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Repblica Bolivariana de Venezuela. Ministerio de la Defensa. Universidad Nacional Experimental Politcnica de la Fuerza Armada. UNEFA. Ncleo Miranda.

Marcos de referencia y Estandarizacin de Redes


Alumnos: Jess Pez C.I.: 19.478.380. Flavio Guerra C.I.: 19.863.666.

Keyber Moreno C.I.: 19.764.691.

Los Teques, Noviembre de 2011. HISTORIA DE LA RED. Las computadoras han existido desde antes de que se implementara el concepto de redes, donde para realizar alguna comunicacin entre computadoras, se efectuaba algn mecanismo externo, se extraa la informacin mediante algn dispositivo en una computadora y se transfera a otra de forma manual. De esta manera, surgi la necesidad de efectuar procesos automticos de comunicacin, y es cuando nace la idea de crear una red para interconectar computadoras. El primer elemento de red, fue la NIC (Network Interface Card), esto es la tarjeta de red de una computadora; Cada NIC contiene una direccin MAC o control de Acceso al Medio, la cual es nica e irrepetible, tambin es conocida como Direccin Fsica. El concepto de red empez teniendo dos tarjetas de red, interconectadas con un cable cruzado, as se podra decir que nacieron las redes. CONCEPTOS BSICOS DE RED. LAN: una red LAN o red de rea local, est formada por un rea limitada fsicamente a un espacio pequeo, como puede ser un edificio, fbrica o empresa, que permite conectar diferentes componentes de red, como lo son computadoras, impresoras, servidores, entre otros. WAN: una red WAN o red de rea amplia, se distingue por cubrir un rea geogrficamente extensa como puede ser un pas o un continente, y est enfocada a unir redes de equipos que se encuentran ubicados a grandes distancias unos de otros. Topologas: son las cadenas de comunicacin que emplean los nodos de una red para comunicarse entre s. Las topologas ms comunes estn la topologa de Bus (cada computadora est conectada por un mismo cable o medio

de transmisin que va de una computadora a otra), la topologa de Estrella (cada componente se conecta a un equipo central hub o switch), topologa de rbol (Mezcla de la topologa de Estrella y Bus) y la topologa de anillo (cada equipo est conectado al siguiente y el ultimo al primero, cerrando as el anillo). Hub: el hub fue uno de los primeros elementos de red; como resultaba imprctico tener muchas interfaces en cada computadora, naci la idea de tener un aparato de red, que lo que reciba por un puerto lo repita igualmente por todos los dems. Si una computadora enva informacin por la interfaz de red hasta el hub, este lo distribuye a todos los dems puertos, se verifica y descarta en todas las computadoras, excepto para el destinatario original. El mayor inconveniente con los hubs, es que transfieren datos innecesarios que congestionan la red. Swtich: el switch toma la decisin de hacia dnde mandar la informacin basado en una tabla que va generando conforme se van conectando computadoras a sus puertos, donde se encuentran la MAC address de cada computadora, as como el nmero de puerto a la cual est conectada. Cuando una PC manda informacin el switch la procesa y la manda al puerto que sea necesario. Router: La funcin principal del router es decidir hacia donde enviar la informacin que le llega proveniente de diferentes redes, es decir, la informacin es recibida por el router, este la analiza y revisa, ve en que red se encuentra el destinatario para despus reenviarla por la interfaz correspondiente. MARCO DE REFERENCIA. El marco de referencia, se trata de los lineamientos tcnicos metodolgicos que fundamenta el diseo, construccin y administracin de una red de comunicacin; Permite establecer el tipo de composicin que dar soporte a toda una red, se llama marco, Debido a que delimita los elementos que sern necesarios para que toda la estructura se mantenga en pi, de esta forma, se

facilita la manera como se efectan los procesos al designar reas de aplicacin para cada componente.

MARCO DE REFERENCIA OSI, EL NACIMIENTO DE LOS ESTNDARES. La estandarizacin de las redes surge en los aos 80 donde cada fabricante de software y hardware cada vez que creaba un dispositivo (computadora o macro-computadora) utilizaba mdulos y tarjetas dedicadas nicamente a su marca, no exista un esquema de estndares, debido a esto, la Organizacin Internacional de Estndares (ISO) crea en 1984 el marco de referencia OSI con el cual todos los fabricantes se rigieran a este marco de referencia de redes, y crear la estandarizacin de interfaces de mdulos para que de esta manera las redes y los dispositivos de red, pudiera interactuar entre s, dividiendo este proceso tan complejo en diferentes capas, haciendo ms eficiente su comprensin y estudio de todo el proceso. CAPAS DEL MARCO DE REFERENCIA OSI. Se compone por 7 niveles de capas diferentes: Capa 1 - Capa Fsica: Es la capa encargada de todo el proceso de transmisin binaria atreves de los medios fsicos, tanto cableados (cable coaxial, cable de par trenzado, fibra ptica) como redes inalmbricas (radio, infrarrojos, microondas, lser, entre otros), verificando las caracterstica del medio y la forma en la que se transmite la informacin. Se ocupa de las propiedades fsicas y caractersticas elctricas de los componentes, as como la velocidad de transferencia y si esta es uni o bidireccional. Capa 2 - Capa de Datos:

Se ocupa de todo lo que es el direccionamiento fsico por medio de las direcciones de MAC Address. En este nivel trabaja el equipo Switch, el cual utiliza el direccionamiento fsico para tomar las decisiones de hacia dnde debe enviar los datos; Tambin en esta capa trabaja el Control de Enlace Lgico (LLC), el cual es un protocolo que maneja el control de errores, control de flujo, entramado, control de dilogo y direccionamiento de la subcapa MAC. Capa 3 - Capa de Red: Se desenvuelve en todo lo referente al direccionamiento de tipo lgico o direccionamiento IP, los proceso de rotar e importar paquetes, determinar rutas, entre otros, son ejecutados por un Router o encaminador, los Routers son equipos que trabajan a nivel de la Capa 3 del modelo OSI, debido a que leen y entienden los direccionamientos de tipo lgico IP, y por medio de esta informacin envan los paquetes fuera de la interfaz. Los firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas. En este nivel se determina la ruta de los datos (Direccionamiento lgico) y su receptor final. Capa 4 Capa de Transporte: Es la capa encargada de efectuar el transporte de los datos de la mquina origen a la de destino, recibiendo los datos enviados por las capas superiores, dividindolos paquetes y pasndolos a la capa de red. Aqu trabajan los protocolos TCP y UDP, los cuales manejan la manera como se envan los bits, la diferencia est en que TCP realiza comprobaciones continuas de la integridad de los datos, esto hace que las transferencias sean ms seguras pero lentas, en cambio UDP proporciona un nivel no fiable de transporte de datagramas, ya que aade muy poca informacin sobre los mismos, pero aumenta su velocidad. Capa 5 Capa de Sesin:

Es la encargada de mantener varias sesiones abiertas, creando sesiones independientes para cada aplicacin, es decir, mantiene el enlace entre los dos computadores que estn transmitiendo archivos. Los firewalls actan sobre esta capa, para bloquear los accesos a los puertos de un computador. En esta capa no interviene el administrador de red. Capa 6 Capa de Presentacin: Esta capa permite la transformacin o traduccin de los datos, permitiendo cifrar y descifrar los datos, de esta manera pueden ser legibles para cuando llegan a la capa de aplicacin, o inversamente comprimirlos para ser enviados a la capa de sesin. Capa 7 Capa de Aplicacin: Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico, gestores de bases de datos y servidores de ficheros. El usuario no interacta directamente con el nivel de aplicaciones, sino que interacta con programas que a su vez se comunican con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente. MARCO DE REFERENCIA TCP/IP. El marco de referencia TCP/IP se cre debido a la popularidad que fue teniendo IP, esta popularidad fue debida al crecimiento de los dispositivos y de lo que es el internet. Se llama TCP/IP porque utiliza los 2 protocolos, TCP en la capa de transporte e IP en la capa de Red. Est diseado para enrutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, as como en redes empresariales. Se utiliza a nivel mundial para conectarse a Internet y a los servidores web. La mayor diferencia del modelo TCP/IP con el modelo OSI, se encuentra en su capa de Aplicacin, que mezcla las capas de sesin, presentacin y aplicacin del modelo OSI en una sola capa.

CAPAS DEL MARCO DE REFERENCIA TCP/IP. Se compone por 4 niveles de capas diferentes: Capa 1 Capa Fsica. Describe las caractersticas fsicas de la comunicacin, como las convenciones sobre la naturaleza del medio usado para la comunicacin (cables, fibra ptica o redes inalmbricas), y todo lo relativo a los detalles como los conectores, cdigo de canales y modulacin, potencias de seal, longitudes de onda, sincronizacin y temporizacin y distancias mximas; Tambin especifica como son transportados los paquetes sobre el nivel fsico, incluyendo los delimitadores (patrones de bits concretos que marcan el comienzo y el fin de cada trama). Capa 2 Capa de Red. Orientada a protocolos de IP (protocolo de Internet) como los son el ICMP (protocolo encargado de enviar los paquetes de prueba para verificar la conectividad entre un origen y un destino), ARP (protocolo encargado de recibir la direccin MAC address cuando se tiene la direccin IP) y el RARP (protocolo que cumple una funcin similar a ARP pero de forma inversa, es decir, busca la direccin IP cuando se tiene la direccin MAC address). Capa 3 Capa de Transporte. Aqu trabajan los protocolos TCP y UDP, los cuales manejan la manera como se envan los bits, la diferencia est en que TCP realiza

comprobaciones continuas de la integridad de los datos, esto hace que las transferencias sean ms seguras pero lentas, en cambio UDP proporciona un nivel no fiable de transporte de datagramas, ya que aade muy poca informacin sobre los mismos, pero aumenta su velocidad.

Capa 4 Capa de Aplicacin. El nivel de aplicacin es el nivel que los programas ms comunes

utilizan para comunicarse a travs de una red con otros programas. Los procesos que acontecen en este nivel son aplicaciones especficas que pasan los datos al nivel de aplicacin en el formato que internamente use el programa y es codificado de acuerdo con un protocolo estndar. Algunos programas especficos se considera que se ejecutan en este nivel. Proporcionan servicios que directamente trabajan con las aplicaciones de usuario. Estos programas y sus correspondientes protocolos incluyen a HTTP (HyperText Transfer Protocol), FTP (Transferencia de archivos), SMTP (correo electrnico), SSH (login remoto seguro), DNS (Resolucin de nombres de dominio) y a muchos otros. ENCAPSULACIN Y CABECERAS (HEADER) A medida que el paquete original o datos del usuario se encuentran en proceso de transferencia, cada capa etiqueta o desetiqueta informacin de control en el paquete, estas etiquetas son las cabeceras o Header, y el proceso de etiquetamiento se conoce como encapsulacin, al momento de enviar el paquete, este tendr todo un conjunto de cabeceras con informacin de control de cada capa. La capa 4 agrega su cabecera con informacin de cmo los paquetes van a ser transportados, capa 3 agrega informacin sobre direcciones IP de origen y destino, capa 2 integra informacin relacionadas a las direcciones de MAC address de origen y destino, se le agrega lo que se conoce como triler (FCS) y se

efecta un Chequeo de la redundancia e integridad de los datos (CRC), y por ultimo capa 1 se encarga de convertirlos en bits (transmisin binaria) que es pasada atreves del cable.

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