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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL Y MECNICA CARRERA: INGENIERA CIVIL

NTICS II PRIMER PARCIAL TEMA: ELABORAR UN DOCUMENTO QUE CONTENGAN TODA LA MATERIA. CURSO: SEGUNDO PARALELO: D INTEGRANTES: MAYRA REINOSO- JINA SNCHEZ FECHA: 06 DE SEPTIEMBRE DE 2011

2. NDICE GENERAL 1. Caratula 2. ndice 3. Objetivos 4. Resumen 5. Desarrollo 6. Conclusiones 7. Bibliografa 8. Anexos NDICE DE IMAGENES Imagen 1. Ubicacin del navegador del internet ............................................... 3 Imagen 2. Direccin de correo gmail. ................................................................. 4 Imagen 3. Inicio para crear una cuanta. ............................................................. 4 Imagen 4. Ingreso de datos. ............................................................................... 5 Imagen 5. Finalizacin de la cuanta. .................................................................. 5 Imagen 6. Verificacin de la cuenta. .................................................................. 6 3. OBJETIVOS 3.1.- Conocer el procedimiento para crear una cuenta de correo electrnico en email. 3.2.- Llenar los campos del formulario de registro. 3.3.- Verificar la cuenta de correo electrnico.
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4. RESUMEN Este trabajo contiene informacin acerca de cmo poder realizar una cuenta de email, la cual es muy importante dentro para realizar cualquier tipo de trabajo. De igual manera nos ayuda a tenernos comunicados con varias personas. 5. DESARROLLO A continuacin se va a describir los pasos necesarios para crear una cuenta de correo electrnico en email: PASO 1: Abrir el explorador de internet.

Imagen 1. Ubicacin del navegador del internet

PASO 2: Escribir la direccin de correo electrnico en email.

Imagen 2. Direccin de correo email. PASO 3. Dar un clic en el recuadro CREAR UNA CUENTA.

Imagen 3. Inicio para crear una cuanta.


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PASO 4: Ingresar los datos.

Imagen 4. Ingreso de datos. PASO5: Luego de haber ingresado todos los datos damos clic en el recuadro acepto crear mi cuenta como se indica en la siguiente imagen.

Imagen 5. Finalizacin de la cuanta. . PASO 6. Se pedir la verificacin de la cuenta, para ello se deber ingresar el nmero de celular correspondiente.

Imagen 6. Verificacin de la cuenta.

PASO 7. La cuenta de correo electrnico se a creado sin ningun incombeniente.

6.- CONCLUSIONES Una vez concluido con la creacin de la cuenta entender que hay que seguir correctamente los pasos. Hay que llenar bien la informacin que nos pide ya que es informacin confidencial. La utilizacin de cualquier cuente debe ser con absoluta responsabilidad.

7. BIBLIOGRAFA Internet. Http: www.gmail.com

2. NDICE GENERAL 1. Cartula 2. ndice 3. Objetivos 4. Resumen 5. Desarrollo 6. Conclusiones 7. Bibliografa 8. Anexo 3. OBJETIVOS

3.1.- Conocer cules son las teclas de acceso directo en el sistema operativo XP y del sistema office. 3.2.- Utilizar las teclas de acceso directo ya conocidas. 3.3.- Verificar las teclas de acceso directo nos facilitan realizar ms pronto las tareas. 4. RESUMEN Este trabajo contiene las teclas de acceso directo al sistema operativo XP y las teclas de acceso directo sistema al Office, las cuales las cuales nos permite realizar las tareas ms rpido y son muy eficientes. 5. DESARROLLO Qu son las teclas de acceso directo del sistema operativo de Windows XP? La tecla Windows - tambin conocida como la tecla Inicio o - tecla Super en sistemas *NIX, es una tecla del teclado para Windows introducido originalmente para el sistema operativo Windows 95. En los teclados que carecen de la tecla Windows, Ctrl+Esc se puede presionar en su lugar, aunque sin algunas funcionalidades. Qu son las teclas de acceso directo y por qu se utilizan?

Teclas de acceso directo son una forma de navegar ciertos mens y caractersticas mediante el teclado en lugar de buscar manualmente a travs de diferentes mens. Esto puede acelerar el modo de usar su computadora, todo lo que necesita es un poco de prctica y tiempo para acostumbrarse.

Cmo utilizar las teclas de acceso directo.- Vamos a tomar la siguiente combinacin - Ctrl + A - Es la combinacin de teclas para seleccionar todo el texto en la pgina. Para utilizar esta prensa, en primer lugar, y mantenga pulsada la tecla Ctrl
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Lista de teclas de acceso directo y lo que hacen General Windows Teclas de acceso directo F1 - Tecla de ayuda universal - Funciona en todos los programas basados en Microsoft F2 - Cambiar el nombre de los archivos o carpetas F3 - Abre el dilogo Buscar F5 - Actualizar los contenidos en la aplicacin actual

Win+B: selecciona el primer icono en el rea de notificacin. Win+D: muestra el escritorio, o vuelve a mostrar las ventanas ocultas cuando se pulsa una segunda vez

Win+E: abre el Explorador de Windows Win+F: abre la bsqueda Win+Ctrl+F: abre Buscar equipos (requiere el dominio de Active Directory Services)

Win+F1: abre la Ayuda Win+L: bloquea el escritorio o cambia de usuario Win+M: minimiza todas las ventanas; Win+ Mays+M restaura las ventanas que se minimizaron con la combinacin de teclas anterior

Win+R: abre el cuadro de dilogo Ejecutar Win+U: abre el Administrador de utilidades de Windows XP Win+Pausa: abre el dilogo Propiedades del sistema

Qu son las teclas de acceso directo del sistema office? Objetivo Abrir Buscar Copiar Reemplazar Guardar Combinacin Ctrl + A Ctrl + B Ctrl + C Ctrl + L Ctrl + G
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Imprimir Pegar Cortar Seleccionar todo Agrandar tamao fuente Disminuir tamao fuente Negrita Cursiva Subrayado Alinear texto al centro Alinear texto a la izquierda Justificar mrgenes Salto de Pgina Ver macros Paso atrs Volver a paso desecho 6. CONCLUSIONES

Ctrl + P Ctrl + V Ctrl + X Ctrl + E Ctrl + > Ctrl + < Ctrl + N Ctrl + K Ctrl + S Ctrl + T Ctrl + D Ctrl + J Ctrl + Entrar Alt + F8 Ctrl + Z Ctrl + Y

Esto no es una lista completa - simplemente una lista de las teclas ms utilizadas Estas combinaciones de teclas de seguro van a ser de gran ayuda a ms de uno para aumentar su productividad o no perder el tiempo con el mouse para hacer cosas que puedes hacer pulsando un par de teclas.

7. BIBLIOGRAFA Internet. http://www.zator.com/Hardware/H7_1_2.htm http://support.microsoft.com/kb/126449/es

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2. NDICE GENERAL 1. Cartula........................................................................................ Pg.1 2. ndice............................................................................................ Pg.2 3. Objetivos....................................................................................... Pg.3 4. Resumen...................................................................................... Pg.3 5. Desarrollo..................................................................................... Pgs.4 -7 6. Conclusiones................................................................................ Pg.8 7. Bibliografa.............................................................................. ..... Pg.8 8. Anexos................................................................................. Pg. 3.- OBJETIVOS Saber que son redes de datos. Conocer los conceptos claros sobre las redes de datos que existen. Aplicaciones de las redes de datos y sus funciones importantes en internet.

4.- RESUMEN Las redes de datos son importantes para la comunicacin de una comunidad, o para transferir datos importantes en pocos minutos. Las redes son de tres tipos locales, comunitarios e internacionales, que segn el uso de la persona que las solicita se la instala en su equipo y de esta manera se mantiene al tanto de las situaciones que suceden a diario. 5.-DESARROLLO A continuacin vera informacin sobre los tipos de redes (datos), su esquema, caractersticas, ventajas y desventajas que le servirn para informarse mejor sobre este tema de suma importancia CONCEPTO

Se denomina red de datos a aquellas infraestructuras o redes de comunicacin que se ha diseado especficamente a la transmisin de informacin mediante el intercambio de datos.
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Las redes de datos se disean y construyen en arquitecturas que pretenden servir a sus objetivos de uso. Las redes de datos, generalmente, estn basadas en la conmutacin y se clasifican de acuerdo a su tamao, la distancia que cubre y su arquitectura fsica.

IPOS DE REDES DE DATOS

Por alcance Red de rea personal o PAN (personal area network) es una red de ordenadores usada para la comunicacin entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona. Red de rea local o LAN (local area network) es una red que se limita a un rea especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avin. Las redes de rea local a veces se llaman una sola red de localizacin.

Una red de rea de campus o CAN (campus area nework) es una red de computadoras que conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica limitada, como un campus universitario, o una base militar.

Una red de rea metropolitana (metropolitan area network o MAN, en ingls) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica extensa.

Las redes de rea amplia (wide area network, WAN) son redes informticas que se extienden sobre un rea geogrfica extensa.

Una red de rea de almacenamiento, en ingls SAN (storage area network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y libreras de soporte

Una Red de rea local virtual (Virtual LAN, VLAN) es un grupo de computadoras con un conjunto comn de recursos a compartir y de
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requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una divisin lgica de redes de computadoras en la cual todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localizacin fsica.

Red irregular es un sistema de cables y buses que se conectan a travs de un mdem, y que da como resultado la conexin de una o ms computadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue los parmetros presentados en ella. Muchos de estos casos son muy usados en la mayora de las redes.

Por tipo de conexin

Medios guiados El cable coaxial se utiliza para transportar seales elctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la informacin, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dos conductores elctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafona de los cables adyacentes. La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir.

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Medios no guiados Red por radio Red por infrarrojos Red por microondas

Por relacin funcional Cliente-servidor es una arquitectura que consiste bsicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Peer-to-peer es aquella red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre s.

Por tecnologa Red Point-To-Point es aquella en la que existe multitud de conexiones entre parejas individuales de mquinas. Este tipo de red requiere, en algunos casos, mquinas intermedias (routers) que establezcan rutas para que puedan transmitirse paquetes de datos. Red Broadcast se caracteriza por transmitir datos por un slo canal de comunicacin que comparten todas las mquinas de la red. En este caso, el paquete enviado es recibido por todas las mquinas de la red pero nicamente la destinataria puede procesarlo.

Por topologa La red en bus se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. En una red en anillo cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera.

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En una red en estrella las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de ste.

En una red en malla cada nodo est conectado a todos los otros. En una red en rbol los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.

En una red mixta se da cualquier combinacin de las anteriores

6.- CONCLUSIONES Hemos concluido que las redes de datos son infraestructuras que sirven para transmitir informacin. Las redes son de diferentes clases una sirve solo para la conexin de un

edificio, la otra es para la comunicacin de una ciudad y otra sirve para la


conexin y transmisin de informacin a nivel internacional. Concluimos que internet es una red internacional que comunica a las personas de todas partes, transmite informacin a todas partes del mundo as que es importante para la sociedad.

7.-BIBLIOGRAFA. http://wikitel.info/wiki/Redes_de_datos. http://es.kioskea.net/contents/initiation/types.php3 http://www.blogextremo.com/entry.php?w=RedesSena&e_id=10979

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2. NDICE GENERAL 1. Cartula........................................................................................ Pg.1 2. ndice............................................................................................ Pg.2 3. Objetivos....................................................................................... Pg.3 4. Resumen...................................................................................... Pg.3 5. Desarrollo..................................................................................... Pgs.4 -7 6. Conclusiones................................................................................ Pg.8 7. Bibliografa.............................................................................. ..... Pg.8 8. Anexos................................................................................. Pg. NDICE DE IMGENES 3.- OBJETIVOS Saber las utilidades del internet. Conocer sobre la Web 2.0. Aplicaciones de las redes de datos y sus funciones importantes en internet.

4.- RESUMEN Internet es el legado del sistema de proteccin de los Estados Unidos para mantener sus computadoras militares conectadas en caso de un ataque militar y la destruccin de uno o varios de los nodos de su red de computadoras. En la actualidad es una enorme red que conecta redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, permitindonos comunicarnos y buscar trasferir informacin sin grandes requerimientos tecnolgicos ni econmicos relativos para el individuo. 5.-DESARROLLO Internet es una gran red internacional de ordenadores.(Es, mejor dicho, una red de redes, como veremos ms adelante). Permite, como todas las redes, compartir recursos. Es decir: mediante el ordenador, establecer una comunicacin inmediata con cualquier parte del mundo para obtener informacin sobre un tema que nos interesa, ver los fondos de la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos, o
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conseguir un programa o un juego determinado para nuestro ordenador. En definitiva: establecer vnculos comunicativos con millones de personas de todo el mundo, bien sea para fines acadmicos o de investigacin, o personales. La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de computadoras diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn. La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com. Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simn, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial. Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
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J.C.R Licklider En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus. "Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con l. Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet." Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente. La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en una red de computadoras.

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Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes. Qu es Web 2.0? Web 2.0 es una forma de entender Internet que, con la ayuda de nuevas herramientas y tecnologas de corte informtico, promueve que la organizacin y el flujo de informacin dependan del comportamiento de las personas que acceden a ella, permitindose no slo un acceso mucho ms fcil y centralizado a los contenidos, sino su propia participacin tanto en la clasificacin de los mismos como en su propia construccin, mediante herramientas cada vez ms fciles e intuitivas de usar. Hay un mundo de aplicaciones web tiles y universales, tendencias y servicios on line que se estn sumando a los ya utilizados masivamente. Sobre todo en la cartografa digital y en los contenidos generados por los usuarios (foros, blogs, wikis y otros). Aunque Facebook, Twitter, Linkedin y los servicios ms usados de Google son los que van en primera lnea. Daremos un vistazo aqu a algunos de los sitios web o aplicaciones para el iPhone que me parecen ms interesantes: Lightblogging: La posibilidad de publicar cualquier contenido multimedia con un simple clic. Posterous.com: Enviar actualizaciones por correo electrnico. Sitio que, sin necesidad de registrarse, facilita crear y actualizar un blog, escribiendo un correo electrnico desde Email, Hotmail, Yahoo. Tumblr: plataforma que presenta todo tipo de imgenes al momento y donde puedes publicar tambin textos, videos, enlaces, citas y audio sin una temtica definida, es decir, al azar (modo conocido como tumblelog). Internet en tiempo real Flock

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Real-time-web: Navegador especializado en redes sociales: Gratuito, disponible para Windows, Mac OS X y Linux. Con herramientas para manejar

Twitter, Facebook y Flick con Blogger, Gmail, Yahoo Mail; feeds (RSS, Atom) y favoritos de Delicious. El buscador entrega resultados de los grandes temas que se debaten en las redes sociales. Livestation: Estaciones de televisin en directo (no implementada en muchos pases): para ver TV en el ordenador, y radio en vivo, a travs de una red de banda ancha. Permite publicar contenidos multimedia fcilmente. Cada usuario puede instalar un canal y compartirlo con otros embebiendo cdigos. Socialmention Buscador de los medios sociales en tiempo real: busca contenido generado por usuarios, como los blogs, comentarios, marcadores de libros, eventos, noticias, videos Samepoint: Buscador de conversacin que le permite ver lo que estn hablando o comentarios referidos a personas, negocios y comercios u otros temas: Descubrir, aprender y compartir pginas web e ideas nuevas. Puedes ver adems: Simple actualizacin de Protocolo (SUP): un protocolo de actualizacin de los feeds. Fcil de aplicar. La mayora de los sitios pueden aadir soporte con slo unas pocas lneas de cdigo. Robo.to: Grabar tu vdeo con el IPhone y subirlo en 4 segundos!. RSSCloud: Herramienta de creacin. Puedes editar y actualizar un feed. Contiene un elemento "cloud" que dice cmo debe solicitar un abonado a la notificacin de actualizaciones.

La nube. Recibe notificacin de una actualizacin, y, a su vez notifica a todos los


abonados. Suscriptor. Un lector de RSS, agregado, o lo que sea que se suscribe a los canales que pueden o no ser parte de una nube.

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VENTAJAS Hace la comunicacin mucho ms sencilla. Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo. La bsqueda de informacin se vuelve mucho ms sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales. Es posible encontrar muchos puntos de vista diferente sobre alguna noticia. Es posible la creacin y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas. La computadora se actualiza peridicamente ms fcil que si no tuviramos internet. Es posible encontrar soporte tcnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso. El seguimiento de la informacin a tiempo real es posible a travs del Internet. Es posible comprar fcilmente a otras tiendas de otros p Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso. DESVENTAJAS As como es de fcil encontrar informacin buena, es posible encontrar de la misma forma informacin mala, desagradable (pornografa, violencia explcita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores. Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidndote de muchas cosas personales o laborales. Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala prctica del copy/paste. El principal puente de la piratera es el internet (Elton John ha saltado por esto tambin) Distrae a los empleados en su trabajo. Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia.

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Dependencia de energa elctrica. Si hay un corte de energa en la casa, adis internet (no es el caso de la telefona convencional). Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferacin de los virus, el phising, etc. 6.- CONCLUSIONES Para concluir podramos decir que hay que dale un buen uso al Internet. Tener presente siempre cuales son las ventajas y las desventajas del Internet. Concluimos que internet es una red internacional que comunica a las personas de todas partes, transmite informacin a todas partes del mundo as que es importante para la sociedad.

7.-BIBLIOGRAFA. http://www.corbax.com/blog/ultimas-tendencias-aplicaciones-we#ixzz1a0jNLr5d

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