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Planilhas de Jogo GURPS
Planilhas de Jogo GURPS
Quarta Edição
Planilhas de Jogo
Esse documento não foi elaborado para ser impresso de uma só vez. O ideal é montar cada folha a ser impressa com uma frente e um
verso desejado. Todas as planilhas e materiais apresentados aqui foram extraídos de diversos livros GURPS. O tamanho da folha escolhido
foi o A4 para facilitar a impressão no formato que é padrão no Brasil. Assim as planilhas aproveitam melhor todo o espaço da folha
Sumário
Planilha de Personagem Padrão [Frente]������������������������������������������������������������������������������� 2
Planilha de Personagem Padrão [Verso]��������������������������������������������������������������������������������� 3
Planilha de Personagem Variação Com Modelo [Frente]������������������������������������������������������� 4
Planilha de Personagem Variação Com Modelo [Verso]�������������������������������������������������������� 5
Planilha de Personagem Variação Guerreiro [Frente]���������������������������������������������������������� 6
Planilha de Personagem Variação Guerreiro [Verso]������������������������������������������������������������ 7
Planilha de Personagem Variação Perícias [Frente]�������������������������������������������������������������� 8
Planilha de Personagem Variação Vantagens [Frente]���������������������������������������������������������� 9
Planilha de Personagem Variação Mágicas [Verso]�������������������������������������������������������������� 10
Planilha de Personagem Variação PdM��������������������������������������������������������������������������������� 11
Planilha de Personagem Variação Retrô - 3ª Edição [Masculino]��������������������������������������� 12
Planilha de Personagem Variação Retrô - 3ª Edição [Feminino]������������������������������������������ 13
Cartão de PdM������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 14
Grimório����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 15
Planilha de Uso do Tempo������������������������������������������������������������������������������������������������������� 16
Planilha de Controle do Mestre�������������������������������������������������������������������������������������������� 17
Planilha de Planejamento de Campanha��������������������������������������������������������������������������������� 18
Planilha Expandida de Planejamento de Campanha��������������������������������������������������������������� 19
Guia de Criação de Personagens GURPS [Frente]���������������������������������������������������������������� 20
Guia de Criação de Personagens GURPS [Verso]������������������������������������������������������������������ 21
ST [] PV [] [
[
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DX [] Vont [] [
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HT [] PF [] [
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]
BASE DE CARGA (ST × ST/10) DANO GdP GeB APARAR Modificadores de Reação
VEL. BÁSICA [ ] DESL. BÁSICO [ ]
Aparência
CARGA DESLOCAMENTO ESQUIVA Status
Nenhuma (0) = BC DB×1 Esquiva Reputação
BLOQUEIO
Leve (1) = 2×BC DB×0,8 Esquiva -1
Média (2) = 3×BC DB×0,6 Esquiva -2
Pesada (3) = 6×BC DB×0,4 Esquiva -3
Muito Pesada (4) = 10×BC DB×0,2 Esquiva -4
VANTAGENS E QUALIDADES PERÍCIAS
[ ] Nome NH NH Relativo
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DESVANTAGENS E PECULIARIDADES [ ]
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ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO
Arma Dano Alcance Aparar Observações Custo Peso
PLANILHA DE PERSONAGEM
Nome
Você pode copiar esta planilha para
uso pessoal apenas. Esta e outras plani-
lhas de GURPS podem ser baixadas em
www.sjgames.com/gurpsresources/
Copyright © 2004.
Steve Jackson Games Incorporated.
Todos os direitos reservados.
ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA
Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnit. RCO CL Obs. Custo Peso
TABELA DE VELOCIDADE/ PONTO DE IMPACTO ARMADURAS E POSSES
DISTÂNCIA Item Posição Custo Peso
Tabela completa na pág. MB550.
Modificador Medida Linear Modificador Ponto
Velocidade/ (distância/ 0 Tronco
Distância velocidade) -2 Braço/
0 2 m ou menos Perna
-1 3m -3 Virilha
-2 5m -4 Mão/
-3 7m
Pé
-4 10 m
-5 Pescoço
-5 15 m -5 Rosto
-6 20 m -7 Crânio
-7 30 m
-8 50 m Ataques que causam
dano por perfuração
-9 70 m
ou perfurantes também
-10 100 m
-11 150 m podem visar:
-12 200 m -3 Órgãos
-13 300 m Vitais
-14 500 m -9 Olhos
-15 700 m
ANOTAÇÕES DO PERSONAGEM
RESUMO DOS PONTOS
Atributos/Características Secundárias [ ]
Vantagens/Qualidades/NT/Idiomas/
Familiaridade Cultural [ ]
Desvantagens/Peculiaridades [ ]
Perícias/Técnicas [ ]
Outros [ ] Totais: $Kgs.
Nome Jogador Total de Pontos
Altura Peso Mod. de Tamanho Idade Pontos p/ Gastar
Aparência
PLANILHA DE PERSONAGEM
ATUAL Línguas Falada Escrita
ST [] PV [] [
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]
]
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DX [] Vont [] [
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HT [] PF [] [
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BASE DE CARGA (ST × ST/10) DANO GdP GeB APARAR Modificadores de Reação
VEL. BÁSICA [ ] DESL. BÁSICO [ ]
Aparência
CARGA DESLOCAMENTO ESQUIVA Status
Nenhuma (0) = BC DB×1 Esquiva Reputação
BLOQUEIO
Leve (1) = 2×BC DB×0,8 Esquiva -1
Média (2) = 3×BC DB×0,6 Esquiva -2
Pesada (3) = 6×BC DB×0,4 Esquiva -3
Muito Pesada (4) = 10×BC DB×0,2 Esquiva -4
VANTAGENS E QUALIDADES PERÍCIAS
[ ] Nome NH NH Relativo
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DESVANTAGENS E PECULIARIDADES [ ]
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ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO
Arma Dano Alcance Aparar Observações Custo Peso
PLANILHA DE PERSONAGEM
Nome
Você pode copiar esta planilha para
uso pessoal apenas. Esta e outras plani-
lhas de GURPS podem ser baixadas em
www.sjgames.com/gurpsresources/
Copyright © 2004.
Steve Jackson Games Incorporated.
Todos os direitos reservados.
ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA
Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnit. RCO CL Obs. Custo Peso
TABELA DE VELOCIDADE/ PONTO DE IMPACTO ARMADURAS E POSSES
DISTÂNCIA Item Posição Custo Peso
Tabela completa na pág. MB550.
Modificador Medida Linear Modificador Ponto
Velocidade/ (distância/ 0 Tronco
Distância velocidade) -2 Braço/
0 2 m ou menos Perna
-1 3m -3 Virilha
-2 5m -4 Mão/
-3 7m
Pé
-4 10 m
-5 Pescoço
-5 15 m -5 Rosto
-6 20 m -7 Crânio
-7 30 m
-8 50 m Ataques que causam
dano por perfuração
-9 70 m
ou perfurantes também
-10 100 m
-11 150 m podem visar:
-12 200 m -3 Órgãos
-13 300 m Vitais
-14 500 m -9 Olhos
-15 700 m
ANOTAÇÕES DO PERSONAGEM
Totais: $Kgs.
CARACTERÍSTICAS DO MODELO
RESUMO DOS PONTOS
Atributos/Características Secundárias [ ]
Vantagens/Qualidades/NT/Idiomas/
Familiaridade Cultural [ ]
Desvantagens/Peculiaridades [ ]
Perícias/Técnicas [ ]
Outros [ ]
Nome Jogador Total de Pontos
Altura Peso Mod. de Tamanho Idade Pontos p/ Gastar
Aparência
PLANILHA DE PERSONAGEM
ATUAL Línguas Falada Escrita
ST [] PV [] [
[
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DX [] Vont [] [
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[ ]
HT [] PF [] [
[
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]
BASE DE CARGA (ST × ST/10) DANO GdP GeB APARAR Modificadores de Reação
VEL. BÁSICA [ ] DESL. BÁSICO [ ]
Aparência
CARGA DESLOCAMENTO ESQUIVA Status
Nenhuma (0) = BC DB×1 Esquiva Reputação
BLOQUEIO
Leve (1) = 2×BC DB×0,8 Esquiva -1
Média (2) = 3×BC DB×0,6 Esquiva -2
Pesada (3) = 6×BC DB×0,4 Esquiva -3
Muito Pesada (4) = 10×BC DB×0,2 Esquiva -4
ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA
Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnit. RCO CL Obs. Custo Peso
ST [] PV []
[
[
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RD NT: [ ]
DX [] Vont [] Familiaridades Culturais
[ ]
[ ]
IQ [] Per ATUAL
[] APARAR
Modificadores de Reação
Aparência
ST [] PV []
[
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]
RD NT: [ ]
DX [] Vont [] Familiaridades Culturais
[ ]
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IQ [] Per ATUAL
[] APARAR
Modificadores de Reação
Aparência
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[ ] DESVANTAGENS E PECULIARIDADES
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ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO
Arma Dano Alcance Aparar Observações Custo Peso
PLANILHA DE PERSONAGEM
Nome
Você pode copiar esta planilha para
uso pessoal apenas. Esta e outras plani-
lhas de GURPS podem ser baixadas em
www.sjgames.com/gurpsresources/
Copyright © 2004.
Steve Jackson Games Incorporated.
Todos os direitos reservados.
ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA
Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnit. RCO CL Obs. Custo Peso
MÁGICAS
Nome NH Custo Nome NH Custo Nome NH Custo
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Nome Jogador Total de Pontos
Altura Peso Mod. de Tamanho Idade Pontos p/ Gastar
Aparência
PLANILHA DE PERSONAGEM
ATUAL
Modificadores de Reação
ARMAS
Arma Dano Alcance Aparar Prec Distância CdT Tiros ST Magnit. RCO. Custo Peso
GURPS
Nome Jogador Data de Criação Sequência
ST
Ptos.
ATUAL
VONTADE
DX Custo: ____
PERCEPÇÃO
IQ Custo: ____
PF Custo: ____
HT ATUAL
DANO Base de Carga (BC):
(ST × ST /10)
BÁSICO
Velocidade Deslocamento
Básica (VB) Básico (DB)
GdP:
GeB: (HT+DX)/4 (VB sem frações)
CARGA DESLOCAMENTO
Nenhuma (0) = BC DB × 1
Leve (1) = 2 × BC DB × 0,8
Média (2) = 3 × BC DB × 0,6
Pesada (3) = 6 × BC DB × 0,4
REAÇÃO +/-
M. Pes. (4) = 10 × BC DB × 0,2
DEFESAS ATIVAS ARMADURAS E POSSES
ESQUIVA APARAR BLOQUEIO
Item Posição $Peso
3 + VB - Carga 3 + Arma/2 3 + Escudo/2
RESISTÊNCIA A DANO
: :
: :
: :
: :
Custo
Ptos. VANTAGENS, DESVANTAGENS,
E PECULIARIDADES
RESUMO Total de Pontos
Atributos
Vantagens
Desvantagens
Peculiaridades
Perícias
TOTAIS: $ kg
TOTAL
ST
Ptos.
ATUAL
VONTADE
DX Custo: ____
PERCEPÇÃO
IQ Custo: ____
PF Custo: ____
HT ATUAL
DANO Base de Carga (BC):
(ST × ST /10)
BÁSICO
Velocidade Deslocamento
Básica (VB) Básico (DB)
GdP:
GeB: (HT+DX)/4 (VB sem frações)
CARGA DESLOCAMENTO
Nenhuma (0) = BC DB × 1
Leve (1) = 2 × BC DB × 0,8
Média (2) = 3 × BC DB × 0,6
Pesada (3) = 6 × BC DB × 0,4
REAÇÃO +/-
M. Pes. (4) = 10 × BC DB × 0,2
DEFESAS ATIVAS ARMADURAS E POSSES
ESQUIVA APARAR BLOQUEIO
Item Posição $Peso
3 + VB - Carga 3 + Arma/2 3 + Escudo/2
RESISTÊNCIA A DANO
: :
: :
: :
: :
Custo
Ptos. VANTAGENS, DESVANTAGENS,
E PECULIARIDADES
RESUMO Total de Pontos
Atributos
Vantagens
Desvantagens
Peculiaridades
Perícias
TOTAIS: $ kg
TOTAL
ça
o
o
os
os
as
as
nc
nc
os
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be
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aç
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rn
rn
s
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o
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Mã
Mã
Ca
Ca
Br
Br
Pe
Pé
Pe
Pé
Tr
Tr
RD RD
Nome: Reação +/-: Total de Pontos: Nome: Reação +/-: Total de Pontos:
Aparência: Vantagens, Desvantagens, Peculiaridades: Aparência: Vantagens, Desvantagens, Peculiaridades:
ST PV: ST PV:
DX Dano Básico DX Dano Básico
IQ GdP: IQ GdP:
HT GeB: HT GeB:
Perícias: Perícias:
PF: PF:
Vont Per Vont Per
Vel. Básica: Desl.: Vel. Básica: Desl.:
Base de Carga: Base de Carga:
Esq.: Ap.: Bl. Esq.: Ap.: Bl.
BD Escudo Mod. Tam. Estatística das Armas: BD Escudo Mod. Tam. Estatística das Armas:
ça
ça
o
o
os
os
as
as
nc
nc
os
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be
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s
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Ca
Ca
Br
Br
Pe
Pé
Pe
Pé
Tr
Tr
RD RD
GRIMÓRIO de_____________
Tempo de Custo Custo de Nº da
Nome da Mágica e Classe NH Operação Duração Inicial Manutenção Observações Pág.
Planilha de Uso do Tempo Planilha de Uso do Tempo
Personagem Jogador Personagem Jogador
Período de Tempo Coberto Período de Tempo Coberto
Utilização do tempo: Utilização do tempo:
Sono: 56h/semana (±7/nível de Sono Complementar/Pouco Sono).. Sono: 56h/semana (±7/nível de Sono Complementar/Pouco Sono)..
Refeições, cuidados pessoais, etc........................................................ Refeições, cuidados pessoais, etc........................................................
Emprego: depende do emprego (na dúvida, use 40h)........................ Emprego: depende do emprego (na dúvida, use 40h)........................
Viagem (depende da aventura e da situação)..................................... Viagem (depende da aventura e da situação).....................................
Práticas religiosas, etc.......................................................................... Práticas religiosas, etc..........................................................................
Lazer...................................................................................................... Lazer......................................................................................................
Estudo da perícia ......................................... * Estudo da perícia ......................................... *
Estudo da perícia ......................................... * Estudo da perícia ......................................... *
Estudo da perícia ......................................... * Estudo da perícia ......................................... *
Estudo da perícia ......................................... * Estudo da perícia ......................................... *
Estudo da perícia ......................................... * Estudo da perícia ......................................... *
Estudo da perícia ......................................... * Estudo da perícia ......................................... *
Tarefa demorada Tarefa demorada
Tarefa demorada Tarefa demorada
Tarefa demorada Tarefa demorada
TOTAL: por semana��������������������������������������������������������������������������� 168 horas TOTAL: por semana��������������������������������������������������������������������������� 168 horas
Estudo automático de Idioma e Familiaridade Cultural: Se você estiver em Estudo automático de Idioma e Familiaridade Cultural: Se você estiver em
um país estrangeiro e interagindo com habitantes locais na vida quotidiana, um país estrangeiro e interagindo com habitantes locais na vida quotidiana,
isso conta automaticamente como 4h/dia tanto para o Idioma local quanto isso conta automaticamente como 4h/dia tanto para o Idioma local quanto
para a Familiaridade Cultural com a cultura local (veja pág. MB23). para a Familiaridade Cultural com a cultura local (veja pág. MB23).
Horas de estudo automático de Familiaridade Cultural (4h/dia): Horas de estudo automático de Familiaridade Cultural (4h/dia):
Horas de estudo automático de Idioma (4h/dia): Horas de estudo automático de Idioma (4h/dia):
Estudo automático no emprego: Se seu emprego envolve uma perícia (e a Estudo automático no emprego: Se seu emprego envolve uma perícia (e a
maioria o faz), pode-se contar ¼ do tempo gasto no emprego como “estudo”. maioria o faz), pode-se contar ¼ do tempo gasto no emprego como “estudo”.
Este tempo pode ser repartido em múltiplas perícias, desde que essas estejam Este tempo pode ser repartido em múltiplas perícias, desde que essas estejam
relacionadas ao emprego. relacionadas ao emprego.
Horas de estudo automático no emprego (¼ do tempo de trabalho) Horas de estudo automático no emprego (¼ do tempo de trabalho)
Bônus de estudo por intervenção mágica, educação automática, etc… Bônus de estudo por intervenção mágica, educação automática, etc…
Perícia: Estudo correspondente a: horas Perícia: Estudo correspondente a: horas
Perícia: Estudo correspondente a: horas Perícia: Estudo correspondente a: horas
Perícia: Estudo correspondente a: horas Perícia: Estudo correspondente a: horas
Perícia: Estudo correspondente a: horas Perícia: Estudo correspondente a: horas
Outras observações: Outras observações:
* Cada 2 horas de autoaprendizado, 1 hora de educação, ou 0,5 horas de * Cada 2 horas de autoaprendizado, 1 hora de educação, ou 0,5 horas de
treinamento intensivo, conta como 1 hora de aprendizado da perícia. treinamento intensivo, conta como 1 hora de aprendizado da perícia.
É permitido fazer cópia deste formulário apenas para uso pessoal. É permitido fazer cópia deste formulário apenas para uso pessoal.
Planilha de
Controle do Mestre
Nome do Personagem e Jogador Reação ST / DX / IQ / HT Vont / Per Vel. / Desloc.Básico RD PV / PV Atual
+ ou -
Outras Observações
Regras opcionais ou variantes do Livro 1 (vantagens, desvantagens, perícias, etc.):
Regras opcionais ou variantes do Livro 2 (testes de habilidade, combate, lesão, etc.):
Planilha Expandida de Planejamento de Campanha
Prospecto de Campanha GURPS
Nome da Campanha: Mestre: Data de Criação:
Gênero: Nível Tecnológico (NT): Exceções ao NT:
Nível de Poder: Nível de Realismo: Realismo Cru / Realista / Cinematográfico / Exagerado
Sinopse da Campanha e Eventos Recentes:
Cronologia de Eventos Históricos Significantes:
Moeda / Valor $: Moeda / $ Valor: Moeda / $ Valor:
• Metais Preciosos? Sim / Não • Papel Moeda? Sim / Não • Dinheiro Eletr.? Sim / Não • Escravidão Legal? Sim / Não
Regras
Livros GURPS Usados
Título: Observações:
Título: Observações:
Título: Observações:
Regras Opcionais
Regra: Livro: Página:
Regra: Livro: Página:
Regra: Livro: Página:
Regras da Casa:
Guia de Criação de Personagens GURPS, Parte 1
Pontos Iniciais: Limite de Desvantagens:
Conceitos Sugeridos de Personagem:
Modelos de Personagem/Racial (Total em Pontos):
Características Sociais
NT Baixo: NT Alto: Níveis de Status (Mín./Máx.):
Riqueza Inicial dos PdJs: Níveis de Riqueza (Min./Máx.):
Culturas (para Familiaridade Cultural):
Idiomas:
Estigma Social: Reconhecimento Social: Outros:
Hierarquia (Tipo): Número de Níveis: Observações:
Hierarquia (Tipo): Número de Níveis: Observações:
Vantagens
Vantagens Exigidas:
Vantagens Especiais Permitidas:
Vantagens Mundanas Proibidas:
Desvantagens
Desvantagens Exigidas:
Desvantagens Especiais Permitidas:
Desvantagens Mundanas Proibidas:
Contatos Apropriados
Nome Tipo Perícia NH Efetivo Confiabilidade Custo Base de Pontos
Guia de Criação de Personagens GURPS, Parte 2
Patronos Apropriados
Nome Poder Modificadores Custo Básico de Pontos
Inimigos Apropriados
Nome Poder Intenção Modificadores Custo Básico de Pontos
Perícias Especiais
Perícia: Especializações Disponíveis:
Perícia: Especializações Disponíveis:
Perícia: Vantagem Exigida:
Perícia: Vantagem Exigida:
Perícias Cinematográficas Disponíveis:
Perícias Curinga Disponíveis:
Perícias Mundanas Proibidas:
Empregos
Nome Descrição Pré-requisitos Teste de Desempenho Salário Mensal Nível de Riqueza