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Ao del Centenario de Machu Picchu para el Mundo

Apellidos: Garay Valenzuela Nombre: Luis Alberto Correo electronico:comanditosur1996@hotamail.c om Colegio: Mi Jess Grado: 4 ao Nivel: Secundaria Turno: Maana Profesor: Vctor Francia Trabajo:lmpara de agua Ao:

2011

1.OBSERVACIN 2.PREGUNTAS 3.HIPTESIS 4.MARCO TEORICO 5.MATERIALES 6.PRESUPUESTO 7.RESULTADOS 8.CONCLUSIONES 9.BIBLIOGRAFA 10.PROCEDIMIENTO

OBSERVACIN:

La luz emite o cambia de color con la presencia del agua y algunos cristales. La luz es esencial para la el hombre, porque de ella depende su avance. La luz se propaga en lnea recta. La luz se refleja cuando llega a una superficie reflectante. La luz cambia de direccin cuando pasa de un medio a otro.

PREGUNTAS:

Qu es la luz? Qu caractersticas tiene la luz? Cmo se puede obtener calor con la luz? De qu est formado esta la luz?

HIPTESIS:
La luz en presencia de la superficie cambia de naturaleza. La luz puede funcionar dentro de una botella. La obtencin de la luz es trabajosa. Su cambio de color de la luz.

MARCO TEORICO:
Antecedentes:
La luz presenta una naturaleza compleja: depende de cmo la observemos se manifestar como una onda o como una partcula. Sin embargo, para obtener un estudio claro y conciso de su naturaleza, podemos clasificar los distintos fenmenos en los que participa segn su interpretacin terica:

Teora Ondulatoria Esta teora, desarrollada por Christiaan Huygens, considera que la luz es una onda electromagntica, consistente en un campo elctrico que vara en el tiempo generando a su vez un campo magntico y viceversa, ya que los campos elctricos variables generan campos magnticos (ley de Ampre) y los campos magnticos variables generan campos elctricos (ley de Faraday). De esta forma, la onda se autopropaga indefinidamente a travs del espacio, con campos magnticos y elctricos generndose continuamente. Estas ondas electromagnticas son sinusoidales, con los campos elctrico y magntico perpendiculares entre s y respecto a la direccin de propagacin .

El efecto Faraday y el clculo de la velocidad de la luz, c, a partir de constantes elctricas (permitividad, 0) y magnticas (permeabilidad, 0) por parte de la teora de Maxwell:

Teora Corpuscular

La teora corpuscular estudia la luz como si se tratase de un torrente de partculas sin carga y sin masa llamadas fotones, capaces de portar todas las formas de radiacin electromagntica. Existen tres efectos que demuestran el carcter corpuscular de la luz. Segn el orden histrico, el primer efecto que no se pudo explicar por la concepcin ondulatoria de la luz fue la radiacin del cuerpo negro. Para poder explicarlo, Max Planck, al comienzo del siglo XX, postul que para ser descrita correctamente, se tena que asumir que la luz de frecuencia es absorbida por mltiplos enteros de un cuanto de energa igual a h, donde h es una constante fsica universal llamada Constante de Planck.

En 1905, Albert Einstein utiliz la teora cuntica recin desarrollada por Planck para explicar otro fenmeno no comprendido por la fsica clsica: el efecto fotoelctrico. Adems, el nmero de electrones era proporcional a la intensidad del rayo incidente. Einstein demostr que el efecto fotoelctrico poda ser explicado asumiendo que la luz incidente estaba formada de fotones de energa h, parte de esta energa h0 se utilizaba para romper las fuerzas que unan el electrn con la materia, el resto de la energa apareca como la energa cintica de los electrones emitidos:

donde m es la masa del electrn, vmx la velocidad mxima observada, es la frecuencia de la luz iluminante y 0 es la frecuencia umbral caracterstica del slido emisor.

Teoras Cunticas
En 1818, Augustin Fresnel propuso un experimento para medir la velocidad a la que la luz atravesaba un lquido en movimiento. Para ello, se hara atravesar a la luz una columna de un lquido que fluyese a una velocidad v relativa al observador. Conociendo la velocidad v' a la que se trasmite la luz a travs de ese medio (a travs del ndice de refraccin), se calcul que la velocidad total de la luz en ese fluido sera:

Sin embargo, cuando en 1851, el fsico francs Hippolyte Fizeau llev a cabo el experimento, comprob que la velocidad a la que la luz atravesaba el lquido en movimiento no era la calculada sino:

es decir, que la velocidad del fluido contaba menos en la velocidad final si la velocidad con la que atravesaba la luz ese fluido era mayor.

Conocimientos:
Reflexin Y Dispersin

Al incidir la luz en un cuerpo, la materia de la que est constituido retiene unos instantes su energa y a continuacin la reemite en todas las direcciones. Este fenmeno es denominado reflexin. Sin embargo, en superficies pticamente lisas, debido a interferencias destructivas, la mayor parte de la radiacin se pierde, excepto la que se propaga con el mismo ngulo que incidi. Ejemplos simples de este efecto son los espejos, los metales pulidos o el agua de un ro (que tiene el fondo oscuro). La luz tambin se refleja por medio del fenmeno denominado reflexin interna total, que se produce cuando un rayo de luz, intenta salir de un medio en que su velocidad es ms lenta a otro ms rpido, con un determinado ngulo. Se produce una refraccin de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie entre ambos medios reflejndose completamente. Esta reflexin es la responsable de los destellos en un diamante tallado. En el vaco, la velocidad es la misma para todas las longitudes de onda del espectro visible, pero cuando atraviesa sustancias materiales la velocidad se reduce y vara para cada una de las distintas longitudes de onda del espectro, este efecto se denomina dispersin. Gracias a este fenmeno podemos ver los colores del arcoiris. El color azul del cielo se debe a la luz del sol dispersada por la atmsfera. El color blanco de las nubes o el de la leche tambin se debe a la dispersin de la luz por el agua o por el calcio que contienen respectivamente.

Refraccin

La refraccin es el cambio brusco de direccin que sufre la luz al cambiar de medio. Este fenmeno se debe al hecho de que la luz se propaga a diferentes velocidades segn el medio por el que viaja. El cambio de direccin es mayor, cuanto mayor es el cambio de velocidad, ya que la luz prefiere recorrer las mayores distancias en su desplazamiento por el medio que vaya ms rpido. La ley de Snell relaciona el cambio de ngulo con el cambio de velocidad por medio de los ndices de refraccin de los medios. Como la refraccin depende de la energa de la luz, cuando se hace pasar luz blanca o policromtica a travs de un medio no paralelo, como un prisma, se produce la separacin de la luz en sus diferentes componentes (colores) segn su energa, en un fenmeno denominado dispersin refractiva. Si el medio es paralelo, la luz se vuelve a recomponer al salir de l. Ejemplos muy comunes de la refraccin son la ruptura aparente que se ve en un lpiz al introducirlo en agua o el arco iris.

Aplicaciones:
Es una lmpara de agua que se puede decorar como tu lo deseas. Es de funcionamiento nocturno y/o en lugares oscuros. Es un experimento que se puede realizar con materiales reciclables y es fcil elaborarlo.

MATERIALES:

Dos CD usados Dos conos de cintas de embalaje Cable elctrico y enchufe Un soquete pequeo Un foco de 5 w. Un motor elctrico de 9 v. Un repuesto de lapicero Un porta pilas e interruptor Una botella transparente Papel metlico Agua, silicona y soldadura cartulina

PRESUPUESTO:

RESULTADOS:

CONCLUSIONES:

BIBLIOGRAFA:

La ayuda de mis familiares www.inventoscaseros.com (Es un programa) Libros de inventos II (Ediciones Carlita)

PROCEDIMIENTO:
1.La base se forma uniendo los conos y formando un tubo. 2.En la base del CD, se coloca el soquete, el foco con su respectivo cable elctrico y enchufe. 3.Llenar con agua la botella, luego se introduce los papeles metlicos. 4.Se coloca en el eje del motor el repuesto del lapicero, luego tapar la boca de la botella con silicona. 5.El motor se ubica en la parte superior de la botella seguidamente se soldaran los cables que unen al porta pilas y el interruptor. 6.El porta pilas y el interruptor se pegara en la parte lateral del cuello de la botella. 7.Se construir un cono con la cartulina plastificada para cubrir la parte superior de la botella.

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