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El paleoltico

1) Qu aos comprende? Cuntas etapas encontramos? Caractersticas


El Paleoltico es el periodo ms largo de la prehistoria. Se divide en tres etapas de distinta duracin: El Paleoltico Inferior Se extiende desde hace 2,5 millones de aos que aparede el primer hombre del gnero Homo , hasta el 125 000 antes de Cristo. En esta etapa se desarrollan el Homo hbilis y el Homo erectus. Los instrumentos que elaboran son toscos, destacan las hachas de mano o bifaces.

El Paleoltico Medio
Se desarrolla entre el 125000 y el 40000 antes de Cristo. En Europa se desarrolla el Hombre de Neanderthal. Continuan elaborando los mismos materiales lticos que en la etapa anterior, mejora la tcnica y se desarrolla la tipologa ltica (se crean los instrumentos con finalidades especficas)

El Paleoltico Superior
Abarca desde el 40 000 a. C. hasta el 10 000 antes de Cristo. Se desarrollan las culturas creada por el Homo sapiens sapiens. En Europa principalmente es la cultura del Croman. Su industria ltica es muy elaborada: se realizan instrumentos lticos con mucha precisin y especializacin. Emplean otros materiales como el hueso. (Arpones de hueso, puntas de flecha, raederas y raspadores, etc.)

2) Qu caractersticas fundamentales tenia su arte? Qu es el arte parietal? Qu es el arte moviliar? Arte Paleoltico
Aparece en el P. Superior con el h. Sapiens - Sapiens. Est unido a las creencias de la cultura espiritual y del pensamiento abstracto El estudio del arte nos permite conocer sus preocupaciones. Los arquelogos han llegado a la conclusin de que no es un arte esttico, sino mgico-religioso. Con el arte pretendan facilitar la caza, ya que pensaban que si el Chamn realiza sus conjuros ante las pinturas, estas se convierten en realidad. La caza es el tema principal, es su preocupacin fundamental. Pocas veces pintan al hombre = poca importancia. Solo aparece en el arte levantino. Junto a los animales aparecen manos y signos geomtricos. Manos = intento de capturar Signos = trampas y proyectiles

Las pinturas no aparecen en la parte de la cueva donde viven, sino al fondo, en un lugar de difcil acceso. Fondo de la cueva = zona sagrada. Cuando falta espacio superponen las pinturas, lo cual demuestra que no es un arte esttico. Con la ayuda de la Antropologa es como se han sacado estas conclusiones, ya que en la actualidad hay tribus que viven de forma paleoltica y pintan con intencin mgico-religiosa.

Arte rupestre o parietal


Realizado sobre pared rocosa (en cuevas o en abrigos rocosos). Arte franco-cantbrico = cuevas Arte levantino = abrigos rocosos Arte franco-cantbrico: Las pinturas se sitan al fondo de la cueva, los grabados en la entrada. Se desarrolla en el Sur de Francia y Norte de la Pennsula Ibrica (cordillera cantbrica). Yacimientos en Francia: Lascaux, Rouffignac. Yacimientos en Espaa: Altamira, El Castillo, La Pasiega. Aparece en el interior de cuevas ha podido ser datado, fueron pintadas en el P. Superior. Aparecen en cuevas habitadas, con los restos de los habitantes se ha podido efectuar la datacin. Representan fundamentalmente a animales, no aparece el hombre. Animales solos y aislados, no tienen movimiento, estn representados de forma natural (arte realista o naturalista). Es un arte policromo. Aprovechan relieves de la roca para pintar miembros flexionados o vientres preados.

Arte mueble
Se realiza sobre objetos mviles (instrumentos de caza, cuernos de animales, pequeas figuras,...) Bastones de mando: cuernos de animal con un agujero en su parte ms amplia y con grabados. Se crey que servan para saber quin era el jefe de la tribu y simbolizar su poder. Venus paleolticas: las ms importantes: Wilendorf, Vestrocine y Lespugne. Son figuritas de bulto redondo esculpidas en piedra. Simbolizaban la fertilidad humana, rasgos como el pecho, el abdomen y las caderas estn muy exagerados. Los otros rasgos o no se representan o son muy pequeos (no tienen brazos, el final de las piernas desaparece y no tienen rostro) esto demuestra que estos rasgos para ellos no eran muy importantes. El no tener rostro significa que no representan a ninguna mujer en concreto.

El neoltico
3) Qu aos comprende? Caractersticas
El neoltico, es la 3 etapa de la Prehistoria. Se inicia en el 7.000 a.C. y concluye en el 4.000 a.C. Es una poca de cambio transcendental: Se pasa de la economa depredadora a la productiva. Este cambio produce cambios en todos los aspectos de la vida (sociales, forma de vida, mentalidad). A este cambio se le llama Revolucin neoltica. Antes se defina el Neoltico como un cambio en la forma de construir los instrumentos de piedra. Las piedras se pulimentaban con una sustancia corrosiva se practicaba el filo.se pasa de construir instrumentos de caza a instrumentos agrcolas. Es ms importante que aprenden a producir las plantas que quieren y consiguen hacer que los animales se reproduzcan. Los yacimientos se identifican por encontrar instrumentos agrcolas de piedra pulimentada (molinos, cermica,...) La cermica aparece en el Neoltico: vasijas de barro que son utilizadas para guardar la cosecha.

Tambin se identifican por la aparicin de poblados-establo. Las tribus se vuelven sedentarias. Sobre el origen del Neoltico hay 2 teoras: 1 teora: la de Gordon Childe. Es la teora difusionista. Esta teora supone la existencia de un foco inventor: Mesopotamia (en el valle de los ros Tigris y Efrates). Desde este lugar se difunde a toda la Tierra. La causa de la invencin del Neoltico, segn esta teora es el cambio climtico del 10.000 a.C. 2 teora: la de Braidwood. Critica la teora de Gordon Childe. Su teora es evolucionista (no tiene nada que ver con la evolucin humana). Esta teora habla de cambios en los conocimientos.

4) Caractersticas de su arte. Qu elementos marcan la diferencia con el paleoltico? EL ARTE NEOLTICO PINTURA. Carcter esquemtico y simblico. El hombre es un trazo vertical cruzado por otro
horizontal. La mujer es un tringulo. CERMICA. Cardial. Decoracin con el borde de una concha. ARQUITECTURA. Arte megaltico. A finales del Neoltico. Primeras manifestaciones arquitectnicas. Dolmen. Tumba formada por grandes bloques que forman la cmara funeraria, que se recubren por tierra, formando un tmulo. -Evoluciona dando lugar a la tumba de corredor. Muestras: Cuevas de Menga y el Romeral (Antequera, Mlaga). Menhir. Piedra aislada, referencia para la observacin de los astros. Cromlech: Agrupacin de menhires en forma circular. Muestras: Stonehenge (Inglaterra). Alineaciones. Agrupacin de menhires en filas En el arte paleoltico se represent por las pinturas rupestres es decir la pintura realizadas en cavernas de variados colores (negro, rojo, ocre, marrn) de pigmentos naturales, y los temas son principalmente de los animales que cazaban (bisontes, ciervos, caballos, mamuts...) aunque tambin hay muchos signos abstractos, su significado est en relacin con fines mgicos y religiosos para favorecer la caza o la procreacin. Mientras que el arte neoltico se caracteriz por construccin de monumentos religiosos, como smbolo entre el ser humano y el mundo sobrenatural: son los monumentos megalticos, construidos con grandes bloques de piedra o megalitos. Los principales eran los menhires, o piedras alargadas clavadas verticalmente en el suelo; los dlmenes, o grandes losas horizontales sobre piedras verticales, y los crmlech, o recintos circulares de menhires.

5) Buscar informacin sobre una cueva: Altamira o Lascaux.

Hace 15.000 aos. Zona norte de la Pennsula Ibrica. En el interior de una caverna un artista annimo pinta un bisonte en el techo de una zona recndita. A la entrada de la cueva, el clan hace las tareas diarias al amor de una hoguera. Fuera, el fro es intenso, todo est cubierto de hielo, estamos en la ltima glaciacin. Hace 13.000 aos aproximadamente. Un desprendimiento de rocas cierra la entrada de la cueva y la asla totalmente del exterior. Las pinturas quedan sumidas en el silencio y la oscuridad por siglos. 1.879. Marcelino Sanz de Sautuola, estudioso cntabro aficionado a la arqueologa y descubridor de otras cuevas, visita la cueva de Altamira con su hija Mara de 10 aos. Mientras el padre excava el suelo en busca de evidencias arqueolgicas, la nia exclama: Mira pap, bueyes!!. Marcelino le responde: no son bueyes, son bisontes!. Inmediatamente los relaciona con la prehistoria y el hombre del cuaternario. ste fue uno de los mayores descubrimientos arqueolgicos de la historia. Sautuola dat las pinturas en el Paleoltico Superior, periodo magdaleniense. La lite de prehistoriadores franceses se le ech encima acusndole de falsario por decir que eran tan antiguas y le llegaron a acusar de haberlas pintado recientemente. Emile Cartailhac fue uno de estos prehistoriadores que critic y atac con saa a Marcelino asegurando que el hombre prehistrico no tena la tcnica suficiente para realizar unas pinturas tan perfectas como las de Altamira, adems, el colorido no poda ser tan ntido despus de tantos aos. Slo un cientfico defendi la tesis de Marcelino sobre la antigedad de las pinturas, fue el gelogo espaol Juan Vilanova. Ambos sufrieron enormemente las burlas y ataques de los cientficos franceses y algunos espaoles. Veinte aos despus del descubrimiento de Altamira comienzan a sucederse los descubrimientos de cuevas con pinturas rupestres similares en el sur de Francia. Ya no es posible seguir negando lo evidente: los bisontes de Altamira son autnticos y fueron realizados por el hombre prehistrico en el Paleoltico Superior. Pero para Marcelino ya era demasiado tarde, haba muerto haca algn tiempo y el reconocimiento llegaba con retraso. Cartailhac publica Mea culpa de un escptico donde, de forma elegante y caballerosa, reconoce su error y honra la figura de Marcelino Sanz de Sautuola.

LA TCNICA. El artista de Altamira graba primero sobre la pared de la cueva la figura deseada con
una piedra afilada. Posteriormente pinta sobre lo grabado, marcando el contorno en negro con carbn vegetal. El relleno va en ocre logrado a partir de xido de hierro en polvo. Utiliza agua para diluir los pigmentos y los aplica o con la mano o con un tampn de materia vegetal o bien por soplado (aerografa) con un hueso hueco de ave y proyectndolos como si de una cerbatana se tratara. El pintor se ilumina con lmparas de tutano, que dan una luz intensa y limpia y no ennegrecen las paredes. La humedad natural de la cueva fija y mantiene la frescura de los colores. Los animales representados son bisontes, renos, mamuts, caballos, ciervos, cabras, etc. Algunos ya estn extinguidos de Europa pues eran propios de clima fro. En Altamira concretamente, los bisontes son el animal ms numeroso y aparecen de pie, mugiendo, echados, con la cabeza vuelta, etc. Casi todos estn concentrados en el espectacular techo de 18 x 9 metros. El artista los pinta muy realistas, con muchos detalles (hocico, ojos, cuernos, pelaje, sexo, pezuas, rabo, etc.), los conoce muy bien en su anatoma y comportamiento ya que los caza para comrselos. En un alarde de perfeccionismo, el pintor aprovecha los salientes naturales de la roca para pintar encima los bisontes y obtener un realismo absoluto con la sensacin de relieve que se produce. Adems de los bisontes, Altamira cuenta con caballos, jabales, cabras y una monumental cierva de 2,25 mts.

EL MISTERIO. Desde siempre nos ha intrigado el sentido y el propsito de las pinturas rupestres
paleolticas. Primero se pens en el arte por el arte, las figuras decoraran las cuevas dnde vivan. No obstante, las zonas pintadas son recnditas, de difcil acceso y contemplacin. Ms creble parece la hiptesis de la Magia de Caza, es decir, el artista pintara los animales que despus cazara el clan. Muchos bichos tienen armas clavadas o les faltan partes de sus cuerpos (en Altamira hay bisontes sin cabeza); sera tal vez una especie de vud para propiciar la caza, de cuyo xito dependa la supervivencia del clan. Existen tambin signos misteriosos en las paredes de las cuevas cuyo significado desconocemos, podran ser trampas, laberintos o alusiones sexuales a la fertilidad y fecundidad. Otro motivo pictrico son las manos en positivo o en negativo (poner la mano sobre la pared y pintar encima, al quitarla queda el negativo). El techo de polcromos de la cueva de Altamira tena originalmente una altura de 1 metro sobre el suelo, el artista trabajara por tanto en incmodas posturas.

CARACTERSTICAS. En el arte rupestre franco-cantbrico (sur de Francia y Cornisa Cantbrica


espaola) las pinturas son polcromas, no forman escenas sino que son animales independientes y a veces superpuestos. Casi no aparece la figura humana. No se representa movimiento, las figuras son muy realistas y cada cueva muestra cierta especializacin en una determinada especie (Altamira bisontes). Las figuras estn en lugares apartados y recnditos. Todo indica que las cuevas eran como santuarios dedicados a ritos mgicos para propiciar la caza. Probablemente el brujo era el propio pintor. Ante estos prodigiosos bisontes, llenos de elegancia y de fuerza, fruto de una enorme maestra e imaginacin, cabe preguntarse si los hombres del paleoltico eran, como algunos piensan, brutos, toscos y salvajes.

LA CUEVA HOY. La visita de miles de personas altera el microclima de la cueva (humedad y


temperatura) y estropea las pinturas. Ha sido necesario limitar drsticamente las visitas para garantizar su conservacin. Se ha inaugurado recientemente la neocueva, rplica exacta de la original que permite sumergirse en el Paleoltico sin comprometer la obra original. La Capilla Sixtina del arte cuaternario queda as preservada. Picasso dijo: despus de Altamira todo es decadencia refirindose a la perfeccin tcnica alcanzada en la cueva; Rafael Alberti, impresionado a su vez al visitarla, le dedic unos hermosos y sentidos versos. Otras cuevas con pinturas rupestres paleolticas son Tito Bustillo (Asturias), El Castillo (Cantabria), Santimamie (Vizcaya), Niaux, Lascaux y Rouffignac (Francia).

LAS CUEVAS DE LASCAUX (FRANCIA) Lascaux, Descubrimiento y cierre


La caverna de Lascaux fue descubierta casualmente por cuatro adolescentes el 12 de Septiembre de 1940. Sus nombres eran Marcel Ravidat, Jacques Marsal, Georges Agnel y Simon Coencas. Los jvenes se encontraban en un bosque cerca de Montignac, en Dordoa. De pronto su perro se escap y se ocult tras una piedra. Uno de ellos lo fue a buscar y al hacerlo not la existencia de la caverna detrs, entr en ella, precisamente a lo que conocemos como Divertculo Axial y al descender, vio las maravillosas pinturas de sus paredes. Al darse cuenta de la importancia del descubrimiento, se apresuraron a llamar a uno de sus profesores, el que astutamente advirti de esto al Abate Breuil. Gracias a que estuvo cerrada hasta el da de su descubrimiento, las pinturas de su interior se encontraban intactas, tal como haban sido dejadas miles de aos atrs.

Luego de la II Guerra mundial, se comenz a trabajar en la cueva para permitir el paso de los visitantes, visitas que llegaron a alcanzar la cifra de 1200 diarias. En 1955, se percataron de que la cueva estaba deteriorndose. La causa de ello fue el exceso de gas carbnico producto de la respiracin de la gran cantidad de visitantes que diariamente ingresaban en ella, cuya evaporacin daaba las pinturas de las paredes de la caverna. Por eso, el Ministerio de Asuntos Culturales, en ese momento dirigido por Andr Malraux, decret el cierre de la cueva el 20 de abril de 1963. Debido al cierre, las obras parietales de la cueva recobraron su belleza original, ya que la eliminacin de las visitas le devolvi las condiciones climticas bajo las cuales se haba mantenido hasta su descubrimiento. Adems se le agreg un sistema de cuidado y preservacin, que monitorea la cueva permanentemente para garantizar la mantencin de las condiciones ptimas de preservacin de las obras. A pesar de ello, en el 2001, sobre el suelo y zonas deprimidas de la cueva, se comenz a observar el desarrollo de colonias de microorganismos, hongos y bacterias. Debido a ello, se aplicaron tratamientos con funguicidas y antibiticos, adems del esparcimiento de cal viva sobre el suelo. La situacin se encuentra ahora controlada. En marzo de 1980, la Administracin Departamental de Turismo de Dordoa se encarg de la reproduccin de las dos salas ms representativas e importantes de Lascaux: El Divertculo Axial y La Sala de los Toros. Desde 1983, Lascaux II tiene sus puertas abiertas al pblico

El grueso de las pinturas de Lascaux parece pertenecer a la ltima poca del auriaciense aunque algunas son probablemente ms antiguaspor otra parte hay unas cuantas pinturas en lo que podramos denominar un estilo proto-magdaleniense, es decir, pinturas que indican la tcnica de los ltimos frescos magdalenienses clsicos, aunque no idnticos en representaciones, esto nos indica que tal vez estas cavernas eran utilizadas como santuarios donde
distintas generaciones plasmaron en sus paredes ritos y experiencias de vida. En Lascaux se reconoce la tpica perspectiva retorcida del perodo auriaciense donde el animal esta de perfil y se ven sus dos orejas y cuernos representados de frente o de tres cuartos, sin importar que esto no sucede en la realidad, tambin el arte auriaciense es ms esttico y reposado que el

magdaleniense, el arte parietal es un arte naturalista pues el animal es identificable, pero no es realista pues nos encontramos en Lascaux con un ser desconocido que ha sido denominado como un unicornio con cuerpo de felino, no slo en Lascaux se encuentran estas representaciones, no son abundantes pero estn presentes, esto hace pensar a los investigadores que tal vez sean una especie de espritu de la caverna o tambin seres encargados de las ceremonias. En Lascaux como en otras cavernas se desarrolla distintos temas como las representaciones de animales naturalistas; tambin tenemos las representaciones antropomorfas que se desconoce su real significado, tal vez podran haber sido especies de hechizaron encargados de los rituales y finalmente representaciones de objetos inanimados, que se derivan en signos que tienen formas de peines tambin puntos, combinaciones de lneas, que segn Leroi-Gourhan seran especie de signos sexuales tanto femeninos como masculinos que apuntaran al tema de la fertilidad y a la complementacin de la vida. Los colores utilizados en Lascaux son negro, castao, ocre, amarillo, rojo, carmes, que eran utilizados como crayones o tambin como pinturas que preparaban moliendo el pigmento mezclndolo con aglutinantes como huevo, mdula y grasa para as adherirlas a las paredes, pintaban con los dedos, pinceles fabricados con crin de caballo o pelos de ellos mismos, tambin utilizaban una tcnica llamada souffl que consista en soplar a travs de un palo o hueso hueco la pintura y rellenar as sus dibujos, en la pintura de cavernas no se encuentran los colores azul y verde, no se sabe si no eran utilizados o no permanecieron en el tiempo. No slo con pintura nos encontramos en las cavernas tambin se desarrollan los grabados, en algunas representaciones se encuentran conjugados estas dos tcnicas demostrando la capacidad artstica de los hombres de aquella poca, pues con un solo trazo completaban el contorno de un animal. Lascaux es una caverna donde su arte no esta cerca de la luz solar, es ms, se desarrolla en los lugares donde es ms dificultosa la labor artstica, el techo de la cueva est muy alejado del suelo, cosa que plantea dudas de cmo se realizaron Construyeron algunas especies de escaleras para pintar? Utilizaron herramientas como prtigas que les permitieran llegar y as poder producir con tanta majestuosidad sus pinturas?, y para solucionar el problema de la luz Fabricaron algn tipo de lmparas que les iluminaran?, esto ha sido casi comprobado pues han encontrado vestigios de elementos orgnicos inflamables en los lugares donde pintaban que confirman esta hiptesis. En el interior de Lascaux, en los veinte primeros metros, un importante declive permite el acceso a un amplio espacio denominado Sala de los Toros, que es la primera sala que encontramos al entrar en la caverna, despus de ella est el Divertculo Axial, hacia la derecha se abre una segunda galera ms baja, el Pasaje, que comunica el Divertculo de los Felinos y la Nave con el bside, junto a ella en un lugar ms apartado encontramos El Pozo, en la misma direccin hay unas salas enarenadas, que no poseen vestigios de origen humano. Estos espacios de la cueva estn decorados con unos 1500 grabados y unas 600 pinturas en tonos amarillos, marrones, rojos y negros.

Las pinturas son de temtica animalstica uros, bisontes, caballos, ciervos e bices. Aparecen tambin signos de carcter geomtrico y de significado incierto. En la sala de los Toros aparecen pintadas figuras relativamente pequeas de ciervos y caballos, al lado de enormes toros de unos 5 mts. de longitud. El gran tamao de las pinturas nos hace pensar que debieron emplearse escaleras y andamios para realizarlas, y en efecto en el interior de la cueva se han encontrado los encajes para los travesaos del andamiaje. Adems de esto, tiene gran importancia dentro de la caverna la representacin aislada de una figura humana relacionada con un toro al que parece haber herido, esta es la famossima escena del Pozo, esta es la pintura ms dramtica que encontramos, de una gran belleza esttica. Entre otros grupos conocidos, de figuras de animales, aparecen unos ciervos en fila india saliendo de un ro imaginario, de los cuales slo se pueden diferenciar el cuello, la cabeza y las astas los ciervos nadando. La pintura revela las tcnicas que fueron empleadas, las cuales no difieren de las tcnicas actuales como por ejemplo el degradado cromtico, la coloracin parcial de las patas, vientre y hocicos, y por sobre todo indican un profundo conocimiento del funcionamiento del cerebro de inmovilidad a inmovilidad, es decir, descomponan el movimiento en imgenes sucesivas, adems de esto empleaban la perspectiva y algunas figuras eran deformadas para que pudieran ser vistas de todos los ngulos, tal como de hecho se manifiestan.

La Escena del Pozo

Al fondo del bside, el camino de la caverna da a lugar a un piso inferior llamado el Pozo, al que hay que descender por medio de una escalera de cuerda. Una pendiente de algunos metros nos lleva a

una de las ms notables creaciones artsticas de Lascaux y sin duda del paleoltico, esta es la Escena del Pozo, una de las figuras ms enigmticas, cuyo mayor valor radica en su increble potencial narrativo; como una especie de comic prehistrico. Esto se hace notar en la expresin de los movimientos de los personajes que protagonizan esta maravillosa obra del arte prehistrico, adems otra clara evidencia del carcter narrativo de la escena est en el reparto de las figuras y los temas principales escogidos tales como el hombre, el bisonte, y el rinoceronte. Esta representacin antropomorfa ilustra el enfrentamiento supuesto entre un hombre con cabeza de pjaro, como si llevara puesta una mscara, y un bisonte herido de muerte por un venablo y que se pisa las entraas, mientras un rinoceronte que al parecer hiri al hombre se fuga haca la izquierda, entre ellos hay un pjaro sujeto a una estaca. Existen varios elementos secundarios, tales como un signo en forma de gancho a los pies de la figura humana que posiblemente representa el arma con que sta ha herido al bisonte destripado, quien parece estar a punto de cornear a su adversario, por la posicin baja de su cabeza y porque da la impresin de estar azotando el aire con el rabo, lo que traducimos como una muestra clara de la agresividad del animal

Es indiscutible que en escenas como esta se ha querido representar una especie de conjuro chamanstico. Durante el encantamiento, el hechicero entra en trance y en ese estado vive la muerte del animal. El pjaro sujeto al palo podra significar la corporizacion del cambio espiritual del hechicero en estado de trance. Horst Kirchner ha observado que este conjunto chamanstico est todava en vigor entre algunos pueblos siberianos y que todava en nuestros das cae el hechicero en trance durante el acto ritual, antes de la cacera. Y tambin entre estos primitivos modernos es un pjaro el smbolo del conjuro.

Lascaux, El Unicornio y los ciervos nadando

El Licornio o Unicornio
Esta figura extraa e imposible de asociar a algn tipo de animal realista, pintada en el extremo superior izquierdo de la sala de los toros, a sido estudiada por muchos universitarios en cuestiones de astronoma, entre ellos, de la Universidad de Montpellier, Grard Jaswniewicz, que aseguran que existe un zodaco estelar en stas representaciones. Es decir, que en la cueva se ha simbolizado parte de la bveda celeste. Dichos estudiosos han llegado a la conclusin de que las estrellas de la constelacin de capricornio constituyen un dibujo lineal sobre el que est pintado este Unicornio, esto podra estar indicando un carcter mgico de la figura.

Los ciervos nadando

En un corredor lateral, dentro del espacio de la caverna conocido como Nave, se encuentra este friso de cinco ciervos que estn aproximndose a una orilla, de los que solo emergen el cuello, la cabeza y las astas, el primero supuestamente a salido ya del ro imaginario. Tambin aparecen otros numerosos caracteres de una escritura que tal vez nunca llegue a descifrarse. La escena, de gran intensidad vital, amplio sentido del movimiento y poder de captacin de lo espontneo, se cuenta entre las ms deliciosas pinturas de esa poca. Todo cuanto es caracterstico de este estilo, la captacin de la va momentnea, la supremaca de los valores pictricos sobre los de dibujo, la plasticidad y vivacidad de los distintos planos es esencial en el arte de Lascaux. La cueva contiene tambin pinturas de Transicin al Magdaleniense Inferior, la poca final del paleoltico

6) a) b) c)

Cueva de las manos Dnde se encuentran? Nombrar los periodos y caractersticas de la pintura. Buscar imgenes Pensar una propuesta para realizar en la escuela.

La Cueva de las Manos est ubicada en el caadn del ro Pinturas. Es una preciosa muestra de arte rupestre. Se encuentra al sur de la localidad de Perito Moreno (Provincia de Santa Cruz), a 163 kilmetros. Los grabados y las pinturas de la Cueva de las Manos registran el modo de vida de los habitantes de la Patagonia, hace unos diez mil aos, desde el oloceno temprano o Inmediato postglaciar. Se estima que en esa poca llegaron a esta zona los primeros cazadores de guanacos, de los que usaban la carne, la piel, los huesos y los tendones. En la cueva, de 24 metros de profundidad, 15 metros de ancho en la entrada, y unos 10 metros de altura hasta el comienzo de la visera. Su piso presenta un declive ascendente hacia el interior, donde la altura del techo no sobrepasa los dos metros. Se registran manadas de guanacos, figuras humanas en movimiento, crculos concntricos, y las manos: manos humanas que se recortan en negativo y positivo, trabajadas en rojo, ocre, verde, blanco, amarillo y negro. Estas pinturas prehistricas del Alto Ro Pinturas son artsticas. Se representan all caceras, persecucin de las presas a pie, y lanzamiento de bolas. Pintan guanacos en cantidad variable, desde la persecucin del cazador a una presa, hasta el cerco de diez o ms cazadores que atacan a unos veinte guanacos. Por todas estas caractersticas se las agrupa en tres conjuntos:

7.730 aC hasta 5.470 aC:


Grupos negativos de manos y escenas con participaciones de seres humanos y de guanacos. No se superponen a las dems pictografas y aprovechan los ms importantes paneles rocosos. Se supone que son las ms antiguas.

5.430 aC hasta1.430 aC:


Estas pinturas presentan menos dinamismo. Se agrega el uso del color blanco a los dems colores, y el rojo es ms oscuro. Hay una serie de pinturas biomorfas, de color rojo y rojo-violceo. Sobresale la llamada "Matuasto" por su semejanza con lagartos de la meseta. Son numerosos los motivos de manos (en su mayora izquierdas), algunas con su antebrazo, y se ubican en espacios laterales, cornisas y nichos.

1.430 aC hasta 1.000 dC:


El tercer grupo presenta menos motivos. Se superponen a otros grupos. Utilizan un rojo vivo. La figura humana es lineal. Hay figuras de manos en blanco sobre bases rojas. Tambin se hallan dibujos geomtricos, clepsidras (tringulos opuestos por el vrtice), largas lneas en zig-zag, y otras que hacen suponer que son de menor antigedad.

La Cueva de las Manos del Ro Pinturas alberga un conjunto excepcional de arte rupestre, ejecutado entre los aos 13.000 y 9.500 a.C. La cueva debe su nombre a las huellas de manos estampadas en sus paredes con una tcnica similar a la de impresin con plantilla. Adems de estas figuras, la cueva posee numerosas representaciones de especies an vivas de la fauna local, y ms concretamente de guanacos (lama guanicoe). Los autores de las pinturas bien podran haber sido los antepasados de las comunidades de cazadores-recolectores de Patagonia descubiertas por los colonizadores europeos en el siglo XIX.

Actividad desarrollada para que los alumnos puedan llevar adelante un trabajo a partir de la tcnica utilizada en la antigedad. El Stencil o plantilla es una excelente herramienta para producir imgenes. Es fcil de utilizar, y se puede aplicar sobre distintas superficies. Su origen como arte y tcnica de impresin se remonta a fechas prehistricas (entre 10.000 y 25.000 aos atrs). Antiguas civilizaciones de Egipto, Grecia, y China utilizaron este sistema de impresin principalmente aplicada a construcciones, y las pinturas rupestres de la Cueva de las manos en la Patagonia argentina son tambin una muestra de esta tcnica. Hoy encontramos este tipo de impresiones tambin en la industria, o en las reglas con letras y formas caladas que se utilizan en arquitectura. El proceso de impresin de esta tcnica consiste en regular el paso de tinta sobre la superficie donde es aplicada, limitando la impresin solo a determinadas reas. Puede funcionar soplando tinta sobre una mano apoyada en la pared (como en las primeras impresiones rupestres) o utilizando un aerosol sobre una vieja radiografa con un diseo recortado (como se hace actualmente en las calles de las grandes ciudades). Actividad 1: la tcnica del estarcido Esta propuesta comienza con la investigacin de la tcnica por parte de los alumnos. Se trata de comprender cmo se obtienen impresiones de imgenes por medio de la plantilla a travs de la tcnica del estarcido. Pasos de la investigacin: 1. Tomar una hoja de rbol. 2. Dibujar su contorno en una placa radiogrfica y recortarla. Obtendremos as un positivo (la hoja 1) y un negativo (la plantilla calada 2) 3. Tomar tmpera de un color y colocarla en una bandejita de telgopor (del tipo de las que se utilizan en los supermercados). Extenderla con un rodillo de gomaespuma en la superficie de la bandeja. Repetir esta operacin con otro color. 4. Colocar la hoja 1 y apoyarla en la superficie a imprimir (puede ser una hoja de papel, cartulina de color o tela) y extender sobre ella la tmpera con el rodillo (tambin puede utilizarse una esponja de gomaespuma o natural, para que el resultado sea ms sutil). Retirar la plantilla 1. Lo que obtendremos es una superficie de color donde la silueta 1 est recortada visualmente, es decir una imagen en negativo. 5. Realizar la misma experiencia utilizando el negativo (plantilla 2) y extendiendo en el hueco tmpera de ese color o de otro. Al retirar la plantilla 2 obtendremos una imagen en positivo. 6. Combinar estas dos formas de colocar la pintura de modo libre, componiendo una obra

Si bien seria conveniente que este trabajo se realice de forma individual, seria productivo la continuidad de la exploracin mediante un trabajo colectivo en el que se utilicen tanto esta tcnica como distintas imgenes en estarcido para construir, por ejemplo, un mural.

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