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Problema PS2.09 Desarrolla un ADFP, que al recibir como dato el radio de un crculo, calcule e imprima tanto su rea como la longitud de la circunferencia. Consideraciones: El rea de un crculo la calculamos como:
Problema PS2.10 En una casa de cambio necesitan construir un programa tal que al dar como datos el tipo de cambio del dlar y una cantidad expresada en dlares, convierta esa cantidad a pesos. Desarrolla un ADFP.
Problema PS2.11 Escribe un programa en C que genere una impresin, utilizando la instruccin printf, como la que se muestra a continuacin: XXXX XX XXX XXX XXX XX XXXX
Problema PS2.12 En las olimpiadas de invierno el tiempo que realizan los participantes en la competencia de velocidad en pista se mide en minutos, segundos y centsimas. La distancia que recorren se expresa en metros. Desarrolla un ADFP que calcule la velocidad de los participantes en Kilmetros por hora de las diferentes competencias. Consideraciones: El tiempo debemos expresarlo en segundos, y para hacerlo aplicamos la siguiente frmula: tse=minutos*60+segundos+centsimas/100
Para obtener la velocidad en kilmetros por hora (k/h), aplicamos la siguiente frmula:
Problema PS2.13 Desarrolla un ADFP que calcule e imprima el nmero de segundos que hay en un determinado nmero de das.
Problema PS2.14 Desarrolla un ADFP que al recibir como datos el radio, la generatriz y la altura de un cono, calcule e imprima el rea de la base, el rea lateral, el rea total y su volumen. Consideraciones: Un cono tiene la siguiente forma:
El rea total se calcula como: rea total = rea base + rea lateral
Problema PS2.15 Desarrolla un ADFP que, al recibir como dato el radio de una esfera, calcule e imprima el rea y su volumen. Consideraciones: Una esfera tiene la siguiente forma:
Radio
Problema PS2.16 Desarrolla un ADFP que, al recibir como dato el lado de un hexaedro o cubo, calcule el rea de la base, el rea lateral, el rea total y el volumen.
Problema PS2.17 Desarrolla un ADFP que, al recibir como datos las coordenadas de los puntos P1, P2 y P3 que corresponden a los vrtices de un triangulo, calcule e imprima su superficie.
Consideraciones: P1(x1, y1) P2(x2, y2) P3(x3, y3) Para calcular el rea de un triangulo dadas las coordenadas de los vrtices que la componen, podemos aplicar la siguiente frmula:
Fuente:
Fundamentos de programacin Piensa en C Osvaldo Cair Ed. PEARSON Prentice Hall
ING. JESS FRANCISCO DUARTE MARTNEZ PROGRAMACIN I INGENIERA ELECTRNICA