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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERA CIVIL Y MECNICA CARRERA: INGENIERA CIVIL

NTICS II PRIMER PARCIAL TEMA: INTENET CURSO: SEGUNDO PARALELO: D INTEGRANTES: MAYRA REINOSO- JINA SNCHEZ FECHA: 10 DE OCTUBRE DE 2011
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2. NDICE GENERAL 1. Cartula........................................................................................ Pg.1 2. ndice............................................................................................ Pg.2 3. Objetivos....................................................................................... Pg.3 4. Resumen...................................................................................... Pg.3 5. Desarrollo..................................................................................... Pgs.4 -7 6. Conclusiones................................................................................ Pg.8 7. Bibliografa.............................................................................. ..... Pg.8 8. Anexos................................................................................. Pg. NDICE DE IMGENES 3.- OBJETIVOS Saber las utilidades del internet. Conocer sobre la Web 2.0. Aplicaciones de las redes de datos y sus funciones importantes en internet. 4.- RESUMEN Internet es el legado del sistema de proteccin de los Estados Unidos para mantener sus computadoras militares conectadas en caso de un ataque militar y la destruccin de uno o varios de los nodos de su red de computadoras. En la actualidad es una enorme red que conecta redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, permitindonos comunicarnos y buscar y
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transferir informacin sin grandes requerimientos tecnolgicos ni econmicos relativos para el individuo. 5.-DESARROLLO Internet es una gran red internacional de ordenadores.(Es, mejor dicho, una red de redes, como veremos ms adelante). Permite, como todas las redes, compartir recursos. Es decir: mediante el ordenador, establecer una comunicacin inmediata con cualquier parte del mundo para obtener informacin sobre un tema que nos interesa, ver los fondos de la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos, o conseguir un programa o un juego determinado para nuestro ordenador. En definitiva: establecer vnculos comunicativos con millones de personas de todo el mundo, bien sea para fines acadmicos o de investigacin, o personales.

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de computadoras diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.

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La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com. Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simn, en Pittsburgh

(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en demostracin

automtica de teoremas e inteligencia artificial. Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora). "una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones hoy existentes de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"
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J.C.R Licklider En octubre de jefe 1962, de la Licklider fue oficina de

nombrado

procesado de informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus. "Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con l. Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet." Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de

Comunicacin), en una entrevista con el New York Times Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente.

La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en una red de computadoras.
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Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.

Qu es Web 2.0? Web 2.0 es una forma de entender Internet que, con la ayuda de nuevas herramientas y tecnologas de corte informtico, promueve que la organizacin y el flujo de informacin dependan del comportamiento de las personas que acceden a ella, permitindose no slo un acceso mucho ms fcil y centralizado a los contenidos, sino su propia participacin tanto en la clasificacin de los mismos como en su propia construccin, mediante herramientas cada vez ms fciles e intuitivas de usar. Hay un mundo de aplicaciones web tiles y universales, tendencias y servicios on line que se estn sumando a los ya utilizados masivamente. Sobre todo en la cartografa digital y en los contenidos generados por los usuarios (foros, blogs, wikis y otros). Aunque Facebook, Twitter, Linkedin y los servicios ms usados de Google son los que van en primera lnea. Daremos un vistazo aqu a algunos de los sitios web o aplicaciones para el iPhone que me parecen ms interesantes: Lightblogging: La posibilidad de publicar cualquier contenido multimedia con un simple clic. Posterous.com: Enviar actualizaciones por correo electrnico. Sitio que, sin necesidad de registrarse, facilita crear y actualizar un blog, escribiendo un correo electrnico desde Email, Hotmail, Yahoo. Tumblr: plataforma que presenta todo tipo de imgenes al momento y donde puedes publicar tambin textos, videos, enlaces, citas y audio sin una temtica definida, es decir, al azar (modo conocido como tumblelog). Internet en tiempo real Flock Real-time-web: Navegador especializado en redes sociales: Gratuito,

disponible para Windows, Mac OS X y Linux. Con herramientas para manejar


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Twitter, Facebook y Flick con Blogger, Gmail, Yahoo Mail; feeds (RSS, Atom) y favoritos de Delicious. El buscador entrega resultados de los grandes temas que se debaten en las redes sociales. Livestation: Estaciones de televisin en directo (no implementada en muchos pases): para ver TV en el ordenador, y radio en vivo, a travs de una red de banda ancha. Permite publicar contenidos multimedia fcilmente. Cada usuario puede instalar un canal y compartirlo con otros embebiendo cdigos. Socialmention Buscador de los medios sociales en tiempo real: busca contenido generado por usuarios, como los blogs, comentarios, marcadores de libros, eventos, noticias, videos Samepoint: Buscador de conversacin que le permite ver lo que estn hablando o comentarios referidos a personas, negocios y comercios u otros temas: Descubrir, aprender y compartir pginas web e ideas nuevas. Puedes ver adems:

Simple actualizacin de Protocolo (SUP): un protocolo de actualizacin de los feeds. Fcil de aplicar. La mayora de los sitios pueden aadir soporte con slo unas pocas lneas de cdigo. Robo.to: Grabar tu vdeo con el IPhone y subirlo en 4 segundos!. RSSCloud: Herramienta de creacin. Puedes editar y actualizar un feed. Contiene un elemento "cloud" que dice cmo debe solicitar un abonado a la notificacin de actualizaciones.

La nube. Recibe notificacin de una actualizacin, y, a su vez notifica a todos los abonados. Suscriptor. Un lector de RSS, agregado, o lo que sea que se suscribe a los canales que pueden o no ser parte de una nube.

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VENTAJAS Hace la comunicacin mucho ms sencilla. Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo. La bsqueda de informacin se vuelve mucho ms sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales. Es posible encontrar muchos puntos de vista diferente sobre alguna noticia. Es posible la creacin y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas. La computadora se actualiza peridicamente ms fcil que si no tuviramos internet. Es posible encontrar soporte tcnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso. El seguimiento de la informacin a tiempo real es posible a travs del Internet. Es posible comprar fcilmente a otras tiendas de otros p Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.

DESVENTAJAS As como es de fcil encontrar informacin buena, es posible encontrar de la misma forma informacin mala, desagradable (pornografa, violencia explcita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores. Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidndote de muchas cosas personales o laborales.

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Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala prctica del copy/paste. El principal puente de la piratera es el internet (Elton John ha saltado por esto tambin) Distrae a los empleados en su trabajo. Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia. Dependencia de energa elctrica. Si hay un corte de energa en la casa, adis internet (no es el caso de la telefona convencional). Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferacin de los virus, el phising, etc.

6.- CONCLUSIONES Para concluir podramos decir que hay que dale un buen uso al Internet. Tener presente siempre cuales son las ventajas y las desventajas del Internet. Concluimos que internet es una red internacional que comunica a las personas de todas partes, transmite informacin a todas partes del mundo as que es importante para la sociedad. 7.-BIBLIOGRAFA. http://www.corbax.com/blog/ultimas-tendencias-aplicaciones-we#ixzz1a0jNLr5d
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