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Aventura de L:oA Os personagens necessitam ir para a Alemanha para encontrar o lder Cria de Fenris que ir desafiar o chefe do Caern

na Itlia pela liderana dos Crias de Fenris. O lder est desanimado e tem contrariado o totem Fenris, por dilemas pessoais. O Totem precisa ser convencido a aceitar novamente o seu pupilo. O Totem Fenris estar usando a forma do Deus Thor. Para chegar l, precisaro usar uma passagem que os leve at a Alemanha. Nesta aventura, podero escolher entre ir de avio ($$), ou usar meios espirituais. Para acessar os meios espirituais, iro at a cidade, no prdio onde moram dois Roedores, para serem levados at o Caern da Tribo e, l encontraro a lder, que pode dizer que o pai no est. Ao chegarem na casa dele, atrs est um advogado (o pai brinca dizendo que um advogado criminoso, o que no est errado) vestido de terno preto. um homem loiro, aparentando 30 anos, com uma maleta escura. Na verdade, este o Deus Hermes, da mitologia grega. Est os acompanhando em uma misso para expiar seus males. No reino onde adentraro, s conseguiro sair se levarem consigo o guia para as casas dos deuses que iro visitar. A conversa entre ele e os personagens ser rpida, pois indicar o que devero fazer ao chegarem na casa do primeiro deus, sero necessrias trs perguntas corretas sobre ele para ajud-lo e ganhar o favor da abertura do portal para a segunda casa. Caso os personagens perguntem quem o advogado criminoso, ele diz que tero que fazer 7 perguntas corretas para ele, ento melhor adentrarem na casa. A primeira casa a do Deus Exu (Elegbara), a forma que ele apresenta inicialmente a de um deus chifrudo, vermelho, com cabea de bode e cascos grandes nos ps. As perguntas corretas so: Qual o seu nome verdadeiro? O que fazer para ajud-lo? Porque precisa de ajuda? Se no acertarem as 3 perguntas, no podero passar. Caso precisem de ajuda, podero sair da casa e perguntar ao Deus Hermes. Ele poder indicar a primeira pergunta. Acertadas as perguntas, o Deus Hermes se apresenta a Exu, que quase o ataca, se controlando. Se eu fosse um assassino de deuses, com meu cetro mgico eu descomunicaria o seu corpo em cada parte deste mundo, com a cabea em Malfeas!. Exu pedir auxlio em uma misso aos personagens, para que destruam um lder de uma igreja evanglica, porm, sem rastros, ou com falsos rastros. A segunda casa a do Deus Trovo (Xang). A prova ser o combate. Venam-me se forem capazes e eu garantirei sua passagem. Tem a minha palavra. Para vencer o Deus, precisam admitir que so incapazes de enfrent-lo, agindo com humildade. O deus guarda em seu arsenal o machado (ox) que conclama os troves, atingindo os personagens, e pode cuspir fogo pela boca, que causa dano agravado no-absorvvel, como se fosse prata. A verdade di, ainda mais de perto. Eu falo a verdade. Admitindo a derrota, o deus explica que a derrota significava admitir que nem todas as criaturas da Wyrm so destrutveis e que nem eles seriam capazes de derrotar seus piores horrores. Tambm explica que este Reino est protegido pelos Orixs, apenas aqueles que obtiverem permisso dos deuses aqui entram e que se aceitarem, podero obter poderes e renome dos orixs se vencerem os desafios de 3 outros deuses.

Xang abrir o portal para a casa de Thor, na Alemanha. Porm, Thor apenas conversa com os personagens e os conduz a uma mata nativa onde se encontra um paj. Thor se transforma no lobo Fenris e apresenta um lobisomem Uktena aos personagens. Este Uktena pede que levem ao Caern onde se encontra o Ragabash Cria de Fenris, para que este se infiltre em um Caern da Wyrm para realizar uma misso para Fenris e conquistar a posio para disputar com o atual lder dos Crias de Fenris. Ao chegarem no Caern, o guardio poder lhe explicar cinco armadilhas da trilha da floresta que leva ao lugar onde o trapaceiro faz sua morada. Todas as armadilhas so mortais para lobisomens e espritos, por isso no foi feita nenhuma tentativa sria at agora.

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