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GURPS

Quarta Edição

Planilhas de Jogo
Esse documento não foi elaborado para ser impresso de uma só vez. O ideal é montar cada folha a ser impressa com uma frente e um
verso desejado. Todas as planilhas e materiais apresentados aqui foram extraídos de diversos livros GURPS. O tamanho da folha escolhido
foi o A4 para facilitar a impressão no formato que é padrão no Brasil. Assim as planilhas aproveitam melhor todo o espaço da folha

Sumário
Planilha de Personagem Padrão [Frente]������������������������������������������������������������������������������� 2
Planilha de Personagem Padrão [Verso]��������������������������������������������������������������������������������� 3
Planilha de Personagem Variação Com Modelo [Frente]������������������������������������������������������� 4
Planilha de Personagem Variação Com Modelo [Verso]�������������������������������������������������������� 5
Planilha de Personagem Variação Guerreiro [Frente]���������������������������������������������������������� 6
Planilha de Personagem Variação Guerreiro [Verso]������������������������������������������������������������ 7
Planilha de Personagem Variação Perícias [Frente]�������������������������������������������������������������� 8
Planilha de Personagem Variação Vantagens [Frente]���������������������������������������������������������� 9
Planilha de Personagem Variação Mágicas [Verso]�������������������������������������������������������������� 10
Planilha de Personagem Variação PdM��������������������������������������������������������������������������������� 11
Planilha de Personagem Variação Retrô - 3ª Edição [Masculino]��������������������������������������� 12
Planilha de Personagem Variação Retrô - 3ª Edição [Feminino]������������������������������������������ 13
Cartão de PdM������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 14
Grimório����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 15
Planilha de Uso do Tempo������������������������������������������������������������������������������������������������������� 16
Planilha de Controle do Mestre�������������������������������������������������������������������������������������������� 17
Planilha de Planejamento de Campanha��������������������������������������������������������������������������������� 18
Planilha Expandida de Planejamento de Campanha��������������������������������������������������������������� 19
Guia de Criação de Personagens GURPS [Frente]���������������������������������������������������������������� 20
Guia de Criação de Personagens GURPS [Verso]������������������������������������������������������������������ 21

Revisado em 09 de julho de 2023


atualizações e outros livros em: http://t.me/modulobasico
Nome  Jogador Total de Pontos 
Altura  Peso Mod. de Tamanho Idade Pontos p/ Gastar
Aparência 
PLANILHA DE PERSONAGEM
ATUAL Línguas Falada Escrita

ST [] PV [] [
[
]
]
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DX [] Vont [] [
[
]
]

IQ [] Per ATUAL


[] RD NT:
Familiaridades Culturais
[ ]

[ ]

HT [] PF [] [
[
]
]
BASE DE CARGA (ST × ST/10) DANO GdP GeB APARAR Modificadores de Reação
VEL. BÁSICA [ ] DESL. BÁSICO [ ]
Aparência 
CARGA DESLOCAMENTO ESQUIVA Status 
Nenhuma (0) = BC DB×1 Esquiva Reputação 
BLOQUEIO 
Leve (1) = 2×BC DB×0,8 Esquiva -1
Média (2) = 3×BC DB×0,6 Esquiva -2 
Pesada (3) = 6×BC DB×0,4 Esquiva -3 
Muito Pesada (4) = 10×BC DB×0,2 Esquiva -4 
VANTAGENS E QUALIDADES PERÍCIAS
 [ ] Nome NH NH Relativo
 [ ]    [ ]
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DESVANTAGENS E PECULIARIDADES    [ ]
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ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO
Arma Dano Alcance Aparar Observações Custo Peso
      
PLANILHA DE PERSONAGEM       
Nome        
Você pode copiar esta planilha para       
uso pessoal apenas. Esta e outras plani-
lhas de GURPS podem ser baixadas em       
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Copyright © 2004.       
Steve Jackson Games Incorporated.
Todos os direitos reservados.       
ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA
Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnit. RCO CL Obs. Custo Peso
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
TABELA DE VELOCIDADE/ PONTO DE IMPACTO ARMADURAS E POSSES
DISTÂNCIA Item Posição Custo Peso
Tabela completa na pág. MB550.
Modificador Medida Linear Modificador Ponto    
Velocidade/ (distância/ 0 Tronco    
Distância velocidade) -2 Braço/    
0 2 m ou menos Perna    
-1 3m -3 Virilha    
-2 5m -4 Mão/
-3 7m    

-4 10 m    
-5 Pescoço
-5 15 m -5 Rosto    
-6 20 m -7 Crânio    
-7 30 m    
-8 50 m Ataques que causam
dano por perfuração    
-9 70 m
ou perfurantes também    
-10 100 m
-11 150 m podem visar:    
-12 200 m -3 Órgãos    
-13 300 m Vitais    
-14 500 m -9 Olhos    
-15 700 m    
ANOTAÇÕES DO PERSONAGEM    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
   
RESUMO DOS PONTOS    
Atributos/Características Secundárias [ ]    
Vantagens/Qualidades/NT/Idiomas/    
Familiaridade Cultural [ ]    
Desvantagens/Peculiaridades [ ]    
Perícias/Técnicas [ ]    
Outros [ ] Totais: $Kgs.
Nome  Jogador Total de Pontos 
Altura  Peso Mod. de Tamanho Idade Pontos p/ Gastar
Aparência 
PLANILHA DE PERSONAGEM
ATUAL Línguas Falada Escrita

ST [] PV [] [
[
]
]
[ ]
DX [] Vont [] [
[
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]

IQ [] Per ATUAL


[] RD NT:
Familiaridades Culturais
[ ]

[ ]

HT [] PF [] [
[
]
]
BASE DE CARGA (ST × ST/10) DANO GdP GeB APARAR Modificadores de Reação
VEL. BÁSICA [ ] DESL. BÁSICO [ ]
Aparência 
CARGA DESLOCAMENTO ESQUIVA Status 
Nenhuma (0) = BC DB×1 Esquiva Reputação 
BLOQUEIO 
Leve (1) = 2×BC DB×0,8 Esquiva -1
Média (2) = 3×BC DB×0,6 Esquiva -2 
Pesada (3) = 6×BC DB×0,4 Esquiva -3 
Muito Pesada (4) = 10×BC DB×0,2 Esquiva -4 
VANTAGENS E QUALIDADES PERÍCIAS
 [ ] Nome NH NH Relativo
 [ ]    [ ]
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DESVANTAGENS E PECULIARIDADES    [ ]
 [ ]    [ ]
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ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO
Arma Dano Alcance Aparar Observações Custo Peso
      
PLANILHA DE PERSONAGEM       
Nome        
Você pode copiar esta planilha para       
uso pessoal apenas. Esta e outras plani-
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Todos os direitos reservados.       
ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA
Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnit. RCO CL Obs. Custo Peso
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
TABELA DE VELOCIDADE/ PONTO DE IMPACTO ARMADURAS E POSSES
DISTÂNCIA Item Posição Custo Peso
Tabela completa na pág. MB550.
Modificador Medida Linear Modificador Ponto    
Velocidade/ (distância/ 0 Tronco    
Distância velocidade) -2 Braço/    
0 2 m ou menos Perna    
-1 3m -3 Virilha    
-2 5m -4 Mão/
-3 7m    

-4 10 m    
-5 Pescoço
-5 15 m -5 Rosto    
-6 20 m -7 Crânio    
-7 30 m    
-8 50 m Ataques que causam
dano por perfuração    
-9 70 m
ou perfurantes também    
-10 100 m
-11 150 m podem visar:    
-12 200 m -3 Órgãos    
-13 300 m Vitais    
-14 500 m -9 Olhos    
-15 700 m    
ANOTAÇÕES DO PERSONAGEM    
    
    
    
    
    
    
 Totais: $Kgs.
 CARACTERÍSTICAS DO MODELO
 

RESUMO DOS PONTOS 
Atributos/Características Secundárias [ ] 
Vantagens/Qualidades/NT/Idiomas/ 
Familiaridade Cultural [ ] 
Desvantagens/Peculiaridades [ ] 
Perícias/Técnicas [ ] 
Outros [ ] 
Nome  Jogador Total de Pontos 
Altura  Peso Mod. de Tamanho Idade Pontos p/ Gastar
Aparência 
PLANILHA DE PERSONAGEM
ATUAL Línguas Falada Escrita

ST [] PV [] [
[
]
]
[ ]
DX [] Vont [] [
[
]
]

IQ [] Per ATUAL


[] RD NT:
Familiaridades Culturais
[ ]

[ ]

HT [] PF [] [
[
]
]
BASE DE CARGA (ST × ST/10) DANO GdP GeB APARAR Modificadores de Reação
VEL. BÁSICA [ ] DESL. BÁSICO [ ]
Aparência 
CARGA DESLOCAMENTO ESQUIVA Status 
Nenhuma (0) = BC DB×1 Esquiva Reputação 
BLOQUEIO 
Leve (1) = 2×BC DB×0,8 Esquiva -1
Média (2) = 3×BC DB×0,6 Esquiva -2 
Pesada (3) = 6×BC DB×0,4 Esquiva -3 
Muito Pesada (4) = 10×BC DB×0,2 Esquiva -4 
ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA
Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnit. RCO CL Obs. Custo Peso
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            

TABELA DE PONTO DE ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO


VELOCIDADE/DISTÂNCIA IMPACTO Custo Peso
Arma Dano Alcance Aparar Obs.
Tabela completa na pág. MB550.
Modificador Medida Linear Mod Ponto       
Velocidade/ (distância/ 0 Tronco       
Distância velocidade) -2 Braço/       
0 2 m ou menos Perna       
-1 3m -3 Virilha       
-2 5m -4 Mão/
-3 7m       

-4 10 m -5 Pescoço       
-5 15 m -5 Rosto ARMADURAS E POSSES
-6 20 m -7 Crânio Item Posição Custo Peso
-7 30 m Ataques que
-8 50 m    
causam dano
-9 70 m por perfuração    
-10 100 m ou perfurantes    
-11 150 m também podem    
-12 200 m visar:
   
-13 300 m -3 Órgãos
Vitais    
-14 500 m
-9 Olhos    
-15 700 m
   
Você pode copiar esta planilha para uso pessoal apenas. Esta
e outras planilhas de GURPS podem ser baixadas em    
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Totais: $Kgs.
PLANILHA DE PERSONAGEM PERÍCIAS
Nome  Nome NH NH Relativo
   [ ]
VANTAGENS E QUALIDADES
   [ ]
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   [ ]
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   [ ]
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   [ ]
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DESVANTAGENS E PECULIARIDADES
   [ ]
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   [ ]
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   [ ]
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   [ ]
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   [ ]
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   [ ]
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   [ ]
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   [ ]
ANOTAÇÕES DO PERSONAGEM    [ ]

   [ ]


   [ ]
    [ ]
    [ ]
    [ ]
    [ ]

   [ ]

   [ ]
RESUMO DOS PONTOS    [ ]
Atributos/Características Secundárias [ ]    [ ]
Vantagens/Qualidades/NT/Idiomas/
   [ ]
Familiaridade Cultural [ ]
Desvantagens/Peculiaridades [ ]
   [ ]
Perícias/Técnicas [ ]    [ ]
Outros [ ]    [ ]
Nome  Jogador Total de Pontos 
Altura  Peso Mod. de Tamanho Idade Pontos p/ Gastar
Aparência 
PLANILHA DE PERSONAGEM Línguas Falada Escrita
ATUAL

ST [] PV []
[
[
]
]
RD NT: [ ]
DX [] Vont [] Familiaridades Culturais
[ ]
[ ]
IQ [] Per ATUAL
[] APARAR
Modificadores de Reação
Aparência 

HT [] PF [] BLOQUEIO Status 


Reputação 
BASE DE CARGA (ST × ST/10) DANO GdP GeB 
VEL. BÁSICA [ ] DESL. BÁSICO [ ] PERÍCIAS
Nome NH NH Relativo
CARGA DESLOCAMENTO ESQUIVA
   [ ]
Nenhuma (0) = BC DB×1 Esquiva
Leve (1) = 2×BC DB×0,8 Esquiva -1
   [ ]
Média (2) = 3×BC DB×0,6 Esquiva -2    [ ]
Pesada (3) = 6×BC DB×0,4 Esquiva -3    [ ]
Muito Pesada (4) = 10×BC DB×0,2 Esquiva -4    [ ]
VANTAGENS E QUALIDADES    [ ]
 [ ]    [ ]
 [ ]    [ ]
 [ ]    [ ]
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DESVANTAGENS E PECULIARIDADES    [ ]
 [ ]    [ ]
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 [ ]    [ ]
 [ ]    [ ]
Nome  Jogador Total de Pontos 
Altura  Peso Mod. de Tamanho Idade Pontos p/ Gastar
Aparência 
PLANILHA DE PERSONAGEM Línguas Falada Escrita
ATUAL

ST [] PV []
[
[
]
]
RD NT: [ ]
DX [] Vont [] Familiaridades Culturais
[ ]
[ ]
IQ [] Per ATUAL
[] APARAR
Modificadores de Reação
Aparência 

HT [] PF [] BLOQUEIO Status 


Reputação 
BASE DE CARGA (ST × ST/10) DANO GdP GeB 
VEL. BÁSICA [ ] DESL. BÁSICO [ ] PERÍCIAS
Nome NH NH Relativo
CARGA DESLOCAMENTO ESQUIVA
   [ ]
Nenhuma (0) = BC DB×1 Esquiva
   [ ]
Leve (1) = 2×BC DB×0,8 Esquiva -1
Média (2) = 3×BC DB×0,6 Esquiva -2    [ ]
Pesada (3) = 6×BC DB×0,4 Esquiva -3    [ ]
Muito Pesada (4) = 10×BC DB×0,2 Esquiva -4    [ ]
VANTAGENS E QUALIDADES    [ ]

 [ ]    [ ]

 [ ]    [ ]

 [ ]    [ ]

 [ ]    [ ]

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 [ ]    [ ]

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 [ ]    [ ]

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 [ ] DESVANTAGENS E PECULIARIDADES
 [ ]  [ ]
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 [ ]  [ ]
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 [ ]  [ ]
ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO
Arma Dano Alcance Aparar Observações Custo Peso
      
PLANILHA DE PERSONAGEM       
Nome        
Você pode copiar esta planilha para       
uso pessoal apenas. Esta e outras plani-
lhas de GURPS podem ser baixadas em       
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Steve Jackson Games Incorporated.
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ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA
Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnit. RCO CL Obs. Custo Peso
            
            
            
            

ANOTAÇÕES DO PERSONAGEM ARMADURAS E POSSES


 Item Posição Custo Peso
    
    
    
    
    
    
    
    
   
RESUMO DOS PONTOS
   
Atributos/Características Secundárias [ ]    
Vantagens/Qualidades/NT/Idiomas/    
Familiaridade Cultural [ ]    
Desvantagens/Peculiaridades [ ]    
Perícias/Técnicas [ ]    
Outros [ ] Totais: $Kgs.

MÁGICAS
Nome NH Custo Nome NH Custo Nome NH Custo
  [ ]   [ ]   [ ]
  [ ]   [ ]   [ ]
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  [ ]   [ ]   [ ]
  [ ]   [ ]   [ ]
Nome  Jogador Total de Pontos 
Altura  Peso Mod. de Tamanho Idade Pontos p/ Gastar
Aparência 
PLANILHA DE PERSONAGEM
ATUAL
Modificadores de Reação

ST [] PV [] Aparência 


Status 
Reputação 

DX [] Vont [] 


PERÍCIAS

IQ [] Per ATUAL


[] Nome
 
NH

NH Relativo
[ ]
   [ ]
HT [] PF []    [ ]
   [ ]
BASE DE CARGA (ST × ST/10) DANO GdP GeB
   [ ]
VEL. BÁSICA [ ] DESL. BÁSICO [ ]
CARGA  DESLOCAMENTO ESQUIVA    [ ]
   [ ]
RD APARAR BLOQUEIO
   [ ]
   [ ]
   [ ]
VANTAGENS E QUALIDADES
   [ ]
 [ ]
   [ ]
 [ ]
   [ ]
 [ ]
   [ ]
 [ ]
   [ ]
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   [ ]
 [ ]
   [ ]
 [ ]
   [ ]
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   [ ]
 [ ]
   [ ]
 [ ]
   [ ]
 [ ]
   [ ]
DESVANTAGENS E PECULIARIDADES
   [ ]
 [ ]
   [ ]
 [ ]    [ ]
 [ ]
ARMADURAS E POSSES
 [ ]
Item Posição Custo Peso
 [ ]
   
 [ ]
   
 [ ]
   
 [ ]
   
 [ ]
   
 [ ]    
 [ ]    
 [ ]    

ARMAS
Arma Dano Alcance Aparar Prec Distância CdT Tiros ST Magnit. RCO. Custo Peso
            
            
            
            
            
GURPS
Nome Jogador  Data de Criação Sequência

Quarta Edição Aparência 


História do personagem  Pontos p/ Gastar Total de Ptos.
PLANILHA DO PERSONAGEM
Custo PERÍCIAS
PV Custo: ____ NH NH Rel. Pts

ST
Ptos.
ATUAL

 
VONTADE 


DX Custo: ____



PERCEPÇÃO


IQ Custo: ____



PF Custo: ____ 


HT ATUAL


DANO Base de Carga (BC):  
(ST × ST /10)
BÁSICO 
Velocidade Deslocamento
Básica (VB) Básico (DB) 
GdP:  
GeB:  (HT+DX)/4 (VB sem frações) 

CARGA DESLOCAMENTO 
Nenhuma (0) = BC     DB × 1  
Leve (1) = 2 × BC     DB × 0,8  

Média (2) = 3 × BC     DB × 0,6 

Pesada (3) = 6 × BC     DB × 0,4 
REAÇÃO +/-  
M. Pes. (4) = 10 × BC     DB × 0,2   

DEFESAS ATIVAS ARMADURAS E POSSES

ESQUIVA APARAR BLOQUEIO
Item Posição $Peso 
 
 
3 + VB - Carga 3 + Arma/2 3 + Escudo/2
 
RESISTÊNCIA A DANO  
 :   : 
 
 :   :   
 :   :   
 :   : 
 
Custo
Ptos. VANTAGENS, DESVANTAGENS,  
E PECULIARIDADES  
   
   
   
   
  
RESUMO Total de Pontos
  
Atributos 
  
Vantagens 
  
Desvantagens 
  
Peculiaridades 
  
 Perícias 
 TOTAIS: $ kg
  TOTAL

  ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO


 
  Arma Dano Alcance Aparar Obs. $ Peso
  
  
  
  
  
ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA
Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnit. RCO CL Obs. $ Peso




GURPS
Nome Jogador  Data de Criação Sequência

Quarta Edição Aparência 


História do personagem  Pontos p/ Gastar Total de Ptos.
PLANILHA DO PERSONAGEM
Custo PERÍCIAS
PV Custo: ____ NH NH Rel. Pts

ST
Ptos.
ATUAL

 
VONTADE 


DX Custo: ____



PERCEPÇÃO


IQ Custo: ____



PF Custo: ____ 


HT ATUAL


DANO Base de Carga (BC):  
(ST × ST /10)
BÁSICO 
Velocidade Deslocamento
Básica (VB) Básico (DB) 
GdP:  
GeB:  (HT+DX)/4 (VB sem frações) 

CARGA DESLOCAMENTO 
Nenhuma (0) = BC     DB × 1  
Leve (1) = 2 × BC     DB × 0,8  

Média (2) = 3 × BC     DB × 0,6 

Pesada (3) = 6 × BC     DB × 0,4 
REAÇÃO +/-  
M. Pes. (4) = 10 × BC     DB × 0,2   

DEFESAS ATIVAS ARMADURAS E POSSES

ESQUIVA APARAR BLOQUEIO
Item Posição $Peso 
 
 
3 + VB - Carga 3 + Arma/2 3 + Escudo/2
 
RESISTÊNCIA A DANO  
 :   : 
 
 :   :   
 :   :   
 :   : 
 
Custo
Ptos. VANTAGENS, DESVANTAGENS,  
E PECULIARIDADES  
   
   
   
   
  
RESUMO Total de Pontos
  
Atributos 
  
Vantagens 
  
Desvantagens 
  
Peculiaridades 
  
 Perícias 
 TOTAIS: $ kg
  TOTAL

  ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO


 
  Arma Dano Alcance Aparar Obs. $ Peso
  
  
  
  
  
ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA
Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnit. RCO CL Obs. $ Peso




Cartão de PdM
Para facilitar o controle de seus PdMs, criamos este cartão onde é possível registrar todas as informações pertinentes. Fica muito fácil usar uma caixa cheia de cartões PdM; você pode até usar um clipe de
papel para juntar uma imagem (quem sabe tirada do Cardboard Heroes) para cada cartão. Para PdMs que exigem mais detalhes, use a variante da Planilha de Personagem de uma página para PdM.
Nome:  Reação +/-:        Total de Pontos:  Nome:  Reação +/-:        Total de Pontos: 
Aparência:  Vantagens, Desvantagens, Peculiaridades:  Aparência:  Vantagens, Desvantagens, Peculiaridades: 
 
 ST PV:      ST PV:    
 DX Dano Básico   DX Dano Básico 
IQ GdP:   IQ GdP:  
HT GeB:  HT GeB: 
Perícias:  Perícias: 
PF:     PF:    
Vont Per  Vont Per 
Vel. Básica:     Desl.:   Vel. Básica:     Desl.:  
Base de Carga:   Base de Carga:  
Esq.:     Ap.:     Bl.  Esq.:     Ap.:     Bl. 
BD Escudo    Mod. Tam. Estatística das Armas:  BD Escudo    Mod. Tam. Estatística das Armas: 
 
 
ça

ça
o

o
os

os
as

as
 
nc

nc
os

os
be

be


rn

rn
s

s
o

o
 


Ca

Ca
Br

Br
Pe

Pe


Tr

Tr
 
RD  RD 
 
Nome:  Reação +/-:        Total de Pontos:  Nome:  Reação +/-:        Total de Pontos: 
Aparência:  Vantagens, Desvantagens, Peculiaridades:  Aparência:  Vantagens, Desvantagens, Peculiaridades: 
 
 ST PV:      ST PV:    
 DX Dano Básico   DX Dano Básico 
IQ GdP:   IQ GdP:  
HT GeB:  HT GeB: 
Perícias:  Perícias: 
PF:     PF:    
Vont Per  Vont Per 
Vel. Básica:     Desl.:   Vel. Básica:     Desl.:  
Base de Carga:   Base de Carga:  
Esq.:     Ap.:     Bl.  Esq.:     Ap.:     Bl. 
BD Escudo    Mod. Tam. Estatística das Armas:  BD Escudo    Mod. Tam. Estatística das Armas: 
 
 
ça

ça
o

o
os

os
as

as
nc  

nc
os

os
be

be


rn

rn
s

s
o

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Ca

Ca
Br

Br
Pe

Pe


Tr

Tr
 
RD  RD 
 
GRIMÓRIO de_____________
Tempo de Custo Custo de Nº da
Nome da Mágica e Classe NH Operação Duração Inicial Manutenção Observações Pág.
Planilha de Uso do Tempo Planilha de Uso do Tempo
Personagem Jogador  Personagem Jogador 
Período de Tempo Coberto Período de Tempo Coberto
Utilização do tempo: Utilização do tempo:
Sono: 56h/semana (±7/nível de Sono Complementar/Pouco Sono)..       Sono: 56h/semana (±7/nível de Sono Complementar/Pouco Sono)..      
Refeições, cuidados pessoais, etc........................................................       Refeições, cuidados pessoais, etc........................................................      
Emprego: depende do emprego (na dúvida, use 40h)........................       Emprego: depende do emprego (na dúvida, use 40h)........................      
Viagem (depende da aventura e da situação).....................................      Viagem (depende da aventura e da situação).....................................     
Práticas religiosas, etc..........................................................................       Práticas religiosas, etc..........................................................................      
Lazer......................................................................................................       Lazer......................................................................................................      
Estudo da perícia            .........................................      * Estudo da perícia            .........................................      *
Estudo da perícia            .........................................      * Estudo da perícia            .........................................      *
Estudo da perícia            .........................................      * Estudo da perícia            .........................................      *
Estudo da perícia            .........................................      * Estudo da perícia            .........................................      *
Estudo da perícia            .........................................      * Estudo da perícia            .........................................      *
Estudo da perícia            .........................................      * Estudo da perícia            .........................................      *
Tarefa demorada Tarefa demorada
Tarefa demorada Tarefa demorada
Tarefa demorada Tarefa demorada
TOTAL: por semana��������������������������������������������������������������������������� 168 horas TOTAL: por semana��������������������������������������������������������������������������� 168 horas
Estudo automático de Idioma e Familiaridade Cultural: Se você estiver em Estudo automático de Idioma e Familiaridade Cultural: Se você estiver em
um país estrangeiro e interagindo com habitantes locais na vida quotidiana, um país estrangeiro e interagindo com habitantes locais na vida quotidiana,
isso conta automaticamente como 4h/dia tanto para o Idioma local quanto isso conta automaticamente como 4h/dia tanto para o Idioma local quanto
para a Familiaridade Cultural com a cultura local (veja pág. MB23). para a Familiaridade Cultural com a cultura local (veja pág. MB23).
Horas de estudo automático de Familiaridade Cultural (4h/dia):  Horas de estudo automático de Familiaridade Cultural (4h/dia): 
Horas de estudo automático de Idioma (4h/dia):  Horas de estudo automático de Idioma (4h/dia): 
Estudo automático no emprego: Se seu emprego envolve uma perícia (e a Estudo automático no emprego: Se seu emprego envolve uma perícia (e a
maioria o faz), pode-se contar ¼ do tempo gasto no emprego como “estudo”. maioria o faz), pode-se contar ¼ do tempo gasto no emprego como “estudo”.
Este tempo pode ser repartido em múltiplas perícias, desde que essas estejam Este tempo pode ser repartido em múltiplas perícias, desde que essas estejam
relacionadas ao emprego. relacionadas ao emprego.
Horas de estudo automático no emprego (¼ do tempo de trabalho)  Horas de estudo automático no emprego (¼ do tempo de trabalho) 
Bônus de estudo por intervenção mágica, educação automática, etc… Bônus de estudo por intervenção mágica, educação automática, etc…
Perícia: Estudo correspondente a:  horas Perícia: Estudo correspondente a:  horas
Perícia: Estudo correspondente a:  horas Perícia: Estudo correspondente a:  horas
Perícia: Estudo correspondente a:  horas Perícia: Estudo correspondente a:  horas
Perícia: Estudo correspondente a:  horas Perícia: Estudo correspondente a:  horas
Outras observações: Outras observações:
* Cada 2 horas de autoaprendizado, 1 hora de educação, ou 0,5 horas de * Cada 2 horas de autoaprendizado, 1 hora de educação, ou 0,5 horas de
treinamento intensivo, conta como 1 hora de aprendizado da perícia. treinamento intensivo, conta como 1 hora de aprendizado da perícia.
É permitido fazer cópia deste formulário apenas para uso pessoal. É permitido fazer cópia deste formulário apenas para uso pessoal.
Planilha de
Controle do Mestre
Nome do Personagem e Jogador Reação ST / DX / IQ / HT Vont / Per Vel. / Desloc.Básico RD PV / PV Atual
+ ou -

HABILIDADES ESPECIAIS TESTES NECESSÁRIOS


Personagens Habilidades Personagens        Teste Para Evitar
Planilha de Planejamento de Campanha
Mestre:         Data: 

Nome da Campanha:               Ano de Início:       Taxa de passagem de tempo:


Gênero         Realista ou cinematográfica?           Existem outros planos de existência? 
Tema da campanha: 

Plano de Fundo da Campanha


Cidade, nação, império, ou planeta base da campanha:  (Sugestão: forneça um mapa.)
Tipo de governo/sociedade:         Nível de Controle:     Exceções ao NC padrão: 
Nível Tecnológico:      Exceções ao NT padrão: 
Breve descrição de vizinhos poderosos, situação política/econômica, etc.: 



Leitura sugerida ou obrigatória para os jogadores: 


Informações aos PdJs


Pontos de personagens iniciais dos PdJs:                  Limite de desvantagens: 
Tipo de personagem particularmente útil/inútil: 
 (Sugestão: forneça modelos de personagem.)
Profissões particularmente apropriadas/inapropriadas: 
 (Sugestão: forneça descrições de empregos.)
Raças de PdJs admitidas:  (Sugestão: forneça modelos raciais.)
Recursos iniciais:     Níveis permitidos de recursos iniciais: 
Níveis permitidos de Status:     NTs iniciais permitidos: 
Idiomas disponíveis: 
Familiaridades Culturais disponíveis: 
Vantagens, desvantagens e perícias obrigatórias: 

Vantagens, desvantagens e perícias particularmente apropriadas ou inapropriadas: 


Patronos apropriados (e custo base): 
Inimigos apropriados (e custo base): 

Habilidades Especiais Permitidas aos PdJs


• Características exóticas/sobrenaturais: 

• Perícias cinematográficas: 

• Magos PdJs são permitidos?   Nível de mana padrão:        Existem áreas de mana maior/menor? 
Alguma das mágicas do Capítulo 5 não é permitida? 
• PdJs psis são permitidos?    Algum poder do Capítulo 6 não é permitido? 
• PdJs desenvolvedores são permitidos? Existem limitações especiais para a criação de instrumentos? 
• Custo(s) dos Antecedentes Incomuns para essas habilidades: 
• Restrições legais ou sociais dessas habilidades: 

Outras Observações
Regras opcionais ou variantes do Livro 1 (vantagens, desvantagens, perícias, etc.): 



Regras opcionais ou variantes do Livro 2 (testes de habilidade, combate, lesão, etc.): 



Planilha Expandida de Planejamento de Campanha
Prospecto de Campanha GURPS
Nome da Campanha: Mestre: Data de Criação: 
Gênero: Nível Tecnológico (NT): Exceções ao NT: 
Nível de Poder: Nível de Realismo: Realismo Cru / Realista / Cinematográfico / Exagerado
Sinopse da Campanha e Eventos Recentes: 

Cronologia de Eventos Históricos Significantes: 

Moeda / Valor $: Moeda / $ Valor: Moeda / $ Valor: 
• Metais Preciosos? Sim / Não • Papel Moeda? Sim / Não • Dinheiro Eletr.? Sim / Não • Escravidão Legal? Sim / Não

Maiores Nações (veja também GURPS Estatísticas de Cidades)


Nome: Capital: Governante: 
População: Bônus de Busca: Terreno: 
Aparência: Higiene: Mana: Encantamento: 
Familiaridade Cultural: Idioma(s): 
Alfabetização: NT: Riqueza: Status (faixa): 
Sociedade/Governo: Nível de Controle (NC): Modificador de Corrupção: 
Recursos Militares: Bônus de Defesa: Observações: 
Nome: Capital: Governante: 
População: Bônus de Busca: Terreno: 
Aparência: Higiene: Mana: Encantamento: 
Familiaridade Cultural: Idioma(s): 
Alfabetização: NT: Riqueza: Status (faixa): 
Sociedade/Governo: Nível de Controle (NC): Modificador de Corrupção: 
Recursos Militares: Bônus de Defesa: Observações: 

Outros Planos de Existência Importantes


Nome: Tipo: Descrição: 
Nome: Tipo: Descrição: 

Regras
Livros GURPS Usados
Título: Observações: 
Título: Observações: 
Título: Observações: 
Regras Opcionais
Regra: Livro: Página: 
Regra: Livro: Página: 
Regra: Livro: Página: 
Regras da Casa: 

Guia de Criação de Personagens GURPS, Parte 1
Pontos Iniciais: Limite de Desvantagens: 
Conceitos Sugeridos de Personagem: 

Modelos de Personagem/Racial (Total em Pontos): 


Atributos Características Secundárias


Relativo ao básico
Mín. Máx. Regras da Casa Mín. Máx. Regras da Casa
ST:    PV:   
DX:    Vont:   
IQ:    Per:   
HT:    PF:   
Velocidade Básica:   
Deslocamento Básico:   

Características Sociais
NT Baixo: NT Alto: Níveis de Status (Mín./Máx.): 
Riqueza Inicial dos PdJs: Níveis de Riqueza (Min./Máx.): 
Culturas (para Familiaridade Cultural): 
Idiomas: 
Estigma Social: Reconhecimento Social: Outros: 
Hierarquia (Tipo): Número de Níveis: Observações: 
Hierarquia (Tipo): Número de Níveis: Observações: 

Vantagens
Vantagens Exigidas: 

Vantagens Especiais Permitidas: 

Vantagens Mundanas Proibidas: 


Desvantagens
Desvantagens Exigidas: 

Desvantagens Especiais Permitidas: 

Desvantagens Mundanas Proibidas: 


Contatos Apropriados
Nome Tipo Perícia NH Efetivo Confiabilidade  Custo Base de Pontos


Guia de Criação de Personagens GURPS, Parte 2

Grupos de Contatos Apropriados


Nome Categoria de Perícias NH Efetivo Confiabilidade Custo Básico de Pontos



Patronos Apropriados
Nome Poder Modificadores Custo Básico de Pontos



Inimigos Apropriados
Nome Poder Intenção Modificadores Custo Básico de Pontos



Perícias Especiais
Perícia: Especializações Disponíveis: 
Perícia: Especializações Disponíveis: 
Perícia: Vantagem Exigida: 
Perícia: Vantagem Exigida: 
Perícias Cinematográficas Disponíveis: 
Perícias Curinga Disponíveis: 
Perícias Mundanas Proibidas: 

Magia (veja também o GURPS Magia)


Nvl Médio de Mana: Pode Magos PdJs? S / N Custo de Anteced. Incomuns: Nvl Máx. Aptid. Mágica: 
Itens Mágicos à Venda? S / N $ Custo por Ponto de Energia: Observações: 
Mágicas Customizadas: 
Mágicas Proibidas: 

Psiquismo (veja também GURPS Poderes Psíquicos)


Pode Psis PdJs ? S / N Custo de Antecedentes Incomuns: Observações: 
Poder Nível Máx. do Talento Habilidades Permitidas Habilidades Proibidas



Empregos
Nome   Descrição   Pré-requisitos    Teste de Desempenho Salário Mensal Nível de Riqueza




Equipamento Comum (Armas, Armaduras, Veículos, etc.)





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