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Informacin General Acerca del Templo del Dios Gtico de Las Tinieblas

Gracias Por su inters, esta informacin general pretende darle una perspectiva general muy bsica, acerca de nuestro Templo, sus orgenes, su filosofa, la magia gtica y la Iniciacin, practicadas en el mismo, sus requisitos; todo con el fin de poder darle una primera visin bsica, y as, usted poder tomar la decisin acerca de si el Templo es una organizacin que puede serle til o no. Por favor tmese el tiempo suficiente para leer y meditar sobre lo aqu escrito. El Sacerdocio de nuestro Templo se toma la Iniciacin de nuestros Aspirantes muy seriamente, y ese es uno de sus sagrados deberes, de forma que si Usted es realmente una persona interesada en nuestras enseanzas e iniciaciones, y realmente desea ser un miembro de nuestro Templo, El Sacerdocio le ayudar encantado con sus cuestiones y dudas, una direccin electrnica ser dada al final del documento. Orgenes, influencias, filosofa Iniciacin y Magia Gtica en el Templo
El Templo del Dios Gtico de Las Tinieblas se origina debido a una ardiente necesidad, por difundir la verdadera Iniciacin y la magia de los caminos del Norte, para honrar al verdadero Dios Gtico de Las Tinieblas, crear su Sacerdocio, y ayudar en la importantsima tarea de Remanifestar El Reino Gtico, creando en el plano material una llamada para nuestra gente, un bastin defensivo contra las fuerzas de la ignorancia que han oprimido durante siglos esta sabidura, por considerarla sospechosa, oscura, siniestra, satnica etc. Solo el ignorante teme a la Iniciacin en nuestro Templo. Su Sacerdocio existe para dar luz y conciencia, en esta poca llena de conflicto, debilidad, hipocresa, confusin y prdida de autnticos valores espirituales. Nosotros llamamos Electos por El Templo, a aquellos hombres y mujeres de libre voluntad que sienten la llamada del Dios Gtico de Las Tinieblas, que desean aprender los viejos caminos, que son buscadores del misterio eterno o Rna, que desean ; a travs de la sagrada Iniciacin y de la magia gtica, llegar al descubrimiento de su divinidad, de los poderes de la conciencia, en definitiva del desarrollo del Don oscuro del Dios Gtico, para aprender los misterios externos e internos y as cambiar sus vidas, identificndose como verdaderos hijos e hijas de nuestro Padre, denominado Gautr, por la antigua tribu germana de Los Godos. Por tanto nosotros

damos la bienvenida a todo aspirante serio que quiera unirse al sagrado Egregor de nuestro

Templo y a la eterna cadena espiritual Gtica de nuestros ancestros, que se extiende desde el remoto pasado hasta ahora.

El Templo fue originado como tal por un pequeo grupo de Iniciados, en ao 2010 a travs de una ceremonia mgico-tradicional; El Templo fue consagrado y el Mandato del Dios Gtico de Las Tinieblas para crear su Templo, llamar a sus hijos e hijas, y Remanifestar su Reino, fue obedecido, Estos Electos sintieron la llamada del Dios Gtico, dentro de sus almas, un eco inmemorial, de la llamada del Padre a sus hijos, para fundar un Templo con sede en Espaa, la amada tierra de Los Godos, este grupo vena de escuelas y enseanzas diversas, pero todos ellos tenan un nexo en comn, el inters por estudiar, Iniciarse, aprender, dar a conocer y ensear los caminos del Dios Gtico a sus hijos, recuperar lo antiguo y enriquecerlo; evolucionando hacia el futuro. Nosotros llamamos a los nuestros a Casa, a La Casa del Padre, Walhalla. Dar informacin veraz fue siempre, y es nuestro cometido, por tanto somos ante todos buscadores de la verdad, antes, ahora y siempre. Las influencias, entonces, son diversas, como notar el serio aspirante que se afilie a nuestro Templo, El Templo de Set, El Rune Gild, el Chamanismo, la Wicca, La Historia antigua de los Godos y otras tribus germanas, La Orden de Apep, La Orden del Trapezoide etc, todo ellos produciendo una importante e interesante sntesis que nos sirve para Remanifestar el Templo Gtico en el aqu y ahora, pero eso no significa que nosotros apoyemos incondicionalmente, o dependamos de estas organizaciones, significa, que al igual que Los antiguos Godos, nosotros hemos hecho una sntesis de lo mejor de nuestra poca, para de la cenizas del viejo imperio romano y del paganismo germano indoeuropeo antiguo, recrear El Reino Gtico. Nosotros, verdaderos Gautas, o hijos del Padre, estamos reconstruyendo nuestras vidas, y a Midhgardh mismo, en un nuevo mundo, agradable a los hijos e hijas de las Tinieblas, cada acto de nuestra magia, ya sea Galdor o Seith, cambia nuestras realidades individuales, teniendo tambin su ecoen

Midhgardh mismo y en la eternidad, sintonizndose el Sacerdocio y los Electos de todos los grados con los designios del Seor Gtico de Las Tinieblas, segn la comprensin e Iniciacin individual, de cada uno de sus miembros, este es nuestro sagrado deber y trabajo, siendo receptivos a los modelos del Ginungagap, o gran vaco mgico diseador de todas las realidades posibles, y en cuyo diseo, nosotros como Gautas, nos inmiscuimos, al igual que hace nuestro Patrn divino, al igual que hizo Wotan; uno de sus mltiples Arquetipos, aplicando nuestras voluntades, a travs del despertar y actualizacin del Don Oscuro, creando el verdadero Reino gtico en nuestras vidas y en Midhgardh, un Reino que sea un reflejo, en esta cansada tierra en crisis, de nuestro verdadero hogar, un lugar hermoso, de acuerdo a la verdadera belleza que cada uno de nosotros percibimos, respetando y honrando lo que Midhgardh, con su rica naturaleza, nos ha obsequiado, un lugar lleno de misterios para descubrir, un lugar donde sentir nuestra humanidad, nuestra divinidad, y nuestros instintos animales, sin sentir vergenza o extraeza, todo esto producto de nuestra bsqueda eterna de Rna, la cual nos va definiendo ms y ms, encontrndonos a nosotros mismos, como realmente somos en todos los planos de existencia. Nosotros conocemos que el mundo hoy por hoy es an hostil a todo esto, religiones seculares, dogmas y creencias trasnochadas; junto a salvajes supersticiones, conviven con verdades cientficas parciales, y el consumismo capitalista salvaje; atenazando el espritu de los Hijos e Hijas de Las Tinieblas, esclavizndonos a un mundo, en que cada da el ser humano se siente ms confuso, ms perdido y ms infeliz, nosotros respetamos las leyes legales de nuestro pas, pero miramos este estado de cosas con nuestra perspicacia mgica e Inicitica, obteniendo una vida ms digna, feliz, mgica, misteriosa, actuando en ella como seres ms enteros, en lugar de mquinas bien engrasadas, cegadas y programadas, por una falsa gratificacin inmediata. Accedamos pues a nuestra ancestral sabidura, inicimonos y tomemos las riendas de nuestras vidas, construyndola de acuerdo a los deseos del Yo esencial, de nuestra naturaleza ntima, pues solo as seremos verdaderamente

felices y plenos. Todo esto desde luego exige mucho trabajo, sacrificio y perseverancia. Lo que el Templo promete es la ms grande aventura, que Usted pueda tener, la de vislumbrar a Rna, la de acceder a sus poderes divinos, a su verdadera Identidad, el manejo de las fuerzas oscuras, para obtener verdadera luz en Las Tinieblas del Ser y del Universo, ste es el verdadero Graal teutnico, la bsqueda de Parzival. Personajes de la mayor influencia para nuestro Templo, que han influido en nuestras enseanzas son: Edred Thorsson, Michael Aquino, Michael Kelly y Guido Von Lizst por poner unos pocos ejemplos. Obedecemos a una necesidad, la de dar informacin e Iniciacin de calidad, nada tenemos que ver con otras organizaciones satru u otros grupos paganos, los respetamos y les damos margen amplio, siempre en base a un respeto mutuo, confiando en que cada organizacin religiosa e inicitica creativa y productiva, encontrar su lugar en el mundo de manera pacfica, las respetamos en la medida que ellos nos respetan, pero no pertenecemos a ninguna de ellas de manera especial, tenemos nuestra propia y personal bsqueda, y desechamos todo dogma que pueda tenernos aferrados por gruesas cadenas, solo somos fieles a las verdades que cada uno de nosotros ha encontrado a travs de su Iniciacin personal, siendo este el ms altodogma de nuestro Templo. Por tanto, aunque somos un Templo de naturaleza religiosa, en todo momento La Iniciacin est antes que la creencia religiosa ciega en un dios, o grupo de personas con un alto estado de Ser; ya sea religioso o inicitico, tal es la verdad que proponemos, siendo el dogma o la ciega fe religiosa un anatema contra Runa misma y el Dios Gtico, la existencia de ste ltimo no requiere adoracin ciega alguna, un Iniciado o Iniciada, llega al convencimiento personal de su existencia por Iniciacin, y no haciendo rituales de adoracin o misas de alguna clase,. Esta es la principal diferencia entre nuestro Templo y toda doctrina religiosa. Nuestros Iniciados e Iniciadas de alto estado, nuestro Templo como conjunto, solo puede invitar al Electo o Electa a reflexionar, acerca de unas cuantas premisas que cada uno de nosotros, hemos encontrado

como verdaderas, solo podemos guiarle a travs de varias claves, pero en ltimo trmino, ser Usted quien tenga que hacer el viaje, ser un viaje altamente personal, pero no estar solo, teniendo a su lado, a guas espirituales: Los Iniciados de este Templo, El mismo Dios Gtico de Las Tinieblas, Runa o el recuerdo de los misterios ancestrales y esenciales, sus guas espirituales ancestrales personales, tales como el Fetch o La Valkyrja o el Ansuz interno, y otras fuentes ms misteriosas, de las que no son posible hablar o explicarlas completamente en este corto escrito. La Iniciacin y la Magia Gtica, llegan a ser altamente personales, conforme el Iniciado avanza ms y ms en el Templo, sirviendo El Templo como una herramienta de uso real y prctico, de gua y ayuda para que sus Iniciados obtengan inspiracin, sabidura y poder para realizar cambios profundos e internos (que a su vez se reflejarn en cambios en el universo objetivo, es decir en Midhgardh, o tambin llamado el Universo que puede percibirse a travs de los cinco sentidos), cambios profundos subjetivos o espirituales(cambios esenciales); tendrn inevitablemente un impacto en Midhgardh tambin, El Vitki (o Mago) se convertir en una Maestro en la produccin de estos cambios, manejando los planos de la existencia con total maestra, y llegando a ser semejantes a criaturas creativas, semejantes como los dioses son, en su propio reino de existencia, en Midhgardh, no obstante su bsqueda de Rna, es decir su bsqueda del misterio eterno, la Palabra Runa;significa misterio o susurro; entre otras cosas, le llevar, si es merecedor de ello, a la Casa del Padre, Gautr, la cual es Walhalla, un estado altamente espiritual y esencial donde mora la conciencia espiritual exaltada central , en el que El Iniciado ser saludado por el mismsimo Padre, y ver la faz misma de Gautr, como su hijo o Hija realizados, en el caso de Iniciados como un Einherjar, y en el caso de Iniciadas como una Valkyrja, ambos estados denominados como semidivinos por los Antiguos, ambos estados son hericos y con serias responsabilidades, ambos estados estn ms all de la vida y la muerte mortales y son eternos. Desde este sublime Estado el Padre Gtico de Las Tinieblas puede encomendar misiones particulares, y desde aqu el

Iniciado disfrutando desde este alto estado puede regir y cambiar determinados cosas en Midhgardh , por su nica sabidura y poder alcanzados, a travs de la sagrada Iniciacin en nuestro Templo, ms no podemos decir en el mundo profano, salvo que esta es la ms importante de las funciones de nuestro Templo Gtico, Por eso Walhalla, no es solo una Palabra, sino un nuevo concepto filosfico esencial, lleno de bsqueda, perspectiva y cambios profundos esenciales, as como de verdadero poder. La Palabra (y su significado profundo esencial) fue susurrada por el mismsimo Padre al Sacerdote (Godhi), Gottskalk, como una de sus ms importantes misiones en Midhgardh. La filosofa del Templo est basada, inicialmente, en Xeper, una palabra egipcia, que jeroglficamente hace alusin a la imagen de un escarabajo pelotero portando el orbe solar, esta Palabra, Palabras pueden definir, como imgenes arquetpicas simblicas, conceptos metafsicos esenciales y filosofas enteras, en los universos subjetivos , arquetpicos o espirituales; como quiera llamrseles, heredada, por nosotros, de la escuela del Sendero de La Mano Izquierda, El Templo de Set, el jeroglfico en s mismo, significa un entrar en Ser a un nuevo Estado de Ser, o una manifestacin, este es el primer paso para el Aspirante, su Palabra clave, entrar en Ser, manifestarse, Xeper es un concepto filosfico por derecho propio, que puede ser definido, como entrar en un nuevo Estado de existencia, toda la magia y la Iniciacin del Aspirante, deben apuntar a esto en el comienzo, nuestra gran deuda a Michael Aquino, no tiene precio. Pero por qu nosotros, interesados en los viejos caminos nrdicos e indoeuropeos, damos tanta importancia a un jeroglfico egipcio que aparentemente poco tiene que ver con las imgenes simblicas y arquetpicas del camino nrdico?, nosotros podramos haber buscado una Palabra nrdica que sustituyera el concepto egipcio por un concepto y definicin ms germnicos, pero rehusamos a ello, porque tenemos una deuda y herencia con el Templo de Set, su Palabra principal realiza, en nuestra opinin, el primer paso que todo verdadero Aspirante debe dar, ese deseo por Entrar en Ser, es lo que mover al Aspirante, a atravesar la primera, de las nueve puertas,

en su camino y bsqueda de verdadera Iniciacin, por eso conservamos la pronunciacin y el concepto de dicha Palabra, tal y como fue expresada por Michael Aquino y su Templo, El Templo de Set. Otra de las Palabras es Remanifestacin, pronunciada como un entero y nuevo concepto filosfico, potenciando y dando vigor a Xeper, por la misma institucin mencionada ms arriba, explicando la mecnica de como Xeper puede ser renovado una y otra vez; cuando uno experimenta Xeper, llega a un punto, donde parece que alguna cosa debe renovarse, volver a Remanifestarse, a travs de misteriosos ciclos personales microcsmicos y macrocsmicos, para volver a experimentar Xeper. Remanifistate es la Palabra clave a la sabidura de la magia draconiana, de la cual El Templo posee una Orden o escuela para Iniciados , interesados o expertos y especializados en dicha magia, La Orden de Nidhorgg, el gran dragn portando en sus garras a los cados, smbolo de la muerte, pero en la muerte se halla la vida, y este es uno de los grandes secretos de los misterios Gticos, pues la obsesin por los secretos de la vida y la muerte y ms precisamente, la vida en la muerte, es decir, la batalla heroica por la vida eterna y Remanifestada indefinidamente, fue la obsesin Gtica esencial por excelencia, los hijos de las Tinieblas estn destinados a encontrar semejantes misterios, por Iniciacin y trabajo arduo. Rna, es otra de las palabras claves, cuando un Iniciado ha comprendido y realizado el concepto de Xeper, as como el de Remanifestacin de ese Estado de Ser, puede emprender la bsqueda de Rna, es decir, la bsqueda del misterio eterno, Rna es esto que eternamente atrae al Iniciado en busca del misterio eterno de su Ser y del Universo(subjetivo y objetivo), tal misterio , advertimos que nunca ser desentraado completamente en Midhgardh, pero su bsqueda implica un Viaje Inicitico subjetivo y objetivo, el Iniciado en su deseo por Rna, comienza este viaje, en el que el Iniciado, si lo sigue fielmente, al igual que Parzival, desentraar verdades y poderes ms all de su imaginacin, bebiendo del verdadero Graal.

Y por ltimo este misterio o Rna, le susurrar al odo, a travs de los cuervos de Wotan, Huggin y Munnin, su camino a Walhalla, el fin ltimo, y el estado ms excelso que un Iniciado en un cuerpo mortal, puede obtener, mientras se halla encarnado. Pero este no es el fin, solo un gran Principio, y aqu mora el concepto eterno de Rna. Como puede comprenderse, este es un camino para Iniciados dedicados, para individuos que se sienten (o se sentirn verdaderos Hijos de Gautr), hijos del Padre gtico, y deseosos de emprender las ordalas personales o individuales, necesarias para obtener tal fin. La Magia practicada por el Templo, ante todo son de dos tipos: Galdor y Seith, Galdor implica una comunicacin entre lo consciente y el universo Runa (o subconsciente), a travs de la asuncin de un estado divino(denominado el Wode Self), un tipo de estado alterado de conciencia en la que el Vitki asume un estado divino personal, y en este estado, a travs de un lenguaje simblico metafsico, como pueden ser las runas o el alfabeto gtico, impone su voluntad primero en los universos rnicos, y que luego se manifestar en el universo objetivo de los cinco sentidos, constituyendo la magia rnica ms pura y emulando los procesos arquetipos de creacin del dios Wotan. La capacidad para realizar cambios internos y externos; desmaraando el tejido de las Nornas, principios metafsicos que recogen y manifiestan los efectos de las causas, en todos los planos de existencia. Tambin la capacidad para desentraar estados y sucesos en el llegar a ser; llamado el futuro por los profanos. La llave a la magia del Galdor, se encuentra en el nudo de los cados, denominado el Valknut, por la Tradicin, el cual explica el misterio y el vnculo de los mundos con las diferentes partes de la Psique, los Antiguos concibieron el Ser psquico del ser humano como componindose de muchas partes, grosso modo, de varias almas si se quiere explicar as, en nuestra Iniciacines Gticas, tratamos de desarrollar todas estas partes de la psique, despertarlas, reforzarlas, tomar conciencia de ellas, para realmente usar sus inmensos poderes y aprehender el misterio de Rna.

Seith, por otra parte, entraa el hundimiento de la conciencia con el universo objetivo, para por medio de diversos estados de trance, a modo chamanstico, efectuar cambios en todos los mundos, viajar a travs de ellos y comulgar con diferentes seres etc, as como la facultad de realizar profecas y transformaciones en diferentes criaturas de poder, como el Fetch.. La Iniciacin es doble, una Iniciacin siempre ser transformativa, pero puede ser ilustrativa, para obtener o aprehender conocimiento esotrico de Runa, siendo estas aprehensiones una parte del gran misterio de Rna, la cual nosotros denominamos la Rna Negra, la madre de todas las runas, la cual mora siempre ante nosotros en inmensa oscuridad, atrayndonos ms y ms hacia su reino oscuro, donde moran los secretos del Ser y del Universo. O la Iniciacin puede ser operativa, es decir aquellas obras mgicas efectuadas para cambios profundos en nuestro Ser, y nuestra vida. Ambas Iniciaciones son altamente personales, y siempre son sugeridas, nunca impuestas. El Iniciado siempre debe escuchar a su ser interno, y sus caminos ms agradables, para perseguir a Rna y beber del Graal. Nosotros no iniciamos a nuestros Iniciados, ms bien ellos buscan iniciarse as mismos usando al Templo como a una herramienta. No obstante nuestro Templo tiene numerosa informacin, foros, trabajos mgicos de grupo, una revista mensual, reuniones, viajes, Cnclaves etc. Usted no se encontrar solo en nuestro Templo, contar con la ayuda de nuestro sacerdocio, y miembros de ms alta experiencia que Usted, si est empezando en estos caminos, encontrar un ambiente de franca camaradera espiritual, donde poder compartir experiencias y aprender de sus hermanos y hermanas Gautas de todos los grados. Aunque nuestro Templo permite las innovaciones, por ejemplo con las runas, somos ante todo una escuela esotrica y religiosa tradicionales, por lo tanto la tradicin sigue siendo la ms alta autoridad, absorba la tradicin y solo despus elija innovar si lo desea. Tenemos para esto,

adems de nuestros escritos, una amplia bibliografa que ser necesaria leer. No obstante debemos advertir que tanto las Iniciaciones como la Magia Gtica entraan peligros serios para el irresponsable, por tanto es otro deber de nuestro sagrado sacerdocio, guiarle y aconsejarle con sabidura en estos delicados temas, ellos tienen el poder de vetarle el acceso a ms conocimiento o incluso impedirle el acceso al Templo, si Usted elige ser un irresponsable y jugar con la magia, una cierta tica personal ser demandada y si Usted no la tiene, solo se acabar haciendo un dao considerable as mismo. Nosotros no vemos a la magia como blanca o negra, magia es magia, El Dios Gtico de Las Tinieblas est ms all del bien y del mal, as como su Sacerdocio, el cual representa un verdadero Templo, para esta Entidad, pero eso no significa dar rienda a la irresponsabilidad o al capricho vano, o transgredir las leyes del pas en que Usted viva, la magia solo funcionar para Usted, si hay una verdadera necesidad, y su deseo obedece a una necesidad interior; ms que a un capricho, demandamos de nuestros Aspirantes, por tanto una cierta madurez, y que sean mayores de dieciocho aos. El Templo no es para nios ni adolescentes, los cuales son psiques an en formacin, pudiendo producirles las actividades del Templo ms perjuicios que beneficios. Una cierta madurez psquica y estabilidad se hacen necesarias para afrontar los rigores de la Iniciacin. Con todo lo escrito ms arriba, si Usted realmente ha escuchado la voz de Rna, los ecos de nuetro Templo, y la llamada de nuestro Seor Gtico en Las Tinieblas en lo ms profundo de su Ser, Usted es bienvenido para escribir una carta introducindose as mismo, y los motivos por los que quiere ser un miembro de nuestro Templo, asi como su experiencia, si tiene alguna, con los caminos del Norte y de su magia, una respuesta le ser comunicada lo antes posible. Por favor para cualquier duda o pidiendo ms informacin escriba un E mail a la siguiente direccin electrnica:

thorbein@hotmail.com La cuota anual, para miembros que empiezan es de 80 Euros, y para miembros que renuevan es de 75 Euros. Reyn Til Rna(Busca los misterios) y entre en Walhalla!