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MDULO I INTRODUO E HARDWARE


INTRODUO...............................................................................................................................2 HARDWARE..................................................................................................................................3 - GABINETE .............................................................................................................................4 - MONITOR...............................................................................................................................4 - TECLADO ..............................................................................................................................4 - MOUSE ..................................................................................................................................4 - DENTRO DO GABINETE .........................................................................................................4 - PLACA ME ...........................................................................................................................4 - O PROCESSADOR...................................................................................................................5 - TECNOLOGIAS DE PROCESSAMENTO.....................................................................................7 - O CHIPSET..............................................................................................................................7 - OS BARRAMENTOS.................................................................................................................7 - MEMRIA...............................................................................................................................9 - GERENCIAMENTO DA MEMORIA...........................................................................................10 - MEMRIA RAM.....................................................................................................................10 - MEMRIA ROM.....................................................................................................................11 - MEMRIA AUXILIAR..............................................................................................................11 - MEMRIA INTERMEDIRIA (CACHE).....................................................................................11 - CACHE HIT OU MISS .........................................................................................................12 - MEMRIA VIRTUAL...............................................................................................................12 - DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA...................................................................................12 - UNIDADES DE MEDIDA DO COMPUTADOR...........................................................................13 CLASSIFICAO DOS COMPUTADORES: ....................................................................................14 - QUANTO A SUA NATUREZA. ................................................................................................14 - QUANTO AO PORTE .............................................................................................................14 O QUE BLUETOOTH.................................................................................................................14 EXERCCIOS PROPOSTOS...........................................................................................................15

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PORTUGUS

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INTRODUO
Bem, antes de iniciarmos qualquer assunto inerente ao concurso, precisamos entender alguns conceitos iniciais. Informtica a cincia que estuda os meios de armazenamento, transmisso e processamento das informaes, tendo como seu maior propulsor e concretizador, um equipamento eletrnico chamado computador. Computador o nome dado a um dispositivo eletrnico que armazena, processa (processar = calcular) e recupera informaes, quase como um liquidificador (que armazena as frutas e legumes, processa-os e recupera, como resultado, o suco desejado). A histria dos computadores eletrnicos remonta do meio da segunda grande guerra, quando o exrcito americano construiu o ENIAC, um computador que ocupava cerca de um tero da rea do Maracan, e possua 18.000 vlvulas (apesar dos exageros, este trambolho tinha poder de clculo equivalente sua calculadora de bolso). Naquela poca, os principais componentes do computador ENIAC eram as vlvulas (so pequenas lmpadas) que tratavam a eletricidade de forma inteligente para que ela realizasse os procedimentos desejados. Mais tarde, na dcada de 50, foi inventado o sucessor da vlvula, o transistor, um pequeno componente semicondutor de silcio, bem menor que a vlvula, e muito mais verstil. Com o passar dos anos, os transistores foram sendo miniaturizados a tal ponto que, comearam a ser impressos diversos deles em pastilhas nicas, para ocupar menos espao. Essas pastilhas semicondutoras so chamadas de chips, ou circuitos integrados. Hoje em dia, existem chips que equivalem a milhes de transistores, so circuitos integrados muito densos, um mapa de um deles mais complicado que uma foto area da cidade de So Paulo (e olha que So Paulo a maior cidade da Amrica Latina!).

Atualmente um sistema computacional entendido como uma juno de trs componentes bsicos. Podemos caracteriz-los melhor como:

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Atualmente, todos os equipamentos eletrnicos, inclusive os computadores, so formados por inmeros chips, cada um com uma funo definida, esses chips so soldados (colados com solda) em uma estrutura de plstico com alguns caminhos condutores, essas estruturas so denominadas placas de circuitos, ou somente placas.

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Verifique na imagem abaixo uma comparao entre os transistores e os chips:

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HARDWARE - todo o conjunto de componentes fsicos de um computador e os perifricos ligados a ele. Como componentes fsicos podemos destacar a ttulo de exemplo, o teclado, os monitores, as impressoras e os scanners entre outros; SOFTWARE - refere-se ao conjunto de programas que so processados num computador. Uma das partes lgicas do sistema juntamente com o peopleware. Exemplos de software so: os editores de texto, os editores grficos, as planilhas de clculo e os jogos; PEOPLEWARE - ou tambm chamado humanware, o conjunto de pessoas dedicadas a todo sistema computacional. Forma o conjunto de recursos humanos deste sistema e envolve, entre outros: analistas de sistema, programadores e integradores de software.

HARDWARE
E o que um computador? um equipamento eletrnico que processa as informaes. Como funciona? Em poucas palavras, o computador: 1) Recebe dados de entrada; 3) Armazena esses mesmos dados; 2) Processa esses dados que entraram; 4) Devolve dados de sada para o usurio.

Organizao Funcional do Computador

Os principais elementos de hardware em um sistema computacional podem ser agrupados nas seguintes categorias:

Unidade Central de Processamento (CPU) ou PROCESSADOR; memria principal; memria auxiliar, ou, outros dispositivos de armazenamento de dados; dispositivos de entrada e sada de dados.

Os dados entram Equipamentos de Entrada, ou Perifricos, ou ainda, Dispositivos de Entrada. Todos os equipamentos que permitem a insero de dados no computador so listados neste rol. Exs: TECLADO, MOUSE, MICROFONE, SCANNER. Com a entrada dos dados, eles sero processados dentro de um componente conhecido como microprocessador, ou somente processador. Ele fica na placa-me, dentro do gabinete.

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Cuidado! Muitas pessoas chamam o gabinete de CPU. Isso errado! O gabinete a caixa metlica que centraliza todas as conexes do computador. J a CPU a unidade central de processamento. Continuando. Para processar as informaes, o computador precisa armazenar os dados. E a que entram os componentes eletrnicos conhecidos como memrias. Em um computador existem vrios tipos de memrias: algumas que servem para guardar dados por alguns instantes, outras que armazenam dados por muito mais tempo. Finalizando o processo, os dados saem pelos equipamentos conhecidos como equipamentos de sada de dados, ou perifricos de sada. Exs: MONITOR, IMPRESSORA.

- GABINETE a parte mais importante do computador, podemos dizer que o gabinete o computador propriamente dito. Dentro dele, h vrios componentes que fazem o processamento da informao. Mas ateno, no chame o gabinete de CPU, pois so coisas diferentes (algumas pessoas, inclusive tcnicos costumam chamar o gabinete de CPU porque esta a CPU est dentro do gabinete). - MONITOR a tela que nos mostra as respostas que o computador nos d. um perifrico de sada (pois a informao sai do computador para o usurio). - TECLADO Conjunto de teclas que permite que operemos o computador atravs de comandos digitados. um perifrico de entrada. - MOUSE Atravs dele, controlamos uma setinha que aponta para os itens na nossa tela. Tambm um perifrico de entrada. - DENTRO DO GABINETE So encontrados os componentes que formam o computador propriamente dito, como as memrias, o processador e o disco rgido, todos eles esto direta ou indiretamente ligados placa me. - PLACA ME uma grande placa de circuitos onde so encaixados os outros componentes, a Placa me recebe o processador, as memrias, os conectores de teclado, mouse e impressora, e muito mais (veja figura abaixo).

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Para atingir o propsito de entender o funcionamento do PC de forma conexa, precisamos conhecer o componente que justamente o responsvel por integrar as diversas partes de um PC: a placa-me. A Placa-me, tambm denominada mainboard ou motherboard, uma placa de circuito impresso eletrnico. considerado o elemento mais importante de um computador, pois tem como funo permitir que o processador se comunique com todos os perifricos instalados. Na placa-me encontramos no s o processador, mas tambm a memria RAM, os circuitos de apoio, as placas controladoras, os conectores do barramento PCI e os chipset, que so os principais circuitos integrados da placa-me e so responsveis pelas comunicaes entre o processador e os demais componentes.

A vantagem de ter componentes on-board s tem uma: o custo. As placas-me com equipamentos on-board so mais baratas que as placas que nos obrigam a comprar os equipamentos posteriormente. Porm, quando um equipamento vem na placa me, seu desempenho normalmente fraco e prejudica o restante do micro. Esses equipamentos normalmente exigem, para funcionar, de recursos da placa-me e do processador, diminuindo o desempenho geral da mquina - O PROCESSADOR O processador o equipamento que funciona como crebro do computador, realizando o processamento e o clculo das informaes que passam por ele. composto de: UC (Unidade de Controle) Exerce funes de controle das operaes - Envia a todos os componentes do computador um sinal eltrico regular - o pulso de "clock" - que fornece uma referncia de tempo para todas as atividades e permite o sincronismo das operaes internas. ULA (Unidade LgicoAritmtica) responsvel pelos clculos e operaes de lgica Registradores So as memrias mais rpidas de um computador e sua funo o armazenamento local e temporrio dos dados que esto sendo processados.

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Em alguns casos, a placa-me j fabricada com alguns componentes, dispensando sua compra posterior. Se uma placa-me j possui uma placa de vdeo fabricada em sua estrutura, no necessrio comprar uma outra placa de vdeo. Dizemos, portanto, que essa placa de vdeo on-board.

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- O clock um pulso alternado de sinais de tenso, gerado pelos circuitos de relgio (composto de um cristal oscilador e circuitos auxiliares). A freqncia f do clock medida em hertz. 1 Mhz (1 megahertz) equivale a um milho de ciclos por segundo. H vrios processadores atualmente no mercado. Os principais so fabricados por duas empresas concorrentes: A Intel e a AMD. INTEL - CELERON - PENTIUM 4 - PENTIUM M / CELERON M (notebooks) - XEON (servidores) - ITANIUM (servidores) AMD - SEMPROM - ATHLON XP - MOBILE ATHLON XP (notebooks) - ATHLON 64 - OPTERON (servidores)

MEDIDA: Bit (b) Byte (B) Kilobyte (KB) Megabyte (MB) Gigabyte (GB) Terabyte (TB) Petabyte (PB) Hexabyte (HB)

REPRESENTA O MESMO QUE: 0 ou 1 - menor unidade de dado conjunto de 8 bits ou 1 caractere 210 ou 1024 bytes 210 ou 1024 Kilobytes 210 ou 1024 Megabytes 210 ou 1024 Gigabytes 210 ou 1024 Terabyte 210 ou 1024 Petabyte

Exemplos: Hoje em dia, os discos rgidos tm suas capacidades medidas em Gigabyte (GB), enquanto as taxas de transferncia de dados na internet so medidas em megabit por segundo (Mbps).

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Importante: a forma como a arquitetura de um processador foi elaborada faz com que ele se comunique apenas atravs de chaves positivas e negativas, assumindo valores 0 (zero) e 1 (um). Isso significa que para cada ordem que mandamos o processador executar, ele realiza milhares de operaes apenas usando as chaves 0 e 1. A menor unidade de informao que um computador pode armazenar ento, este binmio 0 ou 1. este tipo de informao chamamos Cdigo Binrio ou bit, que a Linguagem de Mquina usada pelos computadores. Entretanto, utilizar o Bit como padro para uma medida de tamanho de informao seria um tanto cansativo, pois as informaes seriam medidas em milhares de bits. Por isso, a unidade padro de medida na informtica o byte, que o conjunto de 8 (oito) Bits. A um caractere, como uma letra, associamos um Byte. A partir deste conceito, foi criada uma nomenclatura para tratarmos com outras grandezas:

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- TECNOLOGIAS DE PROCESSAMENTO Processadores com pipeline so processadores que conseguem executar fases diferentes de vrias instrues ao mesmo tempo. Processadores antigos no Pipelini I trabalhavam com pipelining. Esse processo foi adotado nos processadores ng modernos para otimizar o uso do processador, para que ele fique com menos reas ociosas enquanto executa instrues. Tecnologia que permite que vrias partes de um mesmo programa sejam executadas simultaneamente pelo processador. Programas podem ser feitos para rodar em partes separadas, as quais chamamos de thread. Um processador comum s pode executar uma thread de cada programa por vez. Quando executamos vrios programas ao mesmo tempo, temos a iluso de que todos eles esto sendo executados simultaneamente. Na verdade, o que ocorre que o processador alterna entre a execuo dos programas. Como isso feito em Hyperfraes de segundos, para ns, usurios, como se estivessem de fato sendo Threadi executados simultaneamente. Portanto, processadores comuns precisam esperar ng o trmino da execuo de uma thread para iniciar outra. Processadores equipados com Hyper-Threading permitem que antes do fim de uma thread seja iniciada a execuo de outra thread. Isso conseguido simulando-se a presena de mais processadores. O processador com Hyper-Threading finge ser dois processadores, quando na realidade, fisicamente um s. Para o Hyper-Threading funcionar, tanto a placa-me como o BIOS e o sistema operacional do computador devem ser compatveis.

II

- O CHIPSET

O componente central de uma placa-me o chamado chipset. Chipset, na verdade, o nome pelo qual conhecido um conjunto de chips. Nas placas de CPU mais antigas, esses chips ficavam espalhados. Posteriormente reunidos, esses chips passaram a ser chamados de chipset. O chipset divide-se em dois importantes chips:

Southbridge (PONTE SUL); Northbridge (PONTE NORTE).


O chip Ponte Norte responsvel pela comunicao entre os componentes de maior velocidade do computador. ele que faz a comunicao entre a CPU, a memria RAM e o slot AGP. O chip Ponte Sul, por sua vez, estabelece a comunicao entre os principais dispositivos de entrada e sada por meio dos barramentos PCI, IDE e outros. O chipset uma espcie de controlador de trfego da placame. Por ele passam todos os dados e instrues e atravs dele que todos os barramentos conseguem se interconectar.
Chipset

- OS BARRAMENTOS A comunicao mais importante num computador se d entre a CPU e a memria principal. Mas a CPU tambm tem que se comunicar com outros componentes, como os Dispositivos de
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Enquanto o HT simula a presena de dois processadores fsicos, quando na verdade h apenas um, os processadores Dual Core so processadores que possuem, fisicamente, um ncleo duplo. Assim, eles podem trabalhar como dois II Dual processadores distintos, apesar de dividirem entre si os demais recursos, como, I Core em alguns casos, a memria cache. Na prtica, isso quer dizer que possvel executar mais de uma thread de forma realmente paralela. possvel iniciar a execuo de duas threads ao mesmo tempo.

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Entrada e Sada e as outras memrias. Toda essa comunicao se d pelos Barramentos de Sistema, que so linhas de comunicao que se estendem por todo o micro, atingindo grande parte de seus componentes. Podem ser:

Barramento de DADOS; Barramento de ENDEREOS; Barramento de CONTROLE.

Alm dos Barramentos de Sistema, como vimos, existem tambm os Barramentos de Expanso, que servem para expandir o poder dos computadores se ligam a eles. Os equipamentos de entrada e sada e as memrias auxiliares tem barramentos prprios que devemos conhecer: Muito comum em micros mais antigos para encaixar placas de expanso, como modems, placas de som e placas de vdeo. As placas me atuais no contam com esse barramento, porque foi substitudo pelo PCI. Transfere Simultaneamente: 16 bits Substituiu o barramento ISA. Para conectar placas de expanso. Porm, para placas de vdeo, no usamos o PCI. Normalmente so fabricadas para serem conectadas no barramento AGP. Suporta a tecnologia Plug and Play. Transfere Simultaneamente: 32 bits AGP Para conectar somente placas de vdeo. Suporta tambm a tecnologia Plug and Play. Transfere Simultaneamente: 32 bits

ISA

PCI

Transfere Simultaneamente: 16 bits IDE usado para conectar as unidades de armazenamento internas (HD, Drive de CD, Gravadores de CD, Drives de DVD, etc.) placa-me do computador. Transfere um byte de cada vez (paralelo). (l-se _______________) Prprio para discos, como o IDE, e impressoras e scanners de alta velocidade.Normalmente so usados no mercado de servidores de rede, sendo incomuns em computadores caseiros. Alm disso, d pra conectar at 15 equipamentos em um nico SCSI. Transfere Simultaneamente: 8 e 16 bits PS/2 Barramento atualmente usado para conectar mouse e teclado. Suporta a tecnologia Plug and Play. Liga equipamentos de baixa velocidade, como teclado e mouse. um barramento velho e por isso no encontrado mais nos micros atuais. Podemos chamar de barramento serial ou barramento RS-232. Transferncia de um bit por vez (em srie) Paralelo USB Liga componentes de maior velocidade, como impressoras e scanners. Transferncia de vrios bits simultneos Conecta qualquer tipo de equipamento, substituindo a serial, PS/2 e paralela. Esse barramento foi criado para ser o nico barramento externo de um computador. E
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SCSI

Serial

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Veio para substituir o barramento PCI convencional, podendo ser usado para diversas placas de expanso (modem, rede, etc). Existem vrios tipos de barramentos (1x, 2x, 4x e 8x), com velocidades maiores do que a convencional. PCI Express Importante: existe tambm o PCI Express x16, que veio substituir o barramento AGP (somente para placas de vdeo).

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Plug-and-Play/Hot Swap(Trocar) SATA Tambm conhecido como Serial ATA, j encontrado nas placas me atuais, vindo a substituir o barramento IDE. Mesmo sendo a transmisso dos dados de um bit por vez, ele mais rpido que a transmisso em paralelo.

- MEMRIA

todo componente capaz de armazenar informaes. Existem memrias de todos os tipos em um computador: memrias super-rpidas que armazenam informaes por pouqussimo tempo; memrias que guardam informaes para sempre (ou at voc no precisar mais), etc. Resumidamente, vamos tratar das principais memrias. Para um melhor entendimento, dividiremos a memria em tipos:

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Tipos de Memria

- GERENCIAMENTO DA MEMORIA.

De acordo com a sua fabricao, a memria RAM pode ser de dois tipos principais: DRA M RAM DINMICA Menos rpida, mais barata e, por isso, encontrada em maior quantidade em nossos computadores. esse tipo de memria que utilizamos como memria principal em nossos micros. Tipo de memria que permite a leitura ou o armazenamento de dois dados por vez (ao invs de um por vez, como na tecnologia anterior). Alm disso, a memria SDRAM opera em freqncias mais altas. Tipo de memria que est substituindo a SDRAM. Tem como principal caracterstica o fato de poder realizar o dobro de operaes por ciclo de clock, ou seja, a memria realiza duas operaes por vez, sempre quando o processador solicita operaes. Evoluo da memria DDR. Entre suas principais caractersticas esto: menor consumo de energia eltrica, menor custo de produo, e velocidades mais rpidas. Detalhe: j esto desenvolvendo a memria DDR3! Mais rpida, mais cara e, por isso, aparece em menor quantidade em nossos micros.
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SDRAM

DDR

DDR2 SRA M

RAM ESTTICA

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- MEMRIA RAM A RAM uma memria que armazena informaes na forma de pulsos eltricos. A memria RAM eltrica, portanto, VOLTIL, isto , os dados podem se perder facilmente. A memria RAM foi feita nica e exclusivamente para armazenar informaes enquanto nosso micro est ligado, ou seja, apenas enquanto os programas esto em execuo. Um programa que no est aberto, no est na RAM, mas est armazenado em outra memria (auxiliar, normalmente o HD). Quando o usurio abre o programa, suas instrues e dados so jogados na memria RAM, de onde a CPU passa a trazer essas instrues e dados para permitir que o programa seja executado. Todos os programas abertos em um computador so colocados na RAM Principal momentaneamente para que a CPU possa buscar os dados e instrues destes programas.

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- MEMRIA ROM A ROM significa Read Only Memory, ou seja, memria somente de LEITURA. uma memria que no pode ser alterada pelo usurio. O principal uso da memria ROM o armazenamento de firmware. Firmware um software (programa) que vem embutido nos dispositivos de hardware. Este programa chamado de BIOS. O BIOS (Basic Input/Output System) usado para realizar o processo de inicializao do computador, chamando o sistema operacional para o trabalho. Existem algumas variaes da ROM, que vamos conhecer a seguir: PROM EPROM ROM Programvel ROM Programvel e Apagvel Tipo de memria ROM equipamentos especficos. que pode ser programado usando

Podem ser apagadas por meio de exposio a luz ultravioleta para depois serem reescritas por um equipamento programador de memria ROM.

EEPRO M

ROM So memrias ROM que podem ser apagadas e reescritas Programvel e eletricamente. Apagvel eletronicamente Memria Flash um tipo derivado de EEPROM e, portanto, tem facilidade de apagamento e gravao de dados. Tem largo uso atualmente. Nos computadores mais modernos, o BIOS geralmente vem armazenado em Flash-ROM, possibilitando facilmente sua alterao. Os pequenos cartes de memria utilizados em cmeras digitais e os pendrives so tipos de Flash-ROM.

FlashROM

- MEMRIA AUXILIAR Os discos funcionam como memria auxiliar (ou secundria) e ARMAZENAMENTO do computador. So chamados de memria auxiliar porque os dados no so acessados instantaneamente pela CPU. Eles precisam ser localizados e lidos ou gravados em locais livres, e de no-voltil, porque o seu contedo no se perde ao desligarmos o computador. Entendemos como discos os HDs (ou winchester), disquetes e CDs. Dentre eles, o mais importante o HD, pois nele so gravados os dados mais comumente necessrios ao funcionamento do computador. Outro tipo de memria auxiliar so os CDs e DVDs. Temos que tomar cuidado com os tipos, pois podem confundir:

ROM: s pode ser lido, pois j vem gravado de fbrica, como CDs de instalao de softwares. -R: s pode ser gravado uma vez, mas lido inmeras vezes. Na verdade, podemos gravar um CD-R vrias vezes, mas nunca podemos sobrescrever ou apagar algum dado previamente gravado. -RW: distingue-se do -R pela possibilidade de ter o seu contedo apagado para posteriormente receber novos dados. Antes de finaliz-lo, o comportamento igual ao de um -R, porm, podemos apagar todo o seu contedo a qualquer momento deixando-o pronto para receber dados novamente.

- MEMRIA INTERMEDIRIA (CACHE) O processador possui uma freqncia de operao muito mais rpida do que a memria RAM, ento toda vez que o processador precisa buscar ou transferir um dado para a memria RAM ele teria que trabalhar na freqncia da memria RAM que menor, com isso o micro ficaria

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lento. Ento, para resolver esse problema criou-se a memria Cache que trabalha na mesma freqncia de operao do processador. Cache um termo francs que significa escondido, est dividida em quatro grupos ou nveis: L1 (nvel 1), L2 (nvel 2), L3 (nvel 3) e L4 (nvel 4) dois tipos dessa memria esto armazenados no prprio processador (L1) e (L2), outros dois tipos mais recentes encontram-se na placa me (L3) e (L4). As duas ltimas estando na placa-me no trabalham na mesma freqncia do processador. Os novos processadores da INTEL j esto incorporando o nvel 3 (L3) dentro da sua arquitetura. O tamanho mdio de memria cache dentro do processador 1MB.

- CACHE HIT OU MISS Erro ou acerto, so operaes realizadas quando o processador procura um dado dentro da memria cache. Se o dado procurado esta dentro do cache ento ocorre um acerto (HIT). Quando o processador necessita de um dado que no est no cache, tem de busc-lo na memria RAM, que lenta, baixando ento o desempenho do micro. Quando isso ocorre acontece o chamado erro (miss), que tambm pode ser comumente chamado de cache miss. - MEMRIA VIRTUAL Todo programa aberto pelo sistema operacional fica carregado na memria principal do computador, ou seja, na memria RAM. Da mesma forma, os arquivos nos quais estamos trabalhando ou fazendo alteraes, como planilhas e documentos de texto, vo sendo guardados nessa memria. Nos sistemas operacionais modernos, podemos ter diversos programas abertos simultaneamente e em cada um deles pode haver vrios arquivos sendo trabalhados. Assim, provvel que, em um determinado momento, a quantidade de memria principal do computador seja totalmente utilizada. A, o computador trava? No, com a memria cheia, ele no pra de funcionar. Porm, fica mais lento. Vamos entender! Quando a capacidade da memria principal totalmente utilizada, entra em cena a chamada memria virtual. A memria virtual um recurso gerenciado pelo sistema operacional que aloca um espao no disco rgido do computador fazendo com que ele (o disco rgido) funcione como um complemento da memria principal. Quando instalamos o sistema operacional no computador, automaticamente ele j reserva um espao no disco rgido para o funcionamento da memria virtual. Se for necessrio, os dados que estavam guardados na memria principal sero transferidos para o disco rgido formando ento mais um nvel de memria a ser consultado pela CPU. Assim, a CPU procura um dado requerido primeiramente na memria cache. No encontrando-o, faz a busca na memria RAM e, dependendo das condies de uso no momento, procede busca na memria virtual, que fica no disco rgido.

Outro exemplo o Scanner, serve para digitalizar impressos como fotos e documentos. Um scanner pode capturar uma imagem, de forma similar a uma copiadora ou pode ainda capturar
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- DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA Dispositivos de entrada so, equipamentos destinados a enviar dados para serem processados pela CPU. E justamente isso o que ocorre. Ao teclarmos o algarismo 1, o teclado se encarrega de enviar a informao de que a tecla 1 foi pressionada. Essa informao chega CPU, mais especificamente Unidade de Controle, que decidir o que fazer.

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textos de um documento. Nesse caso, utiliza-se uma tecnologia chamada OCR (Optical character recognition Reconhecimento ptico de caracter). Dessa forma, podemos, por exemplo, capturar o texto de uma pgina impressa de uma revista para posteriormente manipul-lo em um editor de textos. J os dispositivos de sada so equipamentos destinados a receber informaes que foram processadas e enviadas pela CPU. O monitor um exemplo de dispositivo de sada. o equipamento usado para exibir as imagens que a gente v no computador. Os monitores so medidos pelo tamanho da diagonal de suas telas, em polegadas e podem ser divididos em dois tipos:

LCD possuem pequenas clulas retangulares que, quando excitadas da maneira certa,
emitem uma determinada cor.

CRT Monitores comuns tm um funcionamento engraado: um canho dispara feixes


eletromagnticos em direo tela. Segue abaixo uma lista para ser preenchida com o tipo de dispositivo de cada equipamento. Dispositivo Monitor touch-screen Impressora Mouse Trackball e mousetouch Microfone Modem Headset Tipo de Comunicao de Dados Entrada/Sada Sada Entrada Entrada Entrada Entrada/Sada Entrada/Sada

- UNIDADES DE MEDIDA DO COMPUTADOR Em um computador, existem vrios componentes, e eles podem ter unidades de medida independentes de outros componentes, como se o computador fosse um BOLO, em que cada ingrediente tem sua quantidade correta para faz-lo funcionar. E, da mesma forma como num bolo, quanto MAIOR a quantidade de ingredientes, MAIOR o bolo e, conseqentemente, MAIS CARO. Acompanhe na listagem abaixo os vrios componentes e suas respectivas unidades de medida:

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Como podemos ver, existem Kilos, Megas e Gigas demais, que podem at nos confundir, por causa disso, vamos estud-los para que no sejam mais um mistrio: Quando algum valor muito grande, usamos prefixos nas palavras para indicar seu valor multiplicado, por exemplo: 100 Kg so 100 Kilogramas ou 100 mil gramas, ou seja, Kilo significa MIL VEZES. Verifique a tabela abaixo: 1K = 1 Kilo = 1.000 vezes 1M = 1 Mega = 1.000.000 de vezes 1G = 1 Giga = 1.000.000.000 de vezes ATENO! A linguagem binria utilizada no computador matematicamente baseada no nmero 2, 1 Kilo, no mundo dos Bits e Bytes, no exatamente 1000 vezes, mas 1024 vezes, bem como os outros valores: 1 Mega so exatamente 1024 x 1024 vezes e 1 Giga equivale a 1024 x 1024 x 1024 vezes. Ainda no precisamos passar da ordem dos Giga, mas depois dela vem a ordem dos Tera, dos Peta, dos Exa, etc...

CLASSIFICAO DOS COMPUTADORES:


- QUANTO A SUA NATUREZA. DIGITAL: Processa as informaes atravs de valores discretos

ANALGICO: Processa a informao do jeito que ela fornecida.

MINICOMPUTADORES: So computadores de porte mdio. So utilizados, por exemplo, em controles de processos industriais. SUPERCOMPUTADORES: So computadores de grande porte que utilizam alta velocidade de processamento. So utilizados geralmente em clculos cientficos que demandam nmeros com uma grande quantidade de dgitos. So mquinas de uso em mbito especifico. MAINFRAMES: So tambm computadores de grande porte, mas, possuem aplicaes de mbito mais geral, principalmente em processamentos que controlam uma grande quantidade de terminais com acesso on-line.

O QUE BLUETOOTH
Bluetooth uma especificao industrial para equipamentos wireless de curto alcance. A principal caracterstica do bluetooth o seu alcance. Ele foi desenvolvido para que pudssemos conectar dispositivos pessoais em uma pequena rea de abrangncia, normalmente uma sala ou escritrio. O alcance do dispositivo depende da classe do dispositivo bluetooth, mas eles podem se comunicar, em mdia, distncia de 10 metros, podendo chegar a 100 metros. Dentre os diversos equipamentos que podem utilizar bluetooth, podemos citar: impressoras, cmeras digitais, telefones celulares, notebooks, teclados, mouses, headsets. Computadores que no possuem bluetooth integrado podem valer-se de um pequeno adaptador que se encaixa nas portas USB.

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- QUANTO AO PORTE MICROCOMPUTADORES: Ou computadores pessoais possuem como caracterstica uma UCP formada por um nico microprocessador.

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EXERCCIOS PROPOSTOS
1 - Assinale a alternativa incorreta. a) Mainframe um computador de grande porte, capaz de oferecer servios de processamento para mltiplos usurios. b) O endereo de e-mail de um usurio identifica o provedor de acesso utilizado por ele para conectar-se internet. c) Discos rgidos (hard disc) e discos pticos (CD/DVD) so dispositivos que permitem armazenar grandes quantidades de dados. d) A comunicao da unidade central do computador com o mundo exterior realizada por meio de perifricos. So exemplos de perifricos: impressoras, monitores, teclados, leitores de cdigo de barras e microfones. e) SATA, IDE e SCSI so tecnologias relacionadas a discos rgidos 2 - Analise as seguintes afirmaes sobre Freqncia de operao ou clock e marque as corretas. I) Unidade bsica da freqncia o Hertz. II) Determina a velocidade da transferncia de dados entre os componentes de hardware. III) 1 MHz equivale a cem ciclos por segundo. IV) Quanto maior a freqncia maior o desempenho. Escolha a alternativa correta. a) I e III. b) II e IV. c) II, III e IV. d) I, II e IV. e) I, II, III e IV. 3 - Analise as seguintes afirmaes sobre chipset e assinale as corretas: I) Contm todo o software bsico para inicializar a placa-me. II) um dos principais componentes lgicos de uma placa-me. III) Divide-se entre ponte norte e ponte sul. IV) O chipset quem define, entre outras coisas, a quantidade mxima de memria RAM que uma placa-me pode ter. Escolha a alternativa correta. a) I e III. b) II e IV. c) II, III e IV. d) I, II e IV. e) I, II, III e IV. 4 - A resoluo de um monitor est relacionada com a sua quantidade de pixels. Se a quantidade de pixels for aumentada, qual dos itens abaixo est INCORRETO? a) A resoluo do monitor aumenta. b) O tamanho dos pixels diminui. c) O tamanho dos cones diminui. d) O tamanho de janelas e menus diminui. e) A rea til da tela (rea de trabalho) diminui. 5 - Qual das afirmaes sobre USB est ERRADA? a) Possui o recurso de Hot Swap, permitindo conectar e desconectar dispositivos com o computador ligado. b) Permite conectar dispositivos como teclado, mouse e HD externo. c) um padro de barramento paralelo para conectar dispositivos a um computador. d) Permite conectar uma webcam. e) A verso 2.0 possui uma taxa de transferncia de dados maior do que a verso 1.1. 6 - O termo que representa o programa que fica armazenado em uma memria ROM, localizado na placa me : a) CMOS. b) Overclock. c) Sistema operacional. d) BIOS. e) Chipset. 7 - Qual das peas abaixo no faz parte do computador? a) Placa me. b) Memria RAM. c) Fonte de energia. d) Controlador de presso interna. e) Winchester 8 - Os servios Bluetooth so usados para executar aes entre um programa instalado no seu computador e um dispositivo remoto Bluetooth. Um dispositivo Bluetooth pode oferecer um ou mais servios. O Windows XP fornece vrios servios Bluetooth. Assinale a alternativa em que esta tecnologia NO utilizada pelo Windows. A) Conectar-se Internet atravs de um telefone celular. B) Conectar teclados e mouses sem fio ao seu computador. C) Gravao de DVD, utilizando um gravador interno (instalao no gabinete).

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D) Impresso. O Windows XP oferece suporte a HCRP (Hardcopy Cable Replacement Profile) para emisso de arquivos em uma impressora. E) Transferncia de arquivos, usando o protocolo FPP com tecnologia Object Exchange (OBEX). 9 - Julgue os itens seguintes, relacionados a tecnologia de informtica. ( ) A interface UDP uma tecnologia implantada na placa-me que permite a conexo de diversos tipos de perifricos de forma rpida e segura. ( ) A velocidade dos microprocessadores atuais normalmente medida em gigabytes. 10 - A memria interposta entre RAM e microprocessador, ou j incorporada aos microprocessadores, destinada a aumentar a taxa de transferncia entre RAM e processador denomina-se memria A) virtual B) secundria C) principal D) cache E) ROM
Gabarito 1 - B | 2 - D |3 - C |4 - E |5 - C |6 - D |7 - D|8 - D |9 E; E |10 - D

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