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PRIMEIROS CONCEITOS............................................................................................................................ 13
SÓLIDOS ........................................................................................................................................................ 13
Desenhando sólidos: ................................................................................................................................................ 13
EXERCÍCIOS:...........................................................................................................................................................14
Editando sólidos: ..................................................................................................................................................... 15
EXERCÍCIOS:...........................................................................................................................................................17
Criar Sólidos Extrudados ou por Revolução ........................................................................................................ 19
EXERCÍCIOS :..........................................................................................................................................................19
Criar Sólidos Compostos ........................................................................................................................................ 21
EXERCÍCIOS:...........................................................................................................................................................21
Editando faces e bordas dos sólidos:...................................................................................................................... 26
EXERCÍCIOS:...........................................................................................................................................................26
SUPERFÍCIES (FACES):.............................................................................................................................. 27
Exercícios: .................................................................................................................................................................31
DANDO ACABAMENTO: ............................................................................................................................. 32
Inserindo Luzes:...................................................................................................................................................... 32
Renderizando........................................................................................................................................................... 34
Definindo, ajustando e criando materiais e complementos: ................................................................................ 35
EXERCÍCIOS:...........................................................................................................................................................38
Salvando/imprimindo/Exportando imagens 3D ................................................................................................... 38
GERANDO VISTAS E CORTES EM 2D DE UM DESENHO 3D .............................................................. 38
CUIDADO:
Arc and circle smoothness – controla a suavidade em círculos e arcos. Valores entre
1 e 20.000 – variável VIEWRES.
Segments in a polyline curve – determina o número de segmentos que compõe uma
curva de uma polyline. Valores entre - 32.767 e 32.767 – variável SPLINESEGS
Rendered object smoothness – controla a suavidade das curvas em imagens
renderizadas e sombreadas – Valores entre 0.01 a 10 - Variável FACETRES
Contour lines per surface – determina o numero de linhas de contorno por face no
objeto –Valores 0 a 2.047 – Variável ISOLINES
5. Visualização isométrica e em vista plana, pode ser facilmente alterada pelo menu
View:
NW ISSO – Posterior direita
NE ISO – osterior esquerda
SW ISO - Frente esquerda
BOTTOM – vista por baixo
ISOMETRICAS:
GOURAUD SHADED
GOURAUD, EDGES
3DWIREFRAME – vista aramada 3D ver 1
FLAT, EDGES ON
HIDDEN – aramado vista frontal – ver 2
2DWIREFRAME
3DWIREFRAME
FLAT SHADED
FLAT SHARED – acabamento em shade – ver 3
GOURAUD SHADED –acabamento em shade
suavizado – ver 4
HIDDEN
COMANDO : 3D ORBIT
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3DO <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW –3D ORBIT
FUNÇÃO: Alterar dinamicamente o ângulo e a distância da visualização 3D
Ao entrar no comando surge na tela uma esfera dinâmica que permite modificar o
ângulo de visualização através do movimento do mouse.
Outras opções podem ser acessadas pelo submenu aberto por um clique com o botão
direito do mouse sobre a esfera do 3D orbit.
3D ADJUST DISTANCE
3DORBIT
3D ORBIT
3D ZOOM
3D PAN
COMANDO : DVIEW
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: DV <ENTER
FUNÇÃO: Visualização dinâmica do modelos em 3D
Câmera: Ponto de vista, posição de onde se observa o modelo – precisa fornecer
dois ângulos . O primeiro em relação ao plano XY e o segundo do plano XY em
relação a Z
Target: Alvo da visão - Permite rotacionar o alvo da visão em torno
da câmera. Como se estivesse com a câmera na mão mas girasse o corpo para outra
direção.
Point: Define uma linha de visão pela definição dos pontos em que estão localizados
a Câmera e o target. (linha de visão - linha formada entre a câmera e o alvo (target))
Pan:
Hide: Oculta provisoriamente as linhas não visíveis na vista selecionada
Distance: Move a camera na linha de visão ativando o modo de perspectiva real.
Zoom: Em perspectiva real – funciona como uma lente de câmera fotográfica :
15 mm – lente olho de peixo – muita distorção do modelo
35 mm – distancia normalmente usada em perspectivas
50 mm – visão normal do olho humano
200 mm – grande distancia, pouca distorção
Zoom em perspectiva paralela funciona como um Zoom Scale normal.
COMANDO : UNITS
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO:UN <ENTER>
ACESSO POR MENU: FORMAT - UNITS
FUNÇÃO : Alterar as unidades de trabalho e aferição do autocad
Joalheria/ourivesaria 1 mm ou 1 décimo de mm
Projeto Mecânico 1 mm
Projeto Detalhado 1 mm
Projeto Civil 1 cm
Design Moda 1 cm
Projeto Arquitetônico 1 m ou 1 cm
Projeto Topográfico 1 m ou 1 km
Projeto Geológico 1 km
COMANDO : PEDIT
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: PE
ACESSO POR MENU: Modify – Object - Polyline
FUNÇÃO : Editar polilinhas, uma de cada vez ou transformar arcos e linhas em
polilinhas.
Opções :
Pode-se utilizar a “Regra da Mão Direita” ir o sentido positivo dos eixos x,y,z.
Aponta-se o polegar para o sentido positivo do eixo x e o indicador no sentido do eixo
y, tem-se então que o dedo médio posicionado perpendicularmente ao indicador ,
mostrará o sentido positivo do eixo z.
Pode-se também determinar o sentido de rotação através de um dado eixo posiciona
ndo-se o polegar na direção do eixo que se quer rotacionar e curvando os dedos
naturalmente, essa será a direção positiva de rotação do objeto no referido eixo.
COMANDO : WIPEOUT
ACESSO POR MENU: DRAW - WIPEOUT
FUNÇÃO : Cobre uma área definida por uma polilinha, preenchendo esta área com a
cor do fundo, como se estivesse escondendo os objetos sob esta área
Coordenadas Cartesianas
absolutas:
x,y,z ou relativa Cartesianas
@x,y,z
Apenas fornece-se também a
altura z nas coordenadas
relativas e absolutas 2D.
Nesse caso o ponto indicado
está em relação a origem da
ucs atual a 5 unidades da no
eixo x, 4 unidades no eixo y
e 2 unidades no eixo z.
Coordenadas Cilíndricas:
Trabalham da mesma maneira que às coordenadas polares 2D ( @medida<direção),
só que fornece-se também a altura z.
Exercícios:
SÓLIDOS
Objetos sólidos representam mais fielmente a realidade do objeto, fornecendo
informações precisas sobre o mesmo, tais como volume, massa, momento de inércia
ou centro de gravidade.
Pode-se criar sólidos através de objetos básicos ou da extrusão ou revolução de um
objeto 2D em torno de um eixo.
Esses elementos podem ser unidos, subtraídos, filetados, chanfrados ou seccionados
gerando os formatos que se quer obter.
DESENHANDO SÓLIDOS:
COMANDO : BOX
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: BOX <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - BOX
FUNÇÃO: Cria objetos sólidos em forma de paralelepípedo
Por dois pontos dá-se a área de projeção horizontal(x,y da UCS atual) e depois
especifica-se a altura (z da UCS atual).
COMANDO : SPHERE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SPHERE <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - SPHERE
FUNÇÃO: Cria esferas maciças
Dar centro e raio (ou diametro) (x,y e z da UCS atual)
COMANDO : CYLINDER
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: CYLINDER <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - CYLINDER
FUNÇÃO: Cria cilindros maciços
Dar centro e raio (ou diametro) (x,y da UCS atual) e altura (z da UCS atual).
COMANDO : CONE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: CONE <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - CONE
FUNÇÃO: Cria cones maciços
Dar centro e raio (ou diametro) (x,y da UCS atual) e altura (z da UCS atual).
COMANDO : TORUS
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: TORUS <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - TORUS
FUNÇÃO: Cria aneís maciços (como a camera de um pneu)
Dar centro e raio (ou diametro) (x,y da UCS atual) e depois o raio ou diâmetro do
tubo.
COMANDO : REGION
ACESSO POR TECLADO: REG <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - REGION
FUNÇÃO : Transforma um perimetro fechado 2D em uma área achatada.
EXERCÍCIOS:
Criar:
1. Um paralelepípedo com .8 de largura, .6 de profundidade e .4 de
altura.
2. Uma coluna quadrada de lado .30 e altura 2.70
3. Uma bola com raio .25
4. Um pilar redondo com raio .2 e altura 2.40
5. Um cone com base de raio .15 e altura .90
6. uma rampa com base de 1.20 x .80 e altura de .25
7. um pneu de raio .3 e espessura .08
8. um piso sólido de 2.00 X 1.50. (lembre-se de fazer a polyline primeiro)
9. a figura abaixo , sendo que o cilindro terá raio .2, altura 1.2 e
os aros raio .25 e espessura .05.
Distancia entre aros é de .25.
COMANDO : FILLET
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: F <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY – FILLET COM RAIO
FUNÇÃO: cria curvas em cantos dos sólidos .
Quando o sólido é clicado o comando solicita o raio para o fillet.
Opções: clicar em 3 arestas ou
Chain – faz através da seleção de uma única aresta o arredondado em todas as
arestas daquela face
Edge -arredonda apenas a aresta selecionada
COMANDO : CHAMFER
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: CHA <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - CHAMFER
FUNÇÃO : permite criar um chanfro 3D no canto da face selecionada.
Selecionar o sólido.
Se a borda selecionada corresponde a face que deseja-se chanfrar dar ok ou então
dar n (next) para uma nova seleção. Dar as distâncias : primeiro a que deve ser
descontada da face escolhida e depois a que deve ser descontada das faces anexas.
Seleciona a borda a chanfrar.
Opção L (loop) chanfra todos os cantos da face selecionada.
COMANDO : ALIGN
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: AL <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY – 3DOPERATION – ALIGN
FUNÇÃO : Rotaciona e move os objetos selecionados em um só comando. Selecione
os objetos, dê um ponto de referência e o novo lugar que esse ponto deverá assumir,
faça o mesmo com um segundo e um terceiro ponto.
A
C B A
B
C
Muito semelhante ao array 2D. No entanto, solicita numero e distância entre os níveis
no array retangular e um eixo de rotação determinado por dois pontos para o array
polar.
COMANDO : MIRROR 3D
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: MIRROR3D <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - 3DOPERATION – MIRROR3D
FUNÇÃO : permite fazer uma imagem espelhada dos objetos selecionados, apagando
ou não essas entidades. A superfície de espelhamento deverá ser configurada
através de 3 pontos no espaço.
COMANDO : ROTATE3D
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: ROTATE3D <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - 3DOPERATION – ROTATE3D
FUNÇÃO : rotaciona os objetos selecionados no espaço, em torno de um eixo, ou de
um objeto desenhado .
COMANDO : 3DPOLYLINE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3P<ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - 3D POLYLINE
FUNÇÃO : permite desenhar polilinhas utilizando coordenadas 3d.
Lembre-se: outros comando atuam no 3D tais como o extend e o trim. Também pode-
se constantemente alterar a ucs para sempre utilizar os comandos normais de 2D
trabalhando nas vistas chapadas. (planas)
COMANDO : SLICE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SL<ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – SLICE
FUNÇÃO : divide o modelo sólido
Obs: Specify a point on desired side of the plane – clique num ponto indicando qual
lado quer manter.
Opções:
Object Alinha o plano de corte com um objeto selecionado
Zaxis define um corte por meio de um ponto de origem no eixo z e um ponto
que indica a direção de corte.
View define um corte paralelo a vista atual. Definir um ponto no modelo para
fazer o corte
XY, YZ ou ZXdefine um corte paralelo ao plano escolhido
3 points define um plano de corte através de 3 pontos
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 16
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
COMANDO : SECTION
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SEC <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – SECTION
FUNÇÃO : faz o corte de modelo sólido
Mesmas opções do comando Slice.
COMANDO : INTERFERENCE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: INTERFERE <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – INTERFERENCE
FUNÇÃO: checa as interferências, isto é, se tem dois volumes ocupando o mesmo
lugar ao mesmo tempo.
EXERCÍCIOS:
1. Utilizando o desenho do sofá elaborado no curso básico realizar a
modelagem em 3D. Altura do encosto .75, altura do assento .40,
altura do braço .60.
Modelar :
2. Uma escada reta com patamar intermediário conforme desenho abaixo.
Altura do degrau -.17 m .
Colocar corrimão apenas no lado externo da escada a uma altura de .90 m e
.05 de diâmetro.
COMANDO : EXTRUDE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: EXT <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - EXTRUDE
FUNÇÃO: transforma um objeto 2D em 3D sólido aplicando uma altura ou um
caminho.
COMANDO : REVOLVE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: REV <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SOLIDS - REVOLVE
FUNÇÃO: cria um sólido 3D através da revolução de um objeto fechado em torno do
eixo.
Escolher o objeto a ser utilizado, definir ponto inicial e final do eixo de revolução,
definir ângulo de fechamento.
Pode-se criar sólidos por revolução utilizando polilinhas fechadas, retângulos,
círculos, ellipses, polígonos, splines fechadas e regions.
EXERCÍCIOS : 3.51.5
conforme figura ao
lado.Desenhar um
15
COMANDO : UNION
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: UNI <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY- SOLIDS EDITING - UNION
FUNÇÃO : cria sólidos compostos pela união de sólidos ou regiões que tenham
contato entre si.
COMANDO : SUBTRACT
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SU <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY- SOLIDS EDITING - SUBTRACT
FUNÇÃO : subtrai um sólido menor de um sólido maior. Esse comando serve para
criar formas recortadas ou gerar furos e vãos.
Primeiro selecionar o sólido que fica, depois o sólido que será subtraído.
COMANDO : INTERSECT
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: IN <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY- SOLIDS EDITING - INTERSECT
FUNÇÃO: cria um sólido formado pela área comum entre dois sólidos. O restante é
eliminado.
EXERCÍCIOS:
13. Para criar a caixa d´água faça da mesma forma. Crie uma polyline com o
formato do trapézio. Mova para z=3.50, extrude 1 .50. Dê o comando union
para soldar a caixa d’água no corpo
principal do edifício.
14. Seu modelo deverá estar assim.
Falta apenas fazer o telhado
triangular. Para isso preceisa-se
alterar a ucs. Entre no comando
ucs<> escolha a opção 3 pontos e
selecione com o osnap ligado os 3
pontos da face paralela à lateral do
telhado. Veja figura abaixo.
Observe se o UCSICON foi alterado.
Opções:
Face – edita a face
Edge – edita as bordas
Body – edita o sólido inteiro
Undo – desfaz
Exit – sai
Subopções:
Exctrude Faces Extruda faces planas
Move Faces Move a face escolhida a uma altura nova
Offset Faces Faz cópias paralela de faces, alterando seu tamanho como
um todo
Delete Faces Apagam faces slecionadas.
Rotate Faces Rotaciona um conjunto de faces selecionadas
axis,2p - seleciona eixo por 2 pontos
Axis by object – usa o objeto como eixo de rotação
View – alinha o eixo de acordo com a vista corrente
X axis, yaxis, z axis – alinha conforme eixo escolhido
Taper Faces Permite inclinar faces selecionadas do modelo.(dois pontos
e ângulo de inclinação)
Color Faces Permite trocar a cor das faces selecionadas
Copy Faces Permite copiar a faces selecionadas
Color Edges Troca a cor das bordas selecionadas
Copy Edges Copia as bordas selecionadas.
Imprint Permite imprimir um objeto 2D sobre um modelo sólido.
Esse objeto deverá estar em contato com uma ou mais
faces do modelo.
Clean Remove bordas e vértices compartilhados por mais de uma
face na mesma superfície. Retira elementos repetidos.
Separate Separa objetos sólidos com volumes que não estejam
unidos em sólidos independentes.
Shell Cria objetos ocos com uma espessura dada.pode eliminar
uma das faces escolhidas.
Check Verifica se o modelo é realmente um sólido
EXERCÍCIOS:
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 26
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
1. Reproduzir as polylines fechadas indicadas no desenho abaixo.
Fazer cada uma em um layer separado.
SUPERFÍCIES (FACES):
Modelar utilizando superfícies é o modo mais complexo de construir modelos.
São moldados através de faces planas ou curvas.
COMANDO : THICKNESS
FUNÇÃO: estica na direção z entidades desenhada s no plano xy.
COMANDO : ELEVATION
FUNÇÃO: move na direção z entidades desenhadas no plano xy.
Digitando os comando Thickness ou Elev enter podemos fixar uma altura e uma
elevação a partir do qual toda entidade criada, assumirá as características fornecidas.
Atenção: faces3D,
malhas de polígonos
3D, não podem ser
alterados por
thickness e não
podem ser
extrudados.
COMANDO : 3DFACE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3F <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – 3DFACE
FUNÇÃO: permite criar uma face limitada por 3 ou 4 lados, porém, apesar de gerar
faces, só suas arestas ficam visíveis. Apenas após o uso de hide ou shade ficam
visíveis.
Obs: a opção invisível é usada quando queremos que a borda da 3dface fica invisível.
É melhor construir uma estrutura de arame com linhas, polilinhas,... e depois revestí-
la com faces.
COMANDO : 3DSURFACES
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3D <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – SURFACES...
FUNÇÃO: permite criar superfícies ocas com formatos pré determinados
COMANDO : EDGE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: EDGE <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – EDGE
FUNÇÃO: torna invisíveis arestas indesejáveis
Selecione a aresta que deseja tornar invisível.Da mesma forma pode-se transformar
uma aresta invisível em visível por esse comando utilizando-se a opção Display.
COMANDO : 3DMESH
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: 3DMESH <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – SURFACES – EDGE
FUNÇÃO: cria uma malha poligonal pela definição do numero e localização dos seus
vértices (entre 2 e 256)
COMANDO : PFACE
FUNÇÃO: cria uma malha irregular composta por várias faces que se comportará
como um único objeto.
4. Criar o modelo
externo do projeto do
edifício feito no curso
básico.
RENDER PREFERENCES
LANDSCAPE LIBRARY
MATERIALS LIBRARY
LANDSCAPE NEW
BACKGROUND
STATISTICS
MATERIALS
MAPPING
RENDER
SCENES
LIGHTS
HIDE
FOG
INSERINDO LUZES:
COMANDO : LIGHT
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: LIGHT <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - LIGHT
FUNÇÃO: permite a inserção de diferentes fontes de luz.
Opções:
Light – apresenta uma lista das luzes
do desenho
Modify : permite editar as luzes
inseridas
Delete: apaga uma luz existente
Select: permite que a seleção da luz
a ser editada seja feita através do
ícone instalado no desenho.
New: permite inserir uma nova fonte
de luz.
North Location: permite configurar o
norte real do modelo para gerar
sombreados
Ambient Light: define a intensidade
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006 – 3D 32
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
da luz ambiente
Select color – cor true type. Select Indexed - cores padrão do AutoCAD
Opções para cada tipo de fonte de luz:
POINT LIGHT
Name
Intensity – tem relação com
a forma em que a luz diminue
com a distância (Attenuation):
none – varia de 0 a 1
Inverse Linear: a intensidade
varia na proporção inversa a
distância – modo suave
Inverse Square: a intensidade
varia com o inverso do
quadrado da distência – modo
brusco
Shadow – sombras
Sugiro:
Shad map size 1024
shadow softness 10
e ativar Shadow
volume/raytrace shadows.
Pode-se selecionar os objetos
em que a sombra atuará
através da opção Bounding
Objects . Se não for selecionado atuará sobre todo os objetos modelados.
COMANDO : SCENE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SCENE <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - SCENE
FUNÇÃO: permite salvar diferentes opções de luzes para um modelo. Somadas ou
individualmente.
Pode-se ter diferentes situações para a mesma vista do modelo: Vista da sala
durante o dia com apenas a luz solar, vista da sala com a luz de teto ligada,....
RENDERIZANDO
COMANDO : RENDER
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: RR <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - RENDER
FUNÇÃO: aplica acabamento dando volume ao modelo.
COMANDO : RPREF
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: RPREF <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - PREFERENCES
FUNÇÃO: configura-se todas as opções de render para gerar uma renderização
posteriormente. Tem as mesmas opções que o comando Render.
COMANDO : RMAT
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: RMAT <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - MATERIALS
FUNÇÃO: permite aplicar materiais no modelo.
COMANDO : SETUV
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SETUV <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - MAPPING
FUNÇÃO: permite ajustar o mapa ao modelo (mapeamento)
Select objects
Planar -única direção
Cylindrical - contorna o objeto como um cilindro
Spherical - contorna o objeto como um a esfera
Solid – projeta nas 3 direções.
Adjust coordinates – ajusta coordenadas de
mapeamento à parte desejada do modelo
Acquire from – copia o mapeamento de um objeto
Copy to – copia para outro objeto
Preview - imagem prévia
Obs: para retirar o mapeamento – (c:setuv “D”
(ssget))
COMANDO : FOG
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: FOG <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - FOG
FUNÇÃO: aplica efeito de neblina ou névoa em um modelo
COMANDO : LSNEW
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: LSNEW <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - LANDSCAPE NEW
FUNÇÃO: aplica imagens previamente arquivadas para complementar o modelo:
automóveis, pessoas, animais, plantas, árvores,.....
Esse tipo de efeito também poderá ser inserido posteriormente. Após a imagem 3D
ser transformada em imagem 2D , ir no photoshop e inserir os complementos.
Obs: view aligned – alinha o objeto à câmera, isto é , quando mudamos a cena o
objeto inserido acompanha a rotação.
COMANDO : LSEDIT
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: LSEDIT<ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - LANDSCAPE EDIT
FUNÇÃO: permite editar os detalhes inseridos pelo comando LSNEW
COMANDO : LSLIB
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: LSLIB<ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW – RENDER - LANDSCAPE LIBRARY
FUNÇÃO: permite alterar e ampliar a biblioteca de detalhes de paisagismo
SALVANDO/IMPRIMINDO/EXPORTANDO IMAGENS 3D
Após terminado o modelo e aplicado materiais e luzes, temos que possibilitar a saide
impressa do modelo.
Ao utilizarmos o comando render pode-se direcionar a imagem renderizada
diretamente para um arquivo em formato de imagem BMP escolhendo Destination –
File .
Pode-se também utilizar algum drive de impressão para salvar para arquivo nas
extensões JPG, TIF, PNG, PDF,... O ideal é depois mandar fazer cópia em papel
fotográfico em um bireau de foto.
COMANDO : SOLVIEW
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SOLVIEW<ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – SETUP - VIEW
FUNÇÃO: permite criar vistas ortogonais, vistas auxiliares (inclinadas) e cortes em
novas viewports
Opções: por UCS – escolha uma Ucs por seu nome, ,world ou corrente
Enter view scale – dê uma escala 1000/escala xp
Specify view center – clique o ponto central da vista
Specify view center – clique novamente o centro caso queira modificar a posição
Enter
Abra uma janela para a nova viewport e dê a ela um nome.
Opções: por ORTHO – cria uma vista ortogonal à viewport originalmente escolhida
Specify side of viewport to project: clique na borda da viewport a partir da qual será
feita a projeção ortogonal.
Demais opções semelhante a por UCS.
COMANDO : SOLPROF
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SOLPROF<ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS – SETUP - PROFILE
FUNÇÃO: gera um perfil do modelo apresentando apenas suas arestas.
Todos os comandos citados acima atuam apenas no layout não alterando o modelo
desenhado em modelspace.