Вы находитесь на странице: 1из 7

Геносемя

Некоторые органы космодесантника дают ему особые способности, что


не отображены стартовыми Навыками, Талантами и Трейтами:
Второе Сердце, Оссмодула, Бископея, Гемастамен: Ответственны за
размер и Трейты Unnatural S и Unnatural T космодесантника.
Орган Ларрамана: Бросает d20 вместо d10 на тестах Кровотечения. По-
зволяет затянуть свое Кровотечение тестом T+0 в начале своего Хода.
Каталептический Узел: Может обходиться без сна до 3-х месяцев и
нуждается только в 3 часах сна в день.
Преомнор: Дополнительно +20 к тестам Т против съеденных и выпитых
ядов. При Успехе яд задерживается в органе, не доходя до желудка, и де-
сантник может выплюнуть его в любой момент.
Омофагея: Съев мозг разумного существа, космодесантник может по-
лучить часть его воспоминаний, пройдя тест на I+0. Полученные воспо-
минания случайны и определяются ГМом, в зависимости от количества
Успехов. Провал в этом тесте значит, что персонаж не смог выудить ниче-
го полезного из туманных видений.
Мульти-легкое: Дает перебросы тестов Т на сопротивление Удушью и
+30 на сопротивление вдыхаемым газам. Позволяет дышать водой.
Оккулоб: Глаза Космодесантника мгновенно приспосабливаются к из-
менению освещения и он не может быть ослеплен свойством Blinding до-
льше, чем на 1 Раунд.
Ухо Лимана: Дает иммунитет к укачиванию и дезориентации от скоро-
сти и падения. Позволяет игнорировать штрафы на атаки при высадке на
машинах с трейтом Orbital Deployment.
Меланохром: Кожа космодесантника темнеет при сильном ультрафио-
летовом и прочем ионизирующем облучении и светлеет без него в тече-
нии считанных минут.
Сус-ан Мембрана: Когда космодесантник получает Критический Эффект
смерть», но его Раны не опустились ниже –15, он может пройти тест на
W+30 и вместо смерти войти в замедленную анимацию. Космодесантник
замедленной анимации находится без сознания и беспомощен. При
проверке такого десантника диагноз проводится со штрафом –60, (For.Lo-
re(Astartes Implants) снимает этот штраф, а любые бонусы к этому знанию
добавляются к броску диагностики) и неудача показывает, что десантник
мертв. Вывод десантника из замедленной анимации требует операции в
полноценном апотекарионе и теста на Medicae–40. При этом главный ме-
дик должен иметь For.Lore(Astartes Implants) +0. Операция занимает 12–
Успехи часов, до минимума в 3. Неудача приводит к потери пациентом
случайной конечности, Критический Провал приводит к смерти пациента.
Оолитическая Почка: Дает перебросы тестов Т на сопротивление ядам
полный иммунитет к эффектам обычных болезней и слабых наркотиков,
вроде Алкоголя или Лхо. Если урон от яда убивает десантника, он вместо
этого теряет сознание на 1 час.
Нейроглотис: Позволяет определять яды и химикаты на вкус тестом
Awareness+0, а также отслеживать цели по вкусу и запаху как ищейка.
Мукраноид: Позволяет перебрасывать тесты Т на сопротивление холо-
ду, жаре и вакууму.
Железа Бетчера: Позволяет плеваться кислотой со следующим профи-
лем: Rng: 3м; Dmg: 1d5 C; Pen 4; Corrosive (3), Independent, Precise. При
попадании в глаза также получает свойство Blinding (3).
Прогеноиды: Могут быть извлечены тестом Medicae+0, чтобы вырас-
тить новый набор имплантов Астартес.
Черный Панцирь: Позволяет сохранять Трейт Nimble в силовой броне.
Без брони считается как нагрудник с АР 4.
Nimble (X) /Проворный
Персонаж двигается с невероятной для своих размеров скоростью и
проворством, от чего по нему на удивление трудно попасть. Все атаки по
нему получают штраф –Х, если сам персонаж не Оглушен или Беспомо-
щен. Это считается штрафом за скорость цели. Этот штраф не распростра-
няется на атаки, на которые не влияет Размер цели, вроде психосил.
Size (X) /Размер
Персонаж значительно больше или меньше обычного человека. Он ме-
няет свой Размер на Х (стр. 30).
Unnatural Characteristic (X) /Сверхъестественная Х-ка
Одна из Характеристик персонажа находится за пределами человечес-
ких возможностей. Персонаж получает +Х к бонусу этой Характеристики,
и + ½Х(окр.▼) Успеха на все успешные тесты на эту Характеристику. Этот
Трейт отдельный для каждой Характеристики, вроде Unnatural Strength,
Unnatural Willpower и т.п.
Если персонаж проигрывает во встречном тесте на свою Сверхъестест-
венную Характеристику другому персонажу, у которого нет этого Трейта
для Характеристики, по которой бросает он, результат считается как рав-
ные Успехи (тот, у кого был выше Предел теста, побеждает с 1 Успехом).

Ambidextrous /Амбидекстр
Уровень: 1, Бог: Неделимый | Скл.: Gen, Fin
Требования: A 30
Персонаж одинаково хорошо владеет обеими руками. Он не получает
штраф –20 за использование оружия в неосновной руке и уменьшает
штраф за парное оружие на 10.
Bulging Biceps /Бугрящиеся Мышцы
Уровень: 2, Бог: Нургл | Скл.: S, Off
Требования: S 45
Там, где слабого человека отшвырнет отдачей мощного оружия, креп-
кое телосложение персонажа позволит ему остаться на ногах. Он не полу-
чает штрафов за стрельбу из тяжелого оружия без Закрепления.

Weapon Training /Оружейная Тренировка


Уровень: 1, Бог: Неделимый | Скл.: Gen, Off
Требования: Нет
Специализации: Bolt, Bow, Chain, Flame, Grav, Las, Launcher, Melta, Pla-
sma, Power, Primary, Shock и Solid Projectile
Персонаж может использовать все оружие, относящееся к классам выб-
ранной специализации, без штрафов. Используя оружие, Таланта на вла-
дение которым он не имеет, персонаж получает штраф –20 на соответ-
ствующие тесты WS или BS. Гранаты не требуют этого Таланта.

Heightened Senses /Усиленные Чувства


Уровень: 1, Бог: Слаанеш | Скл.: P, FC
Требования: Нет
Специализации: Sight, Hearing, Smell, Taste, Touch
Одно из пяти чувств персонажа развито лучше прочих. Он получает бо-
нус +10 ко всем Тестам, связанным с этим чувством. Heightened Senses (Si-
ght) не дает бонусов к тестам BS.
Jaded /Пресыщенный
Уровень: 1, Бог: Нургл | Скл.: W, Def
Требования: W 40
Персонаж повидал столько зла в этой галактике, что привык к виду са
мых отвратительных ужасов. Он автоматически походит тесты на Страх
при виде крови, смерти, насилия и прочих земных ужасов. Сверхъестест
венные ужасы все еще пугают его как обычно.

Nerves of Steel /Стальные Нервы


Уровень: 2, Бог: Нургл | Скл.: W, Def
Требования: Нет
Персонаж сохраняет спокойствие, даже если мимо него свистят пули и
вокруг падают бомбы. Он может перебрасывать тесты на Подавление.
Quick Draw /Быстрое Выхватывание
Уровень: 1, Бог: Неделимый | Скл.: A, Fin
Требования: Нет
Персонаж практиковался с выхватывание оружия настолько часто, что
оно практически само прыгает ему в руку. Он может Взять метательное
оружие, пистолет, винтовку, рукопашное оружие что может быть исполь-
зовано в одной руке, или инструмент, что может быть использован в од-
ной руке, за свободное действие. Он может выдернуть чеку из гранаты
этим Талантом только раз в Ход.

Resistance /Сопротивление
Уровень: 1, Бог: Нургл | Скл.: T, Def
Требования: Нет
Специализации: Cold, Blindness, Deafness, Disease, Fear, Heat,
Poison, Psychic Powers, Stun
Опыт, тренировка, или просто упрямство позволяют персонажу лучше
сопротивляться определенным угрозам. Он получает бонус +10 на тесты
сопротивления специализации Таланта.
Unarmed Warrior /Безоружный Воин
Уровень: 1, Бог: Кхорн | Скл.: S, Off
Требования: WS 35, A 35
Благодаря интенсивному обучению безоружному бою, персонаж улуч-
шает свои профили безоружных атак (стр. 40) и все d5 в уроне Кулаков на
d10. Вооруженный противник не получает бонуса на парирование его
безоружных атак и не наносит урон удачным парированием.

Warp Sense /Варп-Чутье


Уровень: 1, Бог: Тзинч | Скл.: P, Psi
Требования: P 30, PR 1, Psyniscience+0
Персонаж развил способность видеть Варп и физическую вселенную
нераздельно, не испытывая нужды концентрироваться на его части. Он
может использовать Варп-Чутье как свободное действие и применяет его
пассивно без нужды концентрироваться. Он может пройти тест на Пси-
Чутье вне своего Хода, если происходит что-то, что он мог бы засечь.

ПСИКАНЫ
ПИРОМАНТИЯ
Manifest Flame /Проявить Огонь
100 xp | Требования: PR 1+
Действие: Полудействие Поддержание: Свободное действие
Психотест: W+20 Дальность: Сам
Тип: Вливание, Личное Пламя, Цикл (5)
Эффект: Эта простейшая психосила Пиромантии позволяет создать сфе-
ру чистого пламени в руке псайкера. Манифестация этой психосилы тре-
бует хотя бы одной свободной руки. Псайкер создает в руке источник От-
крытого Пламени. Рука, в которой он держит сгусток, считается занятой,
пока сила не будет развеяна. Огонь в руках псайкера полуреален и не мо-
жет обжечь ни его ни других, а потому бесполезен как оружие, хотя от ис-
корки в самом его центре можно разжечь костер, зажечь фитиль детшну-
ра, или прикурить сигарету.

Открытое Пламя:
Многие психосилы Пиромантии требуют открытого пламени рядом с
пиромантом в пределах дальности силы для манифестации и, если это
психическая стрельба, она ведется из этого источника пламени, а не от
самого псайкера, как обычно. Если Открытое пламя находится на самой
цели психосилы (например, пиромант формирует Огненный снаряд из го-
релки на конце огнемета и поражает им самого огнеметчика), эта атака
получает тип Незримое только для этой цели из-за эффекта внезапности
и слишком короткой дистанции атаки, чтобы цель могла среагировать.
Психосилы, манифестированные из пламени, наносящего урон, отличный
от 1d10 , наносят урон этого пламени.

Личное Пламя:
Пламя под контролем пироманта является продолжением его воли и
не поддается чужому контролю. Психосилы с этим типом создают источ-
ники Открытого Пламени на псайкере или вокруг него, которое он и толь-
ко он может использовать для манифестации сил пиромантии. Огонь так-
же является источником яркого света, который рассеивает тьму вокруг
псайкера как светосфера и дает штрафы на тесты Stealth.

Психическое Пламя:
Пламя Пиромантии не несет с собой облепляющего цель топлива, как
пламя огнеметов. Если психосила Пиромантии поджигает цель, та горит
только 1 Ход, если только на ней нет горючего. С другой стороны, способ-
ности, что дают цели иммунитет к Горению за счет отталкивания топлива
или слоя слизи, не работают в этот первый Ход.
Fire Bolt /Огненный Снаряд
100 xp | Требования: PR 1+, Manifest Flame
Действие: Полудействие Поддержание: Нет
Психотест: W+10 Дальность: PR×25м
Тип: Атака, Открытое Пламя, Психический Снаряд, Стрельба
Эффект: Простейшим трюком пиромантии псайкер вырывает сгусток
огня из существующего пламени и метает его во врагов.
Rng Dmg Pen Свойства
PR×25м 1d10+2×PR E(Fl) 0 –
Если псайкер попадает по противнику, набрав 5+ Успехов, он также
поджигает его.
Fire Barrage /Огненный Обстрел
200 xp | Требования: PR 2+, Fire Bolt
Действие: Полудействие Поддержание: Нет
Психотест: W+0 Дальность: PR×15м
Тип: Атака, Открытое Пламя, Психический Обстрел, Стрельба
Эффект: Псайкер вырывает из источника пламени сноп огненных сгуст-
ков, запуская его потоком в своих врагов.
Rng Dmg Pen Свойства
PR×15м 1d10+2×PR E(Fl) 0 –
Если псайкер попадает по противникам, набрав 4+ Успехов, он также
поджигает их.
Fire Storm /Огненный Шторм
300 xp | Требования: PR 3+, Fire Barrage
Действие: Полудействие Поддержание: Нет
Психотест: W–10 Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Открытое Пламя, Психический Шторм, Стрельба
Эффект: Мощным усилием воли псайкер вырывает из пламени бушую-
щий поток огненных сгустков, сжигая своих врагов дотла.
Rng Dmg Pen Свойства
PR×10м 1d10+2×PR E(Fl) 0 –
Если псайкер попадает по противникам, набрав 3+ Успехов, он также
поджигает их.

ТЗИНЧ
Psyphon /Псифон
200 xp | Требования: PR 4+, W 40+
Действие: Полудействие Поддержание: Свободное действие
Психотест: W+0 vs W+0 Дальность: PR×5м
Тип: Вливание, Изменение
Эффект: Колдун встречается взглядом с целью и разрушает ее волю
поглощая осколки души, что вылетают из нее от этого эфирного удара. Ес
ли псайкер побеждает на встречном тесте, цель получает 2d10 урона в W
а псайкер – Трейт Unnatural W (1 +1 за каждые полные 5 урона). Поддер
живание психосилы поддерживает Трейт Unnatural W. При применении
этой психосилы, когда она уже поддерживается, псайкер добавляет +1
рейтингу этого Трейта за каждые полные 5 урона в W, до максимума
Unnatural W (+9).
Gholam Curse /Проклятье Голама
300 xp | Требования: PR 5+, W 50+
Действие: Полудействие Поддержание: Нет
Психотест: W+0 vs W+0 Дальность: PR×20м
Тип: Атака, Изменение
Эффект: Колдун проникает в разум цели и заставляет ее тело исполнять
свои команды, оставляя ее сознание лишь беспомощно наблюдать. При
манифестации этой силы в воздухе вокруг цели появляются светящиеся
колдовские круги, из которых доносится демонический шепот, явно вы-
давая цель подчинения. Если псайкер побеждает во встречном тесте, он
определяет действия цели до конца ее следующего Хода. Все тесты жер-
твы получают бонус +PR, пока она контролируется псайкером. Жертва не
может прямо атаковать себя или прямо угрожать своей жизни, вроде вы-
прыгнуть из окна девятого этажа, или броситься под гусеницы танка, но
может совершать любые чрезвычайно опасные действия, вроде бросится
в рукопашную на Дредноута, будучи вооруженной лишь ножом.
Infernal Shells /Инфернальные Снаряды
Уровень: 1, Бог: Тзинч
Требования: Trade (Weaponsmith, Scrimshawer)
Поражающие душу Инферно-болты Тзинча являются одним из ключе-
вых оружий Тысячи Сынов. При наличии хотя бы минимальных инстру-
ментов для резьбы, персонаж может потратить 1 час, чтобы переделать
24 обычных болта в Инферно-болты Тзинча.
Staff of Change /Посох Перемен
Бесценный психический артефакт, по слухам
созданный Кайросом Судьбоплетом в его первое
явление в Материуме, лишь девять этих посохов
существует по эту сторону Завесы. Это оружие могут использовать то
лько персонажи с Покровительством Тзинча. Псайкер с этим посохом
может использовать до двух Атак в Ход, если хотя бы одна из них яв
ляется психосилой, а также может потратить Реакцию, чтобы полу
чить одно полудействие, которое он может тратить только на пси
хосилы.

Болтер
Когда это оружие наносит непоглощенный урон, оно также
наносит 1d10 урона в Т
Проклятье
Дает +1d10 Dmg и свойство Felling (+4)
Судьбоплет
Владелец оружия получает +2 к максимуму Очков Бесчестия,
всегда считается имеющим Cor 60+ в расчете Очков Бесчес-
тия и не получает штрафов от Покровительства на использо-
вание Очков Бесчестия. Если демон в оружии Подчинен, вла-
делец может до конца боя или сцены прекратить Подчине-
ние, чтобы восстановить 1d5+1 Очков Бесчестия
Колдовская Сила
Когда это оружие наносит непоглощенный урон, цель, обла-
дающая душой, должна пройти тест W+0 vs W+0 против
владельца, или получить 1d10 непоглощаемого E Dmg в ту же
часть тела за каждый нечетный Провал (1, 3 ,5 ,7 и т.д.).
Считается как Выжигание Души.
Живая Магия
Пока оружие держат в руках, владелец получает 2×W.b демо
на ко всем психотестам и тестам пси-чутья. Если демон в ору
жии Подчинен, владелец может до конца боя или сцены пре
кратить Подчинение, чтобы отменить один Варп Прорыв.
R: 2 |Charge Injector /Инжектор Зарядов
При стрельбе на короткую дистанцию вживляет в болты микро-детона-
торы, подрывающие излишки реактивного топлива. Дает +2 Dmg на Коро-
ткой дистанции и в +3 в Упор и в рукопашной, но только для болтов, на-
носящих X Dmg.
R: 1 |Close Preigniter /Ближний Предподжигатель
Наращивает мощность реактивных струй болтов при стрельбе на малое
расстояние. Увеличивает дистанцию в Упор до 5м.
Требование: Bolt оружие.
R: 3 | Runic Mail /Руническая Кольчуга +2 кг.
Тонкая кольчуга, выкованная из обломков уничтоженного Демоничес-
кого Оружия, вплетается между пластинами брони. Дает +8 АР исключи-
тельно против попаданий Варп-оружия в торс, +20 на тесты против атак
Одержимостью, и уменьшает штраф к тестам W от демонического при-
сутствия на 10.
Требование: Жесткий нагрудник.
R: 1 | Open Visor /Забрало
Лицевая пластина шлема может подниматься или закрываться по ко-
манде за свободное действие, открывая лицо.
Требование: Закрытый шлем.
30..33 | Пламя Душ
Архитектор Судеб позволяет своему чемпиону поглощать частицы душ
своих жертв, используя их как источник силы. Раз в Раунд, когда чемпион
или его Миньон или подчиненный убивают другого персонажа, чемпион
получает одно Очко Бесчестия, которое пропадет в конце его следующего
Хода, если он его не потратит. Цель, убитая атакой персонажа, которого
она не видела, дает 3 Очка Бесчестия вместо 1. Чемпион может тратить
эти дополнительные Очки Бесчестия, чтобы увеличить урон одного свое-
го попадания (после Избегания, но до Щитов) на 1d10.
3..14 | Крылья
Боги одаривают персонажа крыльями. Он получает Трейт Flyer (A.b×2),
но не может летать на месте, требуя пролететь как минимум 3м в Ход.
Если персонаж закончил Ход в воздухе, не подвигавшись, он теряет этот
Трейт и начинает падать.
Крылья получают естественную броню как у брони торса персонажа на
момент получения мутации и достаточно сильны, чтобы поднять его в си-
ловой броне, но не в Терминаторской, если их меньше 2-х пар. Они счи-
таются как ноги при Избирательных атаках и в полете получают попада-
ния вместо ног. Крылья Грифа – Широкие размашистые птичьи крылья с мер-
цающими синими перьями. Дают не перегружающийся кол-
довской щит-дефлектор 1-27 от атак со спины или психосил,
поднимающийся до 1-99 против психосил со спины.

Вам также может понравиться