Вы находитесь на странице: 1из 11

10 СВЕЧЕЙ

ПРЕДЫСТОРИЯ.

Земля. Наше время. Проснувшись утром люди по всему миру замечают, что
солнце не взошло. Никто не знает и не понимает, что случилось и что делать
дальше. Власти пытаются не допустить паники и первое время говорят, что
произошел некий «космический катаклизм», который случается раз в десятки
тысяч лет. Людей просят сохранять спокойствие и жить обычной жизнью,
ходить на работу, на учёбу и ждать, пока всё станет как прежде. Так
проходит несколько дней. В массах начинают возникать вопросы и
недовольства. Всё больше и больше людей хотят точно знать, когда же
прекратиться эта «полярная ночь» и жизнь вернется в обыденное русло.
Руководство стран обращается к учёным с двумя единственными вопросами:
«Что произошло? И когда всё это кончится?». Но даже самые светлые умы
планеты, которые посвятили всю свою жизнь изучению космоса разводят
руками. Они со всем понимаем ситуации заявляют: «Солнце погасло
навсегда. Его больше нет.». Тем временем возмущение людей достигает
своего предела. Начинаются митинги, а с ними начинают расти беспорядки.
Мир охватывает волна грабежей, мародёрства и убийств. Во многих странах
свергнуто правительство. Анархия и страх захватили планету. Но самое
страшное ждало население Земли впереди. Свет фонарей, ламп, прожекторов
стал единственным источником надежды, но и он не мог быть вечным… Из-
за желания теперь уже не жить, а «выжить» люди стали тратить коллосальное
количество электроэнергии, что повлекло за собой перегрузку сначала на
электростанциях, а затем и на АЭС. Спустя месяц после того, как небесное
светило, озарявшее землю, дарующее свет и жизнь погасло, мир сотрясла
череда техногенных катастроф. Не выдержав нагрузки взорвались несколько
крупных АЭС. Радиационный фон за считанные дни покрыл всю планету.
Мир погрузился во тьму. Большая часть людей погибла в первые пару
недель. Их сожрала радиация. Выжившие же теперь скрываются по
подвалам, бомбоубежищам, бункерам, метро. Любое место под землёй, куда
не достали продукты деятельности мирного атома, становилось надеждой
прожить еще пару дней и ночей, прежде чем облако радиационных частиц не
превратит Вас сначала в ходячий труп, а затем и вовсе в кусок
разлагающегося мяса на том месте, где силы покинули Вас.
Вы думали, что это конец? Думали, что всё худшее позади и вам необходимо
опасаться только воздуха на поверхности? Как же Вы ошибались…
Появились ОНИ. Никто не знает КТО или ЧТО это. Никто не знает, откуда
ОНИ. Точно известно лишь одно – все, кто вставал у НИХ на пути умирали
страшной смертью. Поверьте, лучше сгореть заживо, чем погибнуть от ИХ
рук. (ОНИ боятся света. У НИХ нет глаз, но вот их слух и обоняние…)

Описание игроков

Вы небольшая горстка выживших, которая всё еще жива по непонятным


причинам. Во всём происходящем вокруг вы бы давно стали мёртвым
предметом экстерьера улиц и площадей, но вы всё еще живы. Может быть
это милость Бога? Может вы настолько сильно хотите жить? А может Вам
просто повезло. Хотя… если оглянуться вокруг, трудно назвать это везением.

История начинается.

Вы сидите в одном из уцелевших зданий банка. Сейф-хранилище находится


на 2 этаже подвала, так что Вас с поверхностью разделяют 10 метров
железобетона. Вам крупно повезло, что гермозатвор хранилища оказался не
заперт и вам удалось забаррикадироваться в нём. Кто-то опустошает
очередную банку тушёнки, кто-то читает книгу, кто-то пытается согреться от
огня газовой горелки, а кто-то просто лежит на полу и пытается отоспаться
от очередной вылазки на поверхность. (Знакомство с персонажами)(Музыка
из Метро 2033)
В этот раз вы набрели на отряд таких же выживших, но им повезло меньше.
Вы не поняли, да честно говоря даже не хотели представлять, что с ними
произошло. Всё подсобное помещение магазина, где вы их обнаружили,
было похоже на сцену из фильма ужасов. Разорванные тела, залитые кровью
пол, потолок и стены. Вам казалось, что в человеческом теле не может быть
столько крови, но реальность перед вами упорно доказывала обратное.
Обыскав то, что когда-то могло называться людьми вы нашли несколько сух.
пайков, аптечек и пару обойм для пистолета. Это было важным, но далеко не
самым ценным, что вы обнаружили в этой мясорубке. Из оторванной руки
один из Вас вырвал КПК.
Вернувшись в своё пристанище и проверив, все ли замки закрыты Вы начали
разбираться с находкой. КПК был запаролен, но после нескольких попыток
Вам всё же удалось его разблокировать. На экране была аудиодорожка
длинною в несколько секунд. Вы не раздумывая включили её на
проигрывание. «Внимание всем выжившим. Мы находимся в бункере, под
зданием администрации правительства, в центре города. Здесь безопасно,
повторяю, здесь безопасно. Есть запасы пресной питьевой воды и еды. Здесь
есть свет. Нет тьмы, нет ИХ. В холле здания есть телефонная будка. Номер
для набора 34353. Пароль: «Солнце всё еще светит.» Мы готовы принять
всех, кто выжил и нуждается в помощи.»

Немного обсудив это сообщение, Вы решаете отправиться в путь. До здания


администрации около 10 км. Всего три-четыре часа ходу. В конце концов,
Вам уже нечего терять.

Проверим снаряжение фильтры противогазов и респираторов Вы выходите


на поверхность. Сырость. Слякоть. Запах гниющих тел. Тьма. Перед Вами
большой проспект, некогда бывший одной из главных улиц этого города.
Полосы перегорожены брошенными и сгоревшими автомобилями.
Передвигаясь вперед, стараясь держаться ближе фасадов здания и попутно
заглядывая тусклыми фонариками в стёкла витрин, пытаясь высмотреть что-
то ценное и полезное.

«Общение между игроками»

Вдруг один из вас окликает группу, сообщая, что заметил в грязном окне
нечто, похожее на оружейную лавку.
-Вы решаете туда зайти и проверить, есть ли там, чем поживиться?
-Если да, то дернув за ручку, вы обнаруживаете, что дверь заперта.
-Вы будете пытаться её вскрыть? Если нет, то Вы продолжаете движение
дальше.
-Если да, то вам необходимы отмычки.
-Если их нет, то будете ли пытаться выбить дверь?
-Если да, то дверь поддаётся; Внутри вы обнаруживаете, что это
действительно бывший оружейный магазин. Наверняка до того, как Солнце
погасло, здесь было всё аккуратно и красиво расставлено, но теперь лишь
пустые полки и разбросанные по полу коробки от патронов.
«Действия игроков»

Если нет, то Вы продолжаете движение дальше.


«Общение между игроками»

Дойдя до перекрёстка, вы сворачиваете в сторону администрации. Вдруг Вы


слышите шум впереди.

«Действия игроков»

Вы пытаетесь всмотреться, но кромешная тьма едва ли уступает свету ваших


фонарей. И всё же вам удаётся заметить источник шума.
«Первая встреча с НИМ» Огромное (около 3 метров в высоту) худое тело.
Казалось, что кроме кожи и костей ничего нет. Оно было похоже на
человека. Две руки, свисавшие почти до пола, две ноги, которые были всегда
в полусогнутом состоянии. Кости позвоночника были ярко-выражены на его
горбатой стене. На кистях были непривычно длинные пальцы, на которых
еле виднелись ужасные когти. ОНО что-то ковыряло на крыше разбитой
машины. Услышав шорохи с вашей стороны ОНО обернулось. (Кидаете на
то, заметило ли ОНО Вас или нет). Если не заметило, то Вы смогли
рассмотреть его лицо. Оно заставило Вас замереть от ужаса. Морщинистое,
изуродованное порезами и ожогами, оно смотрело в вашу сторону. Из пасти,
усеянной зубами сочилась кровь и виднелся кусок мяса. Вряд ли оно
принадлежало животному. В лапе оно держало надкусанное туловище
человека. Но не данный факт заставил кровь стынуть в жилах. У него не
было глаз. Совсем. Даже прорезей или места, где они были раньше. Только
две точки, похожие на то, что мы называем носом.
(Если ОНО вас заметило, то ОНО отбрасывает тело в сторону и мгновенным
рывком бросает в Вас машину) Вы бросаетесь в рассыпную. (Кидаете кубы, у
кого меньше, в того и попали тачкой) Одного из игроков придавило
машиной. «Действия игроков». (По идее одни должны спасать товарища, а
другие отвлекать ЕГО).
Единственный способ спасти товарища – это попытаться приподнять
машину, чтобы он мог выползти из-под неё. «Кидаете кости»
Если всё получается, то игрок спасён, но не может передвигаться
самостоятельно, поэтому кто-то несёт его на себе.
Если же не получается, то вы замечаете, что ОНО обратило внимание, как вы
пытаетесь приподнять машину, и двинулось в вашу сторону. «Действия
игроков». (Например, Вы в него стреляете. Попадаете или нет. Урон только
по голове или шейным позвонкам.) Если игроки не убивают ЕГО и решают
бросить товарища, то он погибает от ЕГО лап. Если же они его убивают, то
уже все вместе поднимают машину и освобождают товарища. (Но если я
захочу помандить, то у Вас не получиться поднять машину и придется
отрубать ноги)

Размышляя логично вы понимаете, что на шум могут быстро прийти другие и


вы быстро двигаетесь дальше в поисках безопасного места, чтобы
передохнуть и залатать полученные раны.
Опять же, двигаясь ближе к фасадам, вы ищете здание, где может быть
подвал или хотя бы цокольное помещение. И Вы его находите. Это торговый
центр с многоуровневой подземной парковкой. Вы начинаете свой спуск.
Первый этаж и первый отсек парковки Вы преодолеваете без особых
трудностей. Медленно, но верно вы двигаетесь глубже. Снова шум. На этот
раз ближе, громче, чётче. Вы слышите что-то похожее на чавканье. «Опять
ОНО, подумали Вы» Но это оказывается собака, которая нашла труп. Она
замечает Вас и оборачивается в вашу сторону. «Действия игроков»
В любом случае она бросается в вашу сторону. Есть вариант выстрелить в
неё или же попытаться зарезать ножом. «Бросок кубов» Если удается, она
мертва без потерь в отряде. Если нет, то она ранит одного из игроков. (По
идее другие игроки должны её убить)

Итого на данный момент у вас либо один раненый (возможно без ног) или же
два раненных.
Спустившись на третий этаж парковки Вы находите подходящее место среди
машин и устраиваете привал.

«Общение между игроками»

Вы решаете двигаться дальше (если игрок без ног не помер во сне, хехехехе,
вот такой я мудак ГМ). Аккуратно пробираясь обратно на поверхность, вы
замечаете, что обстановка как-то поменялась. Вокруг входа по-другому
разбросаны машины, на асфальте гильзы, хотя, когда вы сюда заходили, их
не было. Странно то, что вы не слышали абсолютно ничего. Ни выстрелов,
ни криков, ни рёва ИХ. Оглядевшись, вы находите только пару трупов.
«Действия игроков». (Обыскав трупы, вы найдете пару банок тушёнки и один
неполный рожок от автомата). Оглядев трупы, Вы замечаете, что погибли
они не от рук ИХ, а от обыкновенных огнестрельных ранений. Но зачем
людям противостоять друг другу в такое время? Почему нужно убивать друг
друга? Зачем враждовать, когда у нас есть общая цель и общая угроза? Эти
вопросы не дают вам покоя.
Продолжая свой путь к администрации, вы решаете срезать через площадь,
хотя понимаете, что открытые пространства - это большой риск. Но также вы
понимаете, что у вас один или два раненных, и, если у Вас есть шанс
сократить путь, Вы должны его использовать.

Ничего не предвещало беды (хотя если посмотреть вокруг, ожидать чего-то


хорошего было бы глупо), как вдруг над вами что-то проносится с огромной
скоростью. Вы останавливаетесь «Действия игроков». (Вокруг всё так же
много брошенных и сгоревших авто. Можно спрятаться в них, чтобы вас не
заметили.
Но Вас всё же заметили. Вы не можете словить ИХ в свет своих фонариков,
поэтому понятия не имеете кто они. Они всё чаще кружат над вами, Вам
слышен их рёв, взмахи их крыльев. Решаетесь ли вы немного выглянуть из
укрытия и попытаться словить ИХ светом фонаря и разглядеть? Если да,
кидайте кубик. Если нет, то сцена продолжается. Один из НИХ приземляется
недалеко от Вас. Тяжёлой поступью он движется к куче авто, в которых вы
сидите так тихо, что боитесь сделать лишний вдох. «Действия игроков» (Вы
можете попытаться его отвлечь, бросив из окна автомобиля что-нибудь в
сторону от вас.)
Допустим, у игроков получилось отвлечь НЕЧТО, но в самый неподходящий
момент, когда казалось, что ОНО ушло от Вас и можно выдохнуть у одного
из игроков из подсумка (или рюкзака) выпадает магазин. Грохот металла о
асфальт тут же привлекает ЕГО внимание, и ОНО быстро устремляется к
Вам. «Действия игроков» (Скорее всего здесь кто-то умрёт. Зависит от
бросков и действий команды).
БОЙ
После победы или же в случае поражения вы решаете двигаться дальше и как
можно скорее. Пройдя площадь, вы смотрите на карту. Половина пути
пройдена. Вам нужен отдых, но можете ли Вы себе его позволить? Могут ли
ОНИ Вам его позволить?
Двигаясь по проспекту Вы замечаете едва заметный осколок света в здании
на углу перекрестка. Решаете ли вы узнать, что там?

«Действия игроков».

Вы приоткрываете дверь ( стоит растяжка. Если заметили, то вы её аккуратно


обезвреживаете. Если нет, то одного из вас ранит осколками). На вас
направил дуло автомата человек в углу комнаты.

«Действия игроков»

Кто вы такие? Зачем пришли? Что вам нужно? Если сделаете еще шаг, все
поляжете здесь, я не шучу.

Человека зовут Василий Сергеевич Петренко. Рост примерно 180, крепкого


телосложения. По внешнему виду можно было бы сказать, что он бывший
спецназовец или же просто имеет отличную боевую подготовку. Об этом
говорит его снаряжение и манера вести разговор. Ежели вы не захотите его
убить, то за привалом он поведает вам свою историю жизни. «До всего этого
я служил во внутренних войсках. Жил здесь, неподалёку от площади. Когда
солнце перестало светить, нам сказали готовиться к худшему, но держать всё
в строжайшем секрете. Я успел вывезти жену и дочь за Урал, якобы в
убежище. Не знаю, что теперь с ними. Когда пришли ОНИ, нас вызвали на
«ковёр» и отдали приказ защищать так называемую «Верхушку общества».
Загнали всех в администрацию, там бункер в подвале, как раз на случай
ядерной войны. Думали никогда не пригодиться… Мы старались отбивать
ИХ атаки, но всё было тщетно. Обычные пули наносили мало вреда этим
тварям, но парочку всё же получилось приструнить из крупнокалиберного
пулемёта, пока они еще у нас были. Вы наверняка зададитесь вопросом, что
же я делаю здесь, а не в бункере, не в администрации, раз мне был отдан
приказ охранять правительство. Около недели назад эти чудовища напали на
нас, но их было больше обычного. ОНИ выкашивали наши ряды, как будто с
нашей стороны не было никакого противостояния. Меня отбросило в сторону
взрывом, дальше помню лишь то, что очнулся тут, недалеко. Мне повезло,
осколками не сильно задело, а вот товарищ, который меня видимо сюда и
притащил, не смог выиграть спор со смертью. Лежал рядом, уже холодный.
Жалко парнишку, совсем молодой был…»

На этом он замолчал, закурил сигарету, достал грязную фляжку и сделал


пару глотков.

«Действия игроков»

Вы рассказываете ему о аудиосообщении, найденном в начале своего пути.


Выслушав его, он решает, что вы сошли с ума. «Вы безумцы, там все мертвы.
Мертвы! Вы слышите?!» Вы понемногу начинаете от него отходить,
аккуратно потягиваясь к оружию. ( А сейчас я хочу, чтобы вы бросили кубы
на то, заметит ли он ваши попытки поднять против него стволы)
Если не замечает, то он просто продолжает повторять его последние слова,
но теперь уже громче обычного тона.
Если же он замечает, то тут же хватается за свой автомат и дальше ваши
действия (Вы можете попробовать его убить или же уговорить его, что вы не
хотите неприятностей и просто пойдете дальше)
СПУСК В МЕТРО

Уйдя от странного военного, который всё еще кричал вам что то в след (если
он еще жив) вы понимаете, что до здания администрации осталось всего пара
тройка километров и если бы не кромешная тьма, то оно бы уже виднелось в
на горизонте в конце проспекта. НО ВДРУГ! Вы слышите оглушающий рёв.
ОНИ. ОНИ нашли вас. И вам надо бежать, если хотите жить.
«Действия игроков»
Пока вы бежите по проспекту, огибая машины, мусорные баки и всё, что
теперь лежало на дороге вы замечаете указатель «Метро => 200 метров»

Не раздумывая вы решаетесь скрыться от преследования под землей и все


вместе, как единый организм, вы бросаетесь что есть мочи к заветным
эскалаторам.
не прошло и пары минут, как вы уже бежали вниз, в глубины, освещая путь
фонариками, чтобы случайно не споткнуться обо что-то и не стать ужином
для НИХ. Двери человеческого роста задержали ИХ на несколько мгновений
на входе в метро и у вас появилась возможность забежать в помещение
ремонтной бригады, которое находилось недалеко от платформы (Бросайте
кубы на успех поставленной задачи. Возможно кто-то из Вас здесь умрёт…)

Вы успели, поздравляю. Возможно не все, а может и все. Решаете ждать,


пока ОНИ уйдут. Устраиваете небольшой привал. (Сидите абсолютно тихо,
любой шорох может вас выдать).

Вам повезло, ОНИ, наверное, услышали какие-то звуки сверху и ушли. Путь
наверх опасен и риск снова с НИМИ встретиться слишком велик. Вы решаете
идти по тоннелю, благо он доходит почти до здания администрации, а
выхода на поверхность до заветной цели будет уже рукой падать.

Рельсы, рельсы, шпалы, шпалы


Едет поезд запоздалый
Мимо станции метро
Внутри трупы, никого
Не осталось там внутри
Три четыре три пять три

Павуки павуки павуки


Упыри и всякие твари
А потом они все резко убегут…(Пришли ОНИ)
Бой с НИМИ (возможно кто-то помрет)
Фишка с воспоминаниями

Выход из метро
Бегом к зданию администрации. Вас осталось совсем мало. Вы ранены, но
возможное спасение близко
Вы врываетесь в здание. Вокруг остатки трупов, но по степени разложения
они тут уже очень давно. Окоченевшие скелеты, на которых как будто просто
натянули кожу…
Они преследуют Вас. ОНИ близко (музыка из «Челюсти»).

Вот заветная дверь, ведущая вниз, к обещанному бункеру, к спасению и


покою… (Нужен код)

Вам также может понравиться