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Nota de prensa Press release

WAYRA ELIGE A LOS DIEZ PRIMEROS PROYECTOS DE EMPRENDERORES PERUANOS QUE ACELERAR EN PER
En el Wayra Week Lima 2011 que de realiz del 25 al 27 de octubre, el jurado calificador seleccion los 10 mejores proyectos de emprendimiento digital en el pas. La premiacin de los ganadores se realiz en el Centro de Convenciones del hotel Mara Angola de Miraflores. Los ganadores recibirn financiamiento, espacio fsico y apoyo integral para el desarrollo de su innovadora idea. Wayra es una apuesta de Telefnica de largo plazo y se realizar dos veces al ao, acelerando un total de 20 proyectos anualmente. Wayra es una iniciativa que busca identificar, promover y acelerar el talento de los emprendedores tecnolgicos. Lima, 27 de octubre de 2011.- Wayra, iniciativa impulsada por el Grupo Telefnica, eligi hoy a los 10 proyectos ganadores de la primera edicin del WayraWeek Per 2011, encuentro que reuni a emprendedores de 30 equipos preseleccionados, de un total de 1217 proyectos que se presentaron en este concurso. Dichos proyectos que sern acelerados por Wayra fueron seleccionados luego de tres rondas de presentaciones por parte de los emprendedores tecnolgicos y tras un intenso trabajo de los miembros del jurado calificador, quienes durante dos das escucharon las exposiciones de los 30 finalistas y realizaron preguntas orientadas a establecer la solidez de sus proyectos. Estamos muy satisfechos con los resultados, al comprobar que contamos con jvenes que tienen un enorme talento emprendedor en reas de Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC). Con este proyecto buscamos identificar, promover y acelerar el talento de los emprendedores tecnolgicos seal, Juan Francisco Rosas, director ejecutivo de la Academia Wayra Per.

rea de Comunicacin e Imagen 1292, 2101236 Corporativa 210-1309, 2157400 (anexos 8772/ 7270) Grupo Telefnica Email:edith.mori@telefonica.com; vanessa.coral@telefonica.com Av. Arequipa 1155, Santa Beatriz claudia.noda@telefonica.com Lima 01, Per Email: fatima.flores@telefonica.com

Contactos: 210-1131, 210Contactos:

Email: yanixa.honor@telefonica.com,

El jurado calificador estuvo conformado por destacados profesionales expertos en TICs e innovacin, como Javier Albarracn, fundador y gerente general de Inventarte.net; Daniel Diez Canseco, decano del Centro de Emprendimiento de la Universidad San Ignacio de Loyola; Erick Iriarte, socio principal de Iriarte & Asociados y jefe del rea de Derecho y Nuevas Tecnologas; Ximena Querol, fundadora y directora ejecutiva de Nexos Voluntarios; Hugo Retegui, gerente de Voz y Productos Integrados de la Direccin de Marketing Estratgico del Grupo Telefnica; Luis Torres, ex gerente general de Microsoft Per con ms de dos dcadas de trayectoria en la industria de las tecnologas de la informacin y Manuel Vega, representante de Executive Forums en Latinoamrica. Los 10 proyectos ganadores de WayraWeek Per son: Art-e Manifiesto, Landmarker, Plataforma inteligente, Cuponium, Nisu.pe., andoyudando.com, Couchy.com, Faceme, Hipotekaexpress y Papaya.com Ahora comienza para ellos una segunda etapa -crucial tambin- en su desafo como emprendedores: llevar a la prctica su propuesta, que contar con el apoyo financiero y el asesoramiento profesional de expertos en la Academia Wayra de Per, seal Rosas. Agreg que el espacio fsico donde trabajarn los emprendedores elegidos por seis meses sern en la sede corporativa de Telefnica sito en la Av. Arequipa N 1155 Piso 2. Antes de fin de ao se espera la inauguracin oficial de la Academia Wayra Per, indic Rosas. La propuesta que Wayra ofrece a los emprendedores consiste en apoyo integral, que incluye acceso a herramientas tecnolgicas y ayudas la gestin; fondos y financiamiento necesarios para acelerar en desarrollo, el consejo experto de un grupo de mentores de trayectoria y lugar en el "Espacio Wayra". Los ganadores recibirn financiamiento US$50 mil en promedio, espacio fsico y apoyo integral para el desarrollo su innovadora idea. un en su un de de

Wayra Per felicita a los ganadores y les desea el mejor de los xitos en su emprendimiento. Y a quienes fueron finalistas, nimo: Seguro tendrn muchas oportunidades para seguir creciendo como emprendedores! Para mayor informacin sobre Wayra en Per se puede ingresar a www.wayra.org y/o para obtener informacin en tiempo real se puede ingresar a Twitter bajo el usuario @Wayra.

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Los 10 proyectos ganadores Wayra


Art-e Manifiesto E-Commerce Pgina web http://prezi.com/4qzu8f4vrvor/art-e-manifiesto/ Descripcin del Proyecto: Crear una galera 2.0 que rompa el paradigma del mercado tradicional del arte.Utilizando internet, e-commerce, y realidad aumentada para conectar la comunidad de artistas con potenciales consumidores y que generar un impacto en la sociedad y en los artistas mediante el incentivo de la corriente creativa y la difusin del arte. Porque pensamos que no debe ser de unos pocos, lo que buscamos es democratizar el Arte. Necesidad/problema detectado: Cientos de artistas Peruanos egresan de las escuelas de arte cada ao, pero las galeras son limitadas por la cantidad y el espacio, por esto el acceso es complicado y muchas veces el talento no es un factor determinante lo que termina frustrando prometedoras carreras. Latinoamrica est experimentando un crecimiento sostenido, que ha derivado en un "boom" inmobiliario, un mayor poder adquisitivo y un consumo de bienes ms sofisticados, entre ellos el arte y la decoracin. Equipo: Luis Eduardo Augusto Uyejara y Gianmarco Augusto Delgado. Landmarker reas/Sectores: Aplicaciones Pgina web http://www.landmarkerapp.com Descripcin del Proyecto: Una plataforma web y mvil que permita la creacin y difusin de circuitos temticos facilitando lo siguiente: A Organizaciones: - Promocionar destinos de inters - Minimizar costos de operacin Al Usuario final: - Armar experiencias tursticas personalizadas asociadas a uno o ms temas - Estar presente durante toda su experiencia turstica gracias a la integracin de la plataforma con smartphones.
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Necesidad/problema detectado: La industria del turismo est cambiando. Las agencias de viajes y guas tursticas tradicionales estn perdiendo relevancia. El World Travel and Tourism Council en su ltimo informe anual indica que el futuro del turismo implica un servicio ms personalizado. Las organizaciones e individuos necesitan una plataforma centralizada y de fcil uso que les permita generar y compartir contenidos con los turistas interesados en personalizar su experiencia alrededor de distintos temas de inters. Equipo: Breno Colom, Germn Martnez Seminario y Antonio Ognio Cesti. Nisu.pe: a un clic de tenerlo reas/Sectores: E-Commerce Pgina web Versin beta de la pgina web: http://dhdinc.com/personal/victor/nisu/ Descripcin del Proyecto: Visita: http://bit.ly/nisuwayra2 Nisu.pe es una comunidad-ecommerce de ropa de moda, calzado y accesorios enfocada al servicio al cliente y a su filosofa. Nisu.pe se caracteriza por 1) tener un servicio al cliente diferenciado, 2) Poseer una filosofa que involucra clientes, proveedores y colaboradores y 3) ser una comunidad online, con contenido auto-generado, Q&A, directorio de blogs, club de compras, etc. Necesidad/problema detectado: Visita:http://bit.ly/nisuwayra1 Demanda creciente por comprar online, muchos compran en pginas de otros pases. Oferta limitada en el Per Los adultos jvenes tiene una vida ms agitada que generaciones anteriores. Estudian y trabajan, tienen menos tiempo libre pero sus necesidades de recreacin y compra siguen iguales Aumento en compras online en LA muestra que dicho canal satisface una necesidad latente. El consumo de moda online crecer conforme la venta por Internet se desarrolle en Per. Equipo: Sully Siucho Diaz y Nicols Mendoza del Solar

Cuponium reas/Sectores: E-Commerce Pgina web www.cuponium.com Descripcin del Proyecto: Cuponium es una solucin que vende por web certificados pre-pago de consumo con grandes descuentos en cientos de empresas y a la vez es una plataforma de programas de lealtad para PYMES. Cuponium es de bajo costo 100% variable (se paga solo si se vende) y genera altos retornos sobre la inversin de los clientes. Llegando a millones de clientes en la regin, ofrecemos una solucin integrada de promocin, comercializacin y retencin de clientes para las PYMES, apoyada 100%en las TIC. Necesidad/problema detectado: Las PYMES en LatAm no cuentan con mucha capacidad para promocionarse nioperar iniciativas de fidelidad para conseguir y retener a sus clientes. Los medios de difusin tradicionales no ofrecen muchas soluciones efectivas para este segmento empresarial.
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Mientras esto sucede, la mayora de pequeas empresa sobrevive durante sus primeros aos luchando por conseguir clientes y muchas salen del mercado por no lograr una escala mnima de negocio. Aqu vemos una oportunidad enorme con Cuponium. Equipo: Bruno Giuffra, Giancarlo Secco y Gonzalo Prez Terry

Plataforma Inteligente para la Investigacin de Mercados sobre Redes Sociales y Blogs de Internet reas/Sectores: Internet Pgina web http://www.youtube.com/watch?v=gbJphfi_JTM Descripcin del Proyecto: La herramienta que se plantea est orientada a la investigacin de mercados, y pretende analizar la informacin publicada por usuarios reales sobre Blogs y Redes Sociales de Internet. La herramienta proporcionar al cliente tendencias actuales, resmenes estratgicos y comentarios relevantes positivos y negativos. Incluso clasifica opiniones por tipos de cibernautas y regiones. Esta informacin retroalimentar al cliente, permitindole tomar decisiones operativas y estratgicas acertadas. Necesidad/problema detectado: Las empresas que ofrecen productos y servicios desconocen las opiniones que los consumidores tienen al respecto. Los cibernautas usan Blogs y Redes Sociales para publicar opiniones sobre productos y servicios que han adquirido o que son de su inters. Es imposible analizar manualmente esta informacin. Si las empresas conocieran esta informacin mejoraran y corregiran sus productos. Incluso podran ofrecer nuevos basados en la verdadera opinin de los usuarios finales. Equipo: Javier Leandro Tejada Crcamo y Manuel Bellido Oviedo. andoayudando.com Innovacin social Pgina web http://www.andoayudando.com/wayra Descripcin del Proyecto: Combinar lo mejor de los juegos interactivos y promocin por redes sociales: Difundiendo el mensaje a menor costo que por tradicionales medios de comunicacin masiva pues se aprovecha del poder de propagacin boca a boca. Reduciendo la barrera que provoca la publicidad tradicional ya que el consumidor recibe el mensaje desde su confiable red interna de amigos. Captando la atencin por ms tiempo e involucrando a la audiencia con causas sociales a travs de juegos y actividades interactivas. Necesidad/problema detectado: Las empresas saben de la importancia que tiene para sus negocios promover una imagen socialmente responsable. Sin embargo, es cada vez ms difcil y ms costoso hacer que esa promocin destaque en el mar de anuncios a los que estn expuestos los escpticos consumidores. andoayudando le permite a las Organizaciones mejorar su imagen a travs de la promocin de sus iniciativas de
rea de Comunicacin e Imagen 1292, 2101236 Corporativa 210-1309, 2157400 (anexos 8772/ 7270) Grupo Telefnica Email:edith.mori@telefonica.com; vanessa.coral@telefonica.com Av. Arequipa 1155, Santa Beatriz claudia.noda@telefonica.com Lima 01, Per Email: fatima.flores@telefonica.com Contactos: 210-1131, 210Contactos:

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responsabilidad social a menos costo y ms efectivamente que empleando tradicionales medios de comunicacin masiva. Equipo: Giancarlo Martn Raicovi Nazal, Teresa Nelly Huasasquiche Montoya y Eduardo Erik Manuel Paul Aguilar. Couchy.com reas/Sectores: Internet Pgina web http://www.couchy.com/ Descripcin del Proyecto: Couchsurfing es una comunidad de ms de 3 millones de usuarios http://www.couchsurfing.org/statistics.html Estas personas hospedan o se quedan en casas de desconocidos basados en las referencias, amigos y otras formas de reputacin online. Couchy.com hace lo mismo por las personas que quieren ofrecer o contratar servicios. Los resultados de la bsqueda dan relevancia a los que tienen una mejor reputacin online y estn mejor conectados socialmente con la persona que hace la bsqueda. Necesidad/problema detectado: Durante 3 aos hosped en mi casa a ms de 150 personas a travs de la red social Couchsurfing. www.couchsurfing.org/people/cfigueroa1982 Muchos de ellos ofrecan sus servicios profesionales en cada ciudad que visitaban, pero es difcil para ellos ser encontrados o que las personas confen porque no conocen sus referencias. Muchas veces mis couchsurfers me comentaron "debera haber un couchsurfing para esto". Por eso construimos Couchy.com. Equipo: Carlos Figueroa.

Face-Me: Plataforma online para el diseo y fabricacin de personajes usando imgenes de Internet reas/Sectores: Internet Pgina web http://www.slideshare.net/victorfreundt/faceme Descripcin del Proyecto: La propuesta consiste en recurrir a las redes sociales para crear aplicaciones de diseo y fabricacin de juguetes personalizados. A partir de fotos del Facebook o de otra red, se selecciona el rostro de alguna persona y se agrega el cuerpo de otro ser/objeto, y as crear una gran infinidad de opciones. Parte de la solucin es contar con la colaboracin de gente en otros pases y as, todos podemos aportar. Para producir el personaje se recurre a tecnologa local como el cortador lser. Necesidad/problema detectado: Cmo podemos hacer para los nios recuperen las cualidades del pasado donde lo que hacan era crear sus propios personajes e historias fantsticas entre seres buenos y malos? Cmo podemos utilizar inteligentemente la tecnologa para que los nios, ms que consumistas, se vuelvan creadores de sus propios personajes recurriendo al Internet y a todas las redes sociales existentes? Cmo hacemos que algo digital se plasme en algo fsico? Equipo: Victor Gustavo Freundt.
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Hipotekaexpress: e-market de hipotecas reas/Sectores: Servicios Financieros. Pgina web http://workflow.hypotekas.net/ http://clientes.hypotekas.net/ Descripcin del Proyecto: Plataforma WEB en la Nube, donde clientes que requieren prstamos hipotecarios (personas y constructoras) ingresan su solicitud y bajan su reporte INFOCORP. Los bancos acceden a una pizarra electrnica donde revisan toda la data de demanda hipotecaria individual y pujan ofertando condiciones de crdito en una subasta inversa. Todo el proceso se digitaliza: el banco ganador completa el procesamiento digitalmente y accede a una oferta de inversionistas que puedan fondear la operacin. Necesidad/problema detectado: La vivienda es una necesidad y su acceso un derecho universal, pero el proceso requerido para tramitar un prstamo hipotecario en un banco es engorroso, ineficiente y costoso. Esto dificulta o imposibilita que una familia adquiera una vivienda digna. La evaluacin crediticia es un hueco negro donde el consumidor queda desprotegido por falta de informacin, su aprobacin no est asegurada, y no hay garanta que las condiciones del prstamo, si fuera aprobado, sean las mejores segn su perfil. Equipo: Jorge Alejandro Niezen Sarmiento y Cesar Vargas Altamirano.

www.papaya.pe reas/Sectores: Aplicaciones mviles y juegos,E-Commerce,Vdeo, Hogar Digital, Redes sociales. Pgina web www.papaya.pe Descripcin del Proyecto: www.papaya.pe es una plataforma tecnolgica para la distribucin digital de contenido audiovisual a dispositivos inteligentes con conexin a internet como TVs, PCs, smartphones y tabletas tctiles, con especial nfasis en contenido latinoamericano. La plataforma est integrada a una solucin de venta de entradas al cine por internet con informacin de carteleras, pelculas y actores en una comunidad de red social para los amantes del cine y la televisin. Necesidad/problema detectado: En LATAM no existe un portal que permita ver carteleras de pelculas y comprar entradas al cine online de cualquier cadena local. Tampoco existe un sistema masivo de distribucin digital de contenido audiovisual. La piratera controla el 99% de todas las ventas de pelculas para el entretenimiento en casa. El contenido audiovisual latinoamericano (pelculas, series, documentales, etc.) tiene una ventana de explotacin muy corta y un limitado acceso para llegar a espectadores. Equipo: Gary Urteaga Chavarri, Manuel Oguin Jaramillo y Alejandro Cabrejos Zevallos.
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