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1. Byte: minima unidad de almacenamiento. 2. Hertz: proceso de una instruccion en un Segundo. 3. Microprocesador: 4. El microprocesador esta formado por: 5.

Bus de direcciones: por donde circulan los bits que van a seleccionar la posicin de memoria donde se va grabar o leer el dato . 6. Ley de moore: el # de transistores de un circuito integrado se duplica cada 18 aos. 7. Diferencias entre microprocesador 80386DX y 80386SX: 32 bits dx y 16 bits sx.

12. Que es la Alu: es la encarga de las operaciones matematicas . 13. Que es el decodificador de instruccin: aquel que decodifica las inrucciones. 14. Unidades del almacenamiento: byte, kilobyte,megabyte,gigabyte,terabyte 14.1que es un registro: Porcion de memoria de baja capacidad y alta velocidad. 15.Apuntador de instrucciones: direccionan la siguiente instruccin en el programa 15. Primera generacin: 1951-1958 a. tuvos al vacio b. lgica cableada y aritmtica decimal c. von neuman introduce lgica binaria y programa almacenado. 16. Segunda generacin: 1958-1964 a. se usan transistores b. hubieron mejoras en los software c. lenguajes como fortran y cobol 17. Tercera generacin: 1964-1971 a. Desarrollo importante de los sistemas operativos b. Chip de silicio 18. Cuarta generacin: 1971-1988 a. Invencin del procesador b. Surgimiento de micro y super computadoras 19. Quinta generacin: 1988 al presente a. Surgimiento de la robotica, era artificial y redes b. Realidad virtual c. Uso de lenguajes naturales (de quinta generacin).

8. Diferencias entre microprocesador 80486DX y 80486SX: incorporado coprocesador matematico DX , y sx no incorporado. 9. Caractersticas de procesadores Pentium IV( db,ab y velocidad): 10. Ultimo procesador creado: intel core i7. 11. Cuales son las unidades de la primera generacin de procesadores: a. Unidad de ejecucin b. Unidad de interfaz con el bus

20. Tendencia del computador: + velocidad +eficiencia + confiabilidad -costo - tamao 21. Clasificacion de las computadoras: a. Supercomputadores b. Mainframes c. Minicomputadoras d. Microcomputadoras 22. Limitaciones de la arquitectura de computadoras: a. Factor tiempo b. Alcance de limites fisicos c. Problema de la compatibilidad 23. Arquitectura clasica y moderna: a. Von neuman: instrucciones i datos comparten memoria .impide el acceso simultaneo a ambos. b. Harvard : dos memorias independientes con buses propios. c. Pentium: dos memorias cache independientes 24. Descripcion del p: a. Tiene elementos de mem denominados circuiteria y registros denominada ALU 25. Estructura del p: a. Unidad de control, alu, registros.(cpu) b. Memoria principal c. Disco,monitor,teclado 26. Dispositivos de entrada y salida: a. Usb:2.0,40 veces mas rapido b. Serial: se trasmiten bits uno tras otro, comunicacin

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hacia afuera de la computadora,lento pero en distancias largas es mjor, 112 kb /s c. Paralelo: bits en grupos,depende del tamo de la palabra,entre 600kb a 1.5 mb/s. d. Puerto rca: procesar audio en estereo,rara vz video. e. Puerto scsi: para conectar dispositivos que requieren mucha velocidad como scaner de empresas. Que es el procesador: conjunto de circuitos que se encargan de procesar informacion Que es el p: es un procesador que esta diseado con avance de la electronica. Que es arquitectura abierta: que se pueden programar. Cuantas memorias pueden direccionar la core2duo: 64gb Familia x86 :Arquitectura IA-32

JUEGO DE INSTRUCCIONES

ORGANIZACIN INTERNA

PROCESADOR
GESTIN DE MEMORIA MODOS DE TRABAJO

EXTENSIONES Y APLICACIONES

32. 1 Generacion de p(unidades): a. Unidad de ejecucin b. Unidad de interfaz con el bus 33. 2 Generacion de p(unidades): a. Unidad de direccionamiento b. Unidad de ejecucin

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c. Unidad de interfaz con el bus d. Unidad de decodificacin de instrucciones 3 generacion de p(unidades): a. Unidad de ejecucin b. Unidad de interfaz con el bus c. Unidad de decodificacin d. Unidad de segmentacin e. Unidad de paginacin f. Unidad de prebusqueda de una instruccin Estructucra de un computador: a. Bus de direcciones: generado por el microprocesador b. Bus de datos: bidireccional c. Bus de control: incluye seales destinadas al p Estructura interna de un p: a. Alu: encargado de operaciones matematicas,and,nor,not,xor b. Unidad de decodificacin c. Unidad de ejecucin Ejecucin de una instruccin en un p:

a. Registros Interiore : registro que contiene la direccin de la siguiente instruccin del programa, la longitud de programa es igual que la anchura de bus de direcciones. El programa normalmente contiene 16 bits en el microprocesador b. Acumulador: es un registro registro asociado a las operaciones de ALU y a veces a las operaciones de E/S. c. Registro de Status Sealizadores: los bits individuales del registro se denominan sealizadores. Las condiciones de los sealizadores se asocian generalmente a las operaciones de la ALU y son utilizadas por instrucciones de bifurcacin para tomar decisiones. 41. ciclo de instrucciones: tiempo necesario para que se realice la bsqueda de una instruccin y se ejecute. 42. # de ciclo maquina: numero de veces que la cpu direcciona la memoria o uno de los dispositivos I/O. 43. La informacin se almacena en: palabras. 44. Memoria: ente que almacena la informacin . 45. Operaciones bsicas de las memorias: lectura y escritura

38. unidad de decodificacin: decodifica la instruccin que se va a ejecutar. 39. Unidad de ejecucin: encargada de consumar la ejecucin,encargada de dar ordenes para poder ejecutar las instrucciones . 40. Partes internas especificas del p:

46. Organizacin de las memorias: a. Rom b. Ram c. Secundarias 47. memoria Ram: donde el computador guarda los datos que se estn utilizando en el momento. 48. Memoria de paridad: utilizados en servidores y computadores en que no se pueden cometer errores. Cada 8 bite existe un bite extra. 49. Memoria cache: procesos que en muchos casos permite mayor velocidad de acceso de informacin a la ram.permite almacenar pequeas cantidades de informacin que se estn utilizando continuamente. 50. Dispositivos perifricos del computador: se denominan unidades de entrada o salida segn su funcin.SU FUNCION es convertir las seales que representan los datos externos en internos,cuando la operacin es de entrada y viceversa. 51. PIXEL: la mnima unidad representable en un monitor. Cada pixel en la pantalla se pinta, o mejor dicho se enciende, con un determinado color para formar la imagen. Cada pixel se representa en la memoria de video con un nmero.

Dicho nmero es la representacin numrica de un color especifico, que puede ser de 8, 16 o ms bits. Cuanto ms grande sea la cantidad de bits necesarios para representar un pixel, ms variedad de colores podrn unirse en la misma imagen. 52. Adaptador de imagen: tarjetas de video : MDA (Monochrome Display Adapter) de las IBM y compatibles. Hercules Monochrome Graphics Adapter y compatibles. CGA (Color/Graphics Adpter) y compatibles de IBM. EGA (Enhanced Graphics Adapter) y compatibles de IBM. PGA (Professional Graphics Adapter) y compatibles de IBM. VGA (Vdeo Graphics Array) de IBM. MCGA (Multi Color Graphics Array) de IBM. 8514/A VGA (Very High Resolution Graphics Array) de IBM. XGA (Extended Graphics Array). Adaptadores grficos de alta resolucin que no son de IBM. 53. Tipos de monitores: a. Monitores monocromticos TTL. b. Monitores de vdeo compuesto. c. Monitores RGB. d. Monitores RGB de alta resolucin. e. Monitores Multiscan. f. Monitores LCD g. Monitores de Plasma 54. Monitores monocromticos TTL:

Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o mbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolucin equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad, generalmente es ms ntido y ms legible. 55. Monitores de cristal liquido. Los cristales lquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de lquidos y de slidos. 56. Una pantalla LCD: est formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales lquidos alineados perpendicularmente entre s, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente elctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a travs de ellos, segn el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero. 57. Caracteristicas de los monitores: Resolucin: La resolucin mxima de una pantalla LCD: viene dada por el nmero de celdas de cristal lquido. Tamao: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la medida diagonal de una pantalla LCD equivale al rea de visin. Es decir, el tamao diagonal de la pantalla LCD equivale a un monitor CRT de tamao superior

59. La velocidad de refresco: se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), as que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar ergonmicamente, o sea, con el mnimo de fatiga visual, 80 Hz o ms. El mnimo son 60 Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren demasiado, y unos minutos bastan para empezar a sentir escozor o incluso un pequeo dolor de cabeza. Por consiguiente, un monitor con una resolucin de 480 lneas y una frecuencia de exploracin vertical de 70Hz presenta una frecuencia de exploracin horizontal de 480 x 70, o 33,6 kHz. En este caso, el haz de electrones debe explorar 33600 lneas por segundo. Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica, pero quien debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podramos daarlo, por lo que debemos conocer sus capacidades a fondo. Tambin hay que tener claro que la tarjeta de video o adaptador debe ser capaz de proporcionar una cierta cantidad de refrescos por segundo, ya que de no ser as, de nada nos servir que el monitor los soporte. 60. Resolucion: cantidad de pixeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla.

58. Refresco de la pantalla: nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo.

Un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 pixeles puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 pixeles cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. 61. Radiacin: Los monitores producen RADIACION electromagntica no ionizante (EMR). 62. Foco: se refiere especialmente a la definicin que hay entre lo claro y lo oscuro. 63. Convergencia: es lo mismo que el foco, pero se refiere a la definicin de los colores del tubo. 64. Chipset: es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar todas las funciones para que el microprocesador interacte con todas las dems partes del computador como la memoria o la cach, los perifricos o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB. 65. Del chipset depende: a. Obtener o no el mximo rendimiento del microprocesador y el computador. b. Las posibilidades de actualizacin del ordenador. c. El uso de ciertas tecnologas ms avanzadas de memorias y perifricos 66. Circuitos auxiliares del chipset: a. est formado por 2 circuitos auxiliares al procesador principal: El puente norte se usa como puente de enlace entre dicho procesador y la

memoria. El NorthBridge controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto grfico AGP, y las comunicaciones con el SouthBrigde El SouthBridge controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, Firewire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. El puente sur es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los perifricos).

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