆ персонаж получает тяжёлые повреждения; ◆ Используя проникновение, ты средством или скакуном; показывать
◆ происходит серьёзное осложнение; перемещаешься тихо и незаметно; мастерство в формальной дуэли.
◆ эффективность действия снижается. взбираешься, плаваешь, бегаешь, прыгаешь
1–3: случилось худшее:
◆ персонаж получает тяжёлые повреждения;
◆ происходит серьёзное осложнение;
◆ возможность оказывается упущенной.
СВОДКА ПРАВИЛ 2
КОМАНДНАЯ РАБОТА 3. НАПАСТИ — НАЧАЛО
Разобравшись с наградой и подозрениями, брось количество кубиков, равное уровню розыска,
Проходя подготовку, ты оказываешь косвенное влияние и определи в соответствии с текущим уровнем подозрений, что случилось.
на препятствие. Если твоё действие удалось, то все члены
подготовка команды, пользующиеся его результатом, получают либо +1 ПОДОЗРЕНИЯ 0 – 3 ПОДОЗРЕНИЯ 4-5 ПОДОЗРЕНИЯ 6+
к эффективности, либо снижение риска. Подозрительные лица Проблемы с шайкой Допрос или
1–3 1–3 1–3
или проблемы с шайкой или расспросы перебежчик
Ты берёшь на себя последствия, которые в противном случае
случились бы с твоим товарищем. Ты имеешь дело со всеми этими Беспокойный мертвец Беспокойный мертвец Демонстрация силы или
прикрытие последствиями вместо него. Ты можешь ослабить их испытанием
4-5
или конкуренты
4-5
или ответный удар
4-5
предложение от демона
по обычным правилам. 6 Сотрудничество 6 Демонстрация силы 6 Арест

Руководи совместными действиями группы. Каждый персонаж,


руководство участвующий в этом действии, проходит проверку навыка (одного Арест. Инспектор передал результаты дозна- Конкуренты. Нейтральная организация на-
ния судье, страже выдали ордер на ваш арест. чинает качать права. Её члены угрожают вам,
совместной и того же), а общим результатом команды считается лучший результат
Синие Мундиры отправляют к вам группу за- вашему другу, знакомому или благодетелю.
одного из игроков. Однако за каждого персонажа, который получил
проверкой результат 1–3, руководящий проверкой получает 1 пункт стресса. хвата (шайка, масштабом как минимум равная Вам придётся либо потерять 1 пункт репута-
вашему уровню розыска). Вы можете заплатить ции или 1 монету за ранг противника, либо
им, потратив количество монет, равное вашему сопротивляться и ухудшить отношения с ни-
Получи 1 пункт стресса и дай другому игроку +d6. Если от его уровню розыска +3, дать арестовать кого‑ни- ми на 1 уровень.
действий случились какие‑то нежелательные последствия, то они
содействие могут напрямую коснуться и тебя — в зависимости от ситуации.
будь (это обнуляет подозрения) или же попы- Ответный удар. Недружественная организа-
таться избежать захвата. ция что‑то предпринимает против вас (а воз-
Каждой проверке может содействовать только один персонаж. Беспокойный мертвец. Вами заинтересо- можно, вашего друга, знакомого или благоде-
вался бродячий дух — возможно, ваша недав- теля). Вы можете либо откупиться, заплатив 1
ПЕРЕДЫШКА няя жертва? Вам надо или нанять мистика ли- пункт репутации и 1 монету за ранг против-
бо Дорожника, чтобы уничтожить либо изгнать ника, либо позволить им совершить задуман-
1. НАГРАДА духа, или же разобраться с ним лично. ное, либо выступить против них и показать,
По умолчанию, команда получает 2 пункта ◆ 2 монеты: совсем небольшое дело, Демонстрация силы. Организация, с кото-
рой у вас плохие (ниже нуля) отношения, на-
кто здесь главный.
Перебежчик. Один из ваших недругов пере-
репутации за каждое дело. Если она справи- несколько полных кошелей;

лась с целью более высокого ранга, то полу- 4 монеты: небольшое дело, сейф; целилась на ваши владения. Отдайте им 1 актив манивает к себе кого‑то из ваших знакомых,
чает на 1 пункт репутации больше за каждую ◆ 6 монет: стандартное дело, достойная или переходите к военным действиям (отноше-
ния становятся равны –3). Если у вас нет акти-
покровителей, клиентов или группу покупа-
телей, воспользовавшись связанными с вами
единицу разницы в ранге. Если с целью более добыча;

низкого ранга, на 1 пункт репутации мень- 8 монет: большое дело, серьёзная вов, то ваш контроль слабеет.
Допрос. Синие Мундиры задерживают одно-
подозрениями. Теперь эти люди лояльны дру-
гой организации.
ше за каждую единицу разницы в ранге (ми- добыча;

нимум ноль). (Если вы провели операцию в абсо- 10+ монет: крупное дело, выдающаяся го из персонажей игроков и допрашивают о со-
вершённых командой преступлениях. Как они
Подозрительные лица. Синие Мундиры за-
держали кого‑то, связанного с вашей командой.
лютной секретности, и о ней никто не узнал, вы добыча.
получаете ноль пунктов репутации). Спишите количество монет, равное рангу вашей сумели тебя поймать? Либо ты даёшь им взят- Один из игроков выбирает друга или благоде-
Команда получает монеты в зависимости от ха- команды +1, если платите долю боссу или крупной ку (3 монеты), либо тебя избивают (повреж- теля, который, скорее всего, мог их заинтере-
рактера операции (см. таблицу справа). организации. дения 2 степени тяжести) и выпытывают всё, совать. Либо дайте им взятку (1 монета), либо
что хотят знать (подозрения +3). Эти послед- пройдите проверку удачи, чтобы определить,
2. ПОДОЗРЕНИЯ ствия можно ослабить, но для каждого потре- насколько успешно он сопротивляется допро-
После каждого дела или столкновения ваша ◆ 0 пунктов: всё прошло тихо, без лишних буется отдельное испытание. су (1–3: подозрения +2, 4 –5: повреждения 2
команда вызывает подозрения. Любая цель эксцессов; степени тяжести).

с высоким статусом или большими связя- 2 пункта: всё прошло нормально,
ми дополнительно повышает уровень по- обычное дело;

дозрений на 1 пункт. Ещё 1 пункт подозре- 4 пункта: было шумно и хаотично, вы
ний вы получите, если операция проходила заметно наследили;

на враждебной территории. Если вы находи- 6 пунктов: вы катастрофически
тесь в состоянии войны с другой организаци- подставились.
ей — тоже 1 пункт. Если в процессе кто‑то ко- Это не включает в себя пункты подозрений,
го‑то убил — ещё 2 пункта. полученные за осложнения и сделки с дьяволом
в ходе дела.
СВОДКА ПРАВИЛ 3
3. НАПАСТИ — ОКОНЧАНИЕ
Предложение от демона. Демон предлагает вашей команде тёмную сделку. Заключите Расспросы. Стражники задерживают одного из ваших подручных или знакомых, чтобы рас-
с ним договор; спрячьтесь, пока он не потеряет интерес (и потеряйте 3 пункта репутации) спросить о ваших преступлениях. Почему Синие Мундиры выбрали именно этого человека? Либо
или же разберитесь с демоном иными средствами. дайте им взятку (2 монеты), либо пройдите проверку удачи, чтобы посмотреть, насколько
Проблемы с шайкой. Одна из ваших шаек (или иной подручный) обеспечивает вам не- много лишнего он расскажет (1–3: подозрения +2, 4 –5: подозрения +1).
приятности, напрямую связанные с её (его) недостатками. Вы можете потерять лицо (ко- Сотрудничество. Организация, с которой у вас союзные отношения (+3), просит об услу-
личество пунктов репутации, равное вашему рангу+1), прилюдно проучить одного из чле- ге. Вы или соглашаетесь им помочь, или теряете 1 пункт репутации за ранг дружественной
нов шайки или же готовиться к ответным мерам со стороны пострадавших от её выходок. организации, или теряете 1 уровень отношений с ними. Если у вас нет союзных организа-
ций, то в этот раз обошлось без напастей.

4. ДЕЙСТВИЯ ПЕРЕДЫШКИ
Между делами каждый персонаж может совершить два действия передышки. Кроме того,
все виды защиты восстанавливаются. За передышку можно совершить больше действий, Отметь 1 пункт опыта в своём бланке (добавь ещё 1 пункт, если у
но каждое дополнительное действие из списка стоит 1 монету или 1 пункт репутации. тренировка твоей команды есть соответствующее улучшение). Каждую шкалу
Совершая любое действие передышки, бросай +d6, если друг или знакомый помогает тебе опыта можно продвинуть лишь один раз за фазу передышки.
в этом. После проверки ты можешь потратить монеты на повышение результативности,
по одному уровню за каждую дополнительную монету (так, результат 1 – 3 Навести своего благодетеля и брось кубики в соответствии
превращается в 4 – 5 и т.д.). со своей худшей характеристикой. Сними количество пунктов
утоление стресса, равное лучшему результату. Если ты снимаешь больше

Для работы над долгосрочным проектом может потребоваться страсти стресса, чем у тебя было, ты увлекаешься страстью (см. ниже). Если
долгосрочный выполнить условия. В зависимости от результата проверки заполни
ты пренебрегаешь страстью во время передышки, получи по 1 пункту
стресса за каждую травму.
проект на счётчике (1–3 — одно; 4–5 — два; 6 — три; 6&6 — пять).

У влечься страстью
С помощью целителя ты продвигаешь свой счётчик лечения Пока ты утоляешь страсть или находишься под её влиянием, ты попадаешь в неприятности. Какие
лечение (аналогично долгосрочному проекту). По заполнении счётчика ты именно?
снижаешь на 1 уровень все имеющиеся повреждения. ◆ Бахвальство. +2 к подозрениям;
◆ Новые проблемы. Выбери дополнительную напасть, самостоятельно или при помощи ку-
биков;
отвод Опиши, как именно ты отводишь подозрения, и пройди проверку ◆ Отрыв. Играй другого персонажа, пока этот не закончит предаваться своей страсти;
подозрений
навыка. От результата зависит, сколько пунктов подозрений ты ◆ Сыт по горло. Твой нынешний благодетель больше не станет вести дела с тобой. Ищи нового.
снимаешь (1 – 3 — одно; 4 – 5 — два; 6 — три; 6&6 — пять).

Ты получаешь во временное пользование ресурс. Проверка ранга


команды. От результата зависит качество ресурса (1 – 3 — ранг —
приобретение 1; 4 – 5 — совпадает с рангом; 6 — ранг+1; 6&6 — ранг+2). Чтобы
ресурса результат превысил 6&6, ты можешь тратить по 2 монеты за +1
к качеству.

Вам также может понравиться