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UCV-EIE INTRODUCCION A LA INGENIERIA DE ILUMINACION

Introduccin

La luz es una forma de Energa Radiante Electromagntica y, por consiguiente, posee longitudes de onda y frecuencias inherentes, como todo fenmeno ondulatorio de esta naturaleza. Adems, se ha demostrado que existe un lmite para la menor cantidad de Energa radiante posible, el Quanta, que para el caso de la luz pasa a llamarse Fotn. Sin embargo, no ha sido fcil llegar a estos conceptos, y an los estudios tienden a determinar ms concretamente qu es la luz. Lo que s se puede comentar es que esta concepcin de Luz tiene bastante conexin con aquellas teoras sustentadas a fines del siglo XVII por Huygens (ondulatoria) y Newton (corpuscular) en lo relativo al comportamiento de Ondas Electromagnticas y cantidades de energas Mnimas o fotones respectivamente. Experiencias han demostrado que la velocidad de la Luz no vara dentro de un mismo medio y que entre el Vaco y el Aire hay mucha diferencia el Vaco todas las longitudes de onda que c omponen la Luz tienen la misma velocidad, mientras que en el Aire u otro elemento cada longitud de onda tiene una velocidad propia.

1. Radiacin Luminosa y Radiacin Visible

En el punto anterior, se ha hablado de Luz como magnitud fsica absoluta, sin embargo, es conveniente hacer notar que este es un concepto subjetivo, producto de la interpretacin que de las longitudes de ondas radiantes hace el cerebro. En otras palabras, la Luz no tiene existencia, sino que es el Ser Humano el que asocia a cada longitud de onda del rango visible un significado determinado. Por otra parte, la Energa Luminosa se considera comprendida entre 3.800 A (Armstrong 1 A= 10-8 cm) y 7.600 A y se entiende que las Energas Radiadas en Longitudes de onda fuera del mencionado intervalo no ejercen accin luminosa sobre el ojo. Si se observa la figura FL1, en la que se tiene Energa Radiada / cm 2 v/s Longitud de Onda, la parte comprendida entre 3.800 A y 7.600 A sera la que estimulara al ojo.

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Enrique Piraino Davidson

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Energa radiada

2 watts/m /

8 1 A = 10 cm.

2000

3000 3800

5000

6000

7600

9000

Figura FL1. Energa Radiada v/s Longitud de Onda y Rango Visible

Luego, el rea bajo la curva delimitada por 3.800 A, 7.600, representara la cantidad de Energa Radiada como Luz, pero esto no es totalmente efectivo, porque el ojo, adems de ser sensible slo a un intervalo de Longitudes de Onda, tambin tiene una selectividad frente a cada una de ellas, vale decir, lo estimulan de manera diferente. Es as como la COMISION INTERNACIONAL DE ILUMINACION CIE, con Sede en Blgica adopt, luego de innumerables experiencias, la ponderacin o evaluacin de ese comportamiento que se muestra en la figura FL2.
-10

-8

-6

-4

-2 -0 4000 4800 5500 5600 6400 7200

Figura FL2. Factor de Visibilidad Estndar v/s Longitud de Onda Los valores exactos de esta visibilidad fueron recopilados el National Bureau of Standard Washington D.C.
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De acuerdo a lo anterior, se puede comprender porque el rea sealada en la figura FL1 no corresponde a lo que estrictamente se llama Luz, ya que cada longitud de onda tiene una distinta apreciacin por parte de las personas, lo que se representa por el factor de Visibilidad. Luego, para obtener lo que realmente es Luz se debe multiplicar cada cantidad de Energa Radiada en una longitud de onda por su respectivo Factor de Visibilidad, resumiendo de la manera siguiente
Luz =
7600

=3800

7600 R,

V =

3800

R,

V d Lightwatts / cm 2

eR, V

: : :

Energa radiada en la longitud de onda Factor de Visibilidad Intervalo discreto entre longitudes

1.1 Obtencin Factores de Visibilidad Standard Se tiene dos telones dispuestos segn la figura FL3. La superficie del teln A se ilumina por medio de una Luz de longitud de onda 0 conocida y Energa dada e0 .
A 90
R ad ia ci re n fe co re n nc oc ia ida e n e bl ria va a n d ci da ia ad R ei n

Observador

Figura FL3. Disposicin Esquemtica de los telones A y B, Superficies p ara Obtener el Factor de Visibilidad

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Sensibilidad Espectral del Ser Humano

1.0000

0.9000

0.8000

0.7000

Factor de Sensibilidad

0.6000

0.5000

0.4000

0.3000

0.2000

0.1000

0.0000
38 0 40 0 42 0 44 0 46 0 48 0 50 0 52 0 54 0 56 0 58 0 60 0 62 0 64 0 66 0 68 0 70 0 72 0 74 0 76 0

Longitud de Onda (Nanometros)


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El teln B se ilumina con Luz de longitud de onda conocida 1, que puede variar su Energa e1 a voluntad del observador. El sujeto observa ambas superficies y ajusta la cantidad de Energa e1 para que ambas superficies aparezcan igualmente luminosas. Realizando esto, se van anotando los valores de e1 para diferentes longitudes de onda. La figura FL4 muestra una grfica del comportamiento del sujeto.

e1 watts/cm2
14a 12a 10a 8a 6a 4a 2a a 4000

5000 5550

6000

7000

Figura FL4. Energas Luminosas para igual luminosidad v/s Longitud de Onda

El concepto de Factor de Visibilidad o Sensibilidad Espectral vendr dado por: emn/e1 = V para una longitud de onda dada. V entonces oscila entre 0 y 1 (ver fig.FL2) Es preciso aclarar que la luz considerada como referencia en la comparacin debe ir cambiando, de modo que entre ella y la luz a estudiar no existan diferencias de color que dificulten el proceso de apreciacin de la igualdad de Brillos. 2. Flujo Luminoso En el punto 1 se seala que la Energa visible tendra como unidad el lightwatts o watts luminoso, sin embargo dicha unidad, para efectos Luminotcnicos, no es prctico, por

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lo que se ha adoptado otra que est en coherencia con la unidad patrn de luminosidad, la candela. Entonces, la Energa Visible o luz, para el lenguaje Luminotcnico ser llamado Flujo Luminoso y su correspondiente unidad el LUMEN. El Flujo Luminoso se designar con la letra griega (f).

3. Densidad de Flu jo o Nivel de Iluminacin E Si se tiene dos superficies del mismo material A1 y A2 recibiendo igual cantidad de Luz, su apariencia no ser la misma, ya que la mayor se ver ms oscura que la menor. Esto indica que, para de poder comparar visualmente la situacin luminosa de ellas debe referirse la cantidad de Luz a las respectivas reas. Por ello se ha introducido el concepto de Densidad o Nivel de Iluminacin, que da un ndice de la concentracin de Luz sobre las reas. As se tiene que: Densidad o Nivel , E = Cantidad de Luz/ Area sobre la que incide.

E = Flujo Luminoso/Area Iluminada. (Lmenes/m2 = LUX)

3.1 Nivel de Iluminacin para Superficies Perpendiculares a la Direccin de la Luz Sea una Fuente de Luz puntual F que ilumine una superficie A0 (Fig. FL5) de lado 1.
Fuente Puntual

H0 H1

l0

A0

l1

A1

Figura FL5

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E0 = / A0 (LUX) si A0 = m2 para A1 E1 = /A1 luego E0 pero A0 = l 2 0 y


2 A1 = l 1

A0 = E 1 A1

(3.1a)

(3.1b)

entonces E0 l 0 = 1 l 2 1 por semejanza de tringulos se tiene que:


l1 / 1 = l 0 / 0

l 1 = ( 1 / 0 )l 0

(3.1c)

sustituyendo (3.1c) en (3.1b)


2 0l2 = 1 1 / 2 l2 0 0 0

/: l 2 0

E0

= E 1 (H1 2/H0 2 )

E0 H02 = E 1 H12

(3.1d)

Por lo tanto Los Niveles de Iluminacin estn en relacin inversa a los cuadrados de las respectivas distancias Superficie - Fuente. De la expresin (3.1d) s puede deducir tambin que, para cualquier distancia e (siempre que el flujo Luminoso involucrado en el proceso sea el mismo), el producto En Hn2 es constante: E0 H02 = E 1 H12 = E 2 H22 = ..... En Hn2 = cte. = I (3.1e)

Luego, se puede tomar como ndice invariable de una situacin dada, al trmino I, que se determina conociendo cualquier Nivel de Iluminacin de esta situacin por su respectiva distancia al cuadrado. Esto permite la simplificacin en el sentido de no ser necesario establecer para cada caso dos valores de
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8 parmetros como son E y H sino que basta con I para definir el comportamiento luminoso en una direccin determinada.

3.2 Nivel de Iluminacin para Superficies Oblicuas respecto a la Direccin de la Luz La situacin definida en 3.1 no es la ms comn ya que, generalmente, la luz no incida perpendicularmente a las superficies (ver figura 6). En la figura FL6 se esquematiza un caso tipo. Para el anlisis de esta situacin se recurre al esquema de la figura FL7, en la cual se tiene una superficie A, inclinada c/r a la direccin de la Luz y una superficie A imaginaria que enfrenta perpendicularmente al flujo luminoso.
F I A Mesa

Figura FL6. Caso tipo de direccin oblicua de la Luz sobre una superficie

A'

Figura FL7. Esquema Superficie oblicua c/r direccin de la Luz El Nivel de Iluminacin en A ser, segn 3.1: E = / ' y el Nivel de Iluminacin en A, ser

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UCV-EIE E= / pero, el rea A est relacionada con el rea A segn A = A / cos luego E = entonces E = E cos
cos '

(3.2a)

En consecuencia, el nivel de iluminacin cuando la luz incide en forma inclinada sobre una superficie es igual al nivel en un plano ficticio perpendicular a la luz y modificado segn el coseno del ngulo entre el plano y la superficie. 3.2.1 Nivel de Iluminacin en Superficie Oblicua en Funcin de la Altura de Montaje H Hasta el momento se ha utilizado la distancia entre Fuente y punto a iluminar, pero esta magnitud es incmoda para el trabajo, ya que implica siempre el clculo previo de otras magnitudes auxiliares. Para obviar lo anterior se ha optado por reemplazar esta distancia con la altura de la Fuente (que es constante para un caso dado). La expresin que permite este cambio se deduce a continuacin con la ayuda de la figura FL7-a.
F

Figura FL7a. Segn la fig ura FL7a cos = H/d


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UCV-EIE luego

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d = H/cos E = E cos E = I / d 2

segn (3.2a) pero

luego, reemplazando d por H/cos se tiene que E' = (I / H2 ) cos2 y entonces E = (I / H2 ) cos 3 (3.3a)

Lo que quiere decir que, para determinar el Nivel de Iluminacin sobre superficies en posicin oblicua c/r a la incidencia de la Luz debe determinarse el Nivel correspondiente a una superficie imaginaria, perpendicular a la direccin de la Luz y multiplicarlo por el coseno cbico del ngulo entre las dos superficies. 4. Angulo Slido en Luminotecnia La geometra espacial define como ngulo a la relacin entre el rea de una casquete esfrico y el cuadrado del radio de la esfera correspondiente (Fig. FL8).
Esfera de radio R

A: sector esfrico

Figura FL8. Esquema de definicin para ngulo Espacial Si se designa por al ngulo espacial, entonces = A/R2 [estereoradianes] (4.a)

Luego, como el rea de la esfera es 4 R2, el ngulo subtendido por una esfera
0 = 4R 2 / R 2
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0 = 4

Para cualquier ngulo la expresin es: = 2(1 cos) o lo que es lo mismo, = 4 sin 2 ( ) /2 (4.b)

donde es un ngulo en el plano y que se describe segn la figura FL9 en la cual se representa un corte de la esfera de Radio R a travs de uno de sus dimetros.
Esfera A

R D

A 0

Figura FL9. Ubicacin ngulo y concepto de aproximacin para Se considera un rea de casquete esfrico circular y que el corte hecho pasa por su centro. De la figura FL9 se puede decir que el ngulo , es aquel correspondiente a la mitad del pice del cono subtendido por el centro 0 y el rea esfrica circular A. Sin embargo, para efectos prcticos, generalmente se tiene el rea A como aquella de dimetro correspondiente a la cuerda subtendida entre A y B, o sea, se considera la proyeccin del rea, que tiene la ventaja de ser plana. El error que con la aproximacin descrita se produce no es superior a un 1% cuando se acerca a 7. La expresin para el criterio aproximado es: = tg 2 , siendo tg = BD/ OD

(4.d)

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12 De ello se deduce que la relacin dimetro de superficie considerada a distancia superficie punto de referencia, no podr ser inferior a 1:4 para obtener una desviacin de 1% en el clculo del ngulo slido. Una adecuacin del Concepto Angulo Espacial se ver en el punto 5.

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