Вы находитесь на странице: 1из 7

Геносемя

Некоторые органы космодесантника дают ему особые способности, что


не отображены стартовыми Навыками, Талантами и Трейтами:
Второе Сердце, Оссмодула, Бископея, Гемастамен: Ответственны за
размер и Трейты Unnatural S и Unnatural T космодесантника.
Орган Ларрамана: Бросает d20 вместо d10 на тестах Кровотечения. По-
зволяет затянуть свое Кровотечение тестом T+0 в начале своего Хода.
Каталептический Узел: Может обходиться без сна до 3-х месяцев и
нуждается только в 3 часах сна в день.
Преомнор: Дополнительно +20 к тестам Т против съеденных и выпитых
ядов. При Успехе яд задерживается в органе, не доходя до желудка, и де-
сантник может выплюнуть его в любой момент.
Омофагея: Съев мозг разумного существа, космодесантник может по-
лучить часть его воспоминаний, пройдя тест на I+0. Полученные воспо-
минания случайны и определяются ГМом, в зависимости от количества
Успехов. Провал в этом тесте значит, что персонаж не смог выудить ниче-
го полезного из туманных видений.
Мульти-легкое: Дает перебросы тестов Т на сопротивление Удушью и
+30 на сопротивление вдыхаемым газам. Позволяет дышать водой.
Оккулоб: Глаза Космодесантника мгновенно приспосабливаются к из-
менению освещения и он не может быть ослеплен свойством Blinding до-
льше, чем на 1 Раунд.
Ухо Лимана: Дает иммунитет к укачиванию и дезориентации от скоро-
сти и падения. Позволяет игнорировать штрафы на атаки при высадке на
машинах с трейтом Orbital Deployment.
Меланохром: Кожа космодесантника темнеет при сильном ультрафио-
летовом и прочем ионизирующем облучении и светлеет без него в тече-
нии считанных минут.
Сус-ан Мембрана: Когда космодесантник получает Критический Эффект
смерть», но его Раны не опустились ниже –15, он может пройти тест на
W+30 и вместо смерти войти в замедленную анимацию. Космодесантник
замедленной анимации находится без сознания и беспомощен. При
проверке такого десантника диагноз проводится со штрафом –60, (For.Lo-
re(Astartes Implants) снимает этот штраф, а любые бонусы к этому знанию
добавляются к броску диагностики) и неудача показывает, что десантник
мертв. Вывод десантника из замедленной анимации требует операции в
полноценном апотекарионе и теста на Medicae–40. При этом главный ме-
дик должен иметь For.Lore(Astartes Implants) +0. Операция занимает 12–
Успехи часов, до минимума в 3. Неудача приводит к потери пациентом
случайной конечности, Критический Провал приводит к смерти пациента.
Оолитическая Почка: Дает перебросы тестов Т на сопротивление ядам
полный иммунитет к эффектам обычных болезней и слабых наркотиков,
вроде Алкоголя или Лхо. Если урон от яда убивает десантника, он вместо
этого теряет сознание на 1 час.
Нейроглотис: Позволяет определять яды и химикаты на вкус тестом
Awareness+0, а также отслеживать цели по вкусу и запаху как ищейка.
Мукраноид: Позволяет перебрасывать тесты Т на сопротивление холо-
ду, жаре и вакууму.
Железа Бетчера: Позволяет плеваться кислотой со следующим профи-
лем: Rng: 3м; Dmg: 1d5 C; Pen 4; Corrosive (3), Independent, Precise. При
попадании в глаза также получает свойство Blinding (3).
Прогеноиды: Могут быть извлечены тестом Medicae+0, чтобы вырас-
тить новый набор имплантов Астартес.
Черный Панцирь: Позволяет сохранять Трейт Nimble в силовой броне.
Без брони считается как нагрудник с АР 4.
Single Combat /Бой Один На Один
Когда Палач связан в рукопашной только с одним противником и без со-
юзников, он получает +1 Успех на все успешные тесты WS, S и A, и если он
проводит встречный тест на WS или A и у противника есть Трейт Unna-
tural Characteristic для его теста, а у Палача – нет, правило форсированной
«ничьей» при проигрыше противника не применяется.
Amphibious /Амфибия
Персонаж способен дышать водой. Он не может утонуть, не страдает от
удушья в воде и может перебрасывать все тесты на Плавание.

Nimble (X) /Проворный


Персонаж двигается с невероятной для своих размеров скоростью и
проворством, от чего по нему на удивление трудно попасть. Все атаки по
нему получают штраф –Х, если сам персонаж не Оглушен или Беспомо-
щен. Это считается штрафом за скорость цели. Этот штраф не распростра-
няется на атаки, на которые не влияет Размер цели, вроде психосил.
Size (X) /Размер
Персонаж значительно больше или меньше обычного человека. Он ме-
няет свой Размер на Х (стр. 30).
Unnatural Characteristic (X) /Сверхъестественная Х-ка
Одна из Характеристик персонажа находится за пределами человечес-
ких возможностей. Персонаж получает +Х к бонусу этой Характеристики,
и + ½Х(окр.▼) Успеха на все успешные тесты на эту Характеристику. Этот
Трейт отдельный для каждой Характеристики, вроде Unnatural Strength,
Unnatural Willpower и т.п.
Если персонаж проигрывает во встречном тесте на свою Сверхъестест-
венную Характеристику другому персонажу, у которого нет этого Трейта
для Характеристики, по которой бросает он, результат считается как рав-
ные Успехи (тот, у кого был выше Предел теста, побеждает с 1 Успехом).

Проклятье: «Опьянение Битвой» – Ярость битвы опьяняет вас и вы по-


рой забываетесь в ней, не слушаясь приказов и не в состоянии покинуть
проигранный бой. Вы должны пройти тест W+20, чтобы выйти из руко-
пашной любым способом, что не помещает вас в рукопашную с другим
противником, или чтобы выйти из боя или отказаться от драки. Если у вас
есть Талант Fearless, вы получаете штраф –10 на тесты W для него.
Ambidextrous /Амбидекстр
Уровень: 1, Бог: Неделимый | Скл.: Gen, Fin
Требования: A 30
Персонаж одинаково хорошо владеет обеими руками. Он не получает
штраф –20 за использование оружия в неосновной руке и уменьшает
штраф за парное оружие на 10.
Bulging Biceps /Бугрящиеся Мышцы
Уровень: 2, Бог: Нургл | Скл.: S, Off
Требования: S 45
Там, где слабого человека отшвырнет отдачей мощного оружия, креп-
кое телосложение персонажа позволит ему остаться на ногах. Он не полу-
чает штрафов за стрельбу из тяжелого оружия без Закрепления.

Weapon Training /Оружейная Тренировка


Уровень: 1, Бог: Неделимый | Скл.: Gen, Off
Требования: Нет
Специализации: Bolt, Bow, Chain, Flame, Grav, Las, Launcher, Melta, Pla-
sma, Power, Primary, Shock и Solid Projectile
Персонаж может использовать все оружие, относящееся к классам выб-
ранной специализации, без штрафов. Используя оружие, Таланта на вла-
дение которым он не имеет, персонаж получает штраф –20 на соответ-
ствующие тесты WS или BS. Гранаты не требуют этого Таланта.

Heightened Senses /Усиленные Чувства


Уровень: 1, Бог: Слаанеш | Скл.: P, FC
Требования: Нет
Специализации: Sight, Hearing, Smell, Taste, Touch
Одно из пяти чувств персонажа развито лучше прочих. Он получает бо-
нус +10 ко всем Тестам, связанным с этим чувством. Heightened Senses (Si-
ght) не дает бонусов к тестам BS.
Jaded /Пресыщенный
Уровень: 1, Бог: Нургл | Скл.: W, Def
Требования: W 40
Персонаж повидал столько зла в этой галактике, что привык к виду са
мых отвратительных ужасов. Он автоматически походит тесты на Страх
при виде крови, смерти, насилия и прочих земных ужасов. Сверхъестест
венные ужасы все еще пугают его как обычно.

Nerves of Steel /Стальные Нервы


Уровень: 2, Бог: Нургл | Скл.: W, Def
Требования: Нет
Персонаж сохраняет спокойствие, даже если мимо него свистят пули и
вокруг падают бомбы. Он может перебрасывать тесты на Подавление.
Quick Draw /Быстрое Выхватывание
Уровень: 1, Бог: Неделимый | Скл.: A, Fin
Требования: Нет
Персонаж практиковался с выхватывание оружия настолько часто, что
оно практически само прыгает ему в руку. Он может Взять метательное
оружие, пистолет, винтовку, рукопашное оружие что может быть исполь-
зовано в одной руке, или инструмент, что может быть использован в од-
ной руке, за свободное действие. Он может выдернуть чеку из гранаты
этим Талантом только раз в Ход.

Resistance /Сопротивление
Уровень: 1, Бог: Нургл | Скл.: T, Def
Требования: Нет
Специализации: Cold, Blindness, Deafness, Disease, Fear, Heat,
Poison, Psychic Powers, Stun
Опыт, тренировка, или просто упрямство позволяют персонажу лучше
сопротивляться определенным угрозам. Он получает бонус +10 на тесты
сопротивления специализации Таланта.
Unarmed Warrior /Безоружный Воин
Уровень: 1, Бог: Кхорн | Скл.: S, Off
Требования: WS 35, A 35
Благодаря интенсивному обучению безоружному бою, персонаж улуч-
шает свои профили безоружных атак (стр. 40) и все d5 в уроне Кулаков на
d10. Вооруженный противник не получает бонуса на парирование его
безоружных атак и не наносит урон удачным парированием.

Disarm /Обезоружить
Уровень: 1, Бог: Неделимый | Скл.: WS, Def
Требования: A 30
Персонаж знаком с техниками, позволяющими выбить оружие из рук
врага. Он получает доступ к одноименному Приему в ближнем бою:
База: Стандартная Атака, Натиск, Осторожная Атака
Оружие: Любое
Персонаж и цель проходят тест на WS+0 vs WS+0. Если персонаж по-
беждает, он выбивает одно оружие из рук цели. Если он побеждает на 5+
Успехов, он может выбить еще одно оружие или отобрать выбитое ору-
жие себе. При использовании с кнутом или кистенем, персонаж получает
бонус +10 на этот тест. Этим приемом нельзя выбить интегрированное
оружие, вроде когтей, кулаков, или щитов, что крепятся к запястью.
Flesh Render /Терзатель Плоти
Уровень: 1, Бог: Кхорн | Скл.: WS, Off
Требования: Нет
Персонаж мастерски владеет зубастым клинком пиломеча и других це-
пных оружий, нанося ужасные раны с каждым взмахом. Он получает +2
кубика на урон рукопашным оружием со свойством Tearing, вместо обы-
чного +1, и отбрасывает два наименьших.
Swift Attack /Быстрая Атака
Уровень: 2, Бог: Кхорн | Скл.: WS, Fin
Требования: WS 30
Скорость и навык персонажа позволяют ему проводить быстрые серии
ударов. Он получает доступ к одноименному Приему в ближнем бою:
База: Стандартная Атака, Осторожная Атака
Оружие: Любое, с Балансом не ниже –1
Персонаж делает базовую рукопашную атаку со штрафом –10. В случае
Успеха он наносит одно попадание за каждый нечетный Успех (1-й,3-й,5-
й и т.д.) до максимума в его WS.b. Если он вооружен несколькими руко-
пашными оружиями, он может проводить этот прием только одним из
них в Ход. Этот прием не активирует Таланты Cleave и Whirlwind of Death.
Hatred /Ненависть
Уровень: 2, Бог: Кхорн | Скл.: Gen, Off
Требования: Нет
Специализации: Арбитес, Астартес (Лоялисты или Хаос), Демоны,
Еретики, Имперская Гвардия, Имперский Флот, Инквизиция, Ксеносы
(каждая раса отдельно), Механикум (лояльные или хаоса), Мутанты,
Пираты, Псайкеры, Сестры Битвы, Экклезиархия, другие
У персонажа есть причины ненавидеть конкретную расу или организа-
цию. Цели, против которых у него есть этот Талант, называются Нена-
вистными. Он получает бонус +10 на рукопашные атаки по Ненавистным
целям и может перебрасывать тесты на Подавление, Страх, Шок и Пани-
ку, а также любые встречные тесты на социальные взаимодействия про-
тив них. Он должен проходить тесты на W+0, каждый раз, когда он хочет
отступить из боя с Ненавистным врагом, или проявить ему милосердие.
Этот Талант можно взять как Талант 1-го уровня, выбрав более узкую
специализацию, вроде демонов отдельного Бога, или определенный ор-
ден Космодесанта.
Close Quarters /Бой Вплотную
Уровень: 1, Бог: Слаанеш | Скл.: A, Def
Требования: A 40
Персонаж сражается вплотную к врагу, вне эффективного радиуса дей-
ствия большинства оружий. Если персонаж вооружен ножом, кулаками,
когтями и/или пистолетом или любой их комбинацией, противники, ко-
торые начали свой Ход в рукопашном бою с персонажем, не получают по
нему бонусов за более длинное оружие и получают штраф –10 на по-
падание по нему любым оружием с Rng более 2.
Lightning Reflexes /Молниеносные Рефлексы
Уровень: 1, Бог: Слаанеш | Скл.: A, Fin
Требования: Нет
Персонаж всегда ожидает проблем, даже в самой мирной обстановке,
и когда они приходят, он может реагировать с пугающей скоростью. Он
бросает на Инициативу 2 раза и выбирает больший результат.
Knife Fighter /Боец на Ножах
Уровень: 2, Бог: Неделимый | Скл.: WS, Fin
Требования: WS 40
Нож в руках персонажа является продолжением его воли и тела, столь
искусно он им владеет. Персонаж может перебрасывать броски на урон
от ножей, и ножи, наносящие d10 урона, в его руках получают свойство
Extreme (9).
Assassin Strike /Удар Ассасина
Уровень: 3, Бог: Слаанеш | Скл.: A, Fin
Требования: A 40, Acrobatics
В бою персонаж подобен безмятежному танцору, прыгающему между
врагов. Один раз в Раунд после рукопашной атаки (не важно, успешной
или нет) персонаж может пройти тест на Acrobatics+0 и совершить Полу-
движение как свободное действие, при этом не вызывая свободные ата-
ки, если он покидает этим движением рукопашную.
Volley Throw /Залповый Бросок
Уровень: 1, Бог: Слаанеш | Скл.: BS, Fin
Требования: BS 40, A 40, Quick Draw
Ловкость рук и тренировка позволяют персонажу метнуть несколько
ножей одним движением. Он может использовать метательные ножи,
флешеты, и сходное по размеру метательное оружие в режиме длинной
очереди с модификатором +0 вместо обычного –10 и RoF от 2 до 4 (или
<кол. пальцев>–1 если у него на руке не 5 пальцев) по выбору персонажа.
Эта атака не получает бонусы от Прицеливания.
Balearic /Балеарец
Уровень: 3, Бог: Неделимый | Скл.: A, Fin
Требования: A 50, Athletics+10
Персонаж умеет лучше приложить свою силу для хорошего броска за
счет техник контроля тела. Он добавляет ½ A.b (окр.▲) к S.b в расчете
дальности и урона метательного и примитивного стрелкового оружия.
Fan of Knives /Веер Ножей
Уровень: 2, Бог: Слаанеш | Скл.: BS, Fin
Требования: BS 40, Two Weapon Wielder (Ranged)
Персонаж умеет метать оружие обеими руками без потери в точности.
Он уменьшает штраф за парное метательное оружие на 10.
Two Weapon Wielder /Два Оружия
Уровень: 2, Бог: Неделимый | Скл.: Gen, Off
Требования: Нет
Специализации: Melee, Ranged
Интенсивными тренировками персонаж научился владеть оружием в
каждой руке. Он может совершать атаки с обеих рук как одну атаку, зани-
мающую наибольшее действие из двух, но эти атаки получают штраф –20.
Использование парных рукопашных и стрелковых оружий требуют двух
разных специализаций, а использование комбинации стрелкового и ру-
копашного – обоих. Эти атаки могут быть направлены на разные цели, но
эти цели не должны быть более чем в 10м друг от друга.
Fastest Hand /Самая Быстрая Рука
Уровень: 2, Бог: Слаанеш | Скл.: A, Fin
Требования: A 40
Скорость персонажа с ручным оружием поражает воображение. Когда
он вооружен только ножами и/или пистолетами, он получает бонус к
Инициативе, равный WS.b или BS.b (за ножи или пистолеты соответст-
венно, на выбор персонажа если он вооружен ножом и пистолетом). Если
персонаж меняет свое вооружение посреди боя, численное значение его
Инициативы меняется сразу же, но очередность хода пересчитывается
только с начала следующего Раунда.

Street Fighting /Уличный Боец


Уровень: 1, Бог: Слаанеш | Скл.: WS, Fin
Требования: WS 30
Опыт персонажа в уличных боях позволяет ему лучше пользоваться ме
лким оружием, вроде ножей или кулаков, используя грязные приемы
Когда персонаж наносит Критические Эффекты ножом или кулаками, бу
дь это от Отрицательных Ран или Экстремального Урона, он увеличивает
Критический Эффект на ½WS.b (окр.▲) (максимум +5). Использование эт
ого Таланта в формальной дуэли обычно считается жульничеством.

Riding the Momentum /В Ногу с Моментом


Уровень: 2, Бог: Слаанеш | Скл.: A, Fin
Требования: A 45
Персонаж умеет перевести движение тела после удара в изящный пи
руэт. Он способен совершать Уклонение (но не Парирование) со штрафом
–10 после Полной Атаки кулаками или ножами в любой комбинации.
Razor's Edge /На Лезвии Бритвы
Уровень: 3, Бог: Слаанеш | Скл.: A, Fin
Требования: WS 40, A 50
Персонаж превращает свою реакцию в оружие. Если его Инициатива
выше, чем у цели, при использовании ножей персонаж добавляет разни-
цу в Инициативе к Dmg, до максимума в +10. Этот бонус к урону не учиты-
вается в расчете пробития брони. При попытках Избегать одиночных уда-
ров его ножа, более медленная цель должна перебить все его Успехи на
попадание, как если бы она получила столько попаданий.
Running Throw /Бросок на Бегу
Уровень: 3, Бог: Слаанеш | Скл.: A, Off
Требования: A 40, Acrobatics+20
Персонаж способен легко вплетать метательные атаки в свои движе
ния. Раз в Ход, совершая любое Движение, он может пройти тест на Acro
batics–10, чтобы совершить дополнительную атаку метательным оружи
ем или гранатой (но не бомбой) как свободное действие. Это уменьшает
Rng оружия до S.b×2м и не считается атакой в расчете действий.
Sideblade /Запасной Клинок
Уровень: 2, Бог: Неделимый | Скл.: WS, Fin
Требования: WS 35, Two Weapon Wielder (Melee)
Персонаж владеет продвинутыми техниками боя с ножом. Он умень-
шает штраф за парное оружие на 10, если одно из этих оружий – нож.
Культура: «Гасящие Свет» – Навыки Intimidate и Stealth и Таланты
Fastest Hand, Blind Fighting, Street Fighting, Knife Fighter, Sideblade и Don’t
Trust Your Eyes являются дружественными, а Навыки Tech-Use и Security и
Таланты Cleave, Frenzy, Covering Fire, Plasma Expertise, Weapon-Tech и Pla-
sma Mastery – враждебными, независимо от Покровительства. Дает На-
вык Stealth и Талант Hatred (Mechanicus). Все стартовое Primary, SP и Bolt
оружие и не-силовая броня получают +1 к Качеству.
Проклятье: «Опьянение Битвой» – Как у Белых Шрамов.
Lightning Attack /Молниеносная Атака
Уровень: 3, Бог: Кхорн | Скл.: WS, Fin
Требования: Swift Attack
Серии ударов персонажа абсурдно быстры. Он получает доступ к одно-
именному Приему в ближнем бою:
База: Стандартная Атака, Осторожная Атака
Оружие: Любое, с Балансом не ниже 0
Персонаж делает базовую рукопашную атаку со штрафом –20. В случае
Успеха он наносит одно попадание за каждый Успех до максимума в его
WS.b. Если он вооружен несколькими рукопашными оружиями, он может
проводить этот прием или Swift Attack только одним из них в Ход. Этот
прием не активирует Таланты Cleave и Whirlwind of Death.
Flip /Кувырок
Уровень: 1, Бог: Слаанеш | Скл.: A, Def
Требования: A 45, Acrobatics+10
Потеряв равновесие, персонаж быстро группируется и перекатывается,
используя момент падения, чтобы вскочить обратно. Когда он сбивается с
ног, он может пройти тест Acrobatics+0, чтобы сразу же встать. Если он
упал в результате неудачного тест на Трудный Ландшафт, персонаж мо-
жет продолжать движение, как если бы прошел этот тест.

Вам также может понравиться