Вы находитесь на странице: 1из 41

 ÍNDICE

 PREPARANDO PARA TRABALHAR: ........................................................................................................... 2


 REVISÃO DE ALGUNS COMANDOS IMPORTANTES PARA O 3D:........................................................ 8
 COORDENADAS EM 3D: ............................................................................................................................. 11
Coordenadas Cartesianas absolutas:...........................................................................................................................11
Coordenadas Cilíndricas: ...........................................................................................................................................11
Coordenadas esféricas:...............................................................................................................................................12
Exercícios: .................................................................................................................................................................12

 PRIMEIROS CONCEITOS............................................................................................................................ 13
 SÓLIDOS ........................................................................................................................................................ 13
 Desenhando sólidos: ................................................................................................................................................ 13
EXERCÍCIOS:...........................................................................................................................................................14
 Editando sólidos: ..................................................................................................................................................... 15
EXERCÍCIOS:...........................................................................................................................................................17
 Criar Sólidos Extrudados ou por Revolução ........................................................................................................ 19
EXERCÍCIOS :..........................................................................................................................................................19
 Criar Sólidos Compostos ........................................................................................................................................ 21
EXERCÍCIOS:...........................................................................................................................................................21
 Editando faces e bordas dos sólidos:...................................................................................................................... 26
EXERCÍCIOS:...........................................................................................................................................................26

 SUPERFÍCIES (FACES):.............................................................................................................................. 27
Exercícios: .................................................................................................................................................................31
 DANDO ACABAMENTO: ............................................................................................................................. 32
 Inserindo Luzes:...................................................................................................................................................... 32
 Renderizando........................................................................................................................................................... 34
 Definindo, ajustando e criando materiais e complementos: ................................................................................ 35
EXERCÍCIOS:...........................................................................................................................................................38
 Salvando/imprimindo/Exportando imagens 3D ................................................................................................... 38
 GERANDO VISTAS E CORTES EM 2D DE UM DESENHO 3D .............................................................. 38

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 1


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
 PREPARANDO PARA TRABALHAR:
O trabalhar em 3D é elaborado no modelspace e faz-se necessário que as
ferramentas básicas estejam a mão para agilizar o trabalho.

1. É fundamental deixar ligadas algumas barras de ferramentas (toolbars) tais como


VIEW e SHADE. Se tiver o costume de acessar comandos por ícones poderá ser útil
deixar ligado também: VIEWPORTS, UCS, INQUIRY E 3DORBIT, RENDER, SOLIDS,
SOLIDS EDITING.
Para ativar as Tollbars, clicar com o botão direito do mouse sobre uma das barras de
ferramentas e escolher o que quer deixar ativo.

2. Deve-se configurar no mínimos duas viewports:


Dar o comando Menu- View- Viewports 2 viewports –vertical

Clicar na viewport a esquerda e escolher uma das vistas isométricas frontais


e deixar a viewport da direita no plano (WCS).

Abaixo revisão do comando Viewports e named view.

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 2


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
COMANDO : VIEWPORTS – MAKE VIEWPORTS
ACESSO POR MENU: VIEW – VIEWPORTS - OPÇÕES
FUNÇÃO: Criar novas, salvar configurações de viewports

Esse comando possui opções diferenciadas quando se


está em modelspace e paperspace. A viewport é uma
janela de visualização 2D ou 3D.
NAMED VIEWPORTS -
Especifica um nome para uma configuração de viewport.
Clicar em new viewports e colocar um nome. Ao dar ok ,
esse nome vai para a lista named viewport.
A tela new viewports permite também escolher entre
diferentes modelos de divisão de viewports.
1 a 4 viewports – cria viewports únicas ou divididas
em até 4 partes. O ícone cria apenas um viewport única.
Polygonal viewport – cria uma viewport em formas
poligonal livre (através de pontos)
Object – transforma qualquer objeto fechado que tenha sido desenhado
(polígono, circulo, polilinha fechada, retangulo e elipse) em viewport.
Clip viewport – recorta uma viewport existente tendo como referência uma figura
fechada já desenhada ou determinada por
pontos.

A utilização de viewports no modelspace é


fundamental para um bom desenvolvimento
de desenhos em 3D.
No paperspace é a base para a diagramação do que foi desenhado na folha.

COMANDO : NAMED VIEWS


ACESSO POR TECLADO: VIEW
ACESSO POR MENU: VIEW – NAMED
VIEWS
FUNÇÃO: Permite salvar , tornar
corrente, editar e apagar, vistas e
viewports ativas

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 3


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
3. Desenhando em 3D deve-se estar SEMPRE OBSERVANDO O UCSICON :

UCS em WCS UCS rotacionado


Plano (em (Plano porém de cabeça pra baixo, observe que
planta) não tem o quadradinho na intersecção )

UCS em 3D com UCS em 3D em vista


Perspectiva real Isométrica

Em 3D os eixos X e Y devem compor os planos paralelos ao piso e o eixo Z as


configurações de altura, como está mostrado acima.

Para ligar o ucsicon – dar UCSICON - <ENTER> ON <ENTER>


Para restaurar vista plana (independente do ucs) – PLAN <ENTER>
Para restaurar WCS – UCS <ENTER> W <ENTER>

CUIDADO:

UCS em perspectiva UCS rotacionado


De cabeça pra baixo observe posição do eixo Z

DIFERENTES TIPOS DE UCSICONS:


shaded Ucs indica que nessa
viewport está ativo algum modo
de shade

WCS ponto de visão Paperspace UCSICON


perpendicular ao xy atual
Para construção de objetos 3D muitas vezes alteramos a direção do UCS, mas as
vezes esquecemos de retornar ao original. Alguns comandos não funcionam quando
o UCS está rotacionado, por isso o usuário deve estar sempre atento.
Outras vezes surge um resultado inesperado, também pelo fato da UCS estar
alterado incorretamente. Alguns comandos alteram a UCS automaticamente.
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 4
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
4. A resolução dos objetos na tela depende da configuração estabelecida para a
resolução de tela.
A configuração default do AutoCAD é baixa para ser utilizada no trabalho 3D
Deve-se alterar para, no mínimo:
Dar o comando OP <ENTER> na tela display alterar para os seguintes valores, dar
APPLY e OK. Salvar.

Arc and circle smoothness – controla a suavidade em círculos e arcos. Valores entre
1 e 20.000 – variável VIEWRES.
Segments in a polyline curve – determina o número de segmentos que compõe uma
curva de uma polyline. Valores entre - 32.767 e 32.767 – variável SPLINESEGS
Rendered object smoothness – controla a suavidade das curvas em imagens
renderizadas e sombreadas – Valores entre 0.01 a 10 - Variável FACETRES
Contour lines per surface – determina o numero de linhas de contorno por face no
objeto –Valores 0 a 2.047 – Variável ISOLINES

5. Visualização isométrica e em vista plana, pode ser facilmente alterada pelo menu
View:
NW ISSO – Posterior direita
NE ISO – osterior esquerda
SW ISO - Frente esquerda
BOTTOM – vista por baixo

SE ISO – Frente direita


LEFT – vista esquerda

BACK – vista posterior


FRONT – vista frontal
RIGHT – vista direita
TOP- Vista por cima
VISTAS PLANAS:

ISOMETRICAS:

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 5


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
A visualização em 3D – isométrica ou em perspectiva pode adquirir diversas
aparências (sem falar em renderização).

2DWIREFRAME – vista aramada plana

GOURAUD SHADED

GOURAUD, EDGES
3DWIREFRAME – vista aramada 3D ver 1

FLAT, EDGES ON
HIDDEN – aramado vista frontal – ver 2
2DWIREFRAME
3DWIREFRAME

FLAT SHADED
FLAT SHARED – acabamento em shade – ver 3
GOURAUD SHADED –acabamento em shade
suavizado – ver 4
HIDDEN

FLAT SHARED – acabamento em shade com


visualização das arestas – ver 5
ON GOURAUD SHADED –acabamento em shade
suavizado com visualização das arestas – ver 6

COMANDO : 3D ORBIT
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3DO <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW –3D ORBIT
FUNÇÃO: Alterar dinamicamente o ângulo e a distância da visualização 3D

Ao entrar no comando surge na tela uma esfera dinâmica que permite modificar o
ângulo de visualização através do movimento do mouse.
Outras opções podem ser acessadas pelo submenu aberto por um clique com o botão
direito do mouse sobre a esfera do 3D orbit.

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 6


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
3D ADJUST CLIP PLANES
3D CONTINUOUS ORBIT

3D ADJUST DISTANCE

FRONT CLIP ON/OFF


BACK CLIP ON/OFF
3DPAN – Pan – arraste -pode ser
acionado pela scroll (do mouse), pelo
submenu ou pela barra de ferramentas
3D SWIVEL

3DORBIT
3D ORBIT
3D ZOOM
3D PAN

3DZOOM – Zoom de aproximação e


afastamento, gerando perspectiva - pode
ser acionado pelo submenu ou pela barra
de ferramentas 3DORBIT
PROJECTION – acionado pelo submenu – permite escolher entre vista paralela
(isométrica) ou perspectiva real
3DORBIT (3DO) – visão dinâmica
3DCORBIT – movimento contínuo
3DSWIVEL – rotaciona a câmera como se ela estivesse em um apoio, altera o alvo
3DDISTANCE – afasta ou aproxima a câmera
3DCLIPE – cria uma plano de corte – mostra a partir dele. Os planos de corte são
representados por duas linhas: uma branca- front clip e uma verde – Back clip. Clique
sobre uma delas e arraste para a posição desejada
O quadro a direita do menu do 3D orbit permite recuperar a vista salva pelo comando
View – (Menu View – Named View).

COMANDO : DVIEW
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: DV <ENTER
FUNÇÃO: Visualização dinâmica do modelos em 3D
Câmera: Ponto de vista, posição de onde se observa o modelo – precisa fornecer
dois ângulos . O primeiro em relação ao plano XY e o segundo do plano XY em
relação a Z
Target: Alvo da visão - Permite rotacionar o alvo da visão em torno
da câmera. Como se estivesse com a câmera na mão mas girasse o corpo para outra
direção.
Point: Define uma linha de visão pela definição dos pontos em que estão localizados
a Câmera e o target. (linha de visão - linha formada entre a câmera e o alvo (target))
Pan:
Hide: Oculta provisoriamente as linhas não visíveis na vista selecionada
Distance: Move a camera na linha de visão ativando o modo de perspectiva real.
Zoom: Em perspectiva real – funciona como uma lente de câmera fotográfica :
15 mm – lente olho de peixo – muita distorção do modelo
35 mm – distancia normalmente usada em perspectivas
50 mm – visão normal do olho humano
200 mm – grande distancia, pouca distorção
Zoom em perspectiva paralela funciona como um Zoom Scale normal.

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 7


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
 REVISÃO DE ALGUNS COMANDOS
IMPORTANTES PARA O 3D:

COMANDO : UNITS
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO:UN <ENTER>
ACESSO POR MENU: FORMAT - UNITS
FUNÇÃO : Alterar as unidades de trabalho e aferição do autocad

No Brasil usa-se o sistema métrico como padrão


de medidas, porém conforme a área de atuação,
usa-se a unidade do CAD (verdadeira grandeza)
como sendo equivalente a uma unidade métrica
diferenciada conforme a necessidade.
Por exemplo, para os seguintes tipos de projeto,
uma unidade de Cad vale:

Joalheria/ourivesaria 1 mm ou 1 décimo de mm
Projeto Mecânico 1 mm
Projeto Detalhado 1 mm
Projeto Civil 1 cm
Design Moda 1 cm
Projeto Arquitetônico 1 m ou 1 cm
Projeto Topográfico 1 m ou 1 km
Projeto Geológico 1 km

Length: configura unidade linear e sua precisão;


Angle: configura unidade angular, sua precisão e sentido – orientação (o default é
anti-horário);

COMANDO : PEDIT
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: PE
ACESSO POR MENU: Modify – Object - Polyline
FUNÇÃO : Editar polilinhas, uma de cada vez ou transformar arcos e linhas em
polilinhas.

Opções :

Close: une ponto inicial ao ponto final, fechando-a (tb 3D)


Open: permite abrir uma polilinha fechada
Join: permite unir outras polilinhas a uma polilinha, tornando esse conjunto
um único objeto.
Widht: permite alterar a espessura da polilinha
Edit Vertex: permite editar os vértices- possui subcomandos (tb 3D)
Fit: desenha uma curva que passa por cada vértice da polilinha
Spline: desenha uma curva baseada na polilinha original porém utilizando uma
fórmula matemática denominada Curva de Bezier, não necessariamente
passando pelos vértices- possui subcomandos (tb 3D)

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 8


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
COMANDO : (USER Coordenate System)
ACESSO POR TECLADO: UCS <ENTER>
ACESSO POR MENU: TOOLS – UCS – muitas opções
FUNÇÃO: Permite modificar o ângulo, direção ou sentido do sistema de coordenadas

DEIXE sempre o UCSICON ligado.

Pelo Menu Tools – New UCS


WORLD World Coordenate System - Sistema universal
de coordenadas
OBJECT (Entity)Permite determinar um UCS através da
escolha de um objeto
FACE Permite determinar uma face(3D) como
referência para a criação do UCS
VIEW acerta o ucs na vista corrente
ORIGIN permite trocar a origem da UCS
ZAXIX VECTOR permite escolher um objeto como
referencia para o eixo z
3POINTS cria uma UCS através de 3 pontos dados
(muito útil para 3D)
X Rotaciona UCS atual no eixo X
Y Rotaciona UCS atual no eixo Y
Z Rotaciona UCS atual no eixo Z

APPLY Aplica a corrente UCS em uma viewport


selecionada pelo Acesso de Teclado
NEW Cria nova UCS (possui muitas subopções)
MOVE muda a origenm da UCS
ORthoGRAPHICS volta para modo ortogonal quando está
em Isométrica
PREV Volta para a UCS definida anteriormente
RESTORE Restaura uma UCS previamente salva
SAVE Salva a Corrente UCS
DEL Apaga uma UCS salva
APPLY Aplica a corrente UCS em uma viewport
selecionada
LIST Lista as UCS salvas e suas características
WORLD Volta para o WCS – World Coordinate System

Pode-se utilizar a “Regra da Mão Direita” ir o sentido positivo dos eixos x,y,z.
Aponta-se o polegar para o sentido positivo do eixo x e o indicador no sentido do eixo
y, tem-se então que o dedo médio posicionado perpendicularmente ao indicador ,
mostrará o sentido positivo do eixo z.
Pode-se também determinar o sentido de rotação através de um dado eixo posiciona
ndo-se o polegar na direção do eixo que se quer rotacionar e curvando os dedos
naturalmente, essa será a direção positiva de rotação do objeto no referido eixo.

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 9


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
COMANDO : PROPERTIES
ACESSO POR TECLADO: CTRL+1
ACESSO POR MENU: TOOLS – PROPERTIES
FUNÇÃO : Permite trocar as propriedades ou a localização de um ou mais objetos de
desenho ou de texto.

COMANDO : WIPEOUT
ACESSO POR MENU: DRAW - WIPEOUT
FUNÇÃO : Cobre uma área definida por uma polilinha, preenchendo esta área com a
cor do fundo, como se estivesse escondendo os objetos sob esta área

FIRST – permite criar a área através de pontos dados.


FRAME – torna a linha de contorno visível ou não.
POLYLINE – permite escolher uma polilinha fechada como formato para a área
velada.

COMANDO : IMAGE ADJUST; IMAGE QUALITY; IMAGE TRANPARENCY; IMAGE


FRAME
ACESSO POR MENU: MODIFY- OBJECT – IMAGE -ADJUST
FUNÇÃO : Editar a imagem inserida

ADJUST - Para ajustar as características da imagem inserida, tais como


Brightness, contrast e fade – brilho , contraste e opacidade
QUALITY- Para ajustar a qualidade da imagem inserida, Hight (alta qualidade,
suavizando os pixels) ou Draft (baixa qualidade, diminuindo o uso da memória).

TRANSPARENCY – permite ativar as imagens que admitem transparências,


tais como Tiff, algumas imagens JPG e GIF.
FRAME – Permite escolher se queremos que apareça uma linha de contorno
na imagem ou não

Utilização de filtros de coordenadas para inserção de pontos:


Dentro de um comando qualquer podemos utilizar filtros de coordenadas para extrair
apenas os valores de um ponto dado, isto é, dentro do comando ao digitar .x, e
depois clicar em um ponto do desenho o Autocad irá extrair apenas a coordenada x
deste ponto dado e solicitará a coordenada em y e em z (se for em 3D).
Exemplo :
Ao lado temos: Line enter
From point: .x solicita pegar apenas a coord. X do ponto
Of_mid of : pega o meio da linha
(need YZ): .y solicita pegar apenas a coord. Y do ponto
Of_mid of : pega o meio da linha
(need Z): mid_of Pega apenas a coord Z do meio da
linha selecionada.
O ponto encontrado é o centro da figura.

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 10


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
 COORDENADAS EM 3D:
Ao trabalhar em 2D, também utiliza-se o eixo z a uma altura constante igual a zero.
Isto é, o AutoCAD está, na realidade sempre trabalhando em 3D.
Utilizar coordenadas 3D é o mesmo que utilizar coordenadas 2D, com a adição da
terceira dimensão z.

Coordenadas Cartesianas
absolutas:
x,y,z ou relativa Cartesianas
@x,y,z
Apenas fornece-se também a
altura z nas coordenadas
relativas e absolutas 2D.
Nesse caso o ponto indicado
está em relação a origem da
ucs atual a 5 unidades da no
eixo x, 4 unidades no eixo y
e 2 unidades no eixo z.

Coordenadas Cilíndricas:
Trabalham da mesma maneira que às coordenadas polares 2D ( @medida<direção),
só que fornece-se também a altura z.

Abaixo, a coordenada indicada @4<45,5 indica um ponto a 4 unidades do último


ponto dado numa direção de 45º em relação ao plano xy e a uma altura z de 5
unidades.

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 11


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
Coordenadas esféricas:
Trabalham da mesma maneira que às coordenadas polares 2D (@medida<direção),
só que fornece-se a altura através de um ângulo que forma com o plano XY ( @
medida<direção – ângulo em relação a X<direção- ângulo em relação ao plano XY) .

No exemplo ao lado temos


8<30<30 - 8 unidades da origem
do
UCS atual, 30 graus com o eixo X,
e 30 graus acima do plano XY.
Da mesma forma 5<45<15 indica 5
unidades a partir da origem do
atual UCS, 45 graus com o eixo x e
15 graus com o plano XY.

Exercícios:

Desenhar com line a figura determinada pelos seguintes pontos:


1. 0,0,0 ; 0,0,3; 1.5,2,4.5;3,0,3;3,0,0; 1.5,2,1.5; closed.
2. clic,@0,0,3;@.70,3.30,0;@5.65,1.30,2; @0,0,-5; @.2,-2,0; closed
3. clic; @5<30<45; @3<0<0; @5<30<45; @3<180<0;@5<30<45;
@5<0<0;@5<45<-45; closed
4. clic; @0,0,3; @3<0<45; @3<0<-45; @0,0,-3; closed; copia para @0,5,0; une os
demais pontos com osnap endpoint. Troque o ucs para face frontal, desenhe
uma porta por mid @0,2;@1,0@0,-2. Faça um mirror da porta.

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 12


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
 PRIMEIROS CONCEITOS
Os desenhos em 3D podem ser gerados utilizando estruturas de arame (como feito no
último exercício); superfícies (Thickness, faces e malhas - como numa caixa) ou
sólidos (como um tijolo).
São conceitos diferentes que proporcionam diferentes interações entre as peças.

 SÓLIDOS
Objetos sólidos representam mais fielmente a realidade do objeto, fornecendo
informações precisas sobre o mesmo, tais como volume, massa, momento de inércia
ou centro de gravidade.
Pode-se criar sólidos através de objetos básicos ou da extrusão ou revolução de um
objeto 2D em torno de um eixo.
Esses elementos podem ser unidos, subtraídos, filetados, chanfrados ou seccionados
gerando os formatos que se quer obter.

 DESENHANDO SÓLIDOS:
COMANDO : BOX
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: BOX <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - BOX
FUNÇÃO: Cria objetos sólidos em forma de paralelepípedo
Por dois pontos dá-se a área de projeção horizontal(x,y da UCS atual) e depois
especifica-se a altura (z da UCS atual).

COMANDO : SPHERE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SPHERE <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - SPHERE
FUNÇÃO: Cria esferas maciças
Dar centro e raio (ou diametro) (x,y e z da UCS atual)

COMANDO : CYLINDER
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: CYLINDER <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - CYLINDER
FUNÇÃO: Cria cilindros maciços
Dar centro e raio (ou diametro) (x,y da UCS atual) e altura (z da UCS atual).

COMANDO : CONE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: CONE <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - CONE
FUNÇÃO: Cria cones maciços
Dar centro e raio (ou diametro) (x,y da UCS atual) e altura (z da UCS atual).

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 13


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
COMANDO : WEDGE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: WEDGE <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - WEDGE
FUNÇÃO: Cria cunhas maciças
Por dois pontos dá-se a área de projeção horizontal (x,y da UCS atual) e depois dá-se
a altura. (z da UCS atual).

COMANDO : TORUS
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: TORUS <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - TORUS
FUNÇÃO: Cria aneís maciços (como a camera de um pneu)
Dar centro e raio (ou diametro) (x,y da UCS atual) e depois o raio ou diâmetro do
tubo.

COMANDO : REGION
ACESSO POR TECLADO: REG <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - REGION
FUNÇÃO : Transforma um perimetro fechado 2D em uma área achatada.

EXERCÍCIOS:
Criar:
1. Um paralelepípedo com .8 de largura, .6 de profundidade e .4 de
altura.
2. Uma coluna quadrada de lado .30 e altura 2.70
3. Uma bola com raio .25
4. Um pilar redondo com raio .2 e altura 2.40
5. Um cone com base de raio .15 e altura .90
6. uma rampa com base de 1.20 x .80 e altura de .25
7. um pneu de raio .3 e espessura .08
8. um piso sólido de 2.00 X 1.50. (lembre-se de fazer a polyline primeiro)
9. a figura abaixo , sendo que o cilindro terá raio .2, altura 1.2 e
os aros raio .25 e espessura .05.
Distancia entre aros é de .25.

10. a figura ao lado direito, sendo que


o cubo tem .60 de aresta e a
esfera tem raio .25 e o centro da
mesma está localizado no centro
da face do cubo.

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 14


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
 EDITANDO SÓLIDOS:
Alguns comandos muito usados em 2D também atuam em sólidos 3d:

e COMANDO : MOVE e COPY


ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: M ou CO <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY- MOVE ou COPY
FUNÇÃO : move ou copia os objetos selecionados para um local determinado.
Em 3D, lembre-se de dar o segundo ponto utilizando também uma coordenada 3D -
@x,y,z.

COMANDO : FILLET
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: F <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY – FILLET COM RAIO
FUNÇÃO: cria curvas em cantos dos sólidos .
Quando o sólido é clicado o comando solicita o raio para o fillet.
Opções: clicar em 3 arestas ou
Chain – faz através da seleção de uma única aresta o arredondado em todas as
arestas daquela face
Edge -arredonda apenas a aresta selecionada

COMANDO : CHAMFER
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: CHA <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - CHAMFER
FUNÇÃO : permite criar um chanfro 3D no canto da face selecionada.
Selecionar o sólido.
Se a borda selecionada corresponde a face que deseja-se chanfrar dar ok ou então
dar n (next) para uma nova seleção. Dar as distâncias : primeiro a que deve ser
descontada da face escolhida e depois a que deve ser descontada das faces anexas.
Seleciona a borda a chanfrar.
Opção L (loop) chanfra todos os cantos da face selecionada.

COMANDO : ALIGN
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: AL <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY – 3DOPERATION – ALIGN
FUNÇÃO : Rotaciona e move os objetos selecionados em um só comando. Selecione
os objetos, dê um ponto de referência e o novo lugar que esse ponto deverá assumir,
faça o mesmo com um segundo e um terceiro ponto.
A

C B A

B
C

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 15


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
COMANDO : 3DARRAY
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3A <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY – 3DOPERATION – 3DARRAY
FUNÇÃO : Possibilita a cópia ordenada de objetos de forma retangular ou polar.

Muito semelhante ao array 2D. No entanto, solicita numero e distância entre os níveis
no array retangular e um eixo de rotação determinado por dois pontos para o array
polar.

COMANDO : MIRROR 3D
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: MIRROR3D <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - 3DOPERATION – MIRROR3D
FUNÇÃO : permite fazer uma imagem espelhada dos objetos selecionados, apagando
ou não essas entidades. A superfície de espelhamento deverá ser configurada
através de 3 pontos no espaço.

COMANDO : ROTATE3D
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: ROTATE3D <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - 3DOPERATION – ROTATE3D
FUNÇÃO : rotaciona os objetos selecionados no espaço, em torno de um eixo, ou de
um objeto desenhado .

COMANDO : 3DPOLYLINE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3P<ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - 3D POLYLINE
FUNÇÃO : permite desenhar polilinhas utilizando coordenadas 3d.

Lembre-se: outros comando atuam no 3D tais como o extend e o trim. Também pode-
se constantemente alterar a ucs para sempre utilizar os comandos normais de 2D
trabalhando nas vistas chapadas. (planas)

COMANDO : SLICE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SL<ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – SLICE
FUNÇÃO : divide o modelo sólido

Obs: Specify a point on desired side of the plane – clique num ponto indicando qual
lado quer manter.

Opções:
Object Alinha o plano de corte com um objeto selecionado
Zaxis define um corte por meio de um ponto de origem no eixo z e um ponto
que indica a direção de corte.
View define um corte paralelo a vista atual. Definir um ponto no modelo para
fazer o corte
XY, YZ ou ZXdefine um corte paralelo ao plano escolhido
3 points define um plano de corte através de 3 pontos
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 16
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
COMANDO : SECTION
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SEC <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – SECTION
FUNÇÃO : faz o corte de modelo sólido
Mesmas opções do comando Slice.

COMANDO : INTERFERENCE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: INTERFERE <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – INTERFERENCE
FUNÇÃO: checa as interferências, isto é, se tem dois volumes ocupando o mesmo
lugar ao mesmo tempo.

EXERCÍCIOS:
1. Utilizando o desenho do sofá elaborado no curso básico realizar a
modelagem em 3D. Altura do encosto .75, altura do assento .40,
altura do braço .60.

Modelar :
2. Uma escada reta com patamar intermediário conforme desenho abaixo.
Altura do degrau -.17 m .
Colocar corrimão apenas no lado externo da escada a uma altura de .90 m e
.05 de diâmetro.

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 17


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
3. Uma escada circular conforme desenho abaixo. Altura do degrau .17 m.

4. Uma janela de vidro com um perfilado de alumínio 1.00 x 2.00.


Criar um layer vidro. Desenhar uma 3d polyline com os
seguintes pontos: @0,0,2;@0,1,0;@0,0,-2; closed.
Copiar essa polyline para o layer perfil. Desligar o layer
vidro. Desenhar uma polyline 2D no plano com o formato
indicado na figura ao lado. Fazer um extrude dessa
polyline 2d com o path da polyline 3d.
Ligar o layer vidro e desligar o perfil. Dar um region na
polyline do vidro.

5. um ambiente de sala com a


escada, os vidros perfilados
atrás, utilizando os blocos de
sofás e da mesa de centro (já
feitos anteriormente).

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 18


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
 CRIAR SÓLIDOS EXTRUDADOS OU POR REVOLUÇÃO

COMANDO : EXTRUDE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: EXT <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - EXTRUDE
FUNÇÃO: transforma um objeto 2D em 3D sólido aplicando uma altura ou um
caminho.

Pode-se extrudar polilinhas, retângulos, círculos, ellipses, polígonos, splines


fechadas, toróides (TORUS) e Regiões (REGION).
Não podem ser extrudados: objetos 3D, objetos que compõe um bloco, qualquer dos
objetos citados acima que estejam abertos ou que contenham intersecções ou
cruzamentos. Atenção objeto estrudado adquire as propriedades do layer corrente.
Formatos:
Selecionar o objeto, dar a altura desejada, ângulo de afilamento (taper), se positivo
contrai a figura em direção ao topo, se negativo expande a figura em relação ao topo.
Ou
Selecionar o objeto, digitar P (Path), selecionar o objeto a ser utilizado como caminho.
O caminho (Path) pode ser feito em 2d e posicionado através do comando rotate3d ou
feito em polilinha3D. O caminho deve ser necessariamente uma elevação em Z (3D).

COMANDO : REVOLVE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: REV <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - REVOLVE
FUNÇÃO: cria um sólido 3D através da revolução de um objeto fechado em torno do
eixo.
Escolher o objeto a ser utilizado, definir ponto inicial e final do eixo de revolução,
definir ângulo de fechamento.
Pode-se criar sólidos por revolução utilizando polilinhas fechadas, retângulos,
círculos, ellipses, polígonos, splines fechadas e regions.

EXERCÍCIOS : 3.51.5

1. Desenhar a polilinha fechada


3

conforme figura ao
lado.Desenhar um
15

Path(caminho) com o comando


12

3dpoly pelos seguintes pontos


dados @0,0,2.12 @ .90,0,0
@ 0,0,-2.12. Extrudar o primeiro 5
objeto seguindo o caminho feito.
Está feito um batente de porta.

2. Reproduzir a figura ao lado e proceder a


revolução usando a lateral esquerda como
referência para o eixo de revolução.

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 19


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
3. Criar um tampo de mesa com .80 de largura, 1.20 de comprimento e .05 de
altura. Mover esse tampo a uma altura de .70 m.
Criar um pé torneado utilizando o comando revolve com o formato da figura ao
lado. Rotacionar 3DRotate – sobre o eixo x em 90º Ou altere a vista e faça
um rotate 2D mesmo. Copiar o mesmo 4 vezes. De tal modo a criar a
sustentação da mesa.

4. Desenhar uma polilinha de contorno com as dimensões da figura


abaixo e dar um extrude com 25 metros.

Visualizar nos diferentes modos isométricos.

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 20


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
 CRIAR SÓLIDOS COMPOSTOS
Utilizando a simples composição de diversos sólidos primitivos, pode-se criar
inúmeros modelos.

COMANDO : UNION
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: UNI <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY- SOLIDS EDITING - UNION
FUNÇÃO : cria sólidos compostos pela união de sólidos ou regiões que tenham
contato entre si.

COMANDO : SUBTRACT
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SU <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY- SOLIDS EDITING - SUBTRACT
FUNÇÃO : subtrai um sólido menor de um sólido maior. Esse comando serve para
criar formas recortadas ou gerar furos e vãos.

Primeiro selecionar o sólido que fica, depois o sólido que será subtraído.

COMANDO : INTERSECT
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: IN <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY- SOLIDS EDITING - INTERSECT
FUNÇÃO: cria um sólido formado pela área comum entre dois sólidos. O restante é
eliminado.

EXERCÍCIOS:

1. Reproduzir o o sofá ao lado


– medida frente – 2.00m,
lateral – 1.00 m, altura
.75m, espessura do
assento .20 e altura e
diametro do pé .15.
2. Reproduzir um criado mudo de .50 x
.50 x .46 (altura) e uma mesa de centro
circular de diâmetro .40. Use sua
criatividade.
3. Em casa tentar reproduzir uma
geladeira. (medir e tentar colocar detalhes)
4. Primeiro tutorial: casa térrea – perspectiva externa – baseado no tutorial
Autocad 2000 –módulo 3D –modelando uma residência do UNICENTRO
IZABELA HENDRIX – Ezequiel Mendonça Rezende 2003

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 21


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
Planta – apenas como referência

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 22


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
1. Crie um layer Alvenaria, escolha uma cor e torne-o corrente.
2. Desenhe o perímetro externo da casa com uma polyline closed conforme
desenho abaixo.

3. Divida a tela de seu trabalho em 3. View – viewports – 3 viewports-right


4. Configure vista SW isometric na primeira viewport e Seisometric na
segunda viewport. Deixe no plano 2D a viewport ue está a direita.
Veja abaixo.
5. Dê o comando Extrude (EXT) e selecione a polyline desenhada .
Especifique altura de 3.50, taper 0.
6. Desenhe polylines fechadas no formato das áreas vazias das varandas.
Veja desenho abaixo.

7. Mova as polylines das varandas. Comando Move – m<> seleciona os


objetos <> @0,0,.15 (estamos elevando as polylines das varandas os 15 cm
que correspondem aos degraus das mesmas.
8. Volte a utilizar o comando extrude – ext <> selecione uma das varandas e
dê altura 2.85 e taper 0. Repita o comando para as demais varandas.

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 23


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
9. Repita o mesmo comando para criar as portas e as janelas conforme planta
abaixo.

10. O desenho deverá estar com a seguinte conformação:

Agora é preciso subtrair os


vãos do sólido geral:
Comando Subtract – SU<>
Selecione primeiro o volume
da casa toda, <> e depois os
volumes das janelas, portas e
varandas. Atenção : tenha a
certeza de que tudo foi feito da
maneira correta, pois não há
possibilidade de correção após
o comando subtract ter sido
feito.
Dar um shade ou hide para
perceber os furos realizados.

11. Para modelar a


varanda e a pérgola, criam-se duas poylines. Criar um layer para a varanda
e um para a pérgula. Uma para a varanda e depois extrudá-la .15. e outra
para a pérgula, move-la no eixo Z em 2.60 e extrudá-la .40.

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 24


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
12. Para criar os furos das platibandas. Criar as polylines fechadas. Mover-las
3.15 no eixo Z extrudar .35 e subtraí-las do volume total, da mesma
maneira como foi feito com as janelas.

13. Para criar a caixa d´água faça da mesma forma. Crie uma polyline com o
formato do trapézio. Mova para z=3.50, extrude 1 .50. Dê o comando union
para soldar a caixa d’água no corpo
principal do edifício.
14. Seu modelo deverá estar assim.
Falta apenas fazer o telhado
triangular. Para isso preceisa-se
alterar a ucs. Entre no comando
ucs<> escolha a opção 3 pontos e
selecione com o osnap ligado os 3
pontos da face paralela à lateral do
telhado. Veja figura abaixo.
Observe se o UCSICON foi alterado.

Pelo comando polyline crie a lateral


do telhado com a cumeeira do
telhado a 1.50. Mova a lateral para
o ponto 4. Faça um extrude
negativo, ,isto é, ext<> seleciona
objeto <> -4.75<> 0 <>.
4 3 Para finalizar dê um comando
Union para soldar o telhado há
casa.
2
O resultado final deverá ser igual
ao apresentado na pagina 15.
1

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 25


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
 EDITANDO FACES E BORDAS DOS SÓLIDOS:
COMANDO : SOLIDEDIT
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: INTERFERE <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - SOLIDS EDITING – OPÇÕES
FUNÇÃO: permite alterar os modelos sólidos através da ação sobre suas faces e
arestas.
Nesse comando podemos selecionar as faces, clicando diretamente sobre elas e não
sobre sua borda, o que facilita a seleção.

Opções:
Face – edita a face
Edge – edita as bordas
Body – edita o sólido inteiro
Undo – desfaz
Exit – sai

Subopções:
Exctrude Faces Extruda faces planas
Move Faces Move a face escolhida a uma altura nova
Offset Faces Faz cópias paralela de faces, alterando seu tamanho como
um todo
Delete Faces Apagam faces slecionadas.
Rotate Faces Rotaciona um conjunto de faces selecionadas
axis,2p - seleciona eixo por 2 pontos
Axis by object – usa o objeto como eixo de rotação
View – alinha o eixo de acordo com a vista corrente
X axis, yaxis, z axis – alinha conforme eixo escolhido
Taper Faces Permite inclinar faces selecionadas do modelo.(dois pontos
e ângulo de inclinação)
Color Faces Permite trocar a cor das faces selecionadas
Copy Faces Permite copiar a faces selecionadas
Color Edges Troca a cor das bordas selecionadas
Copy Edges Copia as bordas selecionadas.
Imprint Permite imprimir um objeto 2D sobre um modelo sólido.
Esse objeto deverá estar em contato com uma ou mais
faces do modelo.
Clean Remove bordas e vértices compartilhados por mais de uma
face na mesma superfície. Retira elementos repetidos.
Separate Separa objetos sólidos com volumes que não estejam
unidos em sólidos independentes.
Shell Cria objetos ocos com uma espessura dada.pode eliminar
uma das faces escolhidas.
Check Verifica se o modelo é realmente um sólido

EXERCÍCIOS:
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 26
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
1. Reproduzir as polylines fechadas indicadas no desenho abaixo.
Fazer cada uma em um layer separado.

Rotacione a face frontal e lateral de modo a ficar perpendicular a base


(em z).
Extrude os 3 contornos, cada um em
seu layer, deixando sobras. Aplique o
comando intersection em todas as
peças.

2. Reproduzir a figura abaixo


respeitando os layers
diferenciados.

Aplicar o comando revolve em ambas


as peças utilizando a lateral das peças
pretas externas como eixo. Aplicar o
comando union apenas nas peças
azuis. Subtrair as peças pretas.

3. No modelo de escada retangular


desenhado, utilizando o comando
movefaces ampliar o patamar
para 1.5 m de largura.

 SUPERFÍCIES (FACES):
Modelar utilizando superfícies é o modo mais complexo de construir modelos.
São moldados através de faces planas ou curvas.

COMANDO : THICKNESS
FUNÇÃO: estica na direção z entidades desenhada s no plano xy.

COMANDO : ELEVATION
FUNÇÃO: move na direção z entidades desenhadas no plano xy.

INDIVIDUALMENTE PODEMOS ALTERAR THICKNESS E ELEVATION PELO


COMANDO CHANGE PROPERTIES

COMANDO : CHANGE PROPERTIES


ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: CH ou PR
ACESSO POR MENU: MODIFY - PROPERTIES

Digitando os comando Thickness ou Elev enter podemos fixar uma altura e uma
elevação a partir do qual toda entidade criada, assumirá as características fornecidas.

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 27


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
Deve-se notar que as
paredes ficam ocas
internamente.

Atenção: faces3D,
malhas de polígonos
3D, não podem ser
alterados por
thickness e não
podem ser
extrudados.

COMANDO : 3DFACE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3F <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – 3DFACE
FUNÇÃO: permite criar uma face limitada por 3 ou 4 lados, porém, apesar de gerar
faces, só suas arestas ficam visíveis. Apenas após o uso de hide ou shade ficam
visíveis.

Obs: a opção invisível é usada quando queremos que a borda da 3dface fica invisível.
É melhor construir uma estrutura de arame com linhas, polilinhas,... e depois revestí-
la com faces.

COMANDO : 3DSURFACES
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3D <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – SURFACES...
FUNÇÃO: permite criar superfícies ocas com formatos pré determinados

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 28


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
Opções
nome forma O que solicita - subopções
Box paralelepípedo Comprimento, largura (c para cubo), altura e rotação em
torno do eixo z
Pyramid Pirâmide Dar os 4 pontos que formam a base (não precisa ser
regular ) e o ponto de topo.

R (ridge) – para cumeeira de telhado

Top – permite determinar 4 pontos como topo


Wedge Cunha Comprimento, largura, altura e rotação em torno do eixo z
Dome Domo Centro,raio, numero de segmentos no sentido longitudinal,
numero de segmentos no sentido latitudinal (vertical)
Sphere Esfera oca Centro,raio, numero de segmentos no sentido longitudinal,
numero de segmentos no sentido latitudinal (vertical)
Cone Cone Centro, raio ou diâmetro da base, diametro ou ponto de
topo, altura do cone e numero de segmentos ao redor do
cone
Torus Toróide Centro , raio ou diâmetro, numero de segmentos ao longo
do toróide, numero de segmentos ao redor do tubo
Dish Domus Centro,raio, numero de segmentos no sentido longitudinal,
invertido numero de segmentos no sentido latitudinal (vertical)
Mesh Malha Dar os 4 pontos que formam o perímetro da malha,
Numero de vértices entre o 1º e 4º pontos (entre 2 e 256),
Número de vértices entre o 1º e 2º pontos (entre 2 e 256)

COMANDO : EDGE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: EDGE <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – EDGE
FUNÇÃO: torna invisíveis arestas indesejáveis
Selecione a aresta que deseja tornar invisível.Da mesma forma pode-se transformar
uma aresta invisível em visível por esse comando utilizando-se a opção Display.

OBS: Variável de sistema – SPLFRAME – 0 : arestas invisíveis ficam invisíveis


1: Arestas invisíveis ficam visíveis.
As vezes é necessário usar o comando diversas vezes por que o numero de arestas
sobrepostas é grande.

COMANDO : 3DMESH
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3DMESH <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – EDGE
FUNÇÃO: cria uma malha poligonal pela definição do numero e localização dos seus
vértices (entre 2 e 256)

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 29


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
É um comando bem complicado de utilizar sem uma rotina.
Solicita o numero de vértices na direção M (entre 2 e 256) e numero de vértices na
direção N (entre 2 e 256), depois digite a coordenada de cada ponto especificado po
M e N (m,n)

COMANDO : REVOLVED SURFACE


ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: REVSURF <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – REVOLVED SURFACE
FUNÇÃO: cria superfícies através da revolução de um perfil em torno de um eixo

Selecionar o perfil, selecionar o eixo. Dar o Ângulo inicial e final de revolução .

COMANDO : TABULATED SURFACE


ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: TABSURF <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – TABULATED SURFACE
FUNÇÃO: cria superfície através de um objeto e um vetor.

Seleciona o objeto, seleciona um vetor que indica uma direção e um tamanho.

COMANDO : RULED SURFACE


ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: RULSURF <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – RULED SURFACE
FUNÇÃO: cria superfície através da concordância entre dois objetos.

Seleciona-se dois objetos localizados em planos diferentes.

COMANDO : EDGE SURFACE


ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: EDGESURF <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – EDGE SURFACE
FUNÇÃO: cria uma malha poligonal através de 4 perfis que sejam interligadas em
sua extremidade.

COMANDO : PFACE
FUNÇÃO: cria uma malha irregular composta por várias faces que se comportará
como um único objeto.

Primeiro escolha os vértices e depois compor as faces. É um comando complicado e


costuma dar alguns imprevistos e problemas.

Devemos utilizar os comandos Surftab1 e Surftab2 para melhorar a visualização das


superfícies.

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 30


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
Exercícios:

1. Terreno – desenhar um terreno tridimensional através dos quatro perfis


de seus limites externos. (Edgesurf)

2. Portal - Criar um portal redondo com .90 cm de largura conforme a


figura abaixo (revsurf e rulsurf)

4. Criar o modelo
externo do projeto do
edifício feito no curso
básico.

Pegar a planta do edifício.


Selecionar as paredes
externas e dar thickness de
3.00.
Selecionar a linha de vidro
das janelas dar um move
nas janelas dos banheiros
em @0,0,1.5 e thickness de
.80. Mover as demais linhas
de vidro das outras janelas
@0,0,.9 e thickness 1.40.
Dar um copy nas linhas
externas dessas janelas em
@0,0,2.30 e thickness .7.
Dar um thickness na varanda de .90.
Na porta dar um thickness nas faces de 2.10.
Completar com 3Dface o que ficar vazado e aparente. Dar um array 3D com 6 níveis
distancia 3.
Criar um contorno para o piso dar thickness -.50 e fecha o topo com 3dface.
Copiar para o topo do edifício.

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 31


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
 DANDO ACABAMENTO:
Para que a perspectiva adquira uma apresentação mais realista faz-se necessário a
aplicação de materiais e luzes no modelo gerado.
O submenu render apresenta as opções para que isso ocorra. É preciso muito treino e
sensibilidade para chegar a um resultado realista. Principalmente a inserção de luzes
requer paciência e persistência.

RENDER PREFERENCES
LANDSCAPE LIBRARY
MATERIALS LIBRARY

LANDSCAPE NEW
BACKGROUND

STATISTICS
MATERIALS

MAPPING
RENDER

SCENES

LIGHTS
HIDE

FOG

 INSERINDO LUZES:
COMANDO : LIGHT
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: LIGHT <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - LIGHT
FUNÇÃO: permite a inserção de diferentes fontes de luz.

Ambient Light – é a luz difusa que se espalha por todo o ambiente


DL - Distant Light – luz distante (luz solar)
PL - Point Light – Ponto de luz localizado como uma lâmpada incandescente
SL - Spotlight – luz direcional como um spot

Opções:
Light – apresenta uma lista das luzes
do desenho
Modify : permite editar as luzes
inseridas
Delete: apaga uma luz existente
Select: permite que a seleção da luz
a ser editada seja feita através do
ícone instalado no desenho.
New: permite inserir uma nova fonte
de luz.
North Location: permite configurar o
norte real do modelo para gerar
sombreados
Ambient Light: define a intensidade
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 32
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
da luz ambiente
Select color – cor true type. Select Indexed - cores padrão do AutoCAD
Opções para cada tipo de fonte de luz:

POINT LIGHT
Name
Intensity – tem relação com
a forma em que a luz diminue
com a distância (Attenuation):
none – varia de 0 a 1
Inverse Linear: a intensidade
varia na proporção inversa a
distância – modo suave
Inverse Square: a intensidade
varia com o inverso do
quadrado da distência – modo
brusco
Shadow – sombras
Sugiro:
Shad map size 1024
shadow softness 10
e ativar Shadow
volume/raytrace shadows.
Pode-se selecionar os objetos
em que a sombra atuará
através da opção Bounding
Objects . Se não for selecionado atuará sobre todo os objetos modelados.

DISTANT LIGHT – demais opções

Sun Angle calculator – local, dia e


hora escolhidos para
posicionamento da luz do sol
também pode ser localizado pela
locação geográfica.
Date: data / Clock Time : hora / Daylight savings: horário de verão
Azymuth/ altitude: definem a direção no plano (azymuth) e a inclinação(altitude) da
fonte de luz.

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 33


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
Light Soure Vector: define o vetor (direcional ) de iluminação. Altera o Azymuth e
Altitude.
SPOT LIGHT – outras opções

Hotspot – ângulo do feixe de luz central –


varia de 0 a 160 º.
Falloff – ângulo externo do feixe de luz -
(sempre maior que hotspot)

COMANDO : SCENE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SCENE <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - SCENE
FUNÇÃO: permite salvar diferentes opções de luzes para um modelo. Somadas ou
individualmente.

Pode-se ter diferentes situações para a mesma vista do modelo: Vista da sala
durante o dia com apenas a luz solar, vista da sala com a luz de teto ligada,....

 RENDERIZANDO
COMANDO : RENDER
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: RR <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - RENDER
FUNÇÃO: aplica acabamento dando volume ao modelo.

Não é necessário a aplicação de materiais, luzes e câmeras para utilizar o comando


render. Quando não pré-definido, o AutoCAD determina uma fonte de luz no infinito
irradiada por cima do ombro do observador e utiliza a cor como massa de material.
Nesse caso utilizar a opção render em render.
Quando materiais texturizados são aplicados devemos utilizar as opções Photo Real
ou Photo Ray Trace.

COMANDO : RPREF
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: RPREF <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - PREFERENCES
FUNÇÃO: configura-se todas as opções de render para gerar uma renderização
posteriormente. Tem as mesmas opções que o comando Render.

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 34


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
Opções:
Rendering Type : modos de
renderização (citados acima)
Scene to Render: lista de scenes
pré-definidas
Rendering Options: determina a
forma de apresentação da
renderização:
- Smooth Shade: suaviza
imagens multifacetadas.
- Apply Materials: define se os
materiais devem ou não ser
aplicados
- Shadow: gera sombras – só
ativo para Photo Real e Photo
Raytrace.
- Render Cachê: permite gravar
um arquivo de texto com as
informações de renderização –
importante para modelos muito complexos.
Rendering Procedure:
Query for selections : renderiza apenas os objetos selecionados
Crop Window: renderiza apenas a janela selecionada
Skip Reder Dialog: aplica render diretamente sem abrir esse quadro de diálogo

Light Icon Scale: escala o ícone indicativo de luzes


Smoothing Angle: angulo seletivo para suavizar as bordas , ex: 30º significa que
ângulos menores de 30º deverão ser suavizados.
Destination: direciona a imagem renderizada
Sub Sampling: reduz o tempo de processamento e a qualidade da imagem
Background: insere um pano de fundo para a cena
Fog/Depth Cue: determina nível de neblina e escurecimento da imagem.

 DEFININDO, AJUSTANDO E CRIANDO MATERIAIS E


COMPLEMENTOS:

COMANDO : RMAT
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: RMAT <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - MATERIALS
FUNÇÃO: permite aplicar materiais no modelo.

Os materiais contém características de cor, textura , rugozidade, transparência,...

Utilizar opções Photo Real ou Photo Raytrace como modos de renderização


☺ quando aplicar materiais. No modo render os materiais não ficarão visíveis .

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 35


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
Opções:
Materials – lista de materiais disponíveis no desenho
Materials library - abra a biblioteca de materiais (MATLIB)
Preview – permite visualizar uma amostra do material
Select – lista o material aplicado num dado objeto
Modify: permite alterar o material aplicado
Duplicate: duplica o material selecionado
New : permite criar um novo material
Attach: permite aplicar o material num objeto selecionado
Detach: retira a aplicação do material no objeto selecionado
By ACI: Aplica material por seleção de cor padrão do AutoCAD, exemplo tudo que
for desenhado na cor 4 ficará em mármore.
By Layer: Aplica o material a todos os objetos de um determinado layer

Opções New/modify Standard


Material
Color/pattern- cor
Ambient – intensidade e
coloração na área sombreada
Reflection- intensidade e
coloração na área de reflexão
Roughness – rugosidade
Transparency – transparência
Refraction – refração de Luz
(apenas em modo Raytrace)
Bump Map - mapa de
pronfudidade
Value- permite determinar aos
diferentes atributos
Mirror - (apenas em Reflextion) cria o reflexo
Find File –permite escolher arquivo bitmap

COMANDO : SETUV
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SETUV <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - MAPPING
FUNÇÃO: permite ajustar o mapa ao modelo (mapeamento)
Select objects
Planar -única direção
Cylindrical - contorna o objeto como um cilindro
Spherical - contorna o objeto como um a esfera
Solid – projeta nas 3 direções.
Adjust coordinates – ajusta coordenadas de
mapeamento à parte desejada do modelo
Acquire from – copia o mapeamento de um objeto
Copy to – copia para outro objeto
Preview - imagem prévia
Obs: para retirar o mapeamento – (c:setuv “D”
(ssget))

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 36


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
COMANDO : BACKGROUND
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: BACKGROUND <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - BACKGROUND
FUNÇÃO: permite aplicar um fundo ao modelo.

Imagens podem ser inseridas como


fundo nos seguintes formato :
BMP,GIF,JPG, PCX,PNG,TGA e TIF.
Enviroment – aciona os efeitos de
refração e reflexão de uma imagem nos
objetos da cena (apenas em
photo Real ou Realtrace)
Horizon – centro do gradiente
Height – altura da faixa central do
gradiente
Rotation –rotaciona o gradiente

COMANDO : FOG
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: FOG <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - FOG
FUNÇÃO: aplica efeito de neblina ou névoa em um modelo

COMANDO : LSNEW
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: LSNEW <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - LANDSCAPE NEW
FUNÇÃO: aplica imagens previamente arquivadas para complementar o modelo:
automóveis, pessoas, animais, plantas, árvores,.....

Esse tipo de efeito também poderá ser inserido posteriormente. Após a imagem 3D
ser transformada em imagem 2D , ir no photoshop e inserir os complementos.

Obs: view aligned – alinha o objeto à câmera, isto é , quando mudamos a cena o
objeto inserido acompanha a rotação.

COMANDO : LSEDIT
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: LSEDIT<ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - LANDSCAPE EDIT
FUNÇÃO: permite editar os detalhes inseridos pelo comando LSNEW

COMANDO : LSLIB
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: LSLIB<ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - LANDSCAPE LIBRARY
FUNÇÃO: permite alterar e ampliar a biblioteca de detalhes de paisagismo

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 37


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
EXERCÍCIOS:
1. Crie uma montagem utilizando apenas sólidos primitivos (separados em cada layer)
e com um piso feito com region. Aplicar os seguintes materiais , um em cada sólido:
Bronze(Copper), plástico (White Plastic), vidro (Blue Glass), madeira clara (Wood
Inlay A), madeira escura (Wood Dark Red), diversos tipos de mármore (Marble
Pale,..).
Criar uma luz distante e duas point light e renderizar.
2. Aplicar materiais nos modelos executados no curso.

 SALVANDO/IMPRIMINDO/EXPORTANDO IMAGENS 3D
Após terminado o modelo e aplicado materiais e luzes, temos que possibilitar a saide
impressa do modelo.
Ao utilizarmos o comando render pode-se direcionar a imagem renderizada
diretamente para um arquivo em formato de imagem BMP escolhendo Destination –
File .
Pode-se também utilizar algum drive de impressão para salvar para arquivo nas
extensões JPG, TIF, PNG, PDF,... O ideal é depois mandar fazer cópia em papel
fotográfico em um bireau de foto.

Ou então montar um layout em paperspace e imprimir diretamente para impressora.


O comando plot permite que na impressão a partir do modelspace pode-se escolher
em shade plot entre wireframe (estrutura de arame) , Hidden e Render e na
impressão em paperspace irá reconhecer a última forma de tratamento determinada
em cada viewport.

 GERANDO VISTAS E CORTES EM 2D DE


UM DESENHO 3D
Utiliza-se o layout (paperspace) para obter num viewport, criado com o comando MV
ou MVIEW, vistas Ortogonais, Auxiliares, Secções usando para isso o comando
SOLVIEW e depois transformar essas vistas em 2D para inserção de mais detalhes,
cotas, etc... usando o SOLDRAW.

Basta seguir os seguintes passos:


1. Mude para um layout
2. Apague o viewport que nele aparece
3. Crie um novo viewport com o comando MV fazendo um pequeno retângulo no
meio da folha
4. Clique duas vezes dentro desse viewport, ficando este com o contorno mais
carregado, e escolha dentro do viewport a vista de base para as projeções que
pretende obter
5. Clique de novo duas vezes mas agora fora do viewport para que volte para o
espaço da folha
6. Chame o comando SOLVIEW para criar as vistas e escolha O de ORTHO para
vistas ortogonais, S para secções, A para vistas auxiliares
7. Clique com o cursor no midpoint (ele liga automaticamente o osnap) do lado de
onde quer a vista
8. Em seguida deverá clicar com o cursor no ponto onde quer a vista e uma vez
ok dar um enter
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 38
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
9. Faça um novo retângulo para a nova viewport
10. Quando lhe perguntar o nome das layers escolha como prefixo o nome da
seção que está sendo criada. Ele criará automaticamente. Isto fará distinguir as
layers geradas pelo soldraw das outras.
11. Repita o processo para as restantes vistas
12. No caso de secções e vistas auxiliares terá de definir um eixo/plano dentro do
viwport e o lado de onde quer a vista
13. Depois apague a primeira viewport criada para o início desse processo
14. Uma vez completado este processo estão obtidas as vistas que o SOLDRAW
irá transformar automaticamente em 2D
15. Chame SOLDRAW e ao seleccionar escolha ALL pois ele só vai afetar as
vistas geradas pelo solview
16. Uma vez criadas as vistas verá que foram criadas 3 layers por cada viewport
(por exemplo 1-DIM (para cotar) 1-HID (linhas escondidas) 1-VIS (parte
visível). Não devemos desenhar nada nestes layers criados antes de dar o
comando Soldraw pois o mesmo apaga tudo que foi feito e atualiza.
17. Se pretender pode posteriormente colocar estas vistas no plano XY da WCS a
fim de ser mais fácil controlar os layouts de impressão

COMANDO : SOLVIEW
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SOLVIEW<ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – SETUP - VIEW
FUNÇÃO: permite criar vistas ortogonais, vistas auxiliares (inclinadas) e cortes em
novas viewports

Opções: por UCS – escolha uma Ucs por seu nome, ,world ou corrente
Enter view scale – dê uma escala 1000/escala xp
Specify view center – clique o ponto central da vista
Specify view center – clique novamente o centro caso queira modificar a posição
Enter
Abra uma janela para a nova viewport e dê a ela um nome.

Opções: por ORTHO – cria uma vista ortogonal à viewport originalmente escolhida
Specify side of viewport to project: clique na borda da viewport a partir da qual será
feita a projeção ortogonal.
Demais opções semelhante a por UCS.

Opções: por AUXILIARY – cria vistas auxiliares , vistas inclinadas em relação à


viewport selecionada
Specify firt and second point – indicar na viewport os pontos do plano de
visualização
Specify side to view from: clique no lado do modelo que deseja visualizar
Demais opções semelhante a por UCS

Opções: por Section – cria cortes


Specify firt and second point – indicar na viewport os pontos do plano de corte
Specify side to view from: clique no lado do modelo que deseja visualizar
Specify view scale: dar a escala para a nova viewport
Demais opções semelhante a por UCS
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 39
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
COMANDO : SOLDRAW
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SOLDRAW<ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – SETUP - DRAWING
FUNÇÃO: gera a vista 2D do modelo previamente preparado pelo comando Solview.

Obs: as texturas utilizadas são definidas pelas variáveis HPNAME, HPSCALE,


HPANG

COMANDO : SOLPROF
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SOLPROF<ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – SETUP - PROFILE
FUNÇÃO: gera um perfil do modelo apresentando apenas suas arestas.

Ative a janela de modelspace em paperspace (layout).

Opções: slecione os objetos


Display hidden profile lines on separate layer? As linhas invisiveis devem ficar em
layer separado?
Project profile lines onto a plane? Projetar o perfil em um plano? (se sim gerará um
2D, se não gerará um modelo aramado em 3D)
Delete tangential edges? Apagar as bordas tangenciais, isto é as linhas comuns a
duas faces? O ideal é dar yes.

Formam-se dois blocos , o das linhas visíveis e o das linhas invisíveis.

Todos os comandos citados acima atuam apenas no layout não alterando o modelo
desenhado em modelspace.

Agora é só treinar muito!!!!!!!!

Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 40


Permitido cópia , com citação de fonte e autoria

Вам также может понравиться